You are on page 1of 5

Scrabble

Scrabble Oleh : Arasy_75

A. Pendahuluan
Anda harus memiliki papan permainan,
100 surat keramik, tas surat, dan empat rak.

Sebelum permainan dimulai, semua pemain harus setuju pada kamus yang akan
mereka gunakan, dalam kasus tantangan. Semua kata dicap sebagai bagian dari
pidato (termasuk yang tercantum asal asing, dan sebagai kuno, usang, sehari-hari,
slang, dll) diperbolehkan dengan pengecualian berikut ini: kata-kata selalu huruf
besar, singkatan, awalan dan akhiran berdiri sendirian, kata-kata yang memerlukan
tanda hubung atau apostrof.

Tempatkan semua surat dalam kantong, atau tertelungkup di samping papan,


dan campuran mereka. Draw untuk pertama bermain. Pemain dengan huruf yang
terdekat dengan "A" bermain pertama. Ubin kosong ketukan huruf apa saja.
Mengembalikan surat ke kolam renang dan remix. Semua pemain menarik tujuh
surat baru dan menempatkannya di rak-rak mereka.

B. Aturan Permainan
1. Pemain pertama
menggabungkan dua
atau lebih dari surat
nya untuk
membentuk suatu
kata dan tempat di
atas papan untuk
membaca baik di
seluruh atau bawah
dengan satu huruf di
tengah alun-alun.
Kata diagonal tidak
diperbolehkan.

2. Lengkapi giliran Anda dengan menghitung dan mengumumkan skor Anda


untuk giliran. Kemudian gambarlah sebanyak surat baru ketika Anda bermain;
selalu menjaga tujuh huruf di rak, selama ada cukup ubin yang tersisa di
kantong.
3. Play lolos ke kiri. Pemain kedua, dan kemudian masing-masing, menambahkan
satu atau lebih surat kepada mereka yang sudah dimainkan untuk membentuk
kata-kata baru. Semua surat dimainkan pada gilirannya harus ditempatkan
dalam satu baris di atau ke bawah papan, untuk membentuk setidaknya satu
kata yang lengkap. Jika, pada saat yang sama, mereka menyentuh orang lain
huruf di baris yang berdekatan, mereka juga harus membentuk kata-kata
lengkap, teka-fashion, dengan semua surat seperti itu. Pemain mendapat kredit
penuh untuk semua kata dibentuk atau diubah pada gilirannya nya.

4. Kata-kata baru dapat dibentuk oleh:


* Menambahkan satu atau lebih surat untuk sebuah kata atau huruf yang sudah
di papan tulis.
* Menempatkan sebuah kata pada sudut yang tepat untuk sebuah kata yang
sudah di papan tulis. Kata baru harus menggunakan salah satu huruf sudah di
papan atau harus menambahkan surat untuk itu. (Lihat Turns 2, 3 dan 4 di
bawah ini.)
* Menempatkan kata lengkap sejajar dengan sebuah kata sudah memainkan
berdekatan sehingga surat juga membentuk kata-kata lengkap. (Lihat Turn 5
pada bagian Scoring Contoh di bawah ini.)
5. Tidak ada ubin dapat dialihkan atau diganti setelah telah bermain dan mencetak
gol.
6. Blank: Dua keping kosong dapat digunakan sebagai huruf apapun. Ketika
bermain kosong, Anda harus menyatakan surat yang diwakilinya. Tetap surat
untuk sisa permainan.
7. Anda dapat menggunakan giliran untuk bertukar semua, beberapa, atau tidak
ada surat-surat. Untuk melakukan hal ini, tempat surat dibuang Anda (s)
telungkup. Menarik jumlah yang sama surat dari kolam, kemudian campur surat
dibuang Anda (s) ke dalam kolam. Ini berakhir giliran Anda.
8. Setiap bermain mungkin akan ditantang sebelum pemain berikutnya mulai
giliran. Jika bermain menantang tidak dapat diterima, para pemain ditantang
menarik kembali nya ubin dan kehilangan yang berubah. Jika bermain ditantang
dapat diterima, penantang kehilangan-nya giliran berikutnya. Berkonsultasi
kamus hanya tantangan. Semua kata yang dibuat dalam satu permainan
ditantang secara bersamaan. Jika ada kata yang tidak dapat diterima, maka
seluruh bermain itu tidak dapat diterima. Hanya satu giliran hilang pada setiap
tantangan.
9. Permainan berakhir ketika semua surat sudah ditarik dan satu pemain
menggunakan nya huruf terakhir, atau ketika semua kemungkinan memainkan
telah dibuat.

