Professional Documents
Culture Documents
Kelompok
2
Semua desain tersebut memiliki kelebihan dan
kekurangan masing-masing, Namun harus dihargai karena
setiap desain tersebut memiliki nilai yang tidak bisa
dibanding bandingkan.
Sistem lalu lintas dari suatu wilayah merupakan
contoh hasil dari sebuah desain. Desainer mungkin
menggunakan bahan standar, ukuran dasar dan topangan
standar serta metode drainase. Penggunaan susunan dan
fitur ini adalah sangat tidak biasa. Hasilnya adalah
sesuatu yang berbeda dari desain yang lain. Karena
kebutuhan, tujuan dan ketepatan lainnya yang dapat
berubah untuk setiap situasi, karena itulah maka setiap
desain adalah sebuah karya yang unik.
Setiap permasalahan membutuhkan solusi dan jalan
keluar yang baru. Tidak ada pengalaman atau informasi
latar belakang yang akan diberlakukan pada kerja yang
akan direncanakan. Tidak ada pengalaman masa lalu,
artinya sebagai seorang desainer harus bisa
menghilangkan segala pengalaman-pengalaman,
kenangan dan memori memori masa lalu iuntuk
menghasilkan ide yang baru dan segar. Hal tersebut akan
menjadikan seorang desainer lebih kreatif. Dia harus
bereksperimen dengan desain-desainnya.
Misalnya kita mengambil contoh pada bidang pekerjaan
yang lain seperti :
1. Pembangkit listrik tenaga listrik
2. Stasiun ruang angkasa
3. Perlindungan dari bahaya nuklir sekitar
3
Masing masing permasalahan tersebut mungkin
membutuhkan informasi dan penggunaan cara yang
berbeda dari proyek pekerjaan lainnya. Untuk
membangun dan merancang pembangkit listrik tenaga
nuklir, perancang harus mempelajari prinsip ilmiah
rancangan yang dibuatnya sehingga memenuhi
kebutuhan proyek. Ia harus menganalisa semua
kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan dalam membuat
sebuah pembangkit tenaga listrik. Begitu juga dalam
sistem ruang angkasa dibutuhkan hal hal baru dan teknik
yang tepat tentunya dalam perencanaanya. Lain halnya
dengan perlindungan dari bahaya nuklir, tentunya desain
untuk pelindungnya tentunya didasarkan pada hal hal
yang sesuia untuk melindungi dari bahaya nuklir tersebut.
Perancang harus memikirkan setiap masalah dalam
rencana yang lebih baik untuk pengembangan desainnya.
Secara umum, proses perencanaan ini adalah sebuah
seni melakukan dan menemukan solusi dari sebuah
masalah. Produk akhir dari dari seorang desainer adalah
proyek yang lengkap dan sempurna seperti bangunan,
jembatan yang secara langsung dapat memenuhi
kebutuhan . Desain akhir dari dari rancangan tersbut
dinyatakan dalam bentuk gambar dan spesifikasi yang
dapat digunakan oleh phak pembangun untuk
menghasilkan proyek akhir.
Pertimbangan Desain
4
Tanpa melihat tipe proyek desain yang
dikembangkan, ada beberapa factor yang umum
diperhatikan dalam semua desain. Beberapa factor
tersebut misalnya
1. Fungsi
2. Penampilan
3. Biaya
4. Bahan kontruksi
5. Kekuatan
Faktor-faktor tersebut saling berkaitan, berhubungan
erat dan saling tumpang tindih, serta sulit untuk
dipisahkan.
Hampir semua proyek proyek desain dimulai dengan
anggaran yang menguraikan bagaimana uang itu
digunakan dalam sebuah proyek. Bagian yang terpenting
dari sebuah desain kontruksi ini adalah fungsi dan
kemampuannya dalam memenuhi kebutuhan dan
masalah. Misalnya pondasi yang digunakan untuk
menopang sebuah bangunan. Jika ini tidak diperhatikan,
maka hsil desain tidak akan memuaskan tanpa melihat
dan memperhatikan bagaiman sistem ekonomi ataupeun
daya tarik dari pondasi tersebut.
