Professional Documents
Culture Documents
jadi kalo ada yg belum bisa membangun gudang ilmu bukan karena tidak bs
dibangun di ibukota tp natar blm datang dan karena hanya mereka yang
mempunyai artifak untuk diperebutkan oleh pemain yg lain, sehingga cukup
masuk akal apabila gudang ilmu hanya bisa dibangun setelah mereka datang
dan mungkin yang tidak bisa dibangun di ibukota itu WoW bukan gudang ilmu.
saya akan beri contoh nama beberapa artifak berikut fungsinya yg telah tersedia di
travian
1. Basunandha
Artifak ini memberikan proteksi terhadap catapult dan ram. dengan kata lain
membuat bangunan dan tembok lebih stabil.
2. Slipih Angin
Artifak ini memberikan kemampuan kepada pasukan untuk lebih cepat berlari.
3. Telik Sandi
Artifak ini memberikan kemampuan kepada pengintai lebih kuat dari biasanya.
Berlaku untuk semua pengintai yang ada di desa dan pengintai yang terkirim
untuk mengintai desa lawan. Tambahanya, anda dapat melihat jenis pasukan yang
menyerang desa anda tetapi tidak dengan jumlahnya.
4. Dewi Sri
Artifak ini memberikan kemampuan kepada desa anda untuk menurunkan
pemakaian gandum yang digunakan oleh anda dan pasukan (dari desa lain) yang
ditempatkan di desa anda sejumlah.
5. Antakusuma
Artifak ini memberikan kemampuan untuk menurunkan waktu pelatihan di
bengkel, istal dan barak sejumlah.
6. Sethono Dawa
Rencana bangunan ini memberikan anda kemampuan untuk membangun lumbung
besar dan gudang besar, Rencana bangunan ini juga dibutuhkan ketika anda ingin
meningkatkan tingkatan/level kedua jenis bangunan tersebut.
7. Prabakacerma
Artifak ini memberikan kemampuan untuk meningkatkan kapasitas cranny
sejumlah.
Pasukan Teuton
Clubswinger: Unit basic teuton yg menakutkan sebagai attacker early game dan
perampok karena speed, dan attack yg memadai dan daya angkutnya yg besar. Unit ini
juga dapat dijadikan pengisi perangkap musuh. Sebelum serang normal galia, kirim
setidaknya 50-200 clubswinger dgn serangan raid(tergantung pop musuh. Kira2 aja brp
trap dia). Sebelum clubswinger sampai, pastikan pasukan utamamu sudah dikirim dan
akan sampai beberapa detik sesudah clubswinger mengisi perangkap.
Spearman: Unit defense anti cav terbaik di dunia travian (selain natar dan alam juga).
Mudah dibantai infanteri. Axeman: Infantri penyerang utama teuton. Kurang bagus,
karena speed dan attack dibawah imperian, tetapi harga yg murah membuat seimbang.
Paladin: Sebagai raider, dia cukup mengagumkan karena daya angkutnya, tetapi status
lain (attack, defense dan speed) kurang bagus. Berfungsi sebagai anti infanteri teuton,
tetapi kualitasnya tidak begitu bagus.
Teutonic Knight: Satu-satunya cavalry penyerang teuton. Daya angkut cukup baik, speed
kurang, defense kurang, tetapi harga dan serangannya sangat baik.
Bagi pemain teuton disarankan daftar 3 hari setelah server mulai. Langsung buat barak
dan 2 clubswinger (cuekin questmaster), dan raid kiri kanan(terutama romawi dan
teuton). Semoga aja ga ada teuton yg lebih kuat. Hasil rampokan dipakai buat
clubswinger lagi, naikan ladang sesuai kebutuhan. Setelah ada 10-14 clubswinger yg bisa
merampok dgn baik, baru ikuti questmaster sambil membuat beberapa clubswinger sesuai
kebutuhan. Apabila diserang, cukup didodge/counter, SDA dihabiskan dalam bentuk
pasukan/bangunan. Usahakan jgn membuat cranny sama sekali.
Setelah itu kamu sebaiknya memburu desa kedua atau paladin. Axeman dan spearman
diriset belakangan, karena paladin ada manfaat def inf dan raider, sedangkan spearman
dan axeman belum begitu berguna diawal2, kecuali kamu diserang oleh galia yg rusuh
dan pakai TT. TT dilawan dengan spearman saja. Apabila kamu mau membunuh pasukan
musuh, clubswinger lebih irit dari axeman.
