You are on page 1of 7

1.

Dlm perangkat antar muka sistem iterface terdapat perancangan koseptual dan
fisik jelaskan

2. Jelskan tahap perancangan input dan output


 Perancangan input :
o Menentukan kebutuhan Output dari sistem yang baru
o Output yang akan dirancang dapat ditentukan dari DFD sistem baru yang
o telah dibuat.
o Menentukan parameter dari Output (lihat yang harus diperhatikan dalam
o perancangan Output)

 Perancangan Output :
o Data capture / Penangkapan data
o Data preparation / Penyiapan data
o Data entry / Pemasukan data

3. Jelaskan dan contoh dialog aktif dan dialog pasif


 proses hubungan timbal balik diantara manusia (aktif) dengan komputer
(pasif)
Contoh :
o Manusia saling berckap-cakap
o Manusia mengoperasikan computer n computer menjalankan sistemnya

4. Jelaskan menurut anda hubungan IMK dengan ilmu linguistik dan sosiologi
 Hubungan IMK dgn Linguistik merupakan peran bahasa yang digunakan sebagai
antarmuka yang sangat penting, agar user lebih mudah menggunakan system itu dan
tidak terjadi kesalahpahaman di dalam menggunakannya. Oleh karena itu, dibutuhkan
komposisi bahasa yang sangat baik.
 Hubungan IMK dgn Sosiologi merupakan interaksi manusia dan computer, yang
berhubungan dengan pengaruh system dlam struktur social.
5. Berikan satu contoh kasus keterhubungan antara sistem persepsi, sistem motor
dan sistem kognitif
 Contoh kAsus pd seseorg yg sdg membaca
Pd saat seseorg mulai membaca sebuah kata yaitu “INPUT”, maka pd saat itulah
system persepsi bkerja, yaitu dgn mggnkan indra penglihatn (mata) untuk melihat
huruf” yg tersusun shingga mjd sebuah Kata “INPUT”, kemudian dilnjtkn dgn kerja
system motor, dimana system motor bkrja dngn menggnkan fikiran (otak), yaitu otak
mengenali huruf” tsbt mnjd sbuah kata INPUT, berdasrkn memory yag ada diotak yg
telah dikenali sblumnya, maka dngn segera system kognitif bekerja melalui mulut
mengeluarkan sebuah kata yg tersusun dr huruf “I, N, P, U dan T” menjd sebuah kata
INPUT.

6. Jelaskan menurut anda apa itu persepsi visual


 Informasi yang diterima oleh mekanisme / peralatan penglihatan harus disaring
(filter) dan dilewatkan ke elemen pemrosesan sehingga manusia dapat melihat obyek
secara koheren, mengenali benda yang terletak pada jarak yang berbeda serta
perbedaan warna. ukuran, tinggi dan pencahayaan (brightness) dalam interface visual
yang efektif.

7. Kulit sebagai inra peraba mempunyai tiga bagian jelaskan


a. Thermoreceptors merasakan Panas dan dingin, suhu
b. Nasioreceptors merasakan Sakit
c. Mechanoreseptors merasakan tekanan, baik terus-menerus ataupun
spontan.
 hal 27

8. Memory sensor manusia terbagi tiga jelaskan


 Hal 29
9. Manusia mempunyai jangka panjang yang mempunyai 2 struktur episolic dan
semantic
 Hal 30

10.Dalam proses di IMk ada terdapat prinsip flexibiliti jelaskn dan contoh

11.Jelaskan Fungsi
a. Mouse
 Tetikus atau yang lebih dikenal dengan nama mouse adalah alat yang
digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik.
Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk
seperti ekor tikus

b. Trackball
 Trackball adalah alat penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di
dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Trackball umumnya
terdapat pada tetikus modern. Trackball mensimulasikan pergerakan vertikal
tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali
untuk dapat menaikkan/menurunkan layer
c. Joystic
 Tuas kontrol (bahasa Inggris: joystick) adalah alat masukan komputer
yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat
mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini
umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video
yang dilengkapi lebih dari satu tombol. Selain untuk mengontrol permainan
video, tuas kontrol juga banyak diimplementasikan pada mesin lain, seperti
pada kursi roda bermotor dan truk.

d. trac poin
e. touchpad
 perangkat penunjuk yang terdiri dari permukaan khusus yang dapat
menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke posisi relatif di layar.
Mereka adalah fitur umum komputer laptop dan juga digunakan sebagai
pengganti mouse komputer meja ruang di mana langka. Touchpads bervariasi
dalam ukuran tetapi jarang dibuat lebih besar dari 40 cm persegi (sekitar 6 inci
persegi). Mereka juga dapat ditemukan pada personal digital assistant (PDA)
dan beberapa pemutar media portabel, seperti Zune menggunakan Zune Pad.

