P. 1
Teori Graf

Teori Graf

|Views: 5,998|Likes:
Published by Bandung Arry S
shortest path;lintasan terpendek;graph;geraf
shortest path;lintasan terpendek;graph;geraf

More info:

Published by: Bandung Arry S on Jan 20, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

09/06/2013

pdf

text

original

Oleh: Bandung Arry Sanjoyo

1

1 Modul 5

TEORI GRAF

Pendahuluan

Permasalahan yang muncul di dunia nyata sering terkait dengan objek diskrit dan relasi antar

objek tersebut. Sebagai contoh: ada beberapa kota dalam suatu propinsi, dan ada jalan yang

menghubungkan dar suatu kota ke kota lain. Hal ini kota merupakan objek diskrit, sedangkan

jalan merelasikan antar satu objek ke objek lainnya. Contoh lainnya, dalam sistem jaringan

komputer terdiri dari objek-objek computer baik sebagai server maupun workstation. Disini kita

bisa mencari apakah satu komputer dapat terhubung ke komputer lainnya.

Permasalahan-permasalahan seperti ini dapat dimodelkan secara baik dengan menggunakan

konsep, graf, graf berarah, pohon, maupun pohon biner. Dalam bab ini kita akan membahas

tentang konsep dasar graf, contoh-contoh pemakaian dalam kehidupan sehari-hari, dan

bagaimana mengimplementasikan graf dalam pemrograman komputer.

Tujuan Instruksional Umum

Mahasiswa mengerti konsep graf, macam-macam graf, dan dapat menerapkan dalam kehidupan
sehari-hari.

Tujuan Instruksional Khusus

Mahasiswa diharapkan dapat:
1. Memahami definisi graf tak berarah dan graf berarah, dan dapat mengaitkannya dalam

permasalahan sehari-hari.

2. Memahami pengertian lintasan dan sirkuit dalam graf tak berarah dan graf berarah.

3. Memahami pengertian Sikuit Euler Dan Hamilton dan penerapannya.

4. Mampu menyelesaikan Permasalahan Perjalanan Penjual.

5. Memahami definisi dan dapat mengenali Graf Isomophic.

Oleh: Bandung Arry Sanjoyo

2

6. Memhami penertian Graf Planar dan dapat mengaitkannya dalam permasalahan sehari-

hari.

7. Dapat merepresentasikan Graf Dalam Program Komputer

Oleh: Bandung Arry Sanjoyo

3

5.1 Kegiatan Belajar I:

Definisi Graf Tak Berarah Dan Graf Berarah

Suatu graf adalah himpunan benda-benda yang disebut verteks (atau node) yang terhubung

oleh edge-edge (atau arc). Biasanya graf digambarkan sebagai kumpulan titik-titik

(melambangkan verteks) yang dihubungkan oleh garis-garis (melambangkan edge). Secara

fataumal, definisi dari graf sebagaimana yang terlihat pada definisi dibawah ini.

Definisi 5.1.1. Suatu graf tak berarah (Undirected graf) G adalah suatu pasangan terurut (V,

E) dengan V merupakan himpunan verteks (node) dan E adalah himpunan dari multiset yang

terdiri dari dua elemen di V, elemen dari E dinamakan edge atau arc. Graf tak berarah ini

biasa disimbolkan dengan G=(V,E).

Himpunan verteks V biasa dituliskan dengan

}

,...,

,

{

2

1

n

v

v

v

V

, dalam hal ini V mempunyai n

buah elemen yaitu

n

v

dan

v

v

,...,

,2

1

. Begitu juga himpunan E biasa dituliskan juga dengan

}

,...,

,

{

2

1

m

e

e

e

E

dimana

jk

k

j

i

e

v

v

e

}

,

{

.

Verteks u dan v dikatakan adjacent jika ada sebuah edge e = {u, v }. Dalam hal ini, verteks u

dan v disebut titik ujung dari e, dan e dikatakan menghubungkan verteks u dan v. Atau edge e

dikatakan incident dengan vertek u dan v.

Untuk bisa memahami definisi graf tak berarah diatas, akan diberikan beberapa contoh berikut

ini.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->