TOPIK 1 PERKEMBANGAN SENI KANAK-KANAK Lukisan yang dihasilkan juga selalunya tidak terkawal dan
banyak terdapat di dinding, di atas meja dan kertas lukisan
1.1 KANAK-KANAK DAN SENI VISUAL dengan menggunakan pelbagai jenis bahan dan medium Kanak-kanak dilahirkan dengan mempunyai sifat yang seperti krayon, pensil serta bahan-bahan lain. -tidak bersifat dinamik serta berkembang mengikut fitrah semula jadi realistik dan banyak menggunakan lukisan garisan bagi proses tumbesaran mereka. Hasil kerja seni visual yang menggambarkan sesuatu imej. dihasilkan berfungsi sebagai alat komunikasi dan merupakan -terdapat empat peringkat contengan pada peringkat refleksi pemikiran kanakkanak. manipulatif iaitu contengan garisan tidak terkawal, contengan 1.2 KEPENTINGAN PENGAJARAN MATA PELAJARAN garisan terkawal, contengan rupa terkawal dan contengan PENDIDIKAN SENI VISUAL KEPADA KANAK-KANAK rupa. (a) Aspek Kognitif (b) Peringkat Membuat Simbol (6-9 Tahun) Penganjuran aktiviti seni visual yang tersusun dan terancang kanak-kanak mula beralih ke peringkat menghasilkan simbol. dapat melahirkan kanak-kanak yang empunyai keupayaan Pada peringkat ini, kanak-kanak sangat terpengaruh dengan menyelesaikan masalah serta mampu membuat penilaian keadaan sekelilingnya. dan bijak membuat keputusan. (c) Pra-Remaja (10-13 Tahun) (b) Aspek Fizikal Terdapat percubaan untuk melukis figura dengan saiz yang Penggunaan alat dan bahan memberikan satu bentuk latihan betul. berkesan kepada otot tangan (psychomotor) dan koordinasi Lukisan figura pula mula dilukis dengan menitikberatkan tangan serta mata. daya saiz sebenar objek. (c) Aspek Kreativiti 1.4.2 Teori Perkembangan Artistik Kanak-kanak oleh Latihan dan projek yang bersifat terbuka dapat membantu Lowenfeld dan Britain murid untuk mengembangkan aspek kreativiti mereka. Aktiviti (a) Peringkat Scribbling (2-4 Tahun) dan projek di dalam pendidikansenivisual mengutamakan Pada peringkat ini kanak-kanak menghasilkan contengan proses, berbanding dengan hasilan akhir. secara rawak dan tidak terkawal. mereka mula melukis dari (d) Aspek Persepsi peringkat contengan kepada lukisan garisan lurus dan murid boleh mempertingkatkan dan menajamkan melintang kepada melukis bulatan. penggunaan pancaindera dan deria melalui proses (b) Peringkat Preschematic (4-7 Tahun) penghasilan dan hasilan seni, produk dan objek yang Peningkatan daripada contengan bulatan kepada percubaan terdapat di sekeliling mereka. pertama untuk melukis objek yang terdapat di sekelilingnya (e) Aspek Sosial dan Emosi dengan menggunakan garisan. Murid boleh berinteraksi dan meningkatkan keupayaan (c) Peringkat Schematic (7-9 Tahun) bersosial selain meningkatkan keyakinan diri. Mata pelajaran Lukisan mula dihasilkan mengikut skema atau konsep pendidikan seni juga menganjurkansemangat ekerjasama di tertentu. dalam aktiviti berkumpulan yang dibentuk. Penekanan lebih diberikan kepada cara penyusunan objek 1.3 KANAK-KANAK DAN SENI LUKIS dalam imej selain daripada imej manusia dan objek yang (a) Melukis sebagai Medium Komunikasi terdapat disekelilingnya. lukisan yang dihasilkan adalah Lukisan merupakan bentuk komunikasi awal kanak-kanak spontan, bebas dan berskala besar. sebelum mereka berupaya untuk bertutur. Ianya dijadikan (d) Peringkat Dawning Realism atau The Gang Age (9-12 alat perhubungan yang berkesan untuk berinteraksi. Tahun) (b) Melukis sebagai Cara Mencapai Kepuasan Diri kanak-kanak terus melukis dengan mengekalkan konsep dan Melukis merupakan aktiviti yang mampu memberikan skema tertentu. imej yang dilukis secara realistik dan teliti. kepuasan kepada kanak-kanak. Melalui lukisan, kanak-kanak Imej lukisan mula mengecil dari segi saiz dan kanak-kanak dapat meluahkan perasaan dan emosi selain dapat membina mula menunjukkan sifat kritikal dengan hasil karya sendiri. kekuatan otot. Aktiviti sebegini juga dapat membantu Mereka mula membandingkan karya dengan karya rakan menajamkan daya intuisi kanak-kanak. sebaya dan ini menjadikan mereka berhati-hati dan sedikit (c) Melukis untuk Meningkatkan Daya Penguasaan Kendiri individualistik serta menitikberatkan kualiti karya yang (Self Esteem) dihasilkan. Aktiviti melukis dapat memberikan kepuasan kepada kanak- (e) Peringkat Pseudonaturalistic atau Reasoning (12-14 kanak dalam meluahkan apa yang dilihat lalu dipindahkan Tahun) semula dalam bentuk dan rupa imej yang unik mengikut Pada peringkat ini, kanak-kanak mula peka dengan konsep tahap pemahaman mereka.Melalui aktiviti melukis, kanak- realistic di dalam menghasilkan lukisan. Mereka kanak dapat meningkatkan daya sensitiviti pancaindera. menitikberatkan konsep kedudukan dan saiz rasional imej. 1.4 PERKEMBANGAN ARTISTIK KANAK-KANAK Mereka lebih gemar untuk melukis melalui konsep peniruan 1.4.1 Teori Perkembangan Artistik oleh Hurwitz dan Day atau melalui objek di hadapan mata berbanding dengan (a) Peringkat Manipulatif atau Zaman Awal Kanak-kanak (2-4 lukisan menerusi imaginasi. Tahun) kanak-kanak tidak mempunyai kawalan pada (f) Peringkat Period If Decision atau Adolescent Art in High pergerakan tangan. School (14-17 Tahun) Peringkat ini merupakan peringkat penekanan terhadap mereka. proses penghasilan karya seni dan penciptaan objek. 2.4 PERKEMBANGAN ARTISTIK Peringkat ini memperlihatkan kematangan di dalam membuat (a) Faktor sosioekonomi mempunyai pengaruh yang amat keputusan dan pemilihan bahan yang sesuai untuk terbatas dalam peringkat awal pertumbuhan kanak-kanak. menghasilkan karya seni. Kanak-kanak lelaki dan perempuan didapati melukis dengan 1.4.3 Teori Perkembangan Artistik Kanak-kanak oleh cara yang sama di peringkat awal pertumbuhan. Georges- (b) Lukisan kanak-kanak dapat memberi lebih banyak Henri Luquet maklumat tentang perkembangan mereka daripada catan (a) Peringkat Fortuitous Realism kerana ianya menggunakan krayon, pensil dan pen. Alatan Peringkat ini ialah peringkat awal lukisan kanak-kanak di ini lebih mudah dikawal oleh kanak-kanak daripada berus mana imejan yang cuba dihasilkan pada peringkat contengan dan warna. telah membentuk imej dan objek yang hampir sama dengan (c) Terdapat pertindihan yang agak ketara di antara objek sebenar. peringkatperingkat perkembangan. Lukisan kanak-kanak (b) Peringkat Failed Realism mungkin mempunyai elemen dua peringkat serentak dan Imej yang diperolehi secara tidak sengaja diperbaiki dan tidak semestinya elemen satu peringkat perkembangan diperhalusi bagi mendapatkan imej sebenar. Lukisan yang sahaja. hampir sama dihasilkan berulang kali. 2.5 TEORI-TEORI KOGNITIF (c) Peringkat Intelectual Realism 2.5.1 Teori Gestalt- Prinsip asas teori ini menitikberatkan Pada peringkat ini kanak-kanak mula melukis mengikut apa keseluruhan daripada sebahagian. Dalam erti kata lain, yang mereka tahu dan apa yang mereka lihat. Bentuk lukisan melihat sesuatu objek secara keseluruhan (contohnya yang lebih ringkas namun dilukis dengan agak baik. rumah) memberi makna yang lebih mendalam daripada (d) Peringkat Visual Realism melihat komponenkomponen individu (tiang, lantai, dinding, Melukis imej yang mempunyai perspektif dan kadar banding. pintu, tangga). Proses melihat secara keseluruhan Percubaan untuk melukis imej 3 dimensi di atas kertas melibatkan proses kognitif – minda membuat anjakan lukisan dapat dilihat pada peringkat ini dan percubaan daripada memahami setiap komponen dalam menghasilkan melukis imej secara 3 dimensi dianggap satu kejayaan dan makna daripada pandangan yang menyeluruh. pencapaian baik. Hukum-hukum Teori Gestalt 1.5 KEINGINAN ASAS KANAK-KANAK (a) Hukum Pragnanz (a) Untuk Bergerak, Berjaya dan Diiktiraf, Diterima dan Hukum Pragnanz menyatakan bahawa apabila individu Disanjung (hasil karya di[uji,dipamerkan) berhadapan dengan pengalaman yang baru, persepsi (b) Untuk Bersaing, Ketangkasan Fizikal dan Memahami individu tersebut adalah tidak teratur. (pertandingan) (b) Hukum Persamaan (Similarity) (c) Untuk Meneroka, Pencapaian Kreatif dan Meluahkan Konsep hukum persamaan adalah lebih mudah untuk Perasaan (beri peluang meneroka dan bereksperimentasi. difahami. Individu akan lebih cenderung untuk mengklasifikasikan TOPIK 2 TEORI-TEORI DALAM SENI rangsangan yang mempunyai persamaan di dalam kumpulan 2.1 DEFINISI SENI yang sama. Seni boleh dirujuk sebagai suatu proses dan manifestasi (c) Hukum Keintiman (Proximity) kepada ekspresi diri, penilaian yang menentukan elemen- Mengikut hukum keintiman, pengklasifikasian setiap elemen yang wajar diketengahkan di dalam hasil seni, di rangsangan adalah berdasarkan