Professional Documents
Culture Documents
Dlm perangkat antar muka sistem iterface terdapat perancangan koseptual dan
fisik jelaskan
Perancangan Output :
o Data capture / Penangkapan data
o Data preparation / Penyiapan data
o Data entry / Pemasukan data
4. Jelaskan menurut anda hubungan IMK dengan ilmu linguistik dan sosiologi
Hubungan IMK dgn Linguistik merupakan peran bahasa yang digunakan sebagai
antarmuka yang sangat penting, agar user lebih mudah menggunakan system itu dan
tidak terjadi kesalahpahaman di dalam menggunakannya. Oleh karena itu, dibutuhkan
komposisi bahasa yang sangat baik.
Hubungan IMK dgn Sosiologi merupakan interaksi manusia dan computer, yang
berhubungan dengan pengaruh system dlam struktur social.
5. Berikan satu contoh kasus keterhubungan antara sistem persepsi, sistem motor
dan sistem kognitif
Contoh kAsus pd seseorg yg sdg membaca
Pd saat seseorg mulai membaca sebuah kata yaitu “INPUT”, maka pd saat itulah
system persepsi bkerja, yaitu dgn mggnkan indra penglihatn (mata) untuk melihat
huruf” yg tersusun shingga mjd sebuah Kata “INPUT”, kemudian dilnjtkn dgn kerja
system motor, dimana system motor bkrja dngn menggnkan fikiran (otak), yaitu otak
mengenali huruf” tsbt mnjd sbuah kata INPUT, berdasrkn memory yag ada diotak yg
telah dikenali sblumnya, maka dngn segera system kognitif bekerja melalui mulut
mengeluarkan sebuah kata yg tersusun dr huruf “I, N, P, U dan T” menjd sebuah kata
INPUT.
10.Dalam proses di IMk ada terdapat prinsip flexibiliti jelaskn dan contoh
11.Jelaskan Fungsi
a. Mouse
Tetikus atau yang lebih dikenal dengan nama mouse adalah alat yang
digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik.
Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk
seperti ekor tikus
b. Trackball
Trackball adalah alat penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di
dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Trackball umumnya
terdapat pada tetikus modern. Trackball mensimulasikan pergerakan vertikal
tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali
untuk dapat menaikkan/menurunkan layer
c. Joystic
Tuas kontrol (bahasa Inggris: joystick) adalah alat masukan komputer
yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat
mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini
umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video
yang dilengkapi lebih dari satu tombol. Selain untuk mengontrol permainan
video, tuas kontrol juga banyak diimplementasikan pada mesin lain, seperti
pada kursi roda bermotor dan truk.
d. trac poin
e. touchpad
perangkat penunjuk yang terdiri dari permukaan khusus yang dapat
menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke posisi relatif di layar.
Mereka adalah fitur umum komputer laptop dan juga digunakan sebagai
pengganti mouse komputer meja ruang di mana langka. Touchpads bervariasi
dalam ukuran tetapi jarang dibuat lebih besar dari 40 cm persegi (sekitar 6 inci
persegi). Mereka juga dapat ditemukan pada personal digital assistant (PDA)
dan beberapa pemutar media portabel, seperti Zune menggunakan Zune Pad.
22.Jelaskan menurut anda apa keuntungan dan kerugian klp kerja jaringan