You are on page 1of 49

KARYA TULIS

PENERAPAN BIDANG STUDI TEKNIK KOMPUTER DAN


JARINGAN

PADA PERPUSTAKAAN SMKN 1 TAKENGON

Di susun oleh

Nama : FAHMI REZA

Nis : 11343

Tingkat /prog. Studi : III / TEKNIK KOMPUTER


DAN JARINGAN

PEMERINTAH KABUPATEN ACEH TENGAH


DINAS PENDIDIKAN

SMK NEGERI 1 TAKENGON

2009

1
LEMBAR PENGESAHAN

PENERAPAN PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER DAN


JARINGAN PADA
SMK NEGERI 1 TAKENGON

(Edu.Net, Internet Cafe SMK Negeri 1 Tkengon)

Oleh :

Nama :Fahmi Reza


Nis :11343
Tingkat /Prog.Study :III Teknik Komputer Dan Jaringan

Takengon, Oktober 2009.

Pembimbing Siswa PSG

PURWANTO S.kom
NIP:

Kepala SMK Negeri 1 Takengon

(Ir.H. Usman, MM)


Nip. 195905081983031009

2
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGUJIAN

Karya tulis yang berjudul:

Penerapan program studi teknik computer dan jaringan


Pada smk negeri 1 tatengon

(edu.net internet café smk nageri 1 takengon)

Oleh : fahmi reza

Telah di setujui untuk di uji dan dan di seminarkan pada tanggal oktober 2009

Takengon, oktober 2009.

Ketua studi teknik computer dan


jaringan

3
KATA PENGANTAR

Puji syukur yang kita panjatkan kepada ALLAH SWT, yang mana oleh nya
kita diberikan hikmah dan hidayah sebesar-besarnya sehingga kita dapat menulis
dan menyusun dari awal sampai akhir karya tulis yang di berikan oleh guru.

Tugas akhir ini disusun untuk mempelajari sedalam-dalamnya dalam rangka


megimplementasikan ilmu dan pengetahuan siswa selama melakukan mempraktik
system ganda dalam program studi teknik computer dan jaringan yang di gabungkan
dengan data, informasi dan pengalaman yang di peroleh siswa selama malaksanakan
PSG/ magang di tempatkan di Warnet Edu.Net dalam bentuk tulisan karya ilmiah.

Dalam tulisan karya tulis ini, penulis menyadari bahawa setiap manusia tidak
pernah sampurna dalam menulis karya tulis ini dan masih mendapat kan kekurangan-
kekurangan .

Pada kesempatan ini penulis mengucapkan ribu-ribu terima kasih kepada


semua pihak yang telah membantu dan telah memberikan dukungan kepada
penulis,sehingga penulis dapat menyelesaikan karya tulis pada tugas akhir ini tak
luput juga kepada pihak lain yang telah membantu baik secara langsung maupun
tidak langsung dalam menyelesaikan tugas akhir ini yang tidak dapat menulis
sebutkan satu persatu.

Penulis sangat berharap semoga tugas akhir penulis ini dapat bermamfaat bagi
kita maupun orang lain.

Takengon 8 Desember 2009

penulis

Fahmi reza

4
DAFTAR ISI
Lembar Pengesahan

Lembar Persetujuan

Daftar Isi........................................................................................................ i

Kata Pengantar............................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN.............................................................................. 1
1.1. Latar Belakang Penulisan........................................................ 1

1.2. Tujuan Penulisan..................................................................... 2

1.3. mamfaat penulisan................................................................. 3

BAB II LANDASAN TEORITIS................................................................ 4

2.1 Teknik komputer dan jaringan.................................................. 4

2.1.1. Tentang Tehnik Komputer Dan Jaringan................................. 4

2.1.2. Visi Dan Misi........................................................................... 5

2.1.3. Kegiatan Tehnik Komputer Dan Jaringan............................... 5

2.2 Jaringan................................................................................. 6

2.2.1 Uaraian Jarinagan Wan Lan Dan Man.................................... 7

2.2.2. Perbedaan Jaringan Lan Man Dan Wan.................................. 8

2.2.3 internet dan eternet.................................................................. 9

2.2.4. Batwith.................................................................................... 10

2.2.5 Peralatan Jaringan................................................................... 10

2.3 topologi................................................................................... 11

2.3.1 topologi bus............................................................................... 12

5
2.3.2 topologi bintang ....................................................................... 12

2.3.3 topologi cincin ......................................................................... 13

2.4 Program.................................................................................. 13

2.4.1 Microsoft Office ...................................................................... 13

2.4.2 Internet Mozilla........................................................................ 13

2.4.3 Windows Media Player............................................................ 14

2.4.4 Nero Star Smart....................................................................... 14

BAB III TINJAUAN ORGANISASI........................................................... 15

3.1 Sejarah Warnet Edu.Net…………………………………………. 15

3.2 Visi Dan Misi Warnet Edu.Net………………………………….. 17

3.2.1 Visi Warnet Edu.Net........................................................... 17

3.2.2 Misi Warnet Edu.Net.......................................................... 17

3.4 Program Dan Perangkat Yang Di Gunakan Di Warnet Edu.Net.. 18

3.4.1 program yang di gunakan di warnet ................................... 18

3.4.2 perangkat yang di gunakan di waenet ................................ 20

3.5 Wap............................................................................................... 22

3.6 Struktur Warnet Edu.Net Beserta Topologi.................................. 26

3.7 Sistem Manajement Dan Personalia Warnet Edu.Net.................. 27

3.8 hasil karya nyata dan sumbangan dudi untuk lingkungan ........... 27

3.9 smk negeri satu takengon.............................................................. 28

