Professional Documents
Culture Documents
PEMBAHASAN
Video games adalah salah satu sarana hiburan yang saat ini sedang mengalami
kemajuan yang pesat. Sehingga video games kini tidak lagi dipandang sebelah mata
oleh masyarakat, hal ini disebabkan karena kini video games bukan lagi dianggap
sebagai hiburan belaka tetapi sudah menjadi peluang bisnis yang menjanjikan dengan
Saat ini banyak sekali program - program yang dirancang khusus sebagai
pembuat game, dan diantara beberapa program tersebut salah satunya adalah
game lainnya.
yang saat ini cukup populer. Selain program ini mempunyai fungsi dan kegunaan
yang beragam. Program ini juga sangat mudah untuk digunakan, sehingga orang
awam pun tidak akan kesulitan untuk mempelajarinya. Pada awalnya program
5
6
pembuatan template pada website - website seperti tombol menu, iklan, banner dan
lain-lain.
animasi, dan programming. Selain itu dengan adanya ActionScript yang diperlukan
untuk memberi efek gerak dalam animasi dapat dengan mudah dipahami jika sudah
terbiasa dengan bahasa pemrograman java atau C++. ActionScript di flash memang
pada awalnya sangat sulit di mengerti jika seseorang tidak mempunyai dasar atau
mengenal flash. Tetapi jika sudah mengenalnya, kita tidak bisa lepas dari
ActionScript karena sangat menyenangkan dan dapat membuat pekerjaan jauh lebih
Menu bar
timeline
toolbox
Stage
Panel
1. Stage
Stage adalah area kerja pada program Macromedia Flash 8. Stage berbentuk
kotak berwarna putih yang berada ditengah - tengah layar. Pada saat project di
jalankan maka objek yang terlihat hanya objek yang berada pada area stage.
2. Menu Bar
Menu Bar adalah sebuah barisan menu yang berisikan kumpulan dari menu
yang berguna untuk proses pada objek atau pada sistem program. Ada 2 cara yang
dapat dilakukan untuk melakukan pemanggilan pada Menu Bar yaitu dengan cara
mengklik langsung menu yang dikehendaki dengan menggunakan mouse atau dengan
seperti contoh menjalankan menu open dengan cara menekan tombol Ctrl + O.
3. Timeline
Timeline merupakan panel yang terdiri dari layer, keyframe, dan frame yang
4. Layer
Layer berfungsi sebagai dinding pemisah stage antara objek yang satu dengan
objek yang lain sehingga pada saat mengerjakan project dengan menggunakan
banyak objek, maka pengguna tidak akan mengalami kesulitan karena gambar yang
bertumpuk. Prinsip kerja layer adalah seperti kertas tembus pandang yang disusun
5. Keyframe
Keyframe adalah bagian dari frame yang merupakan kunci dari sebuah frame
itu sendiri. Keyframe ditandai dengan frame yang mempunyai lambang lingkaran atau
6. Frame
frame yang dibuat berurutan dan bila dijalankan maka akan menampilkan suatu
7. Blank Keyframe
Blank Keyframe adalah keyframe kosong yang ditandai dengan warna putih.
Blank Keyframe dapat dibuat dengan mengklik kanan pada frame lalu memilih insert
blank keyframe pada menu. Blank Keyframe dapat juga dibuat dengan menggunakan
8. Motion Tween
Motion Tween adalah salah satu fasilitas yang ada pada program ini. motion
tween merupakan cara otomatis untuk membuat animasi yang dijalankan dari titik
awal ke titik akhir. Dengan motion tween pengguna dapat membuat animasi bergerak
dari posisi satu ke posisi yang lain atau perubahan ukuran pada gambar, hal tersebut
9. Motion Shape
Pada umumnya motion shape hampir sama dengan motion tween, namun
perbedaannya adalah motion shape digunakan pada saat memerlukan animasi bentuk
gambar yang berubah, seperti contoh pada animasi bentuk ombak. Motion shape
ditandai dengan frame yang berwarna hijau dan terdapat gambar panah ke arah kanan.
