PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

I. Pengantar
♦ Definisi : Perancangan perangkat lunak adalah disiplin manajerial dan teknis yang berkaitan dengan pembuatan dan pemeliharaan produk perangkat lunak secara sistematis, termasuk pengembangan dan modifikasinya, yang dilakukan pada waktu yang tepat dan dengan mempertimbangkan faktor biaya. ♦ Tujuan : Tujuan perancangan perangkat lunak adalah untuk :

memperbaiki kualitas produk perangkat lunak meningkatkan produktivitas memuaskan teknisi perangkat lunak.

• •

♦ Pengertian produk perangkat lunak : Produk perangkat lunak adalah perangkat lunak yang digunakan oleh berbagai pengguna, bukan untuk pengguna pribadi. ♦ Hal-hal • • yang perlu diperhatikan dalam pengembangan

sebuah produk perangkat lunak : kebutuhan dan batasan-batasan yang diinginkan pengguna harus ditentukan dan dinyatakan secara tegas, produk perangkat lunak harus dirancang sedemikian rupa sehingga mampu mengakomodasi paling tidak kepentingan tiga pihak berikut : 1. pelaksana implementasi, 2. pengguna,

perancangan ulang dan modifikasi terhadap source code yang diikuti dengan serangkaian proses uji. • menyiapkan bantuan pelatihan. 2. dilengkapi dengan dokumen-dokumen pendukung seperti : 1. penyebaran produk yang telah mengalami modifikasi ke situssitus pengguna. dan pemelihara produk. dokumentasi perubahan dan pembaruan dokumen-dokumen yang berkaitan dengan modifikasi. • penulisan source code harus dilakukan dengan hati-hati dan senantiasa melalui tahap uji. instruksi instalasi. 4. • • ♦ Jarak inteletual • Pemetaan antara model dengan realitas yang dimodelkan dikenal sebagai jarak intelektual antara suatu persoalan dengan komputerisasi solusi atas persoalan tersebut. ♦ Modul • Prinsip dasar untuk menangani kerumitan dalam perancangan perangkat lunak adalah dengan melakukan dekomposisi . • Prinsip dasar perancangan rekayasa perangkat lunak adalah merancang produk perangkat lunak yang meminimalkan jarak intelektual. prinsip pengoperasian. • user’s manual.3. dokumen pemeliharaan. ♦ Tugas-tugas pemeliharaan perangkat lunak meliputi : • • analisa terhadap permintaan perubahan. 3.

• Software engineer harus mempunyai keterampilan dan pengalaman seorang programmer ♦ Kualitas Produk Perangkat Lunak Beberapa atribut yang merupakan ukuran kualitas perangkat lunak adalah : • • kegunaan. diinginkan. pengemasan. ♦ Programmer Programer adalah individu yang bertugas dalam hal rincian implementasi. • • Unit dekomposisi tersebut dinamakan modul. yaitu kemampuan melaksanakan fungsi yang . rancangan. dituliskan dalam sebuah bahasa pemrograman tertentu. yaitu pemenuhan terhadap kebutuhan pengguna.terhadap sistem yang berukuran besar ke dalam beberapa subsistem yang lebih kecil. • penyampaian parameter (parameter passing) antar modul. uji dan verifikasi. dokumentasi. keandalan. ♦ Software Engineer • Software engineer bertugas melakukan analisa. pemeliharaan perangkat lunak. • Pengantarmukaan Pengantarmukaan kendali data dilakukan dilakukan dengan dengan mekanisme mekanisme hubungan pemanggilan (calling) antar modul. baik pengantarmukaan kendali maupun data. dan modifikasi algoritma serta struktur data. Dalam dekomposisi tersebut harus ditetapkan pengantarmukaan (interfacing) antar setiap subunit. serta pengelolaan proyek.

• Tiga aktivitas pemeliharaan perangkat lunak adalah : 1. yaitu penulisan program dilakukan secara jelas dan mudah dimengerti. • • Distribusi upaya antara pengembangan dan pemeliharaan bervariasi antara 40/60. terutama dalam waktu eksekusi dan penggunaan memory. II.• • kejelasan. Beberapa Ukuran Yang Berkaitan Proyek ♦ Total Upaya Yang Dicurahkan Untuk Perangkat Lunak 100 % Hardware 80 Pengembangan s/w 60 40 Pemeliharaan s/w 20 0 1955 1960 1978 1985 Perubahan rasio biaya untuk h/w terhadap biaya untuk s/d 1985 ♦ Distribusi Upaya • Masa hidup sebuah produk perangkat lunak adalah 1 s/d 3 tahun dalam pengembangan dan 5 s/d 15 tahun dalam pemakaiannya (pemeliharannya). pengujian. analisa dan perancangan. implementasi dan 3. peningkatan kemampuan produk. dan bahkan 10/90. . Tiga aktivitas pengembangan perangkat lunak adalah : 1. 2. efisiensi. 30/70.

