Professional Documents
Culture Documents
Belajar AutoCad
Dasar
disusun Oleh :
Choiri Askolani
0
Mengenal AutoCad
AutoCad adalah salah satu Software (perangkat lunak) yang dikembangkan oleh Autodesk
sebuah perusahaan rekayasa perangkat lunak dari Amerika. Perangkat lunak ini digunakan untuk
membantu dalam mengolah gambar, khusunya untuk gambar teknik (mesin, sipil, Elektro) dan tidak
menutup kemungkinan digunakan dalam bidang perancangan lainnya. Perangkat lunak pembantu
perancangan (Computer Aided Design/ CAD) yang lebih dikenal dengan nama AutoCad
menyediakan beberapa tools (perangkat) yang memudahkan seseorang untuk membuat gambar
sesuai dengan keinginan dan kebutuhan.
1. Menu bar
Berupa barisan teks dengan format Drop down, jika kita Klik maka akan tersaji menu
yang berupa kolom teks ke bawah. Semua menu AutoCad terdapat di dalam Menu bar
ini.
2. Toolbar
Berupa deretan Icon yang berfungsi dalam manajemen file dan editing merupakan
Shortcut dari menu yang ada di dalam Menu bar
3. Tools Palette
Berupa deretan Icon yang berjajar kebawah yang berfungsi sebagai Shortcut untuk
menjalankan perintah membuat obyek maupun mengedit obyek, Menu ini adalah menu
yang paling sering dipakai dalam menggambar.
4. Shortcut Menus
Menu ini akan tampil bila kita melakukan Klik kanan pada Mouse, dan berhubungan
dengan perintah yang sedang berjalan
5. Object Snap Menu
1
Merupakan menu bantuan dalam menggambar, berguna untuk membantu menepatkan
garis dan ukuran dalam menggambar
6. Command Windows
Berupa jendela untuk menuliskan perintah yang berupa Teks (Text Command)
Menus Toolbar
Tolls Palette
Command Window
2
Bekerja dengan AutoCad
A. Memulai AutoCad
Untuk mulai bekerja dengan AutoCad, Klik icon AutoCad pada Dekstop
Atau dari Start menu pilih All Program > Autodesk > AtuCad 2005 > AutoCad 2005
Secara otomatis maka tampilan antarmuka (interface) AutoCad akan tampil pada lembar kerja
baru.
1. Membuat file Gambar baru
Anda dapat membuat File Gambar baru dengan Perintah : New
Atau dari Menu : File > New
Untuk lebih memudahkan anda dalam memulai gambar baru, Anda dapat mengaktifkan Start
Options menu start from Scratch. Untuk mengaktifkan menu ini melalui Menu file Tools >
Options
Akan tampil Options Dialog Box , Klik System dan pilih Show Startup dialog box pada
dropdown : Startup
Dengan mengaktifkan Startup dialog box maka setiap memulai gambar anda akan
mendapatkan pilihan Start from Scratch, jika anda memlilh Default settings Imperial atau
Metric
3
2. Menyimpan File Gambar
Setelah anda menggambar, untuk menyimpan gambar anda dapat melakukannya dengan
meng Klik icon disket atau dengan tombol ctrl+s. Kemudian pilih folder dimana anda
akan menyimpan gambar .
Sebelum mulai menggambar dengan AutoCad terlebih dahulu kita harus mengatur
parameter – parameter gambar.
Klik Tools pada Menu, tarik kebawah sampai pada Options kemudian Klik
4
C. Dasar-dasar Menggambar dengan AutoCad
1. Pengaturan Koordinat (Use Coordinat System)
Dalam menggambar dengan AutoCad digunakan sistem koordinat Cartesian 3 Dimensi
dengan sumbu X, Y, Z. Dalam setiap ruang pandang (Atas, Depan, Kanan, Bawah,
Belakang maupun Kiri) Sumbu Z secara otomatis akan mengarah ke pengguna (keluar dari
layar monitor).
Setiap kali memulai gambar baru pada AutoCad tampilan awal adalah tampak Atas. Untuk
mempermudah, sebelum kita menggambar ubah pandangan ruang gambar menjadi tampak
muka. Gunakan perintah ”VIEW” pada Command Windows untuk menampilkan dialog Box
atau Klik pada Menu bar ”View” dan lalu sorot dan Klik ”3D View” lalu sorot dan Klik
”Front”
5
2. Sistem Acuan Absolut dan Relatif
Sistem acuan Absolute menggunakan titik koordinat (0,0) sebagai acuan. Jadi semua ukuran,
arah dan sudut di ukur dari koordinat tersebut.