Bab IV PEMBAHASAN............................................................................. 29

MEMBANGUN USAHA PADA WARNET EDU.NET........................ 29

6
4.1 Menuju Arah Positif.......................................................................... 29

4.2 langkah untuk mempersiapkan......................................................... 30

4.2.1 peralatan yang di butuhkan..................................................... 30

4.2.2 langkah pembuatannya............................................................ 28

BAB V PENUTUP

5.1 Penutup.......................................................................................... 38

5.2 kesimpulan .................................................................................... 39

5.3 saran............................................................................................... 40

7
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG PENULISAN

Pemerintah melaluai Departeman Pendidikan dan Kebudayaan

menetapkan kebijakan link and match yang berlaku di seluruh

Indonesia.direktorat pendidikan menegah kejuruan mendapatkan tugas langsung

dari menteri pendidikan dan kebudayaan untuk mengembangkan dan

melaksanakan pendekatan pendidikan system ganda pada sekolah menegah

keuruan di Indonesia.

Pendekatan pendidikan dengan system ganda sebagai kajian yang tak

terpisah dari kebijakan link and match di jadikan pola utama penyelenggaraan

kurikulum sekolah menegah kejuruan yang di mulaipada tahun ajaran 1994 atau

1995

Pada kurikulum SMK Negeri 1 takengon tercantum bidang pengalaman

kerja lapangan pada program kejuruan. Penyelenggaraan kurikulum SMK Negeri

1 takengon Sepenuhnya di laksanakan oleh sekolah ,lalu di berikan pelaksanaan

bagi siswa untuk melaksanakan paengalaman kerja di lapangan

industri/perusahaan dalam waktu 3 sampai 6 bulan.

Pada penyelenggara kurikulum di SMK Negeri 1 Takengon yang mulai

tahun ajaran 1995 atau 1995 dengan pola utama System Ganda, Pendidikan

8
dimukinkan dapat di laksanakan di sekolah,kantor pemerintah dan di industri /

Perusahaan semenjak tinggkat I (satu) sampai tingkat III (tiga).

Dalam upaya ini dilakukan dalam rangka mewujutkan peningkatan mutu

sumber daya manusia yang memiliki keahlian frofersional di dalam pendidikan

menegah kejuruan di Indonesia yang dapat di wujutkan dalam meningkatkan

pertumbuhan dan kemajuan serta mendapat kan keahlian sehingga sumber daya

manusia di indonesia dapat tumbuh dan berkembang

1.2 TUJUAN PENULISAN

Adapun Tujuan Dari Penyelenggara Pendidikan Sistem Ganda Adalah

Untuk:

a) Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki kemampuan frofersional

dengan tingkat pengetahuan,keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan

tuntutan lapangan kerja di dunia usaha.

b) Memperkokoh link and mach antara sekolah dan dunia usaha di

Indonesia

c) Memberi pangkuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai

bagian dari proses pendidikan .

d) Meningkatkan kofesien pelatihan tenaga kerja yang berkualitas

e) Memberikan pembelajaran bagi siswa-siswa yang akan melaksanakan

Sistem Ganda yang akan dating.

f) Dapat mudah mencari pekerjaan dengan adanya pengalaman atau

keahlian . . yang ada

9
g) Meberikan keahlian bagi siswa yang melakukan sistem ganda dan lain-lain

1.3 MAMFAAT PENULISAN

Adapun mamfaat-mamfaat dalam penulisan adalah sebagai berikut:

1) Membeikan ilmu pengetahuan kepada orang lain

2) sebagai sumber pembelajar dan pengalaman kegiatan dalam mejalankan

tugas pendidikan sistem ganda

3) sarana untuk memberikan ilmu kepada siswa siswi di masa yang akan

mendatang

4) kegiatan untuk menerampilkan makalah-makalah yang kita kerjakan

5) sebagai sarana ngajar-mengajar di sekolah

10
BAB II

LANDASAN TEORITIS

2.1. TENTANG TEHNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

2.1.1 Tehnik Komputer Dan Jaringan

Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) adalah program keahlian yang

bertujuan membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan, dan

sikap agar kompeten dalam merakit, menginstall program, merawat dan

memperbaiki komputer serta jaringannya. Siswa TKJ (meskipun belum tamat)

mampu bekerja sebagai teknisi komputer dan administrator jaringan di toko/

servis komputer, kantor, hotel, bank atau ISP baik di tingkat lokal (nasional)

maupun luar negeri.

Tehnik komputer dan jaringan (TKJ) merupakan program keahlian baru

di SMKN 1 Takengon, yang dibuka pada tahun 2004. Wajar jika masyarakat

belum banyak mengetahui/memahaminya..

Sejak terbitnya kebijakan pemerintah bahwa sekolah kejuruan (dulu

SMEA, STM, SMKK, dll) berubah nama menjadi SMK, menimbulkan

11
konsekuensi bahwa setiap SMK memiliki kewenangan yang sama untuk

membuka jurusan (bidang keahlian) / prodi (program keahlian) baru

Program keahlian yang sudah tidak banyak dibutuhkan oleh dunia

usaha/industri maupu di perkantoran pemerintah, secara perlahan akan ditutup

dan dibuka program keahlian baru sesuai kebutuhan dunia kerja. Dengan

demikian tidak ada lagi perbedaan antara SMK eks SMEA, STM, SMKK atau

lainnya. Setiap SMK dapat membuka program yang dulunya hanya ada di

sekolah kejuruan lain. Sebagai contoh SMK eks SMEA boleh membuka jurusan

(bid. keahlian) teknik seperti Tehknik Komputer dan Jaringan, multimedia,

elektro, dll. Sebaliknya SMK eks STM boleh membuka tata boga, tata busana

ataupun kecantikan merupakan jurusan yang di butuhkan di dunia kerja.

