Professional Documents
Culture Documents
MENGENAL KOMPUTER
Definisi Komputer :
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya
menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut (to compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan
instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya,
serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan
data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan computer
dikenal dengan nama pengolahan data
elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan
kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka,
huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum
dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk
yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian,
informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan
bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data
elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna
berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.
SISTEM KOMPUTER
Tujuan pokok dari system komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan
informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat
keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras
adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi
perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia
yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
1) Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja,
tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat
komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah
2) Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa
RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi
untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on)
jika computer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM
akan hilang.
Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer.
Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan,
Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer
tersebut diawali memasukan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah
sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi
disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat
hasilnya melalui perangkat keluaran.
Komputer terdiri dari 3 (tiga) komponen utama yang tidak dapat dipisahkan,
yaitu Hardware (perangkat keras), Software (perangkat lunak), Brainware (User).
Penggolongan Komputer
Beberapa tahun lalu, penggolongan komputer dilakukan atas dasar besarnya RAM
yang ada tiap komputer. Waktu itu, komputer yang memiliki memori atau RAM
antara 512 KB hingga 1 MB disebut dengan Komputer Mikro dan yang memiliki
RAM lebih dari 1 MB disebut Komputer Mini. Penggolongan seperti ini yang
memiliki RAM lebih besar dari 1 MB. ( 1 MB = 1.024 KB) Penggolongan jenis-jenis
komputer yang lebih tepat adalah berdasarkan jenis
Komputer mainframe mempunyai CPU yang berada pada satu mesin sendiri,
mempunyai perangkat penyimpanan, komunikasi di satu mesin sendiri dan
dihubungkan dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor
saja. Komputer jenis ini biasanya digunakan pada perusahaan yang berskala
besar, seperti kantor pusat penerbangan nasional. Komputer mainframe saat
sekarang kalah saing dengan komputer PC dengan teknologi internet.
Berdasarkan pada data yang diolahnya, komputer dapat dibagai atas tiga bagian,
yaitu ;
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia
juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam
penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.
Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-
penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang
lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah system
komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan,
sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan
komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa
kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan
factor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan
manusia
Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan
dengan
tangan secara manual
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke
masa, terutama alat pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer
berdasarkan Generasi juga akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini.
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis
yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer
serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse,
seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain
pesawat terbang dan peluru kendali
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly
(1907 1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer)
yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah
satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun
1952.
Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang
membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder
magnetik untuk penyimpanan data.
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan
lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan
lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat computer bernama
LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,
dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu
kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence
Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and
Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan
bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang
menggunakan singkatan singakatan untuk menggantikan kode biner.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima
secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis bisnis
besar menggunakan computer generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented
Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.
Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,
kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai
macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli system komputer).
Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-
bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir
kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-
komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan
dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai
program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat
memuatratusan komponen dalam sebuahchip. Pada tahun 1980-an, Very
LargeScale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalamsebuah chip tunggal.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian
CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU
buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat.
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini
masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer
fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL
menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.
Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar
untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan
belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi
fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima
instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk
Tehnik Komputer dan Jaringan 20
SMA AL-IRSYAD TEGAL
menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak
sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika
programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks
dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek
ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
BAB IV
MERAKIT KOMPUTER
LANGKAH 1
Sebaiknya lakukan perakitan PC di ruangan tertutup dan bebas debu. Idealnya sih
memang di ruangan ber-AC (air condition). Siapkan meja kerja yang cukup lebar
untuk menaruh semua peralatan dan perlengkapan, serta taruh sebuah kursi yang
nyaman. Jangan merokok, karena abu rokok bisa mengotori dan merusak
komponen PC, terutama prosesor. Tempatkan air minum Anda jauh dari meja kerja.
Gunakan pula lampu penerangan yang cukup kuat.
LANGKAH 2
LANGKAH 3
LANGKAH 4
Pasanglah swicthing power supply unit (PSU) adapter pada tempat yang telah
disediakan. Pada model tower dan middle tower, biasanya tempatnya di sisi paling
atas. Lalu rekatkan dengan empat buah baut. Anda bisa mengabaikan langkah ini
bila casing yang Anda beli telah menyertakan PSU di dalamnya.
