Professional Documents
Culture Documents
Oleh :
Andriana
NIM. 08.1012.002
TUGAS AKHIR
Hari :
Tanggal :
Tempat :
Menyetujui,
Disusun oleh :
Oleh :
Andriana
NIM. 08.1012.002
Dipertahankan di hadapan Dosen Penguji
DOSEN PENGUJI
Penguji Pembimbing
Tanggal,
Oleh :
Andriana
NIM. 08.1012.002
Mengetahui Menyetujui
Pembimbing Kepala sekolah MAN Denanyar
dengan rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir
Adapun maksud dan tujuan dari penulisan Laporan Tugas Akhir adalah untuk
Laporan Tugas Akhir ini berisi tentang sebuah website sekolah, dimana
sekolah yang dimaksud adalah sekolah MAN Denanyar Jombang. Website MAN
digunakan adalah aplikasi database yakni pembuatan database Buku Tamu dan data
guru.
bahwa Laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu,
penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun agar penulisan
Akhir kata, semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada
Penulis
UCAPAN TERIMAKASIH
Untuk dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Saya selaku penulis tidak dapat
berhasil jika tidak ada unsur bimbingan, dorongan dan bantuan. Oleh karenanya bagi
saya selaku penulis laporan Tugas Akhir (TA) ini akan menyampaikan rasa syukur
serta terimakasih sebesar – besarnya kepada:
Allah SWT, kerena dengan rahmad dan hidayahnya Tugas Akhir Perkulian
saya dapat terselesaikan.
Ibu saya Maftukhah yang telah memberi dorongan dan motifasi baik berupa
materi ataupun moril sehingga TA ini dapat selesai.
Ibu Widya Effendi,ST selaku dosen pembimbing yang telah banyak
memberikan arahan dan bimbingan kepada penulis untuk menyelesaikan
laporan tugas akhir ini.
MAN Denanyar Jombang tempat saya magang serta data yang dibuat dalam
TA.
Bapak Ahmad Nadlif. S. Kom selaku pembimbing di lapangan.
Sahabat saya Zus Anny Astsani serta Ibu Ainun Jariyah yang senantiasa
memberi dorongan dan memotifasi saya untuk segera menyeleseikan TA ini.
Teman-teman ISTIKOM Jombang yang telah membantu.
Semua pihak yang ikut terlibat dalam proses pembuatan tugas akhir ini yang
tidak dapat disebutkan satu persatu di sini.
Daftar Isi
Judul .................................................................................................................... i
Lembar persetujuan ............................................................................................. ii
Lembar pengesahan ............................................................................................. iii
Lembar pengesahan instansi ............................................................................. iv
Kata pengantar ..................................................................................................... v
Ucapan terimaksih ............................................................................................... vii
Daftar isi .............................................................................................................. viii
Daftar gambar ...................................................................................................... x
Daftar tabel .......................................................................................................... xi
BAB 1 : PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ....................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ................................................................. 2
1.3 Tujuan ................................................................................... 2
1.4 Batasan Masalah ................................................................... 3
1.5 Metodologi penelitian ........................................................... 3
1.6 Sistematika Penulisan ........................................................... 4
BAB V : PENUTUP
5.1 Kesimpulan ........................................................................... 38
5.2 Saran ..................................................................................... 38
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
3. Metode Pustaka
Untuk pembuatan program ini, penulis mengacu pada buku-buku
pemrograman. Terutama pada buku-buku pemrograman Dream weaver.
4. Browser
Penulis juga mengambil dan mengumpulkan informasi melalui pencarian
melalui internet.
5. Wawancara (Interview)
Wawancara adalah suatu cara mengumpulkan data dengan tanya jawab
dengan responden secara langsung.
BAB IV : PENGUJIAN
Pada bab ini dikemukakan tentang pengujian website MAN Denanyar
yang berkaitan dengan menu tampilan seperti pilihan menu serta memuat
informasi-informasi website MAN Denanyar Jombang.