Panduan bagi teuton yg kurang aktif: Mirip, tetapi pertumbuhan anda pasti akan lebih
lambat dari yg aktif. Saya sarankan untuk tidak terlalu banyak clubswinger, tapi
kembangkan desa anda. Jadi setengah sim city. (model romawi raid). Saya menggunakan
strategi ini tetapi cukup berhasil. Jelas tidak seberhasil teuton-teuton lain, tetapi ya
lumayan buat yg kurang aktif. Tambahan: rajin berdoa supaya gak diserang. Teuton
model ini mungkin perlu cranny.
Model desa: Desa pertama riset semua, lalu produksi disesuaikan dgn tujuan
(menyerang/bertahan)
Desa defense: tidak perlu cata, ram, axeman dan TK. Didalam disarankan ada beberapa
clubswinger untuk merebut oasis, karena hemat dan lebih kuat daripada paladin.
Di awal:
Pertengahan sampai akhir: Clubswinger utk raid, Axeman 3:1 TK sampai Axeman 5:1
TK Perbandingan defense:2 Paladin 3 spearman (anti infantri, lebih dianjurkan tapi
mahal) atau 2 spearman 1 paladin. (murah tapi lemah melawan romawi yg bnyk
imperian)
Pasukan Galia
PHALANX
troops spesialisasi deffend, dsarankan jgn dipake untuk menyerang karena offensenya
kecil..
bagus bwat def dari pasukan infantry maupun kuda2
[saran saya utamakan riset perisai daripada riset senjata
SWORDSMAN
troops spesialis serang tapi punya pertahanan yang lumayan, serangannya lumayan nich..
[klo ini sich utamakan riset snjata trus perisai nya
THEUTATES THUUNDERS
kalau ini paling enak buat ngeraid, selain cepet bawaannya juga banyak, seranganya juga
lumayaa besar
[jadi perlu riset senjata nich]
HAEDUAN
klo ini troops mahal dan boros gandum, tapi serangan dan pertahanan bagus lah..
[senjata dn perisai]
DRUIDRIDERS
ini troops deffend yng punya nilai defend terhadap infantry, klo diserang infantry banyak,
deffendnya gunakan ini ni..liat aja sendiri deffend terhadap infantry nya berapa..
klo gw ini bner2 d latih wat jaga rumah, d pke nyerang ato raid juga tidak terlalu berguna
[perisai prioritas utama nya]
model desa
desa 1: riset semua unit di awal2, tapi ketika desa kedua jadi, tinggalkan produksi
phalanx dan druidrider, fokus di offensive unit dan sedikit cata(20 cukup) dan ram
desa 2: ini cukup phalanx dan druid aja, kalo bisa deket desa 1. <--- kecuali mo jadi
ibukota, tuker fungsi dg desa 1
Kalo desa ibukota disarankan full offense, entah itu desa 1 2 atau 3. Kalo bisa pasukan
offense di desa 9 ladang ato 15 ladang. dst..
Untuk defense, 2 phalanx tiap 1 druidrider (195 def infantri dan 155 defend cavelery tiap
3 gandum) adalah pilihan yg bagus, tetapi full phalanx juga cukup ok dan murah. (120
def infantri dan 150 def cav).
Untuk offense, saya pikir perbandingan 4:1 utk swordsman dan haeduan atau 3:1 utk
swordsman dan TT cukup ideal. 5:1:2 juga sering digunakan desa2 besar
(swords:TT:haed)
Pasukan romawi butuh banyak besi.
---------------------------------------
Sebagai pemain romawi, sebaiknya siap mental dulu, karena di awal2 sering menjadi
target raid teuton. Namun apabila kalian dapat bertahan cukup lama, habislah teuton
(serius...)
Sebaiknya anda mengikuti questmaster di awal game, baru mulai raid. Utamakan desa2
yg tidak berpasukan, karena mati 1 legioner di awal = menunda perkembangan beberapa
jam (harga 1 legioner bisa sama dgn produksi 3 jam). Kalau diserang, jgn di def, tapi
cranny secukupnya. Nanti baru buat praetorian. Selama pasukan belum cukup, serangan
cukup di dodge.
