P. 1
SketchUp Pro Tips

SketchUp Pro Tips

4.0

|Views: 5,415|Likes:
Published by renaldo bernadhi
Disini kami membagikan cara-cara dan icon-icon untuk mempermudah menggunakan SketchUp, disertai gambar-gambar dan latihan soal supaya bisa langsung menggunakannya!
Disini kami membagikan cara-cara dan icon-icon untuk mempermudah menggunakan SketchUp, disertai gambar-gambar dan latihan soal supaya bisa langsung menggunakannya!

More info:

Published by: renaldo bernadhi on Nov 28, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

01/14/2015

pdf

text

original

SketchUp Pro

Pendahuluan
SketchUp adalah program untuk membuat sesuatu yang mirip dengan aslinya dan mudah digunakan, contoh : pemmembuat rumah 3D dengan SketchUp. Di sebelah kiri adalah contoh gambar rumah yang belum desederhanakan dan di lengkapi oleh komponen pohon, mobil, meja, kebun, jalan, lampu, dll. Dari SketchUp kita bisa menggambar apa saja dengan mudah. Dan anda harus perhatikan model gambar dan tools yang ingin anda gunakan. Keunggulan sketchup pro7 dan sketchup 6 : -SketchUp Pro7 : bisa memilih tampilan, components-nya banyak dan perlu di download, cerah layarnya, materials-nya sedikit, tools-nya lengkap. -SketchUp 6 : tidak bisa memilih tampilan, components-nya banyak kalau di download harus pakai internet, buram tampilannya, materials-nya banyak dan perlu di download materials, tools-nya tidak lengkap. Di bawah ini adalah gambar model pertama dari SkethUp6.

Download SketchUp
Sebelum memainkan program SketchUp yang anda lakukan harus mendownload program SketchUp, bagi yang belum punya programnya. Caranya :
1. ketik di internet www.sketchup.google.com/ 2. pada tampilan awal anda bisa klik di toolbars sketchup,

klik downloads 3. lihat tampilan di kanan ada 2, pertama “Download Google SketchUp Pro” kedua “Download Google sketchup7”. Anda plih yang kedua “Download Google sketchup7” 4. ada tampilan seperti ini

anda harus memilih program mana yang anda gunakan apakah Windows XP/Vista, atau Mac OS X (10.4+), bila sudah anda klik Agree and Download

5. Bila sudah berhasil anda akan melihat tampilan seperti ini

6. Klik Save File 7. Beri nama file mu seperti Google SketchUp 8. Bila download complete anda bisa membuka program di StartDocuments-Downloads (cari nama programmu)

Buka dengan mengeklik 2 kali pada SketchUp 9. Bila sudah anda akan melihat tampilan seperti ini

Anda klik Run, kemudian klik continue, dan anda bisa klik terus next, bila tidak ada tombolnya next atau tidak bisa di klik anda harus klik I Argee… dan muncul text next lagi dan terus klik next. Bila sudah complete installing anda klik finish. Dan lihat di Start anda, di All Programs ada oranye nya berarti install anda sudah benar 10.Klik Start, pilih All Programs, klik Google SketchUp, klik lagi Google SketchUp.

Mengenal Layar SketchUp

Pengertian Nomor
1. 2. 3. 4. 5. 6.

Toolbars Toolbars Toolbars Toolbars Toolbars Toolbars

Shadow Standard Views Face Style Sections Layers

7. Toolbars Large Tool Set

8. Garis X, Y 9. Ukuran

Toolbars yang ada di SketchUp
Setelah mendownload dan menginstallnya anda bisa memainkan programnya. Anda harus tau apakah kegunaannya toolbars di layar SketchUp.