Tipe lain dari masalah ini adalah jalur lau lintas di
area parker. Ssain mengalamai Kegagalan jika sebuah
mobil tidak dapat masuk dan keluar ruang parker dengan
cara yang efisien tanpa menimbulkan suatu kemacetan.
Proses Desain
5
Prosedur dalam mendesain agar sampai pada hasil
yang diharapkan mungkin saja bervariasi pada setiap
masing masing individu. Masing masing mempunyai cara
yang berbeda beda dalam melakukan atau membuat
sebuah desain dan rancangan. Tentu saja cara tersebut
harus mengikuti proses yang sesuai agar desain tersebut
dapat memperoleh hasil yang baik. Namun hal tersebut
tidak membatasi seseorang dalam bereksplorasi,
mengolah dan mengembangkan proses desainnya.
1. Mengidentifikasi Masalah
6
dievaluasi untuk memahami kebutuhan yang ada dan
akan dipenuhi nantinya.
Identifikasi adalah proses untuk mengetahui,
memahami, dan menganalisa Hal-hal yang berkaitan
dengan masalah dan upaya untuk menemukan metode
atau cara yang sesuia dalam penyelesaiannya
Sebagai contoh misalnya pada kasus desain dalam
aturan lalu lintas mobil yang menyeberangi sungai.
Identifikasi masalahnya meliputi :
• Penentuan dimensi (ukuran luas, jarak, dll)
• Perhitungan kedalaman air
• Menghitung lebar sungai
• Mengistemasi jumlah orang yang membutuhkan
penyebrangan
• Mendapatkan catatan sejarah yang memperlihatkan
ketinggian permukaan air sungai
• Meneliti informasi lain dari tipe yang mudah
membantu pemahaman akan permasalahan.
2. Ide pendahuluan (permulaan)
Setelah masalah itu diidentifikasi maka, desainer
akan mempertimbangkan beberapa solusi dengan
berbagai hal yang menyangkut rincian terhadap apakah
solusi itu akan bekerja atau tidak. Sketsa,catatan dan
ide adalah diarahkan secepat mungkin dengan harapan
bahwa ide dapat diarahkan kepada orang lain.
Penggunaan penyebrangan sungai misalnya, desainer
dapat membuat sungai, membangun jembatan,
mengunakan ferry atau ide lain. Dalam hal ini idenya
tidak terbatas.
7
3. Refinemen (Perbaikan)
Setelah desainer memiliki sejumlah ide awal maka
dia akan memilih beberapa ide terbaik untuk perbaikan.
Perbaikan ini umumnya merupakan cara memperbaiki
rincian khusus sehingga desainer dapat menilai desain
yang dimilikinya.Umumnya gambar skala dibuat dan
akan dienspesifikasikan desain, bentuk dan faktor lain
yang menjelaskan desain. Dalam hal ini, jauh lebih baik
untuk memperbaiki beberapa desain dari pada memilih
yang pernah ada.
4. Analisis
Menganalisa desain adalah proses untuk
menemukan kekuatan yang dibutuhkan pada setiap
bagian desain. Fase proses desain ini berhubungan erat
dengan rekayasa dari pada yang lainnya. Jika jembatan
digunakan untuk menyebrangi sungai, maka struktur
yang diajukan akan dianalisa untuk memutuskan
ukuran yang dibutuhkan dalam setiap tiang dan batang
beton.
5. Keputusan
Dalam tahapan ini,lebih dari satu desain akan
diperbaiki dan dianalisa.Juga disainer diperlukan
mengambil keputusan atau memaparkan idenya
kepada suatu kelompok untuk mengambil
keputusan.Keputusan dapat diambil ntuk (1) menerina
suatu desain, (2) mengkombinasikan beberapa fitur
desain atau solusi terbaik atau (3) merubah semua
8
desain atau mengulangi proses desain.Desain untuk
penyebrangan sungai kemungkinan dipresentasikan
kepada komite kota yang bertanggung jawab dalam
mengambil keputusan.