2.1.2 Visi Dan Misi Teknik Komputer Dan Jaringan

Visi

1) Mewujudkan tenaga profesional bidang teknik komputer dan jaringan,

yang memiliki 2) Keunggulan lokal dan mampu bersaing di pasar global.

Misi

1) Menyelenggarakan pemelajaran yang berkualitas dengan pelayanan

prima

2) Melaksanakan sertifikasi baik tingkat nasional maupun internasional

12
3) Menjalin kerjasama dengan dunia usaha dan industri dalam

pelaksanaan praktik serta . penyerapan tamatan

4) Menciptakan & mencarikan peluang kerja

2.1.3 Kegiatan Tehnik Komputer Dan Jaringan

Kegiatan siswa dan siswi jurusan teknik computer dan jaringan di SMK

Negeri 1 Takengon adalah merakit computer dan mengginstal maupun

menghubungkan dengan jaringan computer sampai mahir dan program-

program yang di gunakannya adalah seperti Windows 1998, Windows

2000, Windows 2003 dan Windows xp, serta menyediakan produk dari

Linux yaitu Debian Bank on, dan program Linux yang lainnya. Dan bukan

hanya itu, Teknik computer dan jaringan menyediakan sarana internet

gratis, sehingga siswa dan siswi dapat mudah menggunakan internet.

13
2.2 JARINGAN

2.3.1 Uraian Lan Man Wan

a. Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling

dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu

luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. Secara garis besar

terdapat dua tipe jaringan atau LAN, yaitu jaringan Peer to Peer dan

jaringan Client-Server. Pada jaringan peer to peer, setiap komputer

yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation

maupun server. Sedangkan pada jaringan Client-Server, hanya satu

komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan

sebagai workstation. Antara dua tipe jaringan tersebut masing-masing

memiliki keunggulan dan kelemahan, di mana masing-masing akan

dijelaskan. Pada tulisan ini akan dijelaskan instalasi dan konfigurasi

LAN untuk platform Windows (98 dan 2000).

b. MAN (Metropolitan area network) . Suatu jaringan dalam suatu kota

dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan

berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan

sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN.

Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan

14
jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor

dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada

dalam jangkauannya.

c. WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa

Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang

mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar

wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai

jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi

publik.

2.2.2 Perbedaan Jaringan Lan Wan Dan Man

a. Singkatan dari Local Area Network. Suatu jejaring antar

komputer ITSP secara tertutup, seperti dalam jejaring dalam satu

gedung atau perkantoran. Suatu LAN terhubungan dengan LAN-

lainnya, dipisahkan oleh jarak tertentu, sering disebut WAN

b. Singkatan dari Metropolitan Area Network, suatu jaringan data

yang dirancang untuk suatu kota besar atau kecil. Umum jaringan

digital bukan analog, bisa menggunakan media foca atau media

transport lainnya, seperti frekuensi dan coaxial cable. Namun foca

yang terbaik untuk kapasitas kecepatan yang sangat tinggi atau besar.

MAN ada diantara LAN dan WAN (LAN-MAN-WAN) secara

geografis.

15
c. Singkatan dari Wide Area Network. Jejaring menggunakan

teknologi telekomunikasi untuk menyambungkan suatu sistem

komputer satu-dengan-lainnya atau jaringan-jarak-jauh

2.3.3 Intrenet / Intranet

a. Internet ialah rangkaian komputer yang berhubung menerusi

beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem

komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan

TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching

communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan

Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini

dinamakan internetworking

b. Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang

menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi

informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut

kepada karyawannya. Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk

kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan.

Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah

memiliki beberapa komponen yang membangun Internet, yakni

protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya),

klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet

lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen

protokol yang sering digunakan

16
2.2.4 Bandwidth

Lebar pita (bahasa Inggris: bandwidth) dalam teknologi

komunikasi adalah perbedaan antara frekuensi terendah dan frekuensi

tertinggi dalam rentang tertentu. Sebagai contoh, line telepon memiliki

bandwidth 3000Hz (Hertz), yang merupakan rentang antara frekuensi

tertinggi (3300Hz) dan frekuensi terendah (300Hz) yang dapat dilewati

oleh line telepon ini.

Pada jaringan komputer, bandwidth mengacu pada kecepatan transfer

data, umumnya dalam satuan Kbps (kilobit per detik/kilobite per

second).

2.3. PERALATAN JARINGAN

Peralatan jaringan tersebut bergantung pada kegunaannya dapat

digolongkan atas beberapa jenis sebagai berikut :RepeaterSeperti umumnya

suatu sinyal listrik yang dikirim lewat suatu media perantar, semakin jauh dari

pemancar akan makin melemah sehingga suatu saat tempat tertentu sinyal

tersebut tidak dapat diterima dengan baik.

17
Repeater adalah suatu peralatan jaringan yang berfungsi untuk

memperkuat sinyal yang akan dikirim agar dapat diteruskan ke komputer lain

pada jarak yang jauh. Repeater bekerja pada lapisan physical dan tidak memiliki

suatu tingkat kecerdasan untuk menentukan tujuan akhir sinyal (informasi yang

dikirim) Repeater umumnya digunakan pada topologi bus, dima sinyal hanya

diperkuat dari satu segmen kabel ke segme kabel lainnya.HubSeperti juga

repeater, hub hanya berfungsi untuk memperkuat sinyal dan tidak memiliki

kecerdasan untuk menentukan tujuan akhir informasi yang dikirim.

Perbedaannya dengan repeater, hub memiliki sejumlah port sehingga sering

disebut juga multi-port repeater

Pada hub, sinyal yang diterima pada suatu port akan diteruskan ke semua

port yang dimilikinya. Hub umumnya digunakan pada jaringan dengan topologi

star.Jaringan komputer dapat diibaratkan sebagai jalan untuk kendaraan umum.

2.3. TOPOLOGI JARINGAN

Topologi jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris

antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station.

Topologi jaringan dapat dibagi menjadi 5 kategori utama seperti di bawah ini.

18
Setiap jenis topologi di atas masing-masing memiliki kelebihan dan

kekurangan. Pemilihan topologi jaringan didasarkan pada skala jaringan, biaya,

tujuan, dan pengguna.

Topologi jaringan merupakan bagian yang menjelaskan hubungan antar

komputer yang di bangun berdasarkan kegunaan, keterbatasan resource dan

keterbatasan biaya, berarti topologi-topologi jaringan yang ada bisa disesuaikan

dengan keadaan di lapangan .

Topologi jaringan ada beberapa bentuk sebagai berikut.

2.3.1 topologi Bus .


Topologi ini adalah topologi yang awal di gunakan untuk

menghubungkan komputer. Dalam topologi ini masing masing komputer

akan terhubung ke satu kabel panjang dengan beberapa terminal, dan pada

akhir dari kable harus di akhiri dengan satu terminator. Topologi ini sudah

sangat jarang digunakan didalam membangun jaringan komputer biasa

karena memiliki beberapa kekurangan diantaranya kemungkinan terjadi

nya tabrakan aliran data, jika salah satu perangkat putus atau terjadi

kerusakan pada satu bagian komputer maka jaringan langsung tidak akan

berfungsi sebelum kerusakan tersebut di atasi. .

2.3.2 Topologi Bintang

19
Topologi bintang atau yang lebih sering disebut dengan topologi

star. Pada topologi ini kita sudah menggunakan bantuan alat lain untuk

mengkoneksikan jaringan komputer. Contoh alat yang di pakai disini

adalah hub, switch, dll

2.3.3 Topologi Cincin .

Topologi cincin atay yang sering disebut dengan ring topologi

adalah topologi jaringan dimana setiap komputer yang terhubung

membuat lingkaran. Dengan artian setiap komputer yang terhubung

kedalam satu jaringan saling terkoneksi ke dua komputer lainnya sehingga

membentuk satu jaringan yang sama dengan bentuk cincin

2.4 PROGRAM

20
2.4.1 Microsoft ofice

Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat

lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama

diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-

versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi,

misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2,

dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft

Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word.

2.4.2 internet mozila

Internet Explorer (IE) adalah web browser yang dirancang

khusus untuk para web designer. Kalau tampilan website yang sampeyan

bikin dan dites di web browser lain, seperti Firefox atau Opera, terlihat

beres, maka boleh jadi di IE tampilannya akan jadi mawut. Tapi kalau

website bikinan Anda sudah terlihat beres-beres saja di IE, maka -

dengan izin Tuhan - website tersebut juga akan sehat wal’afiat kalo

dijalankan dengan web browser lain.

2.4.3 windows media player

Windows Media Player adalah perangkat lunak pemutar musik, video

dan gambar (foto) buatan Microsoft.Windows Media Player merupakan

bagian dari platform Windows Media yang dikembangkan oleh Microsoft.

Sesuai dengan namanya, Windows Media Player ditugaskan untuk

melakukan operasi playback terhadap berkas multimedia digital berformat

21
Windows Media Format (WMA, WMV atau ASF), MPEG Audio Layer 3

(MP3), dan beberapa format multimedia digital lainnya. Bagian yang

lainnya dari platform Windows Media, adalah Windows Media Services

(dulunya dikenal dengan NetShow Server), yang bertugas untuk

mengalirkan data multimedia digital dengan menggunakan teknologi

multimedia streaming.

2.4.4 Nero starsmart

Nero adalah sebuah produk solusi digital multimedia untuk

komputer pribadi (PC), alat elektronik, dan industri telekomunikasi

mobile. Nero memiliki fokus pengembangan teknologi untuk membuat

media rekaman digital atau video dan suara, playback-nya dan sebagainya.

Nero memiliki sejumlah aplikasi penunjang sebagai solusi digital.

BAB III

TINJAUAN ORGANISASI

3.1 SEJARAH WARNET EDU.NET

22
SMK Negeri 1 takengon merupakan satu-satunya sekolah menegah kejuruan

kelompok bisnis,parawisata dan teknologi computer dan jaringan atau singkatan

dari TKJ yang ada di Kabupaten Aceh Tengah, berlokasi di Jalan Leube Kadere

Lorong Sejahtera No 13,Takengon.SMK Negeri 1 Takengon memiliki memiliki 7

Program keahlian yaitu Akutansi, Sekertaris, Perhotelan, Parawisata, Tata

Busana, Bisnis atau Penjualan Dan Teknologo Komputer Dan Jaringan. Di antar

program di atas 2 di antarnya merupakan program baru yaitu Teknik Komputer

Dan Jaringan Dan Akomodasi perhotelan,di antara semua jurusan,terdapat

diantaranya satu jurusan dua kelas yaitu teknik computer dan jaringan dan

akutansi yang memiliki dua kelas.

Sebagai salah satu bentuk yang di bukanya studi tehknik computer dan

jaringan pada SMK Negeri 1 Takengon adalah salah satu jaringan internet yang

23
menghubungkan mata diklat di program studi TKJ yang memerlakukan jaringan

koneksi ke dunia maya. Selain itu adanya Program pendidikan Untuk di lakukan

bentuk Warnet di SMK Negeri 1 Takengon hingga sekarang dengan nama

Edu.Net.

