Professional Documents
Culture Documents
UNIT 3
PENGURUSAN SUKAN
3.0 PENGURUSAN SUKAN
Satu usaha untuk mengelola satu tugasan
secara bersama bagi mencapai objektif
sesebuah organisasi.
Hubungkait Tugasan
– Kertas kerja – Meneliti kertas kerja
program yang – Mendapatkan belanjawan
dirancangkan daripada sektor/bahagian
tertentu
– Mendapatkan tajaan
daripada badan korporat
atau individu
Pemimpin
Hubungkait Tugasan
– Maklumat daripada – Merangka rancangan
komponen latihan
perancangan dan – Mengaplikasikan prinsip
pengelolaan dan kaedah latihan
– Menjaga pemakanan
atlet
Penilaian
Hubungkait Tugasan
– Maklumat daripada – Perancangan
semua komponen – Kemajuan atlet
kemahiran yang lain – Kemudahan perubatan
– Kemampuan kepimpinan
jurulatih, pengurus pasukan
dan pakar pemakanan
mengurus atlet.
Bidang Persediaan Akademik Profesional
– Sistem Liga
S. Damai 4 2 2 0 7 3 8 2
S. Muda 4 1 3 0 6 5 6 3
S. Intan 4 0 2 2 4 9 2 4
S. Delima 4 0 1 3 2 7 1 5
Kiraan mata
Menang 3
Seri 1
kalah 0
LATIHAN
A B C D
T’ganu P.Pinang N. 9 Sarawak
Kelantan Perak WP Sabah
Kedah Selangor Pahang Johor
Pertandingan dijalankan secara liga satu pusingan
bagi setiap kumpulan.
A B C D
T’ganu P.Pinang N. 9 Sarawak
Kelantan Perak WP Sabah
Kedah Selangor Pahang Johor
Johan T’ganu P.Pinang WP Sabah
Naib Johan Kedah Perak Pahang Johor
Sabah Sabah
SEPARA LIGA 3 KUMPULAN
bilangan penyertaan antara 9-11 pasukan
sahaja
Setiap pasukan diagihkan kepada 3
kumpulan
cth: Agihan 9 pasukan kepada 3 kumpulan
A B C
Pahang P.Pinang Sarawak
Kedah WP Perlis
Kelantan Sabah Johor
Cth:Agihan 10 pasukan kepada 3 kumpulan
A B C
Pahang P.Pinang Sarawak
Kedah WP Perlis
Kelantan Sabah Johor
N.9
X Y
Pahang WP
Sabah Sarawak
Johor Kedah
Johan kumpulan X dan Y yang layak ke pusingan akhir
akan bertanding secara kalah mati.
X Y
Pahang WP
Sabah Sarawak
Johor Kedah
Johan Pahang Sarawak
Akhir Johan
Pahang Pahang
Sarawak
SEPARA LIGA DUA KUMPULAN
Liga ini digunakan jika pasukan yang bertanding antara 6
– 8 pasukan.
Pasukan ini akan diagihkan kepada dua kumpulan.
Jika terdapat seeded/pasukan pilihan, agihan pasukan
mestilah berasaskan
– Pasukan johan dan tempat keempat pada tahun
sebelumnya berada dalam kumpulan A
– Pasukan naib johan dan tempat ketiga pada tahun
sebelumnya berada dalam kumpulan B.
– Pasukan lain akan diundi
Johan dan naib johan bagi setiap kumpulan
akan bertanding ke peringkat separuh akhir.
Pasukan 3
Johan
Pasukan 4
Pasukan 2
Ulangkaji
Berikan formula bilangan perlawanan yang
digunakan dalam sistem liga?
Terdapat berapa jenis pertandingan dalam sistem
separa liga?
Terdapat 10 pasukan yang mengambil bahagian
dalam Kejohanan Bola Sepak MSSM Kuantan 2008,
sistem apakah yang sesuai digunakan?
Apakah maksud sistem kalah mati sekali?
Berikan formula bilangan perlawanan bagi sistem
kalah mati sekali?
Maksud seeded?
Maksud ‘bye’?
