Professional Documents
Culture Documents
SUZIE ROSLEY
SMP KOHOT 5
Mei 2010
1
MEMBENTUK DAN
1 MEMBUAT
BINAAN TUJUAN MEMBENTUK & MEMBUAT
BINAAN
JENIS BENTUK 1. Meningkatkan daya kreativiti
i. Bentuk 3 dimensi
ii. Bentuk semulajadi 2. Membuat penerokaan & eksperimen
iii. Bentuk ilusi bahan
iv. Bentuk ikon
KREATIVITI
MEMBENTUK TIGA DIMENSI Definisi
Sifat Sesuatu yg berkaitan dgn ciri keunikan seseorg,
- bersifat konkrit bhn & alat yg d gunakan , kejadian, & peristiwa
- berisi padu samada suka @ duka.
mempunyai pandangan sisi,kiri, kanan.
Atas & bawah 8 TAHAP PERKEMBANGAN KREATIVITI
- boleh d sentuh i. keupayaan menganalisa
- boleh d rasa ii. keupayaan sintesis
iii. makna baru
BENTUK SEMULAJADI iv. ketekalan organisasi
- boleh d lihat v. kepekaan
- buatan manusia vi. fleksibility
- boleh d rasa & d sentuh vii. keaslian
viii. keterbukaan
BENTUK ILUSI
- lukisan ilustrasi 7 CARA MENINGKATKAN KREATIVITI
- digambarkan dgn garisan, ton, jalinan, KANAK2
warna & ruang i. Rangsang pemikiran kanak2 dgn
merujuk pelbagai jenis bahan
BENTUK IKON bacaan
- ada makna tersendiri ii. Lawatan ke zoo
- d panggil simbol iii. Beri mereka perhatian semasa
- d gunakan sbg perlambangan mereka berkarya
iv. Beri mereka galakan utk
RUANG mengekploitasi byk bahan media.
- Kawasan antara dua objek v. Jgn terlalu mengkritik karya
- Digambarkan melalui penggunaan mereka
warna vi. Beri mereka ganjaran @ intensif
vii. Adakan pertandingan dlm bentuk 3
2 jenis ruang dimensi
i. ruang nyata
ii. ruang tampak MEMBUAT PENEROKAAN & EKSPERIMEN
BAHAN
RUANG NYATA Tujuan
- ruang yg terdapat pada bentuk konkrit Untuk memastikan bahan yg akan d buat
- arca, seni bina, barangan domestik, bersesuaian dgn jenis binaan & ketahanannya.
objek buatan manusia & objek alam
RUANG TAMPAK
- ruang ilusi yg wujud dlm seni spt ;
- lukisan, catan, montaj, kolaj, dsbg
TEMA YG D GUNAKAN DLM MEMBUAT
BENDA2 ALAM & BUATAN MANUSIA PENEROKAAN & EKSPERIMEN BAHAN
- berbentuk organik Alam semulajadi & objek persekitaran
- berbentuk geometri - berdasarkan ciptaan Tuhan
- flora & fauna
2
Perasaan dalaman, khalayan & imaginasi
pelukis b. Ketahui bagaimana mencantumkan
- berdasarkan pengalaman hidup bahan utk hasilkan objek.
- menggunakan imaginasi utk cipta
sesuatu karya di luar batas fizikal. c. Mendapatkan imbangan & kestabilan
objek.
Aliran & tema sejagat
- berpandukan kehidupan manusia d. Menggunakan alat & media sbg
- pengolahan reka bentuk
Keperluan & pengalaman hidup harian
- berdasarkan alat2 yg dgunakan dlm e. Melengkapkan bentuk rekaan mengikut
kehidupanharian. perancangan
- memerhati & menyentuh bentuk benda e. Menguasai prinsip rekaan spt rentak,
buatan manusia. pergerakkan, kontra ,warna, imbangan,
& kesatuan
- Memerhati & menyatakan perbezaan &
persamaan sifat bahan melalui deria f. Asli, unik & berketrampilan
pendengaran
KRITERIA PENGHASILAN REKAAN
- Memerhati pelbagai bentuk barang BENTUK
kegunaan harian a. kesesuaian topik, tema & teknik dgn
pemilihan bahan.
- Memerhati & memahami ruang sesuatu
objek. b. Buat tumb-nail utk mengawal proses
membuat.
MENGENALPASTI KESESUAIAN
BENTUK & BINAAN c. Perkembanagan kerja dikawal selia
a. kenalpasti bgn2 yg terdapat dlm sesuatu mengikut keperluan bahan & alat.
binaan.
