Professional Documents
Culture Documents
1.0 Pengenalan.
Penulisan ilmiah ini adalah bertujuan untuk mengenengahkan aspek media di dalam
proses pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah. Aspek media yang ingin
diketengahkan ialah cabang daripada klasifikasi media iaitu media grafik. Media grafik
pada masa kini sering digunakan di dalam proses pengajaran dan pembelajaran untuk
menjadikan pengajaran lebih sistematik dan terancang.
Media grafik terdapat beberapa jenis seperti poster, lukisan, graf, kartun dan
sebagainya. Media grafik ini masih lagi digunakan untuk proses pengajaran. Media grafik
yang di bincangkan di dalam kerja kursus ini ialah graf, kartun dan juga lukisan. Di
dalam kerja kursus ini membincangkan beberapa kelebihan yang terdapat di dalam ketiga
– tiga media grafik tersebut.
Kelebihan – kelebihan yang terdapat di dalam media grafik lukisan, graf dan juga
kartun akan di bincangkan dengan terperinci dengan memberi contoh – contoh terhadap
kelebihan – kelebihan menggunakan media grafik tersebut. Selain itu juga kelebihan –
kelebihan tersebut akan di bincangkan melalui sokongan kajian.
Di dalam sokongan kajian terdapatnya kajian – kajian yang dikemukakan melalui
penggunaan media – media grafik. Di dalam sokongan kajian tersebut di sertakan dengan
kajian oleh tokoh – tokoh yang membicarakan tentang penggunaan media di dalam
proses Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) di dalam bilik darjah.
Media Menurut Jamaludin Badusah, Muhammad Husin dan Abdul Rashid Johar
(2000), media adalah suatu kaedah atau perantaraan berkomunikasi, berhubung antara satu
sama lain seperti menggunakan akhbar, berita dan gambar untuk menyebarkan maklumat
dan pandangan. Dalam proses pengajaran dan pembelajaran, ia merupakan perantaraan
yang menghubungkan maklumat dan tujuan pengajaran guru dengan penerima iaitu pelajar
yang akan memproses perantaraan itu, dan jika sesuai dapat diterima oleh pelajar dengan
berkesan.
Menurut Heinich, Molenda dan Russell (1991) pula, media boleh didefinisikan
sebagai penyampai atau pembawa maklumat antara punca dengan penerima seperti filem,
video, radio, gambar, foto, risalah, poster dan sebagainya. Manakala Kamus Dewan (1997)
menyatakan media ialah alat atau perantara komunikasi. Ia terdiri daripada media am,
media cetak dan media massa. Media boleh juga didefinisikan sebagai apa juga alat atau
perkakas yang biasa digunakan untuk menyampaikan maklumat di antara manusia (Rossi
dan Briddle 1967).
2
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
Grafik memberikan maksud penggunaan visual untuk menerangkan konsep yang tidak
dapat atau sukar diterangkan melalui teks. Ia mampu menambah daya tarikan kepada
sesuatu paparan atau persembahan. Menurut kamus dewan edisi keempat grafik merupakan
paparan yang terdiri daripada lukisan, gambar rajah, simbol dan lain – lain yang bertujuan
untuk menyampaikan idea, konsep, maklumat dan sebagainya.
Selain itu grafik juga boleh dirujuk kepada pelbagai persembahan imej atau paparan
visual yang tidak bergerak seperti gambar, lukisan, lakaran, gambarfoto, ilustrasi, dan
sebagainya. Ianya merupakan antara elemen multimedia yang amat penting bagi memberi
penekanan dalam suatu proses penyampaian maklumat terutamanya di dalam proses
Pengajaran dan Pembelajaran. Penggunaan grafik dikatakan dapat menyampaikan
maklumat dengan lebih pantas dan tepat memandangkan ianya disampaikan melalui visual.
Dalam bidang pendidikan, penggunaan grafik sebagai media pengajaran telah lama
digunakan untuk menyalurkan maklumat (Jamalludin & Zaidatun). Penekanan terhadap
penggunaan bahan grafik dalam kaedah pengajaran tradisional bertujuan untuk
meningkatkan proses pengajaran dan pembelajaran (Yusup). Penggunaan grafik dalam
PBK dapat menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan kerana segala bentuk mesej
yang diterima oleh manusia melalui penglihatan mempunyai daya ketahanan serta daya
ingatan yang lebih tinggi (Jamalludin, Baharuddin & Zaidatun) sekiranya direka bentuk
dengan tepat (Alesandrini). Selain itu, penggunaan grafik sama ada grafik statik atau
grafik animasi dalam PBK untuk menjadikan konsep dan idea lebih mudah difahami
dandiingat (ChanLin & Chan).
3
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
2.1. Graf.
Graf merupakan salah satu klasifikasi media grafik yang boleh digunakan
untuk tujuan Proses pengajaran dan pembelajaran dan merupakan media grafik
yang telah lama digunakan. Menurut Kamus Dewan Edisi Keempat, graf
merupakan rajah yang terdiri daripada gabungan beberapa garis, titik, dan
sebagainya untuk memaparkan saling hubungan antara dua nilai atau lebih yang
berubah – ubah.
Penggunaan media grafik iaitu graf dapat memberi kelebihan dari segi
penyampaian maklumat semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Penyampaian
maklumat dalam bentuk graf kepada pelajar adalah lebih memudahkan pelajar
memahami maklumat tersebut. Ini kerana di dalam media grafik graf pelbagai
maklumat dapat disampaikan dalam bentuk yang kompleks. Contohnya graf yang
menunjukkan kadar kelahiran mengikut tahun terdapatnya maklumat seperti jantina
dan tahun dalam sebuah graf. Kesemua maklumat tersebut dapat dipadankan serta
menunjukkan kesinambungan sesuatu perkara.
5
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
Selain itu juga ada pendapat yang mengatakan penggunaan media grafik
seperti graf mampu menjelaskan sesuatu perkara dengan lebih jelas berbanding
penggunaan huruf sahaja. Fleming dan Levie (1993) pula mendefinisikan mesej
sebagai lambang atau simbol ( contoh, gambar, perkataan dan gerak isyarat) yang
dihasilkan untuk mempengaruhi perilaku kognitif, afektif dan psikomotor pelajar.
Sebagai contoh gambar fotograf boleh menggambarkan keadaan yang sebenar dan
ini akan membantu perilaku kognitif pelajar dari segi ingatan semula. Manakala
6
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
grafik dapat menjelaskan ilustrasi yang abstrak dalam bentuk carta, graf dan
gambar rajah yang tidak boleh dijelaskan oleh simbol perkataan sahaja.
2.2. Kartun.
Kartun merupakan salah satu media grafik yang masih digunakan di dalam
proses pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah di dalam mata pelajaran
– mata pelajaran tertentu. Menurut kamus dewan edisi keempat kartun merupakan
gambar atau lukisan yang mengisahkan sesuatu iaitu seperti hal seharian, politik
7
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
dan sebagainya dengan cara berjenaka. Kartun juga merupakan filem yang dibuat
daripada rentetan lukisan yang menjadi watak cerita.
Selain itu Kartun mengikut takrif yang mudah adalah merupakan sesuatu
yang lucu, lawak, jenaka diambil daripada perkataan Bahasa Inggeris "cartoon".
Agak berbeza dengan komik, kartun adalah media yang mudah mendapat
ransangan kerana ia berjaya mengelikan hati pembaca dan penonton. Kebiasaannya
kartun berada diluar logik akal. Selain untuk menghibur, fungsinya adalah untuk
mendidik, “mencuit”, mengkritik, merakam, menyindir, dan mengolak-alikkan
melalui mesej yang disampaikan.
8
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
pelajar mentafsir sesuatu perkara sama ada betul atau tidak serta memberi pandangan
dan pendapat daripada dialog yang terdapat pada watak kartun tersebut.
memahami topik yang diajar oleh guru. Pemahaman pelajar menjadi lebih kukuh kerana
idea yang disampaikan secara abstak mampu difahami dengan konkrit.