elemen jarak dan dalam menyampaikan idea, emosi, perasaan, kepercayaan hubungan. Rangsanganrangsangan yang mempunyai di dalam bentuk yang difikirkan paling efektif. hubung kait di antara satu sama lain akan diletakkan di 2.2 CIRI-CIRI PERKEMBANGAN dalam kumpulan yang sama. Pergerakan estetik awal kanak-kanak mempunyai kaitan (d) Hukum Lengkap (Closure) langsung dengan emosi mereka kerana resepsi deria yang Hukum lengkap menganjurkan bahawa individu cenderung mengeluarkan isyarat tersebut selalunya mempunyai untuk meletakkan rangsangan yang telah lengkap di dalam hubungan terus dengan bahagian otak yang merangsang kumpulan yang sama. emosi. (e) Hukum Kesinambungan Positif (Good Continuation) 2.3 PERKEMBANGAN ESTETIK Hukum ini menyatakan bahawa sifat sesuatu rangsangan Luahan estetik kanak-kanak amat berbeza dengan tidak akan berubah, dan pada masa yang akan datang sifat pergerakan badan yang biasa. Di dalam kehidupan seharian, yang sama akan dikekalkan. Contohnya, garis yang lurus kita berkomunikasi secara verbal ataupun bukan verbal. dilihat sebagai akan tetap lurus pada masa yang akan Komunikasi bukan verbal melibatkan pergerakan tangan, datang dan tidak akan berubah sifatnya. memek muka, pandangan mata dan pergerakan bahagian (f) Hukum Ciri-ciri Bahagian (Membership Character) badan yang lain. Pergerakan estetik pula menjurus kepada Di dalam hukum ini, individu akan mentafsir sesuatu isyarat virtual. Isyarat virtual ini merupakan jendela kepada berdasarkan pandangan mereka secara keseluruhan emosi dalaman kanak-kanak dan juga jiwa dan pemikiran terhadap sesuatu objek tersebut, dan bukannya melihat setiap bahagian daripada membantu mereka memahami konsep lain yang lebih rumit keseluruhan objek tersebut. seperti susunan - Teori Gestalt juga angka, pengklasifikasian bahan mengikut sifat, serta mempunyai hubungan yang rapat dengan pandangan kemampuan melihat sesuatu perkara daripada pelbagai konstruktivis dan banyak diaplikasikan di dalam kaedah perspektif. penyelesaian masalah. d) Peringkat Pengolahan Formal (12 Tahun ke Atas) - Di dalam konteks pembelajaran seni visual, teori Gestalt Kanak-kanak ini mencapai tahap kemuncak kecerdasan bukan sahaja melihat kepada produk atau hasil kerja tetapi mental di penghujung zaman remaja, namun kekurangan memberikan penekanan yang tinggi ke atas proses pengalaman mengehadkan pengetahuan dan kebolehan penghasilan produk itu sendiri. mereka untuk menggunakan apa yang mereka tahu. Di 2.5.2 Teori Sosial-Interaksi Piaget(ahli epistemologi genetik peringkat ini juga, perkembangan fizikal kanak-kanak adalah di dalam bidang biologi dan falsafah.) lebih pantas berbanding perkembangan mental apabila -Piaget merumuskan bahawa kanak-kanak kecil bukanlah mereka mula melangkah ke awal alam remaja. tidak mempunyai kapasiti untuk berfikir, cuma kanak-kanak Pendekatan Teori Sosial-Interaksi Piaget dalam dewasa mempunyai lebih pengalaman yang mengasah Pembelajaran minda mereka. (a) Peringkat Pra-olahan (2-6 Tahun) Jawapan kanak-kanak kecil berbeza daripada kanak-kanak Imaginasi kanak-kanak adalah sangat tinggi pada peringkat dewasa kerana cara berfikir mereka yang berbeza. - prinsip praolahan, iaitu apabila kanak-kanak mencapai umur dua penyelidikan biologinya : hingga enam tahun. Adalah penting bagi guru-guru (a) Penyerapan (Assimilation) dan Ubahsuai prasekolah ataupun ibu bapa menggalakkan kanak-kanak (Accommodation) untuk berimaginasi kerana secara tidak langsung ia juga Piaget menjelaskan dua proses yang digunakan oleh individu akan menggalakkan daya cipta kanak-kanak. sepanjang hayat dalam menyesuaikan diri mereka dengan (b) Peringkat Pengolahan Konkrit persekitaran, iaitu asimilasi (assimilation) dan akomodasi Di peringkat ini, kanak-kanak mempunyai kepetahan (accommodation). Kedua-dua proses ini sentiasa berlaku bercakap yang sangat tinggi dan sentiasa ingin bertutur dalam diri individu dan sentiasa menimbulkan ketegangan untuk menarik perhatian. yang memerlukan penyelesaian. Hasil daripada Namun begitu, di dalam kelas yang sama mungkin ada penyelesaian kepada ketegangan ini akan mempengaruhi sebilangan kanak-kanak yang sangat petah bertutur dan perkembangan kognitif. sangat aktif, manakala sebilangan lagi lebih suka (b) Refleksi, Skema, Struktur dan Hierarki mendiamkan diri. Piaget juga mengemukakan hipotesis bahawa setiap bayi (c) Peringkat Pengolahan Formal (12 Tahun ke Atas) dilahirkan dengan skema fungsi yang dikenali sebagai Di peringkat ini, pelajar telah mula faham konsep-konsep refleksi. Refleksi pada bayi ini berfungsi dalam membantu abstrak dan mula membentuk identiti diri. Mereka mula menyesuaikan diri dengan persekitaran yang baru (daripada memahami kepentingan falsafah hidup dan prinsip, politik dunia janin ke dunia sebenar). Apabila bayi mula biasa dan konsep agama. Guru boleh membantu dengan dengan persekitaran yang baru, refleksi ini akan digantikan mengadakan perbincangan dalam topiktopik ini agar dapat dengan skema tersusun. dijadikan panduan oleh pelajar. Antara bentuk perbincangan Perkembangan Kebolehan Kognitif ialah membantu dalam menentukan hala tuju pelajar, (a) Peringkat Deria-Pergerakan (0-2 Tahun) persediaan yang perlu dilakukan serta menetapkan Kanak-kanak masih belum dapat menguasai simbol ataupun matlamat. bahasa untuk menamakan objek di sekitarnya. Satu-satunya Pendekatan Konstruktivis cara interaksi dengan persekitaran ialah melalui kesan deria Pendekatan Konstruktivis dalam Pengajaran dan gerak-gerinya. Bruner telah menggariskan tiga prinsip utama di dalam Apabila umur bayi meningkat 10 bulan, bayi tersebut mula konteks pembelajaran menggunakan pendekatan memahami konsep ‘kekal’ (permanence) iaitu kesedaran konstruktivis. bahawa walaupun sesuatu objek hilang daripada 1. Pengajaran perlu menitikberatkan pengalaman pelajar pandangannya, objek tersebut tidak ghaib begitu sahaja. serta mengikut konteks kesanggupan pelajar untuk belajar (b) Peringkat Pra-olahan (2 – 6 Tahun) (kesediaan). Di peringkat ini, kanak-kanak telah mula menguasai bahasa 2. Pengajaran perlu mengikut struktur atau urutan yang dan menggunakan nama untuk panggilan objek di mampu difahami oleh pelajar dengan mudah (organisasi). sekelilingnya. 3. Pengajaran perlu dirangka untuk memudah cara Walaupun begitu, penguasaan ini masih baru dan terbatas penghasilan ilmu (melangkaui maklumat yang dibekalkan dan akan berkembang sepenuhnya sehinggalah kanak- guru). kanak tersebut mencapai peringkat pengolahan formal. Kaedah ini mengaplikasikan empat cara tertentu di dalam (c) Peringkat Pengolahan Konkrit (7 – 11 Tahun) penyampaian sesuatu topik. Kebolehan kanak-kanak menguasai konsep pengekalan 1. Menekankan perbezaan iaitu melatih pelajar agar bijak tentang paduan, nombor, berat dan padatan. Kebolehan ini membezakan jenis dan sifat maklumat yang diterima. 2. Menstruktur maklumat agar lebih mudah diterima dan warna tertier. Warna asas terdiri daripada warna biru, merah difahami dan kuning; dan ianya boleh menghasilkan warna sekunder 3. Susunan paling berkesan di dalam menyampaikan dan warna tertier. Warna sekunder pula terdiri daripada material pengajaran warna hijau, jingga dan ungu; dan dapat dihasilkan daripada 4. Sifat dan bentuk ganjaran (reward) atau hukuman campuran dua warna asas. Sementara itu, warna tertier (punishment) terhasil daripada percampuran warna asas dan sekunder. yang akan dikenakan sekiranya pelajar berjaya atau gagal PRINSIP-PRINSIP REKAAN melakukan sesuatu. -Harmoni wujud di alam sekeliling apabila munculnya susunan atau ulangan unsur-unsur seni mengikut cara atau TOPIK 3 BAHASA TAMPAK (ASAS-ASAS SENIREKA) gaya yang tertentuTujuan menghasilkan kesan harmoni - Unsur-unsur seni reka terdiri daripada enam elemen asas adalah untuk menarik perhatian pada sesuatu gubahan, yang penting dalam penggubahan sesuatu karya seni visual objek atau imej. iaitu: - Kontra wujud apabila salah satu daripada unsur-unsur seni • Garisan mempunyai ciri-ciri yang bertentangan di antara satu sama. • Rupa Ianya bertujuan untuk menimbulkan kesan yang menarik • Bentuk pada sesebuah karya seni. Kontra berkait rapat dengan • Jalinan penegasan (semakin tinggi kadar kontra semakin jelas • Ruang penegasan). • Warna - penegasan ialah sesuatu yang boleh menarik perhatian dan - Garisan ialah cantuman dari satu titik ke titik yang lain tumpuan kepada pemerhatian tampak. Ianya berfungsi dengan mempunyai jarak-jarak tertentu. Aplikasi berbagai sebagai daya penarik, pemusatan karya, mengelak jenis garisan dapat mencipta