Professional Documents
Culture Documents
Penggunaan komputer untuk pengajaran adalah dalam bentuk tutorial,latih tubi, simulasi dan penilaian
pelajar .Pelajar boleh terus belajar melalui komputer melalui pakej-pakej yang disediakan. Pakej tersebut
mempunyai objektif tertentu mengikut tahap kemampuan kognitif pelajar
Berasaskan individu
Boleh diulang
Bahan disediakan oleh guru
Ramah pengguna
Boleh diubahsuai mengikut tahap murid
Interaktif
Verbal
Latih tubi
Simulasi
Inkuiri
Tutorial
Penyelesaian Masalah
Permainan
VERBAL
Pengajaran terancang
Buku kerja, bAhan gambarajah, soalan disediakan kepada pelajar
Pelajar memberi respon jawapan pilihan
Pelajar boleh meminta komputer memberi jawapan yang betul
Komputer memberi jawapan secara verbal
LATIH TUBI
SIMULASI
INKUIRI
Pelajar boleh bertanya komputer soalan tidak berstruktur mengenai masalah pelajaran
Komputer memberi jawapan dan masalah tambahan untuik diselesaikan
Ia sangat kompleks untuk disediaka
Ia sesuai untuk matapelajaran sains
TUTORIAL
Isi pelajaran tersusun
Pelajar boleh menjawab soalan
Komputer beri maklumbalas
PERMAINAN
Permainan berorientasikan pembelajaran
Pelajar akan cuba menyelesaikan masalah dengan menjawab berdasarkan syarat, lojik dan hukum tertentu
Situasi yang diberi mencabar motivasi pelajar
KELEMAHAN PPBK
Kos tinggi
Perlukan kemahiran guru dalam mereka bahan atau perisian
Penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) dalam
matapelajaran Matematik boleh diaplikasikan dengan pelbagai cara melalui
Teknik Pengajaran.
1. Tutorial
Melalui kaedah tutorial, guru perlu menyediakan pakej-pakej pengajaran seperti dalam bentuk persembahan
( MS Power Point ) untuk menerangkan konsep-konsep asas dalam Matematik seperti fakta asas, peratus, pecahan
dan lain-lain lagi. Guru juga boleh menyediakan soalan-soalan berdasarkan isi pelajaran yang berkaitan.
Kaedah latih tubi merupakan salah satu latihan atau gerak kerja yang penting dalam pengajaran dan
pembelajaran Matematik. Ia dapat memberi gambaran sejauh mana penguasaan murid terhadap sesuatu kemahiran
yang dipelajari.
Di pasaran terdapat banyak perisian-perisian yang dijual di kedai yang sesuai mengikut objektif pelajaran
terkini. Kaedah ini boleh dijalankan secara pengajaran berkumpulan, berpasangan dan individu. Ia juga boleh
dilakukan di dalam kelas atau dibawa ke rumah sebagai latihan kerja rumah. Selain itu, murid-murid juga boleh
menggunakan kalkulator yang terdapat pada aksessori bagi menyelesaikan sesuatu pengiraaan.
3. Permainan
Pengajaran Matematik boleh juga dilakukan secara kaedah permainan. Melalui kaedah ini guru dapat menarik
minat murid. Dengan menggunakan kaedah ini melalui komputer, murid-murid akan merasa lebih seronok dan
gembira kerana dilampirkan dengan pelbagai bentuk grafik yang menarik. Oleh itu melalui kaedah ini objektif
pengajaran dan pembelajaran akan lebih mudah tercapai.
Penyelesaian masalah merupakan kaedah pengajaran yang sesuai dalam pelajaran Matematik bagi menguji
penguasaan murid-murid dalam kemahiran yang dipelajari. Melalui kaedah ini guru boleh menyediakan pakej
pembelajaran yang mengandungi data-data yang perlu diselesaikan oleh murid. Melalui kaedah ini juga dapat
melatih murid-murid membuat analisis masalah. Contohnya guru menyediakan pemasalahan berbantukan komputer
dan murid menyelesaikan masalah tersebut berbantukan komputer samada secara individu ataupun berkumpulan