P. 1
Nota Padat Membentuk & Membuat Binaan

Nota Padat Membentuk & Membuat Binaan

|Views: 1,355|Likes:
Published by Ojiekol Mike

More info:

Published by: Ojiekol Mike on Oct 17, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/05/2013

pdf

text

original

DISEDIAKAN OLEH SUZIE ROSLEY S.K.

Kimondou Ranau, SABAH

SMP KOHOT 5 Mei 2010

1

ton. kejadian. keaslian viii. Meningkatkan daya kreativiti 2.ada makna tersendiri . objek buatan manusia & objek alam RUANG TAMPAK . Beri mereka perhatian semasa mereka berkarya iv.buatan manusia . keupayaan sintesis iii. Beri mereka galakan utk mengekploitasi byk bahan media. kolaj.boleh d sentuh . bhn & alat yg d gunakan .boleh d rasa BENTUK SEMULAJADI . Beri mereka ganjaran @ intensif vii.lukisan ilustrasi .berisi padu mempunyai pandangan sisi. jalinan. v. .d gunakan sbg perlambangan RUANG .ruang yg terdapat pada bentuk konkrit . makna baru iv.lukisan.kiri. & peristiwa samada suka @ duka. keterbukaan 7 CARA MENINGKATKAN KREATIVITI KANAK2 i.berbentuk geometri JENIS BENTUK i.digambarkan dgn garisan. kepekaan vi. 8 TAHAP PERKEMBANGAN KREATIVITI i.Kawasan antara dua objek . Bentuk 3 dimensi semulajadi ilusi ikon TUJUAN MEMBENTUK & MEMBUAT BINAAN 1.1 MEMBENTUK DAN MEMBUAT BINAAN BENDA2 ALAM & BUATAN MANUSIA .arca. Membuat penerokaan & eksperimen bahan KREATIVITI Definisi Sesuatu yg berkaitan dgn ciri keunikan seseorg. keupayaan menganalisa ii. catan. Adakan pertandingan dlm bentuk 3 dimensi MEMBUAT PENEROKAAN & EKSPERIMEN BAHAN Tujuan Untuk memastikan bahan yg akan d buat bersesuaian dgn jenis binaan & ketahanannya. ruang nyata ii. seni bina. Atas & bawah .boleh d rasa & d sentuh BENTUK ILUSI . Jgn terlalu mengkritik karya mereka vi. ketekalan organisasi v.berbentuk organik . warna & ruang BENTUK IKON .d panggil simbol .bersifat konkrit . MEMBENTUK TIGA DIMENSI Sifat . Bentuk iii. ruang tampak RUANG NYATA . barangan domestik. fleksibility vii. montaj.Digambarkan melalui penggunaan warna 2 jenis ruang i. Lawatan ke zoo iii. kanan. Rangsang pemikiran kanak2 dgn merujuk pelbagai jenis bahan bacaan ii. Bentuk iv.ruang ilusi yg wujud dlm seni spt .boleh d lihat . Bentuk ii. dsbg 2 .

Memerhati & menyatakan perbezaan & persamaan sifat bahan melalui deria pendengaran Memerhati pelbagai bentuk barang kegunaan harian Memerhati & memahami ruang sesuatu objek.berdasarkan alat2 yg dgunakan dlm kehidupanharian. Menggunakan alat & media sbg pengolahan reka bentuk e. Memperagakan rekaan yg paling sesuai. khalayan & imaginasi pelukis . Penerokaan simbol & makna . k. Menceritakan pengalaman baru selepas menghasilkan rekaan. d.mencari yg lebih kreatif PEMILIHAN BAHAN UTK AKTIVITI MEMBUAT BINAAN . dsbg) BAGAIMANA CARA MERUJUK UTK KEGIATAN MEMBUAT BINAAN .memerhati.berdasarkan ciptaan Tuhan . Membandingkan hasil rekaan dgn objek sebenar g.bahan terbuang . Menghargai proses membuat binaan h.benda2 buatan manusia ( manik. mengenali.benda dri alam semula jadi .melakukan kajian terperinci mengenai alam & fenomenanya. Aliran & tema sejagat .TEMA YG D GUNAKAN DLM MEMBUAT PENEROKAAN & EKSPERIMEN BAHAN Alam semulajadi & objek persekitaran . j.mencari & mengkaji ilham baru .berdasarkan pengalaman hidup . kotak. Melengkapkan bentuk rekaan mengikut perancangan f. Mendapatkan imbangan & kestabilan objek.mengubah cara kerja utk mencari idea baru. c.menggunakan imaginasi utk cipta sesuatu karya di luar batas fizikal. bahan binaan sesuai & relevan tujuan asal. Mempersembahkan rekaan mengikut fungsi.berpandukan kehidupan manusia Keperluan & pengalaman hidup harian . Perubahan cara bekerja . Ketahui bagaimana mencantumkan bahan utk hasilkan objek.flora & fauna Perasaan dalaman. Menilai hasil binaan i. & memahami bentuk & ruang objek - memerhati & menyentuh bentuk benda buatan manusia. - MENGENALPASTI KESESUAIAN BENTUK & BINAAN a. 3 . PERKEMBANGAN IDEA INI BERLAKU MELALUI Pemerhatian & kajian visual . kenalpasti bgn2 yg terdapat dlm sesuatu binaan. b. CIRI2 REKAAN BENTUK 3 DIMENSI a.