Gambar

Nama
Select Make Component Paint Bucket Eraser Rectangle Move/Copy Push/pull Rotate Zoom Zoom Extents

Kegunaannya
Untuk menandai/mengunakan tampilan pilihan Untuk merubah komponen/meng edit komponen Untuk mewarnai komponen Untuk menghapus garis Untuk membuat kotak dengan mudah Untuk memindahkan benda/ (Ctrl)memperbanyak benda Untuk memanjangkan/mendalamkan Untuk memutar benda Untuk memperbesar dan memperkecil tampilan Untuk memperbesar penglihatan benda

Walk

Untuk melihat ketetapan benda tersebut (klik 2x)/(tekan mouse)untuk melihat dengan putaran 360o Untuk membuat garis lurus Untuk membuat lingkaran dengan mudah Untuk membuat garis lengkung Untuk membuat segienam dengan mudah Untuk menggambar bebas Untuk membuat lingkaran mengikuti garis yang ada Untuk mengatur bentuk benda Untuk memperbanyak bentuk garis 2D dengan sama sisi Untuk kembali ke bentuk benda yang kamu buat sebelumnya (undo) Untuk kembali ke bentuk sesudah kamu buat Untuk metandai benda dengan kotak

Line Circle Arc Polygon Freehand Follow Me

Scale Offset Previous

Next Section Plane

Tape Measure Dimension

Untuk mengukur benda Untuk mengukur dengan memperlihatkan angka

Protractor Text Axes 3D Text Orbit Pan Position Camera Look Around Save Cut

Untuk menamiplkan garis-garis putus Untuk memberi nama pada bagian benda tertentu Untuk memindahkan benda tepat pada objeknya Untuk membuat tulisan dengan 3D Untuk melihat 3D benda di semua sisi benda Untuk melihat samping, atas, bawah dengan tegang Untuk melihat benda seperti kita melihat benda tersebut asli Untuk melihat benda seperti dengan mata kita Untuk menyimpan gambar yang telah kamu buat Untuk memotong benda

Redo Undo Push/Pull Display Section Planes Display Section Cuts X-Ray

Untuk kembali ke bentuk sesudah kamu buat Untuk kembali ke bentuk benda yang kamu buat sebelumnya Untuk menampilkan bagian benda Untuk menamupilkan bagian terpotong Untuk menampilkan bentuk benda transparan/tembus pandang/bening

Shaded Iso Right Copy Paste

Untuk menampilkan warna pada materials polos Untuk melihat kamera miring Untuk melihat kamera sebelah kanan Untuk memperbanyak benda dengan menekan Paste Untuk menampilkan hasil dari pengkopian anda Untuk mencetak gambar Untuk men edit model Untuk men setting bayangan Untuk menampilkan bayangan Untuk mengatur bayangan dengan tanggal Untuk menampilkan warna asli dari material Untuk melihat kamera ke atas Untuk melihat kamera ke belakang Untuk membuat baru gambar Untuk membuka file-file kamu Untuk menghapus benda

Print Model info Shadow Setting Display Shadow Date Shaded With Textures Top Back New Open Erase

Time Set Current Layer Layer Manager Wireframe Hidden Line Monochrome Front Left

Untuk mengatur bayangan dengan waktu Untuk memutar layer baru Untuk membuat layer baru Untuk menampilkan garis/rangka benda Untuk menampilkan warna seperti pada layar warna anda Untuk menampilkan warna putih dan garis saja Untuk melihat kamera ke depan Untuk melihat kamera ke kiri

Zoom Window Name Display the Secondary Selection Plane Create Material… Set Material to Paint With to Default Sample Paint Details

Untuk melihat benda lebih dekat Untuk melihat nama benda Untuk menambahkan toolbars sesuai programnya

Untuk Meng Edit Material Untuk kembali ke warna putuh

Untuk mencontoh/mencontek warna Untuk melihat lebih detail

Click to Start Painting With this Paint Back Forward In Model Close Get a Model From the 3D Warehouse

Untuk memulai memberiwarna yang sebelummya Untuk kembali ke sebelumnya Untuk kembali ke sesudahnya Untuk kembali ke model Untuk menutup toolbars Untuk membuka program 3D warehouse

Kunci Keyboard
Gambar
Rotate Eraser Rectangle Tape Measure Orbit Push/Pull Arc

Nama
Q E R T O P A

Kunci

Scale Offset Pan Line Zoom Circle Paint Bucket Move/Copy Zoom Window Zoom Extents Select SketchUp Help

S F H L Z C B M Ctrl+Shift+W Ctrl+Shift+E Space F1

Kunci Keyboard Pada Tools
Nama
Select

Kunci
Ctrl (H)

Kegunaan
Untuk menambah

tempat Select Select Move/Copy Push/Pul Rotate Scale Tape Measure Shift (H) Ctrl+Shift (H) Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl (H) Ctrl Untuk menambah dan mengurangi tempat Untuk mengurangi tempat Untuk meng copy benda Untuk membuat 2 pemanjangan Untuk menambah pemutaran Untuk memfokuskan titik pertemuan X, Y Untuk menetapkan garis supaya kelihatan (+) Untuk menjadi Pan

Orbit

Shift (H)

*Arti “H” adalah Hold/tekan.

Membuat kotak 3D

1. Gunakan

Rectangle dan letakan di sembarang tempat

2. Pilih

Push/Pull dan arahkan ke atas kotak tersebut dan tarik ke atas supaya menjadi kotak 3D

Membuat Double kotak 3D

1. Masih seperti yang diatas tadi 2. Pilih

Rectangle taruh di atas kotak tersebut

3. Pilih

Push/Pull arahkan ke kotak yang baru

Mebuat Lingkaran dengan Lubang di Tengah
1. Pilih

Circle letakan pada sembarang tempat

2. Pilih

Push/Pull dan arahkan ke lingkaran tersebutbdan tarik ke atas

3. Pilih

Polygon dan taruh di atas lingkaran tersebut

4. Pilih

Push/Pull dan tarik ke bawah sampai polygon tersebut hilang

Latihan
1. Buatlah kotak 3D, Lingkaran dengan lubang bulat

ditengahnya, dan lingkaran. Gabungkanlah bangun-bangun tersebut menjadi sebuah bentuk. Berilah warna gambar tersebut.

2. Buatlah tiang-tiang yang tingginya disesuaikan/sama

Caranya : a. Pilih Circle buatlah di sembarang tempat, setelah itu kilk 1x pada tempat itu dan diamkan/lepaskan mouse klik Tab dan beri angka 8.0cm dan klik enter. b. Setelah jadi pilih Select dan klik pada lingkaran tersebut sehingga berubah ada titik-titik birunya pilih Move/Copy tekan Ctrl sehingga ada perubahan bentuk kursornya tersebut menjadi ada tanda + di atasnya. c. Klik 1x pada lingkaran yang berwarna biru dan geser lingkaran tersebut sampai ada lingkaran lain/pengCopy an sudah aktif. d. Pilih Push/Pull tarik 1x lingkaran tersebut keatas dan lepas mouse, tekan Tab ketikan angka 100.0cm tekan enter 1. Buatlah bentuk mobil buatanmu sendiri (dilarang menggunakan components)

Tips Menggunakan Select Untuk Kotak 3D
Untuk kotak 3D penggunaan select juga ada aturan pakainya, jika ingin mengeblog satu sisi saja, mengeblog satu sisi plus satu garis (sisi yang di blog), dan juga semua sisi dan garis.

1. Klik 1x ke kotak 2D, hasil

2. Klik 2x ke kotak 2D, hasil

3. Klik 3x ke kotak 2D, hasil

Cara Menggunakan Components
Komponen bisa dianggap sebagai alat-alat yang praktis atau sudah jadi.

