You are on page 1of 25

c c 

 

Setelah kemarin saya sudah memosting tentang Sejarah Internet, meski tidak begitu Lengkap dan

mendetail,semoga bisa berguna buat yang belum tahu sejarahnya.Sekarang,saya akan mencoba posting

tentang Sejarah Komputer Dan Perkembangannya.Ceritanya begini,Sejak dahulu kala, proses pengolahan

data telah dilakukan oleh manusia.Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk

membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih

cepat.Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia

sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan

pekerjaan.r  yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan

matematik biasa.Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode

barang belanja,sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi,jaringan komputer dan

internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.

›
r 
 
   adalah:

° Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

° Komputer Generasi Pertama

° Komputer Generasi Kedua

° Komputer Generasi Ketiga

° Komputer Generasi Keempat

° Komputer Generasi Kelima


‘ 
  
   dan r   
 
‘,yang muncul sekitar 5000 tahun

yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai

awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan

menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak.Para pedagang di masa itu menggunakan

abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas,terutama di

Eropa,abacus kehilangan popularitasnya

Setelah hampir 12 abad,muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.Pada tahun 1642,

Blaise Pascal (1623-1662),yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa yang dia sebut sebagai

kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan

pajak.

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan  ,menggunakan delapan roda putar

bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.Alat ini merupakan alat penghitung bilangan

berbasis sepuluh.Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

Pada Tahun 1694,seorang matematikawan dan filsuf Jerman,Gottfred Wilhem von

Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat

mengalikan.Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda

gerigi.Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal,Leibniz dapat

menyempurnakan alatnya.

Barulah pada tahun 1820,kalkulator mekanik mulai populer.  


 
 


  menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.Kalkulator

mekanik Colmar,arithometer,mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi

karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan,pengurangan,perkalian,dan pembagian.

Dengan kemampuannya,Arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.

Bersama-sama dengan  dan   ,Colmar membantu membangun era komputasi

mekanikal.
‘
 
  yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika

Inggris,Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,Babbage memperhatikan kesesuaian alam

antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan

tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan,sedang matematika membutuhkan repetisi

sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga

menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Usaha Babbage

yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu

mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.Mesin tersebut dinamakan Mesin

Differensial.Dengan menggunakan tenaga uap,mesin tersebut dapat menyimpan program dan

dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, tiba-tiba

terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama,yang disebut

Analytical Engine.Asisten Babbage,Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting

dalam pembuatan mesin ini.Ia membantu merevisi rencana,mencari pendanaan dari pemerintah

Inggris,dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik.Selain

itu,pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi

untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang

pertama.Pada tahun 1980,Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa

pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage,walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,tampak sangat primitif

apabila dibandingkan dengan standar masa kini.Bagaimanapun juga,alat tersebut

menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah

konsep penting.Terdiri dari sekitar 50.000 komponen,disain dasar dari Analytical Engine
menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin

tersebut.

Pada Tahun 1889,Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi

untuk melakukan penghitungan.Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat

untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.Sensus sebelumnya yang

dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan

perhitungan.Dengan berkembangnya populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan

waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian

diolah oleh alat tersebut secara mekanik.Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80

variabel.Dengan menggunakan alat tersebut,hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam

minggu.Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,kartu tersebut berfungsi sebagai

media penyimpan data.Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.Hollerith

kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas.Ia mendirikan

Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business

Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.Perusahaan lain seperti Remington

Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.Kartu

perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun

1960.

Pada masa berikutnya,beberapa Insinyur membuat penemuan baru lainnya.Vannevar

Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di

tahun 1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama

ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.Pada tahun 1903,John V.

Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar

Boolean pada sirkuit elektrik.Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-

1864) berupa sistem biner aljabar,yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat

dinyatakan sebagai benar atau salah.Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam

sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus,Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik

pertama di tahun 1940.Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

Ê r 
‘›Ê
‘‘
 !