SLC) ♦ Kategori Ukuran Proyek Katagori Jumlah programme r 1 1 2-5 5-20 100-1K 2K-5K Lama pengerjaa n 1-4 minggu 1-6 bulan 1-2 tahun 2-3 tahun 4-5 tahun 5-10 tahun Jumlah Baris 500 1K-2K 5K-50K 50K-100K 1M 1M-10M Contoh proyek Trivial Kecil Menengah Besar Sangat Besar Extra Besar keperluan pribadi seorang programmer penyelesaian numerik masalah sains compiler berukuran tidak terlalu besar paket data base sistem operasi besar sistem pertahanan balistik . dan perbaikan. 3. Upaya Relatif pengembangan (40%) pemeliharaan (60%) 36% 16% 8% analisa dan perancangan implementasi uji 16% 12% penyesuaian peningkatan 12% perbaikan Diagram distribusi upaya dalam putaran hidup sebuah perangkat lunak (software life cycle.2. penyesuaian produk dengan lingkungan pemrosesan baru.

telefon pribadi. ♦ Faktor • Yang Mempengaruhi Kualitas Produk dan Produktivitas Programmer Kemampuan pribadi : . Study. . sampel : 70 programmer) Aktivitas % Wakt u 13 16 32 13 15 6 5 Keterangan Penulisan program Membaca program dan membuat manual Mengkomunikasi pekerjaan Kegiatan pribadi (libur. rehat kopi. dsb) Lain-lain (kamar kecil. dsb) Pelatihan Surat menyurat waktu efektif upaya perbaikan atas kegagalan (48%) waktu overhead (39%) Diagram distribusi aktivitas programer untuk dua buah proyek perangkat lunak.dua aspek dasar kemampuan : kecakapan umum dan terbiasa dengan aplikasi tertentu. sakit.♦ Penggunaan Waktu Seorang Programmer Tabel aktivitas programmer (Bell Lab.

tiga level kerumitan produk : program aplikasi. • Kerumitan produk program level sistem. level produktivitas contoh bahasa . ..ketidakakraban dengan lapangan aplikasi akan menghasilkan produktivitas rendah dan kualitas yang buruk.Hukum Brooks : Adding more programmers to a late project may make it later.penambahan lebih banyak programmer dalam sebuah proyek yang sedang ber-jalan akan menurunkan produktivitas.jumlah lintasan komunikasi antar programmer yang terjadi dalam sebuah proyek adalah n(n-1)/2. . dan pelanggan. kecuali jika para programmer baru tersebut mempunyai tugas yang tidak bergantung kepada hasil kerja programmer lama. .seorang yang cakap dalam pemrograman belum tentu cakap pula dalam aplikasi sains. atau sebaliknya. program utility. manajer. • Komunikasi team meningkatnya ukuran produk yang dihasilkan akan menurunkan produktivitas programmer akibat meningkatnya kerumitan antara komponen-komponen program dan akibat meningkatnya komunikasi yang perlu dilakukan antara programmer. . . .yang dimaksud dengan kecakapan umum adalah kemampuan dasar dalam menulis program komputer dengan benar sedangkan ukuran produktivitas seorang programmer adalah banyak baris yang dihasilkan oleh programmer tersebut per hari. dimana n adalah jumlah programmer yang terlibat dalam proyek tersebut.

• Tingkat teknologi o peran penggunaan teknologi dalam proyek perangkat lunak misalnya menyangkut bahasa pemrograman. C bahasa rakitan • Notasi yang tepat o bahasa pemrograman menetapkan notasi (baca : token. lingkungan . o • Pendekatan sistematis o sistem menetapkan teknik dan prosedur baku. o perubahan terhadap produk harus tetap meminta persetujuan manajer sebagai penanggung jawab proyek. tetapi di pihak lain juga merupakan sumber kesulitan dalam proses perancangannya. o pembakuan dalam pengembangan dan pemeliharaan perangkat lunak masih belum mantap.produ k aplikasi utility sistem relatif terhadap level sistem 25 s/d 100 5 s/d 10 1 produk pengolahan data compiler sistem operasi pemrograman Pascal. dan didokumentasikan. Cobol Pascal. penetapan notasi antar programer (baca : perancang produk) harus dilakukan sehingga dapat dimengerti dengan jelas. o dampak perubahan harus dapat ditelusuri. reserve word) baku. terutama untuk hal-hal yang berkaitan dengan matematika. diuji. • Kendali perubahan o kelenturan sebuah produk perangkat lunak merupakan sebuah kekuatan.

