P. 1
1. Dlm Perangkat Antar Muka Sistem Iterface

1. Dlm Perangkat Antar Muka Sistem Iterface

|Views: 303|Likes:
Published by Rigel Sven
Rigel Sven
Rigel Sven

More info:

Published by: Rigel Sven on Feb 21, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/15/2013

pdf

text

original

1. Dlm perangkat antar muka sistem iterface terdapat perancangan koseptual dan fisik jelaskan 2.

Jelskan tahap perancangan input dan output  Perancangan input : o o o o dalam o perancangan Output) Menentukan kebutuhan Output dari sistem yang baru Output yang akan dirancang dapat ditentukan dari DFD sistem telah dibuat. Menentukan parameter dari Output (lihat yang harus diperhatikan

baru yang

 Perancangan Output : o o o Data capture / Penangkapan data Data preparation / Penyiapan data Data entry / Pemasukan data

3. Jelaskan dan contoh dialog aktif dan dialog pasif  proses hubungan timbal balik diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif) Contoh : o Manusia saling berckap-cakap o Manusia mengoperasikan computer n computer menjalankan sistemnya 4. Jelaskan menurut anda hubungan IMK dengan ilmu linguistik dan sosiologi  Hubungan IMK dgn Linguistik merupakan peran bahasa yang digunakan sebagai antarmuka yang sangat penting, agar user lebih mudah menggunakan system itu dan tidak terjadi kesalahpahaman di dalam menggunakannya. Oleh karena itu, dibutuhkan komposisi bahasa yang sangat baik.

 Hubungan IMK dgn Sosiologi merupakan interaksi manusia dan computer, yang berhubungan dengan pengaruh system dlam struktur social. 5. Berikan satu contoh kasus keterhubungan antara sistem persepsi, sistem motor dan sistem kognitif  Contoh kAsus pd seseorg yg sdg membaca Pd saat seseorg mulai membaca sebuah kata yaitu “INPUT”, maka pd saat itulah system persepsi bkerja, yaitu dgn mggnkan indra penglihatn (mata) untuk melihat huruf” yg tersusun shingga mjd sebuah Kata “INPUT”, kemudian dilnjtkn dgn kerja system motor, dimana system motor bkrja dngn menggnkan fikiran (otak), yaitu otak mengenali huruf” tsbt mnjd sbuah kata INPUT, berdasrkn memory yag ada diotak yg telah dikenali sblumnya, maka dngn segera system kognitif bekerja melalui mulut mengeluarkan sebuah kata yg tersusun dr huruf “I, N, P, U dan T” menjd sebuah kata INPUT. 6. Jelaskan menurut anda apa itu persepsi visual  Informasi yang diterima oleh mekanisme / peralatan penglihatan harus disaring (filter) dan dilewatkan ke elemen pemrosesan sehingga manusia dapat melihat obyek secara koheren, mengenali benda yang terletak pada jarak yang berbeda serta perbedaan warna. ukuran, tinggi dan pencahayaan (brightness) dalam interface visual yang efektif. 7. Kulit sebagai inra peraba mempunyai tiga bagian jelaskan a. Thermoreceptors merasakan Panas dan dingin, suhu b. Nasioreceptors merasakan Sakit c. Mechanoreseptors merasakan tekanan, baik terus-menerus ataupun spontan.  hal 27 8. Memory sensor manusia terbagi tiga jelaskan  Hal 29

9. Manusia mempunyai jangka panjang yang mempunyai 2 struktur episolic dan semantic  Hal 30 10. Dalam proses di IMk ada terdapat prinsip flexibiliti jelaskn dan contoh

11. Jelaskan Fungsi a. Mouse  Tetikus atau yang lebih dikenal dengan nama mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik. Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus b. Trackball  Trackball adalah alat penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Trackball umumnya terdapat pada tetikus modern. Trackball mensimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan/menurunkan layer c. Joystic  Tuas kontrol (bahasa Inggris: joystick) adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol. Selain untuk mengontrol permainan video, tuas kontrol juga banyak diimplementasikan pada mesin lain, seperti pada kursi roda bermotor dan truk. d. trac poin

e. touchpad  perangkat penunjuk yang terdiri dari permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke posisi relatif di layar. Mereka adalah fitur umum komputer laptop dan juga digunakan sebagai pengganti mouse komputer meja ruang di mana langka. Touchpads bervariasi dalam ukuran tetapi jarang dibuat lebih besar dari 40 cm persegi (sekitar 6 inci persegi). Mereka juga dapat ditemukan pada personal digital assistant (PDA) dan beberapa pemutar media portabel, seperti Zune menggunakan Zune Pad.

12. jelaskan 3 dari 11 karasteristik beragam dialog (Inisiatif, Keluesan, Kompleksitas, Beban Informasi, Kekuatan, Konsistensi, Umpan balik, Observabilitas, Kontrobilitas, Efisiensi, Keseimbangan) a. Inisiatif merupakan sifat dasar dari sembarang dialog, karena inisiatif akan menentukan keseluruhan ragam komunikasi sehingga dapat menentukan tipe-tipe pengguna yang akan dituju oleh system yang akan dibangun. b. Keluwesan adalah system yang mempunyai kemampuan untuk mencapai suatu tujuan lewat sejumlah cara yang berbeda. Keluwesan system tidak hanya sekedar menyediakan sejumlah perintah-perintah yang memberikan hasl myang sama. System harus menyesuaikan diri dengan pengguna c. Kompleksitas merupakan pengelompokkan dalam menerapkan model yang diinginkan pengguna ke dalam system, dapat digunakan dengan hirarki perintah dan hirarki ortogonalitas atau keduanya. d. Kekuatan merupakan jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh system untuk setiap perintah yang dibrikan oleh pengguna. e. Beban Informasi ; agar informasi itu dapat berdaya guna dan berhasil guna, beban informasi yang terkandung didialam suatau ragam dialog seharusnya disesuaikan dengan aras pengguna.

f. Konsistensi merupakan atribut yang sangat penting utnuk membantu pengguna dalam mengembangkan mentalitas yang diperlukan dalam pengoprasian sebuah system computer. g. Umpan Balik dimaksudkan kepada adanya timbal balik antara pengguna akan apa yang ia kerjakan saat itu dengan computer. h. Observabilitas, system dikatakan mempunyai sifat observabilitas apabila system itu berfungsi secara benar dan nampak sederhana dengan pengguna, meskipun sebenarnya pengolahan secara internalnya sangtlah rumit. i. Kontrolabilitas merupakan kebalikan dari observabilitas, dan hali ini berimplikasi bahwa system selalu berada dibawah control pengguna. j. Efisiensi dalam system computer yang melibatkan unujk kerja manusia dan computer secara bersaa-sama adalah throughput yang diperoleh dari kerjasama manusia dan computer. k. Keseimbangan, strategi yang diambil dalam perancangan sembarang system manusia dan computer haruslah dapat menagi-bagi pekerjaan antara manusia dan kumputer seoptimal mungkin.

13. jelaskan beragam dialog bahasa alami dan sistem menu  Pada dialog berbasis bahasa alami pengguna memberikan memberikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum sifatnya. Jika dialog berbasis perintah tunggal instruksi-instruksinya sangat dibatasi oleh sintaksis yang digunakan, maka dengan instruksi-instruksi yang ditulis menggunakan bahasa alami, pengguna secara bebas dapat memnerikan instruksi dengan kalimat-kalimat yang lebih manusiawi.  Sistem Menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna. Menu adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa kata.

Pengguna menentukan satu dari sejumlah pilihan pada daftar, kemudian menerapkan sintaks untuk mengindikasikan pilihan, menegaskan pilihan, memulai aksi dan mengamati hasilnya 14. Pencarian documen terbagi 6 a. sound Search b. video search c. animasi Search d. photo Search e. make Search f. desain diagram Search 15. jelaskan 1 dari tipe data a. dua dimensi make data b. 3 D c. Temporal data d. Multi dimensinal data 16. Jelaskan tugas visualisasi informasi  PPT - Aspek Manusia dalam IMK 17. Menurut anda back cahannel dan turntalking  Back Channel adalah response dari pendengar berupa gerakan tubuh  Turntalking adalah proses pertukaran peran dari pembicara ke pendengar dan pendengar ke peran Pembicara. 18. Jelaskan 4 type komunikasi textual  hal 357 19. jelaskan menurut anda

a. Luminance adalah besar intensitas cahayayang dipantulkan atau dihasilkan oleh permukaan obyek, atau dapat jg merupakan besarab terukurdengan satuan lilin/meter persegi. b. Kontras adalah hubungan antara intensitas cahaya yang dikeluarkan atau dipantulkan oleh suatu obyek dengan intensitas cahaya dari latarbelakang (background) obyek tersebut c. Kecerahan adalah tanggapan subjektif mata terhadap cahaya yang dipancarkan atau dipantulkan obyek. 20. Jelaskan 4 medan penglihatan , kanan, depan, kiri, belakang.  PPT Factor manusia 21. Jelaskan perbedaan multi media sistem dan multi modal  Hal 365 22. Jelaskan menurut anda apa keuntungan dan kerugian klp kerja jaringan 23. Jelaskan menurut anda apa itu aspek ergonomic  Hal 6 24. itusaja dikerja yang benar yacchhhh.............

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->