You are on page 1of 29

Aspek Komputerisasi Hardware

A Pengertian Hardware
Hardware (Perangkat Keras) merupakan salah satu element dari system computer, suatu alat
yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung, yang mendukung proses
komputerisasi.

Berdasarkan fungsinya, hardware komputer dibagi menjadi :


1. Input Divice (Unit Masukan)
2. Process Device (Unit Pemrosesan)
3. Output Device (Unit Keluaran)
4. Backing Storage (Unit Penyimpanan)
5. Periferal (Unit Tambahan)

B Komponen-Komponen Hardware

1. Input Device (Unit Masukan)

Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance
input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program.

Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, scanner.

• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam yaitu:

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahaan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun
1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang
yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless

Jenis-Jenis Keyboard :

QWERTY

Sesuai dengan namanya QWERTY yang merupakan deretan huruf pada barisan
paling atas pada keyboard. Keyboard ini diproduksi oleh Perusahaan Remington pada
tahun 1873. Keyboard QWERTY merupakan pengembangan dari mesin ketik. Sampai
saat ini, keyboard jenis Qwerty tetap digunakan. Kalau diperhatikan tuts huruf-
hurufnya, Keyboard Qwerty dapat dikatakan tidak memperhatikan masalah ergonomic
dan memungkinkan kelelahan terhadap tubuh manusia. Keyboard QWERTY belum
memberikan beban yang sama untuk jari- jari tangan kiri dan tangan kanan. Untuk
orang yang biasa bekerja dengan tangan kanan (right handed) tangan kirinya
berfungsi 60 % dibandingkan dengan tangan kanan dari waktu yang disediakan.Teknik
pengetikan sistim 10 jari tetap memberikan beban lebih banyak pada tangan kanan.
Tombol-tombol tuts pada baris tengah paling mudah dicapai oleh jari tangan kanan
maupun kiri ternyata hanya ditekan 30 % dari waktu pengetikan, dengan demikian,
jari-jari lebih sering melompat ke baris atas maupun ke baris bawah. Hal ini akan
menimbulkan beban tersendiri pada pergelangan tangan.Untuk pengetikan dalam
bahasa Inggris yang banyak menggunakan huruf: a, e, h, i, l, n, o, r, s, t (10 huruf
utama), ternyata, hanya empat buah huruf yang berada di baris tengah dan akan
menambah beban kerja pada jari karena jari lebih sering melompat ke baris atas dan
bawah. Selain itu, perintah-perintah tambahan pada keyboard sebagian besar terletak
pada bagian kanan keyboard yang berarti akan menambah beban kerja pada tangan
kanan. Dengan demikian, beban kerja pada jari tangan kanan dan tangan kiri belum
bisa seimbang,. Hal inilah yang menyebabkan kelelahan atau nyeri otot.
DVORAK

Keyboard ini dibuat pada tahun 1936. Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan
prinsip kerja biomekanis dan efisiensi. Susunan letak tombol huruf dengan jenis
QWERTY dibuat sedemikian rupa sehingga 56 % ketukan ada pada tangan kanan dan
jari-jari yang lebih banyak bekerja adalah jari telunjuk, jari tengah, dan jari manis.
Huruf-huruf yang ada pada baris tengah lebih sering diketuk kira-kira sampai 70 % dan
perpindahan antar baris hanya sekitar 10 % sehingga kelelahan jari-jari sangat banyak
berkurang. Walaupun keyboard jenis DVORAK sudah lebih baik dari pada jenis
QWERTY, akan tetapi karena dalam hal pemasarannya dengan jenis QWERTY lebih
dulu dan kalaupun harus diganti dengan jenis DVORAK, kan perlu pelatihan baru dan
juga berarti perlu biaya tambahan yang harus disangga oleh Perusahaan pembuat
keyboard DVORAK. Kemungkinan untuk menggantikan keyboard yang sudah ada
belum dapat dipastikan. Dengan demikian jenis lama (QWERTY) masih tetap
digunakan.