Pendirian warnet di SMK Negeri 1 Takengon Bertujuan Sebagai Sarana

belajar dan media informasi yang dapat menunjang proses pembelajaran bagi

siswa,guru maupun masyarakat Di sekitar SMK Negeri 1 Takengon. landasan

pendukung lain didirikannya Warnet SMK Negeri 1 Takengon adalah SMK

Negeri 1 Takengon meupakan posko school mapping dan ICT Kabupaten Aceh

Tengah.

Warnet ini sekarang di pinpin oleh Sait Mukhsin yang pembayarannya

Gratis bagi Siswa / Siswi pada waktu jam selolah, Warnet ini mengenakan biaya

pada Jam 14.00-sampai tutup

Di samping itu juga, pendirian warnet ini di harapkan seluruh komponen

SMK Negeri 1 Takengon dapat mengenal dan memamfaatkan media internet

sebagai media pembelajaran sekaligus sebagai media promosi bagi bagi SMK

Negeri 1 takengon sebagai salah satu Sekolah Berstandar Internasional (SBI) di

Kabupaten Aceh Tengah.

3.2 VISI DAN MISI WARNET EDU.NET

3.2.1 Visi Warnet Edu.Net

adapun visi warnet Edu.Net dalam menjalankan kegiatannya adalah

sebagai berikut:

24
a) menyediakan sarana belajar dan pembelajaran serta informasi bagi

masyarakat SMK Negeri 1 Takengon

b) Meyediakan jaringan Teknologi Informasi Bagi Kalangan masyarakat Di

lingkungan SMK Negeri 1 Takengon

c) Melayani pengetikan bagi seluruh masyarakat dan siswa dan siswi

d) Sekolah SMK Negeri 1 takengon menyadiakan Sarana Internet Tampa

kabel atau wireless yang dapat di hubungkan di warnet Edu.Net maupun

di lingkungan SMK Negeri 1 takengon

3.3.2. Misi Warnet Edu.Net

Adapun misi warnet edu.net dalam rangka menjalankan usaha dan

kegiatanya adalah sebagai berikut:

a) Memasyarakatkan internet sebagai sumber Imformasi bagi masyarakat

SMK Negeri 1 Takengon dan masyarakat di luar SMK Negeri 1

takengon

b) Membawa masarakat dan siswa ke dunia yang semakin canggih dengan

menggunakan Internet

c) Dan internet dapat mengkomunikasi di tempat yang jauh

3.4. PROGRAM DAN PERANGKAT YANG DI GUNAKAN DI WARNET

EDU.NET

3.4.1 program yang di gunakan di warnet

25
Program adalah suatu kumpulan, tampilan atau perintah yang dirangkaian

sehingga membentuk suatu proses yang unik yang di gunakan di dalam

computer maupun notbook atau laptop. Adapun program-program yang di

gunakan di warnet edu.net adalah sebagai berikut:

a) Mog Billing Server

MOG Billing System merupakan, software perhitungan biaya tariff yang

di peruntukan untuk bidang usha warnet,game online,rentar komputer dan lain

lain. MOG Billing System di distribusikan di distribusikan secara gratis

dengan fitur-fitur yang lengkap sesuai dengan kebutuhan bisnis,MOG billing

System mampu bersaing dengan propduk-produk yang jauh lebih mahal.

Dengan tampilan yang flash yang menarik pada client, MOG Billing

System memiliki nuansa sendiri dan kateristik yang berbeda.

26
Selain berfungsi sebagai software penghitung biaya, juga dapat berguna

sebagai media iklan dan promosi bagi usaha dan bisnis di Warnet-Warnet

2) Winamp

Winamp adalah software, untuk mendengarkan musik, yang sangat

akurat. Software ini mendukung WAV, Audiosoft, MOD, dan format audio

lainnya. Didalamnya juga terdapat editor daftar software dan equalizer grafis

10-band. Di sini ICW memperkenalkan hal yang menarik dari Winamp versi

2.60 (http://www.winamp.com), yaitu disediakannya feature untuk mengubah

tampilan program melalui Skins. Anda dapat memperoleh dari internet atau

anda edit sendiri. Dengan Plug-Ins anda juga bisa menambahkan efek seperti

gema (echo) pada musik secara realtime. Dalam versi ini winamp bahkan

mampu menampilkan file WMA (Microsoft Window Media)

3) mozilla

27
Mozilla adalah browser paling populer saat ini. selain karena

kecepatan dan stabilitasnya yang memang oke, browser ini juga free dan

dicintai banyak orang. Hampir sebagian besar pengguna internet mengakui

kehebatan mozilla firefox. Berikut ini adalah beberapa tip dan trik dalam

penggunaan mozilla firefox.

3.4.2 Perangkat yang di gunakan di warnet

1. Monitor / display adalah merupakan salah satu jenis device yang sangat

populer dalam sistem komputer. Secara fisik, monitor seperti bentuk TV dan

fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para

pemakai komputer. Disamping itu monitor juga berfungsi untuk melihat

apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer

sudah keadaan benar pa tidaknya. dengan demikian monitor sangat berarti

bagi perangkat computer

2. Mouse merupakan salah satu perlengkapan komputer meskipun apabila tidak

ada juga komputer masih bisa beroperasi, akan tetapi dengan menggunakan

mouse maka kerja kita akan menjadi lebih cepat dan menghemat waktu, lebih

cepat dan efisien.

28
3. Keyboard adalah perangkat penting dari komputer yang berfungsi untuk

mengetik. Tanpanya, kita tidak bias melakukan pekerjaan kita dengan cepat

4. Printer Adalah suatu elemen dari output device untuk menghasilkan data,

gambar atau grafik dalam bentuk cetakan

5. speaker Adalah peranti pendukung speaker yang dapat melakukan perubahan

setting pada suara yang dihasilkan speaker atau sejenis equalizer.

