P. 1
Perangkat Input - Output

Perangkat Input - Output

5.0

|Views: 14,435|Likes:
Published by rusdi ariawan
Perangkat Input - Output
Perangkat Input - Output

More info:

Published by: rusdi ariawan on Jul 20, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

03/23/2013

pdf

text

original

PERANGKAT INPUT/OUTPUT (I/O

)
DASAR TEKNOLOGI INFORMASI

Oleh PUTU RUSDI ARIAWAN 0804405050

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2010

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat dan rahmat-NYA kami dapat menyelesaikan Makalah Dasar Teknologi Informasi dengan Judul Perangkat Input dan Output (I/O). Kami berharap makalah yang telah dibuat ini dapat memberikan manfaat bagi semua pembaca untuk menambah wawasan dan pengetahuan tentang perangkat-perangkat input dan output (I/O) pada seperangkat komputer. Kami menyadari bahwa makalah yang dibuat ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun untuk kesempurnaan makalah ini. Akhir kata, kami ucapkan terima kasih kepada bapak dosen dan kawankawan yang telah secara langsung maupun tidak langsung membantu dalam penulisan makalah ini. Semoga apa yang telah kami tuliskan dalam makalah ini dapat berguna bagi yang membutuhkan informasi tentang perangkat-perangkat input dan output (I/O) pada komputer.

Bukit Jimbaran,

April 2010

Penulis

PUTU RUSDI ARIAWAN

i

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................................ i DAFTAR ISI ....................................................................................................ii DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ iv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ................................................................................ 1 1.2 Rumusan Masalah ........................................................................... 2 1.3 Tujuan ............................................................................................. 2 1.4 Manfaat ........................................................................................... 2 1.5 Batasan Masalah ............................................................................. 3 1.6 Sistematika Penulisan ...................................................................... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Umum............................................................................... 4 2.2 Tinjauan Khusus.............................................................................. 6 BAB III METODELOGI PENULISAN 3.1 Teknik Pengumpulan Data............................................................... 7 3.2 Jenis Data ........................................................................................ 7 BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Pengertian dari Perangkat Input/Output (I/O) .................................. 8 4.1.1 Perangkat Input ............................................................... 8 4.1.2 Perangkat Output............................................................. 8 4.2 Cara Kerja Perangkat Input/Output (I/O) ......................................... 9 4.3 Jenis-Jenis Perangkat Input/Output (I/O) ....................................... 11 4.3.1 Perangkat Masukan (input)............................................ 11

PUTU RUSDI ARIAWAN

ii

4.3.1.1 Keyboard........................................................... 12 4.3.1.2 Mouse................................................................ 12 4.3.1.3 Light Pen ........................................................... 14 4.3.1.4 Joystick ............................................................. 15 4.3.1.5 Touch Screen..................................................... 16 4.3.1.6 Microfon ........................................................... 17 4.3.1.7 Scanner.............................................................. 18 4.3.1.8 Track Ball ......................................................... 19 4.3.1.9 Kamera.............................................................. 20 4.3.2 Perangkat Keluaran (output).......................................... 21 4.3.2.1 Monitor (VDU).................................................. 21 4.3.2.2 Speaker ............................................................. 25 4.3.2.3 Data Projector.................................................... 26 4.3.2.4 Printer................................................................ 26 4.3.2.5 Plotter................................................................ 29 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan ................................................................................... 30 5.2 Saran ............................................................................................. 30 DAFTAR PUSTAKA

PUTU RUSDI ARIAWAN

iii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Flowchart Instruksi pada Printer ..................................................... 10 Gambar 2. Keyboard........................................................................................ 12 Gambar 3. Mouse............................................................................................. 13 Gambar 4. Light Pen........................................................................................ 14 Gambar 5. Joystick .......................................................................................... 15 Gambar 6. Touch Screen.................................................................................. 16 Gambar 7. Microfon ........................................................................................ 17 Gambar 8. Scanner........................................................................................... 18 Gambar 9. Track Ball ...................................................................................... 19 Gambar 10. Kamera......................................................................................... 20 Gambar 11. Monitor CRT ................................................................................ 23 Gambar 12. Monitor LCD................................................................................ 24 Gambar 13. Speaker ........................................................................................ 25 Gambar 14. Data Projector............................................................................... 26 Gambar 15. Printer Dot-Matrik ........................................................................ 27 Gambar 16. Printer Tinta ................................................................................. 28 Gambar 17. Printer Laser ................................................................................. 28 Gambar 18. Plotter........................................................................................... 29