mesin bahasa yang digunakan. konstruksi aliran kendali. o software engineer tidak memahami lapangan aplikasi. • Pemahaman permasalahan o pelanggan adalah penyumbang utama terhadap kegagalan dalam memahami masalah adalah : 1. o peningkatan keandalan dihasilkan melalui perhatian yang sangat besar pada tahap analisa. • Ketersediaan waktu o penetapan lama proyek dan jumlah programmer terlibat harus mempertimbangkan kemampuan pribadi setiap programmer serta kemapuan komunikasi antar mereka. . 3. gagal mendapatkan informasi kebutuhan pelnggan karena pelanggan bukan seorang end user. fasilitas modular. menyediakan dan penggunaan tools tertentu. dan concurent programming • Tingkat keandalan o setiap produk harus mempunyai keandalan standar. o Boehm : rasio produktivitas antara dua produk dengan keandalan terendah dengan yang tertinggi adalah 2:1. 2. teknik pemrograman. tidak memahami permasalahan perusahaannya. o pemrograman modern fasilitas penyesuaian pendefinisisan dan penggunaan data. tidak mempunyai pengetahuan dasar tentang logika dan algoritma. o peningkatan keandalan akan menurunkan produktivitas. tidak mengerti kemampuan dan keterbatasan komputer.

o jumlah programmer yang makin banyak akan meningkatkan overhead di antaranya akibat keperluan komunikasi. atau ruang kerjanya dapat ditata secara pribadi. programmer yang makin sedikit berarti o jumlah memperbanyak beban kerja kepada setiap programmer. kemampuan perancangan. kemampuan debugging secara deduktif dengan kerangka “what if ”. o dilatih. o proyek 1 bulan dengan 6 programmer bisa saja diganti dengan proyek 6 bulan dengan 1 programmer atau proyek 3 bulan dengan 3 programmer. dokumentasi. keterampilan berkomunikasi dengan pelanggan untuk memastikan keinginannya dengan sejelas-jelasnya. 3. misalnya : 1. serta tempat yang tenang. 5. 6. kemampuan implementasi dengan penulisan program yang benar. . kemampuan bekerja dengan pelanggan. 4. • Fasilitas dan sumber daya semua keterampilan tersebut harus senantiasa Fasilitas non teknis yang tetap perlu diperhatikan yang berkaitan dengan motivasi programmer misalnya : mesin yang baik. • Persyaratan keterampilan o berbagai keterampilan harus ada dalam sebuah proyek perangkat lunak. dalam pendefinisian masalah dan 2.

seberapa banyak fungsi. • Sasaran yang tepat Sasaran utama dari teknik perangkat lunak adalah pengembangan produk-produk perangkat lunak yang tepat untuk digunakan.• Pelatihan yang cukup Banyak programmer yang dilati dalam bidang-bidang : ilmu komputer. akses. masalah mendasar dari keterbatasan teknologi perangkat lunak. • Peningkatan kualitas Dua aspek yang menimbulkan keinginan untuk meningkatkan kualitas produk adalah : 1. • Faktor lain sistem komputer dalam mengembangkan atau Faktor lain di antaranya adalah : keakraban. 2. dan stabilitas terhadap memodifikasi perangkat lunak. akuntansi. matematika. teknik elektro. latar belakang teknik perangkat lunak. dan kemampuan dapat diberikan melalui sejumlah pengembangan. tetapi jarang yang mendapat pelatihan dalam bidang teknik perangkat lunak. • Kemampuan manajemen o seringkali manajer proyek tidak mempunyai. atau hanya sedikit mengetahui. o di sisi lain terjadi promosi jabatan menjadi manajer dimana yang berpromosi tidak atau kurang mempunyai kemampuan manajemen. ♦ Masalah Manajerial . keandalan.

tidak digunakannya prosedur. buruknya prosedur dan teknik pemilihan manajer proyek 3. tetapkan tujuan dengan menyatakan kualitas yang diinginkan 5. pemilihan teknik menajemen yang tidak tepat 8. kriteria keberhasilan proyek tidak tepat 6. analisa menentukan metode yang efektif 4. proyek prosedur. siapkan rencana darurat . tetapkan kriteria keberhasilan proyek 7. standar dan teknik untuk mengukur kualitas kerja dan produktivitas programmer dan analis pengolahan data tidak dijalankan • Beberapa solusi yang dapat dilakukan : 1. dan teknik dalam perancangan sistem kendali yang memungkinkan manajer dapat mengontrol proyeknya dengan baik 9. teknik. metoda. buruknya struktur organisasi proyek 7.• Sejumlah masalah yang seringkali muncul : 1. tidak diketahui dengan tepat siapa penanggung jawab buruknya hasil proyek 4. tetapkan kualitas dengan acuan standar peluncuran produk 6. buruknya kemampuan untuk menetapkan sumber daya yang dibutuhkan proyek 5. laksanakan lakukan pendokumentasian 3. buruknya perencanaan proyek 2. tidak diterapkan prosedur. dan strategi yang dapat menyediakan kejelasan perkembangan proyek 10. sebelumnya dan untuk 2. lakukan pendidikan dan pelatihan terhadap manajemen puncak dan manajer proyek penggunaaan data dari standar.

bukan berdasarkan kemampuan teknik atau (apalagi) memang tidak ada orang lain lagi 10. pilih manajer proyek berdasarkan kemampuannya memimpin proyek. buat penetapan kerja yang spesifik untuk setiap pelaksana dan tetapkan standar kerja.8. akurasi biaya. dan perkiraan jadwal proyek yang dapat diterima manajemen dan pelanggan 9. . kembangkan kejujuran.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful