You are on page 1of 7

Pohon biner

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Langsung ke: navigasi, cari

Sebuah pohon biner sederhana dengan lebar 9 dan tinggi 3, dengan sebuah akar yang memiliki
nilai 2

Dalam ilmu komputer, sebuah pohon biner (binary tree) adalah sebuah pohon struktur data
dimana setiap simpul memiliki paling banyak dua anak. Secara khusus anaknya dinamakan kiri
dan kanan. Penggunaan secara umum pohon biner adalah Pohon biner terurut, yang lainnnya
adalah heap biner.

Daftar isi
[sembunyikan]

• 1 Definisi untuk pohon berakar


• 2 Jenis pohon biner
• 3 Definisi dalam teori graf
• 4 Kombinatorik
• 5 Metode untuk menyimpan pohon biner
• 6 Metode iterasi pohon biner
o 6.1 Pre-order, in-order, dan post-order traversal
o 6.2 Depth-first order
o 6.3 Breadth-first order
• 7 Penyandian
o 7.1 Penyandian ringkas
o 7.2 Penyandian pohon n-er sebagai pohon biner
• 8 Lihat pula

• 9 Referensi

[sunting] Definisi untuk pohon berakar


• Sebuah panah langsunng mengacu pada penghubung dari ayah ke anak nya (panah di
gambar dalam pohon).
• Akar dari pohon adalah simpul tanpa ayah. Terdapat paling banyak satu akar dalam
pohon berakar.
• Sebuah daun adalah simpul yang tidak memiliki anak.
• Kedalaman sebuah simpul n adalah panjang jalan dari akar ke simpul. Himpunan semua
simpul pada kedalaman yang diberikan kadang-kadang dinamai dengan Tingkat (Level)
dari pohon. Akar memiliki kedalaman kosong.
• Tinggi sebuah pohon adalah panjang jalan dari akar ke daun-daunnya.
• Saudara adalah simpul yang memiliki ayah yang sama
• Jika terdapat sebuah jalan dari simpul p ke simpul q, dimana simpul p lebih dekat ke akar
daripada q, maka p adalah leluhur dari q dan q adalah keturunan p.
• Lebar daris sebuah simpul adalah jumlah keturunan termasuk simpul itu sendiri.

[sunting] Jenis pohon biner


• Sebuah pohon biner berakar (rooted binary tree) adalah sebuah pohon berakar dimana
setiap simpul paling banyak mempunyai dua anak
• Sebuah pohon biner penuh (full binary tree), atau pohon biner asli (proper binary
tree), adalah sebuah pohon dimana setiap simpul mempunyai nol atau dua anak.
• Sebuah pohon biner sempurna (perfect binary tree) (atau kadang-kadang pohon biner
lengkap (complete binary tree) adalah sebuah pohon biner penuh dimana semua daun
memiliki kedalaman yang sama.
• Sebuah pohon biner lengkap (complete binary tree) dapat didefinisikan juga sebagai
sebuah pohon biner penuh dimana semua daunnya memiliki kedalanam n atau n-1 untuk
beberapa n. Agar sebuah pohon dapat menjadi sebuah pohon biner lengkap, semua anak
pada tingkat terakhir harus menempati titik terkiri secara teratur, dengan tidak ada titik
yang menganggur diantara keduanya. Sebagai contoh, jika dua simpul pada tingkat
terbawah masing-masing menempati sebuah titik dengan suatu titik kosong diantara
keduanya, tetapi sisa simpul anaknya terhimpit tanpa titik diantaranya, maka pohon
tersebut tidak dapat membentuk sebuah pohon biner lengkap karena titik kosong tersebut.
• Sebuah pohon biner lengkap berakar (rooted complete binary tree) dapat dikenali
dengan magma bebas.
• Sebuah pohon biner hampir lengkap (almost complete binary tree) adalah sebuah
pohon diaman setiap simpul yang mempunyai anak kanan juga memiliki anak kiri.
Memiliki anak kiri tidak memerlukan sebuah simpul untuk mempunyai anak kanan.
Penjelasan lainnya, sebuah pohon biner hampir lengkap adalah sebuah pohon dimana
untuk sebuah anak kanan, selalu terdapat anak kiri, tetapi untuk sebuah anak kiri, tidak
selalu terdapat sebuah anak kanan.
• Jumlah simpul n dalam pohon biner lengkap dapat dihitung dengan menggunakan rumus:
n = 2^(h+1)-1 dimana h adalah tinggi dari pohon.
• Jumlah daun n dalam sebuah pohon biner lengkap dapat dihitung dengan menggunakan
rumus: n = 2^h dimana h adalah tinggi dari pohon.

[sunting] Definisi dalam teori graf


Sebuah pohon biner adalah grafik asiklis yang terhubung dimana setiap tingkatan dari sudut
tidak lebih dari 3. Ini dapat ditunjukan bahwa dalam pohon biner manapun, terdapat persis dua
atau lebih simpul dengan tingkat satu daripada yang terdapat dengan tingkat tiga, tetapi bisa
terdapat angka apa saja dari simpul dengan tingkat dua. Sebuah pohon biner berakar
merupakan sebuah grafik yang mempunyai satu dari sudutnya dengan tingkat tidak lebih dari dua
sebagai akar.

Dengan akar yang dipilih, setiap sudut akan memiliki ayah khusus, dan diatas dua anak;
bagaimanapun juga, sejauh ini terdapat keterbatasan informasi untuk membedakan antara anak
kiri atau kanan. Jika kita membuang keperluan yg tak terkoneksi, membolehkan bermacam
koneksi dalam komponen di gafik, kita memanggil struktur sebuah hutan.

Sebuah jalan lain untuk mendefinisikan pohon biner melalui definisi rekursif pada grafik
langsung. Sebuah pohon biner dapat berarti:

• Sebuah sudut tunggal.


• Sebuah graf yang dibentuk dengan mengambil dua pohon biner, menambahkan sebuah
sudut, dan menambahkan sebuah panah langsung dari sudut yang baru ke akar daris
setiap pohon biner.

Ini juga tidak menentujan susunan anak, tetapi memperbaiki akar tertentu.

[sunting] Kombinatorik
Kelompok dari sepasang simpul dalam sebuah pohon dapat digambarkan sebagai pasangan dari
aksara dalam tanda kurung. Oleh sebab itu, (a,b) menunjukan pohon biner dimana sub pohon
kirinya adalah a sedangkan sub pohon kanannya adalah b. Benang dari tanda kurung yang
seimbang mungkin dapat digunakan untuk menunjukan pohon biner pada umumnya. Himpunan
dari semua benang yang mungkin yang terdiri dari keseluruhan tanda kurung yang seimbang
dikenal sebagal bahasa Dyck.

Diketahui n+1 simpul, jumlah seluruh jalan dimana simpul tersebut dapat disusun kedalam
sebuah pohon biner dengan sebuah bilangan Catalan Cn. Sebagai contoh, C2 = 2 adalah
pernyataan bahwa (ab)c dan a(bc) merupakan dua pohon biner yang mungkin, yang memiliki 3
simpul.

Kemampuan untuk menggambarkan pohon biner sebagai benang dari simbol-simbol dan tanda
kurung secara tidak langsung menyatakan bahwa pohon biner dapat mewakili elemen dari
magma. Sebaliknya, himpunan dari semua pohon biner yang mungkin, bersama-sama dengan
operasi natural memasangkan pohon dari satu ke yang lain, dari sebuah magma, magma bebas.

Memberikan benang yang menggambarkan sebuah pohon biner, operator untuk mendapatkan
sub pohon kiri dan kanan kadang-kadang mengacu sebagai CAR dan CDR.