PUTU RUSDI ARIAWAN

iv

BAB I PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG Zaman modern seperti sekarang ini menuntut segala aktivitas hidup manusia bisa dilakukan secara efektif dan efisien. Bertitik tolak dari tujuan itu, setiap manusia berlomba-lomba menciptakan suatu perangkat guna mewujudkannya, termasuk menciptakan perangkat yang disebut dengan computer. Seperti yang telah kita ketahui, hampir disetiap bidang pekerjaan manusia saat ini misalnya di kantor, perusahaan, sekolah, rumah dan dimana juga menggunakan computer. Bahkan beberapa pekerjaan sangat tergantung terhadap pemakaian teknologi komputer ini, misalnya sistem perbankan modern yang menggunakan transaksi on-line, industri atau pabrik modern untuk melakukan setiap proses produksi, kedokteran untuk mendiagnosis penyakit pasien, penerbangan, mengendalikan pesawan ruang angkasa, mengomunikasikan data, dan masih banyak lagi. Sejak komputer generasi pertama ditemukan hingga saat ini, dari sisi bentuk dan fungsinya telah mengalami evolusi yang dapat meningkatkan efisiensi dan efektifvitasnya. Beranjak dari itu pula, perkembangan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) juga secara tidak langsung ikut menjadi bagian dari evolusi terknologi informasi ini. Hardware merupakan perangkat secara fisik ada, dapat dilihat dan dipegang. Sedangkan

PUTU RUSDI ARIAWAN

1

software merupakan perangkat yang sifatnya abstrak yaitu berupa program atau data untuk membangkitkan hardware-hardware yang ada pada komputer. Perangkat keras (hardware) secara fungsional dapat dibedakan menjadi empat macam perangkat yaitu : perangkat masukan (input device), perangkat proses (process device), perangkat keluaran (output device) dan perangkat penyimpanan (memory / storage device).

1.2 RUMUSAN MASALAH Adapun masalah yang akan dibahas dalam makalah ini adalah jenisjenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering digunakan dalam suatu sistem komputer.

1.3 TUJUAN Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk mengetahui jenis-jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering digunakan dalam suatu sistem komputer.

1.4 MANFAAT Adapun manfaat dari penulisan makalah ini adalah : 1. Manfaat bagi Mahasiswa: Untuk memenuhi salah satu syarat dalam pemberian nilai tugas pada mata kuliah Dasar Teknologi Informasi di Jurusan Teknik Elektro Universitas Udayana Semester II tahun 2007.

PUTU RUSDI ARIAWAN

2

2.

Manfaat bagi Universitas Udayana Dari hasil penulisan ini diharapkan dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran dan pertimbangan di dalam mencari sumber informasi dan dapat menambah isi dari perpustakaan jurusan maupun fakultas.

1.5 BATASAN MASALAH Adapun batasan masalah yang akan dibahas pada makalah ini adalah mengenai jenis-jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering digunakan dalam suatu sistem komputer.

1.6 SISTEMATIKA PENULISAN Sistematika penulisan dalam makalah ini adalah sebagi berikut : BAB I : berisi tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan dari penulisan makalah, manfaat yang akan diperoleh dari penulisan masalah ini, batasan masalah dan sistematika dalam penulisan makalah ini. BAB II : berisi tentang tinjauan pustaka yang berhubungan dengan teknologi informasi dan perangkat masukan dan keluaran (I/O device). BAB III : berisi tentang metodelogi penulisan makalah ini. BAB IV : berisi tentang pembahasan dari masalah yang telah ditulisakan pada rumusan masalah. BAB V : berisi tentang kesimpulan dan saran dari seluruh pembahasan masalah pada bab IV diatas.