6. Pelaksanaan (Penggunaan)
Ketika keputusan itu dibuat untuk menerima
desain,maka disainer akan mengawasi persiapan
rencana dan spesifikasi dimana proyek itu
dibangun.Perubahan kecil dalam desain tentu dapat
dilakukan selama konstruksi yang dapat menuntut
desainer membantu dalam mengawasi konstruksi.
9
masyarakat. Insinyur lebih mengarah kepada jembatan,
bendungan, jalan raya dan sistem utilitas. Arsitektur
bertanggung jawab mendesain pusat perbelanjaan, tetapi
juga bergantung kepada insinyur untuk merancang bagian
tertentu dari proyek. Misalnya, insinyur akan merancang
sistem utilitas, drainase lokasi dan struktur bangunan.
Kesimpulan
10
itu selesai.Enam langkah dari proses desain itu adalah (1)
identifikasi masalah, (2) ide pendahuluan, (3) perbaikan,
(4) analisis, (5)keputusan, (6) pelaksanaan.Tugas bacaan
berikutnya akan menguraikan setiap langkah dari proses
desain yang lebih rinci.Untuk mengilustrasikan langkah
ini,referensi dibuat untuk masalah perkemahan seperti
diuraikan diatas.
11
Oleh : Ahmad
Mansuri
(080406018
)
Identifikasi Kebutuhan
12
menampung air. Perkemahan dirancang untuk memenuhi
kebutuhan orang yang melakukan perkemahan. Jika
jumlah area perkemahan tersedia dengan biaya rendah
dan dengan lokasi sesuai tentu saja hal tersebut lebih
diutamakan karena alasan kebutuhan. Begitu juga dengan
desain, haruslah sesuai dengan kebutuhan dan keperluan.
Desain dengan sasaran yang tepat adalah hal yang harus
diutamakan. Desain juga harus memperhatikan faktor
keperluan, dan dalam mewujudkan sebuah desain menjadi
bentuk nyata juga harus menggunakan kebutuhan-
kebutuhan yang sesuai dan tidak berlebihan.
Pengumpulan Informasi
13
2. Jenis Jenis kegiatan apa saja yang dilakukan
didalamnya ?
3. Berapa ukuran kandang yang sesuai dengan
kapasitas jumlah tersebut ?
4. Material material apa saja yang digunakan dalam
membuat kandang ayam tersebut?
5. Bagaimana Pemilihan lokasi yang benar untuk
penempatan sebuah kandang ayam ?
6. Apa saja kebutuhan kebutuhan yang dibutuhkan oleh
Mengumpulk
an Informasi
Judge Melihat
Informasi kebutuhan
Identifik
asi
Masalah
Batasan Gol/tujuan
14
Informasi dari kasus ini haruslah berasal dari orang-
orang yang terlibat langsung dalam pembuatan kandang
ayam. karena merekalah yang memutuskan hal apa saja
yang mereka butuhkan.
15
1. Identifikasi kebutuhan
2. Mengumpulkan Informasi
3. Evaluasi Informasi
16
Oleh : Adya Rizki
Astari
(080406047)
17
membuat sketsa itu. Menjadi lebih kritis terhadap ide
pertama dapat membatasi kebebanan desainer dari
pemikiran. Dia juga akan melihat dari solusi yang berbeda
dari solusi yang ada untuk masalah yang sejenis.
18
beban dibuat. Meskipun gambar itu sebuah diagram, akan
membantu sebuah perincian ide. Catatan ini tentu dapat
ditamahkan pada gambar. Membuat catatan dan gambar
akan membantu desainer menemukan ide lainnya, setelah
itu dia akan menggambarkan dan menuliskan secepat
mungkin untuk dapat mempertahankan aliran dalam
pemikirannya. Lembaran kerja juga harus digunakan
sebagai catatan permanen dari idenya. Desainer juga
merujuk pada lembaran kerja pada proses desain.