10. Toolbox
a. Selection Tool
Selection Tool selain berfungsi untuk menyeleksi sebuah objek, selection tool
juga berfungsi untuk memindahkan objek dengan cara men-drag objek ke tempat
Sub Selection Tool berfungsi untuk merubah bentuk suatu objek dengan edit
points. Selection Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara
c. Line Tool
Line Tool adalah salah satu peralatan gambar yang paling sering digunakan
untuk membuat sebuah gambar, karena line tool berguna untuk membuat garis.
d. Lasso Tool
Lasso Tool adalah tool yang berguna untuk menyeleksi objek sesuai dengan
batas area yang kita buat. Pada umumnya lasso tool berguna untuk membuat warna
e. Pen Tool
Pen Tool adalah tool yang berguna untuk menggambar dan merubah bentuk
suatu objek dengan menggunakan edit points. Pen Tool dapat dipanggil dengan
f. Text Tool
Text Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat text atau tulisan. Untuk
mengubah jenis huruf (font), ukuran, warna dan sebagainya pengguna dapat
g. Oval Tool
Oval Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat gambar lingkaran, atau
oval. Oval Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan
h. Rectangle Tool
Rectangle Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat gambar kotak atau
bujur sangkar. Cara menggunakannya sama dengan oval tool yaitu dengan mengklik
untuk membuat titik awal lalu geser mouse hingga mendapatkan besar gambar yang
diinginkan lalu lepaskan mouse. Rectangle Tool dapat dipanggil dengan mengunakan
i. Pencil Tool
Pencil Tool digunakan untuk pengguna yang ingin menggambar objek dengan
cara manual. Pencil Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara
j. Brush Tool
Seperti namanya Brush Tool adalah tool yang berguna untuk membuat
gambar seperti bentuk kuas. Ada beberapa ukuran dan bentuk kuas yang disediakan
oleh program ini. Brush Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan
Free Transform Tool selain dapat berfungsi merubah ukuran suatu objek, free
transform tool juga dapat berfungsi untuk memutar sebuah objek gambar ataupun
13
symbol. Free Transform Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan
Fill Transform Tool adalah tool yang berguna untuk merubah warna gradien.
Fill Transform Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat
keyboard.
Ink Bottle Tool adalah tool yang hampir serupa dengan paint bucket tool
hanya saja ink bottle tool berguna untuk merubah warna pada objek garis dan bukan
warna pada cat. Ink Bottle Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol
juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol S
pada keyboard.
Paint Bucket Tool adalah tool yang berguna untuk memberi warna pada
sebuah objeck gambar. Paint buckt tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon
tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan
o. Eyedropper Tool
Eyedropper Tool adalah tool yang berguna untuk mengambil warna pada
objek. Eyedropper Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga
dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol I pada
keyboard.
14
p. Eraser Tool
Eraser Tool adalah tool yang berguna untuk menghapus garis dan cat pada
sebuah objek gambar. Ada beberapa jenis dan ukuran yang bila dipilih oleh pengguna
sesuai dengan keadaan. Eraser Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon
tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan
q. Stroke Color
Stroke Color adalah warna garis atau border yang terdapat pada sebuah objek
gambar. Pada program flash sebelumnya stroke Color hanya dapat diberi warna
dengan warna solid namun kini warna stroke dapat diberi dengan warna-warna
r. Fill Color
Fill Color adalah warna cat atau isi yang terdapat pada sebuah objek gambar.
s. Swap Color
Swap Color berguna untuk mengganti warna yang ada antara warna stroke
Black & White adalah tool yangberguna untuk merubah warna pada stroke
color dan fill color menjadi warna hitam dan putih secara otomatis.
u. Zoom Tool
Zoom Tool adalah tool yang berguna untuk memperbesar atau memperkecil
v. Hand Tool
Hand Tool adalah tool yang berguna untuk menggeser posisi stage.
11. Panel
Panel adalah jendela persegi empat yang merupakan kumpulan dari berbagai
macam fungsi yang dikelompokan sesuai dengan jenisnya. Ada berbagai macam
a. Panel Info
Panel Info adalah panel yang berisi berbagai macam informasi yang terdapat
pada suatu objek gambar ataupun symbol. Informasi yang diberikan meliputi panjang
lebar, letak koordinat stage, kombinasi warna, nilai Alpha (transparan), kursor
mouse. Panel Info terletak di menu window\info. Panel Info dapat juga dipanggil
dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol Ctrl+I pada keyboard.
b. Panel Actions
Panel Actions adalah panel yang berfungsi sebagai tempat peletakan dan
penulisan scripts. Panel Actions terletak di menu window\actions. Panel Info dapat
juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol F9 pada
keyboard.
16
c. Panel Properties.
Panel Properties adalah suatu panel yang berisi berbagai macam informasi
dan atribut pada suatu objek yang sedang terseleksi. Panel ini terletak di menu
d. Panel Filter.