KLOCKENBERG

Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah
ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan).
Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring
ke bawah. Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang
dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Keyboard
KLOCKENBERG tampak lucu karena dipisahkan bagian kiri dan kanannya yang
relatif lebih banyak memakan ruang. Walaupun demikian, keyboard KLOCKENBERG
sudah lebih baik dalam hal pengurangan beban pada jari dan lengan. Hal ini dapat
mengurangi nyeri otot pada bahu dan pergelangan tangan. .Dari ketiga macam
keyboard tersebut, ternyata keyboard QWERTY yang tetap diusulkan sebagai
keyboard resmi. Hal ini diperkuat dengan keputusan Amerika Serikat untuk tetap
menggunakan keyboard QWERTY dalam Standard Institute pada tahun 1968 dan
melalui ISO pada tahun 1971. Keputusan ini lebih banyak dipengaruhi masalah
ekonomi, yaitu dalam hal mengurangi biaya pelatihan baru bila harus memakai
keyboard jenis KLOCKENBERG maupun jenis DVORAK. Dengan demikian, masalah
nyeri otot masih tetap akan muncul pada pemakaian keyboard QWERTY.

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini
mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu:

1. Typewriter Key

Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada
mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut:

• Back Space

Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor.

• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini
menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila
lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.

• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor.

• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.

• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris / halaman / lembar
kerja.

• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu
proses perintah.

• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layer.

• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.

• Page Up

Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas.

• Page Down

Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah.

• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key

Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. Tombol ini terdiri atas angka dan arrow
key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka.
Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, Tombol fungsi ini terdiri dari F1 s/d F12.
Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key

Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila
ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan
bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan
ctrl dan arrow key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input
device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran
atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah
penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi
bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut
dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya
dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin
ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara
cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol
kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa
port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.

a. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan
sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja
dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

b. Joy Stick dan Games Paddle


Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang
kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel
pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap
kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang
dijualnya dengan barcode.

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori
komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat
pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih
dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat
disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk
gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban
komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban
komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer)
pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang
disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran
adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi
dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin
objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer,
biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban
tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya
seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima


input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas
gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang
menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-
nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan
pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar
yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam
bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital
yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera
untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar
hidup atau bergerak seperti halnya video.

i. Mikropon dan Headphone


Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang
berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan
suara.
.J Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive
membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi
koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad)
tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar
pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

2. Process Device (Unit Pemprosesan)


Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit
pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). CPU berfungsi seperti kalkulator,
hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah
melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari
informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti keyboard, touchpad,
maupun mouse. Kecepatan processor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau
clock cycles. CPU bekerja berdasarkan instruksi suatu software, atau instruksi suatu program.
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut :

a. ALU ( Arithmetical Logical Unit )

Fungsi unit ini adalah untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan
logika, seperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register untuk
menyimpan informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika
(matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit yang digunakan oleh
ALU ini disebut dengan adder karena operasi yang dilakukan dengan dasar penjumlahan.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi
program yaitu operasi logika (logical operation). Operasi logika meliputi perbandingan dua
buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu :

• Sama dengan (=)

• Tidak sama dengan ( <> )

• Kurang dari ( < )

• Kurang atau sama dengan dari ( <= )

• Lebih besar dari ( > )

• Lebih besar atau sama dengan dari ( >= )


b. CU ( Control Unit )
Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu
proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU
menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem
komputer. Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta
kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika
maka unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan demikian tugas dari
Control Unit ini adalah :

 Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output

 Mengambil instruksi-instruk dari memori utama.

 Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.

 Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan


logika serta mengawasi kerja dari ALU.

 Menyimpan hasil proses ke memori utama.


c. Register

Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori
internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan tinggi 5
sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk menyimpan
instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data
lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.

3. Output Device (Unit Keluaran)

Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam
bentuk sebagai berikut:
 Tulisan
 Image
 Suara
 Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit
keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker.

a. Monitor

Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna


komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah:

 CGA (Color Graphic Adapter) merupakan tipe monitor standar IBM yang
mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4
warna dalam mode grafis.

 EGA (Enhanced Graphic Adapter) merupakan tipe monitor yang tingkatannya di


atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.

 EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu


menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai
monitor PEGA atau PGA.

 VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang
banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunyai warna sampai jutaan.
Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.

 LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data
dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai
jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul
polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan.

b. Printer

Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau
gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Printer
biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu Picker sebagai alat mengambil kertas
dari tray (tempat menaruh kertas). Tinta atau toner adalah alat pencetak
sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan
untuk menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan system. Toner
atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya
pembersihan (cleaning) pada print-head printer tersebut.

Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau
toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya
ada port paralel atau USB untuk penghubung ke komputer.

