Professional Documents
Culture Documents
MODUL 16
KELAS DAN OBYEK II
A. PEMBAHASAN
Pada laporan praktikum ini akan membahas hasil praktek pada beberapa
program:
Penjelasan:
-return panjang * lebar;
=.> untuk mencari luas persegi panjang dari harga yang sudah ditetapkan.
-awal.x = x;
=>x bernilai 23, 23 didapat berdasarkan harga yang telah ditetapkan.
-awal.y = y;
=>y bernilai 24,24 didapat berdasarkan harga yang telah ditetapkan.
2. public class ApliBicycle
a. Program tidak menggunakan input keyboard.
b. Listing terlampir.
Penjelasan:
-sepeda.getCadence();
=> bernilai 12, didapat dari nilai yang telah ditetapkan.
-sepeda.getGear();
=>bernilai 13,didapat dari nilai yang telah ditetapkan.
-sepeda.getSpeed();
=>bernilai 14, didapat dari nilai yang telah ditetapkan.
B. TUGAS
……………………………………….
……………………………………….
……………………………………….
C. KESIMPULAN
Dalam praktikum modul 16 dapat disimpulkan bahwa kelas dan obyek 2
ini kita dapat membuat sebuah program yang dapat membawa bermacam-macam
tugas, seperti implementasi GUI, menjalankan animasi, atau mengirim dan
menerima informatika melalui jaringan.