Professional Documents
Culture Documents
GARIS PANDUAN
PELAKSANAAN LITERASI KOMPUTER
SEKOLAH MENENGAH
1. Pendahuluan
3. Sukatan Pelajaran
o Peringkat 1
o Perlngkat 2
o Peringkat 3
o Peringkat 4
o Peringkat 5
1. PENDAHULUAN
1.2 Pendekatan ini perlu digunakan untuk memastikan bahawa pelajar dengan
kebolehan dan minat yang berbeza dapat memanfaatkan kemajuan teknologi
komputer dan berkebolehan menggunakan teknologi komputer sebagal alat
pembelajaran untuk menyelesaikan masalah pembelajaran mereka.
1.3 Ketiga-tiga pendekatan di atas adalah juga perlu bagi memastikan pelajar-pelajar
yang keluar daripada sistem pendidikan negara dapat memainkan peranan mereka
secara berkesan untuk memajukan negara masa depan yang berteraskan teknologi
dan mengharungi zaman teknologi maklumat.
2.1 Peringkat 1
Fokus
Peringkat ini merupakan peringkat "kemahiran asas". Setiap pelajar tahun pertama
(tingkatan 1 atau peralihan) sekolah menengah yang belum menguasai kemahiran asas
dalam peringkat ini diwajibkan mengikuti aktiviti kelas literasi komputer yang
dilaksanakan secara terancang oleh pihak sekolah mengikut jadual waktu yang telah
ditetapkan. Tugas pengendalian aktiviti ini diagihkan kepada guru-guru yang
mempunyai pengetahuan dan kemahiran asas penggunaan komputer. Anggaran
peruntukan masa untuk menjalankan aktiviti Peringkat 1 ini ialah 28 jam (1680 minit).
Berdasarkan kiraan peruntukan masa 80 minit seminggu, aktiviti peringkat ini boleh
dijalankan dalam tempoh 21 minggu (lebih kurangnya setengah tahun persekolahan).
Aktiviti-aktiviti ini meliputi langkah keselamatan dan peraturan penggunaan kemudahan
komputer, asas sistem pengendalian komputer, asas perisian pemprosesan kata dan
grafik. Pelajar-pelajar peralihan atau tingkatan satu yang telah menguasai kemahiran dan
pengetahuan peringkat ini boleh dlkecualikan dari menghadiri aktiviti peringkat ini
2
Objektif
2.2 Peringkat 2
Fokus
Aktiviti dalam peringkat ini diperkenalkan kepada pelajar melalui aktiviti ko-kurikulum.
Kumpulan sasaran bagi peringkat ini ialah pelajar-pelajar yang telah menguasai
pengetahuan dan kemahiran literasi komputer peringkat 1 dan berminat menyambung
pembelajaran ke peringkat yang lebih tinggi. Dalam peringkat ini pelajar akan
menyambung pembelajaran sistem pengendalian dan pemprosesan kata ke peringkat
lanjutan. Mereka akan juga diperkenalkan kepada perisian hamparan elektronik dan
penggunaan rangkaian komputer serta aktiviti yang berkaitan. Bagi sekolah yang
mempunyai kemudahan Internet, aktiviti berkaitan boleh dijalankan.
Objektif
3
2.3 Peringkat 3
Fokus
Aktiviti dalam peringkat ini diperkenalkan kepada pelajar-pelajar yang telah menguasai
kemahiran dan pengetahuan literasi peringkat 2 dan berminat melanjutkan pembelajaran
literasi komputer ke peringkat yang lebih tinggi. Dalam peringkat ini aktiviti pengenalan
kepada asas perisian pengurusan pangkalan data dan bahasa pengaturcaraan akan
diperkenalkan. Bagi sekolah yang mempunyai kemudahan internet, aktiviti lanjutan
mengenai penggunaan internet akan dijalankan.
Objektif
2.4 Peringkat 4
Fokus
Aktiviti dalam peringkat ini diperkenalkan kepada pelajar-pelajar yang telah menguasai
kemahiran dan pengetahuan literasi peringkat 3 dan berminat melanjutkan pembelajaran
literasi komputer ke pringkat yang lebih tinggi. Dalam peringkat ini aktiviti
pembelajaran tentang kemudahan-kemudahan lanjutan bagi perisian pengurusan
pangkalan data dan pengaturcaraan akan dijalankan. Bagi sekolah yang mempunyai
kemudahan internet, aktiviti lanjutan mengenai internet akan dijalankan.