Desa kedua dapat dibuat apabila produksi sda per jam mencapai 250-350. Kalau raid
dapat banyak bisa dikurangi.
kalau diserang:
Legioner -> cranny -> praetorian
Ibukota riset Imperian,EL/Legati , EI dan EC, catapult dan ram + senator kalo kuat.
Praetorian boleh di riset untuk sedikit pertahanan di awal.Terserah desa keberapa, yg
penting strategis(oasis lumayan, tetangga bersahabat utk jadi teman ato diraid).
Isi bangunan yg sangat mendukung serangan (titik temu 20, pusat kebugaran, dll). Sebisa
mungkin 9c ato 15c
Pasukan ideal menurut saya max 1 EC tiap 5 imperian dan min 1 EC tiap 7 imperian.
Ditambah beberapa puluh EI utk raid(ya boleh beberapa ratus). Sebenarnya tanpa EC
romawi bisa menyerang dgn kuat. Imperian sangat kuat.
Model desa defense: mungkin desa kedua, dan cukup desa 6 ladang. Sebisa mungkin
dekat ibukota
Bangunan yg perlu: Kastil, barak, pandai besi, dan bangunan2 sda(tambang, gudang,
lumbung), mungkin balai desa dan pusat kebugaran(utk support kalo jauh).
Disini buatlah praetorian dan legioner 1:1(kalo perlu sampe gandum 0/jam), upgrade
pandai besi sampai max. Manfaatnya hanya utk bantuan defense.
Model desa offense: Mirip ibukota, tetapi mungkin ditambah balai desa, barak dan istal
besar..
Trav Guides
Bagikan
30 Desember 2009 jam 20:05
perhitungan dan teknik menyerang
ini hanyalah spekulasi oleh J77even. Akan tetapi dia sudah melakukan banyak
eksperimen dengan combat sim serta serangan asli jadi g rasa ini akurat secara general.
Short summary:
+ Satu pasukan yang besar selalu lebih baik daripada satu pasukan kecil: anda kehilangan
lebih sedikit pasukan ketika menyerang pertahanan yang sama. Akan tetapi, infantri
biasanya paling efektif (dibasiskan dari kekuatan serangan dan konsumsi gandum), jadi
fokus pasukan infantri dulu. Pengecualiannya adalah suku teuton, TK adalah unit yang
sangat hebat dan pasukan berkuda yang paling bagus di antara ke3 suku, J77even
merekomendasi setidaknya 3 axes:1TK
+ Rams sangat penting vs tembok. Suggestion: 300-500 rams ketika mencapai pasukan
yang sangat besar.
+ Perbedaan pop tidaklah kecil. Lebih besar lebih rugi. Selalu hati2 akan perangkap
bantuan sebelum menyerang target yang jauh lebih kecil.
+ Pop difference:
Ini merupakan sesuatu yang tidak bisa dikontrol, kita juga tidak mungkin catapult diri
kita sendiri untuk membuat kita berpopulasi lebih kecil kan? kita juga tidak mungkin
memberi tahu target-target kita "hei, naikin populasinya dong biar saya tidak menderita
kerugian yang banyak".
Akan tetapi masih berguna untuk mengetahui perbedaan ini walaupun perbedaan ini
SANGAT BESAR ketika target anda jauh lebih kecil dari anda
Contoh:
5k imps vs 1k praets (pop sama, tidak ada tembok) -> 433 imp mati
5k imps vs 1k praets (penyerang lebih besar 10x) -> 794 imps mati
Aneh kan ? Akan tetapi ini bisa menguntungkan untuk kita, membunuh pasukan besar
sebagai pemain berpopulasi kecil akan sangat lebih bagus. Juga hati-hati sebelum anda
menyerang pemain yang jauh lebih kecil, bisa jadi merupakan perangkap!
Note: Jika anda menyerang pemain yang berpopulasi lebih besar, anda tidak dapat bonus
apa-apa, mekanismenya akan menganggap kalian berdua sebagai pop sama. Ini
merupakan kenapa pemain sim city besar sangat lezat, anda kehilangan jauh lebih sedikit
dan rampasannya jauh lebih besa
Peraturan 1: dalam perang, walau ada infantri dan berkuda, semuanya dikalkulasikan dan
dikombinasikan ke SATU angka absolut kekuatan serangan. Nilai serangan adalah statik
(yang berarti tidak akan berubah)
Ini berarti jika saya punya 100 imps dan 50 ECs, nilai serangan saya adalah: 100*70 +
50*180 = 16000 kekuatan serangan.