rupa, jalinan, ton, corak serta kebosanan dan menjadikan gubahan lebih dramatik. menimbulkan gambaran bentuk, ruang dan gerakan dalam Imbangan ialah keadaan gubahan yang sama sempadan, seni visual. sama berat dan graviti, sama kecerahan warna, sama padan - Rupa dan sama gaya penampilan. Rupa mesti mempunyai garisan luar (outline) dan sempadan Terdapat tiga jenis imbangan iaitu imbangan simetri, yang mengelilinginya. Ianya dapat dikategorikan kepada rupa imbangan tidak simetri dan imbangan semua arah. geometri dan organik. Rupa geometri lebih kepada rupa yang Pergerakan wujud apabila terdapatnya keadaan yang mempunyai sudut dan penjuru. Rupa organik pula yang bergetar, bergoyang, bergegar, berayun, bersinar-sinar dan mempunyai rupa bebas dan tidak terikat pada bentuk yang sebagainya. khusus. Rupa ialah sesuatu kawasan yang berbeza dari Pergerakan bertujuan untuk memberi ‘nyawa’, rupa dan ruang di sekeliling dan bersifat 2-D (tidak berjisim). bentuk visual dalam seni tampak dua dimensi. Merupakan hasil pertemuan antara penghujung garisan dan Kepelbagaian merupakan keadaan penggabungan pelbagai permulaannya. gaya, nilai dan idea yang berbeza. Susunan atau ulangan Bentuk mempunyai struktur jisim dan isipadu. Terdapat 2 unsur-unsur seni yang bertentangan arah dan berbeza jenis bentuk iaitu bentuk konkrit dan bentuk ilusi. Bentuk saiznya akan mewujudkan kepelbagaian. dapat dihasilkan melalui lukisan, catan, arca, komputer dan Kesatuan merupakan olahan motif atau ulangan unsur-unsur kraf tradisi. Bentuk konkrit ialah bentuk sebenar yang bersifat seni secara sistematik, berpandukan grid berdasarkan tema 3 dimensi. Bentuk ilusi ialah bentuk yang dilihat melalui atau idea sesuatu hasil karya. Susun atur yang kemas, gambar atau ilustrasi. Ianya bersifat rata dan boleh teratur, lengkap dan sempurna dapat mewujudkan kesatuan. dihasilkan melalui lakaran, catan dan ORGANISASI REKAAN lukisan berkomputer 3 dimensi. Komunikasi visual merujuk kepada pembelajaran yang Jalinan merujuk kepada kesan yang terdapat pada membolehkan pelajar berkomunikasi secara visual melalui permukaan sesuatu objek. Ia dapat menunjukkan kesan rasa hasil kerja seni. Komunikasi visual terdiri daripada dua dan ekspresi sesuatu objek kepada kita. Jalinan terbahagi tumpuan utama iaitu; reka bentuk grafik dan multimedia. kepada dua iaitu; jalinan sentuh dan jalinan tampak. Jalinan Reka bentuk grafik meliputi pengenalan reka bentuk grafik, sentuh ialah jalinan yang dapat dirasai melalui sentuhan, poster, simbol, logo dan maskot, kaligrafi, tipografi, contohnya kulit buah durian (alam semula jadi) dan jahitan pembungkusan, grafik persekitaran, ilustrasi, dan komputer sulaman (alam buatan manusia). Jalinan tampak pula jenis grafik. jalinan yang hanya dapat dilihat tetapi tidak dapat dirasa Poster merupakan reka bentuk komunikasi yang berfungsi melalui sentuhan. menyampaikan mesej dan intipati daripada gubahan idea. Ruang merupakan kawasan yang dikelilingi oleh garisan, Ianya juga merupakan elemen dalam promosi, kempen dan atau kawasan kosong di sekeliling objek, atau jarak antara sebagainya. dua objek. Simbol warna ialah pigmen pewarna kimia yang bertindak balas Ialah reka bentuk grafik yang diringkas dan dipermudahkan pada sesuatu permukaan. warna terbahagi kepada tiga daripada imej sumber alam semula jadi dan alam buatan kumpulan utama iaitu warna asas, warna sekunder dan manusia. Simbol terdiri daripada flora dan fauna serta benda-benda terutamanya di negerinegeri Terengganu, Perak, Melaka dan yang terdapat di sekeliling manusia. Ianya lebih ringkas dan Kedah. Anyaman bukanlah produk tetapi lebih merupakan mudah daripada tanda yang menggunakan teks. kemahiran dalam penghasilan produk. Biasanya produk yang Logo dianyam diperbuat daripada daun mengkuang atau pandan, Logo ialah visual grafik yang menjadi identiti kepada firma dan dijadikan sebagai perkakas atau objek harian seperti perniagaan, kelab, persatuan, organisasi dan bandan-badan tikar, tudung saji dan sebagainya. tertentu. Maskot Ukiran Maskot pula digunakan untuk menarik minat pada sesuatu Merupakan sejenis seni warisan yang menerapkan unsur- sambil menampilkan ciri-ciri kemesraan. unsur alam sekitar yang menjadi identiti ukiran mereka. Tipografi (Muka Taip) Antara motifnya ialah awan larat yang mempunyai unsur- Tipografi merupakan seni menyusun atur atau merekaletak unsur flora dan fauna, kosmo, geometri dan lain-lain. sesebuah muka surat dengan menggunakan huruf untuk mendapatkan hasil yang menarik. Terdapat 3 kumpulan Tekat muka taip yang diaplikasikan dalam rekaan grafik iaitu muka Tekat lebih dikenali sebagai tekat bersuji atau sulaman taip serif, san serif dan hiasan. timbul. Ia merupakan seni sulaman benang pada kain dasar Pembungkusan boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu dan dibentuk dengan menggunakan kertas yang diliputi pembungkusan jenis lembut dan pembungkusan jenis keras. benang emas. Pembungkusan seni lembut terdiri daripada beg plastik, kertas, plastik pembalut dan kertas pembalut. Manakala Batik pembungkusan jenis keras terdiri daripada kotak, tin, botol Produk batik mempamerkan kreativiti dan kehalusan seni dan sebagainya. tekstil yang tinggi. Tidak hairanlah ia menjadi salah satu Grafik Persekitaran produk pelancongan yang terlaris. Di antara jenis-jenis batik Ialah reka bentuk grafik yang ada pada alam sekeliling. Ianya termasuklah batik tulis/lukis, terap/blok, pelangi, skrin dan berkonsepkan pengiklanan untuk menyampaikan maklumat sebagainya. Motif yang digunakan adalah seperti flora dan di samping mempromosi kepada pembaca dan pengguna. fauna, geometri dan sebagainya. Ilustrasi Ilustrasi merupakan seni yang menggambarkan idea dan Tenunan kata-kata dalam bentuk gambar. Pada zaman dahulu, Tenunan adalah proses menjalinkan sehelai benang ilustrasi digunakan untuk merakamkan legenda dan peristiwa sehingga menjadi sebidang kain. Tenunan merupakan bersejarah. Kini ianya lebih bersifat komersial dan hasilan jalinan benang losen (benang dasar) dengan benang berkembang pesat seiring dengan penemuan teknik pakan (benang sisip). percetakan. Komputer Grafik REKA BENTUK DALAMAN DAN LANSKAP Komponen grafik dalam perisian menggunakan komputer Salah satu cara peningkatan kehidupan dalam kediaman grafik ialah teks, warna, bentuk, ilustrasi dan garisan yang atau ruang awam supaya dapat meningkatkan status ruang boleh membantu pelajar. Penggunaan komputer grafik tersebut agar selesa, selamat dan sesuai dengan cita rasa membantu pelajar meningkatkan mutu hasil kerja kerana pemiliknya. Reka bentuk ruang dalaman terhasil daripada komponen grafik telah tersedia dalam pelbagai perisian. kombinasi beberapa elemen asas seni bina seperti tiang, Multimedia dinding, lantai, siling dan atap. Multimedia ialah penggunaan komputer untuk sesuatu Kategori reka bentuk hiasan dalaman terbahagi kepada dua persembahan dengan menggunakan sokongan teks, grafik, iaitu reka bentuk ruang kediaman dan reka bentuk ruang audio dan video. Ianya menggunakan rangkaian hubungan awam dan komersil. dan alat untuk membolehkan pengguna melayari, berinteraksi, mencipta dan berkomunikasi. REKABENTUK PERSEKITARAN Lanskap KRAF TRADISIONAL DAN DIMENSI BARU Lanskap merupakan pemandangan yang boleh dilihat secara Tembikar/Seramik semula jadi ataupun buatan manusia. Ianya boleh merupakan hasil kraf tradisional yang paling awal dapat dibahagikan kepada beberapa kategori yang merangkumi dikesan oleh tamadun manusia. Ia menggunakan tanah liat lanskap, kediaman, komersial, institusi, pinggir jalan dan yang didapati di kawasan persekitaran atau tepian sungai, kemudahan awam. sawah dan sebagainya. objek ini berfungsi sebagai bekas kegunaan harian, hiasan dan dalam kematian. Jenis-jenis Lanskap Lanskap lembut merangkumi penggunaan tumbuh-tumbuhan yang Anyaman meliputi pelbagai jenis pokok, tumbuhan renek dan adalah warisan yang terkenal di kawasan luar bandar tumbuhan tutup alam, alat dan bahan. bumi. Satu lagi jenis lanskap ialah lanskap keras atau kejur. 4.2.1 Cara Belajar 4.2.1.1 Belajar Secara Visual Peranan dan Fungsi Lanskap Pelajar visual, secara amnya, dapatlah diklasifikasikan Secara umumnya, lanskap mempunyai beberapa fungsi dan sebagai pelajar yang gemar menggunakan deria penglihatan peranan utama. lebih daripada deria yang lain untuk mendapatkan maklumat (a) Fungsi Fizikal Tumbuhan Lanskap semasa proses pembelajaran berlaku. Pelajar di dalam • mengawal hakisan tanah golongan ini lebih cenderung menggunakan maklumat • memberi perlindungan dan teduhan bertulis, nota, diagram dan gambar. • meredakan iklim • mengawal pencemaran alam 4.2.1.2 Belajar Secara Auditori • menjadi tirai dan dinding Pelajar auditori mendengar dengan tekun untuk memahami, • mengarah pergerakan atau petunjuk arah dan proses menulis nota dilakukan kemudian. Adakalanya • imbangan ekologi dan kehidupan fauna pelajar auditori tidak memahami maklumat bertulis dan perlu (b) Fungsi Estetik Tumbuhan Lanskap mendengar dengan sendiri penjelasan guru. • membentuk ruang 4.2.1.3 Belajar Secara Kinestetik • merangka pemandangan Pelajar golongan ini dapat belajar dengan lebih efektif • melembutkan melalui sentuhan dan pergerakan. golongan ini memerlukan • mengikat bangunan dan struktur dengan permukaan bumi aktiviti yang lebih berbentuk hands-on. • menjadi penyatu pelbagai elemen (c) Fungsi Ekonomi Tumbuhan Lanskap TOPIK 5 KREATIVITI DAN KANAK-KANAK Selain daripada yang dinyatakan di atas, tumbuhan lanskap 5.1 KREATIVITI mampu menyediakan pemandangan yang baik dan indah Lowenfeld (1975) percaya bahawa setiap kanak-kanak serta memberikan faedah kepada masyarakat dan negara dilahirkan kreatif. Penyataan ini disokong dengan sifat dari segi rekreasi, kesihatan, pendidikan dan pelancongan. semula jadi kanakkanak yang gemar meneroka, dan penuh dengan perasaan ingin tahu. TOPIK 4 MENINGKATKAN DAYA IMAGINATIF KANAK- 5.2 PENGERTIAN KREATIVITI KANAK Kreativiti berasal daripada perkataan Latin iaitu “creare” yang 4.1 kanak-kanak perlu dibekalkan dengan alatan yang membawa maksud “membuat”. Manakala daripada bersesuaian untuk dapat merangsang daya imaginasi perkataan Greek pula “creare” bermaksud “memenuhi’. mereka. Kreativiti dapat dihasilkan dengan memanipulasikan Kamus Dewan, (2002) mentakrifkan kreativiti sebagai satu objek alam. kemampuan (kebolehan) mencipta daya kreatif, kekreatifan 4.1.1 Pelbagai Jenis Alat dan Media manakala kreatif pula sebagai mempunyai kebolehan (a) Alatan Asas mencipta, menghasilkan dan mengembangkan sesuatu idea Alatan-alatan asas seperti kertas lukisan, berus, warna dan baru dan asli. krayon. Kesimpulannya kreativiti adalah kebolehan dan kemampuan (b) Gambar seseorang menghasilkan sesuatu yang kreatif, baru dan asli. Gambar-gambar foto ini bolehlah digunakan daripada imej Ada juga pendapat yang mentakrifkan kreatif dan kreativiti yang pelbagai, contohnya gambar keluarga, haiwan, sebagai penghasilan sesuatu yang tidak ada sebelumnya. bangunan, pemandangan dan pelbagai lagi objek alam yang 5.3 PANDANGAN TOKOH-TOKOH SENI VISUAL lain. Pelajar meniru imej di dalam foto untuk dimanifestasikan MENGENAI di dalam karya lukisan mereka. KREATIVITI (c) Rakaman Video dan Penggunaan ICT Ellis Paul Torrance atau lebih dikenali sebagai Paul Torrance guru boleh menggunakan rakaman video dan menayangkan merupakan penyelidik dan ahli akademik yang tersohor kepada para pelajar di bilik media atau bilik pandang dengar dalam bidang kreativiti. Kerja-kerja penyelidikannya di dalam yang terdapat di sekolah-sekolah. mendalami bidang ini telah berjaya mengembangkan bidang Penggunaan ICT merujuk kepada penggunaan alatan digital kreativiti dan beliau telah diiktiraf dengan gelaran Bapa dan elektronik dengan memanipulasikan perisian-perisian Kreativiti. yang ada. penggunaan komputer, pengimbas, kamera digital, June King McFee pula mentakrifkan kreativiti itu sebagai pencetak dan Internet pembelajaran yang lebih kreatif dan keupayaan seseorang mencipta sesuatu yang baru dan pada menyeronokkan. masa yang sama mampu untuk mengolah idea. 4.2 PENGALAMAN DERIA Carl Rogers telah menggariskan lima faktor yang menjadi Setiap insan normal mempunyai lima deria iaitu deria rasa, asas kepada individu yang sihat, yang dapat berfungsi deria bau, deria dengar, deria lihat dan deria sentuh. dengan sepenuhnya dalam kehidupan. Kelima-lima faktor Penggunaan deria yang baik akan dapat melahirkan kanak- tersebut ialah keterbukaan kepada pengalaman, cuba kanak yang mampu membuat pemerhatian secara aktif, dan menikmati kehidupan yang dialaminya, menghargai diri ianya menggalakkan interaksi yang kritis dan kreatif dengan sendiri, mengamalkan kebebasan dan akhirnya menjadi individu kreatif. Beliau percaya bahawa individu yang bebas (b) Pengolahan dan Pemurniaan (Elaboration and dan mempunyai rasa tanggungjawab akan cuba Refinement) menyumbang kepada insan serta makhluk lain di Proses pengolahan dan pemurnian idea dilakukan bagi persekitarannya. mendapatkan kajian visual yang lebih sistematik dan Sumbangan ini boleh dinyatakan dalam bentuk kreativiti di tersusun. dalam bidang seni ataupun sains, Proses ini digunakan oleh pengkarya bagi memastikan imej Victor Lowenfeld - menjelaskan bahawa kreativiti seseorang atau visual yang hendak dihasilkan atau dipilih bertepatan murid itu boleh diukur melalui empat omponen utama iaitu dengan tema dan objektif penghasilan. kelancaran,( secara spontan serta pantas ) (c) Kemahiran Menggunakan Bahan (Execution in a Medium) fleksibel, (mampu menyesuaikan diri dengan pelbagai guru perlu membimbing murid melalui pengenalan terhadap keadaan dan situasi keaslian (mencari idea baru dan asli bahan dan teknik penggunaan serta penghasilan. Guru perlu kepekaan. (Penggunaan deria pancaindera seperti melihat, menjelaskan merasa, melalui demonstrasi dan tunjuk cara supaya pemilihan bahan mendengar, menghidu dan sentuhan digunakan secara oleh murid mempunyai makna dan nilai tersendiri. sepenuhnya sebagi proses engamatan dan merekod.) Calvin W. Taylor (a) Kreativiti Bersifat Ekspresif TAHAP PERKEMBANGAN KREATIVITI Kreativiti bersifat ekspresif berlaku secara rawak dan bebas. 5.4.1 Perkembangan Kreativiti Fisher Keadaan ini boleh dilihat melalui lukisan kanak-kanak yang (a) Peringkat Rangsangan dihasilkan secara spontandan bebas mengikut kemampuan Pemikiran kreatif dirangsang dengan apa, mengapa, siapa, yang sesuai dengan perkembangan fizikal mereka yang bagaimana dan sebagainya. Guru perlu merangsang minda belum stabil. pelajar dengan pelbagai soalan kritikal. Penghasilan lukisan pada peringkat ini banyak digambarkan (b) Peringkat Penerokaan melalui garisan dan contengan mudah. Peringkat rangsangan telah berjaya merangsang murid untuk (b) Kreativiti Melalui Penghasilan berusaha menjawab persoalan yang dikemukakan oleh guru guru membantu murid untuk menambahbaik kemahiran atau permasalahan yang timbul. sedia ada (c) Peringkat Perancangan kepada kaedah yang lebih sistematik dan tersusun. Peringkat ini menggalakkan pemikiran kreatif untuk (c) Kreativiti Bersifat Inventif merancang dan memetakan semua aktiviti dan merekodkan Kreativiti bersifat inventif merujuk kepada keupayaan segala kemungkinan. mencipta benda atau objek melalui proses eksprimentasi. Aktiviti pada peringkat ini akan dilakukan melalui 3 cara iaitu: Peranan guru pada peringkat ini adalah memberikan • Perancangan secara verbal iaitu perancangan melalui motivasi dan galakan supaya pelajar tidak cepat bosan dan perbincangan, putus asa. pemerhatian, interaksi dan sebagainya. (d) Kreativiti Bersifat Inovatif • Perancangan secara visual dilakukan melalui visual, graf, Peringkat ini melibatkan modifikasi kepada konsep-konsep imej lukisan dan sebagainya. asas sedia ada kepada idea baru yang lebih bermakna. (d) Peringkat Aktiviti pelajar mula bertindak luar dari kaedah konvensional dan Pemikiran kreatif bermula dengan set idea. Justeru menghasilkan alternative bagi setiap perancangan. melahirkan pemikiran kreatif melalui tindakan setelah (e) Kreativiti Bersifat Emergen merencana segala aktiviti. Ini merupakan bentuk kreativiti tertinggi di mana keseluruhan Pada peringkat ini segala perancangan dibantu melalui prinsip persoalanpersoalan seperti ‘’Bagaimana harus kita formal diterjemahkan dan muncul di dalam bentuk abstrak mengambil tindakan ke atas cadangan tersebut?’’ dan mudah. Sebagi contoh, figura manusia digambarkan (e) Kajian Semula tanpa menitikberatkan bentuk formal dan bentuk asalnya Peringkat ini menilai keberkesanan tindakan yang telah oleh kanakkanak apabila melukis. diambil bagi proses penambahbaikan selain melihat CIRI-CIRI KREATIVITI pencapaian objektif kerja. (a) Bersifat Fleksibel Murid-murid digesa untuk memberikan pendapat dan komen Seseorang yang kreatif berupaya untuk menyesuaikan terhadap apa yang telah dilalui sebagai satu bentuk refleksi dirinya dalam pelbagai keadaan dan situasi selain diri. mempunyai keyakinan optimis. Laura H. Chapman – 3 kaedah diperkenalkan : (a) Kaedah Penjanaan Idea (Inception of Idea) (b) Sensitif dan Peka Di dalam menjana idea, pengkarya menetapkan objektif, Individu ini mempunyai daya sensitiviti yang tinggi terhadap haluan dan tujuan penghasilan karya. guru dimestikan untuk keadaan sekelilingnya termasuk gaya hidup, keperluan, membimbing pelajar dalam menetapkan hala tuju persekitaran dan turut sensitif menggunakan deria. penghasilan karya selain menerangkan kaedah menjana (c) Gagasan/Idea yang Asli dan Tulen idea. Seseorang yang dikategorikan sebagai kreatif sering kali mengutarakan idea dan gagasan yang asli. Ini bermakna, menggalakkan penemuan-penemuan terbaru melalui cetusan idea bukanlah hasil cedokan daripada mana-mana penyelidikan dan kajian. sumber. Idea mereka unik dan menarik, malah tidak (c) Pemerhatian stereotaip dan juga tidak kovensional. Mereka ini biasanya proses pemerhatian tidak tertumpu hanya pada deria menghasilkan hasil kerja dan karya mengikut cetusan rasa. pengamatan semata-mata malahan proses pemerhatian turut Hasil karya yang mereka hasilkan sering kali berbeza melibatkan deria yang lain seperti deria sentuhan, dan daripada yang biasa. sebagainya. (d) Bersifat Terbuka (d) Percubaan Mempunyai sifat keterbukaan di dalam menerima pandangan Percubaan merujuk kepada usaha berterusan bagi dan pendapat orang lain mengenai hasil karya dan kerja mendapatkan hasil terbaik. Individu yang kreatif akan terus mereka. Mengamalkan sikap bebas serta demokratik. bereksperimentasi bagi mendapatkan kesan dan hasil yang (e) Logik dikehendaki. Murid-murid peka dan sering berfikir secara logik dan (e) Penerokaan rasional. Penerokaan atau eksplorasi merujuk kepada galakan untuk Mereka tahu membezakan yang baik dan tidak baik. Selain memanipulasi pelbagai barangan dan alat yang terdapat di menghargai masa mereka juga sangat menghormati masa. sekeliling. (f) Berfikiran Bebas (f) Memanipulasi Golongan kreatif ini mempunyai daya pemikiran yang tidak murid mampu menggunakan objek dan bahan yang terdapat terkongkong pada satusatu perkara sahaja. Golongan ini di sekeliling untuk dijadikan hasilan seni. Dalam konteks pandai dan bijak merancang agar projek dan perkara yang pendidikan seni visual usaha ini mengajar pelajar supaya dirancang selamat dan berjalan lancar. Pada kebiasaannya lebih berjimat dan mengelakkan pembaziran. mereka ini sangat berhati-hati dan bijak membuat keputusan. (g) Aktiviti/Bermain 5.6 STRATEGI MERANGSANG KREATIVITI Kreativiti boleh dirangsang melalui aktiviti bermain. Bagi 5.6.1 Kaedah Sumbangsaran (Brainstorming) kanakkanak, masa bermain merupakan masa yang penuh (a) Kaedah Pertama dengan keseronokan dan cabaran. Justeru, rangsangan Elakkan membuat penilaian, terutama semasa proses awal perlu diwujudkan melalui permainan berbentuk akademik. sumbangsaran. Ini boleh membantutkan usaha murid untuk Sebagai contoh, guru boleh menggalakkan aktiviti seperti menyalurkan idea kerana khuatir idea yang diberikan tidak membuat mural di sekolah. mampu dilaksanakan. 5.7 MENINGKATKAN MOTIVASI (b) Kedah Kedua Strategi dan saranan yang boleh digunakan oleh guru bagi Elakkan pemilikan idea oleh kumpulan dan individu. Ini menyuburkan proses kreativiti. kerana apabila idea dan saranan dihakmilikkan oleh individu (a) Memilih Bahan dan Alat atau kumpulan ianya akan menyebabkan perasaan ego Murid seharusnya diberikan peluang untuk memilih bahan wujud lalu mengurangkan kerjasama di kalangan murid. dan alatan yang boleh digunakan untuk pelbagai aktiviti seni Keadaan ini biasanya mewujudkan suasana tegang kerana visual. mereka cuba untuk mempertahankan idea dan secara tidak (b) Masa langsung menyebabkan kesukaran untuk memperbaiki idea Rancang pelajaran dengan baik dan teratur supaya murid tersebut. mempunyai masa yang cukup untuk berfikir, membuat (c) Kaedah Ketiga eksperimentasi, dan meneroka. Menjelaskan kepada murid bahawa tidak menjadi kesalahan (c) Rangsangan untuk meminjam idea dan cara sedia ada bagi tujuan Pamerkan hasil karya murid sebagai satu bentuk sokongan penambahbaikan dalam proses kemudiannya. berterusan. Pameran hasil karya murid boleh merangsang (d) Kaedah Keempat pelajar untuk menghasilkan banyak lagi hasil karya seni Menggalakkan sumbangsaran idea yang luar biasa yang visual. kadangkala tidak masuk akal. Galakan sebegini akan (d) Pengajaran dan Pembelajaran Fleksibel merangsang murid untuk berfikir luar daripada kemampuan Guru pendidikan perlu fleksibel dalam proses pengajaran. supaya murid mempunyai idea menarik, tidak bersifat Mereka seharusnya bersedia untuk mengubah cara konvensional dan bersifat biasa sahaja. mengajar mengikut minat idea dan cadangan daripada Teori Perkembangan Kreativiti Paul Torrance murid. proses memupuk dan mengembangkan kreativiti para (e) Hormat-menghormati pelajar. Guru pendidikan seni visual perlu mempunyai sikap (a) Penyoalan menghormati murid dan menghargai sumbangan dan Rangsangan melalui proses penyoalan melalui sesi kritikan komitmen yang ditunjukkan seni. (f) Memberikan Galakan dan Motivasi (b) Penemuan Elakkan daripada mengkritik keterlaluan sehingga pelajar Proses penemuan merujuk kepada usaha untuk memberikan patah semangat dan tidak berminat untuk meneruskan galakan dan rangsangan oleh guru kepada murid bagi penghasilan karya. (g) Penghargaan karya. Ianya berlaku melalui hasil karya dan juga melalui Galakkan dan berikan penghargaan kepada murid di atas pengamatan terhadap alam. usaha dan komitmen yang mereka berikan di dalam kelas. (a) Kualiti Literal atau Imitanionalism - keupayaan pengkarya untuk menghasilkan karya secara TOPIK 6 ESTETIKA DAN KANAK-KANAK realistik melalui peniruan alam sekeliling Sebagai contoh, 6.1 DEFINISI ESTETIKA pengkarya yang melukis imej realistic penunggang kuda, - perkataan Greek iaitu aisthetikos –merujuk kepada kualiti literal pada lukisan ini adalah imej lelaki yang perkaraperkara yang berkaitan dengan persepsi deria. menunggang kuda tersebut yang ditonjolkan secara realistik. - Bagi Bates (2000), - satu kajian falsafah yang berkaitan (b) Kualiti Rekaan atau Formalism dengan kecantikan. -kaedah menyusun elemen dan prinsip seni di dalam sesuatu - Gazalba (1978) - satu cabang ilmu normatif yang membawa karya. Sebagai contoh, bagaimanakah artis nilainilai kecantikan dan kebaikan. atau pengkarya mengutamakan elemen imbangan, garisan, - Lankford (1992) – satu konsep dan kaedah di dalam ritma dan sebagainya. falsafah seni termasuk persoalan yang bermatlamat untuk (c) Kualiti Ekspresif atau Kualiti Emosi menerangkan dan -menghuraikan makna karya dari aspek meningkatkan dan memahami pengalaman estetik yang berkaitan dengan melihat tindak balas emosi, mood dan idea perkembangan artistik dan penghasilan produk. penonton yang mengamati karya. - Ragans (2000) - menilai hasil karya bukan sahaja dilihat 6.5 MERANSANG PERKEMBANGAN DAN pada kecantikan karya tersebut malahan ia juga perlu dilihat TINDAKBALAS ESTETIK KANAK-KANAK dari sudut kejayaan sesuatu karya, Di dalam pengajaran - Koster (2001) - kanak-kanak perlu dirangsang dengan pendidikan seni visual, istilah pendidikan estetik digunakan aktiviti yang dirancang rapi dan tersusun supaya tindak balas merangkumi pelbagai bidang penghasilan hasil karya seni semula jadi estetik yang dimiliki oleh kanak-kanak selari seperti arca, lukisan, catan dan sebagainya. Pendidikan dengan peningkatan umur mereka. estetik juga menjelaskan persoalan estetik yang merujuk - Peranan guru kepada perbincangan berkaitan dengan penghuraian makna (a) Memilih Karya Berkualiti dan simbolik enghasilan karya seni. -mempunyai standard dan kualiti yang tertentu dalam - Abdul Shukor Hashim (1991) yang melihat setiap jenisnya. pengalaman pembelajaran sebagai pengalaman estetik. (b) Mempunyai Kepelbagaian Media dan Teknik - Guru pendidikan seni visual boleh menggunakan kemahiran - mempunyai kepelbagai teknik dan media penghasilannya ini untuk membantu pelajar memahami hasil karya yang seperti memilih karya arca, kolaj, lukisan dan tidak tertumpu dihasilkan selain menghurai persoalan mengapa karya seni hanya kepada catan sahaja. dihasilkan dan kepentingan menghargainya. (c) Kepelbagaian Gaya, Budaya dan Artis 6.2 PERKEMBANGAN ESTETIK DAN TEORI KECANTIKAN -memilih karya kontemporari dan moden yang dihasilkan Konsep Relativist- Faktor utama adalah persekitaran oleh artis daripada pelbagai etnik dan latar belakang individu, nilai, budaya serta cara hidup seseorang individu termasuk pengkarya muda dan artis wanita. pada satu-satu masa.Pandangan golongan relativist atau (d) Mempamerkan Budaya individu terhadap kecantikan adalah subjektif dan abstrak. -mencerminkan warisan dan kesenian supaya murid Penghuraian dan makna kecantikan tidak terletak pada objek mempunyai perspektif yang luas mengenai budaya dan tetapi pada persepsi seseorang. kepelbagaiannya. Konsep Objektivist- sangat bertentangan dengan konsep 6.6 KEPENTINGAN MEMPELAJARI ESTETIK relativist. Konsep objektivist percaya bahawa kecantikan a) Menghidupkan Suasana Aktif Pembelajaran sememangnya telah sedia ada bersama karya seni dan -menggalakkan interaksi di antara murid dan guru, bukan terletak pada persepsi seseorang. Kecantikan dapat menjadikan proses pembelajaran lebih menyeronokkan. dibahagikan kepada kriteria tertentu seperti yang terdapat di (b) Meningkatkan Kefahaman terhadap Imej dan dalam elemen dan prinsip-prinsip dalam seni seperti Bahasa Visual harmoni, rentak, warna, keseimbangan dan sebagainya. - membantu murid mempelajari gaya bahasa tampak dan 6.3 ESTETIK DAN KANAK-KANAK memperkayakan mereka dengan istilah-istilah baru. - perasaan kanak-kanak mudah tertarik dengan perkara baru (c) Menyemai Kefahaman terhadap di antara Satu menjadikan mereka sebagai golongan yang unik dan luar Sama Lain biasa - murid memahami bahawa karya yang dihasilkan - Lowenfeld (1975) – perkembangan estetik kanak-kanak mempunyai makna berbeza. bersesuaian denagn kretaiviti dipengaruhi oleh faktor (d) Meningkatkan Keupayaan Pemikiran tumbesaran dan persekitaran yang membentuk ciri-ciri dan - pelajar perlu membuat perbandingan, perbezaan corak pemikiran. menganalisa dan menilai karya. Kesemua ini membantu Tindak balas estetik bagi kanak-kanak dipengaruhi oleh murid mengerakkan daya pemikiran mereka. factor umur, pengalaman serta latar belakang dan budaya. 6.4 TINDAKBALAS ESTETIK- tindak balas spontan terhadap TOPIK 7 APRESIASI SENI DEFINISI DAN KONSEP KOMUNIKASI (ICT), MULTIMEDIA DAN INTERNET - Hurwitz dan Day (2001), apresiasi bermaksud ‘menghargai’ DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN dan pemahaman mengenai konsep apresiasi seni adalah TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (ICT) melalui pencarian dan penyaluran maklumat yang terdapat Definisi ICT pada karya - Senn (1998) - Konsep apresiasi seni sebenarnya antara lain bertujuan Teknologi maklumat dan komunikasi merangkumi pelbagai untuk membina keyakinan seseorang untuk berbincang dan teknologi yang disepadukan untuk memperolehi, menyimpan menghurai serta membuat diskriminasi terhadap karya seni. dan menyebarkan maklumat dalam pelbagai bentuk seperti - Seabolt (2001) - aktiviti kritikan seni melibatkan teks, grafik, audio, animasi dan sebagainya menggunakan perbincangan dan diskusi mengenai sesuatu karya seni alat-alat elektronik. manakala apresiasi seni - Abd. Razak et al., (2000) - aktiviti menghayati seni dengan melibatkan pengetahuan Teknologi maklumat merangkumi apa jua alatan elektronik berkaitan dengan sejarah seni dan perbincangan serta yang membenarkan pengguna menyimpan, diskusi mengenai seni. menghubung, memproses, mencipta dan menyampaikan - Johari Abdul Hamid, 2004-Apresiasi seni mengajar maklumat. pengkritik dan pemerhati seni menghargai rasa dan - Keperluan ICT dalam P&P perasaan seniman. • Berupaya meningkatkan kefahaman dan penguasaan KATEGORI APRESIASI SENI pelajar terhadap pengajaran. - Walter dan Clive Bell yang menyatakan bahawa • Memberi peluang pembelajaran yang sekata kepada semua penghayatan pelajar yang mempunyai pelbagai keupayaan. dan apresiasi seni tidak memerlukan pengetahuan mengenai • Meningkatkan motivasi pelajar. idea • Membolehkan pembelajaran bersendiri (individual learning). - Dewey dan Otto Krash - pengetahuan asas seni boleh • Membolehkan pelajar mengakses maklumat yang sukar membawa kepada kefahaman terhadap karya seni, diperolehi. - Ecker (1966) kategori utama dalam apresiasi seni ialah • Membolehkan pelajar mengumpul maklumat dengan apresiasi bercorak analitikal. Apresiasi analitikal adalah satu mudah dan pantas. kaedah bagi melihat aspek penghasilan karya seni visual. • Mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan Kategori apresiasi bercorak analitikal ini disusun dari konsep dan mencabar mudah kepada yang lebih kompleks. • Meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi pelajar. Peringkat Analitikal • Memberi peluang kepada pelajar untuk belajar secara (a) Kenal Pasti (Identification)- Aspek kenal pasti yang paling berkesan dengan bimbingan yang minimum. mudah ialah menyatakan aspek-aspek seperti tajuk karya, • Meningkat kemahiran teknologi maklumat dan komunikasi. jenis karya, pereka atau seniman karya, tarikh dihasilkan, Peranan ICT dalam Pengajaran dan Pembelajaran asal-usul karya, gaya, medium yang digunakan, teknik dan • Tutorial fungsi karya. a)Pembelajaran ekspositori. Peringkat Penerangan b) Demonstrasi yang ditunjuk dan dikawal urutannya. (a) Penerangan Literary (Literary Description) c) Latihan dan latih tubi yang turut dikawal oleh sistem. Penerangan literari digunakan ke atas karya seperti potret, Kelebihan landskap, lukisan objek dan lain-lain. Contohnya, karya • Mewujudkan konsep pembelajaran individu. Monalisa menggambarkan seorang wanita yang sedang • Pelajar akan belajar mengikut kemampuan sendiri. terukir senyum di • Meningkatkan motivasi pelajar. bibirnya. Penerangan literari ini terbahagi pula kepada dua • Proses pembelajaran berjalan tanpa penyeliaan atau bahagian iaitu penerangan teknikal dan penerangan formal. penyeliaan minimum. (b) Penerangan Teknikal (Technical Description) Keburukan Penerangan teknikal merujuk kepada aspek teknikal dalam • Kesilapan pemilihan perisian yang bermutu mengakibatkan penghasilan karya seni. Proses ini termasuk perkara-perkara pembaziran. seperti penggunaan teknikal dan bahan-bahan oleh • Menghalang penggunaan kemudahan alatan ICT yang lebih pengkarya. produktif. (c) Penerangan Formal (Formal Description) • Menjurus ke arah penyalahgunaan kemudahan ICT. Penerangan formal merujuk kepada struktur fizikal karya seni • Mengakibatkan lebih banyak masa diperlukan oleh pelajar iaitu perkara-perkara yang berkaitan dengan apa yang di dalam mempelajari dilihat. Ini termasuklah aspek warna, garisan, jalinan, bentuk, • Penerokaan (eksploratori) rupa dan lainlain. - pelajar mencari dan mengakses maklumat daripada CD- Organisasi rekaan seperti imbangan, susunan, ritma, dan ROM mahupun Internet dan mengalami, mempelajari serta prinsip-prinsip serta elemen seni yang lain. mengkaji sesuatu fenomena secara simulasi ( inkuiri penemuan ) TOPIK 8 PENGGUNAAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN Kelebihan • Memberi peluang kepada pelajar menentukan sendiri MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN haluan dan gaya pembelajaran masing-masing. Definisi Multimedia • Penglibatan sepenuhnya (aktif) dari pelajar dalam Hofstetetter (1995)- Multimedia bermaksud integrasi elemen pembelajaran teks, audio, grafik, animasi dan video • Memberi peluang kepada pelajar untuk menangani masalah yang menggunakan komputer sebagai alat kawalan sebenar. persembahan untuk membolehkan pengguna mengarah, • Menerapkan teori pembelajaran moden seperti konstruktivis berinteraksi, mereka cipta dan berkomunikasi agar proses dan kecerdasan pelbagai dalam proses pembelajaran. pembelajaran menjadi lebih berkesan. Keburukan Schurman (1995)- Multimedia ialah kombinasi manipulasi, • Pelajar berkemungkinan sesat dan hilang haluan tanpa pengga bung jalin dan pengintegrasian pengawasan yang baik. media seperti teks, grafik, animasi, audio dan video dalam • Mengakibatkan lebih banyak masa diperlukan oleh pelajar suatu perisian yang direka bentuk di dalam meningkatkan di dalam mempelajari sesuatu. interaksi antara pengguna dan komputer. empat komponen • Aplikasi utama iaitu: Computer Aided Design (CAD) merupakan alat aplikasi yang • Pertama, komputer dijadikan alat untuk mengkoordinasikan mampu digunakan untuk membantu pelajar melaksanakan apa yang dilihat, didengar dan seterusnya berinteraksi aktiviti pembelajaran. dengannya. Kelebihan • Kedua, perlunya hubungan untuk menghubungkan • Pelajar mampu memberikan tumpuan di dalam aktiviti kesemua maklumat. pembelajaran asli. • Ketiga, alat perhubungan diperlukan untuk maklumat • Guru boleh mengemukakan masalah yang akan mencabar jaringan. minda • Keempat, terdapat kaedah untuk mengumpul, memproses pelajar. dan mengkomunikasikan segala idea dan maklumat. • Pelajar akan dapat meningkatkan tahap kecekapan dan Peranan Multimedia dalam Pengajaran dan Pembelajaran