A. Penilaian
1. Gunakan skor pad atau secarik kertas untuk menjaga penghitungan nilai
masing-masing pemain, masuk setelah setiap giliran. Nilai skor setiap huruf
yang ditunjukkan oleh nomor di bagian bawah ubin. Nilai skor kosong adalah
nol.
2. Nilai untuk setiap giliran adalah jumlah dari nilai-nilai huruf di setiap kata (s)
dibentuk atau diubah pada gilirannya, ditambah poin tambahan diperoleh dari
menempatkan huruf pada Kuadrat premium.
3. Surat premium Squares: Sebuah persegi biru muda menggandakan skor surat
ditempatkan di atasnya; persegi biru tua surat skor tiga kali lipat.
4. Premium Word Squares: Nilai seluruh kata yang dua kali lipat ketika salah satu
surat yang ditempatkan pada persegi pink: itu adalah tiga kali lipat ketika salah
satu surat yang
ditempatkan pada persegi
merah. Sertakan
premi untuk dua atau tiga
surat nilai, jika ada,
sebelum dua kali lipat atau
tiga kali lipat nilai kata.
Jika kata yang
dibentuk yang
meliputi dua kata premi
kotak, skor dua kali lipat
dan kemudian
kembali dua kali lipat (4
kali surat count), atau tiga kali lipat dan kemudian kembali tiga kali lipat (9 kali
surat count). CATATAN: pusat persegi adalah persegi merah muda, yang
menggandakan skor untuk kata pertama.
5. Huruf dan kata menghitung premi hanya pada gilirannya di mana mereka
bermain. Di kemudian berubah, surat-surat sudah dimainkan di hitungan
kuadrat premi pada nilai nominal.
6. olKetika ubin kosong dimainkan pada berwarna merah muda atau merah
persegi, nilai kata tersebut dua kali lipat atau tiga kali lipat, meskipun kosong
itu sendiri tidak memiliki nilai skor.
7. Ketika dua atau lebih kata yang sama dibentuk dalam bermain, masing-masing
mencetak gol. Surat yang umum dihitung (dengan penuh nilai premi, jika ada)
untuk setiap kata. (Lihat Turns 3, 4 dan 5 pada bagian Contoh Scoring.)
8. Bingo! Jika Anda bermain tujuh ubin pada gilirannya, it's a Bingo. Anda
mencetak premi senilai 50 poin setelah skor Anda untuk berbelok.
9. Unplayed Surat: Ketika permainan berakhir, skor masing-masing pemain
dikurangi dengan jumlah-nya unplayed surat. Selain itu, jika seorang pemain
telah menggunakan semua surat nya, jumlah pemain lain 'unplayed surat
ditambahkan ke skor player.
10. Pemain dengan skor akhir tertinggi memenangkan permainan. Dalam kasus
dasi, pemain dengan skor tertinggi sebelum menambahkan atau mengurangi
surat unplayed menang.

Contoh Penilaian

Dalam berikut, kata-kata yang ditambahkan pada lima berturut-berubah akan


ditampilkan dalam huruf tebal. Skor yang ditampilkan adalah nilai yang benar jika
huruf R ditempatkan di tengah alun-alun. Di Turn 1, menghitung HORN: di Turn
2, PETERNAKAN; pada Turn 3, PASTE dan peternakan; pada Turn 4, MOB,
TIDAK dan BE; pada Turn 5, BIT, PI dan AT.

You might also like