Nilai pertahanan lebih susah dikalkulasikan karena ada 2 nilai pertahanan, infantri dan
berkuda. Dimana suatu unit menggunakan lebih banyak pertahanan infantri dibandingkan
pertahanan berkuda? Ini tergantung komposisi serangan.
Coba lihat di atas: penyerang menggunakan 100 imps dan 50 ECs. Jadi seluruh kekuatan
serangan = 7000 infantry + 9000 berkuda.
-> rasio antara serangan infantri dan berkuda adalah 7 infantry:9 berkuda
(A= Nilai serangan, Ai= Nilai serangan infantri, Ac= Nilai serangan berkuda
D= Nilai pertahanan, Di= Nilai pertahanan infantri, Dc= Nilai pertahanan berkuda)
D= Di * (7/16) + Dc * (9/16)
Kekuatan pertahanan infantri dan berkuda diproporsikan dengan kekuatan infantri dan
berkuda penyerang.
Sekarang silahkan dan konfirmasikan formula untuk kekuatan pertahanan, isi 100 imps
and 50 ECs vs 330 praets untuk melihat hasilnya.
Anda bisa mengingatnya seperti ini: nilai pertahanan ditentukan oleh rasio
infantri:berkuda penyerang dan secara otomatis diproporsikan dari rasio penyerang.
Ingat ini sangat penting ketika anda melawan pertahanan yang one sided, yang berarti
terlalu banyak pertahanan infantri atau terlalu banyak pertahanan berkuda.
Banyak orang tidak mengerti kenapa dengan lebih banyak pasukan, lebih banyak yang
mati. Jawabannya mudah: karena pertahanan infantry clubs 20 sedangkan berkuda hanya
5. Di kasus pertama, clubs hanya menggunakan pertahanan berkuda mereka, tapi di kasus
ke 2, mereka menggunakan sebagian nilai pertahanan infantri mereka karena adanya
swordmen.
Ini hanyalah contoh yang ekstrim, tapi unit lainnya juga sama, jadi anda harus selalu
perhatikan apa yang anda serang.
- Peraturan ke 2 adalah: korban jiwa ditentukan oleh A vs D, antara 2 nilai ini. Formula
untuk korban jiwa tidak diketahui, J77even juga tidak yakin akan formulanya tapi dia
bisa menjelaskan secara kurang lebih akurat.
Intinya adalah: lebih besar lebih baik. Lebih besar A atau D, lebih sedkit kerugian yang
dialami A atau D. Contoh:
1000 imps vs 1076 praets (A= D) -> 1000 imps mati
2000 imps vs 1076 praets (A= 2D) -> 727 imps mati
3000 imps vs 1076 praets( A= 3D) -> 606 imps mati
4000 imps vs 1076 praets (A=4D) -> 540 imps
5000 imps vs ... -> 494
6000 imps vs ....-> 460
....
....
20000 imps vs 1076 praets(A=20D) -> 306 imps
40000 imps vs 1076 praets(A=40D) -> 253 imps
80000 imps vs 1076 praets (A=80D) -> 217 imps
Lihat polanya? Jumlah korban jiwanya menurun secara perlahan-lahan ketika rasio
penyerang semakin besar. Apa artinya ini? Ini artinya tidaklah begitu penting anda punya
40 atau 80k imps dalam peperangan ini, anda hanya lebih rugi 36 imps jika anda
mempunyai 40k imps dibandingkan dengan 80k imps. Akan tetapi, dari 1k ke 2k anda
rugi 270 imps lebeih sedikit. Ini artinya, pasukan yang lebih besar daripada pertahanan
adalah sangat penting, khususnya beberapa contoh awal (A=2D to A=5D) kerugian anda
jauh lebih sedikit, sangatlah vital untuk meminilimasi kerugian anda dengan mempunyai
kekuatan serangan yang cukup untuk melawan pertahanan. Sebelum menyerang, PIKIR
apakah pasukan anda cukup besar untuk menghancurkan pertahanan tanpa korban jiwa
yang terlalu banyak. Jika memungkinkan untuk menunggu untuk membangun lebih
banyak lagi pasukan, TUNGGU. Lebih baik kehilangan sebagian pasukan anda daripada
seluruh pasukan anda. Pasukan J77even membunuh pasukan musuh setiap hari. Tapi dia
tetap mempunyai pasukan yang besar karena kerugian yang dia alami sangat kecil jadinya
tidak relevans
Nilai pertahanan juga bekerja dengan cara yang sama, hanya tukar D untuk A dalam
contoh tersebut. Jadi intinya adalah lebih banyak lebih baik.
