P. 1
MAKALAH MANAJEMEN PROYEK

MAKALAH MANAJEMEN PROYEK

|Views: 8,183|Likes:
Published by Larasati Pio

More info:

Published by: Larasati Pio on Aug 07, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/29/2013

pdf

text

original

BAB I TEKNOLOGI INFORMASI

A. Definisi Teknologi Informasi Teknologi informasi (information technology) biasa disebut TI, IT, atau infotech. Teknologi informasi lahir sekitar 1947, yang ditandai dengan ditemukannya komputer sebagai komponen utama dimana mulai populer di akhir dekade 70-an. Teknologi Informasi yang diartikan secara harfiah Teknologi (Bahasa Indonesia) dan Technology (Bahasa Inggris), berasal dari bahasa yunani ”Techne” yang berarti adalah seni. Teknologi merupakan pembuatan benda-benda yang dapat diamati secara inderawi untuk melayani kebutuhan atau gagasan manusia. Sedangkan Informasi (Bahasa Indonesia) dan Information (Bahasa Inggris) berasal dari ”To-Inform” yang berarti adalah memberitahu. Berikut ini adalah berbagai pendapat mengenai teknologi informasi: • Kamus Oxford (1995) : Teknologi informasi adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisa, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan dan gambar. • Martin (1999): Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.

Lucas (2000) :

1

Teknologi informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis. Mikrokomputer, komputer mainframe, pembaca barcode, perangkat lunak pemroses transaksi, perangkat lunak lembar kerja (spreadsheet), dan peralatan komunikasi dan jaringan merupakan contoh teknologi informasi. • Williams dan Sawyer (2003): Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video. Penjelasaan teknologi yang mendasari teknologi informasi adalah

sebagai berikut :

Teknologi Komputer : Teknologi komputer adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer, termasuk peralatan-peralatan yang berhubungan dengan komputer seperti printer, pembaca sidik jari, dan bahkan CD-ROM. Komputer adalah mesin serba guna yang dapat dikontrol oleh program, digunakan untuk mengolah Data menjadi informasi.  Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya.  Data adalah bahan mentah bagi komputer yang dapat berupa angka maupun gambar, sedangkan informasi adalah bentuk data yang telah diolah sehingga dapat menjadi bahan yang berguna untuk pengambilan keputusan.

2

yaitu: • Teknologi masukan (input technology) : Teknologi masukan adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer. printer dan keyboard. Haag.Gambar 1 : Komputer dikendalikan oleh program untuk memproses data menjadi informasi. berhubungan dengan komunikasi Termasuk dalam kategori teknologi ini adalah telepon. teknologi informasi dikelompokkan menjadi 2 bagian: perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun perangkat lunak terkait dengan instruksi-instruksi untuk mengatur perangkat keras agar bekerja sesuai dengan tujuan instruksi-instruksi tersebut. seperti memori. Lingkup Teknologi Informasi Secara garis besar. • Teknologi Komunikasi: Teknologi teknologi televisi. Perangkat keras menyangkut pada peralatan-peralatan yang bersifat fisik. dkk (2000) membagi teknologi informasi menjadi 6 kelompok. dan Dari definisi di atas dapat disimpulkan bahwa Teknologi Informasi adalah gabungan antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi. telekomunikasi yang atau teknologi komunikasi jarak adalah jauh. A. 3 . radio.

• Mesin pemroses (processing machine) : Mesin pemroses lebih dikenal dengan istilah CPU (Central Processing Unit). yaitu Memori internal (biasa juga disebut main memory atau memori utama) berfungsi sebagai pengingat sementara bagi data. Teknologi perangkat lunak (software technology) atau dikenal dengan sebutan program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer 4 .Peranti masukan yang lazim dijumpai dalam sistem komputer berupa keyboard dan mouse. Penyimpan eksternal (eksternal storage) dikenal juga dengan sebutan penyimpan sekunder. Hard disk dan disket merupakan contoh penyimpan eksternal. CPU mikroprosesor. Contoh prosesor yang terkenal saat ini. sedangkan RAM (Random Access Memory) adalah memori yang isinya bisa diperbaharui. • Teknologi penyimpan (storage technology) dibedakan menjadi dua kelompok. ROM (Read-Only Memory) adalah memori yang hanya bisa dibaca. Sesuai dengan namanya. CPU merupakan bagian dalam sistem komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengatur pengolahan tersebut. Pengertian permanen di sini berarti bahwa data yang terdapat pada penyimpan akan tetap terpelihara dengan baik sekalipun komputer sudah dalam keadaan mati (tidak mendapat aliran listrik). program. antara lain adalah Pentium dan PowerPC. Penyimpan eksternal adalah segala peranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen. atau prosesor. Dua contoh memori internal yaitu ROM dan RAM. maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU. Layar atau monitor dan printer merupakan peranti yang biasa digunakan sebagai peranti keluaran. • Teknologi keluaran (output technology) adalah teknologi yang berhubungan dengan segala peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem.