[sunting] Metode untuk menyimpan pohon biner


Pohon biner dapat dikonstruksi dari bahasa pemrograman primitif dalam berbagai cara. Dalam
bahasa yang menggunakan records dan referensi, pohon biner secara khas dikonstruksi dengan
mengambil sebuah struktur simpul pohon yang memuat beberapa data dan referensi ke anak kiri
dan anak kanan. Kadang-kadang itu juga memuat sebuah referensi ke ayahnya yang khas. Jika
sebuah simpul mempunyai kurang dari dua anak, beberapa penunjuk anak dapat diatur kedalam
nilai nol khusus, atau ke sebuah simpul sentinel.

Pohon biner dapat juga disimpan sebagai struktur data implisit dalam array, dan jika pohon
tersebut merupakan sebuah pohon biner lengkap, metode ini tidak boros tempat. Dalam
penyusunan yang rapat ini, jika sebuah simpul memiliki indeks i, anaknya dapat ditemukan pada
indeks ke-2i+1 dan 2i+2, meskipun ayahnya (jika ada) ditemukan pada indeks lantai((i-1)/2)
(asumsikan akarnya memiliki indeks kosong). Metode ini menguntungkan dari banyak
penyimpanan yang rapat dan memiliki referensi lokal yang lebih baik, tersitimewa selama
sebuah preorder traversal. Bagaimanapun juga, ini terlalu mahal untuk perkembangannya dan
boros tempat sebanding dengan 2h - n untuk sebuah pohon dengan tinggi h dengan nsimpul.

Dalam bahasa dengan tagged union seperti ML, sebuah simpul pohon seringkali sebuah tagged
union dari dua jenis simpul, dimana yang satu merupakan data dari 3-tupel, anak kiri, dan anak
kanan, dan yang lain dimana sebuah daun, yang tidak memuat data dan fungsi seperti nilai nol
dalam bahasa dengan penunjuk (pointers)

[sunting] Metode iterasi pohon biner


Seringkali, seseorang berkeinginan untuk mengunjungi simpul dalam pohon dan menjalankan
perintahnya disana. Terdapat beberapa penyusunan umum dimana simpul-simpuk tersebut dapat
dikunjungi, dan setiap simpul memiliki sifat-sifat yang berguna yang dimanfaatkan dalam
algoritma yang berdasarkan pada pohon biner.

[sunting] Pre-order, in-order, dan post-order traversal

Pre-order, in-order, dan post-order traversal mengunjungi setiap simpul dalam sebuah pohon
dengan pengunjungan secara berulang-ulang pada sub pohon kiri dan kanan dari akarnya. Jika
akarnya dikunjungi sebelum sub pohonnya, ini merupakan preoder. Jika akarnya dikunjungi
sesudah sub pohonnya, ini dinamakan postorder dan jika akarnya dikunjungi diantara sub
pohonnya, dinamakan inorder. In-order traversal sangat berguna dalam pohon biner terurut,
dimana traversal ini mengunjungi simpul dalam urutan yang meningkat.

[sunting] Depth-first order


Dalam Depth-first order, kita selalu berusaha sebisa mungkin untuk mengunjungi simpul terjauh
dari akar, tetapi dengan peringatan bahwa itu haruslah sebuah simpul anak yang telah
dikunjungi. Tidak seperti pencarian depth-first order dalam graf, tidak diperlukan untuk
mengingat seluruh simpul yang telah dikunjungi, karena sebuah pohon tidak dapat memuat
siklus. Pre-order merupakan kasus khusus untuk ini.

[sunting] Breadth-first order

Dibandingkan dengan depth-first order, breadth-first order, yang selalu berusaha untuk
mengnjungi simpul terdekat dengan akar yang belum dikunjunginya.

[sunting] Penyandian
[sunting] Penyandian ringkas

Sebuah struktur data ringkas adalah sesuatu yang mengambil tempat minimum mutlak yang
mungkin, yang berdiri sebagai teori informasi bawah. Jumlah dari pohon biner yang berbeda
pada n simpul adalah Cn, Bilangan Catalan ke-n (asumsikan kita melihat pohon dengan struktur
yang identik sebagai sebuah kesamaan). Untuk besarnya n, ini berkisar kira-kira 4n; sehingga kita
membutuhkan setidaknya kira-kira log24n = 2n bit untuk menyalinnya. Oleh sebab itu sebuah
pohon biner ringkas hanya membutuhkan 2 bit setiap simpul.