Ini juga adalah alasan kenapa pasukan yang dibagi-bagi harus dihindari. Mempunyai
SATU PASUKAN UTAMA adalah yang terbaik, kemudian anda bisa
+ Ram dan Tembok:
http://help.travian.com/faq.php?page=city%20wall
Tembok menambah modifier untuk nilai pertahanan. Ini berarti untuk tembok batu
tingkat 20, nilai keseluruhan pertahanan dikali 1.8. Lebih besar 81%, sangat BANYAK.
Tembok batu adalah tembok yang paling efisien, selanjutnya tembok kayu kemudian
tembok tanah liat. Akan tetapi tembok batu paling mudah dihancurkan oleh ram,
selanjutnya tembok kayu kemudian tembok tanah liat yang hampir tidak bisa dihancurkan
(anda butuh kurang lebih 300 rams untuk menghancurkan tembok tanah liat)
Jawaban: Pertama-tama ram mempunyai nilai serangan sendiri (sama seperti catapults)
jadi mereka menambah nilai serangan keseluruhan.
Kedua, rams menghancurkan tembok ketika perang. Ini berarti, makin banyak rams,
makin baik untuk menghancurkan tembok.
Contoh:
Kita akan menggunakan jumlah pasukan yang besar untuk meniadakan nilai serangan
yang kecil yang dimiliki rams.
Tembok batu tingkat 20
1. 50k imps + 100 rams vs 40k praets => semua imps mati, tembok batu turun ke tingkat
11.
2. 50k imps + 200 rams vs 40k praets => sisa 2.3k imps + sisa 9 rams tembok batu hancur
Pada saat ini, kebanyakan pemain berpikir "ah jadi saya punya cukup rams, karena
tembok batunya hancur"
Jawaban ini SALAH, ya anda punya cukup rams untuk "dengan susah payah"
menghancurkan tembok, tidak dengan mudah menghancurkan tembok. Temboknya
dihancurkan secara perlahan-lahan dan ketika dalam proses tsb, temboknya masih
BANYAK membantu pertahanan.
Jadi 200 rams membuat perbedaan besar antara sisa 2.3k imps dibandingkan dengan sisa
11k imps.
Jangan pernah meremehkan tembok dan penting mempunyai jumlah ram yang lumayan
ketika membersihkan
Makin banyak ram makin baik, J77even secara personal merekomendasikan jumlah ram
yang minimum = 1% dari konsumsi gandum pasukan anda. Yang berarti jika anda punya
5k pasukan, anda harus mempunyai setidaknya 50 rams. Ketika mencapai 10-15k
pasukan, J77even menganjurkan 300-500 rams.
__________________
1. Produksi scout
J77even memilih untuk membuat scout hanya dari 1 desa. Rekomendasinya adalah 9c
untuk desa scout. Jangan pernah membuat scout dari desa def atau off anda. Romawi dan
galia, nantinya jangan memakai scout sendiri untuk jaga base, beli dari teuton. Scout
teuton hanya mengkonsumsi 1 gandum jadi anda bisa menghemat gandum. Anda
membutuhkan 20-30 scout tiap desa. Upgrade scout hingga lvl 20 di pandai besi dan
pabrik perisai.
3. Penyerangan Catapult
Penyerangan catapult, faktor kuncinya adalah fake. Menghancurkan suatu desa tidaklah
efisien, selalu coba mendefinisikan apakah desa tsb layak di conquer. Penghancuran total
suatu desa juga tidak efisien. Pemain target akan mendapatkan slot ekspansi yang baru
pada saat bersamaan. Lebih efisien dengan hanya membuat desa tsb tidak berguna untuk
jangka watu yang lumayan lama dengan menghancurkan semua ladang, titik temu, b.
utama dan lumbung.