5 . Data ibarat bahan mentah yang melalu pengolahan tertentu lalu menjadi keterangan (informasi). Dapat dikatakan bahwa data adalah bahan baku yang merupakan sumber informasi dan merupakan bahan informasi. pembuatan kesimpulan atau pembuatan keputusan . sedangkan Adobe Photoshop adalah perangkat lunak yang berguna untuk mengolah gambar. Pengertian data Menurut The Lian Gie. • Teknologi telekomunikasi (telecommunication technology) merupakan teknologi yang memungkinkan hubungan jarak jauh. Data atau bahan keterangan adalah hal. peristiwa atau kenyataan lainnya apapun yang mengandung sesuatu pengetahuan untuk dijadikan dasar guna penyusunan keterangan. yaitu perangkat lunak yang berguna untuk membuat dokumen. Sebagai contoh. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Internet dan ATM merupakan contoh teknologi yang memanfaatkan teknologi telekomunikasi • Teknologi Perangkat Lunak (Software technology) Adalah teknologi yang merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya. Tentu saja untuk mengerjakan tugas yang berbeda diperlukan pula perangkat lunak tersendiri. BAB II PENDISTRUBUSIAN DATA A. Microsoft Word merupakan contoh perangkat lunak pengolah kata.

Klasifikasi data menurut sifatnya : 1. Data hitung Yaitu perhitungan atau jumlah tertentu. 2. Dalam buku “Office Management and Control” GR. Data Kualitatif Yaitu data mengenai penggolongan dalam hubungannya dengan kualitas atau sifat sesuatu. untuk mengubah data menjadi informasi diperlukan proses ngolahan data.B. 2. Data Intern Yaitu data yang di butuhkan oleh suatu organisasi sebagai landasan pengambilan keputusan diperoleh dari catatan – catatan organisasi itu sendiri 2. 2. Data Primer Yaitu data yang dikumpulkan dan diolah sendiri oleh organisasi yang menerbitkannya. Data Ukur Data yang menunjukan ukuran mengenai nilai sesuatu. Data sekunder Yaitu data yang diterbitkan oleh organisasi yang bukan merupakan pengolahnya. MM. 6 . Klasifikasi data Menurut Tata Sutabri S. klasifikasi data berdasarkan sumbernya dibagi menjadi 2 yaitu : 1.Kom. Klasifikasi data menurut pengolahannya : 1. Klasifikasi data menurut jenisnya : 1. Data Ekstern Yaitu data yang diperoleh dari sumber sumber diluar organisasi itu. Yang termasuk data hitung ialah prosentase dari suatu jumlah tertentu. Data kuantitatif Yaitu data mengenai penggolongan dalam hubungannya dengan penjumlahan. Terry..

Reading (Pembacaan) 2. Sorting (Pemilihan) 5. Writing (Penulisan) 3. Dokumen-dokumen tersebut selain berfungsi sebagai sarana komunikasi antar personal. karena dengan dukungannya membuat organisasi/instansi dan individu/perseorangan dalam kancah dunia bisnis merasa memiliki keunggulan kompetitif (daya saing) luar biasa khususnya dalam pendistribusian data yang berbasis pada komputerisasi guna membantu meningkatkan penyediaan informasi agar dapat mendukung proses pengambilan keputusan yang akan dilakukan dalam mengembangkan sistem yang ada maupun dalam menyusun suatu sistem yang baru menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada serta untuk perencanaan dan pengendalian operasi perusahaan sehingga senantiasa memiliki sinergi untuk eksis dalam dunia bisnis.mengemukakan pengolahan data merupakan serangkaian pengerjaan yang terencana terhadap informasi agar mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Recording or Printing (perekaman atau Percetakan) 4. Pengolahan data terbagi dalam 8 macam pengerjaan pokok yaitu : 1. Comparing (Perbandingan) 8. Calculating ( Perhitungan ) 7. Peranan teknologi informasi dalam pendistribusian data Perkembangan cara penyampaian informasi yang dikenal dengan istilah Teknologi informasi atau Information Technology (IT) bisa dikatakan telah merasuki ke segala bidang dan ke berbagai lapisan masyarakat dalam kehidupan. Dokumen dapat disebut data 7 . ataupun organisasi juga berfungsi sebagai bukti formal kegiatan yang dapat dipertanggungjawabkan (aspek legalitas). unit. Setiap kegiatan baik secara personal maupun organisasi perlu dituangkan dalam suatu dokumen dari mulai tahap rencana sampai dengan akhir kegiatan atau laporan. Storing (Penyimpanan) A. Transmitting (Pengiriman Data) 6.

dan pengarsipan yang juga semakin besar (aspek effisiensi). Untuk mengatasinya seringkali proses administrasi dokumen disederhanakan atau bahkan diabaikan akibatnya menimbulkan masalah dalam monitoring dan pencarian dokumen selain tentu saja mengurangi legalitas kegiatannya. Karena sifat penggunaannya yang menyebar di seluruh fungsi organisasi. form. Gambar 3. Aliran Proses Makin besar organisasi akan menyebabkan “bottleneck” serta alur birokrasi yang makin panjang sehingga proses dokumen akan menjadi makin lama. Lalu lintas dokumen dapat berkembang menjadi sangat besar sehingga memerlukan suatu sistem pengagendaan.karena merupakan bahan baku yang merupakan sumber informasi dan merupakan bahan informasi. pendistribusian. unit terkait dengan manajemen teknologi informasi akan menjalankan fungsinya sebagai 8 . Di sisi lain. nota. Untuk itu diperlukan teknologi informasi yang secara Fungsi Operasional akan membuat struktur organisasi menjadi lebih ramping telah diambil alih fungsinya oleh teknologi informasi. pengelolaan dokumen seperti : surat. atau memo dinas sering menjadi permasalahan yang cukup menyita waktu dan tenaga.

Aliran proses dengan Teknologi Informasi sistem pengelolaan dokumen seperti : surat.supporting agency dimana teknologi informasi dianggap sebagai sebuah firm infrastructure. Gambar 4. nota. atau memo dinas dapat lebih mempersingkat waktu dan lebih efisien dibandingkan dengan pengelolaan dokumen pada gambar 3. BAB III 9 . Aliran Proses dengan Teknologi Informasi Dapat dilihat pada gambar 4. Yang masih manual. form.

Jadi informasi adalah data yang telah diproses dalam suatu bentuk yang telah mempunyai arti atau memberikan pengetahuan bagi sipenerima atau masyarakat.PENDISTRIBUSIAN INFORMASI A. Gambar 5. Siklus Informasi 10 . Menyatakan : “Informasi adalah pengumpulan atau pengolahan data untuk memberikan pengetahuan atau keterangan”. David “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang penting bagi si penerima dan mempunyai nilai yang nyata atau yang dapat dirasakan dalam keputusan-keputusan yang sekarang atau keputusan-keputusan yang akan datang.1999). Informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian sehingga meningkatkan pengetahuan yang menggunakan data tersebut. Pengertian Informasi Ada beberapa definisi informasi : Menurut Gorden G. Penulis lain. Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berati bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang (Davis.1999). (MCFadden dkk . Burch dan Stater.

Jadi. a. Desentralisasi (decentralized) dan Client/server. 2. 3. Arsitektur Informasi Ada beberapa definisi tentang arsitektur informasi : • Arsitektur informasi adalah bentuk khusus yang menggunakan teknologi informasi dalam organisasi untuk mencapai tujuantujuan atau fungsi-fungsi yang telah dipilih. 5. 4. informasi Apa yang akan dikumpulkan? Dimana dan bagaimana informasi dikumpulkan? Bagaimana cara mengirimkan informasi? Di mana informasi akan disimpan? Aplikasi-aplikasi (program) apa yang akan menggunakan data dan informasi serta bagaimana aplikasi-aplikasi tersebut dihubungkan sebagai sebuah sistem yang utuh. data tidak. yaitu : Tersentralisasi (centralized). (Laudon 1998). memperlihatkan siklus informasi (Burch dan Grundnitski. B. hal yang terpenting untuk membedakan informasi dengan data. Mainframe adalah komputer yang berukuran relatif besar yang ditujukan untuk menangani 11 . 1989) yang menggambarkan pengolahan data menjadi informasi dan pemakaian informasi untuk pengambilan keputusan. 1992) : 1. Arsitektur Informasi adalah desain sistem komputer secara keseluruhan (termasuk sistem jaringan) untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan organisasi yang spesifik. informasi itu mempunyai kandungan “makna”. (Zwass. Arsitektur informasi menggunakan arsitektur teknologi yang dapat dibedakan menjadi tiga macam.Gambar 5.1998) • Sebuah arsitektur informasi yang detail berisi perencanaan yang digunakan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut (Alter. hingga akhirnya dari tindakan hasil pengambilan keputusan tersebut dihasilkan data kembali. Arsitektur Tersentralisasi Arsitektur ini sudah dikenal semenjak tahun 1960-an dengan mainframe sebagai faktor utama. Pengertian makna disini merupakan hal yang sangat penting karena berdasarkan maknalah si penerima dapat memahami informasi tersebut dan secara lebih jauh dapat menggunakannya untuk menarik suatu kesimpulan atau bahkan mengambil keputusan.

data dan informasi yang berukuran besar. Arsitektur Tersentralisasi Implementasi dari arsitektur terpusat adalah pemrosesan data dan informasi yang terpusat (biasa disebut komputasi terpusat). Arsitektur Desentralisasi Arsitektur desentralisasi merupakan konsep dari pemrosesan data dan informasi yang tersebar (atau terdistribusi). Kebanyakan perusahaan yang tidak mempunyai cabang menggunakan model seperti ini. tetapi bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data dan informasi. Gambar 7. Sistem pemrosesan data terdistribusi (atau biasa disebut sebagai komputasi tersebar) sebagai sistem yang terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi yang dihubungkan dengan sarana telekomunikasi dengan masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri. b. Arsitektur Client/Server 12 . Gambar 6. dengan ribuan terminal untuk mengakses data dengan tanggapan yang sangat cepat dan melibatkan jutaan transaksi. Arsitektur Desentralisasi c. Semua pemrosesan data dan informasi dilakukan oleh komputer yang ditempatkan didalam suatu lokasi yag ditujukan untuk melayani semua pemakai dalam organisasi.

3 Arsitektur Client/Server (attachments 8) Model komputasi yang berbasis client/server mulai banyak diterapkan pada sistem operasi. mini-komputer. sistem informasi ini dapat dibangun menggunakan perangkat lunak gado-gado. jika pada awalnya sistem informasi dibangun dengan menggunakan perangkat lunak X.1995) dapat dilihat pada table berikut : 13 .Pada arsitektur ini ada sebagian yang disebut client dan ada yang disebut server. Tidak perlu ada migrasi sistem. Gambar 3. Secara fisik sebuah server dapat berupa komputer (mainframe. juni 1993 (Turban. ataupun PC) atau piranti lain (misalnya printer). Dengan menggunakan arsitektur ini. Ketika sebuah client meminta suatu data ke server. Keuntungan arsitektur client/server menurut majalah byte. Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri. Server adalah sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. maka untuk pengembangan aplikasi baru dapat menggunakan perangkat lunak Y. server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutan. workstation. Artinya . Setelah diterima client segera melakukan pemrosesan.

1991) : alat untuk Mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa. grafik. menyampaikan informasi dalam bentuk teks. Definisi Multimedia Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. animasi. 14 . audio. Yang berarti : MULTI (Latin noun) bermacam-macam.BAB IV PENDISTRIBUSIAN MULTIMEDIA A. video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut. banyak MULTIMEDIA MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary.

grafik. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Harus ada alat navigasi yang memandu kita. bukan multimedia. 3. video secara kreatif dan inovatif. animasi. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film. 1996) Kombinasi dari tiga elemen : suara. musik). grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. audio. audio. gambar dan teks (McComick. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa. yaitu : 1. teks. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. 4. video. berkreasi dan berkomunikasi. 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. maka namanya rak buku. 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks. grafik. Media ini dapat berupa audio (suara. 2. menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran. Dari beberapa definisi diatas. 2001) Multimedia dalam konteks computer Hofstetter. memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi. Jika salah satu komponen tidak ada. bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang 15 . Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya. menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. animasi.• • • • • Beberapa definisi menurut para ahli : Kombinasi dari computer dan video (Rosch. video. maka bukan multimedia dalam arti luas namanya.

Aspek Representation Dimension • Ruang (space) • Waktu (time) : ○ Time independent (tidak bergantung terhadap waktu). Presentation Medium (media penyajian) : Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi. layer. Representation Medium (media yang digunakan untuk mempresentasikan informasi) dalam hal ini dengan format apa informasi akan disajikan. CD-ROOM. SDCard dsb. gerak tubuh 1. microphone 1. Storage Medium (media penyimpanan) Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi. VCD. Dari definisi diatas. maka namanya televisi. banner. Aspek Representation space : sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata. slide show. Misalnya kertas. flash disk. discreet (text. speaker  Input : keyboard. Aspek Representation Values : nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi • self contained (isi presentasi itu sendiri) • Predifined Symbol set (makna dari symbol) misalnya teks. 2. floppy disk. Dimanakah informasi akan disimpan (micro film. kamera. bukan multimedia. 16 . hard disk.untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri. layer. Aspek pada presentation medium : 1. maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). audio sinyal dari sensor yang berbeda) 1. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi. ucapan. mouse. B. Melalui media apa informasi disajikan oleh computer ?  Output : kertas. grafis) ○ Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video. DVD. KLASIFIKASI MULTIMEDIA Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa criteria : Perception Medium Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan lingkungannya. 2. poster dsb.

fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless). Sebuah system dapat dikatakan system multimedia bila : 1. web yang berisi informasi. Information Exchange Medium (media penukaran informasi) Pembawa informasi untuk transmisi. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia) Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Kombinasi Media System disebut system multimedia apabila kedua jenis 17 . SISTEM MULTIMEDIA System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. KATEGORI MULTIMEDIA BERDASARKAN MEDIUMNYA 1. cd interaktif. film kartun. 2. special effect dsb. video dan sebagainya. Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan kabel (coaxial. musik digital. Transmission Medium (Media Pengiriman) Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman) data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). iklan. Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer. teks dan atau audio visual. web. video conference D. teleconference. Multimedia Communication (komunikasi multimedia) Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio. forum C. contoh : media penyimpanan dan media transmisi. Misalkan animasi. 3. e-book.2. Contoh : banner. sms. combined (storage dan transmission media). Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh : kegiatan chatting.