Printer berdasarkan alat mekanik atau proses kerjanya yang digunakan, adalah:

 Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan
menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
 Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan
elektronik pada media cetaknya.
Berdasarkan pekembangan teknologinya :

 Pin Dot matrix


 Ink jet

 Laser

 Thermal

c. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar
mesin dan konstruksi bangunan.
d. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda
mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada
saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.

4. Backing Storage (Unit Penyimpanan)

Jenis penyimpanan computer terbagi menjadi dua, yaitu Storage Internal Memory dan
Storage External Memory.

Storage Internal Memory, yaitu :

 RAM

Merupakan jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan
(volatile). RAM mempunyai sifat sementara. Sifat sementara ini maksudnya adalah jika
terjadi mati listrik maka data yang berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat
anda mengetik yang ketikan telah sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya ke
dalam disket atau harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam RAM. Bila terjadi
mati listrik maka data yang ada di dalam RAM akan hilang, Struktur RAM dibagi
menjadi empat bagian utama, yaitu :

 Input Storage
Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
 Program Storage
Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
Working storage
Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil
pengolahan.
 Output Storage

Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan
ke alat output. Berdasarkan struktur RAM tersebut, data yang diinput ke dalam sistem
komputer akan ditampung ke dalam input storage, bila data dalam bentuk instruksi
program maka akan dimasukkan ke dalam program storage, dan bila dalam bentuk
data dan hasil pengolahan data maka akan dimasukkan ke working storage, kemudian
sebelum data akan ditampilkan atau output maka akan disimpan ke dalam output
storage

Jenis-jenis RAM:

• SRAM (Static RAM)


• NV-RAM (Non-Volatile RAM)

• DRAM (Dynamic RAM)

 ROM

Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu
memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat
yang permanen atau tetap (non volatile). ROM mulai berfungsi saat menghidupkan
komputer. Sebagian perintah ROM ini dipindahkan juga ke dalam RAM berupa instruksi
atau syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan perintah DIR dan untuk
mengecek kapasitas disket atau harddisk dengan CHKDSK, ROM bersifat tetap atau
permanen bila terjadi mati listrik, file pada ROM tidak akan hilang. Instruksi yang
tersimpan dalam ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware
dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari ROM hilang atau
rusak maka sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer
merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat dirubah. Selain ROM terdapat
pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali yaitu:

 PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali
dan tidak dapat diubah kembali.
 EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), yang dapat dihapus dengan
sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang.

 EEPROM (Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory), yang dapat


dihapus secara elektronik dan dapat deprogram kembali.

Storage External Memory, yaitu:

 Harddisk

Harddisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder
dan berisi piringan magnetis. Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold
Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6
meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas
penyimpanan 4,4 MB. Harddisk zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan
kapasitas 750 GB.

Jika dibuka, terlihat mata Harddisk pada ujung lengan bertuas yang menempel pada piringan
yang dapat berputar
Data yang disimpan dalam Hard disk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik.
Dalam sebuah Harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar
kapasitas data yang dapat ditampung.

Dalam perkembangannya kini Harddisk secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun
memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk kini juga tidak hanya dapat terpasang
di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan
menggunakan kabel USB ataupun FireWire.

CD

 CD-ROM (singkatan dari Compact Disc - Read Only Memory) adalah sebuah
piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700 MB atau 700 juta bita.
CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat
membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan
CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang
lebih dikenal dengan nama CD-RW.
 CD-RW berarti hal-hal berikut:

 Compact Disk Rewritable, yakni sebuah media penyimpanan cakram


berbasis optik yang dapat ditulisi dan dihapus lagi untuk ditulisi lagi untuk
menyimpan data.
 Compact Disk Read/Write, yakni sebuah alat komputer yang mampu
menulisi sebuah compact disk recordable (CD-R)

 CD-R (Compact Disc-Recordable) merupakan jenis cakram padat yang dapat


diisi dengan data. Salah satu jenis media penyimpanan eksternal pada komputer. CD-
R hanya dapat menyimpan satu kali saja dan data yang telah ada sebelumnya tidak
dapat diubah atau dihapus.

 Floppy Disk

Sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan
magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau
persegi panjang.

Floppy Disk "dibaca" dan "ditulis" menggunakan kandar Floppy Disk. Kapasitas Floppy
Disk yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada Floppy Disk), meski
kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.

 Flash Disk

USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki
alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan,
serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia
untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.

USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya,
khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih
besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada
disket.
 DVD

Sebuah cakram DVD berkapasitas 4,7 gigabita.