BAB V : PENUTUP
Pada bab ini dikemukakan tentang kesimpulan dan saran-saran serta
berbagai perkembangannya.
BAB II
TEORI PENUNJANG
2.1 Website
Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah
pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak
digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet
Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan.
Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974.
Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang
tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa
bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan
protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola
oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan
mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum
yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide
Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini
menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua
pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling
mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan
pengguna internet meroket.
Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia
komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram,
telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun
menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari
pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia,
memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi
dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi
geografis.
Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak
pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan
infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching
(paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah
bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.
1. Informasi lebih detail dan tuntas dari sekolah. Hal ini terlihat jika
dibandingkan dengan iklan (yang mempunyai space terbatas). Sebagai contoh
pada sebuah brosur biasanya penjelasan yang diterima hanya berupa pokok-
poko dari sekolah, tetapi di website pengunjung website dapat mendapat detail
spesifikasi dari produk tersebut.
2. Tampilan yang baik akan memberikan image yang baik dan menarik bagi
calon siswa.
3. Isi yang slalu up to date. Para pengunjunag website akan selalu menerima
informasi yang up to date dari sekolah.
4. Salah satu identitas. Saat ini alamat website menjadi salah satu identitas.
5. Mempermudah Komunikasi agar dapat saling berkomunikasi dengan para
calon siswa atau sekolah dapat menjalin komunikasi melalui email ataupun
informasi kontak yang berda dalam website. Komunikasi akan lebih mudah
walaupun perbedaan lokasi sangat jauh dan sudah tentu lebih efisien dalam
hal biaya.
World Wide Web saat ini berkembang dengan pesatnya pada berbagai bidang
kehidupan manusia. Saat ini penggunaan Internet sangat dirasakan manfaatnya baik
dalam bidang aplikasi Sosial, militer, Scienci serta teknologi dan bisnis, menengah
ataupun kecil. Perkembangan Internet yang pada mulanya hanya diperuntukkan
terhadap pertukaran informasi rahasia antara beberapa badan intelejen rahasia USA,
yang sekarang ini sudah menjadi ajang informasi umum baik untuk bisnis maupun
hiburan. Manfaat yang dapat kita ambil dari keberadaan World Wide Web ini
sangatlah banyak diantaranya kita akan mendapatkan informasi-informasi tentang
kondisi dari sebuah perusahaan atau negara, kitapun dapat melakukan pertukaran
informasi dengan rekan bisnis kita. Disamping itu pula anda dapat dengan mudah
melakukan bisnis secara terbuka yang dikenal dengan E-Commerce (anda dapat
membaca buku yang berjudul “Small Business Solutions E-Commerce” yang
diterbitkan oleh Elexmedia komputindo). Namun jangan dilupakan juga bahwa
kemudahan yang ada , akan dibarengi dengan suatu “bencana”, kenapa? Karena
dengan informasi serta kemudahan yang didapatkan kita akan banyak menghadapi
bahaya yang ditimbulakan dengan keberadaan jaringan internet ini. Misalnya
informasi yang benar atau kebohongan, cukup banyak contoh-contoh semacam ini.
Belum lagi penyebaran virus komputer yang akan semakin merajalela. Akan tetapi
masih lebih besar merasakan kemanfaatannya dari pada bencana yang
ditimbulkannya.
2.1.4 Browser
Browser pertama masih berbasis pada teks dan untuk menyatakan link
dibuatkan sebagian menu-menu yang apabila di-klick akan membawa pengguna
bernavigasi di dalam web. Kebanyakan sofware tersebut dibuat untuk komputer
yang berbasis UNIX sebagai operating sistemnya.Browser atau sering disebut Web
Browser, Web Browser adalah program aplikasi yang dipergunakan untuk
menjelajahi dunia maya internet. Aplikasi ini mempunyai kemampuan
menampilkan suatu Web page yang ditulis dalam bentuk dokumen HTML. Lynx
dan mosaic merupakan dua contoh program aplikasi Web Browser yang pertama.