6. Cpu adalah otak dari sitem komputer. Pekerjaan utama dari CPU adalah

mengerjakan program yang terdiri atas instruksi-instruksi yang di programkan

oleh programer. Suatu program komputer akan mengistruksikan CPU untuk

membaca informasi dari piranti input, dan menulis informasi ke memori,dan

untuk menulis informasi ke output. Cpu ini termasuk perangkat keras dan

perangkat yang gak bisa di tinggalkan.karena sangat pentingnya Cpu ini. Di

dalam CPU ada beberapa komponen-komponen lagi yang berfungsi untuk

mengoperasikan/ untuk menghidupkan sebuah CPU, nah di bawah ini adalah

isi-isi yang ada dalam komputer yaitu:

• motherboard yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian

lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan

• RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer

tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM

yang lebih besar akan membantu kecepatan PC

• Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer,

kontrol voltase dan kipas

29
• CD-ROM adalah drive yang hanya diperuntukkan membaca kepingan

cd baik cd-rom, cd-audio,cd mp3, vcd, cd-picture, dsb.baik cd berukuran

normal 12cm atau cd mini yang berukuran 8cm.

• prosesor adalah salah satu dari sekian banyak komponen terpenting

dari komputer. Semakin tinggi spesifikasi prosesor, semakin hebat

kemampuannya untuk melakukan berbagai pekerjaan berat (merender

film, memainkan game 3D, Pengeditan dah pokoknya makin gedek

prosesornya makin cepat kerjanya

3.5 WAP

Adapun wap yang sering di gunakan di warnet edu.net adalah sebagai


berikut:

1) Google
Google Inc. (NASDAQ: GOOG dan LSE: GGEA) merupakan sebuah

perusahaan publik Amerika Serikat, berperan dalam pencarian Internet dan

iklan online. Perusahaan ini berbasis di Mountain View, California, dan

memiliki karyawan berjumlah 19.604 orang (30 Juni 2008)[3][4] Filosofi

Google meliputi slogan seperti "Don't be evil", dan "Kerja harusnya menatang

dan tantangan itu harusnya menyenangkan", menggambarkan budaya

perusahaan yang santai.

Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka

masih mahasiswa di Universitas Stanford dan perusahaan ini merupakan

perusahaan saham pribadi pada 7 September 1998. Penawaran umum

30
perdananya dimulai pada tanggal 19 Agustus 2004, mengumpulkan dana

$1,67 milyar, menjadikannya bernilai $23 milyar. Melalui berbagai jenis

pengembangan produk baru, pengambil alihan dan mitra, perusahaan ini

telah memperluas bisnis pencarian dan iklan awalnya hingga ke area lainnya,

termasuk email berbasis web, pemetaan online, produktivitas perusahaan,

dan bertukar video

2) yahoo
Yahoo! adalah sebuah portal web populer yang dioperasikan

perusahaan yang bernama Yahoo! Inc. yang dirintis oleh oleh David Filo dan

Jerry Yang. Yahoo! pada awalnya hanyalah semacam bookmark (petunjuk

halaman buku), ide itu berawal pada bulan April 1994, saat itu dua orang

alumni Universitas Stanford mendapat liburan ketika profesor mereka pergi

ke luar kota karena cuti besar.

Dua mahasiswa teknik tersebut mempunyai sedikit pekerjaan yang

harus dilakukan selain menjelajah internet. Mereka tidak membutuhkan

waktu lama untuk mengkompilasi sebuah daftar bookmark yang besar, yang

dikelompokkan berdasarkan subyek.

Kemudian mereka berpikir, mengapa tidak memasukannya di web?

Mereka kemudian bekerja membuat sebuah program database untuk

menanganinya, yang dapat memberikan hasil secara online.