Soalan
Dalam Kejohanan Badminton Asia
2008, terdapat 14 peserta yang
mengambil bahagian dan dijalankan
secara kalah mati sekali.
– Kira bilangan bye
– Kira bilangan perlawanan
– Lakar carta pertandingan.
Jawapan
Bilangan peserta 14 orang.
Formula kuasa 2=
Bilangan ‘bye’
2, 4, 8, 16, 32, 64 dan 128
= 16-14 = 2 orang
Bilangan perlawanan
= n-1 = 14 – 1 = 13 perlawanan
Bilangan peserta 14 orang Bilangan peserta yang
bertanding dalam pusingan
Bilangan ‘bye’ 2 orang. awal = 14 - 2 = 12 peserta
12 12
2
13 14
14
2 2
2
Kalah Mati dua kali
Pasukan berpeluang bermain sekurang-
kurangnya dua kali sebelum tersingkir
Peserta yang kalah sekali masih berpeluang
untuk menjadi johan dan hanya tersingkir jika
kalah kali kedua
Pasukan yang menang pada peringkat awal
akan maju ke kanan (kumpulan pemenang)
dan pasukan yang kalah akan maju ke kiri
(kumpulan kalah).
Prinsip sistem ini ialah membolehkan dua
pasukan yang pernah bertemu di peringkat
awal, bertemu lagi kali kedua di peringkat
akhir.
Bermakna, pemenang di sebelah kanan akan
bertemu dengan pemenang di sebelah kiri
untuk menjadi johan.
Carta Pertandingan
kiri kanan
C A
A B
A
B B
A C
D
C B
A D
E
E F
E
A F B
G H
F
G B
F H
H
H
Johan
A
Kelebihan dan Kelemahan
Peserta berpeluang Memakan masa yang
bertanding sebanyak dua lebih panjang berbanding
kali sistem kalah mati sekali
Peserta yang kalah sekali Perlawanan yang banyak,
masih bepeluang menjadi memerlukan gelanggang
yang banyak
johan
Jadual pertandingan yang
Dapat memilih pemain kompleks dan
yang sebenar mengelirukan
Penentuan pasukan
menunggu tidak
diperlukan
Cabar Mencabar
Sesuai untuk pertandingan tidak formal atau
pertandingan berbentuk perseorangan/individu.
Peserta yang berada di kedudukan bawah boleh
mencabar peserta di bahagian atas mengikut
kedudukannya
Dalam sistem ini, peserta ditempatkan mengikut
kebolehan/kemampuan masing2.
Jenis sukan- tenis, skuasy, tinju dan badminton.
Jenis-jenis sistem cabar mencabar
Tangga
Piramid
Corong
Serombong
Sarang Labah-labah
SISTEM TANGGA
Senarai peserta diletakkan dalam lajur
tegak
Peserta di bahagian bawah boleh
mencabar dua peserta yang berada di
atasnya
Contoh- peserta ke-9 telah mencabar
peserta ke-7 dan peserta ke-9 telah
menang.
Bermakna, kedudukan peserta ke-9 naik
ke tangga ke-7 manakala peserta ke-7
akan turun ke tangga ke-9.
Pemain yang berada di tangga paling
atas, dikira sebagai pemenang.
Rajah Sistem Tangga
NAMA PESERTA KEDUDUKAN
Yaacob Baharom 1
Ravin Raj 2
Malik Hassan 3
Tan Boon Heng 4
M. Ramasamy 5
Norzaidi 6
Lim Swee Seng 7
K. Muthaya 8
Puteh A/L Umai 9
M. Noor Khamis 10
BENTUK PIRAMID
Sama dengan sistem tangga kecuali
bilangan peserta yang ramai diletakkan
pada aras satu piramid.
Peserta berlawan sesama sendiri
mengikut aras masing-masing pada
peringkat awal.
Pemenang aras tersebut dibenarkan
mencabar peserta yang berada di aras
satu atau dua di atasnya.
Peserta yang berjaya akan naik
setingkat demi setingkat hingga ke
puncak.