Lynx adalah we browser yang berbasis Windows. Selain text, dengan Browser ini
kita sudah bisa menampilkan gambar. Program ini dibuat oleh NCSA (National
Center for Super-coputing Application).
2.2 Dreamweaver
Dreamweaver merupaka software web desain yang menawarkan cara mendesain
website dengan cara sekaligus dalam satu waktu yaitu mendesain dan memogram.
Dreamweaver memiliki dua area kerja, berupa kode-kode HTML tertulis. Setiap kita
mendesain website seperti : Mengetik kata-kata, meletakan gambar, table dan
sebagainya di desain view. Maka tag-tag HTML akan tertulis secara langsung
mengiringi proses pengaturan website. Artinya kita memiliki kesempatan untuk
mendesain website sekaligus mengenal tag-tag HTML yang membangun website
tadi. Disamping itu kita juga mendesain website hanya menulis tag-tag dan teks lain
di jendela HTML/code view. Dream weaver juga mempunyai kelebihan yaitu mampu
mengenali tag-tag lain diluar HTML seperti ASP, PHP, serta mendukung scrip-scrip
dinamis HTML dan CSS Style.
Banyak dari kita yang sudah mengenal dengan yang namanya Adobe
Photoshop, aplikasi pengolah grafis terbesar di jagad raya ini. Kita bahkan mungkin
sangat dekat dan sangat sering memanfaatkan aplikasi yang satu ini. Roy suryo
termasuk orang yang beruntung berkat software satu ini. Tapi apakah orang-orang
yang kenal tentang sejarah Photoshop juga sebanyak orang yang memakainya ? Saya
rasa tidak, Sekarang saya akan mencoba menulis tentang sejarah aplikasi yang
canggih ini. Termasuk tanggal rilis tiap edisi, penambahan dan pembaruan fitur dll.
Sebelumnya, Photoshop adalah software yang dikembangkan oleh Adobe Inc.
Awalnya hanya sebuah aplikasi editing gambar sederhana yang biasa dipakai untuk
usaha percetakan. Tapi ia juga memperolah predikat sebagai aplikasi untuk membuat
dan mendesain halaman web. Inilah alasan lain mengapa ia bisa menjadi sangat
dikenal. Kelahiran aplikasi ini bermula dari dua bersaudara, Thomas Knoll dan John
Knoll yang memulai mengembangkannya pada 1987. Pada tahun 1989 mereka telah
berhasil merampungkan proyek yang disebut Photoshop 1.0. Adobe tertarik dengan
proyek tersebut hingga akhirnya Photoshop rilis pertama yang hanya seukuran disket
pada tahun 1990. Pada saat itu Photoshop dibuat untuk dapat bekerja pada platform
MacOS. Adobe Photoshop 1.0. Dirilis pada bulan Februari 1990 untuk Sistem
Operasi Macintosh. Adobe Photoshop 2.0. Dirilis pada Juni 1991 masih untuk Mac.
Fitur utamanya adalah pengenalan Paths. Pada januari 1992 versi 2.0.1 akhirnya
menysul pula yang diikuti lagi oleh versi 2.5 yang mau jalan di Windows di akhir
November tahun yang sama. Selang setahun kemudian pengguna IRIX dan Solaris
juga sudah dapat kesempatan untuk mencicipinya. Adobe Photoshop 3.0. Dirilis pada
bulan September ‘94 untuk Mac. Pada bulan November versi untuk OS yang lainnya
juga menyusul. Jurus baru andalannya adalah Layer dan Palet yang dimunculkan
dalam bentuk tab. Kali pertama bisa dirilis bersamaan antara Win dan Mac adalah
pada rilis 4.0 di bulan November 1996 sudah mulai dikenalkan dengan Adjusment
Layer dan Action. Dan pada bulan Agustus 1997, versi 4.0.1 juga dirilis. Bulan Mei
1998, saat negeri ini memanas karena banyaknya orang bakar-bakaran jenggot, versi
5.0 dari Photoshop dirilis. Hal baru yang ditanamkan dalam aplikasi ini adalah Palette
History, yang memungkinkan kita untuk membatalkan banyak aksi sekaligus.