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha

mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer.Hal ini tentu

saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik

komputer.Pada tahun 1941,Konrad Zuse,seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer

Z3,untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam

pengembangan kekuatan komputer.Pada Tahun 1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah

kode Rahasia yang dinamakan olossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan

Jerman.Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer

dikarenakan dua alasan.Pertama,colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose

computer),ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia.Kedua,keberadaan mesin ini dijaga

kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H.

Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi

kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki

dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled

Calculator,atau Mark I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan sinyal elektromagnetik

untuk menggerakkan komponen mekanik.Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5
detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator

tersebut dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah |lectronic Numerical

Integrator And omputer (ENIAC),yang dibuat oleh kerjasama antara

pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.Terdiri dari

18.000 tabung vakum,70.000 resistor,dan 5 juta titik solder,Komputer

tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya

sebesar 160kW.Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly

(1907-1980),ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali

lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann (1903-1957)

bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer

yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945

dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.Teknik ini memungkinkan

komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.Kunci utama

arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),yang memungkinkan seluruh fungsi

komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.Pada Tahun 1951,Ê‘


Ê

(VniversalAutomatic omputer I) yang dibuat oleh Remington Rand,menjadi komputer komersial

pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat

dan General Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah

keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden

tahun 1952.

r 
 
 dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik

untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut

"bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi

kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan 


 (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

ÊÊ
r 
‘›Ê
r"‘
#!

Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor

menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin

elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun

1956.Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan

komputer generasi kedua yang lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih hemat energi

dibanding para pendahulunya.Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah

superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand membuat komputer

bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,dapat

menangani sejumlah besar data,sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.Mesin

tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga

membatasi kepopulerannya.Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence

Radiation Labs di Livermore,California,dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center

di Washington D.C.Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa

assembly.Bahasa Assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan

kode biner.

Pada awal tahun 1960-an,mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis,di

Universitas,dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang

sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat

diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini: printer,penyimpanan dalam disket,memory,sistem

operasi,dan program.Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima

secara luas di kalangan industri.Pada tahun 1965,hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan

komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan

fleksibilitas kepada komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis.Dengan konsep ini,komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan

kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai

bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman ommon Business° riented Language (COBOL) dan

Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode

mesin yang rumit dengan kata-kata,kalimat,dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh

manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.Berbagai macam

karir baru bermunculan (programmer,analyst,dan ahli sistem komputer).Industri piranti lunak juga mulai

bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

ÊÊÊ r 


‘›Ê
rʑ
$!

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,namun transistor menghasilkan panas

yang cukup besar,yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.Batu kuarsa (quartz

rock) menghilangkan masalah ini.Jack Kilby,seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan

sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen

elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Para ilmuwan kemudian

berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut

semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan

dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating

system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai

program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama

yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Ê
r 
‘›Ê
r ‘
%!

Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan

ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan

komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan

komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah

tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping
yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.Hal

tersebut juga meningkatkan daya kerja,efisiensi dan juga kehandalan komputer.Chip Intel 4004 yang

dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah

komputer (central processing unit,memori,dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat

kecil.Sebelumnya,IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang,sebuah

mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang

diinginkan.

Tidak lama kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven,televisi,dan mobil dengan

electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer

biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.Pada

pertengahan tahun 1970-an,perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat

umum.Komputer-komputer ini,yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah

digunakan oleh kalangan awam.Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word

processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian

konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,IBM

memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor,dan

sekolah.Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada

tahun 1982.Sepuluh tahun kemudian,65 juta PC digunakan.r  melanjutkan evolusinya menuju

ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer

yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple Macintosh

menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih

menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian  : IBM

PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD
k6,Athlon,dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Seiring dengan

menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru untuk menggali potensi terus

dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,komputer-komputer tersebut

dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,piranti

lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.Komputer jaringan

memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu

proses tugas.Dengan menggunakan perkabelan langsung,yang disebut juga  


‘
 

(LAN),atau kabel telepon,jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


r 
‘›Ê
rʑ
&!

Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat

muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya

Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari

sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial

intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan

percapakan dengan manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar

dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak

fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan

dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi

mungkin.Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang

diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan

pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer

generasi kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,yang akan

menggantikan model von Neumann.Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu

mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi
Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,yang nantinya dapat

mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi

kelima.Lembaga ICOT (Institute for new omputer Technology) juga dibentuk untuk

merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,namun beberapa

informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru

paradigma komputerisasi di dunia.Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.


r 
‘›Ê
r
‘ 

"
Dengan  
r  yang ada saat

ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada

saat ini saja kita seakan sudah dapat ³menggenggam duniaë.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan

komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein

sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang

sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin

digunakan oleh   yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba

merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh

pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi

komputer yang akan datang.

r  
r 

"

Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki
kemampuan diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan
seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku
manusia.Kelebihan lainnya lagi,kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa
berkomunikasi langsung dengan manusia,dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan
akan lebih menakjubkan.Demikianlah yang dapat saya sampaikan tentang Sejarah Komputer Dan
Perkembangannya Dari Generasi Ke-1 Sampai Generasi Ke-6,semoga bermanfaat terutama bagi yang
ingin mengetahui Sejarah Komputer dan juga bagi para pembaca semuanya.

  
  

›
    
  

Processor merupakan otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen
lainnya.
   adalah Sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer.
Processor digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan
perhitungan dan menjalankan tugas.
  
merupakan sebuah
chip yang sering disebut ³Microprosessorë yang sekarang
ukurannya sudah mencapai gigahertz. Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam
mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD,
Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel.

 

  
 
  

  

$
 
'

* Aritcmatics Logical Unit (ALU)


* Control Unit (CU)
* Memory Unit (MU)

›
 
    

() '
%**%
    

Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel , microprocessor 4004 ini digunakan
pada mesin kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan untuk
memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati.
()#'
+**+
    

Pada tahun 1972 munculah microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat dari
pendahulunya yaitu 4004.
()%'
+*+*
    

Menjadi otak dari sebuah komputer yang bernama Altair, pada saat itu terjual sekitar sepuluh
ribu dalam 1 bulan ()+'
+*+,-+*++
    Sebuah penjualan penting dalam divisi
komputer terjadi pada produk untuk komputer pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088
yang berhasil mendongkrak nama intel.
(+#'
#+,
    

Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang pertama kali
dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk processor sebelumnya.
(+&'
Ê  $+,.
    

Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor
tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih banyak dibandingkan
dengan 4004
(+('
Ê  %+,.
"
 
    

Processor yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus mengetikkan
command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai fungsi komplek
matematika sehingga memperkecil beban kerja pada processor.
(($'
Ê  
  
  

Processor generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti suara, bunyi, tulisan
tangan, dan foto.

((&'
Ê  
  

  

Processor yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan workstation, yang dibuat
untuk memproses data secara cepat, processor ini mempunyai 5,5 jt transistor yang tertanam.
(()'
Ê  
  
ÊÊ
  

Processor Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX yang dirancang
secara khusus untuk mengolah data video, audio, dan grafik secara efisien. Terdapat 7.5 juta
transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan processor ini pengguna PC dapat mengolah
berbagai data dan menggunakan internetdenganlebihbaik
. ((+'
Ê  
  
ÊÊ
 
  

Processor yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server. Intel saat itu ingin memenuhi
strateginya yang ingin memberikan sebuah processor unik untuk sebuah pasar tertentu.
((('
Ê  
  