Ide permulaan untuk desain perkemahan juga
meliputi tata letak dari berbagai bagian. Misalnya jalan
masuk, area perkir, rumah depan dan fasilitas lain yang
akan diteliti dengan menggunakan. Juga ada rumah dipan
yang dibangun pada tiang diatas air dan juga lepas pantai
dari danau. Proses sketsa ini tentu membuat suatu
hubungan yang dapat membantu perancang melihat
sejumlah kemungkinan kombinasi. Desainer juga akan
menerapkan teknik yang sama untuk setiap bagian
rencana secara menyeluruh. Dengan menggunakan
pendekatan ini, dia perlu memutuskan tata letak dari
rumah dipan. Membuat beberapa diagram akan disketsa
sehingga desain itu dapat dibandingkan satu dengan yang
lain.
Kesimpulan
19
Fase yang lebih kreatif dari proses perencanaan
adalah langkah dimana ide permulaan itu dikembangkan.
Ide ini tentu tidak seperti biasanya dari desainer yang
menyukainya dengan sedikit pemikiran, pada saat ini
untuk kelayakan dari konsep tertentu. Setiap ide baru juga
menyatakan ide tambahan dimana metode baru dapat
dikembangkan. Ide pendahuluan harus dicatat pada
lembar kerja dengan catatan umum untuk rangakain ide.
Solusi terbaik adalah berasal dari sejumlah ide
pendahuluan dari pada satu ide saja. Gambar bebas dapat
mengambil bentuk gambar atau diagram. Langkah
berikutnya dari proses desain adalah memperbaiki
beberapa ide pendahuluan yang lebih baik.
21
sehingga ide ini tidak dapat berjalan. Oleh karena itu,
perlu dilakukan perbaikan serta penyaringan terhadap ide-
ide yang ada.
22
yang bisa dijalankan. Solusi tersebut kemudian dapat
dibangun dan memberikan hasil terbaik dan niali lebih.
24
Menolak Ide yang Telah Diperbaiki
26
Gedung Opera tsb di disebut EGG yang mengapung
di air.
Setelah proyek berjalan, tiba-tiba pemerintah China yang
di protes budayawan dan ahli sejarah setempat merubah
pikirannya, karena jika dilanjutkan maka si Egg akan
menghancurkan citra tempat yang bersejarah. Egg akan
menjulang tinggi, ini sangat mengganggu masyarakat di
sana, maka pemerintah menyuruh merendahkan
bangunan Egg tersebut. Efeknya, Paul yang
merancangnya harus berfikir keras, maka terpaksa Egg di
rendahkan alias dibenamkan ke air. Kesulitannya dengan
menggali fondasi turun kebawah beberapa meter, maka
secara hitungan mereka Tiananment dan bangunan
disekitarnya akan terpelosok kebawah juga/longsor. Maka
sambil menggali mereka membuat dinding beton disitu.
Benar-benar pekerjaan gila. Setelah selesai, para
pengunjung seakan masuk ke air. Padahal hal tsb diluar
rencana awal.
27
Bangunan opera yang terlihat menjulang dan mewah diantara bangunan-
bangunan kuno dan bersejarah
Kata Paul sang perancang, "China hebat dalam
mengajukan ide, gila dalam anggaran, setelah jalan lebih
gila lagi karena dana dipotong hampir separuhnya..!! tapi
bagi kami itu adalah tantangan.."
Desain bangunan yang tiba-tiba dibenamkan
sebagian ke air diluar rencana awal karena perubahan
pemikiran Pemerintah China merupakan satu contoh
perbaikan ide yang akhirnya menghasilkan suatu karya
yang gila dan hebat.
Kesimpulan
28
untuk mendapatkan ukuran dan bentuk yang realistis dan
detail desain.
Selama tahap ini, desainer akan menemukan suatu
kesalahan pada ide yang tengah dikembangan. Dia
sebaiknya memilih ide lain untuk dikembangkan dan
diperbaiki serta memasukkan ide-ide terbaik dari desain-
desain yang ditolak. Penolakan sebenarnya bukanlah
suatu kegagalan, melainkan suatu proses untuk
menemukan mana solusi yang terbaik untuk masalah
tersebut.
