P. 1
Modul Seni Rupa Kelas 7...dari SMPN 3 Bayat Klaten

Modul Seni Rupa Kelas 7...dari SMPN 3 Bayat Klaten

4.0

|Views: 15,972|Likes:
Published by Buku2 Ilmu Komputer
Materi Pelajaran seni rupa kelas 7 SMP
Materi Pelajaran seni rupa kelas 7 SMP

More info:

Published by: Buku2 Ilmu Komputer on Jan 06, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

03/14/2013

pdf

text

original

Asim Sulistyo, S.Pd.

132 171 633

Jalan : KI. HADJAR DEWANTARA NO. 1 WIRO, BAYAT, KLATEN 57462 Telephon (0272) 3101206 E_Mail : smpn3bayat@ymail.com

www.smpn3bayat.co.cc

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

1

Kata Pengantar

Allhamdulillah… penulis panjatkan Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahNya, sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan buku modul Seni Rupa untuk kelas VII.
Allah Maha Indah....
Pendidikan seni dan budaya harus di kembangkan karena terdapat penanaman nilai-nilai edukatif dan estetika yang berakar dari tradisi budaya bangsa. Dengan berolah seni maka akan memacu ranah kognitif, afektif dan psikomotorik pada diri siswa secara menyeluruh. Semua orang pasti membutuhkan seni, sebab dengan seni hidup menjadi indah.

Hanya orang gila yang tak butuh seni….
Buku ini sebagai bahan ajar atau panduan secara kontekstual dalam belajar Seni Rupa. Penulis manyampaikan materi sederhana yang mudah dimengerti dan di praktekan untuk siswa. Secara kognitif buku ini kurang luas, tetapi buku ini sengaja ditulis secara sederhana agar bisa di kembangkan dalam Kegiatan Belajar Mengajar dengan pendekatan

Contectual Teaching and Learning pada SMP Negeri 3 Bayat, Klaten.

Namun buku ini masih sangat sederhana, karena hanya bersumber dari beberapa nara sumber dan pengalaman belajar kami. Maka dari itu, kami menyadari buku ini masih jauh dari sempurna, namun kontribusi saran dan kritik selalu kami harapkan demi perbaikan buku ini. Terimakasih.

Klaten,

Juli 2006 Penulis,

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

2

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN SAMPUL KATA PENGANTAR DAFTAR ISI A. SENI BUDAYA................................................................................................... 1 1. Pengertian Budaya............................................................................. 1 2. Pengertian Seni.................................................................................. 1 3. Pengertian Warna............................................................................... 2 4. Macam-macam Seni Rupa................................................................. 3 B. APRESIASI......................................................................................................... 3 C. GAMBAR EKSPRESI 1. Pengertian Gambar Ekspresi.............................................................. 4 2. Pengertian Menggambar.................................................................... 4 3. Pengertian Melukis............................................................................ 4 4. Aliran-Aliran dalam Seni Lukis......................................................... 4 5. Pengertian Gambar Bentuk................................................................ 4 D. PERSPEKTIF DAN PROYEKSI 1. Pengertian Perspektif................................................. 5 2. Pengertian Proyeksi........................................................................... 6 a....................................................................................................Pr oyeksi System Eropa.................................................................... 6 b....................................................................................................Pr oyeksi System Amerika............................................................... 6 3. Pengertian Desain.............................................................................. 6 4. Pengertian Illustrasi........................................................................... 7 5. Pengertian Seni Kriya........................................................................ 8 6. Pengertian Seni Batik......................................................................... 8 7. Pengertian Seni Plastic/Patung.......................................................... 9 8. Pengertian Keramik........................................................................... 9 9. Pengertian Reklame........................................................................... 10 10. Pengertian Seni Grafik....................................................................... 11 11. Pengertian Seni Photography............................................................. 11 E. PAMERAN ATAU PERGELARAN 1..........................................................................................................Pe ngertian Pameran............................................................................... 12 Pengertian Pergelaran........................................................................... 12 F. PERENCANAAN PAMERAN/PERGELARAN 1. Pengertian Perencanaan..................................................................... 13 2. Contoh Model Rencana Kegiatan...................................................... 13 G. ORGANISASI 1. Pengertian Organisasi........................................................................ 14 2. Contoh Model Susunan Kepanitiaan................................................. 14 3. Contoh Model Tugas Panitia............................................................. 14
Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

2.

3

H. ISTILAH-ISTILAH DALAM SENI RUPA............................................................ 15

Disahkan pada tanggal :

19 Juli 2006. Oleh :

Kepala Sekolah,

Drs. SURAMLAN NIP. 131837891

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

4

SENI BUDAYA

A. Pengertian Budaya : Budaya berasal dari bahasa Sansekerta (Buddayah), dan bentuk jamaknya adalah Budi dan Daya. 1. Budi : artinya akal, pikiran, nalar 2. Daya : artinya usaha, upaya, Ikhtiar  Jadi Kebudayaan adalah segala akal pikiran dalam berupaya atau berusaha untuk memenuhi kebutuhan hidup sehari-hari.

B. Pengertian Seni : 1. Ki. Hadjar Dewantara : Seni adalah segala perbuatan manusia yang timbul dan bersifat 2. Herbert Read 3. Ahdiat Karta Miharja C.
indah, menyenangkan dan dapat menggerakan jiwa manusia, : Aktivitas menciptakan bentuk-bentuk yang menyenangkan, : Kegiatan rohani yang merefleksi pada jasmani, dan mempunyai daya yang bisa membangkitkan perasaan/jiwa orang lain. 2. 4. Seni Tari/gerak Seni Sastra

Cabang-cabang Seni ada 5 yaitu : 1. Seni Rupa 3. Seni Suara/Vocal/Musik 5. SeniTeater/drama D. Macam-Macam Seni Rupa : 1. Seni lukis 3. Seni Patung 5. Seni Reklame E. Macam-Macam Seni Suara/Musik : Musik klasik Musik pop Musik rock F. Macam-Macam Seni Tari/Gerak : Tari klasik Tari tradisional G. Macam-Macam Seni Sastra : Puisi Prosa 1. H. Macam-Macam Seni Teater/Drama : Teater lama 3. Teater baru

2. 4. 6.

Seni Kriya Seni Dekorasi Seni Arsitektur, dll.

Musik jazz Musik bosa Musik tradisional, dll. Tari kreasi baru Tari modern, dll. Cerpen Pantun, dll. 2. Teater komedi 4. Sendratasik (seni drama dan musik)

Seni Rupa Menurut Fungsinya : 1. Seni Rupa Murni (Fine Art) : Seni rupa yang diciptakan tanpa mempertimbangkan kegunaannya atau seni bebas (Free Arat). Contoh : seni lukis, seni patung, seni grafika dll. 2. Seni Rupa Terapan/pakai (Applied Art) :
Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

5

Seni rupa yang diciptakan dengan mempertimbangkan kegunaannya atau fungsinya. Seni terapan (Applied Art) adalah karya yang mempunyai nilai keindahan (estetis) dan juga berguna dalam kehidupan sehari-hari. Macam-macam seni terapan : 1. Seni Batik 3. Seni Kriya 5. Seni Dekorasi 7. Seni Reklame/Iklan

2. 4. 6. 8.

Seni Mode Seni Illustrasi Seni Keramik Seni Arsitekstur/bangun

Seni Rupa Menurut Ujudnya : 1. Seni Rupa Dua Demensi (dwi matra) : Karya seni rupa yang mempunyai dua ukuran (panjang dan lebar). Contoh : lukisan, batik, illustrasi, photo, dll 2. Seni Rupa Tiga Demensi (tri matra) : Karya seni rupa yang mempunyai tiga ukuran (panjang, lebar, tinggi). Contoh : patung, kursi, meja, monument, motor, taman, dll  Unsur-unsur Seni Rupa : 1. Garis : garis lurus (vertikal, horizontal), garis lengkung, garis patah-patah 2. Bidang : bidang lingkaran, elips, segi tiga, bujur sangkar, dll. 3. Gelap Terang : tebal-tipis karena pengaruh cahaya. 4. Texstur : nilai raba dari permukaan (texstur nyata dan texstur semu). 5. Warna : memberikan makna simbolis pada karya.

WARNA
 Pengertian Warna 1. 2. Warna menurut ilmu Fisika adalah kesan yang di timbulkan oleh cahaya pada mata Warna menurut ilmu bahan adalah berupa pigmen-pigmen Jadi dengan adanya cahaya maka benda-benda di alam semesta ini menjadi berwarna. Benda yang terkena cahaya akan memantulkan pigmen-pigmen warna dan pigmen warna tersebut diterima oleh mata. Tanpa ada cahaya semua benda tak berwarna/gelap/hitam.

Secara umum warna terdiri dari 3 macam, yaitu : 1. Warna Primer, 2. Warna Skunder, 3. Warna Tertier 1. a. b. c. Primer : adalah warna dasar, warna yang tidak terbuat dari campuran warna lain. Warna Merah Warna Kuning Warna Biru

2. Skunder : adalah warna campuran dua warna primer a. Merah + Kuning : Orange b. Kuning + Biru : Hijau c. Biru + Merah : Ungu/Violet

3. Tertier
a. b. c. Ungu + Merah Ungu + Biru : Hijau + Biru :

: adalah campuran dari warna primer dengan warna skunder : Coklat Ungu kebiruan Hijau kebiruan, dll.

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

6

Makna Simbolis Warna 1 Merah : hidup, riang, berani, dinamis . 2 Biru : dingin, tenang, jauh . 3 Kuning : gembira, luhur, agung . 4 Orange : riang, panas . 5 Ungu : tenang, rahasia .

6. 7. 8. 9. 10.

Hijau Coklat Hitam Putih Jambu

: segar, damai, harapan : kukuh, kuat, stabil : sedih, berkabung, menyerah : suci, sedih, pasif, menyerah : ringan, tenteram, romantis

MACAM – MACAM SENI RUPA
1. Seni Lukis Karya seni dua demensi yang bisa mengungkapkan pengalaman atau perasaan si pencipta. Pelukis yang sedang sedih akan tercipta karya yang bersifat susah, sedangkan pelukis yang sedang gembira akan tercipta karya yang riang. Karya tersebut terlihat pada goresan, garis-garis dan pewarnaan. 2. Seni Illustrasi Kata Illustrasi berasal dari Bahasa Inggris (Illustrare) artinya menghias, menerangkan atau menjelaskan dengan gambar. Contoh : gambar illustarsi pada buku Biologi, fisika, inggris, dll. 3. Seni Reklame Reklame berasal dari Bahasa Latin (Re dan Clamo) artinya berteriak berulang-ulang. Tujuannya untuk mempengaruhi, mengajak, menghimbau orang lain. Contoh : iklan, spanduk, poster, dll. 4. Seni Grafik (mencetak) Suatu karya yang dihasilkan melalui cetak-mencetak dari klise. Contoh : sablon, klise photo. 5. Seni Patung Karya seni tiga demensi yang bisa mengungkapkan pengalaman atau perasaan si pencipta. 6. Seni Bangun (arsitektur) Karya seni tiga demensi yang mempunyai nila estetik. Contoh : rumah, monument, jembatan. Dll 7. Seni Dekorasi Karya seni yang bertujuan menghias suatu ruangan agar lebih indah. Contoh : Interior (dalam ruang : kamar, ruang pertemuan, panggung, dll) Eksterior (luar ruang : taman, kebun) 8. Seni Ukir (pahat) Karya seni terapan dua demensi yang cara pembuatannya dengan cara di ukir. Contoh : kursi ukir Ukir gaya Jepara, gaya Bali, Gaya Yogyakrta, gaya Cirebon, gaya Surakarta, dll. 9. Seni Kerajinan Karya seni terapan yang biasanya untuk hiasan dan cenderamata. Contoh : kipas, gelang, cincin. 10. Seni Mode Karya ini merupakan seni tata busana/pakaian. 11. Seni Fotografi (Potret) Fotografi merupakan media yang digunakan untuk mengabadikan suatu moment penting. Dengan media fotografi segala peristiwa dan pengalaman bisa kita pelajari untuk masa depan yang lebih baik lagi.

APRESIASI
 Pengertian Apresiasi Apresiasi berasal dari bahasa Inggris (Appreciate) artinya penghargaan. Jadi apresiasi karya seni rupa adalah penghargaan/menghargai karya dengan kriteria-kriteria tertentu.

1. Kriteria Ber-apresiasi meliputi : Ide atau Gagasan Kreativitas

b. Teknik dan Representatif/Daya tampil d. Daya Guna

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

7

Gaya/Ciri individu 2. Tingkat-Tingkat Apresiasi Seni Rupa : Penikmatan Pemahaman Penilaian 3. Prinsip-Prinsip Apresiasi Seni Rupa Komposisi Proporsi Center of Interest/Pusat perhatian Balance/Keseimbangan b. Penghayatan d. Implikasi/Penerapan f. Keamanan b. d. f. h. Harmoni/Keselarasan Ritme/Irama Unity/Kesatuan Kontras/Ketegasan

GAMBAR EKSPRESI
A. Pengertian Gambar Ekspresi Gambar ekspresi adalah gambar yang bisa mengungkapkan pengalaman atau perasaan si pencipta. Pelukis yang sedang sedih akan tercipta karya yang bersifat susah, sedangkan pelukis yang sedang gembira akan tercipta karya yang riang. Karya tersebut terlihat pada garis-garis dan pewarnaan. B. Pengertian Menggambar dan Melukis : 1. Menggambar : adalah memindahkan bentuk-bentuk yang kita lihat ke dalam bidang gambar. Bentuknya sama dengan yang kita lihat tanpa memberi rasa pada benda tersebut. 2. Melukis : adalah memindahkan bentuk-bentuk yang kita lihat dengan memberi rasa sesuai dengan perasaan pelukis. Bentuk tidak selalu sama dengan yang kita lihat. C. Dua Unsur dalam seni lukis 1. Unsur Phisik : Adalah unsur wujud karya yang bisa kita lihat dengan mata, yaitu : Garis, bidang, bentuk, warna dan komposisi. 2. Unsur Psikis : Adalah Unsur kejiwaan yang tersirat di balik unsur Phisik, yaitu : Daya khayal (imajinasi), ide/gagasan, keindahan (estetis) dan isi pesan/cerita.

Aliran/Gaya dalam Seni Lukis 1. Naturalisme : melukis dengan meniru alam dan mengutamakan keindahan 2. Realisme : melukis dengan meniru alam apa adanya 3. Empresionisme : melukis dengan mengutamakan kesan saja 4. Ekpresionisme : melukis dengan goresan cepat dan spontan, tegas dan dinamis. 5. Abstrak : melukis dengan wujud yang tidak menyerupai alam, tetapi mengandung makna yang sangat dalam.

GAMBAR BENTUK

Pengertian Gambar Bentuk Menggambar bentuk adalah memindahkan benda-benda yang diamati ke dalam bidang gambar (2 demensi) sesuai dengan apa adanya. Gambar di ciptakan tanpa memberikan rasa/ekspresi/kejiwaan pada gambar tersebut.

A. 1.

Benda dibedakan 2 macam yaitu : Kubistis : adalah benda yang berbentuk kotak atau kubus
Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

8


Sifat Kubistis Contoh : Silindris Sifat Silindris Contoh :

: Kaku, laki-laki (maskulin) Kotak, kubus, meja, almari : adalah benda yang berbentuk bulat/elips. : Luwes, halus, lentur, perempuan (Feminim) Bola, Ember, gelas, piring, botol : Pensil, pena, cat air, cat minyak, tinta gambar, crayon/pastel, pensil warna, kuas, palet dan lainnya. gambar dan lainnya.

2.  

B. Alat Gambar/Melukis

C. Media Gambar/Melukis : kertas, kain kanvas, plastic, papan kayu, standard bidang gambar/meja

PERSPEKTIF DAN PROYEKSI

Pengertian Perspektif Ilmu perspektif adalah ilmu yang mempelajari tentang menggambar benda-benda yang bervolume , berisi, beruang/berongga (Tiga Demensi) pada bidang gambar. Gambar terlihat seperti benda yang sebenarnya sehingga benda mempunyai kesan besar-kecil, jauh-dekat, dalam-dangkal, teranggelap, tinggi-pendek dan lainnya.

A. Jenis Gambar Perspetif 1. Perspektif Katak :

menggambar benda dari bawah benda (Horison dibawah benda) 2. Perspektif Biasa: menggambar benda tepat depan mata (Benda tepat di Horison) 3. Perspektif Burung: menggambar benda dari atas beda (Horison diatas benda) : Penghabisan pandangan mata (Cakrawala) : Penghabisan pandangan dari semua bidang horizontal : Titik tempat menghilangnya benda-benda yang menjauh dari pandangan mata. Titik lenyap terletak di garis cakrawala. Titik Mata : titik tempat menghilangnya benda-benda yang menjauh dari pandangan mata untuk benda yang tegak lurus dengan bidang (Vertikal). Bidang mata horizontal : bidang horisontalyang melalui ke dua manik mata kita Bidang mata Vertikal : bidang vertikal yang melalui ke dua manik mata kita Tinggi mata : letak tinggi-rendahnya mata ketika melihat benda sehingga menentukan letak garis cakrawala. : benda di lihat tepat di depan mata : benda di lihat dari samping/sudut : seperti dua titik lenyap tetapi di tambah satu titik lenyap di bawah horizon

B. Unsur Perspektif adalah :
1. Horison 2. Garis batas 3. Titik Lenyap/Hilang 4.

5. 6. 7.

C. Cara Menggambar Perspektif
1. Satu titik lenyap 2. Dua titik lenyap 3. Tiga titik lenyap

D. Gejala Perspektif 1. Jalan, rel kereta api semakin jauh kelihatan semakin menyempit dan bertemu pada satu titik
2. 3. 4. 5. Tiang listrik semakin jauh kelihatan semakin pendek Mulut ember kelihatan berbentuk elips Air laut semakin jauh kelihatan seolah bertemu dengan langit Gunung dari kejauhan kelihatan berwarna hijau/biru dan rata, walau sebenarnya berwarna coklat dan tidak rata.

E. Hukum Perspektif
Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

9

1. Gambar benda yang jauh dari mata, makin kecil dan menghilang 2. Gambar benda yang besar makin jauh, kelihatan makin mengecil 3. Gambar benda yang tinggi, makin jauh kelihatan makin rendah 4. Semua garis yang sejajar dengan horizon tetap sejajar dengan horizon 5. Semua garis yang menuju horizon bertemu pada titik lenyap di horizon 6. Garis yang tegak lurus/vertical terhadap garis horizon akan tetap tegak lurus/vertical. F. Posisi Bidang Menurut Letaknya Bidang Frontal Bidang Orthogonal bidang mata (vertical) 3. Bidang Horisontal

1. 2.

: : :

posisinya tepat di depan mata posisinya tegak lurus dengan Posisinya mendatar

PROYEKSI

A.

Pengertian Proyeksi Proyeksi adalah bayangan dari suatu benda yang di bentuk oleh garis tegak lurus. Tujuannya untuk menunjukan bagian-bagian dari suatu benda agar dapat dilihat dari segala pandangan. Gambar yang besar harus menggunakan skala. Contoh skala 1 : 10, 1 : 100 dan sebagainya.

B. Unsur-Unsur Gambar Proyeksi
1. Garis Proyeksi proyeksi 2. Bidang Proyeksi memproyeksikan 3. Benda Proyeksi 4. Gambar Proyeksi garis-garis proyeksi : : : : garis yang membentuk gambar bidang yang digunakan untuk benda yang diproyeksikan gambar yang terbentuk oleh

C.

Macam-Macam Garis Proyeksi 1. Garis tebal : garis penampang yang kelihatan 2. Garis strip-strip : garis penampang yang tidak kelihatan 3. Garis strip titik : garis sumbu 4. Garis Proyeksi : garis tipis, garis penunjuk ukuran, garis arsiran Sistem Proyeksi ada 2 yaitu : 1. Proyeksi system Eropa (3 arah pandangan) a. Proyeksi I : dilihat dari atas/tampak atas b. Proyeksi II : dilihat dari depan/tampak depan c. Proyeksi III : dilihat dari samping/tampak samping

D.

2. Proyeksi system Amerika ( 6 arah pandangan)
a. b. c. d. e. f. Proyeksi I : Proyeksi II : Proyeksi III : Proyeksi IV : Proyeksi V : Proyeksi VI : dilihat dari atas/tampak atas dilihat dari bawah/tampak bawah dilihat dari depan/tampak depan dilihat dari belakang/tampak belakang dilihat dari samping kanan dilihat dari samping kiri

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

10

DESAIN
 Pengertian Desain Kata desain berasal dari bahasa Inggris (Design) artinya rencana/rancangan. Jadi desain adalah suatu gambar rencana/rancangan yang dibuat berupa konsep-konsep awal. Desain ini merupakan pola rancangan suatu bentuk dasar yang akan di buat suatu bentuk yang sesungguhnya.  Orang yang membuat desain disebut Desainer.

A. Unsur-Unsur Gambar Desain a. Garis/line
Bidang/shape Bentuk/volume Warna/colour

b. Tekstur Ukuran Gelap terang

B. Prinsip-Prinsip Desain
a. c.

e.

Unity/kesatuan Balance/keseimbangan Proporsi/perbandingan

b. Harmoni/keselarasan d. Rythme/irama f. Center of Interest/pusat perhatian

ILLUSTRASI

A. Pengertian Gambar Illustrasi
Kata Illustrasi berasal dari Bahasa Inggris (Illustrare) artinya menghias, menerangkan atau menjelaskan dengan gambar. Gambar ini bisa sebagai alat komunikasi pada suatu peristiwa, cerita, artikel, ide, dan lainnya. Contoh : gambar illustarsi pada buku Biologi, fisika, inggris, dll.

B. Fungsi Gambar Illustrasi 1. Dapat menimbulkan daya tarik, sehingga orang lain jadi ingin membaca suatu cerita 2. Dapat memberi keterangan isi naskah 3. Dapat memberi gambaran atau perasaan baru terhadap gambar yang dilihatnya 4. Mampu menterjemahkan suatu objeck 5. Pengisi bagian ruang kosong pada lembar buku (Illustrasi Hias) 6. Dapat menyampaikan suatu ide, kritik, saran dalam bentuk gambar. C. Syarat Gambar Illustrasi
1. 2. 3. 4. Garis-garis harus tajam/tegas Dapat menimbulkan daya tarik/perhatian Mampu menterjemahkan objeck dengan goresan-goresan Menonjolkan ciri-ciri khusus dari objeck yang di utamakan

D. Prinsip Gambar Illustrasi
1. Bentuk gambar harus jelas 2. Gambar harus sesuai dengan tema objeck suatu cerita 3. Harus sesuai dengan konsep (gambar anak-anak, dewasa, orang tua). 4. Gambar harus jelas dan mempunayai niali estetis

E. Unsur Gambar Illustrasi
1. Manusia 3. Binatang 5. Tumbuhan 2. Alam benda 4. Tumbuhan 6. Dan lain-lain
Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

11

F. Teknik Mengambar Illustrasi
a. Arsir c. Dussel e. Blok b. Plakat d. Pointilistis f. Transparant

G. Jenis – Jenis Illustrasi
1. Kartun 3. Karikatur 5. Photo 2. Komik 4. Manuskrip 6. Vignet

SENI KRIYA
 Pengertian Seni Kriya Karya seni terapan yang mengutamakan kegunaan dan keindahan (estetis) yang bisa menarik konsumen. Seni kriya/kerajinan (handy Craff) ini biasanya untuk hiasan dan cenderamata. Karena karya ini termasuk karya yang di perjual belikan dan berguna bagi kehidupan masyarakat seharihari baik untuk alat rumah tangga maupun untuk hiasan. Bahkan satu desain kriya ini bisa di produksi dalam jumlah banyak oleh industri dan di pasarkan sebagai barang dagangan.

Macam-Macam Kerajinan A. Kerajinan Kulit 1. Dompet 2. Sepatu, dll B. 1. 2. 3. 4. Kerajinan Logam Teknik Tempa Teknik Ukir Teknik Patri Teknik Cor Kerajinan Kayu/Ukir Kerajinan Anyaman Kerajinan Kain Kerajinan Tanah : : : : : : : : Kapak, pisau, cangkul dll Bolor, Vas bunga, Piring, bros dll gelang, kalung, cincin dll Patung, teralis, pagar dll Meja, Kursi, Pigura dll Kipas, Tas, tikar, topi dll Batik, tenun Keramik, gerabah dll

C. D. E. F.

SENI BATIK
 Pengertian Seni Batik Seni batik adalah karya seni yang tercipta dari ungkapan rasa haru dan rasa keindahan. Batik berkembang di pulau jawa khususnya Yogyakarta dan surakarta. Mula-mula batik diciptakan
Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

12

dengan di tulis satu persatu kemudian berkembang menjadi batik cap/cetak. Awalnya hanya dipakai sendiri oleh si pembuat, dan sekarang sudah di produksi oleh industri/perusahaan, dan menjadi bahan sandang/pakaian yang dipakai sehari hari oleh masyarakat luas. A. 1. 3. 5. Motif-Motif Batik Sido Mukti Sido Luhur Parang Kusumo 2. Parang Rusak 4. Parang Gurdo 6. Kawung dll 2. Alam benda 4. Manusia dll Teknik celup Teknik kerok

B. Desain/Pola-Pola Batik 1. Tumbuhan 3. Binatang C. Teknik Membuat Batik Trknik tulis Teknik cap/cetak

D. Bahan-Bahan Pembuatan Batik
1. Malam 3. Lilin E. Alat-Alat Pembuatanan Batik 1. Canting 3. Wajan Kecil 2. Pewarna (Nila, Soga, Serenan) dll 4. Kain/mori 2. Anglo/kompor 4. Gawangan/Srandard

SENI PLASTIC/PATUNG
A. Pengertian Seni Plastic/Patung
Seni Patung termasuk karya 3 Demensi. Karya seni ini termasuk seni murni yang diciptakan untuk mengungkapkan ide-ide dan perasaan dari seniman yang mempunyai nilai estestis yang tinggi.

B. Bentuk-Bentuk Patung
1. Torso : Patung badan, tanpa kepala, tanpa tangan dan kaki 2. Boss/Sedada : Patung setengah badan (dari kepala sampai dada, tanpa tangan) 3. Kepala : Patung kepala dan leher saja 4. Free Standing : Patung seluruh tubuh dalam posisi berdiri 5. Zonde : Patung seluruh tubuh dalam posisi tidak beridi (duduk, tiarap, bersila dll)

C. Jenis-Jenis Relief
1. Relief Tinggi 3. Relief Rendah D. 1. 3. 5. Fungsi Patung Hiasan Interior Hiasan Eksterior Patung Souvenir/cederamata/industr 2. Relief cekung 4. Relief Tembus 2. Patung Religius 4. Patung Peringatan/monumen 6. Dan lainnya

E. Bahan-Bahan Membuat Patung
1. Kayu 3. Besi 5. Tanah 2. Batu 4. Lilin 6. Semen dll

F. Teknik Membuat Patung
1. Pahat/Ukir 3. Butsir G. Gaya/Corak Seni Patung 1. Imanjinatif/patung khayalan 3. Figuratif/meniru alam 2. Cor/cetak 4. Tempa dll 2. Abstrak/tidak meniru alam 4. Primitif/tradisional/kedaerahan

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

13

K E R A M I K
A. Pengertian Keramik Keramik adalah karya seni 3 demensi yang di buat dari bahan tanah liat dan di bakar. Karya ini diciptakan sejak jaman nenek moyang sebagai kebutuhan sehari-hari. B. Fungsi Keramik 1. Alat rumah tangga 3. Alat upacara adat Hiasan Bahan Bangunan dll

C. Bahan Membuat Keramik : Tanah liat
D. Teknik Membuat Keramik 1. Teknik Butsir 3. Teknik Cor Teknik pilin (diputar dengan Subang pelarik) Teknik Cetak

1. 2.

E. Proses Pembakaran Keramik Pembakaran rendah (Biscuit) : dengan suhu 200 – 900 ˚C Pembakaran tinggi ( Glassir) : dengan suhu 1050 – 1300 ˚C F. Pewarnaan Keramik 1. Pewarnaan dengan pembakaran suhu rendah dengan menggunakan cat tembok, cat air, cat poster dan lainnya 2. Pewarnaan dengan pembakaran suhu tinggi dengan menggunakan glassir (zat warna kaca) 3. Pewarnaan dengan Engobe. Engobe adalah cairan kental tanah liat di campur oksidasi warna dan glassir. Keramik yang sudah selesai dibakar lalu di dinginkan selanjutnya di olesi engobe kemudian di bakar lagi. Sehingga keramik setelah selesai dibakar yang ke dua kali, terlihat mengkilap dan licin seperti gelas atau kaca.

REKLAME
A. Pengertian Reklame

Reklame berasal dari Bahasa Latin yaitu Re dan Clamos.  Re : Pengulangan kembali/berulang-ulang  Clamos : Seruan, ajakan, himbauan  Jadi Reklame adalah berteriak berulang-ulang untuk mengajak/mempengaruhi atau menawarkan suatu dagangan atau barang produksi kepada orang lain. B. Tujuan Reklame 1. Reklame Komersial (Profit Oriented) Reklame yang bertujuan untuk ajang promosi produk dan mencari keuntungan dengan menjaring konsumen sebayak-banyaknya. Contoh : Iklan barang-barang industri. 2. Reklame Non Komersial (Non Profit Oriented). Reklame yang bertujuan untuk menghimbau, menganjurkan, mempengaruhi masyarakat yang bersifat sosial/iklan layanan masyarakat. Contoh : Poster anti narkoba, poster keamanan. C.

1. Visual

Media Reklame : Cara menikmati dengan indra penglihatan/mata (Poster, spanduk)
Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

14

2. Audio : Cara menikmati dengan indra pendengaran/telinga (iklan di radio) 3. Audio Visual : Cara menikmati dengan indra pendengaran dan penglihatan (iklan di TV D.
Unsur-Unsur Reklame 1. Tipografi : bentuk huruf yang cocok untuk membuat kata-kata/kalimat 2. Illustrasi : gambar yang sesuai dan memperjelas reklame E.

1. 2. 3.
4.

5.

Syarat Pembuatan Reklame Estetis : reklame yang mengandung nilai-nilai keindahan Etis : reklame yang bresifat sopan dan santun/mengandung norma kebaikan Persuasif : reklame yang menarik perhatian orang banyak Edukatif : reklame yang mengandung pendidikan/ajakan bebuat positif Harmonis : reklame yang mengandung komposisi warna, bidang dan objeck yang selaras.

F. Bentuk Reklame 1. Simetris : objeck gambar/ tulisan kanan-kiri seimbang 2. Asimetris : objeck gambar/ tulisan kanan-kiri tidak seimbang G. 1. 3. 5. 7. 9. 11. 13. 15. Jenis-Jenis Reklame Iklan Slide Etiket Poster Pamflet Brosur Spanduk Papan nama 2. 4. 6. 8. 10. 12. 14. 16. Etalase Baliho/Bilboard Logo Plakat Embalase Monogram Initial Buklet

SENI GRAFIK
A. Pengertian Seni Grafik Seni grafik adalah karya seni dua demensi yang dihasilkan melalui proses cetak-mencetak dari suatu klise. Karya ini bisa seni murni dan bisa seni terapan. Dengan proses mencetak, satu klise bisa di cetak/di produksi lebih dari satu dengan hasil yang sama. B. Macam-Macam Seni Grafik 1. Cetak saring/Sablon 3. Cetak sinar/Photo 5. Cetak datar/Foto Copy C. Macam-Macam Hasil Seni Grafik 1. Batik cap 3. Badge 5. Kaos team D. 1. 3. 5. Kayu Karet Besi

2. Stensil
4. Cetak tinggi/Stempel 6. Cetak dalam 2. Photo 4. Buku 6. Kain

Bahan Membuat Klise Grafik 2. 4. 6. Plastik Tinta Cat

SENI PHOTOGRAPHY
A. Pengertian Seni Photography

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

15

Seni Photografi adalah karya seni 2 demensi yang dihasilkan dengan cara mengambil gambar dengan menggunakan alat kamera. Setelah melakukan pemotretan, selanjutnya dilakukan proses cetak dengan menggunakan klise.

B. Kegagalan-Kegagalan dalam memotret
1. 2. 3. Karena masalah ketrampilan dalam memotret Karena kerusakan atau ketidak sempurnaan kamera Pengaturan jarak yang tidak tepat (tidak focus) Pengaturan cahaya yang tidak merata Pengaturan kecepatan yang tidak sempurna Pengambilan objeck yang tidak tepat

4.
5. 6.

C. Yang Perlu di Perhatikan dalam Memotret 1. 2. 3. 4. Focus: Pengaturan jarak harus tepat Sinar : Pengaturan cahaya harus merata Objeck : Memilih objeck yang baik Kaca : Tidak menghadap kaca, karena cahaya kamera akan memantul 5. Matahari : Tidak menghadap matahari, karena gambar akan terbakar 6. Api : Cahaya api bisa merusak objeck menjadi kabur.

sinar

Jadi untuk menghasilkan gambar yang baik dalam memotret adalah, harus memperhatikan sinar/cahaya yang masuk kedalam kamera. Kalau terlalu banyak maka akan membakar film atau gambar photo terlalu terang. Tetapi apabila cahaya terlalu kurang maka gambar yang diperoleh terlalu gelap. Maka dalam memotret cahaya yang masuk harus merata dan jarak focus harus tepat. Memotret dengan mematui aturan-aturan yang ada dan menggunakan metode yang benar, maka akan dihasilkan gambar photo yang benar-benar bagus.

PAMERAN ATAU PERGELARAN

1.

Pengertian Pameran Pameran adalah memperkenalkan atau menunjukan hasil karya seni rupa atau hasil produksi kepada masyarakat luas. Pameran merupakan cara untuk melakukan komunikasi antara pencipta karya dan penikmat karya seni rupa.

 Pameran bersifat Statis/diam : Pameran lukisan, pameran patung, pameran bunga.
2. Pengertian Pergelaran Pergelaran/Pementasan adalah memperkenalkan atau menunjukan hasil karya seni musik, tari, teater/drama dan lainnya kepada masyarakat luas. Pergelaran merupakan cara untuk melakukan komunikasi antara pencipta karya dan penikmat karya .

 3.

Pergelaran bersifat Dinamis/bergerak : Pergelaran musik, pergelaran tari, pergelaran busana. Manfaat Pameran atau Pergelaran : Melatih meng-apresiasi karya Melatih meng-evaluasi karya Melatih kegiatan bersama Tujuan Pameran atau Pergelaran Menawarkan karya kepada masyarakat Memberikan Informasi Kepada msyarakat Melatih tanggung jawab Membangkitkan motivasi Melatih mandiri

4.

Berkomunikasi dengan masyarakat Melatih masyarakat untuk ber- apresiasi

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

16

5.

Fungsi Pameran atau Pergelaran Sarana Apresiasi Sarana Edukasi/Pendidikan Istilah-Istilah dalam Pameran atau Pergelaran Pameran/Pergelaran Eksposisi/Pertunjukan Show Perlengkapan Pameran atau Pergelaran : Karya Seni Meubeler Tempat/Ruang Tempat Display Perencanaan Pameran atau Pergelaran : Pembuatan denah ruang Seleksi karya

Sarana Rekreasi Sarana ajang prestasi Exhibition Festival/Perayaan/Pesta Bazar/Pameran dan menjual karya

6.

7.

Dekorasi/tata ruang Sound system Buku Katalog Buku Tamu dan buku Kesan/Pesan Penataan karya/penampilan Penata Ruang/tempat

8.

Cara-Cara Melakukan Apresiasi adalah : Mengamati Memahami Menilai 10. a. b.

Menghayati Menanggapi Implementasi/Penerapan

Tempat Pameran atau Pergelaran ada 2 yaitu : Pergelaran Tertutup : Tempat pergelaran di dalam gedung Pergelaran Terbuka : Tempat pergelaran di luar gedung

PERENCANAAN PAMERAN/PERGELARAN
A. Pengertian Perencanaan Penrencanaan adalah pedoman yang akan memandu pelaksana kegiatan, agar dapat bekerja secara teratur menurut tahapan-tahapan kegiatan yang telah di tentukan.

B. Perencanaan yang Baik harus menggambarkan :
1. Tujuan yang akan di capai 3. Sarana dan Prasarana diperlukan 5. Pelaku-pelaku kegiatan 2. Target waktu yang harus dicapai yang 4. Tahapan-tahapan kegiatan/mekanisme

C. Fungsi Perencanaan 1. Sebagai langkah awal yang akan dilakukan para pelaksana 2. Sebagai arah yang akan menjadi pedoman para pelaksana 3. Sebagai kendali agar bisa bekerja secara efektif dan efisien 4. Sebagai tolok ukur dalam meng-evaluasi hasil kegiatan D. Prinsip Perencanaan 1. Arah : Mempunyai tujuan/arah yang akan di capai 2. Kolektifitas : Hasil pendapat/pikiran/masukan dari beberapa orang 3. Fleksibilitas: Bisa menyesuaikan dengan situasi dan kondisi yang ada 4. Obyektivitas : Sesuai dengan situasi dan kondisi yang ada 5. Mandiri : Mampu melaksanakan dan bertanggung jawab sendiri dalam organisasi E. Rencana Kegiatan
Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

17

1.

Menentukan Bentuk Kegiatan a. Pameran seni lukis c. Pameran seni patung

b. n musik d. n tari

Pergelara Pergelara

2.

Menentukan Tema Pergelaran “Dengan pameran seni lukis, kita hindari penggunaan narkoba” b. “Dengan pergelaran musik akan meningkatan kreativitas siswa”

a.

3. Menentukan Rencana Kegiatan Persiapan kegiatan Penyusunan rencana kegiatan Tindak lanjut rencana kegiatan
F. Contoh Rencana Kegiatan

Pembahasan rencana kegiatan Evaluasi

RENCANA KEGIATAN PAMERAN SENI LUKIS TINGKAT SEKOLAH SMP NEGERI 3 BAYAT KLATEN

1. Maksud dan Tujuan :
a. b. c. Menampilkan karya siswa Meningkatan apresiasi siswa Sebagai sarana ajang prestasi

5. Tahapan Kegiatan :
a. 2008 b. 2008 c. 2008 Persiapan Pelaksanaan Evaluasi : Mulai 2 Agustus : Sabtu, 16 Agustus : Selasa, 19 Agustus

2. Tema :
“Dengan pameran seni lukis dan patung, kita hindari penggunaan narkoba”

6. Sarana Pendukung :
a.

3. Bentuk Kegiatan :
a. b. Pameran seni lukis Pameran seni patung

b.
c.

4. Waktu dan Tempat : a. Tanggal : Sabtu, 16 Agustus 2008
b. Waktu WIB c. Tempat Bayat : Pukul 08.00 – 12.00 : Aula SMP Negeri 3

d.

Gedung Mebelair Sound System Armada/angkutan

7. Pelaksana a. Panitia (Siswa SMP Negeri 3 Bayat) b. Relawan (Alumni SMP Negeri 3 Bayat)

ORGANISASI
A. Pengertian Organisasi ada 2 yaitu :
1. Merupakan suatu wadah kerja sama untuk melaksanakan tugas-tugas sesuai dengan rencana dan tujuan yang sama 2. Merupakan suatu proses kerja sama antara dua orang atau lebih dalam mencapai tujuan yang telah di tentukan terlebih dahulu. B. Unsur-Unsur Organisasi 1. Mempunyai tujuan tertentu 2. Wadah untuk bekerja sama 3. Merupakan proses kerja sama dua orang atau lebih 4. Masing-masing anggota mempunyai tugas dan kedudukan C. Manfaat Organisasi Melatih Kerja sama Melatih ber-musyawarah Melatih menghormati pendapat orang lain Melatih bertanggung jawab dan mandiri

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

18

D. Susunan Kepanitiaan
Penaggung Jawab Ketua Wakil Ketua Sekretaris I Sekretaris II Bendahara I Bendahara II Seksi-Seksi : a. b. c. d. e. f. g. h. i. j.

Seksi Usaha/Dana Seksi Humas Seksi Publikasi Seksi Perlengkapan Seksi Dokumentasi Seksi Dekorasi Seksi Operasional Seksi Keamanan Seksi Konsumsi Seksi PPPK

E. Tugas Panitia 1.

2. 3.
4.

5.
6.

7.
8.

9.
10. 11. 12. 13.

14.
15. 16.

17.

Penanggung Jawab : Bertanggung jawab atas semua kegiatan Ketua I : Meng-koordinasi-kan semua panitiya atas semua pelaksanaan kegiatan Ketua II : Membantu ketua I atas pelaksanaan kegiatan Sekretaris I : Melaksanakan kegiatan bidang administrasi Sekretaris II : Membantu sekretaris I atas terlaksananya kegiatan administrasi Bendahara I : Mengurus bidang keuangan Bendahara II : Membantu terlaksananya bidang keuangan Seksi Usaha/Dana : Bertugas mencari dana/sponsor Seksi Humas : Melakukan hubungan dengan pihak luar/masyarakat yang berkaitan Seksi Publikasi : Membuat pengumuman/berita Seksi Perlengkapan : Menyiapkan tempat dan alat-alat yang diperlukan Seksi Dokumentasi : Membuat dokumen dan membuat arsip Seksi Dekorasi : Mengatur dan menghias tempat Seksi Operasional : Menjaga, mengatur dan memandu tamu/pengunjung Seksi Keamanan : Menjaga keamanan dan ketertiban atas kegiatan Seksi Konsumsi: Mengadakan dan mengatur konsumsi (makan dan minum) Seksi PPPK : Menjaga kesehatan panitiya dan mengatasi kecelakaan panitiya/tamu.

ISTILAH-ISTILAH DALAM SENI RUPA

1.

2.
3. 4.

5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
12. 13.

Apresiasi Artisitik Maestro Nirmana Desainer Illustrator Arsitek Arsitektur Kartunis Pelukis/Painter Kritikus Filosof Sketsel

: : : : : : : : : : : : :

Kesadaran untuk menghargai nilai-nilai seni dan budaya Berniali seni, mempuyai nilai keindahan Sebutan orang yang ahli dalam bidang seni Desain, rancangan, konsep Orang yang ahli dalam membuat gambar desain Orang yang ahli membuat gambar illustrasi Orang yang ahli membuat desain rancang bangun/bangunan Bangunan Orang yang ahli membuat gambar kartun Orang yang ahli membuat lukisan/melukis Orang yang ahli menilai baik/buruk terhadap karya seni Orang yang alhli filsafat/ahli pikir Tempat memajang karya seni dua demensi

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

19

14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.

21.
22.

23.
24. 25. 26. 27. 28. 29.

30.
31. 32.

33.
34.

35. 36. 37.
38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45.

Sketsa Publikasi Display Dokumentasi Multimedia Tembikar Demensi Distorsi Stilasi/Stilir Ekspresi Mood : Epos : Fundamental Ikonografi Simultan Textur Transparant Eksperimen Komposisi Subang Pelarik Konteksvisual Tonil : Seni Klasik Pola/Pattern Form : Palet : Mistar Figura Humanistis Balance Kontras Kontur Bidang Imanjinasi Gradasi Monoton Advertensi

46.
47. 48.

49.
50.

: Lukisan cepat, sederhana dan hanya garis-garis, gambar rencana : Pengumunan : Menata/menyusun benda-benda yang akan di pamerkan : Penngumpulan dan penyimpanan data sebagai arsip : Berbagai jenis alat : Barang kerajinan terbuat dari tanah yang dibakar : Ukuran (panjang, lebar, tinggi) : Penyimpangan dari bentuk alami : Merubah dari bentuk alamiah menjadi bentuk baru : Pengungkapan perasaan atau gagasan Puncak kepuasan dalam berkarya seni Cerita kapahlawanan : Bersifat dasar : Ilmu tentang seni membuat arca : Terjadi atau berlaku dalam waktu yang bersamaan : Nilai raba suatu permukaan : Bening, tembus, kelihatan, terbuka : Percobaan yang bersistem dan berencana : Susunan, penataan, tata letak : Meja putar untuk membuat seni keramik : Situasi yang berhubungan dengan penglihatan Gambar background (latar belakang) dalam pertunjukan kethoparak, wayang orang, drama dan sebagainya : Karaya seni yang mengalami keemasan pada masa tertentu : Motif, corak, Ragam bentuk Ujud Alat/tempat untuk mencampur warna : Penggaris : Bingkai lukisan/photo : Bersifat kemanusiaan : Keseimbangan : Berlawanan : Garis pembatas : Area/wilayah dua demensi yang dibatasi oleh garis : Khayalan, Rekaan, daya angan-angan : Perubahan, perpindahan : Berulang-ulang : Iklan, promosi, pemberitahuan barang produksi

DAFTAR PUSTAKA

BNSP. 2006. Standard Isi 2006. Standard Kompetensi dan Kompetensi dasar Mata Pelajaran Seni Budaya untuk SMP dan MTs. Jakarta : Depdiknas BNSP. 2006. Model Silabus Mata Pelajaran Seni Budaya untuk SMP dan MTs. Jakarta : Depdiknas Bobbi DePorter, dkk. 2000. Quantum Teaching. Bandung : Kaifa Dadi Setiadi, dkk, 2003. Kerajinan Tangan dan Kesenian Untuk SLTP Kelas 1. Bogor : CV Regina
Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

20

Dadi Setiadi, dkk. 2002. Kerajinan Tangan dan Kesenian Untuk SLTP Kelas 2. Bogor : CV Regina Dadi Setiadi, dkk, 2003. Kerajinan Tangan dan Kesenian Untuk SLTP Kelas 3. Bogor : CV Regina Sudarso, SP. 1990. Tinjauan Seni Sebuah Pengantar Untuk Apresiasi Seni : Yogyakarta : Suku Dayar Sana Suharjono, dkk. 1996. Model Penilaian Karay Tulis Ilmiah. Jakarta : Direktorat Pendidikan Guru dan Tenaga Teknis Dikbud Sudarso SP. 1973. Pengertian Seni. Yogyakarta : STSRI-ASRI Sudarso SP. 1971. Pengantar Seni. Yogyakrta : STSRI-ASRI Team MGMP Klaten. 2004. Pelajaran Seni Rupa Untuk SMP Kelas VII. Klaten : Perdana Umaedi, M.Ed. 2004. Management Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah. Jakarta : Proyek Peningkatan Mutu SLTP Y. Zulkarnain, dkk. 2000. Kamus Praktis Bahasa Indonesia. Surabaya : CV Karya Utama Zaepudin Arahim. 2004. Model-Model Pengajaran dalam Pembelajaran. Klaten : Sinar Mandiri Zaepudin Arahim. 2004. Contextual Teaching and Learning. Klaten : Sinar Mandiri

Edies : Estib Development Studies Jalan : Ki. Hadjar Dewantara No. 1, Wiro, Bayat, Klaten (0272) 3101206 E_mail : smpn3bayat@ymail.com

21

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->