  
Processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai processor yang ditujukan
untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih cepat bagi
pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan budget (harga) yang tidak
terlalu besar. Processor Intel Celeron ini memiliki bentuk dan formfactor yang sama dengan
processor Intel jenis Pentium, tetapi hanya dengan instruksi-instruksi yang lebih sedikit, L2
cache-nya lebih kecil, kecepatan (clock speed) yang lebih lambat, dan harga yang lebih murah
daripada processor Intel jenis Pentium. Dengan keluarnya processor Celeron ini maka Intel
kembali memberikan sebuah processor untuk sebuah pasaran tertentu.
((('
Ê  
  
ÊÊÊ
  
Processor Pentium III merupakan processor yang diberi tambahan 70 instruksi baru yang secara
dramatis memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga dimensi, audio streaming, dan
aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara.
((('
Ê  
  
ÊÊÊ
 
  
Intel kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan seri Xeon tetapi
jenis Pentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD. Keunggulan processor ini adalah ia dapat
mempercepat pengolahan informasi dari system bus ke processor , yang juga mendongkrak
performa secara signifikan. Processor ini juga dirancang untuk dipadukan dengan processor lain
yang sejenis.
#***'
Ê  
  
%
  
Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu menembus
kecepatan hingga 3.06 GHz. Pertama kali keluar processor ini berkecepatan 1.5GHz dengan
formafactor pin 423, setelah itu intel merubah formfactor processor Intel Pentium 4 menjadi pin
478 yang dimulai dari processor Intel Pentium 4 berkecepatan 1.3 GHz sampai yang terbaru
yang saat ini mampu menembus kecepatannya hingga 3.4 GHz.
#** '
Ê  
 
  
Processor Intel Pentium 4 Xeon merupakan processor Intel Pentium 4 yang ditujukan khusus
untuk berperan sebagai computer server. Processor ini memiliki jumlah pin lebih banyak dari
processor Intel Pentium 4 serta dengan memory L2 cache yang lebih besar pula.
#** '
Ê  
Ê 
  
Itanium adalah processor pertama berbasis 64 bit yang ditujukan bagi pemakain pada server dan
workstation serta pemakai tertentu. Processor ini sudah dibuat dengan struktur yang benar-benar
berbeda dari sebelumnya yang didasarkan pada desain dan teknologi Intel¶s Explicitly Parallel
Instruction Computing ( EPIC ).
#**#'
Ê  
Ê 
#
  
Itanium 2 adalah generasi kedua dari keluarga Itanium
#**$'
Ê  
  

  
Chipset 855, dan Intel® PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel® CentrinoŒ. Intel
Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan sebuah komputer yang
mudah dibawa kemana-mana.
#**%'
Ê 
  

)$&/)%&/)&&
  
Dilengkapi dengan chipset 855 dengan fitur baru 2Mb L2 Cache 400MHz system bus dan
kecocokan dengan soket processor dengan seri-seri Pentium M sebelumnya.
#**%'
Ê 
)&#*/)$#*
 
7320/7520 dapat digunakan untuk dual processor dengan konfigurasi 800MHz FSB, DDR2 400
memory, and PCI Express peripheral interfaces.
#**&'
Ê 
  
%
0
 
$ )$
Sebuah processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang menginginkan sesuatu
yang lebih dari komputernya, processor ini menggunakan konfigurasi 3.73GHz frequency,
1.066GHz FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan HyperThreading.
#**&'
Ê 
  
"
+#*/+$*/+%*
Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan
konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan bisa beroperasi pada frekuensi
2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan
HyperThreading.
#**,'
Ê 
 
#
1
1,,**
Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari
komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz dengan 8MB
L2cache(sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan
thermal design power ( TDP )
#**,'
Ê 
1 - 

$# */$##*

Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing
memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB L2 cache ( dapat mencapai
4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power (TDP)

›2‘‘
Ê
/
‘



‘


RAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory ditemukan oleh Robert Dennard
dan diproduksi secara besar ± besaran oleh Intel pada tahun 1968, jauh sebelum PC ditemukan
oleh IBM pada tahun 1981. Dari sini lah perkembangan RAM bermula. Pada awal
diciptakannya, RAM membutuhkan tegangan 5.0 volt untuk dapat berjalan pada frekuensi
4,77MHz, dengan waktu akses memori (access time) sekitar 200ns (1ns = 10-9 detik).

#
"

‘


Pada tahun 1970, IBM menciptakan sebuah memori yang


dinamakan DRAM. DRAM sendiri merupakan singkatan dari
Dynamic Random Access Memory. Dinamakan Dynamic karena
jenis memori ini pada setiap interval waktu tertentu, selalu
memperbarui keabsahan informasi atau isinya. DRAM mempunyai
frekuensi kerja yang bervariasi, yaitu antara 4,77MHz hingga
40MHz.

$
3
‘

Fast Page Mode DRAM atau disingkat dengan FPM DRAM ditemukan sekitar tahun 1987. Sejak
pertama kali diluncurkan, memori jenis ini langsung mendominasi pemasaran memori, dan orang
sering kali menyebut memori jenis ini ³DRAMë saja, tanpa menyebut nama FPM. Memori jenis
ini bekerja layaknya sebuah indeks atau daftar isi. Arti Page itu sendiri merupakan bagian dari
memori yang terdapat pada sebuah row address. Ketika sistem membutuhkan isi suatu alamat
memori, FPM tinggal mengambil informasi mengenainya berdasarkan indeks yang telah
dimiliki. FPM memungkinkan transfer data yang lebih cepat pada baris (row) yang sama dari
jenis memori sebelumnya. FPM bekerja pada rentang frekuensi 16MHz hingga 66MHz dengan
access time sekitar 50ns. Selain itu FPM mampu mengolah transfer data (bandwidth) sebesar
188,71 Mega Bytes (MB) per detiknya.Memori FPM ini mulai banyak digunakan pada sistem
berbasis Intel 286, 386 serta sedikit 486.

%
"
‘

Pada tahun 1995, diciptakanlah memori jenis Extended Data Output


Dynamic Random Access Memory (EDO DRAM) yang merupakan
penyempurnaan dari FPM. Memori EDO dapat mempersingkat
read cycle-nya sehingga dapat meningkatkan kinerjanya sekitar 20
persen. EDO mempunyai access time yang cukup bervariasi, yaitu
sekitar 70ns hingga 50ns dan bekerja pada frekuensi 33MHz hingga
75MHz. Walaupun EDO merupakan penyempurnaan dari FPM,
namun keduanya tidak dapat dipasang secara bersamaan, karena adanya perbedaan
kemampuan.Memori EDO DRAM banyak digunakan pada sistem berbasis Intel 486 dan
kompatibelnya serta Pentium generasi awal.

&
›"‘
,,

Pada peralihan tahun 1996 ± 1997, Kingston menciptakan sebuah


modul memori dimana dapat bekerja pada kecepatan (frekuensi)
bus yang sama / sinkron dengan frekuensi yang bekerja pada
prosessor. Itulah sebabnya mengapa Kingston menamakan
memori jenis ini sebagai Synchronous Dynamic Random Access
Memory (SDRAM). SDRAM ini kemudian lebih dikenal sebagai
PC66 karena bekerja pada frekuensi bus 66MHz. Berbeda dengan
jenis memori sebelumnya yang membutuhkan tegangan kerja yang lumayan tinggi, SDRAM
hanya membutuhkan tegangan sebesar 3,3 volt dan mempunyai access time sebesar 10ns.

Dengan kemampuannya yang terbaik saat itu dan telah diproduksi secara masal, bukan hanya
oleh Kingston saja, maka dengan cepat memori PC66 ini menjadi standar memori saat itu.
Sistem berbasis prosessor Soket 7 seperti Intel Pentium klasik (P75 ± P266MMX) maupun
kompatibelnya dari AMD, WinChip, IDT, dan sebagainya dapat bekerja sangat cepat dengan
menggunakan memori PC66 ini. Bahkan Intel Celeron II generasi awal pun masih menggunakan
sistem memori SDRAM PC66.

