Professional Documents
Culture Documents
nilai-nilai edukatif dan estetika yang berakar dari tradisi budaya bangsa. Dengan berolah
seni maka akan memacu ranah kognitif, afektif dan psikomotorik pada diri siswa secara
menyeluruh. Semua orang pasti membutuhkan seni, sebab dengan seni hidup menjadi indah.
Buku ini sebagai bahan ajar atau panduan secara kontekstual dalam belajar Seni
Rupa. Penulis manyampaikan materi sederhana yang mudah dimengerti dan di praktekan
untuk siswa. Secara kognitif buku ini kurang luas, tetapi buku ini sengaja ditulis secara
sederhana agar bisa di kembangkan dalam Kegiatan Belajar Mengajar dengan pendekatan
dari beberapa nara sumber dan pengalaman belajar kami. Maka dari itu, kami
menyadari buku ini masih jauh dari sempurna, namun kontribusi saran dan kritik
HALAMAN PENGESAHAN
HALAMAN SAMPUL
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
A. SENI BUDAYA............................................................................................. 1
1. Pengertian Budaya............................................................................. 1
2. Pengertian Seni.................................................................................. 1
3. Pengertian Warna............................................................................... 2
4. Macam-macam Seni Rupa................................................................. 3
B. APRESIASI................................................................................................... 3
C. GAMBAR EKSPRESI
1. Pengertian Gambar Ekspresi.............................................................. 4
2. Pengertian Menggambar.................................................................... 4
3. Pengertian Melukis............................................................................ 4
4. Aliran-Aliran dalam Seni Lukis......................................................... 4
5. Pengertian Gambar Bentuk................................................................ 4
F. PERENCANAAN PAMERAN/PERGELARAN
1. Pengertian Perencanaan..................................................................... 13
2. Contoh Model Rencana Kegiatan...................................................... 13
G. ORGANISASI
1. Pengertian Organisasi........................................................................ 14
2. Contoh Model Susunan Kepanitiaan................................................. 14
3. Contoh Model Tugas Panitia............................................................. 14
Kepala Sekolah,
Drs. SURAMLAN
NIP. 131837891
SENI BUDAYA
Edies : Estib Development Studies 4
Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206
E_mail : smpn3bayat@ymail.com
A. Pengertian Budaya : Budaya berasal dari bahasa Sansekerta (Buddayah), dan bentuk
jamaknya adalah Budi dan Daya.
1. Budi : artinya akal, pikiran, nalar
2. Daya : artinya usaha, upaya, Ikhtiar
B. Pengertian Seni :
1. Ki. Hadjar Dewantara : Seni adalah segala perbuatan manusia yang timbul dan bersifat
indah, menyenangkan dan dapat menggerakan jiwa manusia,
2. Herbert Read : Aktivitas menciptakan bentuk-bentuk yang menyenangkan,
3. Ahdiat Karta Miharja : Kegiatan rohani yang merefleksi pada jasmani, dan mempunyai
daya yang bisa membangkitkan perasaan/jiwa orang lain.
WARNA
Pengertian Warna
1. Warna menurut ilmu Fisika adalah kesan yang di timbulkan oleh cahaya pada mata
2. Warna menurut ilmu bahan adalah berupa pigmen-pigmen
Jadi dengan adanya cahaya maka benda-benda di alam semesta ini menjadi berwarna.
Benda yang terkena cahaya akan memantulkan pigmen-pigmen warna dan pigmen warna
tersebut diterima oleh mata. Tanpa ada cahaya semua benda tak berwarna/gelap/hitam.
1. Primer : adalah warna dasar, warna yang tidak terbuat dari campuran warna lain.
a. Warna Merah
b. Warna Kuning
c. Warna Biru
1. Seni Lukis
Karya seni dua demensi yang bisa mengungkapkan pengalaman atau perasaan si pencipta. Pelukis
yang sedang sedih akan tercipta karya yang bersifat susah, sedangkan pelukis yang sedang
gembira akan tercipta karya yang riang. Karya tersebut terlihat pada goresan, garis-garis dan
pewarnaan.
2. Seni Illustrasi
Kata Illustrasi berasal dari Bahasa Inggris (Illustrare) artinya menghias, menerangkan atau
menjelaskan dengan gambar. Contoh : gambar illustarsi pada buku Biologi, fisika, inggris, dll.