Panel Filters adalah Panel yang berguna untuk melakukan modifikasi objek
mengenai penambahan dan pengurangan effect pada suatu symbol. Panel Filters
keyboard.
Panel Color Mixer adalah panel yang berfungsi untuk melakukan proses
pencampuran warna. Panel ini terletak di menu window\color mixer. Panel Color
Mixer dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan
Panel Color Swacthes adalah panel tempat kumpulan warna dasar maupun
warna gradien. Panel ini terletak di menu window\align. Panel ini terletak di menu
18
Transform dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan.
g. Panel Align.
Panel Align adalah panel yang berfungsi untuk membantu peletakan objek
dengan objek, ataupun objeck dengan stage. Panel ini terletak di menu window\align.
Panel Transform dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara
h. Panel Transform.
Panel Tranform adalah Panel yang berguna untuk memodifikasi bentuk pada
suatu objek gambar ataupun symbol. Perubahan bentuk meliputi perubahan pada
19
ukuran, letak, dan perputaran. Panel ini terletak di menu window\transform. Panel
Transform dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan
i. Panel Library.
Panel Library adalah panel yang berisi kumpulan symbol, file suara, dan file
gambar yang terdapat dalam suatu project. Panel ini terletak di menu window\library.
Panel Library dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara
j. Panel Scene.
Panel Scene adalah panel yang berfungsi untuk mengelola scene, seperti
menambah, mengurangi, dan menggandakan scene pada suatu project. Panel ini
keyboard.
k. Panel Components.
Panel Components adalah panel yang berisi kumpulan component yang dapat
l. Panel Output.
Panel Output adalah panel yang berisi informasi keluaran seperti kesalahan
Dalam sebuah game ada beberapa komponen yang ada, misalnya jenis game,
penting dalam pembuatan sebuah game saling mendukung satu sama lain sehingga
kalau kita membuat setiap komponen dengan menarik, maka tentu saja game yang
Dahulu game hanya terdapat beberapa jenis game, namun dengan seiring
berjalannya zaman dan perkembangan dalam dunia game yang semakin luas serta
para pembuat game yang semakin kreatif untuk membuat game, maka jenis-jenis
a. Board Game.
permainan papan. Seperti namanya game berjenis ini adalah game yang berdasarkan
permainan papan seperti pada dunia nyata seperti contoh adalah catur, monopoli,
othelo.
b. Card Game.
Card Game adalah jenis games yang menggunakan kartu sebagai media
permainan. Permainan yang ada biasanya berdasarkan dari permainan kartu pada
dunia nyata, seperti contoh kartu remi, kartu domino, kartu mahjong, dan lain-lain.
Agar lebih menarik biasanya pembuat game memberikan unsur lain ke dalam
permainan seperti Video atau pun karakter. Contohnya adalah Yu-Gi-Oh, Soltaire,
c. Sports Game.
Sports Game adalah jenis Video Game yang menggunakan tema tentang olah
raga. Olah raga yang biasanya dijadikan tema dalam Game adalah sepak bola, basket,
tenis, memancing, bersepeda, skateboard, dan kasti. Diantara semua olah raga yang
telah disebutkan tadi, sepak bola adalah tema yang paling banyak di temui dalam
video games dan tentunya yang paling digemari. Untuk memberikan kesan nyata
maka para pembuat game pun ada yang menyertakan nama dari para pemain bola asli
membutuhkan biaya yang besar untuk membayar royalty kepada setiap pemain yang
Side Scrolling Game merupakan jenis game dimana karakter dapat bergerak
e. Shooting Game.
sudut pandangnya ada dua jenis tipe yaitu first person view (Sudut pandang orang
pertama, dimana pemain dijadikan seperti karakter dalam game), dan third person
view (Sudut pandang orang ketiga) dimana pemain dapat melihat karakteryang
sedang dikendalikan didalam game. Contohnya adalah Counter Strike, Virtual Cop,
Role Playing Game yang biasa disingkat dengan RPG adalah jenis game yang
dimana pemain dapat memilih satu atau beberapa karakter untuk dimainkan, dimana
(quest) yang semakin lama dilalui akan semakin meningkat kemampuan (skills) atau
Online Role Playing Game) dimana jumlah pemain yang terlibat pada “dunia maya”
bisa mencapai ratusan bahkan ribuan. Contohnya adalah Ultima Online, Ragnarok,
Everquest.