ketepatan hasil pembelajaran mereka. - Jamalludin dan Zaidatun (2000) Keburukan Menerusi multimedia, dokumen dapat dihubungkan secara • Tanpa penerangan dan pengawasan yang baik dari guru, global. Ianya dapat dilihat menerusi formatnya yang interaktif pelajar berkemungkinan untuk gagal dalam proses dan merangsangkan, komunikasi maklumatnya yang efektif, pembelajaran mereka. pengekalan informasinya yang berkesan, pemudah cara • Pelajar yang pelbagai kecerdasan sukar untuk di disatukan. dalam proses pengajaran dan pembelajaran serta • Masa yang diperlukan bagi suatu proses pembelajaran membenarkan pelajar belajar mengikut kehendak mereka mungkin sukar untuk dikawal. sendiri • Komunikasi - Kurshan (1991) membolehkan pelajar bertukar maklumat dengan sesiapa Kelebihan dan keberkesanan aplikasi multimedia dalam sahaja di dunia. pendidikan juga turut dapat dilihat berdasarkan peningkatan Kelebihan motivasi pelajar, reka bentuk pembelajaran yang menepati • Mampu melaksanakan pembelajaran kolaboratif. cita rasa pelajar, sumber maklumat yang multisensori, • Mampu meningkatkan penglibatan pelajar dalam proses menggalakkan kebolehan metakognisi pelajar, mewujudkan pembelajaran melalui peer group yang bersifat global. proses pembelajaran yang aktif serta susunan dan gaya • Mampu berkomunikasi terus dengan pakar dari serata pembelajaran yang ditentukan sendiri oleh pelajar. dunia. - McGloughlin (1997) Keburukan Pengintegrasian multimedia di dalam pembelajaran • Pelajar dikhuatiri akan leka berkomunikasi sesama mereka berasaskan web mampu meningkatkan minat pelajar, tanpa memberikan perhatian terhadap objektif pembelajaran mengurangkan masa bagi menguasai aplikasi, kos mereka. pembangunan yang rendah, meningkatkan kebolehcapaian • Kos pembelajaran yang tinggi. dan meningkatkan pemahaman dan pengekalan informasi • Masa yang diperlukan bagi suatu proses pembelajaran dalam ingatan. lama dan mungkin membosankan. - Kulik (1985) Pendekatan Persekitaran ICT Penggunaan multimedia juga telah menurunkan purata masa - konsep pembelajaran ‘belajar melalui membuat’ (learning pembelajaran secara berkesan sebanyak 80 peratus dan by doing) dan perseorangan (individual). sekaligus meningkatkan tahap pencapaian pelajar. - penyepaduannya dengan rangka pengajaran berteraskan Kategori/Elemen Multimedia multimedia. 1. Teks - Internet dan WWW yang menjadi tulang belakang kepada Teks adalah perkataan yang boleh difahami oleh pengguna. lambakan maklumat memastikan pembelajaran yang Merangkumi muka taip , font , ruang putih , serif ( Times dijalankan benar-benar bermutu dan efektif Roman , Calistro dll ) , Scans serif ( Arial , Verdana dll) , dekoratif ( font unsur sastera lama – Lucida Handwriting dll) 7. Hipermedia dan Hiperteks 2. Grafik Hiperteks -dokumen tanpa urutan yang terdiri daripada teks, Grafik adalah gambar atau ilustrasi. audio dan maklumat visual yang disimpan dalam komputer. (a) Resolusi Hipermedia merupakan media berpautan atau kombinasi Ia adalah darjah kualiti paparan grafik pada peranti output media. Ianya merujuk kepada perisian komputer yang dan peranti input. mengintegrasikan elemen teks, grafik, animasi, video dan (b) Penggunaan Grafik dalam Aplikasi Multimedia audio yang saling berhubungan dalam proses pengaksesan (c) Format Utama Fail Imej Digital – GIF , BMP , PICT , maklumat. JPEG (d) Sumber-sumber Grafik – Scanner , kamera digital, Laman INTERNET DALAM PENDIDIKAN web ( enjin pencari ) Internet merupakan satu sistem jaringan rangkaian komputer 3. Audio antarabangsa yang meliputi seluruh dunia. World Wide Web Audio adalah bunyi yang dapat didengar tetapi tidak dapat (WWW) pula merupakan sub set kepada sistem internet. dilihat dengan mata kasar manusia. WWW merupakan perkhidmatan internet yang 4. Penggunaan Audio dalam Aplikasi Multimedia menghubungkan tapak tapak yang berada di seluruh dunia (i) Menarik perhatian melalui dokumen hiperteks. (ii) Mampu menarik dan menumpukan perhatian pengguna. Alamat Protokol Internet (IP) menggunakan sistem (iii) Meningkatkan pemahaman dan membantu pengguna komunikasi berdasarkan nombor kepada setiap alamat yang mengingati mesej yang disampaikan terdiri dari kombinasi nama akaun pengenalan diri pengguna (iv) Ia mensimulasikan deria dalaman pengguna seterusnya (user id) dan nama pendaftaran internet komputer (host menyampaikan mesej dalam bentuk yang lebih menarik. name). Sumber Lokasi Uniform (URLs) bermula dengan (v) Dapat mempengaruhi emosi dan cara berfikir prefiks HTTP (HyperText (vi) Untuk mengilustrasikan idea yang kompleks dan dapat Transfer Protocol) yang merupakan standard internet di meningkatkan konsentrasi penonton. dalam menentukan bagaimana mesej dihantar dan bertindak (vii) Penggunaan Audio Dalam Aplikasi Multimedia balas. Terdapat tiga cara utama penggunaan audio: WAN (Wide Area Network) (i) Sebagai muzik latar belakang Merupakan rangkaian komputer yang menghubungkan • Fail audio yang dimainkan akan mewujudkan mood untuk beberapa komputer dalam sesebuah institusi dan meliputi persembahan tersebut. antara satu sama lain • Akan menghasilkan keseronokan dan keinginan LAN (Local Area Network) (ii) Sebagai kesan bunyi Merupakan rangkaian jaringan setempat yang • Bunyi akan memberi perhatian dan arahan kepada menghubungkan beberapa komputer dalam sesuatu pengguna, pada butang dan transisi untuk menekankan pada kawasan terhad perubahan skrin. INTRANET • Kesan-kesan bunyi ini bersaiz kecil tetapi mempunyai Merupakan rangkaian dalaman yang berperanan sebagai kesan yang menarik. penghubung bagi sesebuah kumpulan kerja yang (iii) Sebagai suara latar menggunakan pelbagai pengantara komputer pada lokasi • Merupakan bahan sokongan penyampai. yang berjauhan. • Digunakan seminimum mungkin dalam persembahan Internet dalam Pengajaran dan Pembelajaran kerana ianya boleh mengganggu. Sumber Statik Maklumat • Konsep Audio Analog dan Digital • Kaedah yang digunakan untuk mencari sumber-sumber (a) Format Fail Audio – mp3, wave, MPEG , RA / RM yang diperlukan untuk tujuan pengajaran. 5. Animasi • Ianya bersifat statik dengan mengaplikasikan sumber sedia Animasi ialah satu proses menghidupkan atau memberikan ada. gambaran bergerak kepada sesuatu yang statik agar ia Contohnya kelihatan hidup dan dinamik. penggunaan kemudahan perpustakaan atau pusat sumber (a) Animasi dalam Aplikasi Multimedia kurikulum. (b) Animasi 2D Penggunaan Interaktif Dinamik Animasi dua dimensi (2D) dikenali sebagai animasi linear. • Internet digunakan untuk menggalakkan suasana dialog (c) Animasi 3D antara pelbagai pihak yang berlainan yang merupakan Animasi 3D membuatkan objek kelihatan lebih hidup (nyata) komponen penting. berbanding animasi 2D. • Ianya bersifat dinamik memandangkan pengetahuan hanya 6. Video akan terhasil apabila dialog antara individu dilaksanakan. Video adalah satu siri skrin yang memuatkan gambargambar Bilik Darjah ke Bilik Darjah yang diiringi bunyi-bunyian yang dimainkan pada kadar yang • Kesemua individu di dalam bilik darjah akan bekerjasama laju. Contoh : MPEG1 (VCD), secara dinamik bagi menyempurnakan suatu tugasan. MPEG2(DVD) , Quict Time (Mscintost) • Organisasi popular yang mempromosikan projek sebegini adalah Pendidikan Antarabangsa dan Rangkaian Sumber. - setiap karya yang ingin dipamerkan perlu dibingkaikan Individu ke Individu supaya nampak kemas dan menarik. • Merupakan satu lagi bentuk dinamik penggunaan interaktif Karya 3 Dimensi – Meja yang dilapik dengan kain berwarna menerusi perhubungan individu ke individu melalui mel- boleh digunakan sebagai tempat untuk meletakkan objek dan elektronik. hasil karya. - disusun mengikut jenis dan ketinggian - hasil • Pelajar dan guru boleh bertukar-tukar maklumat serta karya seramik, sejenis kotak yang dikenali sebagai pedestal pengetahuan tentang bidang yang diminati. boleh digunakan. Individu/Bilik Darjah kepada Dunia • Pelajar dan guru mampu mengendalikan tinjauan menerusi TOPIK 10 PENGUJIAN DAN PENILAIAN DALAM listservs atau newsgroup yang terdapat dalam internet. PENDIDIKAN SENI VISUAL Penyelesaian Masalah DEFINISI PENGUJIAN DAN PENILAIAN • Internet mampu bertindak sebagai suasana penyelesaian - Pengujian merujuk kepada keseluruhan proses yang terlibat masalah bagi tujuan pembelajaran. di dalam mendapatkan bukti (evidence) keupayaan pelajar; • Menerusi perisian tertentu pengguna internet mampu daripada menentukan objektif pengujian, merangka soalan mengubah atau tugas, menjalankan ujian, memeriksa atau memberi simpanan fail di dalam sesebuah laman