Computer-Supported Integration System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. didengar dan dilakukan Mengacu pada hasil penelitian tersebut. plasma tv dan laser performence. interaction) menjadi informasi yang kemudian dapat ditampilkan dalam berbagai format media. Peranan Multimedia Masih banyak orang yang bingung dengan istilah multimedia. Dan informasi yang ditampilkan dengan teknologi multimedia dapat menghipnotis penonton sehingga apa yang ingin disampaikan dapat dipahami dan dicerna dengan mudah oleh mereka. grafik dan media kontinyu adalah audio dan video. mencoba membuat dan menunjukkan sebuah flowchart bagaimana membuat data mentah (text. semuanya adalah multimedia. Dan sekarang. animation. Disisi lain berdasarkan pengamatan terhadap kemampuan manusia dalam menerima dan mengingat informasi yang diterimanya. video. Contoh media diskrit : teks. para ahli teknologi berupaya mengadakan teknologi yang memungkinkan manusia memperoleh 18 . Karena multimedia melibatkan indera manusia seperi penglihatan. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah.(discreet/contnous) media dipakai. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. Teknologi Multimedia dapat memberikan suatu sensasi atau pengalaman unik bagi mereka yang melihatnya. pendengaran. audio. Tetapi juga dituntut kepedulian terhadap lingkungan agar teknologi tersebut dapat berkomunikasi dan mendidik masyarakat. dan juga perasaan. • Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia lihat • Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar • Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat • Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat. menurut Riset Computer Technology Research (CTR) . 2. sejalan dengan berkembangnya teknologi. Pada awalnya istilah multimedia digunakan untuk presentasi atau pembelajaran yang dapat ditampilkan dalam banyak media dan dalam berbagai cara. media-media untuk menampilkan informasi sudah bertambah banyak seperti website. pda. handphone. E. Ini yang kadang membuat rancu atau bingung sebagian orang sehingga sepertinya istilah multimedia harus dibagi kembali dalam berbagai kategori. Tidak cukup hanya dengan kemampuan teknis atau penguasaan software semata untuk terjun ke dalam bidang multimedia. still images. 3. Zeembry salah seorang pakar multi media. Karena kalau dilihat sekarang. System dapat deprogram oleh system programmer/user.

Aplikasi dalam Bidang Hiburan Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam pembuatan film. dll. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia. Aplikasi Multimedia dalam bidang Pemerintahan Aplikasi yang paling menonjol do bidang pemerintahan adalah E-Government. darat maupun udara. pemesanan on-line untuk lodging transportasi baik laut. mendengar dan mengalami (menjadi pelaku) di dalamnya.informasi yang diingininya dengan cara melihat. e-learning dengan menggunakan ebook. televise interaktif. musik. dll. Contoh peranan teknologi informasi dalam pendistribusian multimedia antara lain . Contoh software yang mendukung teleworking dan telecommunicating adalah Netmeeting! Mengubah cara belanja. • • • • • 19 . Contoh lainnya adalah perusahaan L’OREAL membuat program recruitment tenaga kerja. para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor. Profil Departemen dan Kios Informasi tentang kota Aplikasi dalam Bidang Pendidikan Aplikasi multimedia pendidikan antara lain belajar on-line. Misalnya perusahaan installshield membuat perangkat lunak multimedia yang dikhususkan untuk training. Aplikasi dalam Bidang Produksi Penggunakan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merekayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju manufaktur teritegrasi berbasis multimedia. Homeshooping/teleshooping dapat digunakan dengan menggunakan fasilitas internet Mengubah cara belajar. • Aplikasi dalam bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Trainning (CBT). Belajar on-line. Aplikasi dalam Bidang Travel Aplikasi berbasi web banyak digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk layanan informasi biaya perjalanan. game elektronik . radio interaktif. Jardiknas. Kemampuan multimedia diantaranya : • dalam memudahkan aktivitas manusia • • Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking.