Pemain dan lawan bergantian dalam melakukan aksi. Dalam hal ini lawan bisa
CPU (AI Based) atau pemain lainnya (multiplayer). Contohnya adalah Pokemon,
Card Game.
Perkembangan dari TBS, dimana player dan lawan bisa melakukan aksi dalam
waktu yang sama. Merupakan jenis Game yang bertipe strategi dimana kita diajak
berfikir untuk bergerak pintar agar misi yang kita jalankan sucses.Sebagian besar
Game ini bertipe strategi perang. Contohnya adalah WarCraft, Armored Core, Age of
Empire.
25
i. Adventure.
melibatkan pembicaraan yang intensif dengan karakter - karakter lain dalam game
untuk memecahkan teka - teki (puzzle) yang dijumpai pada setiap petualangan .
Contohnya adalah Crash Bandicot II, God Of War, Metal Gear Solid.
j. Simulation.
Merupakan jenis game yang mengambil simulasi seperti pada keadaan nyata
pada umumnya. Dibeberapa game jenis ini biasanya kita diajak untuk menciptakan
lingkungan sesuai dengan keinginan kita. Contohnya adalah The Sims, Sim City, Sim
Word.
k. Racing Game.
Racing merupakan jenis game yang bertipe balapan. Racing banyak sekali
tipenya dari yang menggunakan kendaraan umum seperti mobil, sepeda motor sampai
yang tidak umum seperti truk, gokart, sepeda, skateboard. Contohnya adalah CTR
(Crash Team Racing), Grand Turismo, Top Gear, Need For Speed, Speed Punk,
Road Rash.
l. Fighting.
Fighting adalah jenis permainan yang terdiri dari dua atau lebih karakter yang
menjadi pemenang. Fighting pada umumnya dimainkan oleh dua orang, namun
dalam beberapa game fighting dapat dimainkan hingga empat pemain. Contohnya
Karakter adalah salah satu hal yang mutlak untuk dimasukan dalam game,
hampir semua judul game terdapat karakter dalam perminan, meskipun itu hanya
sebagai pelengkap atau pemanis dalam game. Karakter dalam game dapat dibagi
menjadi dua jenis yaitu Playing Characters dan None Playing Characters yang biasa
3. Animasi.
Seperti yang telah diuraikan diatas, animasi termasuk dalam salah satu unsur
terpenting yang terdapat dalam game. Dengan animasi yang bagus maka gerakan
karakter tidak akan patah - patah dan tentunya akan lebih terlihat hidup.
4. Musik.
Hampir semua game yang keluar saat ini mempunyai kualitas musik yang
berkualitas. Hal itu dikarenakan para produsen game mulai mengerti betapa
pentingnya elemen musik dalam membuat nuansa game semakin terasa. Untuk itu
kini banyak dari para produsen game yang berkerja sama dengan para komposer
musik, penyanyi, dan studio rekaman untuk menghasilkan musik yang prima. Usaha
ini dilakukan untuk pertama kalinya ketika Game racing Road Rash dibuat. Game ini
menggunakan lagu - lagu rock pada tahun 90-an, diantaranya adalah Soundgarden,
Dengan semakin banyaknya game flash yang ada sekarang menjadi daya tarik
sendiri bagi penulis dalam ikut andil merasakan langsung seperti apa proses
Dalam hal ini penulis mencoba membuat suatu game yang terdiri dari tiga
bagian yang disebut misi dimana setiap misi mempunyai ketentuan untuk mencapai
kemenangan. Game ini cukup sederhana karena pemain hanya dapat bermain sendiri
dengan menggunakan mouse dan satu key pada keyboard untuk mengakhiri game.
pengarangan jalan cerita, megatur scene dan layer, membuat elemen game berupa
Animasi interaktif yang dibuat ini adalah sebuah animasi game yang dapat
ada beberapa tampilan pembuka yang dibuat agar tampak lebih menarik. Setelah
melewati beberapa tampilan tadi barulah masuk kedalam menu utama dan
permainanpun bisa dimulai. Dalam permainan ini terbagi menjadi tiga bagian atau
dalam permainan ini disebut sebagai misi dimana setiap misi mempunyai ketentuan
berbeda untuk mencapai keberhasilan di setiap misinya. Dan jika pada suatu misi
pemain berhasil maka akan mendapat informasi skor dan bonus yang didapat pada
28
misi tersebut. Setelah semua misi berhasil maka akan terdapat informasi total skor
dari setiap misi dan juga akan mendapat highscore jika skor yang didapat lebih besar
Dalam game ini ada beberapa halaman yang mempunyai isi yang berbeda-beda
yaitu :
Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan yang jika
dipilih akan memainkan game, juga terdapat menu tentang dan menu keluar.