PUTU RUSDI ARIAWAN

3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 TINJAUAN UMUM Teknologi informasi (TI) atau Information Technology (IT) yang populer saat ini adalah bagian dari mata rantai panjang dari perkembangan istilah dalam dunia Sistem Informasi (SI) atau Information System (IS). Istilah teknologi informasi memang lebih merujuk pada sebuah teknologi yang digunakan dalam menyampaikan maupun mengolah informasi, namun pada dasarnya masih merupakan bagian dari sebuah sistem informasi itu sendiri. Teknologi informasi memang lebih mudah dipahami secara umum sebagai pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi komputer yang saat ini teknologinya terus berkembang sehubungan perkembangan teknologi lain yang dapat dikoneksikan dengan komputer itu sendiri. Di era globalisasi ini, memang informasi yang selalu terbaru atau up to date sangat dibutuhkan oleh setiap orang di dunia ini. Mungkin pada zaman sebelum teknologi informasi ini ada, manusia mencari informasi dari pustaka-pustaka ataupun dari narasumber yang mereka anggap bisa untuk memberikan informasi yang dibutuhkan. Namun pada era revolusi teknologi seperti sekarang ini, kita tidak perlu tergantung dari pustaka-pustaka itu. Kita mendapatkan banyak informasi melalui media elektronik seperti radio dan

PUTU RUSDI ARIAWAN

4

televisi. Tapi seiring berjalannya waktu, kita dimanjakan oleh sebuah teknologi informasi yang berbasis komputer. Internet, begitu orang-orang menyebut teknologi informasi zaman sekarang. Internet merupakan kata yang sudah tidak asing lagi bagi masyarakat modern seperti saat ini. Internet adalah sebuah jaringan komputer global yang terdiri dari jutaan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan protokol yang sama untuk berbagi informasi secara bersamaan. Jadi, pengguna internet bisa memanfaatkan berbagai macam fasilitas informasi dengan biaya murah tanpa harus datang secara langsung ke tempatnya. Informasi yang dapat diakses berupa data teks, gambar atau image, animasi, video, suara atau kombinasi diantaranya dan bahkan komunikasi bisa dilakukan secara langsung dengan suara dan video sekaligus. Beranjak dari itulah teknologi informasi itu dapat diterima oleh masyarakat. Namun dalam suatu sistem informasi tidak lepas dari perangkatperangkat baik itu perangkat keras (hardware) ataupun perangkat lunak (software). Disamping itu pula, tidak ketinggalan perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang berfungsi sebagai jembatan penghubung antara pengguna teknologi ini dengan perangkat penyusun teknologi ini.

PUTU RUSDI ARIAWAN

5

2.2 TINJAUAN KHUSUS Pada umumnya, perangkat keras (hardware) tersebut dilengkapi dengan hardware pendukung untuk multimedia dan jaringan. Agar dapat berkomunikasi atau berinteraksi antara satu dengan lainnya, semua perangkat tersebut harus saling terintegrasi antarbagian dengan perantara program yang telah disiapkan untuk melakukan komunikasi. Banyak komponen perangkat keras (hardware) yang ada pada seperangkat komputer (PC), seperti motherboard (papan induk), prosesor, memori (RAM/ROM), hardisk, disk drive, disket, CD-R atau CD-R/W, card (kartu), monitor, mouse, keyboard, dan lain sebagainya. Dari seluruh hardware yang telah disebutkan diatas mempunyai fungsi-fungsi tertentu. Adapun fungsi-fungsi tersebut antara lain sebagai masukan (input), keluaran (output), proses (process) dan media penyimpanan (memory/storage). Dari keempat fungsi-fungsi tersebut yang paling penting adalah fungsi masukan dan keluaran (I/O). Dari perangkat I/O ini, pengguna bisa berinteraksi dengan komputer. Perangkat input merupakan perangkat yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat ini yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah yang diberikan oleh penggunanya. Kemudian perangkat ouput merupakan perangkat yang digunakan untuk menampilkan hasil proses dari sebuah pengolahan data. Perangkat ini merupaka perangkat yang terdiri atas alat-alat yang menterjemahkan perintah ke dalam bentuk yang dimengerti manusia.

PUTU RUSDI ARIAWAN

6

BAB III METODELOGI PENULISAN

3.1 TEKNIK PENGUMPULAN DATA Metode yang penulis gunakan dalam pengumpulan data untuk makalah ini adalah dengan menggunakan data sekunder yaitu data yang diperoleh melalui referensi buku-buku penunjang dan juga situs-situs ilmu pengetahuan dan teknologi di internet.

3.2 JENIS DATA Jenis data yang penulis gunakan adalah data kuantitatif dan data kualitatif : a) Data Kuantitatif : yaitu data yang berupa gambar atau tabel yang ada hubungannya dengan permasalahan yang diangkat yaitu I/O. b) Data Kualitatif : yaitu data yang berupa uraian atau keterangan yang berhubungan dengan permasalahan yang dibahas.

PUTU RUSDI ARIAWAN

7

BAB IV PEMBAHASAN

4.1 PENGERTIAN DARI PERANGKAT INPUT/OUTPUT (I/O) Perangkat Input/Output (I/O) merupakan suatu perangkat yang sangat penting. Perangkat ini adalah sebagai jembatan penghubung antara pengguna dengan komputer. Tanpa adanya perangkat ini, pengguna tidak akan bisa berinteraksi dengan komputer. Pengguna juga tidak dapat memberikan perintah-perintah dan tidak dapat menampilkan hasil dari perintah-perintah itu. 4.1.1 Perangkat Input Perangkat masukan (input) merupakan suatu perangkat yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat ini merupakan perangkat yang sangat penting karena dengan perangkat ini pengguna bisa berinteraksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah-perintah yang diinputkan. 4.1.2 Perangkat Output Perangkat keluaran (output) merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses. Perangkat output merupakan perangkat yang terdiri atas alat-alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang telah dimengerti oleh manusia.

PUTU RUSDI ARIAWAN

8

4.2 CARA KERJA PERANGKAT INPUT/OUTPUT (I/O) Dalam sejumlah perangkat input/output atau modul I/O memiliki fungsi atau persyaratan utama. Adapun persyaratan utama tersebut adalah kontrol dan timing, komunikasi prosesor, komunikasi perangkat, data buffering dan deteksi kesalahan. Secara umum cara kerja dari modul I/O ini adalah selama periode dalam waktu tertentu, prosesor dapat berkomunikasi dengan satu buah atau lebih dari perangkat eksternal dengan pola yang tidak menentu tergantung kebutuhan program I/O. Perangkat internal seperti memori utama dan sistem bus harus dipakai bersama-sama antar sejumlah aktivitas, termasuk diantaranya I/O data. Dengan demikian fungsi I/O meliputi persyaratan kontrol dan timing untuk mengkoordinasikan arus lalu lintas antara perangkat internal dengan perangkat eksternal seperti perangkat I/O. Pertama, prosesor akan meminta modul I/O untuk memeriksakan status perangkat yang terhubung. Kemudian modul I/O akan mengirimkan jawaban tentang status perangkat I/O tersebut. Jika perangkat sedang beroperasi dan siap mengirimkan data, prosesor akan meminta transfer data tersebut. Setelah data diterima, maka akan diproses oleh prosesor maka sebuah instruksi akan dikirimkan prosesor ke perangkat I/O. Umumnya perintah-perintah ini dikirim sebagai sinyal bagi bus kontrol. Apabila perangkat I/O tersebut dalam keadaan READY, maka prosesor akan melanjutkan transfer data. Apabila perangkat I/O dalam keadaan BUSY, maka prosesor akan menghentikan transfer data tersebut.

PUTU RUSDI ARIAWAN

9

Secara singkat, prinsip kerja dari perangkat I/O tersebut dapat dijelaskan melalui flowchart di bawah ini. Misalnya, pada printer.

START

User menginputkan instruksi untuk mencetak dokumen pada printer

Prosesor mengecek keberadaan dari printer

TIDAK ADA

Prosesor memberitahukan kepada user bahwa perangkat yang digunakan tidak ditemukan

ADA
Prosesor mengecek status dari printer

BUSY

Prosesor memberitahukan kepada user bahwa perangkat yang digunakan tidak ditemukan

READY
Prosesor mengirimkan instruksi kepada printer untuk mencetak dokumen

Printer menjalankan instruksi untuk mencetak dokumen

Proses pencetakan dokumen selesai, user bisa melihat hasilnya

FINISH

Gambar 1. Flowchart instruksi pada printer

PUTU RUSDI ARIAWAN

10

4.3 JENIS-JENIS PERANGKAT INPUT/OUTPUT (I/O) 4.3.1. Perangkat Masukan (input) Perangkat input merupakan perangkat yang digunakan untuk memasukkan atau menerima data yang akan diolah didalam CPU. Perangkat input digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkat input langsung dan perangkat input tak langsung. Perangkat input yang dimasukkan langsung dan diproses oleh CPU tanpa melalui media lain. Sedangkan perangkat input tidak langsung yaitu perangkat yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media yang berbentuk simpanan luar (external memory). Contohnya pita magnetik dan disk magnetik. Contoh perangkat input lanngsung adalah keyboard, mouse, light pen, joystick, touch screen, microfon, scanner, trackball, dan kamera. 4.3.1.1 Keyboard Keyboard merupakan sekumpulan tombol yang tersusun pada satu tempat seperti mesin ketik yang umumnya mempunyai tombol antara 85 hingga 120 tombol yang terdiri atas huruf (A,a,B,b,C,c,D,d,…,Z,z), angka (0,1,2,…,9), simbol atau biasa dinamakan karakter khusus

(@,%,$,&,…,dan sebagainya) serta tombol-tombol fungsi (F1,F2,F3,…F12). Namun untuk keperluan khusus keyboard hanya memiliki beberapa tombol saja. Jumlah tombol yang

PUTU RUSDI ARIAWAN

11

ada pada PC berbeda bergantung pada PC yang digunakan. PC desktop biasanya mempunyai 101, 104, 110, atau 118 tombol. Sedangkan pada notebook atau laptop, jumlah tombolnya bisa semakin sedikit karena mempunyai ruang yang kecil. Penekanan tombol pada keyboard bisa dilakukan secara sendiri-sendiri atau pun beberapa sekaligus untuk menunjukkan maksud tertentu. Misalnya, CTRL+ALT+DEL, ALT+huruf tertentu, CTRL+break, dan sebagainya.

Gambar 2. Keyboard

4.3.1.2 Mouse Mouse merupakan perangkat input yang digunakan untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klik. Perangkat yang didesain sesuai dengan bentuk lekuk tangan ini umumnya memiliki dua tombol utama yaitu klik kiri dan klik kanan. Pada bagian bawah terdapat bola kecil yang

PUTU RUSDI ARIAWAN

12

digunakan untuk menggerakkan penunjuk (pointer). Mouse biasanya digunakan di atas permukaan yang rata. Apabila mouse digerakkan ke kanan secara otomatis penunjuk akan bergerak ke arah kanan layar. Ada tiga tipe dasar mouse yaitu : a. Mekanis : memiliki bola karet di dalam sisi bawah mouse dan berotasi ke segala arah. Sensor mekanisnya mendeteksi gerakan bola lalu sensornya mengirimkan sinyal untuk menggerakkan kursor pada layar. b. Optomekenis : sama seperti mouse mekanis yang baru, dan ada yang menggunakan sensor optik untuk

mendeteksi gerakan bola. c. Optik : Tidak ada bola mouse lagi dan gerakan mekanis, Mouse optik harus digerakkan di atas permukaan atau alas tertentu dengan jaringan yang dapat dibaca mouse.