Objektif
4
2.5 Peringkat 5
Fokus
Peringkat ini merupakan aplikasi pengetahuan dan kemahiran komputer yang telah
diperolehi oleh pelajar-pelajar dalam peringkat-peringkat yang telah dilalui. Pelajar-
pelajar akan menjalankan pelbagai projek berdasarkan minat dan kemampuan mereka.
Walaupun dalam garis panduan. Ini pelaksanaan projek diletakkan di peringkat 5, tetapi
ini tidak bermakna bahawa pelajar hanya menjalankan projek-projek pada peringkat 5
sahaja. Pengajar atau penasihat komputer sepatutnya sentiasa menggalakkan pelajar
menjalankan projek-projek kecil yang sesuai dengan kemahiran dan kebolehan pelajar.
Guru dan pelajar harus menyedari hakikat bahawa kaedah terbaik untuk menguasai
kemahiran atau pengetahuan komputer ialah melalui aktiviti amali dan pelaksanaan
projek.
Objektif
5
3. SUKATAN PELAJARAN
PERINGKAT 1
Aktiviti Peringkat 1 (TlAl - TlA7) diikuti oleh semua pelajar bagi memenuhi keperluan
1.1(a).
(200 minit)
6
TlA5 Asas Pemprosesan kata
(640 minit)
Pengenalan, ciri-ciri dan kelebihan;
Memula, menaip, menyimpan, memuat dan mencetak dokumen;
Penyuntingan asas (kawalan kursor, memadam teks, menyelit teks(insert),
menengahkan teks (center), menggariskan teks, menebalkan teks (bold) dan
mengitalikkan teks);
Menukar jenis dan saiz fon;
Menukar pelarasan teks (justification);
Menukar saiz halaman (A4 atau letter) dan orientasi halaman (portrait atau
landscape)
Memotong, menyalin dan menampal teks.
TIA6 Grafik
(400 minit)
7
PERINGKAT 2
PERINGKAT 3
8
Diperkenalkan kepada pelajar-pelajar yang berminat melalui aktiviti ko-kurikulum
T3A2 Pengaturcaraan
Konsep Pengaturcaraan
Proses asas pengaturcaraan - analisis, perancangan, pembangunan, pengujian,
penyahpepijatan (debugging), pendokumenan)
Penggunaan perisian penyunting (editor)
Pengenalan kepada struktur kawalan
o penggelungan,
o percabangan,
o jujukan
Penggunaan pemboleh ubah
Ungkapan aritmatik
Perintah-perintah asas
Manipulasi angka dan rentetan
Penggunaan pengendali (operator) logik dan hubungan (relational)
9
PERINGKAT 4
· Tapisan data
· Penyediaan dan penggunaan borang
· Penyediaan dan pencetakan laporan (lanjutan)
· Bahasa query
Perintah-perintah lanjutan
o Gelung bersarang (nested loop)
o Fail berjujukan (sequential) dan fail capaian rawak
(random access)
o Perintah grafik
o Perintah bunyi
Subrutin/prosedur/fungsi
Tatasusunan (array)
PERINGKAT 5
Yang berikut merupakan cadangan projek-projek yang boleh dijalankan oleh pelajar-
pelajar sama ada secara individu atau kumpulan di bawah bimbingan dan nasihat guru
atau pakar rujuk luar yang dihubungi oleh pihak sekolah. Pelajar-pelajar digalakkan
mengemukakan cadangan projek lain berdasarkan minat mereka.
10
· Pembinaan templat hamparan elektronik untuk pejabat sekolah.
· Pembinaan hamparan elektronik untuk pengiraan markah peperikasaan.
· Pembinaan slaidshow multimedia untuk memperkenalkan sejarah
sekolah/latar belakang sekolah/perancangan sekolah .
· Pembinaan persembahan multimedia untuk Hari Ucapan/Hari Terbuka
sekolah.
· Pembinaan modul latihan / tutorial berkomputer untuk ahli-ahli kelab yang
lain.
· Pembinaan model perkakasan komputer. Perancangan dan pelaksanaan
aktiviti Internet seperti senarai pengemelan (mailing list), kumpulan
perbincangan (discussion group) dan sebagainya.
11