Setelah pendapatan gandum menjadi negatif, anda nanya bisa membangun ladang di desa
tsb. Yang berarti pendapatan gandum harus lebih rendah dari populasi desa tsb. Contoh:
Populasi: 785
Pasukan: 100crop/h
Gandum yang dikonsumsi di desa tsb: 885
Pendapatan gandum: 685
Jadi di desa ini anda perlu menaikkan pendapatan gandum menjadi 785 sebelum anda
bisa membangun bangunan lainnya. Tanpa titik temu, musuh tidak bisa melihat siapa
yang menyerang dan dari mana. Yang bisa dilihat musuh hanyalah jumlah serangan dan
arrival time serangan pertama.
Membangun desa cata dari beberapa desa tidak efektif nantinya.
14 catapult fakes
2 serangan asli
Contoh 2
5 bangunan yang ingin dihancurkan
4 desa
16 catapult fakes
3 serangan asli
Contoh 3
8 bangunan yang ingin dihancurkan + 2 gudang di desa yang difake
6 desa
31 catapult fake
5 serangan asli
Contoh 4
10 bangunan yang ingin dihancurkan
4 desa
17 catapult fakes
Menyerang seseorang:
1. Kirim fake ke target anda dan teman-teman aliansi target anda yang berlokasi dekat
dengan target anda.
2. Kirim fake sebelum pembersihan dan setelah cata menembak target, ini untuk
mencegah timing defense yang terampil atau dodge.
3. Jika memungkinkan sertakan member lain yang dimana anda bisa bergantung padanya.
1. Jika ada beberapa member menyerang suatu target, semua orang bisa merubah desa
penyerangnya menjadi nama desa yang sama. Ini mungkin bisa menipu target untuk tidak
menyadari bahwa dia sedang ditarget oleh beberapa penyerang.
2.Tidak ada gunanya mengupgrade pandai besi sebelum anda mempunyai setidaknya
2000 unit. Sebelum 2000 unit angka lebih banyak melakukan kerusakan. Jika anda mau
anda bisa menghitung sendiri (pandai besi memberikan tambahan bonus 1,5% secara
akumulatif per level.
Ingat sebelum setiap serangan chief, anda perlu pastikan kastilnya sudah hancur untuk
tidak menghabiskan waktu. Pengambilalihan biasanya merupakan situasi dimana orang2
suka membantu defend.
jangan pernah mengirim chief atau senator anda tanpa pasukan yang besar untuk
menjaganya
bonus populasi mencapai 50% untuk orang yg 7.5x lebih kecil dari penyerang.
Untuk serangan cata/ram, cata/ram yg pengaruh adalah mereka yang selamat ketika
kedua pasukan disimulasikan dlm mode raid.
Cth: serangan 200 ram, 100 cata vs 1000 phalanx (pop sama), yg selamat adalah 0 ram
dan 20 cata. Nantinya yg akan merusak bangunan hanya 20 cata, dan yg merusak pagar
hanya 40 ram (tapi mereka hancurin tembok duluan, jadi mungkin yg hidup lebih banyak)
Contoh
Teutonic knight
lvl 1 = 150 *1.015 = 152.25
lvl 2 = 152.25 *1.015 = 154.53
lvl 3 = 154.53 *1.015 = 156.85
dan seterusnya
Upgrade lvl 20 akan meningkatkan poin hingga kira kira 34.6% dari nilai awal yang tidak
diupgrade. Berarti jika misalkan nanti kalian punya 1000 imperian lvl 20, maka
kekuatannya akan setara dengan 1346 imperian yang tidak diupgrade.
Beberapa unit seperti haeduan atau scout layak mendapat upgrade pandai besi dan pabrik
perisai sekaligus.
Upgrade perisai dan senjata pada scout akan meningkatkan pertahanan dan kemampuan
dalam mengintai.
5. Setelah upgrade selesai hingga lvl 20, pandai besi dan pabrik perisai bisa dihancurkan
tanpa menghilangkan riset yang telah dilakukan.
6. Efek upgrade berlaku untuk pasukan yang dilatih dari desa yang diupgrade. Jadi kalau
paraetorian desa A diupgrade, efek upgrade hanya berlaku untuk praetorian yang dibuat
dari desa A. Praetorian yang dibuat dari desa B harus melakukan upgrade sendiri untuk
mendapatkan efek upgrade. Karena itu disarankan untuk memusatkan produksi pasukan
di 1 atau 2 desa aja.