3
d. Pemilihan teknik yg sesuai.
2 JENIS BENTUK
i. bentuk goemetri
a. Kubus
b. Silinder
c. Piramid
d. Sfera
e. Kuboid
f. Kon
ARCA
2
PENGENALAN
4500 thn lalu
berkait rapat dgn kepercayaan
1501 - 1504
Michaelangelo buat arca manusia menggunakan
marmar.
4
Abad ke - 20 Kayu, logam, batu, simen,
a. Acra tdak lgi berkonsepkan figura Asemblaj roda & dsbg.
100%
b. Berubah kpd bentuk abstrak Besi, dawai, kertas, tali,
mobail kadbod dll
2 KATEGORI ARCA
i. arca estetik Simen, kepingan logam,
a. bahan peragaan / tatapan stabail plastik, papan dsbg
b. sebagai hiasan dalaman / luar bangunan
c. punyai makna yg mendalam & TEKNIK PENGHASILAN
pengetahuan yg intelektual. Arca timbul
- bentuk 3 dimensi yg tersembul keluar
ii. arca berfungsi dri permukaan
a. boleh dguna pakai sbg alat permainan. - acuan
b. Sbg alat ritual penyembahan & - tampalan
keagamaan - asemblaj
c. Keperluan domestik - binaan
b. kayu
- media paling tua
- byk di praktik kan d Malaysia
Stabail
c. batu Bahan kutipan yg d cantum utk membentuk satu
- batu keras, batu lembut dll kesatuan.
d. logam
- mula d gunakan pd kurun ke 20 D letakan pada tapak yg stabil.
- proses oksiasetlena - kimpalan
- skru
e. gangsa - ikatan
- gabungan, tembaga, zink & timah - acuan
- perlu proses peleburan bersuhu tinggi - binaan
- mgunakan acuan utk membentuk
PENYEDIAAN LAKARAN IDEA
ALAT & MEDIA DLM PEMBUATAN ARCA a. tentukan subjek & tema
Jenis Bahan / alat b. tentukan alat & media
Kepingan kayu, pisau, c. buat tumb-nail-print
Arca timbul pahat, kertas pasir, plastik d. memilih salah satu lakaran yg terbaik
dll e. memperinci lakaran
5
PROSES MEMBENTUK ARCA
buat model kecil / prototaip
buat kerangka @ struktur
buat arca yg sebenar
kemasan & persembaan
ORIGAMI
3
e. Tentukan tapak yg kukuh & mantap.
1928
- kertas beria dgn melipat oleh W.D
Murray
- sebuah buku origami d cetak
1930
- ahli silap mata menukarkan wang kertas
kepada bentuk lain.
6
3. lipatbgn sudut kertas utk bentuk segi
1937 tiga
- buku membuat Permainan Kertas di 4. lipat belakang kertas bentuk segi tiga
terbitkan oleh Margaret Campbell 5. potong sepanjang lipatan & buka segi
tiga
JENIS-JENIS BENTUK ORIGAMI 6. segi empat tepat siap
a. haiwan
b. permainan TIPS-TIPS UNTUK MELIPAT KERTAS
c. tumbuhan 1. lipat kertas di atas meja @ kayu yg
d. perhiasan / barang permainan keras
4
e. utk objek2 tertentu gunakan kertas tebal
yg boleh menyerap lembapan tanpa
melengkung ORIGAMI
f. gunakan kertas jenis water color utk
teknik lipatan basah
MAKSUD
Asemblaj ialah;
\
- karya dua @ tiga dimensi yg terhasil
JENIS- JENIS KERTAS
dpd gabungan pelbagai bahan terpakai
a. kertas washi
1. berkualiti dpd Jepun
PERALATAN MEMBUAT ASEMBLAJ
2. buatan tangan dgn teknik yg istimewa
Playar
3. mengekalkan keindahan model sebenar
- playar pemotong
- playar muncung
b. kertas sepasang
- playar pengapit
a. gabungan dua kertas yg berlainan utk
memberi kesan yg menarik
Gunting
b. menggunakan spray adhesive utk
- gunting dawai
melekatkan kertas
- gunting zink
c. membentuk origami
- gunting besi
c. kertas kerajang
Ragum
a. terhasil dri gabungan kertas lain
- ragum apit
b. kadangkala bercorak timbulan & licin
- ragum meja
c. permukaan berkilau &berkilat
Alat pengimpal
PROSES & TEKNIK PEMBUATAN
- bahan pematri
Membentuk kertas segi empat dgn mudah
- kepingan logam
1. lipat dua kertas hingga membentuk
- besi & bar besi
garisan
2. potong lipatan kertas dgn pisau
7
Pemotong besi b. Bahan binaan sesuai dgn tujuan hasilan
Gergaji besi elektrik
c. Asemblaj yg kuat, kukuh & selamat
Tukul besi gerudi
- tukul kayu d. Kepelbagaian bahan dpt di adun @ di
- tukul kepala muncung pasang dgn baik
BAHAN & MEDIA UTK BUAT ASEMBLAJ f. Asli unik & berketrampilan
- aluminium
- plaster of paris KEMAHIRAN MENGAPLIKASI ALAT,
- besi BAHAN & TEKNIK
- timah Kesesuaian tajuk & tema
- besi waja - berkaitan dgn alat yg d pilih
- bongkah kayu - berkaitan dgn bahan
- tanah liat - menentukan teknik binaan
8
- penambahan tekstura menambah daya
tarikan
- keseimbangan
- kadar banding
- kesatuan imej
- nilaikan ketepatan tema dgn
persekitaran
5 MAKS
STABAIL
Maksud
Statik, kukuh & mantap
Ciri-ciri
- seimbang
- berdiri teguh berasakan binaan
- menguasai ruang
- menghidupkan persekitaran
Tapak
- kukuh, berjisim, menunjukkan satu
sokongan padu
Sifat
- berbentuk abstrak
ALAT
- pelayar pemotong
- gunting dawai
- gergaji besi & gergaji kayu
- bahan pelekat ( masking tape, gam,
bahan pematri)
- pisau pemotong
- gerusi elektrik
MEDIA
- kayu ( tungguk kayu, kayu keras,
bongkah kayu)
- batu marmar, batu granit
- logam ( besi, timah, tembaga,
aluminium)
9
- plastik ( kepingan plastik, bongkah
plastik)
- plaster of paris ( simen, simen putih)
- spare part kereta
- zink, kepingan logam
2 JENIS KESEIMBANGAN
1. keseimbangan antara kiri & kanan
- simetri tulen
menghargai proses
- menghasilkan bentuk & rekaan
10
- mengecat
menentukan cara peragaan - pengeringan
- cara peragaan yg paling sesuai - peragaan
- & melihat kesannya
Mempersembahkan
- arca stabil
- membuat apresiasi mengikut fungsinya
6 MOBAIL
PROSES MENGHASILKAN ARCA PENGENALAN
STABAIL - Berdasarkan konsep pengapungan
( contohnya Imej Daun Kering) - Menggunakan elemen geometri
1. Penentuan hal subjek - D susun secara sekuen utk
- tentukan subjek ( contohnya daun menghasilkan urutan yg terancang &
kering) teraputik.
- teliti struktur & bentuk
ALAT
2. Proses mereka bentuk & menstruktur Playar
- proses menyurih - pelayar pemotong
- kaji segala liuk daun dan garisannya - pelayar muncung
- lihat daun dri pelbagai posisi - pelayar pengapit
- buat satu bentuk yg diingini
- tetapi tdak lgi mengikut ciri daun gunting
- dawai/zink/
3. Proses mencari rentak @ era daun yg - gergaji besi
seterusnya digubah stabil
- mengesan rentak daun ragum
- membuat aliran anak panah - ragum apit
- utk mendapatkan kestabilan - ragum meja
11
- aluminium, kepingan aluminium & membuat karya / mobail
loyang - buat kerangka luar & dalam
dijadikan asas utk pembentuka mobail. - pertimbangkan ruang, saiz, keteguhan
& kesesuaian kerangka.
- cermin kepingan kaca
- kertas tebal / straw board 4 PROSES PENGHASILAN MOBAIL
utk d implementasikan d bgn ruang 1. membuat model kecil @
dalaman bangunan. prototaip
2. membuat kerangka @ struktur
- kepingan tembaga, kepingan timah & 3. membuat mobail yg sebenar
zink 4. kemasan & peragaan
- dawai tali tangsi persembahan
- kepingan plasitk / perspek PERSEMBAHAN HASIL KERJA
d gabung dgn media lain spt cat (ekspresi diri)
utk mendapatkan penampilan yg 1. bentuk mobail menepati tema &
bermakna & mapan. tajuk
- supaya boleh d kongsi dgn peminat /
- fiberglass pemerhati
- tanah liat/ kepingan tembikar
2. bahan yg dgunakan bersesuaian dgn
KAEDAH / CARA UTK MBUAT tujuan hasilan
MOBAIL - sesuai dgn idea
- menggunakan skru, bol & nat - lasak dgunakan d luar
- kimpalan - kurang lasak d bgn yg tertutup
- guna gam plastik -
- tanggam 3. kukuh, kuat & selamat
- ikatan - jamin jangka hayat yg panjang
- jahitan - selamat utk d kunjungi oleh pemerhati
12
- marmar
2. dalam & tertutup
- plastik
- kayu
- kertas
- tembikar
- aluminium
- bahan terbuang
7 MODEL
6 PRISIP APLIKASI REKAAN MOBAIL
1. rentak DEFINISI
2. pergerakan Penggambaran sesuatu sehingga kita lebih
3. kontra jelas & memahaminya.
4. warna
5. harmoni ALAT & MEDIA
6. imbangan - mountinboard
- polystrin
KETRAMPILAN REKAAN MOBAIL - gam serbaguna
a. penampilan yg baru- melalui percubaan - pisau
b. inovasi @ improvisiasi yg positif - gunting
c. pemerhatian & penelitian & rumusan yg - warna
pro-aktif - kertas warna
d. melalui cuba jaya tanpa putus asa - span bunga
e. bersifat futurristik & ada ramalan reka - simen harder
bentuk. - kertas pasir
b. memotong karpet
- utk mengindahkan bentuk
rumah
c. memasang karpet
13
- menampakkan permukaan
rumput
e.
pengubahsuaian model
memotong mountinboard
8 BONEKA
- mengikut ukuran dlm lukisan
- utk buat dinding rumah DEFINISI
Sejenis permainan keanak-anakan.
f. memasang bumbung Dibentuk dlm dua @ tiga dimensi
- pada model rumah Memberi kesedaran imbangan & kadar
banding dlm proses binaan.
g. Menghias
- memperindahkan persekitaran 6 JENIS2 BONEKA
model 1. boneka piring kertas
2. boneka polistirena
PERSEMBAHAN HASIL KERJA 3. boneka beg kertas
1. EKSPRESIF DIRI 4. boneka silinder
a. menepati tema & tajuk 5. boneka wayang kulit
b. menggunakan bahan yg sesuai & 6. boneka sarung tangan
menepati tajuk
c. menekankan aspek ketahanan & BONEKA PIRING KERTAS
keselamatan Alat & bahan
d. mengadun kepelbagaian bahan dgn baik - piring kertas
e. gubahan yg menarik & penjelasan yg - dawai halus
tepat - pelekat
f. memenuhi prinsip rekaan - gunting
g. kesatuan yg menarik - kayu @ buluh
- kain reja
2. APRESIASI - ’tali
a. tajuk & tema sesuai & menepati - Pita litup
b. alat & bahan sesuai
c. melalui proses stailisasi & Cara membuat
penambahbaikan - lukis muka atas piring dgn
d. pemilihan reka bentuk, warna & dakwat
padanan imej mengikut tema & - lekat bilah kayu menggunakan
kesesuaian semasa pita litup
e. kesesuaian secara keseluruhan. - gunting & lubangkan d tengah
kain belacu @ kain reja
- masukkan bilah kayu ke dlm
lubang
- lekatkan lehernya dri dlm kain
menggunakan pita litup
- potong jalur kertas berwarna
- lurutkan dgn pisau tumpul
- tampalkan pada tepi piring
BONEKA POLISTIRENA
alat & bahan
- polistirena
- kayu/buluh
- pensil
- gam
14
- kertas pasir
- gunting
- pita litup
- pisau
- berus gam
- warna tempera
cara membuat
- korek mata, hidung & mulut
dgn pensil
- tampalkan telinga pda tepi
kotak
- pasang kayu buluh sbg tangkai
- bola polistirena boleh jga
dgunakan utk buat boneka
Cara membuat
gumpalkan surat kabar pada hujung rot
kayu
lekat gumpalan itu dgn dawai kokot
masukkan gumpalam itu dlm beg kertas
ikat leher beg kertas dgn pita litup
ratakan bucu beg kertas
sapukan gam pda seluruh bgn hadapan ukt
buat muka.
Bina ciri2 muka dgn guna tisu.
Warna muka dgn cat air
Buat rekaan baju dgn guna kain reja
BONEKA SILINDER
BONEKA WAYANG KULIT
BONEKA SARUNG TANGAN
15