3. Seni Reklame
Reklame berasal dari Bahasa Latin (Re dan Clamo) artinya berteriak berulang-ulang. Tujuannya
untuk mempengaruhi, mengajak, menghimbau orang lain. Contoh : iklan, spanduk, poster, dll.
4. Seni Grafik (mencetak)
Suatu karya yang dihasilkan melalui cetak-mencetak dari klise. Contoh : sablon, klise photo.
5. Seni Patung
Karya seni tiga demensi yang bisa mengungkapkan pengalaman atau perasaan si pencipta.
6. Seni Bangun (arsitektur)
Karya seni tiga demensi yang mempunyai nila estetik. Contoh : rumah, monument, jembatan. Dll
7. Seni Dekorasi
Karya seni yang bertujuan menghias suatu ruangan agar lebih indah.
Contoh : Interior (dalam ruang : kamar, ruang pertemuan, panggung, dll)
Eksterior (luar ruang : taman, kebun)
8. Seni Ukir (pahat)
Karya seni terapan dua demensi yang cara pembuatannya dengan cara di ukir. Contoh : kursi ukir
Ukir gaya Jepara, gaya Bali, Gaya Yogyakrta, gaya Cirebon, gaya Surakarta, dll.
9. Seni Kerajinan
Karya seni terapan yang biasanya untuk hiasan dan cenderamata. Contoh : kipas, gelang, cincin.
10. Seni Mode
Karya ini merupakan seni tata busana/pakaian.
11. Seni Fotografi (Potret)
Fotografi merupakan media yang digunakan untuk mengabadikan suatu moment penting. Dengan
media fotografi segala peristiwa dan pengalaman bisa kita pelajari untuk masa depan yang lebih
baik lagi.
APRESIASI
Pengertian Apresiasi
Apresiasi berasal dari bahasa Inggris (Appreciate) artinya penghargaan. Jadi apresiasi karya seni
rupa adalah penghargaan/menghargai karya dengan kriteria-kriteria tertentu.
Gambar ekspresi adalah gambar yang bisa mengungkapkan pengalaman atau perasaan si pencipta.
Pelukis yang sedang sedih akan tercipta karya yang bersifat susah, sedangkan pelukis yang
sedang gembira akan tercipta karya yang riang. Karya tersebut terlihat pada garis-garis dan
pewarnaan.
GAMBAR BENTUK
Menggambar bentuk adalah memindahkan benda-benda yang diamati ke dalam bidang gambar
(2 demensi) sesuai dengan apa adanya. Gambar di ciptakan tanpa memberikan
rasa/ekspresi/kejiwaan pada gambar tersebut.
B. Alat Gambar/Melukis : Pensil, pena, cat air, cat minyak, tinta gambar, crayon/pastel, pensil
warna, kuas, palet dan lainnya.
C. Media Gambar/Melukis : kertas, kain kanvas, plastic, papan kayu, standard bidang gambar/meja
gambar dan lainnya.
Pengertian Perspektif
Ilmu perspektif adalah ilmu yang mempelajari tentang menggambar benda-benda yang bervolume ,
berisi, beruang/berongga (Tiga Demensi) pada bidang gambar. Gambar terlihat seperti benda yang
sebenarnya sehingga benda mempunyai kesan besar-kecil, jauh-dekat, dalam-dangkal, terang-
gelap, tinggi-pendek dan lainnya.
D. Gejala Perspektif
1. Jalan, rel kereta api semakin jauh kelihatan semakin menyempit dan bertemu pada satu titik
2. Tiang listrik semakin jauh kelihatan semakin pendek
3. Mulut ember kelihatan berbentuk elips
4. Air laut semakin jauh kelihatan seolah bertemu dengan langit
5. Gunung dari kejauhan kelihatan berwarna hijau/biru dan rata, walau sebenarnya berwarna
coklat dan tidak rata.