Halaman ini input text untuk memasukan nama pemain juga tombol main untuk
3. Halaman tentang
Berisi informasi perancang game dapat dipilih untuk melihat informasi lebih
Halaman ini berisi static text penjelasan tentang ketentuan keberhasilan dan
kegagalan misi satu, cara memainkan misi satu dan juga menu jalankan misi
Halaman ini berisi informasi skor, bonus dan total skor yang diperoleh di misi
satu selain itu juga terdapat menu misi selanjutnya untuk melanjutkan ke misi
Halaman ini static text berisi penjelasan tentang ketentuan keberhasilan dan
kegagalan misi dua, cara memainkan misi dua dan juga menu jalankan misi
Halaman ini berisi informasi skor, bonus dan total skor yang diperoleh di misi
satu selain itu juga terdapat menu misi selanjutnya untuk melanjutkan ke misi
Halaman ini berisi static text penjelasan tentang ketentuan keberhasilan dan
kegagalan misi tiga, cara memainkan misi tiga dan juga menu jalankan misi
Halaman ini berisi informasi total skor misi satu, dua, skor misi tiga dan total
keseluruhan skor selain itu juga terdapat informasi skor dan nama pemain yang
mendapat highscore, dan menu utama untuk kembali ke menu utama dan
Halaman ini berisi informasi skor yang didapat pada setiap misi, serta menu
Pada sub bab ini akan dijelaskan tentang langkah-langkah pembuatan dalam
pembuatan dan perancangan elemen game, dan listing yang terdapat pada Game
c. Pada panel properties atur warna background menjadi warna biru langit
b. Ubah nama scene menjadi coverinfo, satu, dua, tiga dan result secara
c. Pada scene coverinfo buat 3 layer secara berurtan dari atas kebawah layer 1,
d. Pada scene satu,dua dan tiga buat 3 layer secara berurutan dari atas kebawah
3. Memasukkan suara latar dan efek ke dalam library dan memberikan linkage .
a. Pada menu bar pilih file > import > import to library.
b. Seleksi file suara yang digunakan dalam pembuatan game klik open.
d. Klik kanan suara latar.mp3 dan pilih linkage. Beri tanda contreng pada
e. Lakukan hal yang sama untuk suara get.wav dengan nama “ding”,
4. Pembuatan animasi awan menjadi teks Man Tap pada scene coverinfo.
a. Pada layer 2 buat gambar awan berwarna putih dengan warna tepian merah
b. Buat teks Man Tap dengan menggunakan jenis huruf ( font ) chiller ukuran
70 pada teks Man atur warna dengan warna merah ( #FF0000 ) dan Tap
c. Seleksi teks Man Tap , lalu tekan Ctrl+B sebanyak 2 kali untuk merubah teks
menjadi gambar.
d. Klik kanan pada frame 1 pilih create tween motion lalu pada panel properties
a. Tekan Ctrl+F8 pada name ketikan sayap dan movei clip sebagai typenya
b. Gambar sebuah sayap seperti pada gambar II.18 dengan warna merah
c. Pada frame 5 masukan keyframe lalu dengan free transform tool ubah posisi
rotate and skew kembali ke frame klik kanan pilih create tween motion dan
d. Pada frame 10 masukan keyframe dan lakukan hal sama seperti pada langkah
a. Tekan ctrl+F8 pada name ketikan ledak dan pilih movieclip sebagai typenya.
c. Pada layer 1 frame 1 ketikan pada panel action stop(); masukan blank
keyframe pada frame 2 lalu buat gambar ledakan kecil dan teks 10, setelah itu
masukan keyframe pada frame 3 dan dengan free transform tool ubah ukuran
d. Pada layer 2 frame 2 masukan blank keyframe dan pada frame 3 masukan
a. Tekan Ctrl+F8 pada name ketikan Super ManTap dan MovieClip pada
typenya
c. Pada layer 1 frame 1 beri nama frame kiri pada frame label di panle
properties setelah itu gambar karakter Super ManTap seperti pada gambar
II.19 dengan warna merah ( #FF0000 ) dan warna pinggiran hitam (#000000)
d. Drag movie clip sayap dari library ke stage letakan diatas badan Super
ManTap.
e. Pada layer 2 drag movieclip ledak ke stage dan masukan keyframe pada frame
kedua.
f. Klik frame 2 layer 1 masukan keyframe seleksi gambar Super ManTap pada
menu bar pilih modify, Transform, Flip Horizontal dan tambahkan script
stop(); pada panel actionselanjutnya beri label frame dengan nama kanan.
a. Pada layer 3 scene coverinfo drag movieclip Super ManTap ke kiri tengah
stage.
c. Masukan keyframe pada frame 20 dan ubah arah posisi movieclip Super
d. Masukan keyframe pada frame 32 dan atur posisi koordinat movieclip Super
ManTap pada X=247.3 dan Y=18.0 dan ukuran width 286.2 dan height 134.2.
e. Klik kanan frame 1 pilih cerate tween motion. Lakukan hal yang sama pada
frame 32.
9. Membuat teks Game Super, created by Kusnadi dan logo BSI pada scene
coverinfo.
a. Pada layer 1 buat teks Game Super dengan jenis font Californian FB dan
ukuran 50.
b. Buat teks created by kusnadi dengan jenis font Poor Richard dan ukurar 22
c. Import file gambar logo BSI ke library dan konversi ke symbol graphic
d. Atur teks dan logo BSI seperti gambar II.20 dan masukan keyframe pada
frame 33.
35
a. Gambar awan seperti pada gambar II.23 dan konversi ke graphic dengan nama
awan putih
b. Tekan ctrl+F8 ketikan awan pada name dan pilih movieclip sebagai typenya
c. Drag graphic awan dari library ke stage dengan posisi ujung kanan gambar
d. Masukan keyframe pada frame 40 dan ubah posisi ujung kiri gambar awan ke
c. Dengan merubah warna lampu UFO dari frame ke frame buat pergerakan
a. Tekan Ctrl+F8 ketikan musuh pada name dan pilih movieclip sebagai tipenya.
b. Drag movieclip UFOdiam dari library ke stage ketikan stop(); pada panel
action.
c. Klik kanan frame 2 pilih insert keyframe buat gambar Super ManTap
tertabrak seperti gambar II.22 dan pada panel action ketikan stop(); .
e. Masukan keyframe pada frame 4 dan pada panel action ketikan stop();
f. Buat layer baru dengan nama layer 2 dan posisikan dibawah layer 1
g. Masukan blank keyframe pada frame 3 dan masukan lagi blank keyframe
pada frame 4.
a. Tekan ctrl+F8 ketikan Rumah sebagai name dan Movie Clip sebagai tipenya
this.unloadMovie();
37
a. Tekan ctrl+F8 ketikan hancur sebagai name dan Movie Clip sebagai tipenya
b. Buatlah gambar rumah meledak dan apinya seperti pada gambar II.24 dan
c. Buatlah gambar asap dengan warna abu-abu pekat seperti gambar II.24 lalu
d. Masukan blank keyframe pada frame 10 dan buat gambar reruntuhan rumah.
e. Klik kanan frame 6 pilih create tween motion dan pada panel properties ubah
f. Buat layer baru dengan nama layer 2 dan letakan dibawah layer 1, selanjutnya
masukan blank keyframe pada frame 2 dan masukan keyframe pada frame 10.
a. Tekan ctrl+F8 ketikan hati sebagai name dan pilih movieclip sebagai tipenya
b. Buat gambar hati bersayap dan dengan merubah frame per frame hingga
frame ketiga buat gambar sayap bergerak seperti pada gambar II.25
a. Tekan ctrl+F8 ketikan roket jatuh pada name dan pilih movieclip sebagai
tipenya.
17. Membuat Movieclip ekspresi wajah Super ManTap sebagai tanda energi
a. Tekan ctrl+F8 ketikan nyawa pada name dan pilih movieclip sebagai tipenya.
b. Pada frame 1 buat wajah dengan warna kuning (#FFFF00) seperti gambar
c. Masukan keyframe pada frame 2 dan ubah warna wajah menjadi merah hati
18. Membuat MovieClip balok nyawa Super ManTap dan Raja UFO
a. Buatlah gambar balok dengan warna merah ( #FF0000 ) tanpa warna tepian
menggunakan rectangle tool dengan ukuran width 108.0 dan height 15.8
e. Lakukan hal yang sama dalam membuat movieclip DarahUFO namun dengan
a. Tekan Ctrl+F8 ketikan Rajadiam sebagai name dan movieclip sebagai tipenya
c. Dengan menggunkan animasi frame per frame buat lampu menyala yang
berpindah posisi.
a. Tekan Ctrl+F8 ketikan Rajaroket sebagai name dan movieclip sebagai tipenya
b. Drag movieclip rajadiam dari library ke stage pada frame satu, selanjutnya
d. Drag MovieClip roket dari library ke stage sebanyak 3 kali dan letakan diatas
movieclip rajadiam.
e. Seleksi tiga roket tersebut dan tekan ctrl + G lalu masukan keyframe pada
frame 20 dan posisikan roket-roket tersebut diatas luar stage dan perbesar
a. Tekan Ctrl+F8 ketikan gerakraja sebagai name dan movieclip sebagai tipenya
b. Drag movieclip rajadiam dan atur pada posisi atas kiri stage.
41
c. Masukan keyframe pada frame selanjutnya dan ubah posisi movieclip rajadiam
sedikit kebawah dan ulangi hingga frame 10 dan posisi movieclip rajadiam
a. Buat gambar misil pesawat GaruJago seperti pada gambar II.29 dengan
tipenya
f. Drag movieclip roketjatuh ke tengah stage dan dengan free taransform tool
ubah posisi dan rotasinya seperti pada gambar II.29 pada frame 1 ketikan
keyframe pada frame 3 dan ketika pada panel action script posisiroket();
gotoAndPlay(1).
h. Buat layer baru dan posisikan layer baru dibawah layer 1 kemudian masukan
blank keyframe pada frame 2 kemudian import suara ledakan ke library dan
tipenya
a. Tekan Ctrl+F8 ketikan bendera sebagai name dan movieclip sebagai tipenya
b. Buat gambar bendera menggunakn rectangle tool dan beri garis pada tengah
gambar beri warna merah pada bagian atas dan warna putih pada bagian
bawah kemudian buat dengan lekukan diatas dan bawah dengan menghapus
d. Klik kanan frame 20 dan pilih insert keyframe kemudian ubah gambar
e. Klik kanan frame 1 pilih create tween motion dan pada panel properties ubah
a. Buat gambar lingkaran dengan fill colour warna kuning (#FFFF00) dan warna
d. Tekan ctrl+E dan beri filter pada panel properties dan beri efek glow dengan
cara klik icon + dan pilih glow dan atur blur X 33, blur Y 33 dan strength
100%.
a. Buat teks pernyataan bahwa misi telah berakhir dan sukses memanjang
c. Letakan posisi teks di bawah, kemudian masukan keyframe pada frame 200
d. Klik kanan frame satu pilih create tween motion. Kemudian klik kanan frame
a. Buat gambar awan dan bagian berwarna biru langit dibawah gambar awan
b. Seleksi seluruh gambar dan konversi menjadi symbol graphic dengan nama
frame.
a. Tekan ctrl+F8 ketikan finish pada name dan pilih movie clip sebagai tipenya.
b. Seleksi garis tersebut dan konversi ke symbol mivieclip dengan nama line.
a. Tekan Ctrl+F8 ketikan nama tombol pada name dan pilih button sebagai
typenya.
45
b. Gambar satu buah awan putih dan teks sesuai dengan fungsi tombolnya.
c. Masukan keyframe pada frame over klik gambar awan dan ubah warna fillnya
d. Pada frame Down masukan keyframe dengan Free Transform tool ubah
e. Klik kanan pada frame Up dan pilih copy Frames klik kanan frame Hit pilih
paste frame.
f. Buat layer baru letakan dibawah layer 1 masukan blank keyframe pada frame
g. Klik frame over pada layer 2 setelah itu drag file ding.wav ke stage.
dan suara latar dan efek. Langkah selanjutnya ialah menyusun elemen tersebut pada
layer dan stage yang telah dibuat dan juga memberi nstance name serta
1. Menyusun dan menambahkan elemen pada menu utama scene cover info.
a. Pada scene coverinfo layer 2 frame 33 susun elemen game dan buat elemen
a. Buat static text untuk memasukkan nama pemain dengan var player
dan static text “Masukan Nama Pemain” selain itu tambahkan tombol untuk
Static text
Man Tap
dan blog kemudian pada panel properties masukan link pada bagian getURL.
b. Buat static text biodata perancang dan juga import photoperancang dan drag
ke stage.
c. Copy teks SUPER dan Man Tap dari layer 33 ke layer 34.
a. Pada layer game frame 1 buat static text berisi petunjuk bermain pada misi
satu.
