PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

I. Pengantar
♦ Definisi : Perancangan perangkat lunak adalah disiplin manajerial dan teknis yang berkaitan dengan pembuatan dan pemeliharaan produk perangkat lunak secara sistematis, termasuk pengembangan dan modifikasinya, yang dilakukan pada waktu yang tepat dan dengan mempertimbangkan faktor biaya. ♦ Tujuan : Tujuan perancangan perangkat lunak adalah untuk :

memperbaiki kualitas produk perangkat lunak meningkatkan produktivitas memuaskan teknisi perangkat lunak.

• •

♦ Pengertian produk perangkat lunak : Produk perangkat lunak adalah perangkat lunak yang digunakan oleh berbagai pengguna, bukan untuk pengguna pribadi. ♦ Hal-hal • • yang perlu diperhatikan dalam pengembangan

sebuah produk perangkat lunak : kebutuhan dan batasan-batasan yang diinginkan pengguna harus ditentukan dan dinyatakan secara tegas, produk perangkat lunak harus dirancang sedemikian rupa sehingga mampu mengakomodasi paling tidak kepentingan tiga pihak berikut : 1. pelaksana implementasi, 2. pengguna,

• user’s manual. 4. • penulisan source code harus dilakukan dengan hati-hati dan senantiasa melalui tahap uji. • Prinsip dasar perancangan rekayasa perangkat lunak adalah merancang produk perangkat lunak yang meminimalkan jarak intelektual. dokumen pemeliharaan. • menyiapkan bantuan pelatihan. dokumentasi perubahan dan pembaruan dokumen-dokumen yang berkaitan dengan modifikasi. prinsip pengoperasian. dilengkapi dengan dokumen-dokumen pendukung seperti : 1. perancangan ulang dan modifikasi terhadap source code yang diikuti dengan serangkaian proses uji. • • ♦ Jarak inteletual • Pemetaan antara model dengan realitas yang dimodelkan dikenal sebagai jarak intelektual antara suatu persoalan dengan komputerisasi solusi atas persoalan tersebut.3. dan pemelihara produk. ♦ Tugas-tugas pemeliharaan perangkat lunak meliputi : • • analisa terhadap permintaan perubahan. ♦ Modul • Prinsip dasar untuk menangani kerumitan dalam perancangan perangkat lunak adalah dengan melakukan dekomposisi . 2. 3. penyebaran produk yang telah mengalami modifikasi ke situssitus pengguna. instruksi instalasi.

serta pengelolaan proyek. ♦ Programmer Programer adalah individu yang bertugas dalam hal rincian implementasi. ♦ Software Engineer • Software engineer bertugas melakukan analisa.terhadap sistem yang berukuran besar ke dalam beberapa subsistem yang lebih kecil. yaitu pemenuhan terhadap kebutuhan pengguna. baik pengantarmukaan kendali maupun data. rancangan. • penyampaian parameter (parameter passing) antar modul. yaitu kemampuan melaksanakan fungsi yang . • Pengantarmukaan Pengantarmukaan kendali data dilakukan dilakukan dengan dengan mekanisme mekanisme hubungan pemanggilan (calling) antar modul. dituliskan dalam sebuah bahasa pemrograman tertentu. pemeliharaan perangkat lunak. pengemasan. Dalam dekomposisi tersebut harus ditetapkan pengantarmukaan (interfacing) antar setiap subunit. diinginkan. keandalan. uji dan verifikasi. dan modifikasi algoritma serta struktur data. dokumentasi. • • Unit dekomposisi tersebut dinamakan modul. • Software engineer harus mempunyai keterampilan dan pengalaman seorang programmer ♦ Kualitas Produk Perangkat Lunak Beberapa atribut yang merupakan ukuran kualitas perangkat lunak adalah : • • kegunaan.

implementasi dan 3. 30/70.• • kejelasan. Beberapa Ukuran Yang Berkaitan Proyek ♦ Total Upaya Yang Dicurahkan Untuk Perangkat Lunak 100 % Hardware 80 Pengembangan s/w 60 40 Pemeliharaan s/w 20 0 1955 1960 1978 1985 Perubahan rasio biaya untuk h/w terhadap biaya untuk s/d 1985 ♦ Distribusi Upaya • Masa hidup sebuah produk perangkat lunak adalah 1 s/d 3 tahun dalam pengembangan dan 5 s/d 15 tahun dalam pemakaiannya (pemeliharannya). efisiensi. yaitu penulisan program dilakukan secara jelas dan mudah dimengerti. pengujian. terutama dalam waktu eksekusi dan penggunaan memory. II. • Tiga aktivitas pemeliharaan perangkat lunak adalah : 1. 2. dan bahkan 10/90. analisa dan perancangan. . Tiga aktivitas pengembangan perangkat lunak adalah : 1. peningkatan kemampuan produk. • • Distribusi upaya antara pengembangan dan pemeliharaan bervariasi antara 40/60.