web. markah termasuk melaporkan keputusan ujian kepada pihak- pihak yang terbabit (pelajar, pihak sekolah, pihak TOPIK 9 PENGURUSAN STUDIO DAN BILIK SENI DI kementerian, ibu bapa dan lain-lain). Antara bentukbentuk SEKOLAH pengujian termasuklah ujian bulanan, peperiksaan, KEPERLUAN ASAS BILIK SENI pemerhatian, temuduga, portfolio serta tugasan-tugasan (a) Warna Dinding - Warna-warna yang disarankan adalah kelas yang diberi markah. warnawarna terang - nampak besar selain daripada sesuai - penilaian merujuk kepada proses menghakimi sesuatu untuk dijadikan latar dengan tujuan untuk memberi nilai. Dengan maksud yang (b) Papan Buletin - untuk mempamerkan hasil karya pelajar lebih mudah, seseorang akan menjalankan penilaian untuk selain sebagai tempat untuk menyampaikan maklumat melihat salah satu atau semua daripada perkara berikut: (c) Cahaya - menggunakan sinaran cahaya semula jadi dari keberkesanan, kelancaran, fungsi dan operasi. luar. Pengujian Formal dan Tidak Formal (d) Bahan Pameran Khas - mempamerkan objek semula jadi - Antara bentuk pengujian tidak formal ialah bertanya sama yang boleh membangkitkan rasa ingin tahu. ada pelajar faham apa yang diajar, membaca isyarat tidak (e) Zon Kerja- lokasi murid menghasilkan karya dan verbal pelajar untuk mengagak tahap pemahaman mereka, menyiapkan kerja mereka – meja kerja , bahan seni , warna , mengadakan sesi soal jawab dalam melihat penguasaan jarak yang sesuai antara pelajar. pelajar ataupun memeriksa latihan dan kerja rumah pelajar. (f) Stor Penyimpanan - Rak simpanan boleh digunakan untuk - Pengujian formal pula melibatkan pengujian rasmi yang menyimpan bahan dan hasil karya pelajar seperti folio dan dijalankan oleh guru atau pihak jawatankuasa pengujian di buku latihan. sekolah. Ianya formal kerana sejumlah masa khusus KESELAMATAN DAN DISIPLIN diperuntukkan untuk menjalankan ujian berkenaan, semua (a) Membaca Label Bahan - mengandungi kandungan yang pelajar akan diuji mengikut prosedur yang telah ditetapkan, merbahaya dan boleh membahayakan kesihatan murid. harus mempunyai matlamat dan objektif pengujian, (b) Pilih Bahan Sesuai Mengikut Peringkat Umur - melibatkan pemberian markah dan keputusan sesuatu mengenalpasti bahan dan alatan yang sesuai dengan pengujian perlu dilaporkan kepada pihak-pihak yang relevan. tingkatan umur murid. Pengujian Formatif dan Pengujian Sumatif (c) Mewujudkan Panduan Keselamatan - Dokumen - Pengujian formatif merujuk kepada sebarang bentuk keselamatan disediakan sebagai peraturan yang digunakan pengujian yang dijalankan pada bila-bila masa semasa tahun oleh semua murid untuk mengelakkan kemalangan. pembelajaran. (d) Menggunakan Bahan Alternatif - mencari bahan dan alat - pengujian sumatif pula merujuk kepada sebarang bentuk alternatif bagi menggantikan alatan dan bahan yang tidak pengujian yang dijalankan pada akhir tahun pembelajaran. selamat. Cth Cat minyak - Cat air/Pewarna berasaskan , Rujukan Norma (Norm-referenced) dan Rujukan Kriteria Varnish - Cat tempera Thinner- Acrylic (Criterionreferenced) Pemilihan Karya - Rujukan Norma ialah satu cara melapor keputusan Kriteria pemilihan karya murid perlu melihat kepada dua pengujian dengan menyusun pencapaian para pelajar di perkara iaitu dari sudut pedagogi (keberkesanan dan dalam sesuatu kelas mengikut norma. Dalam erti kata lain, penyampaian proses dan kaedah menghasilkan karya ) dan para pelajar disusun mengikut pencapaian markah mereka. juga nilai estetik (pencapaian objektif penghasilan karya – - Rujukan Kriteria merujuk kepada pencapaian atau untuk cantik atau sebaliknya ). penguasaan seseorang pelajar berdasarkan kriteria-kriteria Susun Atur Karya pengujian yang telah ditetapkan - Sekiranya ada kriteria yang Karya 2 Dimensi - bahan dan karya 2 dimensi sebuah panel pelajar masih lemah, guru boleh memfokuskan pengajaran pameran diperlukan 4 x 8 ‘ untuk kriteria tersebut kemudiannya. Rubrik Analitikal dan Rubrik Holistik yang berupa fail. - Rubrik analitikal merujuk kepada panduan pemarkahan PENGUJIAN KEMAJUAN KANAK-KANAK DALAM yang selalunya digunakan untuk pengujian formatif. guru PENDIDIKAN SENI dapat melihat bidang (kriteria) yang dapat dikuasai oleh 1. Adakah kanak-kanak gembira dengan pengalaman pelajar dengan baik dan bidang (kriteria) yang memerlukan pembelajaran positif di dalam kelas? Adakah suasana pembaikan. pembelajaran selari dengan matlamat belajar kanakkanak? - Rubrik holistik selalunya digunakan di dalam pengujian 2. Perlukah sebarang perubahan dibuat di dalam proses sumatif untuk melihat kepada pencapaian pelajar secara pembelajaran kanak-kanak? Adakah strategi pengajaran menyeluruh. juga perlu diubah? Adakah meletakkan kanak-kanak di Pengujian Tradisional dan Pengujian Alternatif dalam gerak kerja kumpulan memberi lebih manfaat daripada - Pengujian tradisional merujuk kepada sebarang bentuk bekerja secaraindividu? pengujian bertulis yang melibatkan penggunaan pen dan 3. Bagaimanakah kanak-kanak belajar? kertas. Bagaimanakah cara kanak-kanak belajar dapat dikaitkan - kebanyakan pengujian yang dijalankan adalah berbentuk dengan harapan guru untuk pelajar? alternatif. Contoh-contoh pengujian alternatif di dalam bidang Bagaimanakah ini dapat dikaitkan dengan harapan pelajar? seni visual ialah portfolio, buku kerja kajian (research Dan apakah pula harapan kanak-kanak terhadap diri mereka workbook) dan juga pengujian berasaskan prestasi sendiri? (performancebased assessment) seperti kerja kumpulan, 4. Bagaimanakah guru boleh menjadi lebih berkesan? demonstrasi dan pembentangan pelajar. Bagaimanakah keputusan yang tepat dapat dilakukan untuk memperbaiki kemajuan kanak-kanak? KAEDAH-KAEDAH PENGUJIAN DI DALAM 5. Bagaimanakah guru dapat berkomunikasi dengan PEMBELAJARAN SENI VISUAL berkesan tentang kekuatan dan kelemahan pelajar dalam Hurwitz dan Day (2001) menyenaraikan beberapa ciri-ciri seni? pengujian alternatif. Bagaimanakah guru dapat menghebahkan dengan relevan 1. Menilai pelajar berdasarkan tugasan yang berdasarkan pencapaian pelajar kepada guru lain, pentadbiran sekolah keperluan disiplin bidang seni visual. dan juga ibu bapa? 2. Mengambil kira pengetahuan dan kemahiran secara PENGUJIAN HASIL KREATIVITI KANAK-KANAK holistik dan tidak melihat daripada fragmen-fragmen yang - pengujian lebih merupakan pengukur kepada kemampuan berbeza. guru menfasilitasi pembelajaran, lebih daripada ukuran 3. Menghargai pencapaian pelajar di dalam sesuatu kemajuan dan pencapaian pelajar. pengujian, kerana pencapaian yang rendah sekalipun tetap - luahan kreatif pelajar mestilah sentiasa digalakkan menjadi indikator kepada sesuatu penguasaan. walaupun ianya mungkin agak sukar untuk dinilai. 4. Melihat kepada proses dan hasil pembelajaran. - tahap kreativiti yang ditetapkan oleh guru bukanlah di 5. Mendidik pelajar supaya menguji pencapaian sendiri. standard yang sangat tinggi, dan biarlah bersesuaian dengan 6. Mengajar pelajar untuk memperkenal, membentang dan pelajarpelajar di dalam kelas. mempertahankan hasil karya mereka di hadapan umum. - cara mengaplikasikan kemahiran teknikal dan prinsip- - Pemerhatian boleh dilakukan oleh guru untuk pengujian prinsip seni pada sebarang medium seni. formal (bermarkah) ataupun pengujian tidak formal (untuk PENGUJIAN DI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH SENI meningkatkan proses pembelajaran). - Sekiranya pengajaran bertujuan untuk membantu pelajar - Temuramah - Temuramah dapat membantu guru dalam mengenali ciri-ciri seni Cina, pengujian pelajar juga perlulah memahami masalah yang mungkin dialami oleh pelajar di menjurus ke arah itu. dalam kelas, melihat tahap pemahaman pelajar terhadap PENGUJIAN ESTETIKA DALAM SENI sesuatu dan boleh digunakan sebagai satu cara untuk - mengkaji konsep-konsep asas di dalam pembentukan seni, mendekati diri pelajar. kecantikan, kualiti seni serta takrifan seni yang dapat - Perbincangan - Perbincangan boleh melibatkan diklasifikasikan sebagai aspekaspek estetika. sekumpulan pelajar dan ini mengelakkan pelajar daripada merasa gemuruh ketika diuji. - Pengujian Berasaskan Persembahan (Performance-based Assessment) - pelajar melakukan sesuatu sama ada demonstrasi, pembentangan dan lain-lain. - Maklum Balas- Borang maklum balas atau questionnaire boleh diaplikasikan untuk menggantikan ujian bertulis, dan bentuk soalan yang ditanya adalah soalan tertutup Portfolio - Kesemua hasil kerja pelajar – karya seni, latihan, tugasan bertulis, nota, dan sebagainya dikumpul dan disusun dengan sistematik di dalam folder