b. Drag movieclip UFO, roket, Super ManTap, dan lainya kemudian buat static
a. Pada frame 2 layer background buat gambar latar seperti pada lampiran
b. Pada layer Game drag movieclip Super ManTap ke stage dan beri instance
name pemain.
c. Drag movie clip Rumah sebanyak 7 kali ke stage dan beri instance name
d. Drag movieclip hancur sebanyak 7 kali ke stage dan beri instance name
hancur7
f. Pada layer panel drag movieclip nyawa dan life di posisi atas stage. Copy
movieclip rumah pada layer game dan paste pada layer panel kemudian
g. Buat static text rumah selamat, skor dan sisa waktu. Buat 3 dynamic text
6. Menyusun dan menambahkan elemen pada hasil misi satu pada scene satu
a. Buat dynamic text dengan variable rumah, bonus, skor1 dan total1 serta static
b. Drag movieclip Super ManTap, awan, tombol tbl_akhir, tbl_next dari library
a. Drag movieclip GaruJago, misil, line dan UFO ke stage pada layer game.
Kemudian beri instance name pesawat, misil, line dan ufo secara berurutan.
kemudian klik dua kali dan beri instance name pada graphic awan dengan
c. Pada layer panel buat 3 dynamic text dengan masing-masing var yaitu
d. Buat static text UFOlolos,Waktu dan Skor letakan disamping dynamic text.
9. Menyusun dan menambahkan elemen pada hasil misi satu pada scene satu
a. Buat dynamic text dengan variable bonus2, skor2 dan total2 serta static text
“Misi 2 Berhasil”
stage.
a. Pada layer panel drag movieclip nyawa, rajadiam, darahUFO dan berikan
b. Buat dynamic text dengan var skor 3 dan static text Skor.
stage berikan instance name pesawat, msili, roket dan UFO berurutan.
kemudian klik dua kali dan beri instance name pada graphic awan dengan
a. Pada layer 1 buat static text dengan tulisan “Misi Gagal” ukuran font 62, jenis
font Maiandra GD dan beri filter pada panel filter efek glow dengan warna
b. Buat 3 dynamic text dengan var skor1, skor2 dan skor3. kemudian buat static
text “skor terakhir”, “skor misi ke 1”, “skor misi ke 2” dan “skor misi ke 3”
a. Pada layer 1 buat dynamic text dengan var pemenang, highscore, total1,
b. Buat 5 static text dengan teks highscore,totalskor misi ke 1, total skor misi ke
Setelah game selesai dibuat, maka langkah selanjutnya adalah publishing. Hal
ini dilakukan agar game dapat dijalankan pada semua PC, baik yang memiliki flash
50
player ataupun yang tidak memiliki flash player dapat menjalankan game yang telah
dibuat tesebut.
File publikasi yang sesuai dengan tujuan dalam pembuatan game. Perintah publish
1. Flash Movie yaitu untuk bentuk film dari animasi, sebuah file dengan ekstensi
.swf.
akan muncul bila flash player untuk memutar flash movie tidak tersedia (GIF,
EXE.
51
1. Flash Document.
Flash Document adalah file terpenting dari semua file yang ada pada program
macromedia flash 8, karena file ini adalah file mentah yang dapat dibuka dan diubah
2. Flash Movie.
Flash Movie adalah file keluaran pada program macromedia flash 8 yang
berguna untuk melihat hasil dari sebuah project yang telah dibuat. Namun untuk
3. Flash Projector.
Flash Projector adalah salah satu file macromedia yang hampir sama dengan flash
penggabungan antara flash movie dengan flash player, sehingga untuk melihat atau
2.4.2 Flowchart.
flowchart ini juga berfugsi untuk mempermudah pembuatan sebuah tampilan animasi.
Jadi dengan adanya flowchart ini proses perulangan dari tampilan animasi game yang
Dibawah ini adalah flowchart pada animasi game yang telah dibuat.
55
3. Flowchart Game
58
59
A. Perangkat Keras.
B. Perangkat Lunak.
dalam pembuatan animasi Game ini. Perangkat lunak yang digunakan diantaranya
adalah :
gunakan, karena apabila konfigurasi komputer yang digunakan tidak sesuai dengan
batas nimimal yang dibutuhkan oleh sebuah perangkat lunak atau software maka
program tersebut tidak dapat berjalan dengan baik dan bahkan tidak dapat berjalan
sama sekali. Dibawah ini adalah konfigurasi komputer yang digunakan dalam
KEYBOARD /
MOUSE
FLOOPY DISK
CPU
DRIVE HARDISK
PRINTER
MONITOR