Magnetik Lasso Tool juga disertakan untuk mendukung Type tool. Tahun 1999 versi
5.5 yang sudah dibundel dengan Image eady dan Extract tool kali pertamanya dirilis.
Adobe Photoshop 6.0. Dirilis pada bulan September 2000 pada versi ini terjadi
perombakan user interface yang cukup signifikan. Fitur Filter dan Vektor Shapes juga
sudah mulai ditambahkan. Di kemudian hari, Maret 2001, Photoshop lagi-lagi
diupdet ke versi 6.0.1Adobe Photoshop 7.0 (yang paling sering aku pake’nih ). Maret
2002 versi ketujuh ini dirilis. Hadir dengan perkembangan yang lebih jauh lagi, Type
tool sekarang telah sepenuhnya dianggap sebagai vektor. Di lain sisi, Healing brush
juga ikut ditambahkan. Agustus 2002 versi 7.0.1 dimunculkan dengan banderol harga
$99 ini merupakan perkenalan yang sangat penting bagi plug-in Camera RAW 1.x.
Camera RAW 1.x dikembangkan oleh Thomas Knoll yang mengijinkan pengguna
membaca format RAW (kasar) dari kamera igital dan langsung mengimpor ke
Photoshop. Adobe Photoshop 8.0, atau yang lebih dikenal dengan Photoshop CS
dirilis pada bulan Oktober 2003 Plug-in Camera RAW telah meningkat ke versi 2.0,
begitu juga dengan fitur slice yang mengalami perkembangan besar. Perintah
Shadow\Highlight dan Match Color juga ditambahkan. Filter Lens Blur dan Smart
Guides dimasukkan pula dengan apiknya. Histogram pun sekarang bekerja secara real
time. Di awal dari versi 8.0 Photoshop memperkenalkan diri sebagai Adobe
Photoshop CS. Maksud CS adalah bahwa sekarang beberapa aplikasi telah
dimasukkan dalam satu paket software, Adobe Creative Suite. Beberapa produk
seperti Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe GoLive, Adobe Acrobat
Professional, Version Cue, Adobe Bridge, Adobe Stock Photos dan Dreamveaver 8
(setelah dibeli dari Macromedia) telah diikutsertakan. Satu hal lagi yang ikut
menyertainya adalah, logo mata kini telah berganti menjadi bulu ayam Adobe
Photoshop 9.0, atau yang juga dikenal sebagai Adobe Photoshop CS2, dirilis pada
bulan April 2005, Plug-in Camera RAW pada rilis ini telah berada pada versi 3.x.
Smart Object dan fitur-fitur lain seperti Image Warp, Lens Correction, Smart
Sharpen, Vanishing Point. New Spot healing brush dan Red-Eye tools juga
diperkenalkan. Layer editing juga dikembangkan lagi.Versi terakhir adalah Adobe
Photoshop CS3 (10.0)
2.5 Data Base
Pengertian data basis dengan sistem basis data memiliki makna yang berbeda.
Basis data (database) adalah sekumpulan data yang terhubung dan disimpan secara
bersama-sama pada suatu media, tanpa perlu suatu kerangkapan data dan kalaupun
ada maka kerangkapan data itu harus seminimal mungkin dan terkontrol (James
Martin, 1975). Sedangkan sistem basis data dapat didefinisikan sebagai sekumpulan
sub sistem yang terdiri atas basis data dengan para pemakai yang menggunakan basis
data secara bersama-sama, personal-personal yang merancang dan mengelola basis
data, teknik-teknik untuk merancang dan mengelola basis data, serta sistem komputer
untuk mendukungnya. (Edhy Sutanta, 2004).
