Professional Documents
Culture Documents
Pengenalan 1
Pembelajaran Masteri 39
Bahagian 1
Penerangan ber kaitan Kandungan Sukatan Pelajaran
Pendidikan Seni Visual Sekolah Rendah, Sekolah Menengah
dan Elemen Strategi Pengajaran dan Pembelajaran.
Bahagian 2
Contoh Rancangan Pengajaran dan Pembelajaran yang
mew akili bidang kegiatan dan kandungan Pendidikan Seni
Visual bagi Sekolah Rendah dan Sekolah Menengah. Contoh
rancangan Pengajaran dan Pembelajaran di antaranya
1
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Sekolah Rendah
Matla mat mata pelajaran Pendidikan Seni Visual
Sekolah Rendah adalah untuk melahirkan insan
yang harmonis, kritis, kreatif, dan produktif menerusi
pemupukan asas seni visual. Kandungan kurikulum
berupaya membantu murid meningkatkan rasa
kesyukuran terhadap Tuhan, menghargai keindahan
alam persekitaran, keindahan seni dan w arisan
bangsa serta dapat menyumbang ke arah
pembangunan diri, keluarga, masyarakat dan
negara, selaras dengan hasrat Falsafah Pendidikan
Kebangsaan.
Sekolah M enengah
Membentuk keperibadian
Generasi Malaysia/insany ang:
• Celik budaya/harmonis
• Nilai estetik tinggi
• Imaginatif
• Kritis
• Kreatif
• Inov atif
• Inv entif/produktif
Tingkatkan rasa:
• Kesyukuran
• Hargai keindahan
• Hargai warisan budaya
2
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Sekolah Rendah
ORGA NISA SI
KURIKULUM
murid
4 bidang
Yang dipentingkan:
1. pemerhatian secara aktif
2. interaksi yang kritis dan kreatif dengan alat dan bahan
3. apresiasi seni visual secara mudah
4. menghargai nilai baik dalam semua aspek kehidupan
3
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Sekolah M enengah
4
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Sekolah Rendah
1. Menggam bar
Menegaskan perkembangan persepsi, kemahiran dan
kemampuan murid dalam kegiatan membuat gambar
dengan pelbagai media dan teknik.
catan kolaj
montaj
resis
cetakan
stensilan
kegiatan
menggambar gosokan
percikan
secara
gurisan
lukisan
poster
mozek capan
Corak terancang
5
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Membentuk &
membuat binaan
6
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Sekolah M enengah
7
Modul Pengajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN SENI VISUAL
DEFINISI
8
Modul Pengajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN SENI VISUAL
Interaksi
dengan objek
atau idea
Bermakna/tidak
Sintesis
pengalaman &
bentuk peraturan
melalui refleksi
Menginterpretasi
secocok dengan
peraturan
Pengalaman/
pengetahuan
sedia ada
pengetahuan
baru
9
Modul Pengajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN SENI VISUAL
CIRI Memberi
Mengambilkira peluang kepada
PEMBELAJARAN dapatan kajian murid membi na
SECARA bagaimana murid pengetahuan
belajar s esuatu baru mel alui
KONSTRUKTIVISME idea penglibatan
Menggalakkan dalam duni a
soalan/idea yang sebenar Menyokong
dimul akan oleh murid pembel ajaran
dan menggunakannya secara koperatif
sebagai panduan
merancang pengajaran
Ciri-ciri pembelajaran
secara Mengambilkira
konstruktivisme sikap dan
pembawaan
Menggalakkan &
menerima daya murid
usaha & autonomi
murid
Menggalak
kan murid Menganggap
bertanya pembel ajaran
Menggalakkan dan sebagai s uatu
proses inkuiri berdialog proses yang
murid mel alui dengan sama penti ng
kajian dan murid & dengan hasil
eks perimen guru pembel ajaran
10
Modul Pengajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN SENI VISUAL
11
Modul Pengajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN SENI VISUAL
Contoh:
Contoh pertam a: Kandungan – Reka Bentuk Hiasan Dalam an
Tingkatan 4
Definisi ruang dalam an (interior space)
Reka Bentuk Hiasan
Dalam an Ruang dalam diertikan sebagai ruang kongkongan (dw elling)
yang terbina melalui unsur-unsur asas seperti tiang, dinding,
Ruang kediaman siling dan atap yang dikenali sebagai ‘Architectural Design of
Ruang awam Building’. Konsep ‘interior design’ bertujuan menggunakan
elemen-elemen hiasan untuk mengubah dan menaikan status
Pengalaman sedia ada: ruang yang didiami, ter masuk ruang anjung kediaman. Susunan
• Pengetahuan fizikal ruang dan gubahan rekaletak hiasan dalaman serta
tentang unsur aksesori yang sempurna akan memberikan kepuasan fizikal dan
seperti garisan, emosi, keselesaan serta keselamatan penghuninya.