,
›"‘
 **

Selang kurun waktu setahun setelah PC66 diproduksi dan digunakan


secara masal, Intel membuat standar baru jenis memori yang
merupakan pengembangan dari memori PC66. Standar baru ini
diciptakan oleh Intel untuk mengimbangi sistem chipset i440BX
dengan sistem Slot 1 yang juga diciptakan Intel. Chipset ini didesain
untuk dapat bekerja pada frekuensi bus sebesar 100MHz. Chipset ini
sekaligus dikembangkan oleh Intel untuk dipasangkan dengan
prosessor terbaru Intel Pentium II yang bekerja pada bus 100MHz.
Karena bus sistem bekerja pada frekuensi 100MHz sementara Intel
tetap menginginkan untuk menggunakan sistem memori SDRAM, maka dikembangkanlah
memori SDRAM yang dapat bekerja pada frekuensi bus 100MHz. Seperti pendahulunya PC66,
memori SDRAM ini kemudian dikenal dengan sebutan PC100.

Dengan menggunakan tegangan kerja sebesar 3,3 volt, memori PC100 mempunyai access time
sebesar 8ns, lebih singkat dari PC66. Selain itu memori PC100 mampu mengalirkan data sebesar
800MB per detiknya.

Hampir sama dengan pendahulunya, memori PC100 telah membawa perubahan dalam sistem
komputer. Tidak hanya prosessor berbasis Slot 1 saja yang menggunakan memori PC100, sistem
berbasis Soket 7 pun diperbarui untuk dapat menggunakan memori PC100. Maka muncullah apa
yang disebut dengan sistem Super Soket 7. Contoh prosessor yang menggunakan soket Super7
adalah AMD K6-2, Intel Pentium II generasi akhir, dan Intel Pentium II generasi awal dan Intel
Celeron II generasi awal.

+
"
"‘

Pada tahun 1999, Rambus menciptakan sebuah sistem memori dengan arsitektur baru dan
revolusioner, berbeda sama sekali dengan arsitektur memori SDRAM.Oleh Rambus, memori ini
dinamakan Direct Rambus Dynamic Random Access Memory. Dengan hanya menggunakan
tegangan sebesar 2,5 volt, RDRAM yang bekerja pada sistem bus 800MHz melalui sistem bus
yang disebut dengan Direct Rambus Channel, mampu mengalirkan data sebesar 1,6GB per
detiknya! (1GB = 1000MHz). Sayangnya kecanggihan DRDRAM tidak dapat dimanfaatkan oleh
sistem chipset dan prosessor pada kala itu sehingga memori ini kurang mendapat
dukungandariberbagai pihak. Satu lagi yang membuat memori ini kurang diminati adalah karena
harganya yang sangat mahal.

(
"‘
+**

Masih dalam tahun yang sama, Rambus juga mengembangkan sebuah


jenis memori lainnya dengan kemampuan yang sama dengan
DRDRAM. Perbedaannya hanya terletak pada tegangan kerja yang
dibutuhkan. Jika DRDRAM membutuhkan tegangan sebesar 2,5 volt,
maka RDRAM PC800 bekerja pada tegangan 3,3 volt. Nasib memori
RDRAM ini hampir sama dengan DRDRAM, kurang diminati, jika
tidak dimanfaatkan oleh Intel.

Intel yang telah berhasil menciptakan sebuah prosessor berkecepatan


sangat tinggi membutuhkan sebuah sistem memori yang mampu
mengimbanginya dan bekerja sama dengan baik. Memori jenis SDRAM sudah tidak sepadan
lagi. Intel membutuhkan yang lebih dari itu. Dengan dipasangkannya Intel Pentium4, nama
RDRAM melambung tinggi, dan semakin lama harganya semakin turun.