SLC) ♦ Kategori Ukuran Proyek Katagori Jumlah programme r 1 1 2-5 5-20 100-1K 2K-5K Lama pengerjaa n 1-4 minggu 1-6 bulan 1-2 tahun 2-3 tahun 4-5 tahun 5-10 tahun Jumlah Baris 500 1K-2K 5K-50K 50K-100K 1M 1M-10M Contoh proyek Trivial Kecil Menengah Besar Sangat Besar Extra Besar keperluan pribadi seorang programmer penyelesaian numerik masalah sains compiler berukuran tidak terlalu besar paket data base sistem operasi besar sistem pertahanan balistik . penyesuaian produk dengan lingkungan pemrosesan baru.2. 3. dan perbaikan. Upaya Relatif pengembangan (40%) pemeliharaan (60%) 36% 16% 8% analisa dan perancangan implementasi uji 16% 12% penyesuaian peningkatan 12% perbaikan Diagram distribusi upaya dalam putaran hidup sebuah perangkat lunak (software life cycle.

dua aspek dasar kemampuan : kecakapan umum dan terbiasa dengan aplikasi tertentu. ♦ Faktor • Yang Mempengaruhi Kualitas Produk dan Produktivitas Programmer Kemampuan pribadi : . rehat kopi. dsb) Lain-lain (kamar kecil. . telefon pribadi. sampel : 70 programmer) Aktivitas % Wakt u 13 16 32 13 15 6 5 Keterangan Penulisan program Membaca program dan membuat manual Mengkomunikasi pekerjaan Kegiatan pribadi (libur. sakit. Study. dsb) Pelatihan Surat menyurat waktu efektif upaya perbaikan atas kegagalan (48%) waktu overhead (39%) Diagram distribusi aktivitas programer untuk dua buah proyek perangkat lunak.♦ Penggunaan Waktu Seorang Programmer Tabel aktivitas programmer (Bell Lab.

. .jumlah lintasan komunikasi antar programmer yang terjadi dalam sebuah proyek adalah n(n-1)/2. dimana n adalah jumlah programmer yang terlibat dalam proyek tersebut. . . • Kerumitan produk program level sistem.Hukum Brooks : Adding more programmers to a late project may make it later.ketidakakraban dengan lapangan aplikasi akan menghasilkan produktivitas rendah dan kualitas yang buruk. atau sebaliknya.yang dimaksud dengan kecakapan umum adalah kemampuan dasar dalam menulis program komputer dengan benar sedangkan ukuran produktivitas seorang programmer adalah banyak baris yang dihasilkan oleh programmer tersebut per hari. program utility. manajer.seorang yang cakap dalam pemrograman belum tentu cakap pula dalam aplikasi sains. .tiga level kerumitan produk : program aplikasi. dan pelanggan. . kecuali jika para programmer baru tersebut mempunyai tugas yang tidak bergantung kepada hasil kerja programmer lama. • Komunikasi team meningkatnya ukuran produk yang dihasilkan akan menurunkan produktivitas programmer akibat meningkatnya kerumitan antara komponen-komponen program dan akibat meningkatnya komunikasi yang perlu dilakukan antara programmer.penambahan lebih banyak programmer dalam sebuah proyek yang sedang ber-jalan akan menurunkan produktivitas. level produktivitas contoh bahasa ..

terutama untuk hal-hal yang berkaitan dengan matematika. lingkungan . o • Pendekatan sistematis o sistem menetapkan teknik dan prosedur baku. tetapi di pihak lain juga merupakan sumber kesulitan dalam proses perancangannya. • Tingkat teknologi o peran penggunaan teknologi dalam proyek perangkat lunak misalnya menyangkut bahasa pemrograman. o pembakuan dalam pengembangan dan pemeliharaan perangkat lunak masih belum mantap. Cobol Pascal.produ k aplikasi utility sistem relatif terhadap level sistem 25 s/d 100 5 s/d 10 1 produk pengolahan data compiler sistem operasi pemrograman Pascal. reserve word) baku. C bahasa rakitan • Notasi yang tepat o bahasa pemrograman menetapkan notasi (baca : token. o dampak perubahan harus dapat ditelusuri. dan didokumentasikan. penetapan notasi antar programer (baca : perancang produk) harus dilakukan sehingga dapat dimengerti dengan jelas. • Kendali perubahan o kelenturan sebuah produk perangkat lunak merupakan sebuah kekuatan. diuji. o perubahan terhadap produk harus tetap meminta persetujuan manajer sebagai penanggung jawab proyek.

tidak mempunyai pengetahuan dasar tentang logika dan algoritma. o software engineer tidak memahami lapangan aplikasi. 3.mesin bahasa yang digunakan. gagal mendapatkan informasi kebutuhan pelnggan karena pelanggan bukan seorang end user. • Pemahaman permasalahan o pelanggan adalah penyumbang utama terhadap kegagalan dalam memahami masalah adalah : 1. fasilitas modular. o Boehm : rasio produktivitas antara dua produk dengan keandalan terendah dengan yang tertinggi adalah 2:1. tidak mengerti kemampuan dan keterbatasan komputer. dan concurent programming • Tingkat keandalan o setiap produk harus mempunyai keandalan standar. 2. o peningkatan keandalan dihasilkan melalui perhatian yang sangat besar pada tahap analisa. • Ketersediaan waktu o penetapan lama proyek dan jumlah programmer terlibat harus mempertimbangkan kemampuan pribadi setiap programmer serta kemapuan komunikasi antar mereka. teknik pemrograman. o pemrograman modern fasilitas penyesuaian pendefinisisan dan penggunaan data. konstruksi aliran kendali. o peningkatan keandalan akan menurunkan produktivitas. . menyediakan dan penggunaan tools tertentu. tidak memahami permasalahan perusahaannya.