ruang, warna,
dan prinsip
rekaan seperti
Konsep aw al yang mereka akan bentuk dalam fikiran
imbangan, mereka ialah:
kontra, harmoni,
ke satuan dan • apakah elemen dan prinsip yang
reka letak. mempengaruhi reka bentuk hiasan
• Kemahiran dalam an?
melakar atau
melukis dengan Dalam hal ini murid akan mengaitkan pengalaman tentang
perspektif prinsip rekaan dalam pemikiran mereka untuk menggubah reka
sebenar. bentuk hiasan dalam yang ditugaskan guru. Antaranya murid
tentu akan fikirkan tentang im bangan. Bagaimana mereka
Pengetahuan yang
diterima:
mengolah dan menyusun idea untuk mendapatkan imbangan
• Konsep reka (sama ada simetri atau asimetri) dalam reka bentuk hiasan
bentuk hiasan dalam rumah di ruang-ruang tertentu. Lakaran idea
dalaman bagi diterjemahkan dalam bentuk visual dengan pelbagai sudut
ruang terpilih. pandangan. Interpretasi mereka perlu secocok dengan disiplin
reka bentuk hiasan dalaman itu sendiri.
Pengetahuan baru:
• Mengolah dan
menyusun objek
utama dan juga
aksesori secara Mungkin begini……………….
terancang. Imbangan asimetri mengguna dan menggabungkan serta
• Membuat menyusun ele men hiasan yang tidak serupa sama ada dari
keputusan segi je nis, saiz dan kualiti.
• Menggubah satu
reka bentuk
hiasan dalaman
yang
mengambilkira
pelbagai faktor
estetik dan
fungsional
termasuk faktor
ergonomik.
12
Modul Pengajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN SENI VISUAL
Im bangan
asimetri
Dalam masa yang sama, sewaktu konsep imbangan dipelajari,
lakaran murid turut boleh diarah kepada nilai garisan, ruang
dan rupa menggunakan pengetahuan dan kefahaman
berkaitan perspektif. Dengan ini murid bukan sahaja cuba
memahami pengertian imbangan malah mengukuhkan
kefahaman lain yang berkait dengan reka bentuk hiasan dalam
itu sendiri. Dalam hal ini guru perlu memahami ciri-ciri
pembelajaran secara konstruktivisme agar proses
pembelajaran berjalan dengan lancar tanpa menimbul
sebarang rasa tercabar peranan guru sendiri.
13
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
14
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
15
Modul Pengajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN SENI VISUAL
Dengan aplikasi
perisian Adobe
Photoshop
• pengetahuan
tentang unsur dan
prinsip rekaan
seperti prinsip
warna, susunan
motif dan rekaletak.
• Kemahiran melakar
atau melukis
• Memilih
Ruang kerja terpapar di skrin
Pengetahuan yang
diterima:
• Cara menggunakan
perisian grafik
dalam kerja seni
visual.
• Konsep rekaan
yang boleh dikawal
su sunan serta
perancangannya
Pengetahuan baru:
• Aplikasi perisian
komputer
• Mengolah dan
menyusun imej
bebas menjadi
corak terancang
• Membuat
keputusan
• Menggubah rekaan Melihat tajuk….kenalah fikirkan lakaran motif yang sesuai.
corak dengan Hidupan laut mungkin sesuai untuk kali ini. Hidupan laut seperti
pantas dan sotong, ikan, udang, ketam, siput dan banyak lagi. Mula melukis
memanipulasi gaya dengan membuat lakaran mudah, tetapi ingatkan tentang
rekaan dan pelajaran lukisan yang telah diajar oleh guru - yang hendak
rekaletak dikonstrukkan ialah dipermudahkan dan kena cuba beberapa kali
dengan pelbagai jenis hidupan laut.
16
Modul Pengajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN SENI VISUAL
17
Modul Pengajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN SENI VISUAL
18
Modul Pengajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN SENI VISUAL
Panduan warna
ana logous
19
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
20
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Rum usan
21
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Pengenalan
22
Individu Boleh dipelajari,
mempunyai 8 dididik dan
kecerdasan ditingkatkan
Boleh
dipindahkan – Tidak
contoh berkembang
CIRI-CIRI TEORI
KECERDAS AN
kecerdasan
interpersonal
CIRI-CIRI seiring
PELBAGAI ke linguistik
Verbal-Linguistik
Naturalis Logik-Matematik
JENIS-JENIS
TEORI
KECERDAS AN
PELBAGAI
Intrapersonal Visual-Ruang
Kinestetik
Interpersonal
Muzi k
23
Seseorang yang cenderung dalam kecerdasan ini berfikir
KECERDASAN menggunakan perkataan untuk menyampaik an sesuatu secara
VERBAL- berkesan samada dalam bentuk lisan atau penulis an. Mudah
LINGUISTIK berbahasa bagi melahirkan perasaan dan pendapat serta suka
kepada makna yang kompleks. Mudah mengingati maklumat dan
boleh meyakini orang lain.
KECERDASAN
Kebolehan yang dominan di bahagian kiri otak ini membolehkan
LOGIK-
seseorang menaakul secara deduktif dan induktif serta berfikir
MATEMATIK secara konseptual dan abstrak. Indiv idu yang cenderung dalam
kecerdasan ini boleh menyelesaikan masalah kompleks yang
berkaitan dengan matematik dengan mudah serta boleh membuat
perkaitan, menyoal, menganalisis, mensintesis, mengira dan
menggunakan komputer dengan cekap.
24
dapat berinteraksi dengan mudah dan boleh bekerjasama dengan
orang lain secara praktikal untuk menghasilkan sesuatu yang
berfaedah. Dapat memberi motivasi kepada orang lain.
25
MODEL SISIPAN
Tahun 1
CONTOH
Guru mengajar murid menghasilkan model tembikar menggunakan
PENGAJARAN
plastisin. Secara tidak langsung murid menggunakan kecerdasan
DAN kinestetik yang menekankan aspek koordinasi dan keseimbangan.
PEMBELAJARAN Kecerdasan Visual-Ruang juga dipupuk melalui aktivit i ini.
DALAM
PENDIDIKAN SENI
VISUAL Tingkatan 1
Tajuk : Garisan
MODEL JA RINGA N
Tingkatan 4 dan 5
Tajuk : Multimedia
26
Tahun 4
Tajuk : Boneka
MODEL JALINAN
Tingkatan : 1
MODEL PERKONGSIAN
Tingkatan : 4
Tajuk : Risalah
27
masyarakat. Murid akan menggunakan kecerdasan verbal-
linguistik, visual-ruang dan naturalis. Murid mengaitkan
pemahaman mereka dalam bidang sains dengan Pendidikan Seni
Visual.
Tingkatan : 4
Tajuk : Lanskap
28
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
PENGENALA N
DEFINISI ICT dalam Pendidikan Seni Vis ual lebih merujuk kepada
kemampuan teknologi itu sendiri, yang berfungsi sebagai satu
alat kemahir an yang member i sokongan kepada mur id, guru,
panitia serta organisasi sekolah bagi menyempurnakan tugas
serta kew ajipan yang ada kaitan dengan pengajaran dan
pembelajaran serta sebagai salah satu kaedah melaksanakan
kegiatan Seni Visual yang terancang dan menarik.
29
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Penggunaan ICT
1 2 3 4
Sejarah dan
Aktiviti Penghasilan Apresiasi Pengurusan
Penghasilan Seni Digital Seni Bilik Seni
Seni Visual (Computer- (internet,
based art sumber
work) elektronik
dan m edia
lain )
30
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
2
Penghasilan seni digital
(computer-based art work)
• Digital catan
• Digital grafik
3
Sejarah dan Apresiasi Seni
(internet, sumber elektronik
dan m edia lain)
• E-mail
• Laman Web
• CD
• E-book
31
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Tingkatan 4
32
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Pengenalan
33
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
c) Pembelajaran Sendiri
Contoh Tugasan:
34
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Contoh Kedua:
Tugasan
35
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Bidang - Menggambar
Topik/tajuk - Garisan
Tahun - 1
Tujuan - Menghasilkan pelbagai jenis garisan
Tugasan
36
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Tugasan
37
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
38
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Pengenalan
39
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Unit Pembelajaran 1
Penilaian
YA TIDAK
MODEL Tindakan Tindakan
PEM BELAJARAN susulan akti viti susulan akti viti
Murid sudah
MASTERI pengayaan
menguasai ?
pemulihan
Unit Pembelajaran 2
40
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
a)
Tingkatan :1
Bidang : Penghasilan Seni Visual
Tajuk : Lukisan
Masa : 80 minit
Objektif : Menghasilkan bentuk dengan pelbagai
garisan.
Bahan Sokongan : Pensil dan kertas
Persediaan Guru : Contoh Lukisan dan catan
Aktiv iti 1
41
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Aktiv iti 2
Aktiv iti 3
Memahami flora dan
Murid mewarna • Kebolehan
mengikut warna flora objek mempunyai
membancuh
pelbagai warna.
dan objek. warna.
• Menikmati
keindahan warna-
warna flora.
Pemulihan Serta
Merta
Guru mengenalpasti
Warna Daun Membancuh warna.
murid yang belum
dapat mencampur Hijau gelap -
warna mengikut Hijau + hitam
Biru + kuning
ke sesuaian warna
+ Hitam
flora dan objek.
Hijau biasa –
Murid-murid Hijau sedia
dikumpulkan untuk ada
dibantu. Biru + kuning
Merah –
Merah sedia
ada
Merah Cerah –
Merah sedia
ada
42
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Merah +
kuning
Kuning –
Kuning sedia
ada
Kuning + putih
Warna Pokok
Coklat gelap –
Coklat sedia
ada
Coklat + hitam
Coklat –
Coklat sedia
ada
Coklat cerah –
Coklat +
kuning/putih
Coklat hijau –
Coklat + Hijau.
Aktiv iti 4
Murid berusaha Membancuh warna.
Selepas tunjuk cara
menghasilkan
guru, murid
campuran
meneruskan aktiviti.
warna
Guru menilai kerja
murid untuk
memastikan hasil
pembelajaran
tercapai.
pemulihan
Murid dapat
Jika ada yang masih
menguasai kadar
tidak mencapai tahap
campur warna.
yang sepatutnya,
latihan ulangan
hendaklah dilakukan
(seperti di atas).
pengayaan
Murid mengetahui
Murid yang boleh
konsep perspektif
menguasai
warna
campuran warna,
akan meneruskan
aktiviti peringkatan
dengan membuat
penegasan pada
43
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Penutup
Pameran dan
apresiasi.
b)
Tingkatan :1
Bidang : Penghasilan Seni Visual
Tajuk : Lukisan
Masa : 80 minit
Objektif : Menghasilkan bentuk dengan pelbagai garisan.
Bahan Sokongan: Pensil dan kertas
Persediaan Guru: Contoh Lukisan dan catan
Set Induksi
Aktiv iti 1
44
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Konsep lukisan
• Menggunakan bahantara kering – pensil,
arang, pensil warna, pen, kray on
• Terdapat pelbagai jenis garisan
• Tidak menggunakan sapuan warna
Aktiv iti 2
Guru menunjukcara Murid mengetahui Peka kepada
dengan menggunakan ada pelbagai jenis garisan
pensil bagi garisan.
menghasilkan pelbagai
jenis garisan. Contoh:
garisan
halus
garisan
tebal
lain-lain
Aktiv iti 3
Guru menunjukcara Murid memahami
bahawa garisan boleh rupa geometri dan
menghasilkan rupa. rupa organik.
rupa geometri
Rupa organik
Struktur geometri
45
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Struktur organik
Aktiv iti 4
Guru menunjukcara Murid memahami KBKK
bagaimana dengan
menghasilkan pelbagai menggunakan
jenis ton dan jalinan garisan dapat
dengan menggunakan menghasilkan ton dan
garisan. jalinan.
contoh ton
contoh jalinan
Aktiv iti 5
• Guru menunjukcara Murid memahami membentuk
bagaimana bentuk bentuk terhasil
dapat dihasilkan dengan
dengan menggunakan
mengaplikasikan ton/jalinan.
ton/jalinan pada
struktur.