Salah satu penggambaran sederhana yang masih berhubungan dengan ini adalah mengunjungi
simpul dari pohon dengan preoder, meletakkan "1" untuk sebuah simpul dalan dan "0" untuk
sebuah daun. [1] Jika pohon ini memuat data, kita dapat menyimpanya secara serempak dalam
sebuah array yang berurutan dengan preoder. Fungsi ini memenuhi:

function EncodeSuccinct(node n, bitstring structure, array data) {


if n = nil then
append 0 to structure;
else
append 1 to structure;
append n.data to data;
EncodeSuccinct(n.left, structure, data);
EncodeSuccinct(n.right, structure, data);
}

String structure hanya memiliki 2n + 1 bit pada bagian akhir, dimana n adalah angka dari simpul
dalam; kita bahkan tidak memerlukan untuk menyimpan panjangnya. Untuk menunjukkan
bahwa tidak ada informasi yang hilang, kita dapat mengubah hasilnya kembali seperti pohon
aslinya seperti ini:

function DecodeSuccinct(bitstring structure, array data) {


remove first bit of structure and put it in b
if b = 1 then
create a new node n
remove first element of data and put it in n.data
n.left = DecodeSuccinct(structure, data)
n.right = DecodeSuccinct(structure, data)
return n
else
return nil
}

Penggambaran secara ringkas dan rumit memungkinkan tidak hanya penyimpanan yang rapi
pada pohon tetapi bahkan operasi yang berguna secara langsung pada pohon tersebut, meskipun
mereka masih dalam bentuk yang ringkas.

[sunting] Penyandian pohon n-er sebagai pohon biner

Terdapat sebuah pemetaan satu-satu antara pohon terurut general dan pohon biner, yang biasanya
digunakan oleh Lisp untuk menggambarkan pohon terurut general sebagai pohon biner. Setiap
simpul N dalam pohon terurut terhubung ke sebuah simpul N dalam pohon biner; anak kiri dari
N merupakan simpul yang terhubung ke anak pertama dari N, dan anak kanan dari N merupakan
simpul yang terhubung ke saudara selanjutnya dari N yang merupakan simpul selanjutnya dalam
urutan diantara anak-anaknya dari ayahnya N

Suatu cara untuk menyelesaikan ini adalah bahwa setiap anak simpul berada dalam sebuah
linked list, dihubungkan bersama dengan bidang kanan mereka, dan simpul yang hanya memiliki
sebuah petunjuk ke awalnya atau kepala dari daftar ini, melalui bidang kiri nya.

Sebagai contoh, dalam sebuah pohon bagian kirinya, A memiliki 6 anak {B,C,D,E,F,G}. Ini
dapat diubah manjadi sebuah pohon biner bagian kanan.

Pohon biner dapat dianggap sebagai pohon asli yang membujur kesamping, dengan tepi kirinya
yang berwarna hitam menggambarkan anak pertama dan tepi kanannya yang berwarna biru
menggambarkan saudara selanjutnya. Daun dari bagian kiri pohon ini dapat dituliskan dalam
Lips sebagai:

(((M N) H I) C D ((O) (P)) F (L))


yang akan diimplementasikan ke memori sebagai pohon biner kanan, tanpa huruf apapun pada
simpul itu yang telah memiliki anak.

[sunting] Lihat pula


• Pohon (struktur data)
• Pohon biner terurut

[sunting] Referensi
• Donald Knuth. The art of computer programming vol 1. Fundamental Algorithms, Edisi
Ketiga. Addison-Wesley, 1997. ISBN 0-201-89683-4. Section 2.3, khususnya subsections
2.3.1–2.3.2 (hal.318–348).

Diperoleh dari "http://id.wikipedia.org/wiki/Pohon_biner"


Kategori: Pohon (struktur data)

You might also like