• Fasilitas dan sumber daya semua keterampilan tersebut harus senantiasa Fasilitas non teknis yang tetap perlu diperhatikan yang berkaitan dengan motivasi programmer misalnya : mesin yang baik. serta tempat yang tenang. kemampuan debugging secara deduktif dengan kerangka “what if ”. dalam pendefinisian masalah dan 2. • Persyaratan keterampilan o berbagai keterampilan harus ada dalam sebuah proyek perangkat lunak. o dilatih. kemampuan bekerja dengan pelanggan. atau ruang kerjanya dapat ditata secara pribadi. misalnya : 1. 4. programmer yang makin sedikit berarti o jumlah memperbanyak beban kerja kepada setiap programmer. kemampuan perancangan.o jumlah programmer yang makin banyak akan meningkatkan overhead di antaranya akibat keperluan komunikasi. dokumentasi. keterampilan berkomunikasi dengan pelanggan untuk memastikan keinginannya dengan sejelas-jelasnya. 3. . kemampuan implementasi dengan penulisan program yang benar. o proyek 1 bulan dengan 6 programmer bisa saja diganti dengan proyek 6 bulan dengan 1 programmer atau proyek 3 bulan dengan 3 programmer. 5. 6.

• Peningkatan kualitas Dua aspek yang menimbulkan keinginan untuk meningkatkan kualitas produk adalah : 1. ♦ Masalah Manajerial . 2. dan kemampuan dapat diberikan melalui sejumlah pengembangan. o di sisi lain terjadi promosi jabatan menjadi manajer dimana yang berpromosi tidak atau kurang mempunyai kemampuan manajemen. masalah mendasar dari keterbatasan teknologi perangkat lunak. teknik elektro. akses. matematika. • Faktor lain sistem komputer dalam mengembangkan atau Faktor lain di antaranya adalah : keakraban.• Pelatihan yang cukup Banyak programmer yang dilati dalam bidang-bidang : ilmu komputer. latar belakang teknik perangkat lunak. atau hanya sedikit mengetahui. • Kemampuan manajemen o seringkali manajer proyek tidak mempunyai. seberapa banyak fungsi. akuntansi. • Sasaran yang tepat Sasaran utama dari teknik perangkat lunak adalah pengembangan produk-produk perangkat lunak yang tepat untuk digunakan. keandalan. tetapi jarang yang mendapat pelatihan dalam bidang teknik perangkat lunak. dan stabilitas terhadap memodifikasi perangkat lunak.

siapkan rencana darurat .• Sejumlah masalah yang seringkali muncul : 1. proyek prosedur. dan strategi yang dapat menyediakan kejelasan perkembangan proyek 10. buruknya struktur organisasi proyek 7. tidak diterapkan prosedur. sebelumnya dan untuk 2. tidak digunakannya prosedur. pemilihan teknik menajemen yang tidak tepat 8. kriteria keberhasilan proyek tidak tepat 6. buruknya perencanaan proyek 2. standar dan teknik untuk mengukur kualitas kerja dan produktivitas programmer dan analis pengolahan data tidak dijalankan • Beberapa solusi yang dapat dilakukan : 1. tidak diketahui dengan tepat siapa penanggung jawab buruknya hasil proyek 4. analisa menentukan metode yang efektif 4. lakukan pendidikan dan pelatihan terhadap manajemen puncak dan manajer proyek penggunaaan data dari standar. dan teknik dalam perancangan sistem kendali yang memungkinkan manajer dapat mengontrol proyeknya dengan baik 9. buruknya kemampuan untuk menetapkan sumber daya yang dibutuhkan proyek 5. teknik. tetapkan tujuan dengan menyatakan kualitas yang diinginkan 5. buruknya prosedur dan teknik pemilihan manajer proyek 3. tetapkan kriteria keberhasilan proyek 7. laksanakan lakukan pendokumentasian 3. metoda. tetapkan kualitas dengan acuan standar peluncuran produk 6.

8. akurasi biaya. dan perkiraan jadwal proyek yang dapat diterima manajemen dan pelanggan 9. . buat penetapan kerja yang spesifik untuk setiap pelaksana dan tetapkan standar kerja. kembangkan kejujuran. pilih manajer proyek berdasarkan kemampuannya memimpin proyek. bukan berdasarkan kemampuan teknik atau (apalagi) memang tidak ada orang lain lagi 10.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful