Professional Documents
Culture Documents
Badminton telah diperkenalkan pada zaman silam; sukan ini mula dimainkan di
Yunani silam dan Mesir. Di Jepun, sukan berkaitan iaitu Hanetsuki telah dimainkan
seawal abad ke-16. Di kawasan barat, badminton muncul daripada sebuah sukan yang
dipanggil battledore and shuttlecock, yang mana dua atau lebih pemain memukul bulu
tangkis di udara menggunakan raket kecil. Sukan ini dikenali sebagai "Poona" di India
semasa abad ke-18, dan pegawai tentera British mengaplikasikan versi India semasa
kembali ke England pada 1860an, yang mana ia dimainkan di rumah kediaman
kebangsaan seperti kediaman kelas atasan. Isaac Spratt, penjual anak patung London,
menerbitkan sebuah risalah iaitu, "Badminton Battledore - a new game" pada 1860,
tetapi malangnya tiada cetakan dilakukan.
1. Gelanggang
Gelanggang badminton berbentuk empat segi bujur berukuran 13.40 meter
panjang dan 6.10 meter lebar. Manakala bagi acara perseorangan, ukuran panjang
adalah sama, tetapi ukuran lebar adalah 5.18 meter. Manakala garisan untuk pukulan
pendek berukuran 1.98 meter dari jaring. Pemukul hendaklah berdiri di belakang
garisan ini untuk membuat pukulan mula di dalam kawasan pukulan. Hantaran pukulan
mestilah bertentangan dengan pihak lawan untuk memulakan permainan. Kawasan
pukulan belakang pula berukuran 3.96 meter dari kawasan pukulan pendek hingga
garisan pukulan belakang. Untuk kawasan belakang berukuran 0.76 meter dari garisan
pukulan belakang hingga garisan sempadan belakang. Garisan tengah bertujuan untuk
memisahkan antara gelanggang pukulan kanan dan gelanggang pukulan kiri.
2. Raket
Mempunyai berat 80 hingga 100 gram dan diperbuat daripada besi,
aluminium atau grafit.
Secara umumnya raket dibahagikan kepada dua kategori iaitu:
a) Raket dua bahagian (Two-piece racket)
b) Raket satu bahagian (one-piece racket)
Raket dua bahagian- kepalanya disambung ke shaft dengan satu aloi zink
berbentuk T.
Raket satu bahagian- dibentuk dibawah suhu dan tekanan yang tinggi.
3. Bulu Tangkis
Terdapat dua jenis bulu tangkis:
a) Bulu tangkis bulu
b) Bulu tangkis nilon plastic
Bulu tangkis lebih mahal dan tidak tahan lama.
Mempunyai berat antara 4.74 gram hingga 5.50 gram.
16 bulu dipasanga pada pangkal gabus dilindungi lapisan halus daripda kulit
binatang atau bahan- bahan yang seakan dengannya.
Peraturan Permainan
1. Sistem Pemarkahan
Tiga pusingan untuk satu permainan dengan kiraan 21 mata.
Setiap kali serve, pemain akan dapat mata.
Pada kedudukan mata 20 sama, tambahan dua mata (deuce) akan
diberikan kepada pemain.
Pemain yang dapat menambah dua mata tambahan akan menang .
Manakala apabila kedua pemain terikat pada 29 sama, pemain yang
dapat menambah mata menjadikan kedudukan 30 akan memenangi
permainan tersebut.
Permain yang menang pada set pertama akan memulakan permainan
pada set kedua.
3. Servis Backhand
Berdiri dengan kaki kanan di depan kaki kiri, dengan hujung kaki
kanan mengarah ke sasaran yang diinginkan. Kedua kaki terbuka
selebar pinggul, lutut dibengkokkan.
Ayunan raket yang relatif pendek, sehingga kok hanyan didorong
dengan bantuan peralihan berat badan dari belakang ke kaki hadapan.
Hindari menggunakan tenaga pergelangan tangan yang berlebihan.
Sebelum membuat servis, perhatikan posisi dan sikap berdiri lawan,
sehingga dapat mengarahkan kok ke sasaran yang tepat dan sesuai
perkiraan.
4. Underhand
Terdapat dua jenis pukulan underhand:
a) Clear underhand, pukulan yang diarahkan tinggi ke belakang.
b) Flick underhand, pukulan mendatar kea rah belakang.
Pegangan raket forehand untuk underhand forehand, dan pegangan
backhand untuk underhand backhand.
Pergelangan tangan agak bengkok ke belakang, siku juga agak bengkok.
Sambil melangkahkan kaki kanan ke depan, ayunkan raket ke belakang
lalu pukul bola dan pada saat perkenaan bola, posisi tangan lurus.
Bola dipukul kira-kira dekat kaki kanan bahagian luar.
Posisi akhir raket sesuai arah bola.
5. Overhead Clear/Lob
Dua jenis overhead lob:
a) Deep lob/Clear, bolanya tinggi ke belakang.
b) Attacking lob/Clear, bolanya tidak terlalu tinggi
Pergunakan pegangan forehand, pegang raket dengan arah net. Posisi
kaki kanan berada diblekang kaki kiri dan pada saat memukul bola, harus
terjadi perpindahan beban badan dari kaki kanan ke kaki kiri.
Posisi badan harus diupayakan selalu berada di belakang bola.
Bola dipukul seperti gerkan melempar.