LANGKAH 5
Bukalah boks motherboard Anda, keluarkan dan letakkan mobo tersebut di meja.
Namun sebelumnya, beri alas pada bagian bawah motherboard dengan gabus yang
tersedia dalam boksnya. Carilah soket chip prosesor pada motherboard. Soket
LANGKAH 7
Sebaiknya beri heatsink dan fan pada chip prosesor agar prosesor tidak cepat
panas dan tahan lama. Oleskan sedikit thermal paste atau pasta pendingin di
atasnya, lalu tempelkan heatsink dan kipas di atasnya. Kuncilah kipas prosesor
dengan menekan dua pengaitnya secara bergantian dan hati-hati.
LANGKAH 9
Kuncilah kipas prosesor dengan menekan dua pengaitnya secara bergantian dan
hati-hati. Jangan sampai Anda menekan terlalu keras pada sisi atas kipas. Lalu
tancapkan kabel power untuk kipas ke motherboard. Letak soketnya biasanya
berada di sebelah soket prosesor, cari saja yang bertuliskan CPU FAN .
Berikutnya pasang kartu memori (RAM) pada slot DIMM yang telah disediakan.
Sesuaikan jenis RAM dengan motherboard yang Anda gunakan. Pada praktik ini
kami menggunakan mobo Asus P4B yang hanya mendukung jenis memori SDRAM.
Mau tahu mobo Anda mendukung jenis memori apa? Lihatlah bentuk slot memori
pada mobo. Bila slot tersebut memiliki dua pembatas antarpin, berarti jenis RAM
yang harus Anda pakai SD-RAM. Sebaliknya, bila hanya ada satu pembatas pin,
maka gunakan jenis DDR-RAM. Untuk memasangnya, buka terlebih dahulu kait
pengunci kartu memori, lalu tancapkan kartu dengan benar. Pastikan seluruh kaki
kartu tertancap pada slot. Kemudian kunci posisinya dengan memasukkan pengait
pada tuas penguncinya ke lubang pada kartu memori.
LANGKAH 11
LANGKAH 13
Pasang konektor yang berasal dari lampu LED, spiker, tombol power dan tombol
reset PC ke mobo. Letak pinnya biasanya berada di depan slot PCI. Meski harus
berhati-hati, Anda tak perlu merasa khawatir pemasangan konektornya terbolak
balik. Masing-masing pin di mobo sudah ada namanya. Tinggal sesuaikan saja
namanya dengan nama konektor yang akan ditancapkan .
6. tekan enter untuk melanjutkan installasi selanjutnya Anda akan diminta utk
membaca agrremen instalasi silahkan dibaca dan renungkan konsekwensinya
dunia dan akhirat sebab itu perjanjian anda dgn microsoft...:) hihihi, kalau sudah
tekan tombol F8, selalnjutnya anda diminta utk menentukan partisi.
8. buatlah 2 partisi 1 partisi untuk sistem anda dan satu partisi untuk data
server anda tentukan besar partisi sesuai dengan keinginan anda disini partisi
yang ditetapkan adalah 4Gb untuk sistem dan 4 GB utk data, kemudian tekan
enter untuk melanjutkan
10. dan sistem segera melakukan pemformatan pada hardisk yang akan diinstall
sistem Windows Xp professional.
12. setelah file file selesai di copy ke dalam hardisk sistem selanjutnya windows
melakukan inisialisasi konfigurasi dan sesaat kemudian restart , kemudian
startup untuk melanjutkan instakasi dalam bentuk GUI dengan tampilan yang
khas bagi keluarga windows 2000 : ) just take a look
14. kemudian klik next dan isikan nama anda di jendela berikutnya
16. setelah selesai di isi klik next dan akan tampil wizard licensing mode yang
bertujuan untuk menetapkan berapa jumlah client yang akan konek ke server
anda nanti, saya memilih per seat karena menyesuaikan jumlah client saya akan
konek ke server nantinya.
17. setelah itu klik next dan isikan nama administrator berikut passwordnya di
kolom bawahnya
21. klik saja finish kemudian windows akan restart untuk memulai
sistem operasi windows 2000server kita untuk kali pertamanya : )
Saat Ini, pastilah kita semua selaku konsumen/pengguna jasa komputer dan
jaringan ( internet ) sudah sangat sering mendengar istilah “virus” yang terkadang
meresahkan kita. Tulisan ini akan mengupas lebih jauh mengenai virus, yang
nantinya diharapkan dapat membuat kita semua mengerti dan memahami tentang
virus.
1949, John von Neumann, menggungkapkan " teori self altering automata " yang
merupakan hasil riset dari para ahli matematika.
1960, Lab BELL (AT&T), para ahli di lab BELL (AT&T) mencoba-coba teori yang
diungkapkan oleh John von Neumann, dengan membuat suatu jenis
permainan/game. Mereka membuat program yang dapat memperbanyak dirinya
dan dapat menghancurkan program buatan lawan. Program yang mampu bertahan
dan menghancurkan semua program lain, akan dianggap sebagai pemenangnya.
Permainan ini akhirnya menjadi permainan favorit di tiap-tiap lab komputer. Tetapi,
semakin lama program yang diciptakan makin berbahaya, sehingga mereka
melakukan pengawasan dan pengamanan yang ketat terhadap permainan ini.
1980, Program-program tersebut yang akhirnya dikenal dengan sebutan "virus" ini
berhasil menyebar keluar lingkungan laboratorium, dan mulai beredar di masyarakat
umum.
PENGERTIAN VIRUS
KRITERIA VIRUS
Suatu program dapat disebut sebagai suatu virus apabila memenuhi minimal 5
kriteria berikut :
1. Kemampuan untuk mendapatkan informasi
2. Kemampuan untuk memeriksa suatu file
3. Kemampuan untuk menggandakan diri dan menularkan diri
4. Kemampuan melakukan manipulasi
5. Kemampuan untuk menyembunyikan diri.
Sekarang akan coba dijelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dari tiap-tiap
kemampuan itu dan mengapa ini sangat diperlukan.
Pada umumnya suatu virus memerlukan daftar nama-nama file yang ada dalam
suatu directory. Untuk apa? Agar dia dapat memperoleh daftar file yang bisa dia
tulari. Misalnya, virus makro yang akan menginfeksi semua file data MS Word,
akan mencari daftar file berekstensi *.doc. Disinilah kemampuan mengumpulkan
informasi itu diperlukan agar virus dapat membuat daftar/data semua file, lalu
memilahnya dengan mencari file-file yang bisa ditulari. Biasanya data ini tercipta
saat file yang tertular/terinfeksi virus atau file program virus itu sendiri dibuka
oleh user. Sang virus akan segera melakukan pengumpulan data dan
menaruhnya (biasanya) di RAM, sehingga apabila komputer dimatikan semua
data hilang. Tetapi data-data ini akan tercipta kembali setiap kali virus itu
diaktifkan. Biasanya data-data ini disimpan juga sebagai hidden file oleh virus
tersebut.
Suatu virus juga harus bisa memeriksa suatu file yang akan ditulari, misalnya
dia bertugas menulari program berekstensi *.doc, maka dia harus memeriksa
apakah file dokumen tersebut telah terinfeksi ataupun belum, karena jika sudah,
akan percuma menularinya lagi. Ini sangat berguna untuk meningkatkan
kemampuan suatu virus dalam hal kecepatan menginfeksi suatu file/program.
Yang umum dilakukan oleh virus adalah memiliki/memberi tanda pada
file/program yang telah terinfeksi sehingga mudah untuk dikenali oleh virus
tersebut. Contoh penandaan adalah misalnya memberikan suatu byte yang unik
di setiap file yang telah terinfeksi.
Kalo ini memang virus "bang-get", maksudnya, tanpa kemampuan ini tak adalah
virus. Inti dari virus adalah kemampuan mengandakan diri dengan cara menulari
file lainnya. Suatu virus apabila telah menemukan calon
korbannya maka ia akan mengenalinya dengan memeriksanya. Jika belum
terinfeksi maka sang virus akan memulai aksinya penularan dengan cara
menuliskan byte pengenal pada file tersebut, dan seterusnya
mengcopikan/menulis kode objek virus diatas file sasaran. Beberapa cara umum
yang dilakukan oleh virus untuk menulari/menggandakan dirinya adalah :
a. File yang akan ditulari dihapus atau diubah namanya. Kemudian diciptakan
suatu file berisi program virus itu sendiri menggunakan nama file yang asli.
b. Program virus yang sudah dieksekusi/load ke memori akan langsung
menulari file-file lain dengan cara menumpangi seluruh file yang ada.