Rajah Bentuk Piramid
2 3
4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14 15
BENTUK CORONG
Ciri-ciri pertandingan sama dengan
sistem tangga
Peserta yang berada di aras paling
atas akan turun ke bawah corong
setingkat demi setingkat.
Peserta yang dapat turun ke
tingkat paling bawah sekali, dikira
pemenang.
KELEBIHAN
9 10 11 12
8 7 6
4 5
1
PERATURAN AM PERTANDINGAN
Kepentingan peraturan
Kelayakan
Pakaian
Had Umur
Peserta Pendaftaran
Undang-undang
Boleh di ubahsuai mengikut persekitaran
Melibatkan masa bermain, jarak, bilangan
pemain, alatan dan corak permainan.
– Peraturan
Dalam pertandingan permainan MSSM,
undang-undang permainan antarabangsa
yang berkuatkuasa semasa akan menjadi
undang-undang rasmi pertandingan kecuali
kepada undang-undang khas.
Kelayakan
a. Peserta
– Terdiri daripada pelajar sekolah yang
berdaftar dan menjadi ahli MSSN.
– Pelajar yang sedang menunggu keputusan
SPM/SPMV/STPM tidak layak menyertai MSSM
– Pelajar yang berdaftar di sekolah swasta
selepas mendapat keputusan
SPM/SPMV/STPM dan menyertai kursus
sepenuh masa dengan syarat mempuyai
kedatangan tidak kurang drpd 75%.
– Pelajar yang ditempatkan di akademi sukan di
peringkat antarabangsa hendaklah mewakili
negeri asal dalam MSSM
b. Sekolah
Sekolah yang berdaftar dan menjadi ahli
gabungan MSSN layak menyertai MSSM
c. Negeri
MSSN layak menyertai pertandingan
MSSM.
Setiap negeri boleh menghantar satu
pasukan sahaja mengikut kumpulan
umur dalam satu acara.
contoh: 100m (L18)- seorang peserta
sahaja
Had Umur Peserta
Had umur peserta dalam pertandingan MSSM
- 18 thn dan ke bawah
– 16 thn dan ke bawah
– 15 thn dan ke bawah
– 14 thn dan ke bawah
– 12 thn dan ke bawah
Kiraan umur ialah pada 1 Januari tahun pertandingan
seperti pada sijil beranak
Pelajar sekolah menengah mesti bersedia
menunjukkan kad pengenalan apabila diminta
Jika tiada, mesti mempunyai surat pengesahan dari
Pejabat Pendaftaran dan disahkan oleh Pengetua.
Pendaftaran
Setiap negeri dibenarkan membawa bilangan
pegawai pasukan dan peserta seperti yang
ditetapkan
Pasukan yang ada peserta perempuan mesti
ditemani oleh juruiring perempuan (caperon)
Setiap negeri mesti menghantar pengerusi
teknik masing-masing ke mesyuarat teknik
permainan
Jurulatih pasukan mesti terdiri daripada
pegawai pekhidmatan pendidikan sahaja
Pakaian
a. Terdiri daripada:
– Timbalan Ketua Pengarah Pendidikan
Jabatan Sekolah atau wakilnya sebagai
Pengerusi
– Pengerusi Jawatankuasa Teknik MSSM
– Pengarah Bahagian Sekolah
– Setiausaha Agung MSSM
– Pengerusi Teknik permainan
b. Lembaga ini bertanggungjawab:
a. Mengambil tindakan disiplin bagi pelajar, guru dan
pegawai kejohanan;
Memberi amaran
Menggantung penyertaan bagi beberapa tempoh
Menyinkirkan daripada keseluruhan kejohanan
b. Menghantar laporan kepada urusetia selewat2nya
14 hari selepas tamat kejohanan dan membuat
cadangan jenis tindakan yang sewajarnya.
c. Pelajar, guru atau pegawai sukan yang digantung
hendaklah dilaporkan kepada persatuan permainan
negeri atau kebangsaan.
LATIHAN
Apakah rasionalnya bilangan pemain yang
ramai diletakkan pada aras yang paling
bawah (bentuk piramid) dan aras paling
tinggi (bentuk corong) dalam sistem cabar
mencabar.