*
›"‘
 $$

Selain dikembangkannya memori RDRAM PC800 pada tahun 1999,


memori SDRAM belumlah ditinggalkan begitu saja, bahkan oleh
Viking, malah semakin ditingkatkan kemampuannya. Sesuai dengan
namanya, memori SDRAM PC133 ini bekerja pada bus berfrekuensi
133MHz dengan access time sebesar 7,5ns dan mampu mengalirkan
data sebesar 1,06GB per detiknya. Walaupun PC133 dikembangkan
untuk bekerja pada frekuensi bus 133MHz, namun memori ini juga
mampu berjalan pada frekuensi bus 100MHz walaupun tidak sebaik
kemampuan yang dimiliki oleh PC100 pada frekuensi tersebut.


›"‘
 &*

Perkembangan memori SDRAM semakin menjadi ± jadi setelah


Mushkin, pada tahun 2000 berhasil mengembangkan chip memori yang
mampu bekerja pada frekuensi bus 150MHz, walaupun sebenarnya
belum ada standar resmi mengenai frekunsi bus sistem atau chipset
sebesar ini. Masih dengan tegangan kerja sebesar 3,3 volt, memori
PC150 mempunyai access time sebesar 7ns dan mampu mengalirkan
data sebesar 1,28GB per detiknya.

Memori ini sengaja diciptakan untuk keperluan overclocker, namun


pengguna aplikasi game dan grafis 3 dimensi, desktop publishing, serta komputer server dapat
mengambil keuntungan dengan adanya memori PC150.
#
""
›"‘

Masih di tahun 2000, Crucial berhasil mengembangkan kemampuan


memori SDRAM menjadi dua kali lipat. Jika pada SDRAM biasa
hanya mampu menjalankan instruksi sekali setiap satu clock cycle
frekuensi bus, maka DDR SDRAM mampu menjalankan dua
instruksi dalam waktu yang sama. Teknik yang digunakan adalah
dengan menggunakan secara penuh satu gelombang frekuensi. Jika
pada SDRAM biasa hanya melakukan instruksi pada gelombang
positif saja, maka DDR SDRAM menjalankan instruksi baik pada
gelombang positif maupun gelombang negatif. Oleh karena dari itu memori ini dinamakan DDR
SDRAM yang merupakan kependekan dari Double Data Rate Synchronous Dynamic Random
Access Memory.

Dengan memori DDR SDRAM, sistem bus dengan frekuensi sebesar 100 ± 133 MHz akan
bekerja secara efektif pada frekuensi 200 ± 266 MHz. DDR SDRAM pertama kali digunakan
pada kartu grafis AGP berkecepatan ultra. Sedangkan penggunaan pada prosessor, AMD
ThunderBird lah yang pertama kali memanfaatkannya.

$
""
‘

Pada 1999 dua perusahaan besar microprocessor INTEL dan AMD


bersaing ketat dalam meningkatkan kecepatan clock pada CPU.
Namun menemui hambatan, karena ketika meningkatkan memory
bus ke 133 Mhz kebutuhan Memory (RAM) akan lebih besar. Dan
untuk menyelesaikan masalah ini maka dibuatlah DDR RAM
(double data rate transfer) yang awalnya dipakai pada kartu grafis,
karena sekarang anda bisa menggunakan hanya 32 MB untuk
mendapatkan kemampuan 64 MB. AMD adalah perusahaan pertama
yang menggunakan DDR RAM pada motherboardnya.Perbedaan DDR2 dengan DDR

%
""#
‘

Ketika memori jenis DDR (Double Data Rate) dirasakan mulai


melambat dengan semakin cepatnya kinerja prosesor dan
prosesor grafik, kehadiran memori DDR2 merupakan kemajuan
logis dalam teknologi memori mengacu pada penambahan
kecepatan serta antisipasi semakin lebarnya jalur akses segitiga
prosesor, memori, dan antarmuka grafik (graphic card) yang
hadir dengan kecepatan komputasi yang berlipat ganda.

Perbedaan pokok antara DDR dan DDR2 adalah pada kecepatan data serta peningkatan latency
mencapai dua kali lipat. Perubahan ini memang dimaksudkan untuk menghasilkan kecepatan
secara maksimum dalam sebuah lingkungan komputasi yang semakin cepat, baik di sisi prosesor
maupun grafik.
Selain itu, kebutuhan voltase DDR2 juga menurun. Kalau pada DDR kebutuhan voltase tercatat
2,5 Volt, pada DDR2 kebutuhan ini hanya mencapai 1,8 Volt. Artinya, kemajuan teknologi pada
DDR2 ini membutuhkan tenaga listrik yang lebih sedikit untuk menulis dan membaca pada
memori.

Teknologi DDR2 sendiri lebih dulu digunakan pada beberapa perangkat antarmuka grafik, dan
baru pada akhirnya diperkenalkan penggunaannya pada teknologi RAM. Dan teknologi DDR2
ini tidak kompatibel dengan memori DDR sehingga penggunaannya pun hanya bisa dilakukan
pada komputer yang memang mendukung DDR2.

&
""$
‘

RAM DDR3 ini memiliki kebutuhan daya yang berkurang


sekitar 16% dibandingkan dengan DDR2. Hal tersebut
disebabkan karena DDR3 sudah menggunakan teknologi 90 nm
sehingga konsusmsi daya yang diperlukan hanya 1.5v, lebih
sedikit jika dibandingkan dengan DDR2 1.8v dan DDR 2.5v.
Secara teori, kecepatan yang dimiliki oleh RAM ini memang
cukup memukau. Ia mampu mentransfer data dengan clock
efektif sebesar 800-1600 MHz. Pada clock 400-800 MHz, jauh
lebih tinggi dibandingkan DDR2 sebesar 400-1066 MHz (200-
533 MHz) dan DDR sebesar 200-600 MHz (100-300 MHz).
Prototipe dari DDR3 yang memiliki 240 pin. Ini sebenarnya
sudah diperkenalkan sejak lama pada awal tahun 2005. Namun,
produknya sendiri benar-benar muncul pada pertengahan tahun 2007 bersamaan dengan
motherboard yang menggunakan chipset Intel P35 Bearlake dan pada motherboard tersebut
sudah mendukung slot DIMM.
BAB II SETRUKTUR KOMPUTER

Perangkat Keras dan Fungsinya

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem
adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila
salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer
dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras
(hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device
terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal
Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer,
Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage
internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )


Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse,
keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain
itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan
komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya
dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan
suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.
Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu :
‡ Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
‡ Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin
ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan
sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah
104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2,
usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik
yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

‡ Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
‡ Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan
bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock
mati, maka huruf akan menjadi kecil.
‡ Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
‡ Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
‡ End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
‡ Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
‡ Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
‡ Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
‡ Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
‡ Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
‡ Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika
lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu
indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi
tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key


Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan
secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol
shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung
(scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan
klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri
mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse
dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan
tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa
port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Gambar 2.12 Mouse Wireless

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain
touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Touch Pad Track Ball Pointing Stick

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar
dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke
komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik.

Gambar Light Pen

e. Joy Stick dan Games Paddle


Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Gambar Joy Stick dan Paddle Games

f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-
produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket
atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

Gambar Barcode Reader


Gambar Barcode

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau
teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya,
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy,
perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner
hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text
maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan
scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar
Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu
sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi
dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek
dalam bentuk teks.

Gambar Scanner

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan
sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan
formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus
dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan
spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari
kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan
lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman
gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini
sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film
sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam
memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke
komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari
jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar
hidup atau bergerak seperti halnya video.

Kamera Digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam
memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara
ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima
input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

Gambar headphone

j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin
mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input
masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai
dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai
bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif
sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X ± Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch
sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas
gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

You might also like