Selain itu penggunaan media grafik kartun di dalam pengajaran dan pembelajaran
di dalam bilik darjah juga boleh digunakan sebagai pengelolaan awal (Advance
Organizer). Menurut David Ausubel beliau mendapati bahawa terdapat pengelola awal
yang dipersembahkan di dalam bentuk grafik dan jadual iaitu di dalam Comparative
Advance Organizer. Perbandingan penyusunan awal (Comparative Advance Organizer)
dapat memperjelaskan hubungan antara informasi dan informasi yang diketahui
sebelumnya. Dengan kata lain media grafik kartun boleh dijadikan sumber pengajaran
seperti memperkenalkan sesuatu topik pengajaran di awal pengajaran.
Di samping itu juga penggunaan media grafik kartun mampu menarik perhatian
pelajar yang mempunyai gaya kognitif dan gaya belajar murid yang berbeza. Iaitu tidak
semua pelajar mempunyai gaya berfikir yang sama iaitu ada pelajar yang lebih selesa
belajar menggunakan kemudahan audio dan ada pula selesa dengan menggunakan alat
10
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
visual. Keadaan ini dapat dikenalpasti kerana pelajar dapat belajar dengan
menggunakan visual grafik seperti kartun untuk memahami sesuatu konsep.
Lukisan merupakan salah satu media grafik yang digunakan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran (P&P) di dalam bilik darjah. Perkataan Lukisan dalam
bahasa Inggeris ialah ‘Drawing’ yang asalnya dari dua bahasa iaitu German dan Latin.
Perkataan ‘to draw’ adalah dari perkataan ‘Old English’ iaitu ‘dragan’ yang bermasud ‘to
drag’ dan aktiviti yang berhubung dan tubuh badan. Beberapa buku menyatakan lukisan
adalah aktiviti melukis yang menggunakan bahan kering atau basah untuk mendapatkan
kesan rupa dan bentuk pada sesuatu permukaan.
Selain itu lukisan merupakan salah satu media grafik yang agak penting di dalam
proses pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah kerana terdapatnya unsur – unsur
grafik yang boleh memberi kesan terhadap pengajaran dan pembelajaran. Manakala
menurut Kamus Dewan Edisi keempat lukisan adalah merujuk kepada hasil melukis atau
mengambar sesuatu hal. Lukisan juga mempunyai unsur – unsur grafik yang begitu tinggi
seperti warna, objek serta mempunyai maksud disebaliknya. Lukisan juga merujuk kepada
imej yang kurang realistik berbanding dengan fotograf. Namun demikian, ia banyak
digunakan bagi menangani masalah ketiadaan fotograf bagi keadaan sebenar. Ia boleh jadi
lukisan yang mudah sehinggalah kepada lukisan yang abstrak.
11
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
12
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
iv. Menarik.
Media grafik lukisan juga sentiasa di gunakan oleh guru di dalam Proses
Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) kerana terdapat unsur – unsur grafik yang
agak menarik. Grafik yang menarik dapat di lihat dari segi penggunaan unsur
warna, ilustrasi dan bentuk yang menarik. Grafik yang menarik ini memudahkan
pelajar mendapatkan maklumat melalui lukisan tersebut. Lukisan juga terbahagi
kepada dua iaitu lukisan berwarna dan hitam putih. Lukisan berwarna mampu
memberikan kesan yang agak baik dalam permindahan maklumat berbanding
lukisan hitam putih. Unsur yang menarik pada lukisan membuatkan pelajar lebih
suka terhadap sesuatu topik pembelajaran. Contohnya apabila guru mengajar
sesuatu topik pengajaran seperti di dalam mata pelajaran sains guru perlu
menunjukkan contoh gambar kepada pelajar. Gambar tersebut adalah dalam
bentuk lukisan yang berwarna secara tidak langsung menarik perhatian pelajar dan
maklumat dapat diperolehi pelajar.
13
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
‘…kalau saya dengar, saya lupa; kalau saya lihat saya ingat; dan kalau saya buat saya
tahu…’
Melalui kata – kata beliau dapat di katakan bahawa penggunaan media seperti
media grafik lukisan mampu memberikan ingatan atau memori yang jelas terhadap
maklumat yang di sampaikan oleh guru. Maklumat yang di sampaikan melalui lukisan
yang memerlukan pancaindera mata untuk melihat lebih berkesan daripada penggunaan
teks sahaja ataupun secara lisan sahaja. Penggunaan lukisan membolehkan pelajar
melihat dan mengingatkan objek yang terdapat di dalam lukisan. Berdasarkan teori
kognitif penggunaan gambar atau lukisan tidak akan mengelirukan pemikiran seseorang
pelajar kerana lukisan merupakan representasi optik yang jelas dan tepat. Dalam hal ini
lukisan merupakan gambar ilustrasi yang jelas dan maklumat yang disampaikan tidak
mengelirukan.
Selain itu penggunaan media grafik lukisan dapat menyokong pelajar mendapatkan
ilmu pengetahuan keadaan ini kerana penggunaan lukisan memerlukan pengamatan dan
melalui pengamatan kita dapat mengetahui sesuatu kerana pengamatan melibatkan
14
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
aktiviti sensori dan juga berkait dengan pemikiran melibatkan struktur imej visual. Hal ini
juga disebabkan oleh manusia yang dikatakan ‘Visually Oriented’ iaitu belajar melalui
penglihatan (Pulley). Penggunaan media grafik lukisan yang merupakan salah satu media
yang menggunakan visual dalam pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah yang
dapat merangsang pembelajaran. Hal ini di sokong oleh pengkaji – pengkaji seperti
Dwyer dan Maizurah. Menurut mereka Penggunaan visual juga telah lama diketahui
berkeupayaan meransang pembelajaran dan pemprosesan maklumat (Dwyer,1978:
Maizurah, 2000).
rasa (1%), sentuhan (1.5%), hidu (3.5%), dengar (11%) dan lihat (83%). Kajian beliau
jelas menunjukkan bahawa pengajaran yang melibatkan penglihatan adalah lebih
berkesan daripada deria lain.
3.0. Penutup.
Kesimpulannya penggunaan media grafik seperti graf, kartun dan juga lukisan
masih lagi relevan digunakan di dalam Proses Pengajaran dan Pembelajaran terutamanya
di dalam konteks bilik darjah. Penggunaan media ini masih lagi seiring dengan
perkembangan teknologi pada masa kini walaupun sudah terdapatnya pelbagai media
yang jauh lebih baik dan mudah digunakan.
Selain itu penggunaan media grafik tersebut banyak membantu guru di dalam
proses pengajaran dari segi kawalan kelas dan sebagainya. Penggunaan media grafik
telah banyak memberi kelebihan terhadap pengajaran dan menjadikan pengajaran lebih
menarik dan pelbagai. Sebagai guru kita haruslah peka terhadap penggunaan media di
dalam pengajaran tidak kira media grafik dan media – media lain yang boleh digunakan.
16
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
Akhir sekali guru perlu bijak memilih media supaya pengajaran yang di sampaikan
berkesan kepada pelajar.
Bibliografi.
Rujukan buku.
Iberahim Hassan dan Hassan Mohd Ghazali, 2000, Kumpulan Esei Pilihan Pendidikan
Seni Dan Muzik. Tanjong Malim : Penerbitan Fakulti Sains Sosial dan Kesenian
UPSI.
Mohd Johari Ab. Hamid, 2007, Falsafah dan Kritikan Seni. Tanjong Malim:
Universiti Pendidikan Sultan Idris.
Md. Nasir Ibrahim dan Prof. Madya Iberahim Hassan, 2003, Pendidikan Seni
17
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
Untuk Maktab dan Universiti. Pahang Darul Makmur : PTS Publications &
Suppiah Nachiappan, Ramlah Jantan dan Abdul Aziz Abdul Shukor, 2007, Siri
Sdn Bhd.
Yusup Hashim dan Maznah Man, 2006.Teknologi Instruksional : Teori dan Aplikasi edisi
Rujukan Journal.
Rujukan Internet.
http://www.ctl.utm.my/publications/manuals/mm/elemenMM.pdf.
http://ms.wikipedia.org/wiki/Kartun_di_Malaysia
http://www.pendidikan.net/mod.php
www.mpkt.edu.my/kurimath_bestari.html
18
REKABENTUK INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI. KPT 2063.
19