Jaringan Syaraf Tiruan

PKB - Antonie

Biological Inspiration
‡ Animals are able to react adaptively to changes in their external and internal environment, and they use their nervous system to perform these behaviours. ‡ The nervous system is build by relatively simple units, the neurons, so copying their behavior and functionality should be the solution.

Human Brain
‡ Bertugas untuk memproses informasi ‡ Seperti prosesor sederhana ‡ Masing-masing cell tersebut berinteraksi mendukung kinerja otak ‡ Setiap sel (neuron) memiliki satu nukleus (soma), bertugas memproses informasi, informasi diterima oleh dendrit, dan disebarkan melalui akson ‡ Pertemuan informasi antar syaraf berada di sinapsis

Human Brain
‡ Manusia memiliki krg lbh 10^12 neuron! Dan 6x10^18 sinapsis! ‡ Informasi yang dikirimkan berupa rangsangan dengan sebuah batas ambang (threshold)
± Pada batas tertentu, syaraf lain akan teraktifasi dan merespon

‡ Hubungan antar syaraf terjadi secara dinamis ‡ Otak manusia memiliki kemampuan untuk belajar dan beradaptasi
± Mampu mengenali pola, wajah, mengkontrol organ tubuh!

Human Neuron Dendrites Soma (cell body) Axon .

Human Neuron (Detail) axon dendrites synapses .

Human Brain ‡ Neuron merupakan sistem yang fault tolerance ± Dapat mengenali sinyal input yang berbeda dari sebelumnya ‡ Dapat mengenali orang yg blm pernah ditemui hanya dengan melihat dari foto ‡ Dapat mengenali orang yang berubah krn tua misalnya ± Tetap dapat bekerja walau beberapa neuronnya rusak. neuron lain dapat tumbuh dan dilatih .

. The learning happens by adapting the fruit picking behavior. At the neural level the learning happens by changing of the synaptic strengths. and building new ones.Learning in biological systems Learning = learning by adaptation The young animal learns that the green fruits are sour. while the yellowish/reddish ones are sweet. eliminating some synapses.

g.Learning as optimisation The objective of adapting the responses on the basis of the information received from the environment is to achieve a better state. happiness. In other words. the objective of learning in biological organisms is to optimise the amount of available resources.. the animal likes to eat many energy rich. juicy fruits that make its stomach full. or in general to achieve a closer to optimal state. . and makes it feel happy. E.

setiap neuron memiliki fungsi aktivasi (biasanya non linier) yang dikenakan pada semua input ± Besar output akan dibandingkan dengan threshold .JST ‡ Suatu sistem pemrosesan informasi yang mencoba meniru kinerja otak manusia ‡ Merupakan generalisasi model matematis dengan asumsi: ± Pemrosesan informasi terjadi pada elemen sederhana (=neuron) ± Sinyal dikirimkan diantara neuron-neuron melalui penghubung (=dendrit dan akson) ± Penghubung antar elemen memiliki bobot yang akan menambah atau mengurangi sinyal ± Untuk menentukan output.

JST ‡ Baik tidaknya suatu model JST ditentukan oleh: ± Pola antar neuron (arsitekur jaringan) ± Metode untuk menentukan dan mengubah bobot (disebut metode learning) ± Fungsi aktivasi ‡ JST disebut juga: brain metaphor. computational neuroscience. parallel distributed processing .

JST ‡ JST dapat belajar dari pengalaman! ‡ Biasanya berhubungan dengan angka (numerik) sehingga data yang tidak numerik harus dibuat ke numerik ‡ Tidak ada rumus yang tetap (fixed) sehingga disebut dengan free-estimator! ‡ JST disebut black box atau tidak transparan karena tidak mampu menjelaskan bagaimana suatu hasil didapatkan! ‡ JST mampu menyelesaikan permasalahan yang tidak terstruktur dan sulit didefinisikan! .

gangguan dapat dianggap sebagai noise saja ‡ Kemampuan perhitungan secara paralel sehingga proses lebih singkat .Kelebihan JST ‡ Mampu mengakuisisi pengetahuan walau tidak ada kepastian ‡ Mampu melakukan generalisasi dan ekstraksi dari suatu pola data tertentu ‡ JST dapat menciptakan suatu pola pengetahuan melalui pengaturan diri atau kemampuan belajar (self organizing) ‡ Memiliki fault tolerance.

JST mampu: ‡ Klasifikasi: memilih suatu input data ke dalam kategori tertentu yang sudah ditetapkan ‡ Asosiasi: menggambarkan suatu obyek secara keseluruhan hanya dengan bagian dari obyek lain ‡ Self organizing: kemampuan mengolah datadata input tanpa harus mempunyai target ‡ Optimasi: menemukan suatu jawaban terbaik sehingga mampu meminimalisasi fungsi biaya .

Kelemahan JST ‡ Kurang mampu untuk melakukan operasi operasi numerik dengan presisi tinggi ‡ Kurang mampu melakukan operasi algoritma aritmatik. operasi logika dan simbolis ‡ Lamanya proses training yang mungkin terjadi dalam waktu yang sangat lama untuk jumlah data yang besar .

kanker ‡ Signal Processing ± Menekan noise pada saluran telepon ‡ Peramalan ± Peramalan saham ‡ Autopilot dan simulasi ‡ Kendali otomatis otomotif .Aplikasi JST ‡ Pengenalan pola (pattern recognition) ± Huruf. suara. gambar yang sudah sedikit berubah (mengandung noise) ± Identifikasi pola saham ± Pendeteksian uang palsu. tanda tangan.

edible or non-edible) in an artificial world. when a robot wants to catch it. . ‡ recognizing a visual object (e.Aplikasi JST Tasks to be solved by artificial neural networks: ‡ controlling the movements of a robot based on selfperception and other information (e.. ‡ predicting where a moving object goes..g. visual information).. ‡ deciding the category of potential food items (e.g. a familiar face).g.

Werbos memperkenalkan algoritma backpropagation untuk perceptron banyak lapisan .Sejarah ‡ Model JST formal pertama diperkenalkan oleh McCulloch dan Pitts (1943) ‡ 1949. Hebb mengusulkan jaringan Hebb ‡ 1958. Rosenblatt mengembangkan perceptron untuk klasifikasi pola ‡ 1960. Widrow dan Hoff mengembangkan ADALINE dengan aturan pembelajaran Least Mean Square (LMS) ‡ 1974.

dikembangkan Radial Basis Function . Hopfield mengembangkan jaringan Hopfield untuk optimasi ‡ 1985. Kohonen mengembangkan learning unsupervised untuk pemetaan ‡ 1982. ART3) ‡ 1982. Algoritma Boltzmann untuk jaringan syaraf probabilistik ‡ 1987. Grossberg dan Carpenter mengembangkan Adaptive Resonance Theory (ART. ART2.Sejarah ‡ 1982. dikembangkan BAM (Bidirectional Associative Memory) ‡ 1988.

y ! H ( z ) i !1 Y1 X2 Y2 W2 Fungsi aktivasi X3 W3 Bobot Keluaran Y3 Masukkan Y1 = X1. dst« .W1 + X2.W2 + X3.W3.Model Neuron JST X1 W1 n z ! § wi x i .

Model Neuron ‡ Pada JST. neuron-neuron akan dikumpulkan dalam lapisan lapisan yang disebut dengan layers ‡ Neuron dalam satu lapisan akan dihubungkan dengan neuron pada lapisan lainnya ‡ Kadang muncul juga layer tersembunyi (hidden layer) untuk menambah keakuratan pelatihan ‡ Informasi tersebut bisa dirambatkan secara forward ataupun backward .

atau unsupervised learning . ± Fungsi aktivasi sederhana adalah mengakalikan input dengan bobotnya dan kemudian menjumlahkannya (disebut penjumlahan sigma) ± Berbentuk linier atau tidak linier. dan sigmoid ‡ Paradigma pembelajaran: bentuk pembelajaran.Istilah dalam JST ‡ Neuron: sel syaraf tiruan yang merupakan elemen pengolah JST ‡ Jaringan: bentuk arsitektur JST. kumpulan neuron yang saling berhubungan dan membentuk lapisan ‡ Input: sebuah nilai input yang akan diproses menjadi nilai output ‡ Output: solusi dari nilai input ‡ Hidden layer: lapisan yang tidak terkoneksi secara langsung dengan lapisan input atau output. memperluas kemampuan JST ‡ Bobot: nilai matematis dari sebuah koneksi antar neuron ‡ Fungsi aktivasi: fungsi yang digunakan untuk mengupdate nilai-nilai bobot per-iterasi dari semua nilai input. supervised learning.

JST dengan 3 layer .

satu atau lebih lapisan output. ± Langsung menerima input dan mengolahnya menjadi output tanpa menggunakan hidden layer ‡ Multi Layer ± Memiliki satu atau lebih lapisan input. dan lapisan tersembunyi ± Dapat menyelesaikan masalah yang lebih kompleks karena lebih akurat ± Fungsi pembelajarannya lebih rumit ‡ Kompetitive Model / Recurrent Model ± Hubungan antar neuron tidak diperlihatkan secara langsung pada arsitektur ± Hubungan antar neuron dapat digambarkan sebagai jaring yang rumit .Arsitektur Jaringan ‡ Single Layer ± Hanya memiliki satu lapisan dengan bobot-bobot terhubung.

Model JST ‡ Single Layer ‡ Multi Layer ‡ Competitive Layer / Recurrent .

radial basis function ‡ JST Feed Backward (Recurrent) ± Memiliki loop. ART .Pengelompokkan JST ‡ JST Feed Forward ± Tidak mempunyai loop ± Contoh: single layer perceptron. mutilayer perceptron. lapisan output akan memberi input lagi bagi lapisan input ± Contoh: competitive networks. hopfield. kohonen.

Paradigma pembelajaran ‡ Supervised Learning ± Kumpulan input berusaha membentuk target output yang sudah diketahui sebelumnya ± Perbedaan antara output yang masih salah dengan output yang diharapkan harus sekecil mungkin ± Biasanya lebih baik daripada unsupervised ± Kelemahan: pertumbuhan waktu komputasi eksponensial. biasanya ke dalam suatu kategori/kelompok2 tertentu ‡ Hibrida Learning ± Gabungan antara unsupervised dan supervised . data bnyk berarti semakin lambat ‡ Unsupervised Learning ± JST mengorganisasikan dirinya untuk membentuk vektor-vektor input yang serupa tanpa menggunakan data atau contoh-contoh pelatihan.

else i=i+1 . Bobot baru = bobot lama + delta ‡ If i=n then reset i=1. set i = 1 Masukkan contoh ke-i ke dalam input Cari tingkat aktivasi unit output menggunakan algoritma yang ditetapkan ± If memenuhi kriteria output then exit else: ‡ Update bobot2 menggunakan fungsi galat error.Algoritma Pembelajaran Umum ‡ ‡ ‡ ‡ Dimasukkan n data pelatihan Inisialisasi bobot-bobot jaringan.

JST dan Aplikasi ‡ Klasifikasi: ADALINE. Backpropagation ‡ Peramalan: ADALINE. MADALINE. Backpropagation ‡ Optimasi: ADALINE. Boltzman. Backpropagation ‡ Pengenalan Pola: ART. Backpropagation . Hopfield.

Fungsi Aktivasi ‡ Fungsi undak biner (hard limit) ‡ Fungsi undak biner (threshold) U .

Fungsi Aktivasi ‡ Fungsi bipolar ‡ Fungsi bipolar dengan threshold .

Fungsi Aktivasi ‡ Fungsi Linier (identitas) ‡ Fungsi Sigmoid biner .

dan Y = 1 jika dan hanya jika inputan 1 X1 1 1 0 0 X2 1 0 1 0 Y 1 0 0 0 . input X1 dan X2.McCulloch Pitts ‡ Fungsi aktivasi biner ‡ Besar bobotnya sama ‡ Memiliki threshold yang sama Contoh buat fungsi logika ³and´.

1+0.1+0.1=1 0.1+1.Jawab X1 1 1 0 0 X2 1 0 1 0 net 1.1=2 1. 1 jika net >=2. 0 jika net < 2 1 0 0 0 X 1 1 Y 2 X 2 1 Ternyata BERHASIL mengenali pola .1+1.1=0 Y.1=1 0.

1=2 1. 1 jika net >=1.1+1.1=0 Y.1+0.1+0.1=1 0.Problem ³OR´ X1 1 1 0 0 X2 1 0 1 0 net 1.1=1 0.1+1. 0 jika net < 1 1 1 1 0 X1 1 Y 1 X2 1 Ternyata BERHASIL mengenali pola .

-1=2 1 0.Problem ³X1 and not(X2)´ X1 1 1 0 0 X2 1 0 1 0 net Y.-1=1 0 1. 1 jika net >=2.-1=-1 0 0. 0 jika net < 2 1.2+0.2+1.2+1.-1=0 0 X1 2 Y 2 X2 -1 Ternyata BERHASIL mengenali pola .2+0.

0) = 0 F(1.0) = 1 GAGAL! .1) = 1 F(1.1) = 0 F(0.Problem ³XOR´ X1 1 1 0 0 X2 1 0 1 0 Y 0 1 1 0 F(0.

Solusi ‡ XOR = (x1 ^ ~x2) V (~x1 ^ x2) ‡ Ternyata dibutuhkan sebuah layer tersembunyi 2 2 X1 Z1 1 -1 -1 1 X2 Z2 Y 1 2 2 .

Tabel .

bobot dan bias diubah berdasarkan rumus tertentu ‡ W = bobot ‡ Wbaru = Wlama + X1Y1 ‡ Algoritma: ± Init.Jaringan HEBB ‡ Menggunakan iterasi untuk menghitung bobot dan bias ‡ Dalam setiap iterasi. semua bobot wi = 0 ± Untuk semua input: ‡ ‡ ‡ ‡ Set fungsi aktivasi xi = si Set output y=t Perbaiki bobot: w(baru) = w(lama) + delta w. dengan delta w = xi*y Perbaiki bias. b(baru) = b(lama) + y .

To Be Continued ‡ ‡ ‡ ‡ Jaringan HEBB Jaringan Perceptron Jaringan Back Propagation Hybrid JST .