Sistem Absolut
Sistem acuan Relative menggunakan titik koordinat terakhir sebagai acuan ukuran, arah dan
sudut.
Sistem Relatif
Untuk merubah sistem acuan dapat dilakukan dengan menggunakan perintah ”Coords” pada
Command window lalu masukkan nilai yang di inginkan sebagai berikut :
0 = Off
1 = Relatif
2 = Absolut
Atau dengan Klik kanan pada koordinat yang ada di Object Snap Menu lalu Klik Sistem
yang diinginkan.
6
3. Snap Menu (Snap, Grid, Polar, Ortho dll)
Object Snap Menu adalah beberapa tools yang digunakan untuk membantu dan
mempermuah pengguna dalam membuat gambar dengan ukuran dan perpotongan garis
dengan tepat. Beberapa kerabat Object Snap Menu adalah : Snap, Grid, Ortho, Polar, OSnap,
OTrack, LWT (Line Weigth Type) dan Model.
Snap adalah tool yang berfungsi untuk menyisipkan/ mengepaskan garis pada titik-titik yang
telah ditentukan. Sedang Grid adalah tool yang berupa titik-titik bantu pada ruang gambar.
Snap dan Grid akan sangat berguna dalam menggambar dengan ukuran yang tepat. Masing-
masing (Snap dan Grid) mempunyai besaran yang dapat diatur sesuai dengan kebutuhan kita.
Dalam menggambar, usahakan nilai besaran Snap dan Grid sama. Ini akan mempermudah
kita untuk membuat gambar dengan ukuran dan perpotongan gari yang tepat.
Polar adalah tool yang membantu membuat garis atau memindahkan objyek secara lurus
Horisontal (mendatar), Vertical (Melintang ke atas / ke bawah) atau Diagonal. Selain Polar
ada tool Ortho yang dapat membantu membuat garis benar-benar lurus dengan titik acuan
pertama secara mendatar maupun melintang.
Osnap dan Otrack memungkinkan pengguna untuk menepatkan awal maupun akhir garis
maupun obyek pada titik yang dikehendaki berimpit/ menyentuh obyek lain dengan tepat.
Masing-masing tool pada Object Snap Menu dapat diaktifkan dengan meng Klik tombol
(button) pada Object Snap Menu. Untuk merubah nilai atau setelan dapat dilakukan dengan
melakukan klik Kanan pada tombol Object Snap Menu. Cara lain adalah dengan
mengetikkan Text Command pada Command Window.
7
D. Membuat dan mengedit Obyek Gambar
Dibawah ini adalah beberapa perintah dan prosedur yang biasa digunakan dalam menggambar dengan menggunakan AutoCad
8
3 Mline/ ML Membuat garis Ketik ”Mline” atau ”ML” klik awal garis, tarik sampai panjang Untuk merubah jarak antar garis, setelah perintah ”ML”
lurus ganda yang di inginkan tekan [enter] untuk mengakhiri. ketik ”Scale” atau ”S” kemudian masukkan jarak yang
Ketik ”Mline” atau ”ML” masukkan koordinat awal garis tekan diinginkan misal: 2
[enter], masukkan jenis garis yang di inginkan tekan [enter], Untuk membuat acuan setelah perintah ”ML” ketik
masukkan koordinat akhir garis tekan [enter] untuk mengakhiri ”Justification” atau “J” masukkan acuan
tekan [enter] T untuk Top/ atas
Z untuk Zero/ tengah
B untuk Bottom/ bawah
4 Polygon Membuat Ketik ”Polygon” kemudian [enter], masukkan jumlah sisi yang Inscribed = garis tengah berdasar titik sudut Polygon
bentuk segi di inginkan (misal : 6) tekan [enter], klik atau masukkan Circumsribed = garis tengah berdasar titik tengah sisi
banyak koordinat titik tengah polygon tekan [enter] pilih bagiamana polygon
beraturan polygon akan di buat (Circum scribed / C atau Inscribed/ I)
kemudian masukkan diameter polygon [enter]
Ketik ”polygon” kemudian [enter], masukkan banyak sisi yang
diinginkan, kemudian ketik ”edge” atau ”e” dan masukkan
panjang sisi yang diinginkan dengan melakukan klik atau
memasukkan titik koordinat pertama [enter] dan klik atau
masukkan koordinat titik kedua.