Daripada meletakkan semua usahanya dalam satu
ide, desainer sebaiknya mengembangkan dan
memperbaiki ide-ide yang dapat berjalan dan sebaiknya
desainer membuat beberapa desain sebagai alternatif
pertimbangan yang selanjutnya akan ditunjukkan kepada
klien. Tetapi sebelum membuat keputusan final mana
yang terbaik, desainer harus mempelajari desainnya
mengenai fungsi, kekuatan, dan biaya.
29
Oleh : Ahmad Husin
D.
(080406008)
Analisis Struktur
Analisis Lokasi
Analisis fungsional
31
melibatkan seperti bahan yang digunakan, kemudahan
operasi, aliran atau pergerakan. Misalnya, Dock
pemancing yang tidak bekerja dengan baik jika terlalu
sempit sehingga hanya seorang nelayan yang bisa
berjalan di atasnya. Demikian juga jalan akses kerumah
dipan yang memberikan ruang yang cukup untuk mobil
berputar. Rumah perahu juga harus dirancang dengan
baik untuk penggunaan yang lebih aman bagi manusia.
Jika perahu digerakkan dari air dengan sistem kerekan,
maka desainer harus memutuskan berapa banyak
dorongan yang digunakan, jarak di atas air dimana perahu
itu akan digantung. Dalam melakukan hal ini dia harus
memberikan ruang yang cukup yang tentu melibatkan
analisis faktor manusia dan juga gerakan tubuh yang
dibutuhkan untuk memberikan tarikan.
32
Oleh :
Kelompok
33
dipertimbangkannya. Langkah berikutnya adalah
mencatat keuntukngan dan kelemahan dari setiap desain.
Daftar ini juga menjadi panduan dalam mencapai pilihan
akhir. Dalam hal ini, dia mengkomunikasikan dirinya
melalui sketsa, gambar dan juga catatan untuk
memastikan bahwa semua aspek solusi dapat
dipertimbangkan.
34
memungkinkannya untuk menjelaskan rincian desain guna
meidentifikasikan sejumlah faktor yang harus
dipertimbangkan dalam desain.
Presentasi Desain
35
Untuk memaparkan
desainnya para desainer
dapat menggunakan
sejumlah alat bantu visual.
Dia dapat menggunakan
model, flip
chat,slide,gambar,
Desainer perlu membuat
model lengkap dengan skala diagram,grafik atau teknik
untuk membantu
mempresentasikan desain yang sama. Arsitek dapat
membangun model skala
dari seluruh pengembangan
kota.
Karena orang rata-rata dapat memahami gambar
rincian,model itu lebih baik untuk suatu jenis presentasi.
Ketika model tidak dapat digunakan, gambar piktorial ini
digunakan untuk memperlihatkan penampilan proyek
dalam bentuk yang telah dijadiakan. Slide fotografi dari
solusi desain yang sama dapat digunakan sebagai contoh
dari jenis desain yang di ajukan.
Gambar Kerja
36
digukan dalam membangun proyek. Juga dapat ditambah
dengan sketsa, gambar dan diagram lain sbagaimana
disebutkan diatas. Pada sisi lain, desain yang diajukan
untuk bangunan apartemen kemungkinan disajikan dalam
bentuk umum sebelum investasi dilakukan dalam
mempersiapkan rincian gambar. Rencana yang diajukan
juga memperlihatkan penampilan bangunan dengan tata
letak lokasi, rencana lantai dan juga rincian utnuk sebuah
kesan yang telah diberikan dan telah dipersiapkan.
Ringkasan
37
dan analisis kebutuhan permasalahannya. Jika desainnya
adalah lebih baik dan ini merupakan persetujuan dari
komite yang mengambil keputusan, maka langkah
berikutna adalah pelaksanaan desain. Ini dapat dimulai
dengan persiapan rincian gambar kerja dari mana proyek
itu akan dibangun.
38