You are on page 1of 23

SketchUp Pro

Pendahuluan
SketchUp adalah program untuk membuat sesuatu yang mirip dengan
aslinya dan mudah digunakan, contoh : pemmembuat rumah 3D dengan
SketchUp. Di sebelah kiri adalah contoh gambar
rumah yang belum desederhanakan dan di
lengkapi oleh komponen pohon, mobil, meja,
kebun, jalan, lampu, dll. Dari SketchUp kita
bisa menggambar apa saja dengan mudah. Dan
anda harus perhatikan model gambar dan tools
yang ingin anda gunakan.

Keunggulan sketchup pro7 dan sketchup 6 :

-SketchUp Pro7 : bisa memilih tampilan, components-nya banyak dan


perlu di download, cerah layarnya, materials-nya sedikit, tools-
nya lengkap.

-SketchUp 6 : tidak bisa memilih tampilan, components-nya banyak


kalau di download harus pakai internet, buram tampilannya,
materials-nya banyak dan perlu di download materials, tools-nya
tidak lengkap.

Di bawah ini adalah gambar model pertama dari SkethUp6.


Download SketchUp
Sebelum memainkan program SketchUp yang anda lakukan harus
mendownload program SketchUp, bagi yang belum punya programnya.

Caranya :

1. ketik di internet www.sketchup.google.com/


2. pada tampilan awal anda bisa klik di toolbars sketchup, klik
downloads
3. lihat tampilan di kanan ada 2, pertama “Download Google
SketchUp Pro” kedua “Download Google sketchup7”. Anda plih
yang kedua “Download Google sketchup7”
4. ada tampilan seperti ini

anda harus memilih program mana yang anda gunakan apakah


Windows XP/Vista, atau Mac OS X (10.4+), bila sudah anda
klik Agree and Download
5. Bila sudah berhasil anda akan melihat tampilan seperti ini

6. Klik Save File


7. Beri nama file mu seperti Google SketchUp
8. Bila download complete anda bisa membuka program di Start-
Documents-Downloads (cari nama programmu)

Buka dengan mengeklik 2 kali pada SketchUp


9. Bila sudah anda akan melihat tampilan seperti ini

Anda klik Run, kemudian klik continue, dan anda bisa klik
terus next, bila tidak ada tombolnya next atau tidak bisa di
klik anda harus klik I Argee… dan muncul text next lagi dan
terus klik next. Bila sudah complete installing anda klik
finish. Dan lihat di Start anda, di All Programs ada oranye
nya berarti install anda sudah benar
10. Klik Start, pilih All Programs, klik Google SketchUp,
klik lagi Google SketchUp.
Mengenal Layar SketchUp

Pengertian Nomor
1. Toolbars Shadow
2. Toolbars Standard
3. Toolbars Views
4. Toolbars Face Style
5. Toolbars Sections
6. Toolbars Layers
7. Toolbars Large Tool Set
8. Garis X, Y
9. Ukuran
Toolbars yang ada di SketchUp
Setelah mendownload dan menginstallnya anda bisa memainkan
programnya. Anda harus tau apakah kegunaannya toolbars di
layar SketchUp.

Gambar Nama Kegunaannya


Select Untuk menandai/mengunakan tampilan
pilihan
Make Component Untuk merubah komponen/meng edit
komponen
Paint Bucket Untuk mewarnai komponen
Eraser Untuk menghapus garis
Rectangle Untuk membuat kotak dengan mudah
Move/Copy Untuk memindahkan
benda/(Ctrl)memperbanyak benda
Push/pull Untuk memanjangkan/mendalamkan
Rotate Untuk memutar benda
Zoom Untuk memperbesar dan memperkecil
tampilan
Zoom Extents Untuk memperbesar penglihatan benda
Walk Untuk melihat ketetapan benda
tersebut (klik 2x)/(tekan mouse)untuk
melihat dengan putaran 360o
Line Untuk membuat garis lurus
Circle Untuk membuat lingkaran dengan mudah
Arc Untuk membuat garis lengkung
Polygon Untuk membuat segienam dengan mudah
Freehand Untuk menggambar bebas
Follow Me Untuk membuat lingkaran mengikuti
garis yang ada
Scale Untuk mengatur bentuk benda
Offset Untuk memperbanyak bentuk garis 2D
dengan sama sisi
Previous Untuk kembali ke bentuk benda yang
kamu buat sebelumnya (undo)
Next Untuk kembali ke bentuk sesudah kamu
buat
Section Plane Untuk metandai benda dengan kotak

Tape Measure Untuk mengukur benda


Dimension Untuk mengukur dengan memperlihatkan
angka
Protractor Untuk menamiplkan garis-garis putus
Text Untuk memberi nama pada bagian benda
tertentu
Axes Untuk memindahkan benda tepat pada
objeknya
3D Text Untuk membuat tulisan dengan 3D
Orbit Untuk melihat 3D benda di semua sisi
benda
Pan Untuk melihat samping, atas, bawah
dengan tegang
Position Untuk melihat benda seperti kita
Camera melihat benda tersebut asli
Look Around Untuk melihat benda seperti dengan
mata kita
Save Untuk menyimpan gambar yang telah
kamu buat
Cut Untuk memotong benda

Redo Untuk kembali ke bentuk sesudah kamu


buat
Undo Push/Pull Untuk kembali ke bentuk benda yang
kamu buat sebelumnya
Display Untuk menampilkan bagian benda
Section Planes
Display Untuk menamupilkan bagian terpotong
Section Cuts
X-Ray Untuk menampilkan bentuk benda
transparan/tembus pandang/bening
Shaded Untuk menampilkan warna pada
materials polos
Iso Untuk melihat kamera miring
Right Untuk melihat kamera sebelah kanan
Copy Untuk memperbanyak benda dengan
menekan Paste
Paste Untuk menampilkan hasil dari
pengkopian anda
Print Untuk mencetak gambar
Model info Untuk men edit model
Shadow Setting Untuk men setting bayangan
Display Shadow Untuk menampilkan bayangan
Date Untuk mengatur bayangan dengan
tanggal
Shaded With Untuk menampilkan warna asli dari
Textures material
Top Untuk melihat kamera ke atas
Back Untuk melihat kamera ke belakang
New Untuk membuat baru gambar
Open Untuk membuka file-file kamu
Erase Untuk menghapus benda
Time Untuk mengatur bayangan dengan waktu
Set Current Untuk memutar layer baru
Layer
Layer Manager Untuk membuat layer baru
Wireframe Untuk menampilkan garis/rangka benda
Hidden Line Untuk menampilkan warna seperti pada
layar warna anda
Monochrome Untuk menampilkan warna putih dan
garis saja
Front Untuk melihat kamera ke depan
Left Untuk melihat kamera ke kiri

Zoom Window Untuk melihat benda lebih dekat


Name Untuk melihat nama benda
Display the Untuk menambahkan toolbars sesuai
Secondary programnya
Selection
Plane
Create Untuk Meng Edit Material
Material…
Set Material Untuk kembali ke warna putuh
to Paint With
to Default
Sample Paint Untuk mencontoh/mencontek warna
Details Untuk melihat lebih detail
Click to Start Untuk memulai memberiwarna yang
Painting With sebelummya
this Paint
Back Untuk kembali ke sebelumnya
Forward Untuk kembali ke sesudahnya
In Model Untuk kembali ke model
Close Untuk menutup toolbars
Get a Model Untuk membuka program 3D warehouse
From the 3D
Warehouse

Kunci Keyboard
Gambar Nama Kunci
Rotate Q
Eraser E
Rectangle R
Tape Measure T
Orbit O
Push/Pull P
Arc A
Scale S
Offset F
Pan H
Line L
Zoom Z
Circle C
Paint Bucket B
Move/Copy M
Zoom Window Ctrl+Shift+W
Zoom Extents Ctrl+Shift+E
Select Space
SketchUp Help F1
Kunci Keyboard Pada Tools
Nama Kunci Kegunaan
Select Ctrl (H) Untuk menambah
tempat
Select Shift (H) Untuk menambah dan
mengurangi tempat
Select Ctrl+Shift (H) Untuk mengurangi
tempat
Move/Copy Ctrl Untuk meng copy
benda
Push/Pul Ctrl Untuk membuat 2
pemanjangan
Rotate Ctrl Untuk menambah
pemutaran
Scale Ctrl (H) Untuk memfokuskan
titik pertemuan X, Y
Tape Measure Ctrl Untuk menetapkan
garis supaya
kelihatan (+)
Orbit Shift (H) Untuk menjadi Pan
*Arti “H” adalah Hold/tekan.

Membuat kotak 3D
1. Gunakan Rectangle dan letakan di sembarang tempat

2. Pilih Push/Pull dan arahkan ke atas kotak tersebut dan


tarik ke atas supaya menjadi kotak 3D

Membuat Double kotak 3D


1. Masih seperti yang diatas tadi

2. Pilih Rectangle taruh di atas kotak tersebut

3. Pilih Push/Pull arahkan ke kotak yang baru


Mebuat Lingkaran dengan Lubang di Tengah

1. Pilih Circle letakan pada sembarang tempat

2. Pilih Push/Pull dan arahkan ke lingkaran tersebutbdan


tarik ke atas
3. Pilih Polygon dan taruh di atas lingkaran tersebut

4. Pilih Push/Pull dan tarik ke bawah sampai polygon


tersebut hilang

Latihan
1. Buatlah kotak 3D, Lingkaran dengan lubang bulat ditengahnya,
dan lingkaran. Gabungkanlah bangun-bangun tersebut menjadi
sebuah bentuk. Berilah warna gambar tersebut.
2. Buatlah tiang-tiang yang tingginya disesuaikan/sama

Caranya :
a. Pilih Circle buatlah di sembarang tempat, setelah itu
kilk 1x pada tempat itu dan diamkan/lepaskan mouse klik
Tab dan beri angka 8.0cm dan klik enter.
b. Setelah jadi pilih Select dan klik pada lingkaran
tersebut sehingga berubah ada titik-titik birunya pilih
Move/Copy tekan Ctrl sehingga ada perubahan bentuk
kursornya tersebut menjadi ada tanda + di atasnya.
c. Klik 1x pada lingkaran yang berwarna biru dan geser
lingkaran tersebut sampai ada lingkaran lain/pengCopy an
sudah aktif.
d. Pilih Push/Pull tarik 1x lingkaran tersebut keatas dan
lepas mouse, tekan Tab ketikan angka 100.0cm tekan enter
3. Buatlah bentuk mobil buatanmu sendiri (dilarang menggunakan
components)

Tips Menggunakan Select Untuk Kotak 3D

Untuk kotak 3D penggunaan select juga ada aturan pakainya,


jika ingin mengeblog satu sisi saja, mengeblog satu sisi plus
satu garis (sisi yang di blog), dan juga semua sisi dan garis.

1. Klik 1x ke kotak 2D, hasil

2. Klik 2x ke kotak 2D, hasil

3. Klik 3x ke kotak 2D, hasil


Cara Menggunakan Components
Komponen bisa dianggap sebagai alat-alat yang praktis atau sudah
jadi.

Cara membuka components


1. Pada layar sketchup pilih Window
2. Klik Components
3. Pertama kali anda melihat bentuk tabel ini

4. Klik mana yang anda butuhkan untuk menemukan sesuatu


5. Bila sudah ketemu bendanya anda klik 1x di gambar yang anda
butuhkan dan tarik ke layar sketchup
6. Bila belum puas anda bisa membuka Get a Model From the
3D Warehouse tetapi anda harus menaktifkan internet browser
terlebih dahulu.
Di situ banyak component-component yang tersedia lengkap,
tetapi anda harus mendownloadnya terlebih dahulu komponennya

7. Bila anda klik Get a Model From the 3D Warehouse anda akan
melihat di jendela 3D Warehouse, klik salah satu dari model
di atas bila anda mengeklik gambar yang yang mempunyai

bayangan anda akan memilih lagi benda yang


ada di 3D Warehouse.
8. Bila sudah ditentukan benda klik 1x dan anda akan meliha
jendela seperti ini
9. Untuk mendownloadnya anda klik Download Model
10. Anda melihat tulisan ini
* Google SketchUp 7 (.skp) [Download …kb]
* Google SketchUp 6 (.skp) [Download …kb]
* Google Earth 4 (.kmz) [Download …kb]
* Collada (.zip) [Download …kb]
Pilih program yang anda gunakan.
11. Bila sudah anda urutkan dan lik [Download …kb]
12. Setelah itu anda melihat tampilan seperti ini

Dengan program seperti di atas dan klik save file, klik Ok


13. Setelah itu buka Start-Documents-Download (cari nama
file kamu), klik 2x. secara otomatis program sketchup akan
aktif sendiri sesuai dengan program yang anda gunakan/punya.
14. Bila anda tidak punya program sketchup dan anda
mendownload 3D Warehouse dan membukanya, computer secara
otomatis menolak. Jadi anda harus punya program sketchup
15. Gambar program 3D Warehouse di Dokumen kamu seperti ini

16. Atau anda buka di web tuliskan di web


www. sketchup.google.com/3dwarehouse/
Bila anda malas/susah membuka program sketchup, anda bisa
menuliskan di web (internet) seperti di atas (no 16)
17. Di situ anda bisa melihat sama dengan penggunaan
components

Cara menggunakan Materials


Materials adalah alat untuk memberi warna dalam bentuk berbeda.

Cara Membuka Materials

1. Dalam tampilan sketchup anda klik Paint Bucket


2. Setelah itu anda akan melihat gambaran seperti ini

3. Anda klik salah satu dari materials diatas


4. Setelah itu anda melihat gambar seperti ini

5. Anda klik 1x pada warna kesukaan anda, klik pada benda


tersebut
6. Bila anda memilih bentuk pas pada selera anda tetapi
warnanya belum pas anda bisa klik Edit dan tentukan warna
anda dengan syarat anda harus mewarnai benda tersebut dahulu
dan baru bisa di edit

Membuat Lingkaran
Lingkaran dapat kita buat sendiri dengan manual tidak dengan
bantuan components.

1. Pilih Circle buat lingkaran

2. Sipitkan mata lingkaran dengan mengunakan Orbit

3. Setelah sipit gunakan Circle lagi letakan di tengah-


tengah pas, bila tidak menengah atur menggunakan orbit untuk
membuat kebalikan dari lingkaran tersebut
4. Gunakan Orbit untuk memfokuskan dua lingkaran tersebut

5. Gunakan Follow Me supaya membentuk lingkaran, letakan


follow me ke lingkaran yang di tunjukan anak panah di atas,
klik di situ tekan terus jangan di lepas, setelah itu
pointer follow me tetap keadaan tekan ikuti lingkaran yang
di tunjukan anak panah putus-putus, hasil

Latihan
1. Buatlah 2 bola dengan ukuran diameter 50.0cm dan 30.5cm
2. Buatlah bak mandi dengan tinggi 162.86cm dan berilah air
3. Buatlah pergabungan antara bola (D :40.5cm), tongkat
(T :128.0cm), dan berilah orang dengan menggunakan
komponen.

You might also like