31
`````Koleksi bookmark tersebut, sekarang dikenal sebagai Yahoo!,

menerima sejumlah 80 juta pengunjung setiap bulan (sensus tahun 2000).

3) Facebook
Facebook adalah situs web jejaring sosial yang diluncurkan pada 4

Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard

dan mantan murid Ardsley High School. Keanggotaannya pada awalnya

dibatasi untuk siswa dari Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya,

keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College,

Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern,

dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyak perguruan

tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu

satu tahun setelah peluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki

alamat surat-e suatu universitas (seperti: .edu, .ac, .uk, dll) dari seluruh dunia

dapat juga bergabung dengan situs jejaring sosial ini.

Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat

atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan

alamat surat-e apa pun dapat mendaftar di Facebook.[2] Pengguna dapat

memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia,

seperti berdasarkan sekolah, tempat kerja, atau wilayah geografis.

Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling

besar di antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34

32
juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia.[3] Dari September 2006

hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7

situs paling banyak dikunjungi, dan merupakan situs nomor satu untuk foto di

Amerika Serikat, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan 8,5 juta

foto dimuat setiap harinya.

33
3.6 Struktur Denah Warnet Beserta Topologi

34
3.7 Sistem manajemen dan Personalia Warnet Edu.Net

Warnet Edu.Net merupakan salah satu unit produksi SMK Negeri 1

Takengon. Berikut adalah struktur Organisasi kepengurusan Warnet Edu.Net:

Penanggung Jawab
Ir. H. Usman ,MM

Ketua Unit Produksi


Zamri, S.pd

Kasir Ketua Unit Produksi Ketua Unit Produksi


Said Mukhsin, SST Said Mukhsin, SST Siswa PSG

3.8 Hasil Karya Nyata Dan Sumbangan Dudi Untuk Lingkungan Dan Daerah

Sekitar

Dalam melaksanakan kegiatanya Warnet Edu.Net memiliki beberapa

kebijakan diantaranya adalah sebagai berikut ini:

a) Pemakaian internet bagi guru dan siswa SMK Negeri 1 Takengon pada

Jam belajar tidak dipungut biaya atau gratis.

b) Pemakaian internet bagi guru dan siswa SMK Negeri 1Takengon di luar

jam sekolah di pungut biaya sesuai tariff yang di tetapkan .

c) Pemakaian internet untuk umum di kenakan biaya tariff yang telah di

tetapkan.

35
1.6 SMK Negeri 1 Takengon

Smk negeri 1 takengom merupakan satu-satunya sekolah yang menegah

kejuruan yang ada di takengon merupakan sekolah bertaraf internasional,

sekolah ini didirikan pada tahun 1962 dengan luas tanahnya adalah 6.311,4

M2 dan 1,400 di antaranya luas bangunan

BAB IV

Membangun usaha pada warnet edu.net

36
4.1 MENUJU ARAH POSITIF

Meskipun zaman boom dotcom telah lewat, bisnis warung Internet

(warnet) di Indonesia masih cukup menarik. Diperkirakan bisnis ini akan

bergairah kembali setelah mengalami kelesuan sepanjang tahun 2004 dan 200

Meskipun teknologi berkembang dengan cepat, pemenuhan akan akses

Internet yang murah dan cepat saat ini hanya bisa diberikan oleh warnet.

Beberapa teknologi akses Internet yang sekarang diberitakan berbiaya murah pun,

jika diperhatikan, ternyata tetap sangat mahal. Harga perangkat komputer, baik

perangkat keras maupun lunak, masih tidak terjangkau oleh sebagian besar

masyarakat kita sehingga kebutuhan akan warnet akan selalu ada.

Teknologi-teknologi akses Internet yang baru, seperti GPRS, WiFi

HotSpot, 3G, tetap menjadi barang mewah karena biaya untuk mengaksesnya

sangat mahal. Sebagai contoh, akses termurah dari mobile Internet adalah Rp

2/kb. Dalam waktu 1 menit, Anda sudah bisa men-download sebesar 1 MB yang

berarti = Rp2000, bandingkan dengan biaya akses di warnet. Memang benar, jika

Anda hanya sekadar chatting, aksesnya akan murah. Namun, apakah kita hanya

melakukan chatting saja di Internet?

4.2 LANGKAH UNTUK MEMPERSIAPKAN

37
4.2.1 Peralatan Yang Dibutuhkan:

1. satu unit PC untuk operator diantaranya:

Persiapan Hardware & Software

Hendaknya sebelum kita melaksanakan instalasi jaringan, terlebih

dahulu kita mempersiapkan Hardware & software yang akan tersambung di

dalam lingkup jaringan tersebut. Beberapa langkah persiapan yang diperlukan

adalah :

a. Hardware :

• MotherBoard : Kecepatan setara 3.00 Ghz untuk dual Core

• Ram : 1 Ghz

• Harddisk : 160 GB

• NIC / LAN Card : 10/100 Mbps

• Drive : DVD / CD Writer

• Spesifikasi lain : Optional

b. Software :

• Windows XP SP2

• Bandwith Controller / Manager

• Billing System, dll

• Anti Virus

• Firewall

• Anti Spyware, Malware, Adware

38
2 Dua Belas Unit PC untuk Client Diantaranya

a. Hardware :

a. MotherBoard : Kesepatan setara 2.80 Ghz

b. Ram : 512 MB

c. Harddisk : 40 Ghz

d. VGA Card : Optional untuk Game

b. Software :

a. Internet Explorer

b. Mozilla FireFox (Free)

c. windows office

d. winamp

Chatting Tools :

• Yahoo Messenger (Free

• MSN Live Messenger

• MiRC

• ICQ

dan program pendukung

39
• Adobe Reader (Free)

• WinZip

• WinRar

• Anti Virus (AVG Free Recommended)

• Winamp (Free)

• ACD See (Optional)

• Microsoft Office (Optional)

• Billing System, dsb

3. Network Card sesuai dg jumlah PC

Network card singkatan dari

Card

Kartu. suatu perangkat yang dipasang pada komputer:computer,

fungsinya disesuaikan dengan tujuan per...

Network

Merupakan jaringan antar komputer:computer yang

menghubungkan satu komputer dengan jaringan lainnya...

4. Kabel coaxial atau UTP Network dan Cable Tester atau LAN

. Tester

40
5 switch

Adalah Sistem elektronik yang dapat dipakai untuk