12.jelaskan 3 dari 11 karasteristik beragam dialog (Inisiatif, Keluesan,


Kompleksitas, Beban Informasi, Kekuatan, Konsistensi, Umpan balik,
Observabilitas, Kontrobilitas, Efisiensi, Keseimbangan)
a. Inisiatif merupakan sifat dasar dari sembarang dialog, karena inisiatif
akan menentukan keseluruhan ragam komunikasi sehingga dapat
menentukan tipe-tipe pengguna yang akan dituju oleh system yang akan
dibangun.
b. Keluwesan adalah system yang mempunyai kemampuan untuk mencapai
suatu tujuan lewat sejumlah cara yang berbeda. Keluwesan system tidak
hanya sekedar menyediakan sejumlah perintah-perintah yang memberikan
hasl myang sama. System harus menyesuaikan diri dengan pengguna
c. Kompleksitas merupakan pengelompokkan dalam menerapkan model
yang diinginkan pengguna ke dalam system, dapat digunakan dengan
hirarki perintah dan hirarki ortogonalitas atau keduanya.
d. Kekuatan merupakan jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh system
untuk setiap perintah yang dibrikan oleh pengguna.
e. Beban Informasi ; agar informasi itu dapat berdaya guna dan berhasil
guna, beban informasi yang terkandung didialam suatau ragam dialog
seharusnya disesuaikan dengan aras pengguna.
f. Konsistensi merupakan atribut yang sangat penting utnuk membantu
pengguna dalam mengembangkan mentalitas yang diperlukan dalam
pengoprasian sebuah system computer.
g. Umpan Balik dimaksudkan kepada adanya timbal balik antara pengguna
akan apa yang ia kerjakan saat itu dengan computer.
h. Observabilitas, system dikatakan mempunyai sifat observabilitas apabila
system itu berfungsi secara benar dan nampak sederhana dengan
pengguna, meskipun sebenarnya pengolahan secara internalnya sangtlah
rumit.
i. Kontrolabilitas merupakan kebalikan dari observabilitas, dan hali ini
berimplikasi bahwa system selalu berada dibawah control pengguna.
j. Efisiensi dalam system computer yang melibatkan unujk kerja manusia
dan computer secara bersaa-sama adalah throughput yang diperoleh dari
kerjasama manusia dan computer.
k. Keseimbangan, strategi yang diambil dalam perancangan sembarang
system manusia dan computer haruslah dapat menagi-bagi pekerjaan
antara manusia dan kumputer seoptimal mungkin.

13.jelaskan beragam dialog bahasa alami dan sistem menu


 Pada dialog berbasis bahasa alami pengguna memberikan memberikan
instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum sifatnya. Jika dialog
berbasis perintah tunggal instruksi-instruksinya sangat dibatasi oleh sintaksis yang
digunakan, maka dengan instruksi-instruksi yang ditulis menggunakan bahasa
alami, pengguna secara bebas dapat memnerikan instruksi dengan kalimat-kalimat
yang lebih manusiawi.
 Sistem Menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan
dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna. Menu
adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu
kalimat atau kumpulan beberapa kata.
Pengguna menentukan satu dari sejumlah pilihan pada daftar, kemudian
menerapkan sintaks untuk mengindikasikan pilihan, menegaskan pilihan,
memulai aksi dan mengamati hasilnya
14.Pencarian documen terbagi 6
a. sound Search
b. video search
c. animasi Search
d. photo Search
e. make Search
f. desain diagram Search

15.jelaskan 1 dari tipe data


a. dua dimensi make data
b. 3 D
c. Temporal data
d. Multi dimensinal data

16.Jelaskan tugas visualisasi informasi


 PPT - Aspek Manusia dalam IMK

17.Menurut anda back cahannel dan turntalking


 Back Channel adalah response dari pendengar berupa gerakan tubuh
 Turntalking adalah proses pertukaran peran dari pembicara ke pendengar dan
pendengar ke peran Pembicara.

18.Jelaskan 4 type komunikasi textual


 hal 357

19.jelaskan menurut anda


a. Luminance adalah besar intensitas cahayayang dipantulkan atau dihasilkan
oleh permukaan obyek, atau dapat jg merupakan besarab terukurdengan
satuan lilin/meter persegi.
b. Kontras adalah hubungan antara intensitas cahaya yang dikeluarkan atau
dipantulkan oleh suatu obyek dengan intensitas cahaya dari latarbelakang
(background) obyek tersebut
c. Kecerahan adalah tanggapan subjektif mata terhadap cahaya yang
dipancarkan atau dipantulkan obyek.

20.Jelaskan 4 medan penglihatan , kanan, depan, kiri, belakang.


 PPT Factor manusia

21.Jelaskan perbedaan multi media sistem dan multi modal


 Hal 365

22.Jelaskan menurut anda apa keuntungan dan kerugian klp kerja jaringan

23.Jelaskan menurut anda apa itu aspek ergonomic


 Hal 6

24.itusaja dikerja yang benar yacchhhh.............

You might also like