• DVD-R adalah sejenis cakram optis yang dapat digunakan untuk menyimpan data,
termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD.
"DVD" pada awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun beberapa pihak
ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital versatile disc (cakram serba guna
digital) agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video saja. Karena konsensus
antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah "DVD"
saja, dan huruf-huruf tersebut secara "resmi" bukan singkatan dari apapun.

• DVD-RW adalah cakram optik yang dapat ditulis


kembali dan memiliki kapasitas sama dengan DVD-R, biasanya 4,7 GB. Format ini
dikembangkan oleh Pioneer pada November 1999 dan telah disetujui oleh DVD
Forum. Tidak seperti DVD-RAM, DVD-RW dapat dimainkan di sekitar 75% DVD
player biasa. Keuntungan utama DVD-RW dibandingkan DVD-R adalah kemampuan
menghapus dan menulis kembali sebuah cakram DVD-RW. Menurut Pioneer,
cakram DVD-RW dapat ditulis sekitar 1000 kali, sebanding dengan standar CD-RW.
Cakram DVD-RW biasanya digunakan untuk tujuan backup, kumpulan berkas, atau
home DVD video recorder. Keuntungan lain adalah bila ada kesalahan menulis,
cakram masih dapat digunakan dengan cara menghapus data yang salah tersebut.
Salah satu format saingannya adalah DVD+RW. Hybrid drive dapat menangani
keduanya, sering disebut "DVD±RW", dan sangat populer karena sampai saat ini
belum ada standar untuk recordable DVD.

KOMPONEN LAIN DALAM KOMPUTER

 Motherboard

Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Berfungsi sebagai papan
circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya.

Bagian motherboard yang berwarna-warni, itu merupakan tempat dudukan untuk


memasang card-card yang diperlukan, seperti VGA card, memory card, TV Tuner, Video
card, dan lain-lain.

 Prosessor

Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik merespon dan mengolah segala
intruksi yang menghidupkan komputer. Alat ini berfungsi sebagai pengolah data,
processor merupakan bagian yang sangat penting dalam komputer. Kehandalan suatu
komputer dapat dilihat dari processor yang digunakannya, misalnya Processor : Intel
Pentium 4, AMD, Centrino dan Core Duo. Semakin tinggi tingkatan processor-nya
semakin baik fungsi komputer tersebut.

 LAN Card

 Sound Card

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

• Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.
• Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
• Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke
komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
 VGA Card

VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk
menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan
menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan
ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board.

 Floppy Drive

 CD Drive

 DVD Drive

 Memori

 BUS

Jenis-jenis Bus, diantaranya:

 Bus ISA (Industry Standard Architecture) adalah sebuah arsitektur bus dengan
bus data selebar 8-bit yang diperkenalkan dalam IBM PC 5150 pada tanggal 12
Agustus 1981. Bus ISA diperbarui dengan menambahkan bus data selebar menjadi
16-bit pada IBM PC/AT pada tahun 1984, sehingga jenis bus ISA yang beredar pun
terbagi menjadi dua bagian, yakni:

• ISA 8-bit

• ISA 16-bit.
ISA merupakan bus dasar dan paling umum digunakan dalam komputer IBM PC
hingga tahun 1995, sebelum akhirnya digantikan oleh bus PCI yang diluncurkan
pada tahun 1992. Slot ISA adalah tempat/slot untuk Sound Card.

 PCI

PCI (Peripheral Component Interconnect) adalah bus yang didesain untuk


menangani beberapa perangkat keras. Standar bus PCI ini dikembangkan oleh
konsorsium PCI Special Interest Group yang dibentuk oleh Intel Corporation dan
beberapa perusahaan lainnya, pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya bus ini adalah
untuk menggantikan Bus ISA/EISA yang sebelumnya digunakan dalam komputer
IBM PC atau kompatibelnya. Slot PCI adalah tempat/slot untuk modem,tv tuner,LAN
card(Multi Fungsi).

 AGP

Bus AGP, singkatan dari Accelerated Graphics Port adalah sebuah bus yang
dikhususkan sebagai bus pendukung kartu grafis berkinerja tinggi, menggantikan
bus ISA, bus VESA atau bus PCI yang sebelumnya digunakan.

Spesifikasi AGP pertama kali (1.0) dibuat oleh Intel dalam seri chipset Intel 440 pada
Juli tahun 1996. Sebenarnya AGP dibuat berdasarkan bus PCI, tapi memiliki
beberapa kemampuan yang lebih baik. Selain itu, secara fisik, logis dan secara
elektronik, AGP bersifat independen dari PCI. Tidak seperti bus PCI yang dalam
sebuah sistem bisa terdapat beberapa slot, dalam sebuah sistem, hanya boleh
terdapat satu buah slot AGP saja. Slot AGP adalah tempat/slot untuk VGA card.