Gambar 3. Mouse Optik

PUTU RUSDI ARIAWAN

13

4.3.1.3 Light Pen Light pen ini digunakan dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka terhadap cahaya. Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan akan dimengerti oleh program tersebut. Biasanya digunakan untuk bidang reka bentuk pengeluaran (Computering Aided Manufacturing – CAM) atau membuat grafik dan gambar di dalam perencanaan menggunakan komputer (Computer Aided Design – CAD).

Gambar 4. Light Pen

PUTU RUSDI ARIAWAN

14

4.3.1.4 Joystick Joystick merupakan suatu alat yang digunakan sebagai pengganti tombol-tombol keyboard dalam sebuah permainan video game sehingga memudahkan pengguna untuk

memainkan game tersebut. Bagi pengguna game, joystick akan amat sangat dibutuhkan untuk memudahkan pengguna maneuver-manuver keyboard dan mouse. Jenis joystick yang digunakan pada komputer juga amat banyak, termasuk jenis khusus yang digunakan untuk permainan balap mobil atau motor yang dilengkapi dengan roda kemudi dan pedal. yang dilakukan oleh penggunaan

Gambar 5. Joystick

PUTU RUSDI ARIAWAN

15

4.3.1.5 Touch Screen Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan penggunan untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan tombol, grafik atau label. Tempat yang disentuh merupakan lokasi dimana suatu pilihan atau perintah dieksekusi. Touch screen ini digunakan secara luas pada kios-kios informasi yang banyak ditemukan di lapangan parkir, airport dan department store. Touch Screen memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan peralatan yang sangat kecil seperti jam casio dengan fasilitas layar sentuh dan dengan komputer seorang pengguna bisa berinteraksi dengan hanya menyentuh layar monitor.

Gambar 6. Touch Screen

PUTU RUSDI ARIAWAN

16

4.3.1.6 Microfon Microfon merupakan alat input dengan cara

mengeluarkan suara. Ini biasanya untuk aplikasi multimedia atau lebih popular untuk keperluan audio. Selain berfungsi sebagai salah satu alat sumber input yang semakin popular, audio juga mampu berperan sebagai output. Output audio bisa dalam bentuk musik, suara atau juga kesan khas audio. Speaker merupakan komponen yang mewujudkan komputer mengeluarkan audio yang bisa diterima oleh pengguna.

Gambar 7. Microfon

PUTU RUSDI ARIAWAN

17

4.3.1.7 Scanner Scanner merupakan suatu alat yang berfungsi seperti mesin fotocopy, yaitu dengan cara memasukkan data melalui pencahayaan dan selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk digital. Sensitif kepada cahaya dan dapat menterjemahkan teks, barcode, gambar dan sebagainya. Hasil scanner ditampilakan pada layar monitor komputer terlebih dahulu kemudian baru dapat diubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian disimpan sebagai file teks, dokumen dan gambar.

Gambar 8. Scanner

PUTU RUSDI ARIAWAN

18

4.3.1.8 Track Ball Track ball merupakan perangkat penunjuj seperti mouse, namun terdapat bola yang digunakan untuk menggerakkan kursor di atasnya.

Gambar 9. Track Ball

PUTU RUSDI ARIAWAN

19

4.3.1.9 Kamera Saat ini perangkat input yang sedang banyak digunakan adalah menggunakan kamera baik kamera video yang datanya berjenis analog dan nantinya bisa

dikonversikan menjadi data digital, maupun kamera digital yang datanya bisa langsung berjenis digital. Jenis kamera ini sudah banyak tersedia di pasaran dan hasilnya berupa data gambar atau video yang dilengkapi dengan suara.