menghubungkan jalur komunikasi.

5. Criping Tool dan Connector RJ 45

41
6. Modem

4.2.2 Langkah-langkah pembuatan:

Sebelumnya anda harus mengetahui dahulu tipe jaringan

yang ingin anda gunakan. Untuk keperluan warnet, saya

menggunakan sistem Work Group karena paling gampang menurut

saya.

1. Posisikan seluruh PC client pada tempat yang sudah

ditentukan.

Posisikan konmputer (Pc) maupun yang telah di sedia yang

telah di tentukan pada tempatnya meja computer masing-

masing

2. menginstal server dengan menggunakan program linux (linux

debian)

3. menginstal computer-komputer di tempat yang telah di

tentukan dengan menggunakan windows xp

42
4. Hubungkan tiap PC menggunakan kabel yang sudah anda pasangi

conektor RJ45. Dari LAN card ke HUB. Demikian seterusnya untuk

PC lainnya.

5. Pastikan lampu pada LAN card menyala, artinya PC client sudah

terhubung secara fisik.

6. mengisi ip address pada tiap-tiap computer.

cara mengisi IP Adress adalah sebagai berikut:

Buka START ,CONTROL PANEL click NETWORK AND INTERNET

CONECTION dan click NETWORK CONECTIONS dan click PRERPORTIS

dan click INTERNET PROTOCOL click PROPERTIS dan ketik:

IP Address : 192.168.10.244

Subnet Mask : 255.255.255.0

Defauld Get Way : 192.168.10.100

Prefferet DNS : 192.168.10.100

Setelah itu kita dapat melihat Status Koneksi yang bisa kita pantau pada

yang tertera pada bagian bawah layar. Setelah semua tersetting dengan

baik langkah pengujian yang bisa kita lakukan adalah

dengan membuka Internet Explorer kita, lalu masuk ke salah satu alamat

WEB yang

mudah diloading. Contoh : Http://www.google.co.id/ lalu untuk

43
pengetesan kecepatan

bisa dilakukan melalui beberapa situs yang menyediakan layanan pengukuran

Bandwith, contoh: http://www.sijiwae. / . net/speedtest

7. mengistall program MOG billing saever pada operator

MOG Billing System merupakan, software perhitungan biaya tariff

yang di peruntukan untuk bidang usha warnet,game online,rentar

komputer dan lain lain. MOG Billing System di distribusikan di

distribusikan secara gratis dengan fitur-fitur yang lengkap sesuai dengan

kebutuhan bisnis,MOG billing System mampu bersaing dengan propduk-

produk yang jauh lebih mahal.

Dengan tampilan yang flash yang menarik pada client, MOG Billing

System memiliki nuansa sendiri dan kateristik yang berbeda.

Selain berfungsi sebagai software penghitung biaya, juga dapat

berguna sebagai media iklan dan promosi bagi usaha dan bisnis di Warnet-

Warnet

8. dan mengistal program-program pada computer (operator maupun

layen)

Chatting Tools :

• Yahoo Messenger (Free

• . MSN Live Messenger

44
• MiRC

• ICQ

dan program pendukung

• Adobe Reader (Free)

• WinZip

• WinRar

• Anti Virus (AVG Free Recommended)

• Winamp (Free)

• ACD See (Optional)

• Microsoft Office (Optional)

• Billing System, dsb

45
BAB V

PENUTUP
Demikianlah buku laporan yang telah kami buat. Meski kami sadar bahwa buku

laporan yang kami buat ini masih mempunyai banyak kekurangan dan jauh dibawah

kesempurnaan. Laporan ini dapat kami selesaikan atas berkat rahmat allah SWT dan

bimbingan dari bapak/ibu guru serta dukungan dari teman-teman, tanpa semua itu

kami tidak akan dapat menyelesaikan laporan ini.

Laporan PRAKERIN ini kami buat sebagaimana yang telah ditetapkan oleh

Bapak/Ibu guru khususnya Bapak/Ibu guru pembimbing. Dan laporan ini juga kami

buat berdasarkan apa yang kami peroleh dan yang kami kerjakan di tempat kami

PRAKERIN. Semuanya kami rangkum dan kami jadikan sebagai buku laporan hasil

praktek kerja industri dan selanjutnya untuk diserahkan kepada pihak sekolah sebagai

pelaksanaan tugas yang telah ditentukan dan sebgai prasyarat untuk mengikuti

UAN/UAS. Kami berharap semoga laporan yang telah kami buat ini bisa bermanfaat

khususnya bagi kami pribadi dan umumnya bagi para pembaca sebagai acuan untuk

pembuatan lapopran praktek kerja industri. Dan kami ucapkan banyak terima kasih

kepada semua pihak yang telah ikut membantu kami dalam menyelesaikan

pembuatan buku laporan praktek kerja industri ini.

46
KESIMPULAN

1. Praktek system ganda adalah merupakan kegiatan yang di lakukan di

sekolah smk negeri 1 takengon

2. Tujuan praktek system ganda adalah untuk meningkatkan kemampuan

dan kreatifitas siswa yang memiliki keahlian propersional

3. mamfaat praktek system ganda adalah untuk mencari pengalaman di

dunia kerja dan memberikan ilmu pengetahuan kepada siswa dan siswi

di masa yang akan mendatang

SARAN

Saran untuk warnet edu.net

Sebaiknya dalam mengembangkan warnet edu.net,warnet ini mestinya

harus mempunyai perlengkapan yang lebih lengkap, tetapi dalam segi

keamananya masih ada kekurangan sebut saya salah satunya cctv dan

webcam. cctv ini sangat di perlukan di warnet ini, bukan hanya itu saja cctv

biasa memantau siswa dan siswi agar tidak terjadi hal-hal yang tidak kita

inginkan.dan perlengkapan yang lainya adalah webcam, webcam adalah

sejenis kamera yang ada di depan monitor kamera ini biasa menambah

wawasan dalam penggunaan, sehingga semakin pesatnya perkembangan dan

47
kemajuan teknologi, kita dapat menikmatinya hasil teknologi manusia.

Penggunaan tersebut berkaitan dengan salah satu nya adalah chating.

Saran untuk sekolah

Sebaiknya di sekolah smk negeri 1 takengon perlu menerapkan

keamanan yang lebih profersional dalam menjaga keamanan di sekolah smk

ini. Keamanan yang di gunakan adalah menyediakan kamera cctv untuk

memantau sekolah yang lebih baik. Dan dalam kebersihan, siswa smk wajib

menjaga keamanan, bukan kerusuhan. Karna kerusakan dan kerusuhan bukan

pelajaran yang di terapkan di smk.

48
Peringatan

Bahwa yang saya tulis ini merupakan karya ilmiah saya dan

belum 100 % betul dalam penulisnya,

Harap di edit ulang atau di baca ulang

Fahmi Reza

49

You might also like