• Guru menerangkan Murid dapat Peka kepada
peranan cahaya membezakan
cahaya
dalam penghasilan ke kuatan ton
bentuk berdasarkan arah
cahaya.
46
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Aktiv iti 6
Murid menghasilkan Murid dapat
kerja seperti tunjukcara menghasilkan kerja
guru. seperti yang
dikehendaki
Pemulihan serta merta
Guru memantau dan Murid mendapat
membantu murid yang peningkatan
kurang faham dengan pemahaman
tugasan yang diberi.
Pemulihan
Guru mengenalpasti Secara kumpulan Kerjasama
murid yang belum murid mendapat
mencapai Penentuan tunjukcara yang
Hasil Pembelajaran. se kata.
Murid dikumpulkan dan
tunjukcara diulangi.
Pengayaan
Murid yang berjaya Murid dapat Membuat
mencapai Penentuan meningkatkan lagi keputusan
Hasil Pembelajaran kefahaman lukisan
akan meneruskan dengan melukis obek-
aktiviti pengayaan objek yang
dengan melukis disediakan.
beberapa objek yang
disediakan oleh guru.
Penutup
Mempamer dan Mengingatkan semula
membuat apresiasi urutan aktiviti yang
kerja murid. telah dijalankan
Secara lisan berbincang
mengenai garisan,
jalinan, rupa, struktur,
ton dan bentuk.
47
Modul Pengajaran & P embelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Pengenalan
OBJEKTIF
Pengajaran berasaskan Kajian Masa Depan membolehkan
murid :
48
Modul Pengajaran & P embelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
KEM AHIRA N ASAS KMD memberi kesedaran dan merangsang minda berfikir
KAJIA N M ASA DEPAN tentang isu, masala h dan peluang yang bakal dihadapi.
1 3
MEMBUAT MENGAWAL DAN
MENGENDALIKAN
RAMALAN
PERUBAHAN
MENJANGKA AKIBAT
2. Pengumpulan Maklumat
Strategi sedia ada membolehkan kita memahami data
masa lalu dan masa kini untuk menentukan trend
masa depan.
49
Modul Pengajaran & P embelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
7. Membina Senario
Teknik yang penting untuk membantu murid membina
gambaran jelas tentang situasi masa depan.
9. Dimensi Kemapanan
Ia merupakan keupayaan kita mencorakkan dan
membentuk masa depan dunia dan kesejahteraan
hidup.
Tahun 1.
Bidang : Membentuk dan membuat binaan.
Tajuk : Kenderaan Tahun 2020.
50
Modul Pengajaran & P embelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Tahun 4
Bidang : Menggambar (catan)
Tajuk : Pemandangan Alam Sekitar.
Tingkatan 1
Bidang : Reka Bentuk grafik (ICT)
Tajuk : Kesihatan Diri
Tingkatan 4
Bidang : Reka Bentuk
Tajuk : Hiasan dalaman di bil ik darjah.
51
Modul Pengajaran & P embelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
52
Modul Pengajaran & P embelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
53
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Alam pekerjaan
Rajah A
52
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Budaya
Konteks yang
Fizikal Sosial
pelbagai
Psikologi
53
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Bilik darjah
makmal
Kepelbagaian
persekitaran Tempat
pembelajaran kerja
Kehidupan
Harian
Contohnya:
Semasa mur id membuat kajian untuk mendapatkan maklumat
tentang tugasan; kumpulan murid akan keluar membuat tinjauan
tapak / lokasi yang dipilih atau yang sebenar jika boleh)
54
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
APAKAH FA EDA H
PEM BELAJA RA N Guru
KONT EKSTUAL?