Riwayat Produk :
• FutureSplash Animator (10 April 1996)
• Flash 1 (Desember 1996)
• Flash 2 (Juni 1997)
• Flash 3 (31 Mei 1998)
• Flash 4 (15 Juni 1999)
• Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0
• Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)
• Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0
• Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)
• Flash Basic 8 (13 September 2005)
• Flash Professional 8 (13 September 2005)
• Flash Basic 9 & Flash Professional 9 (segera diluncurkan) - ActionScript 3.0
Didalam komponen ini pemakai dapat membuta animasi yang terdiri dari
pecahan gambar yang disimpan pada tiap frame dibasis waktu yang diperlukan
adalah sebagai berikut :
2.7 Hardware
Dalam Pembuatan website MAN Denanyar Jombang penulis menggunakan
komputer dengan spesifikasi System : Microfoft Windows XP Profesional version
2002 Servis Pack 1, Inter® Pentium ® III CPU 668 MHz 1.80 Ghz, 256 MB of Ram.
BAB III
PERANCANGAN WEBSITE
Diagram Alir halaman menu utama yang direncanakan adalah sebagai berikut:
Galery
About Us Fasilitas
Guestbook
MENU Referensi
Pengumuman
Contact Us
Kalender
Prestasi
Struktur Organisasi
Registrasi Kurikulum
Profil
Kurikulum
Data Karyawan
Guru
Data Guru
Mulai
Halaman
Utama
Kurikulum
About Us
Fasilitas
Guru
Galery
Contact Us
Didalam halaman ini adalah menu pertama sekali dari website MAN
Denanyar Jombang, halaman ini hanya terdiri dari animasi berupa Flash dan ada
juga link untuk masuk pada menu utama. Proses pembuatannya dengan
menguanakan aplikasi dreamweaver dan dengan mengunakan table sebagai letak
file flash yang sudah di simpan pada folder image. Sebelum meletakkan animasi
flas maka diaktifkan terlebih dahulu halaman layout dan pada table untuk
memperingan jalanya flash pada halaman browser.
Kumpulan beberapa kegiatan semua akan bisa terlihat pada halaman ini,
karena halaman ini berupa gambar maka dihalaman ini terdiri pada table-tabel
untuk menyesuaikan posisi gambar. Pembuatan halaman gallery ini merupakan
gabungan antara halaman gal.php dan gaelry. Gambar yang di masukkan adalah
gambar yang sudah di edit pada photoshop dengan file yang khusus untuk
website sehingga kapasitas file tidak terlalu besar dan ringan dijalankan pada
browser.
Dalam membuat website MAN Denanyar ini kita harus mengenal dulu
area kerja dreamweaver karena itu merupakan tempat mendesain website.
Dreamweaver dilengkapi dengan jendela- jendela kecil tempat komponen-
komponen yang akan membantu dan memaksimalkan hasil desain website
Adapun area kerja dreamweaver sebagai berikut:
- Object Panell/pallete : Terdiri dari tombol- tombol yang akan dipakai
untuk mendesain website, seperti membuat table, meletakkan gambar,
menulis teks, menggambar layer, dan lainnya. Object pallete ini
terdiri dari enam bagian yaitu Common, Charakter, Form,Frames,
Head, Invisibles dan Spesial.
- Property Inspector : Pada bagaian ini dapat di gunakan untuk setting
property sebuat objek yang di pilih. Fungsi utamanya untuk
memodifikasi objek yang di pilih, seperti mengatur panjang, lebar, dan
warna.
- Laoucer bar : Merupakan tombol untuk membuka inspector, pallete
dan jendela lain yang sering di gunakan.