E. Hukum Perspektif
1. Gambar benda yang jauh dari mata, makin kecil dan menghilang
2. Gambar benda yang besar makin jauh, kelihatan makin mengecil
3. Gambar benda yang tinggi, makin jauh kelihatan makin rendah
4. Semua garis yang sejajar dengan horizon tetap sejajar dengan horizon
5. Semua garis yang menuju horizon bertemu pada titik lenyap di horizon
6. Garis yang tegak lurus/vertical terhadap garis horizon akan tetap tegak lurus/vertical.
A. Pengertian Proyeksi
Proyeksi adalah bayangan dari suatu benda yang di bentuk oleh garis tegak lurus. Tujuannya untuk
menunjukan bagian-bagian dari suatu benda agar dapat dilihat dari segala pandangan. Gambar
yang besar harus menggunakan skala.
Contoh skala 1 : 10, 1 : 100 dan sebagainya.
DESAIN
Pengertian Desain
Kata desain berasal dari bahasa Inggris (Design) artinya rencana/rancangan. Jadi desain adalah
suatu gambar rencana/rancangan yang dibuat berupa konsep-konsep awal. Desain ini merupakan
pola rancangan suatu bentuk dasar yang akan di buat suatu bentuk yang sesungguhnya.
B. Prinsip-Prinsip Desain
a. Unity/kesatuan b. Harmoni/keselarasan
c. Balance/keseimbangan d. Rythme/irama
e. Proporsi/perbandingan f. Center of Interest/pusat perhatian
Kata Illustrasi berasal dari Bahasa Inggris (Illustrare) artinya menghias, menerangkan atau
menjelaskan dengan gambar. Gambar ini bisa sebagai alat komunikasi pada suatu peristiwa, cerita,
artikel, ide, dan lainnya.
Karya seni terapan yang mengutamakan kegunaan dan keindahan (estetis) yang bisa menarik
konsumen. Seni kriya/kerajinan (handy Craff) ini biasanya untuk hiasan dan cenderamata. Karena
karya ini termasuk karya yang di perjual belikan dan berguna bagi kehidupan masyarakat sehari-
hari baik untuk alat rumah tangga maupun untuk hiasan. Bahkan satu desain kriya ini bisa di
produksi dalam jumlah banyak oleh industri dan di pasarkan sebagai barang dagangan.
Macam-Macam Kerajinan
A. Kerajinan Kulit
1. Dompet
2. Sepatu, dll
B. Kerajinan Logam
1. Teknik Tempa : Kapak, pisau, cangkul dll
2. Teknik Ukir : Bolor, Vas bunga, Piring, bros dll
3. Teknik Patri : gelang, kalung, cincin dll
4. Teknik Cor : Patung, teralis, pagar dll
SENI BATIK
Seni batik adalah karya seni yang tercipta dari ungkapan rasa haru dan rasa keindahan. Batik
berkembang di pulau jawa khususnya Yogyakarta dan surakarta. Mula-mula batik diciptakan
dengan di tulis satu persatu kemudian berkembang menjadi batik cap/cetak. Awalnya hanya
dipakai sendiri oleh si pembuat, dan sekarang sudah di produksi oleh industri/perusahaan, dan
menjadi bahan sandang/pakaian yang dipakai sehari hari oleh masyarakat luas.
A. Motif-Motif Batik
1. Sido Mukti 2. Parang Rusak
3. Sido Luhur 4. Parang Gurdo
5. Parang Kusumo 6. Kawung dll
B. Desain/Pola-Pola Batik
1. Tumbuhan 2. Alam benda
3. Binatang 4. Manusia dll
Seni Patung termasuk karya 3 Demensi. Karya seni ini termasuk seni murni yang diciptakan untuk
mengungkapkan ide-ide dan perasaan dari seniman yang mempunyai nilai estestis yang tinggi.
B. Bentuk-Bentuk Patung
1. Torso : Patung badan, tanpa kepala, tanpa tangan dan kaki
2. Boss/Sedada : Patung setengah badan (dari kepala sampai dada, tanpa tangan)
3. Kepala : Patung kepala dan leher saja
4. Free Standing : Patung seluruh tubuh dalam posisi berdiri
5. Zonde : Patung seluruh tubuh dalam posisi tidak beridi (duduk, tiarap, bersila dll)
C. Jenis-Jenis Relief
1. Relief Tinggi 2. Relief cekung
3. Relief Rendah 4. Relief Tembus
D. Fungsi Patung
1. Hiasan Interior 2. Patung Religius
3. Hiasan Eksterior 4. Patung Peringatan/monumen
5. Patung Souvenir/cederamata/industr 6. Dan lainnya
K E R A M I K
A. Pengertian Keramik
Keramik adalah karya seni 3 demensi yang di buat dari bahan tanah liat dan di bakar. Karya ini
diciptakan sejak jaman nenek moyang sebagai kebutuhan sehari-hari.