Cara membuka components
1. Pada layar sketchup pilih Window 2. Klik Components

3. Pertama kali anda melihat bentuk tabel ini

4. Klik mana yang anda butuhkan untuk menemukan sesuatu 5. Bila sudah ketemu bendanya anda klik 1x di gambar yang anda butuhkan dan tarik ke layar sketchup
6. Bila belum puas anda bisa membuka

Get a Model From the 3D Warehouse tetapi anda harus menaktifkan internet browser terlebih dahulu.

Di situ banyak component-component yang tersedia lengkap, tetapi anda harus mendownloadnya terlebih dahulu komponennya

7. Bila anda klik Get a Model From the 3D Warehouse anda akan

melihat di jendela 3D Warehouse, klik salah satu dari model di atas bila anda mengeklik gambar yang yang mempunyai

bayangan anda akan memilih lagi benda yang ada di 3D Warehouse. 8. Bila sudah ditentukan benda klik 1x dan anda akan meliha jendela seperti ini

9. Untuk mendownloadnya anda klik Download Model

10.Anda melihat tulisan ini * Google SketchUp 7 (.skp) * Google SketchUp 6 (.skp)

[Download …kb] [Download …kb]

* Google Earth 4 (.kmz) [Download …kb] * Collada (.zip) [Download …kb] Pilih program yang anda gunakan. 11. Bila sudah anda urutkan dan lik [Download …kb] 12.Setelah itu anda melihat tampilan seperti ini

Dengan program seperti di atas dan klik save file, klik Ok 13.Setelah itu buka Start-Documents-Download (cari nama file kamu), klik 2x. secara otomatis program sketchup akan aktif sendiri sesuai dengan program yang anda gunakan/punya. 14. Bila anda tidak punya program sketchup dan anda mendownload 3D Warehouse dan membukanya, computer secara otomatis menolak. Jadi anda harus punya program sketchup
15. Gambar program 3D Warehouse di Dokumen kamu seperti ini 16. Atau anda buka di web tuliskan di web www.

sketchup.google.com/3dwarehouse/ Bila anda malas/susah membuka program sketchup, anda bisa menuliskan di web (internet) seperti di atas (no 16) 17. Di situ anda bisa melihat sama dengan penggunaan components

Cara menggunakan Materials
Materials adalah alat untuk memberi warna dalam bentuk berbeda.

Cara Membuka Materials

1. Dalam tampilan sketchup anda klik

Paint Bucket 2. Setelah itu anda akan melihat gambaran seperti ini

3. Anda klik salah satu dari materials diatas 4. Setelah itu anda melihat gambar seperti ini

5. Anda klik 1x pada warna kesukaan anda, klik pada benda tersebut 6. Bila anda memilih bentuk pas pada selera anda tetapi warnanya belum pas anda bisa klik Edit dan tentukan warna anda dengan syarat anda harus mewarnai benda tersebut dahulu dan baru bisa di edit

Membuat Lingkaran
Lingkaran dapat kita buat sendiri dengan manual tidak dengan bantuan components.

1. Pilih

Circle buat lingkaran

2. Sipitkan mata lingkaran dengan mengunakan

Orbit

3. Setelah sipit gunakan

Circle lagi letakan di tengahtengah pas, bila tidak menengah atur menggunakan orbit untuk membuat kebalikan dari lingkaran tersebut

4. Gunakan

Orbit untuk memfokuskan dua lingkaran tersebut

5. Gunakan

Follow Me supaya membentuk lingkaran, letakan follow me ke lingkaran yang di tunjukan anak panah di atas, klik di situ tekan terus jangan di lepas, setelah itu pointer follow me tetap keadaan tekan ikuti lingkaran yang di tunjukan anak panah putus-putus, hasil

Latihan
1. Buatlah 2 bola dengan ukuran diameter 50.0cm dan 30.5cm 2. Buatlah bak mandi dengan tinggi 162.86cm dan berilah air 3. Buatlah pergabungan antara bola (D :40.5cm), tongkat (T :128.0cm), dan berilah orang dengan menggunakan komponen.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->