Rutin (routine) yang dimiliki suatu virus akan dijalankan setelah virus
menulari suatu file. Isi dari suatu rutin ini dapat beragam mulai dari yang tidak
berbahaya sampai yang melakukan perusakan. Rutin ini umumnya digunakan
untuk memanipulasi file atau pun mempopulerkan pembuatnya ! Rutin ini
memanfaatkan kemampuan dari suatu sistem operasi (Operating System),
sehingga memiliki kemampuan yang sama dengan yang dimiliki sistem operasi.
Misal :
Membuat gambar atau pesan pada monitor
Mengganti/mengubah-ubah label dari tiap file, direktori, atau label
dari drive di PC
Memanipulasi file yang ditulari
Merusak file
Mengacaukan kerja printer, dsb
Kemampuan menyembunyikan diri ini harus dimiliki oleh suatu virus agar semua
pekerjaan baik dari awal sampai berhasilnya penularan dapat terlaksana.
Langkah langkah yang biasa dilakukan adalah:
1) Virus Makro
Jenis virus ini pasti sudah sangat sering kita dengar. Virus ini ditulis dengan
bahasa pemrograman dari suatu aplikasi bukan dengan bahasa pemrograman
dari suatu Operating System. Virus ini dapat berjalan apabila aplikasi
pembentuknya dapat berjalan dengan baik. Sebagai contoh jika pada komputer
mac dijalankan aplikasi Word, maka virus makro yang dibuat dari bahasa makro
Word dapat bekerja pada komputer bersistem operasi Mac ini.
Contoh virus:
WM.Twno.A;TW
Panjang 41984 bytes, akan menginfeksi Dokumen Ms.Word yang
menggunakan bahasa makro, biasanya berekstensi *.DOT dan *.DOC. - dll
3) Stealth Virus
Virus ini akan menguasai tabel interrupt pada DOS yang sering kita kenal
dengan "Interrupt interceptor". Virus ini berkemampuan untuk mengendalikan
instruksi-instruksi level DOS dan biasanya mereka tersembunyi sesuai namanya
baik secara penuh ataupun ukurannya.
Contoh virus :
Yankee.XPEH.4928,
Menginfeksi file *.COM dan *.EXE ;
Panjang 4298 bytes;
Karakteristik: menetap di memori, ukurantersembunyi, memiliki pemicu
WXYC (yang termasuk kategori boot record pun karena masuk kategri
stealth dimasukkan pula disini), Menginfeksi floopy an motherboot record;
Panjang 520 bytes;
Karakteristik : menetap di memori; ukuran dan virus tersembunyi.
Vmem(s):
Menginfeksi file file *.EXE, *.SYS, dan *.COM ;
Panjang fie 3275 bytes;
Karakteristik:menetap di memori, ukuran tersembunyi, di enkripsi. Dll
4) Polymorphic Virus
Virus ini Dirancang buat mengecoh program antivirus, artinya virus ini selalu
berusaha agar tidak dikenali oleh antivirus dengan cara selalu merubah rubah
strukturnya setiap kali selesai menginfeksi file/program lain.
Contoh virus:
Necropolis A/B,
Menginfeksi file *.EXE dan *.COM;
Panjang file 1963 bytes;
Karakteristik: menetap di memori, ukuran dan virus tesembunyi,terenkripsi
dan dapat berubah ubah struktur
Nightfall,
Menginfeksi file *.EXE;
Panjang file 4554 bytes;
5) Virus File/Program
Virus ini menginfeksi file-file yang dapat dieksekusi langsung dari sistem
operasi, baik itu file *.EXE, maupun *.COM biasanya juga hasil infeksi dari virus
ini dapat diketahui dengan berubahnya ukuran file yang diserangnya.
Virus ini merupakan gabungan dari virus boot sector dan virus file. Artinya
pekerjaan yang dilakukan berakibat dua, yaitu dia dapat menginfeksi file-file
*.EXE atau *.COM dan juga menginfeksi boot sector.
Virus layaknya virus biologi harus memiliki media untuk dapat menyebar, virus
komputer dapat menyebar ke berbagai komputer/mesin lainnya juga melalui
berbagai media, diantaranya:
3. WWW (internet)
Sangat mungkin suatu situs sengaja ditanamkan suatu “virus” yang akan
menginfeksi komputer-komputer yang mengaksesnya.
PENANGULANGANNYA