Gambar 10. Kamera

PUTU RUSDI ARIAWAN

20

4.3.2. Perangkat Keluaran (output) Perangkat output merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil dari proses. Perangkat output ini biasanya terdiri dari alat-alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang dimengerti manusia. Data-data atau perintah-perintah yang telah diproses oleh komputer biasanya dalam bentuk kode biner yang diwakili oleh angka 0 dan 1 yang perlu diterjemahkan dalam bentuk yang lebih dipahami dan berguna untuk manusia. Terdapat dua jenis perangkat output yang utama yaitu yang bersifat softcopy, misalnya monitor , speaker dan data projector, dan yang bersifat hardcopy, misalnya printer dan plotter. 4.3.2.1 Monitor (VDU) Monitor atau Visual Display Units (VDU) digunakan untuk antarmuka secara visual dengan komputer dan tampilannya seperti sebuah televisi. Monitor adalah peralatan yang memungkinkan

komputer untuk menampilkan informasi balik ke pengguna dalam bentuk teks maupun grafik. Monitor mempunyai ukuran yang bervariasi, 14”, 15”, 17” dan lainya. Semakin besar ukurannya (dalam inci) maka semakin mahal pula dan semakin luas pula gambar yang dapat ditampilkan pada monitor.

PUTU RUSDI ARIAWAN

21

Monitor memiliki beberapa variasi bentuk resolusi screen yang berbeda yang merujuk pada beberapa titik yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640 x 140, atau 800 x 600), dan refresh rate yang menunjukkan berapa kali per detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60 Hz berarti 60 kali per detik). Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi misalnya 1024 x 768 membutuhkan monitor yang lebar yaitu 21” (misalnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14” maka gambarnya akan kelihatan sangat kecil), dan juga membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi misalnya 72 Hz. Hal ini dimaksud untuk mencegah tampilan gambar pada screen terlihat berkedip (flickering). Secara umum, monitor terbagi menjadi dua yaitu monitor CRT dan LCD. a. Monitor CRT (Cathode Ray Tube) Layar monitor CRT berbentuk seperti layar televisi yang digunakan untuk komputer jenis desktop. Monitor CRT jenisnya monokrom dan warna. Monokrom warna yang paling popular adalah hijau, kuning, dan putih. Setiap pixel terdiri dari satu dot (titik) sehingga menberikan image yang tajam. Sedangkan monitor warna, warna monitor ditentukan oleh warna fosfor pada layar CRT. Setiap pixel terbentuk dari tiga titik. Monitor

PUTU RUSDI ARIAWAN

22

monokrom mempunyai fosfor warna tunggal (putih). Monitor warna menggunakan tiga fosfor berwarna merah, hijau dan biru (Red, Green, Blue – RGB). Gabungan tiga fosfor membentuk satu pixel maka terdapat tiga pancaran bagi tiga warna yang menembak dengan kekuatankekuatan lain untuk membentuk warna-warna yang berlainan.

Gambar 11. Monitor CRT (kanan), Bagian dalam monitor CRT (kiri)

b. Monitor LCD (Liquid Crystal Display) Layar monitor LCD berbentuk pipih dan sering disebut monitor kristal cair. LCD ini kebanyakan digunakan pada notebook atau laptop, namun saat ini komputer desktor juga mulai memakai LCD ini alas an untuk menghemat penggunaan energi listrik. Sistem kerja monitor LCD jauh berbeda dengan monitor CRT. LCD menggunakan cairan kristal khusus

PUTU RUSDI ARIAWAN

23

yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga menghasilkan bentuk dan warna. Kelemahan dari LCD ini adalah harganya sangat mahal dan komponen fisik yang amat rentan terhadap ganguan. Namun, LCD juga memiliki beberapa kelebihan diantaranya adalah

memerlukan daya yang rendah (tegangan yang digunakan hanya 12 volt), bentuk fisiknya kecil dan ramping sehingga mudah ditempatkan serta tidak menghasilkan radiasi.

Gambar 12. Monitor LCD

PUTU RUSDI ARIAWAN

24

4.3.2.2 Speaker Speaker pada komputer berfungsi sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakannya secara garis besar hanyalah ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun, pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka dengan seperangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan.