 Baterai Cmos

Baterai Cmos adalah baterai yang digunakan untuk mengatur tanggal, hari, bulan, tahun,
dan waktu (jam). Ketika baterai ini mengalami ’kehabisan energi’, baterai ini dapat
dicharge di luar mainboard (dikeluarkan dari mainboard terlebih dahulu).

 Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device

Merupakan peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan
alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala.
HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua komponen
hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masing-masing, mulai dari
prosesor, VGA card, dn Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen
HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran.

Fungsi Heatsink Fan :

1. Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.

2. Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.

3. Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan
kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.

4. Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.

 Power supply

Berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan.

Casing

Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung dari
CPU.
 Console Unit (Port)

Satu unit komputer terdiri dari CPU, Monitor, Keyboard dan Mouse. Pada CPU yang
merupakan sistem unit atau console memiliki beberapa port. Port pada komputer
berfungsi sebagai antarmuka antara sebuah komputer dengan komputer atau dengan unit
(device) lain. Umumnya, port digunakan untuk menghubungkan monitor, keyboard,
mouse, modem dan periferal lainnya. Port memiliki standar bentuk sendiri, seperti port
untuk keyboard berbentuk bulat. Pertama kali komputer desktop diciptakan, memiliki dua
port yaitu port serial dan port parallel. Pemasangan kabel monitor, keyboard dan mouse
harus sesuai dengan portnya. Kesalahan pemasangan dapat menyebabkan tidak
berfungsinya komputer. Untuk dapat memasang port sesuai dengan posisinya, berikut ini
terdapat beberapa port console.

• Port serial, port ini memiliki sembilan pin yang digunakan untuk menghubungkan mouse,
joystick dan modem eksternal. Port serial bekerja dengan mengirim data 1 bit pada
satu saat melalui kabel tunggal.
• Port parallel, port ini digunakan untuk menghubungkan CPU dengan printer dan modem
eksternal serta periferal lainnya yang memiliki kabel untuk port parallel. Port paralel
bekerja dengan mengirim dan menerima beberapa bit pada satu saat melalui satu set
kabel. Termasuk dalam port paralel adalah port penghubung printer, modem, dan port
penghubung disk drive.
• PS / 2, port ini disebut dengan port serial type 2 yang digunakan untuk menghubungkan
keyboard dan mouse. Untuk port keyboard berwarna ungu dan untuk port mouse
berwarna hijau.
• USB (Universal Serial Bus), Port ini merupakan port multi fungsi yang dapat
digunakan pada beberapa perangkat atau feriperal lainnya seperti mouse, keyboard,
modem, card wireless, dan lain sebagainya. Port USB merupakan pengembangan dari
port serial. Saat ini, port usb paling populer digunakan, misalnya untuk flash disk,
harddisk eksternal, mouse, keyboard. Kelebihan dari port USB adalah kemudahannya
dalam melakukan koneksi device ke komputer, sehingga banyak alat dapat dipasang
secara plug and play. USB ini dirancang tidak tergantung pada ekspansion slot, dan
USB yang dipasang tidak perlu melakukan booting ulang komputer. Selain itu, USB
juga mendukung arsitektur daisy-chain ganda, yaitu penggunaan USB hub. Sebuah
USB hub dapat menampung banyak device USB. Jumlah tingkat atau level USB hub
yang tersusun maksimal 5 tingkat, sedangkan jumlah USB device yang dapat
terkoneksi ke sebuah kontroler USB maksimal 127 buah.

Untuk memasang port-port komputer tersebut, sebaiknya komputer dalam keadaan mati
untuk menghindari kerusakan pada CPU maupun perangkat lainnya, dengan posisi yang
tepat, dan tidak terbalik.

Keterangan :

1. Port power supply kabel power listrik

2. Port ps/2 mouse

3. Port ps/2 keyboard

4. Port USB

5. Port serial

6. Port parallel

7. Port video (monitor)

8. Port parallel

9. Port network

10. Port sound card (line in, out, mic)

11. Port serial

12. Port modem line telepon


5. Periferal (Unit Tambahan)

Komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang
belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card,
Modem, Capture Card.

 Modem
 Tv Tuner Card
 Capture Card

You might also like