Username: root
Password: mysql
B. Search
1) Membuat table search
Struktur tabel data_guru yang tersusun sebagai berikut :
Kolom/Field Field Tipe Data
id Int(11) not null auto_increment primary key
nama Varchar(25) not null
alamat Varchar(50) not null
jabatan Varchar(50) not null
mata_pel Varchar(50) not null
Untuk Melink antar file atau antar halaman mengunakan perintah / tag <A
HREF=”file yang akan di tuju”></A> misalkan contoh di bawah ini:
<A HREF”c:\wwwwroot\berita.php”>berita</A><BR>
Pada baris pertama tertulis
<A HREF”c:\wwwwroot\berita.php”>berita</A><BR>; yang artinya bahwa file
berita terdapat pada drive c di directory wwwroot dan dalam sub directory informasi
untuk mengenai informasi.
Dalam pengujian database penulis juga harus teliti untuk menuliskan perintah.
Supaya data pengisi buku tanu dapat tersimpan dan dapat dibaca oleh pengisi buku
tamu lainnya.
Setelah membuat buku tamu dan disimpan pada directory yang di tentukan,
maka dan pengujian dapat dilakukan dengan cara mengaktifkan sofware PHPTriad
dan jika sudah aktif maka database di copy pada mysql dan di letakkan pada folder
data. Setelah semua berada pada tempatnya maka aktifkan mysql.exe stelah itu kita
tinggal memanggil data base yang kita inginkan.
4.3. Analisa
5.1. Kesimpulan
Dari hasil analisa dan penyelesaian pembuatan website ini dapat ditarik
kesimpulan sebagai berikut:
5.2. Saran
Masih banyak kekurangan pada website ini, terutama dalam kelengkapan data
dan pembuatan form pendaftaran untuk mempermudah proses registrasi calon siswa
baru. Maka dari itu penulis akan berusaha untuk menambah beberapa halaman
website MAN Denanyar Jombang agar lebih baik.
LAMPIRAN – LAMPIRAN
KODE PEMBUATAN TANGGAL.PHP
<?php
function tanggal_hari_ini (){
$hari=date(w,time());
$tanggal=date(d,time());
$bulan=date(m,time());
$tahun=date(Y,time());
switch($hari){
case 0 : $hari="Minggu";
break;
case 1 : $hari="Senin";
break;
case 2 : $hari="Selasa";
break;
case 3 : $hari="Rabu";
break;
case 4 : $hari="Kamis";
break;
case 5 : $hari="Jum'at";
break;
case 6 : $hari="Sabtu";
break;
}
switch($bulan){
case 01 : $bulan="Januari";
break;
case 02 : $bulan="Februri";
break;
case 03 : $bulan="Maret";
break;
case 04 : $bulan="April";
break;
case 05 : $bulan="Mei";
break;
case 06 : $bulan="Juni";
break;
case 07 : $bulan="Juli";
break;
case 08 : $bulan="Agustus";
break;
case 09 : $bulan="September";
break;
case 10 : $bulan="Oktober";
break;
case 11 : $bulan="November";
break;
case 12 : $bulan="Desember";
}
echo "$hari,$tanggal $bulan $tahun";
}
tanggal_hari_ini();
?>
<body>
<div align="left">
<p align="center"><span class="style72">.<span class="style73">::Silahkan Isi
buku tamu::.</span></span></p>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="input_pesan.php">
<table width="50%" border="0" align="center">
<tr>
<td align="left" valign="top">Nama</td>
<td align="left" valign="top">:</td>
<td align="left" valign="top"><label>
<input name="nama" type="text" id="nama" />
</label></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Email</td>
<td align="left" valign="top">:</td>
<td align="left" valign="top"><label>
<input name="mail" type="text" id="mail" />
</label></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Pesan</td>
<td align="left" valign="top">:</td>
<td align="left" valign="top"><label>
<textarea name="pesan" cols="35" rows="5" id="pesan"></textarea>
</label></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"> </td>
<td align="left" valign="top"> </td>
<td align="left" valign="top"><label>
<input type="submit" name="Submit" value="Simpan" />
<input type="submit" name="Submit2" value="Batal" />
</label></td>
</tr>
</table>
<div align="center"></div>
</form>
</div>
Komputerindo Jakarta
ANDI Yogyakarta