B. Fungsi Keramik
1. Alat rumah tangga 2. Hiasan
3. Alat upacara adat 4. Bahan Bangunan dll
REKLAME
A. Pengertian Reklame
B. Tujuan Reklame
1. Reklame Komersial (Profit Oriented)
Reklame yang bertujuan untuk ajang promosi produk dan mencari keuntungan dengan
menjaring konsumen sebayak-banyaknya.
Contoh : Iklan barang-barang industri.
C. Media Reklame
1. Visual : Cara menikmati dengan indra penglihatan/mata (Poster, spanduk)
2. Audio : Cara menikmati dengan indra pendengaran/telinga (iklan di radio)
3. Audio Visual : Cara menikmati dengan indra pendengaran dan penglihatan (iklan di TV
D. Unsur-Unsur Reklame
1. Tipografi : bentuk huruf yang cocok untuk membuat kata-kata/kalimat
2. Illustrasi : gambar yang sesuai dan memperjelas reklame
F. Bentuk Reklame
1. Simetris : objeck gambar/ tulisan kanan-kiri seimbang
2. Asimetris : objeck gambar/ tulisan kanan-kiri tidak seimbang
G. Jenis-Jenis Reklame
1. Iklan 2. Etalase
3. Slide 4. Baliho/Bilboard
5. Etiket 6. Logo
7. Poster 8. Plakat
9. Pamflet 10. Embalase
11. Brosur 12. Monogram
13. Spanduk 14. Initial
15. Papan nama 16. Buklet
Edies : Estib Development Studies 14
Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206
E_mail : smpn3bayat@ymail.com
SENI GRAFIK
Seni grafik adalah karya seni dua demensi yang dihasilkan melalui proses cetak-mencetak dari
suatu klise. Karya ini bisa seni murni dan bisa seni terapan. Dengan proses mencetak, satu klise
bisa di cetak/di produksi lebih dari satu dengan hasil yang sama.
SENI PHOTOGRAPHY
Seni Photografi adalah karya seni 2 demensi yang dihasilkan dengan cara mengambil gambar
dengan menggunakan alat kamera. Setelah melakukan pemotretan, selanjutnya dilakukan proses
cetak dengan menggunakan klise.
Jadi untuk menghasilkan gambar yang baik dalam memotret adalah, harus memperhatikan
sinar/cahaya yang masuk kedalam kamera. Kalau terlalu banyak maka akan membakar film atau
gambar photo terlalu terang. Tetapi apabila cahaya terlalu kurang maka gambar yang diperoleh
terlalu gelap. Maka dalam memotret cahaya yang masuk harus merata dan jarak focus harus tepat.
Memotret dengan mematui aturan-aturan yang ada dan menggunakan metode yang benar, maka
akan dihasilkan gambar photo yang benar-benar bagus.
1. Pengertian Pameran
Pameran adalah memperkenalkan atau menunjukan hasil karya seni rupa atau hasil produksi
kepada masyarakat luas. Pameran merupakan cara untuk melakukan komunikasi antara pencipta
karya dan penikmat karya seni rupa.
2. Pengertian Pergelaran
Pergelaran/Pementasan adalah memperkenalkan atau menunjukan hasil karya seni musik, tari,
teater/drama dan lainnya kepada masyarakat luas. Pergelaran merupakan cara untuk melakukan
komunikasi antara pencipta karya dan penikmat karya .
A. Pengertian Perencanaan
Penrencanaan adalah pedoman yang akan memandu pelaksana kegiatan, agar dapat bekerja secara
teratur menurut tahapan-tahapan kegiatan yang telah di tentukan.