peran teknologi informasi pada aktifitas manusia memberikan andil yang sangat besar. Secara garis besar dapat dikatakan bahwa teknologi informasi menggantikan peran manusia dalam hal ini. Berkat teknologi ini berbagai kemudahan dapat dirasakan oleh manusia. sangat memberikan kontribusi yang tinggi untuk lingkungan disekitarnya. Pengiriman data yang sebelumnya menggunakan media surat atau telegram kini dapat digantikan dengan media surat elektronik yang sudah tertentu lebih efisien dan memakan waktu yang relatif sangat singkat dibandingkan media sebelumnya yang memerlukan waktu cukup lama agar berita tersebut dapat sampai ditempat tujuan berita itu didistribusikan. transfer uang melalui E-Banking yang dapat dilakukan dirumah merupakan sejumlah contoh hasil penerapan teknologi informasi.BAB V KESIMPULAN Dewasa ini seiring dengan berkembangnya era globalisasi dan transisi dari era industrialisasi ke era informasi dan jasa sangat mempengaruhi gaya hidup dan rantai proses kerja pada negara-negara berkembang. Kejadian yang terjadi dibelahan dunia lain kini dengan mudah dapat kita ketahui dan kita akses beritanya pada waktu yang nyaris bersamaan. Dalam kehidupan sehari-hari. transaksi melalui internet yang dikenal dengan E-Commerce atau perdagangan elektronik. baik dari segi pengumpulan data. data entry hingga proses pendistribusian data. 20 . Dalam bidang pendistribusian informasi. perkembangan cara penyampaian informasi telah merasuki berbagai bidang dan ke berbagai lapisan masyarakat dalam kehidupan khususnya dalam pendistribusian data yang berbasis pada komputerisasi guna membantu meningkatkan penyediaan informasi agar dapat mendukung proses pengambilan keputusan yang akan dilakukan dalam mengembangkan sistem yang ada maupun dalam menyusun suatu sistem yang baru menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada. perkembangan teknologi informasi mampu menyediakan kemudahan dalam mengakses dan mendistribusikan sebuah informasi dari suatu tempat ke tempat lain. operasi dan manajemen organisasi. perubahan dan penyajian terhadap suatu tugas atau proses. Kemajuan teknologi informasi juga. Pengambilan uang melalui ATM (anjungan tunai mandiri). Hal ini sangat jelas terlihat pada proses birokrasi yang semula bersifat manual beralih menjadi berlandaskan sistem komputerisasi pada semua bidang. Teknologi informasi telah menjadi fasilitator utama bagi kegiatan-kegiatan bisnis. memberikan kontribusi besar terhadap perubahanperubahan yang mendasar pada struktur. Dalam bidang pendistribusian data. Teknologi Informasi dan Komunikasi yang perkembangannya begitu cepat secara tidak langsung mengharuskan manusia untuk menggunakannya dalam segala aktivitasnya. teknologi informasi melakukan otomatisasi. Peningkatan kualitas hidup semakin menuntut manusia untuk melakukan berbagai aktifitas yang dibutuhkan dengan mengoptimalkan sumber daya yang dimilikinya.

Dengan adanya teknologi multimedia yang berkesinambungan. perkembangan teknologi informasi sangat memberikan dampak yang besar. sebuah acara televisi. DAFTAR PUSTAKA http://sites.com/site/tirtayasa/memahami-konsep-dasar-tik/gambaran-umumsistem-informasi-dan-teknologi-informasi 21 .dengan adanya pendistribusian informasi dan pemberitaan yang dapat diakses melalui situs internet. . Banyak hal yang kini secara tidak langsung menggunakan kemajuan teknologi multimedia. Dalam bidang multimedia. sangat mendukung terciptanya teknologi yang ramah lingkungan dan juga menyukseskan program minimalisasi penggunaan kertas (nirkertas). vendor tersebut dapat menggunakan teknologi multimedia (website) untuk mempromosikan produknya dalam strategi marketingnnya. Sebagai contoh. Pada intinya perkembangan teknologi pada proses pendistribusian data secara tidak langsung dapat mengevisiensi waktu dan meminimalisasi jarak pendistribusian itu sendiri. Begitu juga halnya dengan suatu produk yang dikeluarkan oleh sebuah vendor. seperti provider telepon selulr dan games online yang sudah tentu menggunakan konten multimedia interaktif. Sebab tersedianya pilihan lain selain mengakses berita dari media cetak konvensional ataupun televisi dan radio seperti sebelumnya. kini dapat mempromosikan acaranya demi menaikkan ratting acara tersebut melalui website yang dikembangan melalui internet.google. Sudah tentu hal tersebut sangat berkontribusi bagi kemajuan bisnis pertelevisian. semua hal yang berkaitan dengan entertaiment dapat diakses dan didistribusikan dengan mudah. terutama dalam bidang entertaiment dan marketing (bisnis).

ac.blogspot.com/2009/03/11/pengantar-multimedia/ Supriyati (2008). Yogyakarta : Andi. Peranan Teknologi Informasi dalam Audit Sistem Informasi Komputerisasi Akutansi.http://blog. Kadir.sch.com/2009/01/definisi-multimedia.id/index.wordpress. Pengenalan sistem informasi.html http://www. 22 .php? option=com_content&view=article&id=79:tak-lengkap-tanpa-mengusai-teknologimultimedia&catid=29:the-cms http://hendrastation. Bandung : Supriyati.id/luthfi/2009/06/11/teknologi-informasi/ http://sistem-multimedia. A (2003).smkn-13bdg.unila.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->