Gambar 13. Speaker

PUTU RUSDI ARIAWAN

25

4.3.2.3 Data Projector Data projector merupaka suatu perangkat yang mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke layar yang lebih besar.

Gambar 14. Data Projector

4.3.2.4 Printer Printer merupakan perangkat pencetak dan merupakan perangkat hardcopy yang dihasilkan dari hasil pemrosesan komputer dan input dari penggunanya. Jenis cetakan juga dalam bentuk kertas bercetak, transparan. Terdapat tiga macam jenis hasil cetakan dari printer yaitu : Printer dot-matrik, printer tinta, printer laser.

PUTU RUSDI ARIAWAN

26

a. Printer dot-matrik Printer ini mempunyai pengetuk-pengetuk kecil berbentuk melintang yang dinamai pin. Pencetak dotmatrik 9 pin berarti pengetukannya 5 titik secara berulang-ulang sehingga hasilnya tampak lebih padat. Printer ini juga bisa menghasilkan cetakan warna dengan sekurang-kurangnya 3 warna. Meskipun kualitas hasilnya kurang bagus, namun kelebihan printer ini adalah sekaligus dapat mencetak pada kertas lebih dari satu kertas karbon.

Gambar 15. Printer dot-matrik

b. Printer tinta Printer ini bekerja dengan cara menyemprotkan atau menyemburkan tinta yang ada di dalam cartridge ke kertas. Hasil cetakan akan lebih baik dari pada printer dot-matrik karena lebih halus. Namun hasil semprotan ke kertas tergantung pada kualitas tinta dan printer yang

PUTU RUSDI ARIAWAN

27

digunakan. Hasil yang kurang bagus akan menjadikan semprotan pada kertas tidak cepat kering dan bisan menimbulkan noda pada kertas.

Gambar 16. Printer Tinta

c. Printer laser Printer ini bekerja seperti mesin fotocopy yang menyemprotkan serbuk tinta dengan model pencahayaan dan kualitas hasil printer laser paling bagus namun harga printer ini dan serbuk tintanya juga paling mahal.

Gambar 17. Printer Laser

PUTU RUSDI ARIAWAN

28

4.3.2.5 Plotter Plotter sebenarnya hampir sama dengan printer, namun biasanya digunakan untuk mencetak gambar, grafik desain teknik yang ukurannya lebih besar. Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (laser jet).

Gambar 18. Plotter

PUTU RUSDI ARIAWAN

29

BAB V PENUTUP

5.1. KESIMPULAN Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah data yang menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki, yang kemudian hasilnya akan ditampilkan/disimpan/dikirim melalui perangkat keluaran. Perangkat komputer salah satunya meliputi perangkan masukan (input) dan perangkat keluaran (output) atau I/O device yang digunakan untuk memasukkan data yang akan diproses dan kemudian akan ditampilkan melalui perangkat keluaran (output).

5.2. SARAN Dari pembahasan diatas dapat kami sarankan bahwa banyak perangkat I/O yang ada dipasaran. Oleh sebab itu, kita sebagai pengguna harus bisa memilih salah satu dari perangkat I/O tersebut sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dapat membantu pengguna dalam menyelesaikan pekerjaanya.

PUTU RUSDI ARIAWAN

30

DAFTAR PUSTAKA

http://ilmukomputer.com Stallings, William. 2004. Organisasi dan Arsitektur Komputer Jilid 1. Jakarta : PT. Indeks Kelompok Gramedia Suprianto,Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta : Salemba Infotek Simarmata, Janer. 2006. Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi. Yogyakarta : Andi Yogyakarta

PUTU RUSDI ARIAWAN

31

BIODATA PENULIS

Nama TTL Agama

: Putu Rusdi Ariawan : Denpasar. 19 April 1990 : Hindu

Mahasiswa Teknik Elektro Unv. Udayana Email : turusdi.info@gmail.com www.facebook.com/turusdi

PUTU RUSDI ARIAWAN

32

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->