C. Fungsi Perencanaan
1. Sebagai langkah awal yang akan dilakukan para pelaksana
2. Sebagai arah yang akan menjadi pedoman para pelaksana
3. Sebagai kendali agar bisa bekerja secara efektif dan efisien
4. Sebagai tolok ukur dalam meng-evaluasi hasil kegiatan
D. Prinsip Perencanaan
1. Arah : Mempunyai tujuan/arah yang akan di capai
2. Kolektifitas : Hasil pendapat/pikiran/masukan dari beberapa orang
3. Fleksibilitas : Bisa menyesuaikan dengan situasi dan kondisi yang ada
4. Obyektivitas : Sesuai dengan situasi dan kondisi yang ada
5. Mandiri: Mampu melaksanakan dan bertanggung jawab sendiri dalam organisasi
E. Rencana Kegiatan
1. Menentukan Bentuk Kegiatan
a. Pameran seni lukis b. Pergelaran musik
c. Pameran seni patung d. Pergelaran tari
1. Merupakan suatu wadah kerja sama untuk melaksanakan tugas-tugas sesuai dengan rencana
dan tujuan yang sama
2. Merupakan suatu proses kerja sama antara dua orang atau lebih dalam mencapai tujuan yang
telah di tentukan terlebih dahulu.
B. Unsur-Unsur Organisasi
1. Mempunyai tujuan tertentu
2. Wadah untuk bekerja sama
3. Merupakan proses kerja sama dua orang atau lebih
4. Masing-masing anggota mempunyai tugas dan kedudukan
C. Manfaat Organisasi
1. Melatih Kerja sama 2. Melatih menghormati pendapat orang lain
3. Melatih ber-musyawarah 4. Melatih bertanggung jawab dan mandiri
D. Susunan Kepanitiaan
1. Penaggung Jawab
2. Ketua
3. Wakil Ketua
4. Sekretaris I
5. Sekretaris II
6. Bendahara I
7. Bendahara II
8. Seksi-Seksi :
a. Seksi Usaha/Dana
b. Seksi Humas
c. Seksi Publikasi
d. Seksi Perlengkapan
e. Seksi Dokumentasi
f. Seksi Dekorasi
g. Seksi Operasional
h. Seksi Keamanan
i. Seksi Konsumsi
j. Seksi PPPK
E. Tugas Panitia
BNSP. 2006. Standard Isi 2006. Standard Kompetensi dan Kompetensi dasar Mata Pelajaran
Seni Budaya untuk SMP dan MTs. Jakarta : Depdiknas
BNSP. 2006. Model Silabus Mata Pelajaran Seni Budaya untuk SMP dan MTs. Jakarta :
Depdiknas
Bobbi DePorter, dkk. 2000. Quantum Teaching. Bandung : Kaifa
Dadi Setiadi, dkk, 2003. Kerajinan Tangan dan Kesenian Untuk SLTP Kelas 1. Bogor : CV
Regina
Dadi Setiadi, dkk. 2002. Kerajinan Tangan dan Kesenian Untuk SLTP Kelas 2. Bogor : CV
Regina
Dadi Setiadi, dkk, 2003. Kerajinan Tangan dan Kesenian Untuk SLTP Kelas 3. Bogor : CV
Regina
Sudarso, SP. 1990. Tinjauan Seni Sebuah Pengantar Untuk Apresiasi Seni : Yogyakarta : Suku
Dayar Sana
Suharjono, dkk. 1996. Model Penilaian Karay Tulis Ilmiah. Jakarta : Direktorat Pendidikan Guru
dan Tenaga Teknis Dikbud
Sudarso SP. 1973. Pengertian Seni. Yogyakarta : STSRI-ASRI
Sudarso SP. 1971. Pengantar Seni. Yogyakrta : STSRI-ASRI
Team MGMP Klaten. 2004. Pelajaran Seni Rupa Untuk SMP Kelas VII. Klaten : Perdana
Umaedi, M.Ed. 2004. Management Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah. Jakarta : Proyek
Peningkatan Mutu SLTP
Y. Zulkarnain, dkk. 2000. Kamus Praktis Bahasa Indonesia. Surabaya : CV Karya Utama
Zaepudin Arahim. 2004. Model-Model Pengajaran dalam Pembelajaran. Klaten : Sinar Mandiri
Zaepudin Arahim. 2004. Contextual Teaching and Learning. Klaten : Sinar Mandiri