Pada saat perkenaan bola, tangan harus lurus. Posisi akhir raket
mengikuti arah bola, lalu dilepaskan, sedang raket jatuh didepan badan.
Lecutkan pergelangan (raket) saat kena bola.
6. Smesy
Merupakan pukulan serangan yang muktamad.
Digunakan untuk menamatkan rali, menambahkan satu mata atau untuk
merampas balik servis.
Gunakan cara pegangan pukul hadapan.
Posisi badan ialah sama dengan yang digunakan dalam pukul lepas.
Persamaan ini memberi elemen mengejut kerana lawan tidak akan dapat
memastikan jenis strok yang akan digunakan.
Aksi memukulnya lebih pantas daripada pergerakan pukul lepas. Kuasa
smesy didapati daripada kelajuan kepala raket semasa ia memukul bulu
tangkis.
Poin kontak bulu tangkis dan raket adalah di hadapan badan. Muka raket
disudutkan ke bawah.
Satu smesy penuh dari garisan belakang harus mendarat di kawasan
petak tengah.
8. Netting
Pukulan yang dilakukan menghampiri net.
Pegangan raket forehand untuk forehand net dan backhand untuk
backhand samping net.
Siku agak bengkok dan pergelangan ditekuk sedikit ke belakang.
Pada saat memukul, kaki kanan berada di depan dan bola dipukul pada
posisi setinggi mungkin.
Sesaat sebelum perkenaan bola, buat tarikan kecil dan pergelangan
tangan. pukul bola pada bagian lengkuankanan dan kiri sampai pada
bagian bawah bola. Akhir kepala raket menghadap atau sejajar denga
langit-langit.
9. Drive
Pukualn cepat dan mendatar
Bertujuan untuk menghindari lawan menyerang atau sebaliknya
memaksa lawn mengangkat bola dan berada pada posisi bertahan.
Pegangan raket dengan satu grip/cepat berpindah.
Selain kekuatan bahu, gunakan lecutan pergelangan pada saat bola
dipukul.
1. Permainan Perseorangan
Gerak pantas ke arah bulu tangkis dan tidak menunggunya. Buat pukulan
balas seawal yang munking supaya pihak lawan kesuntukan masa untuk
bertindak balas.
Balik ke bes (pusat gelanggang) setiap kali selepas membuat pukulan supaya
bersedia dan mudah untuk bertindak selanjutnya.
Buat antisipasi (agakan) untuk persediaan lebih awal.
Lakukan serangan yang memaksa pihak lawan terkeluar dari posisi
bersedianya yang akan menyukarkannya membuat pukualn balas.
Kenal pasti kelemahan utama pihak lawan dan arahkan pukulan kencang ke
bahagian kelemahannya untuk mendapat mata serta menggoncang
keyakinannya.
Gunakan kekuatan atau kelebihan anda sebagai senjata untuk menyerang
pihak lawan supaya mengurangkan peluangnya membalas dengan serangan.
Memaksa pihak lawan bermain mengikut rentak anda dan tidak sebaliknya.
2. Permainan Beregu
o Pemain tidak dibenarkan membuat dua pukulan berturut-turut untuk
menghantar bulu tangkis ke gelanggang lawan.
o Serangan dan pertahanan pemain adalah terserlah kepada kebijaksanaan
kedua-dua pemain.
o Bilangan set bagi menentukan kemenangan dalam permainan badminton
adalah dua atau tiga set. Dalam set kedua, pemain akan bertukar
gelanggang.
o Permainan akan ditambahkan satu set lagi jika kedua-dua pemain atau regu
seri 1-1 dalam dua set yang ditetapkan bagi menentukan pemenangnya.
o Dalam permainan badminton. Tiada had masa yang ditetapkan untuk
menghabiskan satu-satu permainan.
o Mana-mana pemain atau regu yang berjaya memperoleh mata 15 dahulu
dikira sebagai pemenang, namun untuk acara perseorangan wanita mata 11
menentukan pemenang set.
o Pihak yang membuat servis sahaja yang boleh menambahkan mata.
3. Pengiraan mata untuk badminton adalah seperti berikut:
Penentuan mata kemenangan bagi perseorangan wanita adalah pemain yang
berjaya memperoleh mata 11 dahulu. Jika kedudukan mata 10-10, maka tiga
mata tambahan akan diberikan.
Mata penamat permainan regu lelaki dan wanita, perseorangan lelaki dan
regu campuran ialah 15. Mata tambahan sebanyak tiga mata diberikan jika
kedudukan berada pada mata 14-14. Pilihan mata tambahan hanya boleh
dibuat oleh pemain yang memperoleh mata 14 dahulu. Pemain itu juga
berhak meneruskan permainan tanpa penambahan mata.
Secara ringkas dan jelas, pengiraan mata yang terkini berkuat kuasa dari
tarikh 15 April 2003 adalah seperti berikut:
Setelah tamat satu set permainan, pemain akan bertukar gelanggang dengan
pihak lawannya. Pertukaran gelanggan berlaku selepas tamat permainan set
pertama dan dalam set ketiga, apabila salah seorang pemain mencapai mata ke-
8 untuk perseorngan lelaki, regu lelaki, regu wanita dan regu campuran; dan
angka bagi acara perseorangan wanita. Jika semasa permainan didapati
pemain-pemain tidak bertukar gelanggang seperti yang disyaratkan, maka
pemain hendaklah bertukar apabila disedari dan kiraan mata dikekalkan pada
ketika itu.