9
5 Rectangle/ Membuat Ketik ”Rectang” kemudian [enter], klik atau masukkan titik
Rectang bentuk persegi sudut pertama persegi panjang [enter] masukkan titik sudut
empat kedua [enter]
Ketik ”Rectang” kemudian [enter], klik atau masukkan titik
sudut pertama persegi panjang [enter] ketik ”D” masukkan
panjang persegi yang akan di buat tekan [enter], masukkan lebar
persegi yang akan di buat tekan [enter], masukkan
6 Arc/ A Membuat busur Ketik ”Arc” atau ”A” kemudian tentukan titik koordinat awal,
lingkaran kemudian tentukan titik koordinat kedua selanjutnya tentukan
titik koordinat akhir busur.
Ketik ”Arc” atu ”A” kemudian ketik ”C” tentukan titik tengah
busur, kemudian tentukan sudut juring busur , atau panjang
busur.
Center point method
10
7 Circle/ C Membuat Ketik ”Circle” atau ”C” kemudian tentukan titik koordinat
lingkaran sebagai titik tengah lingkaran, selanjutnya masukkan radius atau
ketik ”D” untuk memilih diameter lingkaran.
8 Revcloud Membuat Ketik “revcloud” kemudian klik atau masukkan titik koordinat
Revision Cloud awal kemudian tarik kursor di area revisi dan tutup pada titik
(area revisi) awal revcloud dimulai.
RevCloud
9 Spline Membuat garis Ketil “Spline” kemudian klik atau masukkan titik koordinat
kurva awal, koordinat kedua, ketiga dst....ketik “C” untuk menutup
dan tekan [enter] atau klik kanan
11
10 Ellipse Membuat ellips Ketik “Ellipse” kemudian klik atau masukkan titik koordinat
pertama, koordinat kedua untuk lebarnya dan koordinat ketiga
untuk panjang ellips.
Editing obyek
1 Erase Menghapus Ketik “Erase” pilih obyek yang akan di hapus [enter]
obyek
2 Copy Menggandakan Ketik ”Copy” atau ”Co” pilih obyek [enter] klik atau masukkan
obyek koordinat titik acuan/ base, klik atau masukkan dimana hasil
akan di letakkan
12
3 Move Menggeser/ Ketik ”Move” atau ”M” pilih obyek [enter] klik atau masukkan
memindahkan titik koordinat acuan/ base, klik atau masukka koordinat dimana
obyek obyek akan diletakkan
4 Mirror Mencerminkan Ketik ”Mirror” atau ”Mi” pilih obyek [enter] tentukan garis
obyek sumbu pencerminan ketik ”N” untuk membiarkan obyek asli
atau ”Y” untuk menghapus obyek asli [enter]
4 Rotate Memutar oyek Ketik ”Rotate” atau ”Ro” pilih obyek, klik atau masukkan titik Pemutaran searah jarum jam (CW) nilai sudut (-)
koordinat sumbu putaran, masukkan sudut pemutaran berlawan jarum jam (CCW) nilai sudut (+)
13
5 Array Menggandakan Ketik ”Array” atau ”Ar” maka akan muncul dialog box Array,
obyek dengan pilih obyek dan masukkan parameter Array
letak yang Untuk Penyusunan berjajar pilih Rectangular Array
teratur Untuk penyusunan melingkar pilih Polar Array
6 Offset Menggandakan Ketik ”Offset” atau ”O” masukkan besar pergeseran [enter]
dengan pilih garis/ kurva/ bidang yang akan di offset, masukkan arah
menggeser offset dengan klik kiri pada arah yang dikehendaki
obyek garis/
curva/ bidang
2D
7 Scale Merubah Ketik ”Scale” atau ”Sc” pilih obyek, klik atau masukkan titik Untuk membesaran masukkan nilai > 1 (misal 2)
ukuran obyek acuan, masukkan skala perubahan ukuran [enter] atau geser Untuk mengecilkan masukkan nilai < 1 (misal 0.7)
kursor untuk menentukan perubahan ukuran dan klik kiri
14
8 Trim Memotong Ketik ”Trim” atau ”Tr” pilih obyek (Garis pemotong) [enter]
garis dengan dan pilih garis berpotongan yang akan dipotong/dihapus
garis lain yang
saling
berotongan
9 Extend Memanjangkan Ketik ”extend” atau ”Ex” pilih garis sebagai batas pemanjangan
garis sampai [enter] pilih garis yang akan dipanjangkan
memotong
garis acuan
10 Break Memotong Ketik ”Break” atau ”Br” pilih titik pertama yang akan di potong
obyek/ garis kemudian pilih titik kedua
pada titik
tertentu
11 Chamfer Membuat Ketik ”Chamfer” atau ”Cha” ketik ”D” masukkan besar pegasan
potongan pada (misal: 2) [enter], pilih garis pertama, pilih garis kedua
sudut/ Pegas Ketik ”Chamfer” atau ”Cha” ketik ”A” masukkan panjang
pegasan (misal: 2), masukkan besar sudut terhadap garis
pertama (misal 45) [enter] kemudian pilih garis pertama, pilih
garis kedua
15
12 Fillet Membulatkan Ketik ”Fillet” atau ”F” , ketik ”R” masukkan radius Fillet
sudut obyek [enter] pilih garis pertama, pilih garis kedua
13 Explode Memecah Ketik ”Explode” pilih obyek yang akan dipecah [enter]
obyek menjadi
garis sendiri-
sendiri
14 Mledit Mengedit Ketik ”Mledit” maka akan muncul dialog box multiline edit
Multiline tools
Pilih edit tools klik ”OK”
Pilih Multi line yang akan di edit
16
Lembar Kerja 1
Gambar 1
1. Klik Icon Multi Line
2. Klik Titik awal garis, kemudian tarik kursor ke kanan sepanjang 100 Klik, Lalu tarik kursor
ke atas sepanjag 100 Klik, Lalu tarik kursor ke kiri sepanjang 100 Klik, Klik kanan pilih
Close.
3. Ulangi beberapa kali dengan ukuran yang berbeda
Gambar 2
1. Klik Icon Multi Line
2. Klik Titik Awal garis, Tarik kursor ke kanansepanjang 100 Klik, Lalu tarik kursor ke atas
sepanjang 100, Klik kanan pilih Arc lalu tarik kursor ke kiri sepanjang 100 Klik, Klik kanan
pilih Line lalu klik kanan lagi pilih Close
Gambar 3
1. Lakukan seperti langkah-langkah di atas
17
Lembar Kerja 2
Lingkaran D 100
1. Klik Icon Lingkaran
2. Klik pada titik tengah yang diinginkan, tarik kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 lalu Klik
Elips 1
1. Klik Icon Elips
2. Klik titik tengah Elips, tarik kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 Klik, kemudian tarik
kursor ke bawah (ke atas) sepanjang 50 lalu Klik
Elips 2
1. Klik Icon Elips
2. Klik titik tengah Elips, tarik kursor ke atas (ke bawah) sepanjang 50 Klik, kemudian tari
kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 lalu Klik
18
Lembar Kerja 3
MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D (POLYGON)
Segi Lima
1. Klik Icon Polygon
2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 5 [Enter]
3. Klik titih tengah yang diinginkan
4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter]
5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik
Segi Enam
1. Klik Icon Polygon
2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 6 [Enter]
3. Klik titih tengah yang diinginkan
4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter]
5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik
Segi Delapan
1. Klik Icon Polygon
2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 8 [Enter]
3. Klik titih tengah yang diinginkan
4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter]
5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik
Ulangi beberapa kali dengan jumlah sisi dan metode yang berbeda, Amati hasilnya
19
Lembar Kerja 4
MENGGAMBAR PERSEGI DENGAN MENGGUNAKAN COMMAND ”LINE”
1. Set Parameter Coordinat pada sistem Relative dengan mengetik ”COORDS” pada
Command windows lalu masukkan nilai 1 (untuk sistem Relative)
2. Buatlah Gambar 2D seperti dibawah ini dengan menggunakan Text Command di Command
Windows
20
Lembar Kerja 5
Gunakan Perintah Line,Multi Line, Arc, Rectang, Offset, Fillet dan lainnya
Denah Kamar
Aktifkan dahulu Grid dan Snap Set Nilai Grid dan Snap sebesar 10
21
Lembar Kerja 6
Membuat Pola Sederhana
Gunakan perintah Circle, Arc, Multi line, Array, Mirror dan lainnya
Pola sederhana
22
Membuat obyek 3D Surface
1 3D Membuat Ketik “3D” pilih salah satu options
obyek 3D [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]
berongga Ketik “B” untuk Box/ balok
Ketik “C” untuk Cone/ kerucut/ corong
Ketik “DI” untuk Dish/ Setengah bola terbalik
Ketik ”DO” untuk Dome/ Setengah bola
Ketik ”M” untuk Mesh/ bidang / permukaan
Ketik ”P”untuk Pyramid/ Piramida
Ketik ”S” untuk Sphere/ bola
Ketik ”T” untuk Torus/ donat
Ketik ”W” untuk Wedge/ baji
Kemudian kuti petunjuk selanjutnya
2 Revsurf Membuat Ketik ”Revsurf” pilih obyek [enter] pilih garis acuan untuk
obyek 3D memutar obyek, masukkan sudut awal pemutaran (0-360) [enter]
berongga masukkan sudut akhir pemutaran (>0 s/d 360) [enter]
dengan
memutar obyek
2D
23
3 Tabsurf Membuat Ketik ”Tabsurf” pilih garis/kurva yang akan di tab, pilih garis
bidang dari sebagai arah dan panjang tab
garis/kurva
4 Rulesurf Membuat Ketik ”Rulesurf” pilih garis / kurva pertama, pilih garis/ kurva
bidang dari 2 kedua
garis/ kurva
24