Faedah Pembelajaran
Kontekstual Murid
Industri
55
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
- Rujuk lampiran B
56
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
KEMAHIRAN Pengenalan
BERFIKIR DAN
STRATEGI Penerapan KBSB dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan
BERFIKIR Seni Visual ( PSV ) amat penting selaras dengan tuntutan Falsafah
( KBSB ) Pendidikan Kebangsaan. KBSB adalah antara unsur utama yang
diberikan penekanan dan dinyatakan secara tersurat.
MATLAMAT
57
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Apabila anda menyoal dir i sendiri dan mencari jaw apannya, anda
sedang dalam proses berfikir. Untuk mencari jaw apan, anda
menggunakan aspek yang berikut :
PENGETAHUAN
Proses Berfikir
58
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
1. Memperkenalkan KBSB
2. Mempraktikkan KBSB dengan bimbingan guru
3. Mempraktikkan KBSB tanpa bimbingan guru
4. Mengaplikasikan KBSB dalam situasi baru dan
diperkembangkan dengan bimbingan guru
5. KBSB digunakan bersama dengan kemahiran yang lain
untuk mencapai tugasan berfikir.
Contoh Aplikasi
Tahun Tahun 1
KBKK dalam
Pengajaran Bidang Membuat corak dan
Pendidikan Seni
rekaan
Visual Tajuk
Mereka corak
pembalut hadiah
59
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Tahun Tingkatan 3
Tahun Tahun 6
60
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Tingkatan Tingkatan 4
Tajuk Membatik
Kreatif
Menjanakan idea,
menghubung
kaitkan dan
merekacipta.
Tahun Tahun 4
Kreatif Menjana
idea, meramal,
membuat
gambaran mental
dan mereka cipta
61
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Tingkatan
Tingkatan 5
Bidang SB
Reka bentuk Industri Mengkonsepsikan
Tajuk Menyelesaikan
Bekas serbaguna masalah
Tahun Tahun 5
Bidang Menggambar
62
Modul P engajaran & Pembelaj aran
PENDIDIKAN S ENI V ISUAL
Tingkatan Tingkatan 5
63
Pusat Perkembangan Kurikulum
Kementerian Pendidikan Malays ia
LAMPIRAN B
TINGKATAN :4
BAHAN SOKONGA N : Peralatan melukis dan mew arna, set geometri, tali
pengukur, kertas lakaran ( mahjong paper); bahan
membuat model seperti ‘paper clay’, span, ranting,
kayu, ‘plastik ‘overlay’, gam UHU, NT cutter dan lain –lain yang
sesuai.
MINGGU 1
64
LAMPIRAN B
Aktiviti 2
Murid berupaya
melahir kan potensi
pelbagai kecerdasan
65
LAMPIRAN B
Aktiviti 4
I. Berdasarkan maklumat yang Murid mengapliaksi M engaplikasi –
diperolehi murid membuat lakaran kemahiran asas seni dan pengetahuan yang sedia
idea reka bentuk taman mini; asas melukis dalam ada dalam situasi lain
menghasilkan merekabentuk
- lukisan perspektif, Aktiviti Hands- On
- lukisan pelan
- lakaran elemen hiasan taman
seperti jenis-jenis tumbuhan,
pasu, perabut dan la in-lain
Murid dapat
III. Murid menyempurnakan meningkatkan kemahiran Merentas pelbagai disiplin
lukisan – kemasan/ ‘rendering’ mew arna; memahami ilmu
teknik dan media w arna
66
LAMPIRAN B
Mengaplikasikan –
menggunakan imformasi
yang sedia ada dalam
Guru menyelia aktiviti kumpulan situasi lain
Aktiviti 5
Guru memberi penerangan ringkas
tentang teknik dan proses
menghasilkan model
67
LAMPIRAN B
Aktiviti 7
Menjalankan projek Taman Mini sebenar Murid mengetahui aspek Faedah kepada murid,
ditapak sekolah jika boleh. teknikal/ vokasional guru dan industri
- sebagai aktiviti kokurikulum
Murid didedahkan M emindahkan – daripada
dengan industri lanskap; idea kepada realiti
berinteraksi dengan
pembekal
68