You are on page 1of 11

Rangkuman

Mata Kuliah Pengantar Teknologi


Informasi

SISTEM KERJA KOMPUTER

MUHAMMAD ARIF ABDUL HAKIM (109093000154)


Sistem Informasi (D)
E-mail : cinowino.child@gmail.com
Blog : cinowino19.blogspot.com
SISTEM KERJA KOMPUTER
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya
menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer
diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat
menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output)
serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara
kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut

1. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang


cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya
sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan
output berupa informasi.
2. Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu
melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input; memproses input
tadi sesuai dengan programnya; menyimpan perintah-perintah dan hasil dari
pengolahan dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
3. Sedangkan Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data
yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan
aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Sistem kerja komputer secara garis besar terbagi atas 3 bagian, dan seluruh
bagian ini saling berkaitan satu sama lain.

Gbr 1. Sistem Kerja Komputer


1. Input

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal
computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang
menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang
biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian
scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat
dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan
suatu proses akses file.Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem
ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal
input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam
sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan
untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.

Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

 Peralataan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses


oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner.
 Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan
oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan
dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini
adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port,
yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis
dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak
sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik
sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai
dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)
dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur
disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse
satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu
mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball.
d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joystick dan Game Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau
persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur
gerak suatu objek dalam komputer.

f. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical
yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk
mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy
hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan
melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau
modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun
file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Saat
ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban
komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR
lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan
alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu


menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan
kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin
gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini
ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu
banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana
kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam
memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau
ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai
macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

i. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita
inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat
keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan
speaker untuk mendengarkan suara.

j. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan


bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.
Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum
(stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah,
yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan
meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

2. Prosesor

Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit
pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah
sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu
informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut dengan
micro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang terdiri
dari ribuan sampai jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja dengan aritmatika dan
logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang dimasukkan melalui unit
masukkan seperti keyboard, scanner, atau joystick. Kecepatan processor atau CPU
ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock cycles. Saat ini, komputer memiliki
kecepatan processor sampai giga hertz. 1 Giga Herzt sama dengan 1.000.000.000
herzt. Perkembangannya processor yang pertama kali muncul tahun 1990-an adalah
pentium dengan kecepatan 75 Mega Hertz, dan saat ini kecepatannya sudah mencapai
3 Giga Hertz lebih dengan processor Pentium IV. Seiring dengan kecepatan Pentium
IV, telah pula diperkenalkan processor dengan teknologi mobile yaitu Centrino
(Pentium M – Centrino) jenis processor ini baru terdapat pada komputer-komputer
built up, laptop, notebook. Saat ini, processor yang terbaru adalah Dual Core (Core
Duo). Processor ini memiliki dua kecepatan giga hertz seperti memiliki dua processor.
Beberapa produsen processor yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU
bekerja berdasarkan instruksi suatu software, atau instruksi suatu program.

a. ALU ( Arithmetical Logical Unit )

Fungsi unit ini adalah untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk
angka dan logika, seperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-
register untuk menyimpan informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan
perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program.
Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan adder karena operasi yang
dilakukan dengan dasar penjumlahan. Tugas lain dari ALU adalah melakukan
keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program yaitu operasi logika (logical
operation). Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan
menggunakan operator logika, yaitu :

• Sama dengan (=)


• Tidak sama dengan ( <> )
• Kurang dari ( < )
• Kurang atau sama dengan dari ( <= )
• Lebih besar dari ( > )
• Lebih besar atau sama dengan dari ( >= )

b. CU ( Control Unit )

Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian


terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output).
Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian
lain dalam sistem komputer. Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan
kapan data diolah serta kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat
instruksi perhitungan atau logika maka unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke
ALU. Dengan demikian tugas dari Control Unit ini adalah :

• Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output


• Mengambil instruksi-instruk dari memori utama
• Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses
• Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan
logika serta mengawasi kerja dari ALU
• Menyimpan hasil proses ke memori utama.

Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk melakukan suatu


pemrosesan data. Yang termasuk peralatan proses adalah sebagai berikut.
Processor Alat ini berfungsi sebagai pengolah data, processor merupakan
bagian yang sangat penting dalam komputer. Kehandalan suatu komputer dapat
dilihat dari processor yang digunakannya, misalnya Processor : Intel Pentium 4,
AMD, Centrino dan Core Duo. Semakin tinggi tingkatan processor-nya semakin baik
fungsi komputer tersebut.

Register Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan
sebagai memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai
kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan
untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang
instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih
disimpan di memori utama.

Cache memori Merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan


komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.

ROM ( Read Only Memory) Memori dalam CPU berfungsi membantu


proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat
dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non
volatile). ROM mulai berfungsi saat menghidupkan komputer.Sebagian perintah
ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM berupa instruksi atau syntax-syntax.
Misalnya, untuk melihat isi file dengan perintah DIR dan untuk mengecek kapasitas
disket atau harddisk dengan CHKDSK, ROM bersifat tetap atau permanen bila terjadi
mati listrik, file pada ROM tidak akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM
disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software
dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari ROM hilang atau rusak maka
sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer
merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat dirubah. Selain ROM
terdapat pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali yaitu PROM (Programmable
Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat diubah
kembali. Kemudian terdapat pula jenis lain yang disebut dengan EPROM (Erasable
Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta
dapat diprogram kembali berulang-ulang. Dan jenis yang disebut EEPROM
(Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory) yang dapat dihapus secara
elektronik dan dapat deprogram kembali.
RAM ( Random Access Memory )Merupakan jenis jenis memori yang dapat
dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat
sementara. Sifat sementara ini maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka data
yang berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat anda mengetik yang
ketikan telah sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau
harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam RAM. Bila terjadi mati listrik
maka data yang ada di dalam RAM akan hilang, Struktur RAM dibagi menjadi empat
bagian utama, yaitu :

• Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui


alat input.
• Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi
program yang akan diakses.
• Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
menyimpan hasil pengolahan.
• Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan
data yang akan ditampilkan ke alat output. Berdasarkan struktur RAM
tersebut, data yang diinput ke dalam sistem komputer akan ditampung ke
dalam input storage, bila data dalam bentuk instruksi program maka akan
dimasukkan ke dalam

3. Out Put

adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran,


apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa
suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari
penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali
memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh
CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam
memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui
perangkat keluaran.

Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 4


macam bentuk, yaitu :
1.Tulisan, terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus, dan symbol-simbol lain.

2. Image, di dalam suatu bentuk grafik atau gambar.

3. Suara, dalam bentuk musik atau omongan.

4. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin dalam bentuk symbol yang hanya dapat
dimengerti oleh komputer.

dot matrix printer


Impact printer daisy wheel printer
thimble printer
Printer chain printer
band printer
Hardcopy Plotter drum printer
device Computer Non impact ink jet printer
output to printer thermal printer
microfilm electrostatic printer
Alat Softcopy Video display thermal transfer
Output device Flat fanel laser printer
Speaker

Drive Disk drive


device Tape drive

You might also like