2 Cone Membuat Ketik “Cone” kemudian klik atau masukkan titik koordinat tengah
kerucut pejal dasar kerucut, klik atau masukkan jari-jari dasar kerucut, masukkan
tinggi kerucut [enter]
Ketik “Cone” kemudian klik atau masukkan titik koordinat tengah
dasar kerucut, ketik “D” masukkan Diameter dasar kerucut [enter],
masukkan tinggi kerucut [enter]
3 Sphere Membuat bola Ketik “Sphere” klik atau masukkan titik koordinat tengah bola
pejal [enter], kemudian klik radius bola
Ketik ”Sphere” klik atau masukkan titik koordinat bola [enter]
ketik ”D” masukkan diameter bola [enter]
4 Cylinder Membuat Ketik ”Cylinder” klik atau masukkan titik tengah dasar silender
silender pejal [enter] klik radius dasar silinder, masukkan tinggi silender [enter]
Ketik ”Cylinder” klik atau masukkan titik tengah dasar silinder,
ketik ”D” masukkan diameter silinder [enter] masukkan tinggi
silinder [enter]
5 Wedge Membuat baji Ketik ”Wedge” klik atau masukkan titik koordinat pertama, klik
pejal diagonal dasar baji, masukkan tinggi baji [enter]
Ketik ”Wedge” klik atau masukkan koordinat pertama, ketik ”L”
masukkan panjang baji [enter], masukkan lebar baji [enter],
masukkan tinggi baji [enter]
Ketik ”Wedge” klik atau masukkan koordinat pertama, ketik ”C”
masukkan sisi baji [enter]
25
6 Torus Membuat donat Ketik ”Torus” klik atau masukkan titik koordinat tengah donat
pejal [enter], klik atau masukkan jari-jari tengah donat, masukkan jari-
jari lingkaran donat [enter]
Ketik ”Torus” klik atau masukkan titik koordinat tengah donat,
ketik ”D” masukkan diameter tengah donat [enter], ketik ”D”
masukkan diameter lingkaran donat [enter]
Solids Editing
1 Extrude Membuat Ketik ”Extrude” atau ”Ext” pilih obyek 2D yang akan di extrude Hanya obyek tertutup yang dapat di extrude
obyek 3D pejal [enter] masukkan tingginya [enter] masukkan sudut tap [enter]
dari obyek 2D
2 Revolve Membuat Ketik ”Revolve” atau ”Rev” pilih obyek 2D yang akan di Revolve, Hanya obyek tertutup yang dapat di Revolve
obyek 3D pejal tentukan garis acuan pemutaran (X/Y/Z) atau tentukan sendiri garis
dengan acuan dengan klik di titik koordinat tertentu dan tarik sampai
memutar obyek koordinat tertentu, masukkan sudut pemutaran (> 0 s/d 360) [enter]
2D
26
3 Union Menyatukan Ketik ”Union” pilih obyek yang akan di satukan [enter]
beberapa obyek
3D pejal
4 Subtract Mengurangi/ Ketik ”Subtract” atau ”Su” pilih obyek yang akan di potong [enter] Obyek harus berpotongan
memotong pilih obyek yang akan digunakan untuk memotong [enter]
obyek 3D pejal
dengan obyek
3D pejal yang
lain
5 Intersect Menghilangkan Keteik ”Intersect” pilih obyek [enter] Obyek harus berpotongan
bagian yang
tidak
berpotongan/
membuat
potongan obyek
27
Lembar Kerja 8
Menggambar Bangun 3D Sederhana
Gunakan perintah 3D
(Box, Cone, Dome, Sphere)
28
Lembar Kerja 9
Menggambar Meja dan Gelas
Menggunakan Perintah Revsurf, 3Dview, Render
29
Lembar Kerja 10
Menggambar 3D Solid dengan Perintah Extrude
Menggunakan perintah Extrude
Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Top]
Gambar Awal
30
Lembar Kerja 11
Menggambar Gazebo dengan Perintah Revolve
Menggunakan perintah Revolve
Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Front]
Gambar Awal
Setelah di Revolve
Setelah di Render
31
Lembar Kerja 12
Menggambar Bangun 3D Sederhana
Menggunakan perintah Revolve, Extrude, Subtract
Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Front]
Gambar Awal
Setelah di Render
32