e. e. f. kukuh & selamat c. Mempunyai imbangan yg menarik. Kaedah mengguna alat perlu betul & tertib. Sfera e. unik & berketrampilan KRITERIA PENGHASILAN REKAAN BENTUK a. kesesuaian topik. Menggunakan kertas pasir utk menghaluskan objek. g. tema & teknik dgn pemilihan bahan. bentuk organik a. Pilih keserasian bahan penyudah utk kemasan & penampilan yg anggun h. Manusia b. Kuboid f. Dedaunan c. Pemilihan teknik yg sesuai. pergerakkan. kontra . Bua-buahan 4 . Silinder c. g. f. Piramid d. Kepelbagaian bahan dpt diadun / dipasang dgn baik. b. Tentukan tapak yg kukuh & mantap 2 JENIS BENTUK i.warna.b. imbangan. Perkembanagan kerja dikawal selia mengikut keperluan bahan & alat. d. Pastikan ianya kuat. d. c. & kesatuan f. Asli. bentuk goemetri a. d. Tumbuhan hidupan laut binatang bunga-bungaan e. Kubus b. Buat tumb-nail utk mengawal proses membuat. Menguasai prinsip rekaan spt rentak. Kon ii.

b. dawai. gangsa . kepingan logam.proses oksiasetlena e.batu keras. Besi. bahan peragaan / tatapan b.gabungan. plastik. Sbg alat ritual penyembahan & keagamaan c. kertas. roda & dsbg.byk di praktik kan d Malaysia c.tampalan . batu lembut dll d. arca berfungsi a. MEDIA a.d. Acra tdak lgi berkonsepkan figura 100% b. plastik dll Asemblaj mobail stabail Kayu. logam . logam. kadbod dll Simen.mula d gunakan pd kurun ke 20 . sebagai hiasan dalaman / luar bangunan c.bentuk 3 dimensi yg tersembul keluar dri permukaan . punyai makna yg mendalam & pengetahuan yg intelektual. kertas pasir. 1501 . Keperluan domestik JENIS-JENIS ARCA a. Berubah kpd bentuk abstrak 2 KATEGORI ARCA i.asemblaj . i.perlu proses peleburan bersuhu tinggi . simen. batu . Arca timbul pahat. h.20 a. g.binaan 5 . land b. boleh dguna pakai sbg alat permainan. tali. kayu . papan dsbg TEKNIK PENGHASILAN Arca timbul . f. pisau. e. tembaga.media paling tua .acuan . - luakan timbulan binaan mobail stabil instalasi PENGHASILAN ARCA tanah liat berkait dgn tembikar d gunakan utk arca 2 ARCA PENGENALAN 4500 thn lalu berkait rapat dgn kepercayaan 50 thn sblm masihi Arca Laocoon menunjukkan satu situasi dramatik.mgunakan acuan utk membentuk ALAT & MEDIA DLM PEMBUATAN ARCA Jenis Bahan / alat Kepingan kayu.1504 Michaelangelo buat arca manusia menggunakan marmar. zink & timah . batu. asemblaj b. ii. arca estetik a. arca tambahan c. Abad ke .

D letakan pada tapak yg stabil. tentukan subjek & tema b. menggunakan alat dgn kaedah & peraturan yg betul. tentukan alat & media c. tajuk & tema yg sesuai b. kepelbagaian bahan yg d adun 6 .ikatan .& berketrampilan Kemahiran mengaplikasi alat.print utk pemilihan yg terbaik c. alat yg dipilih sesuai dgn tema. memilih salah satu lakaran yg terbaik e. kesesuaian secara keseluruhan Stabail Bahan kutipan yg d cantum utk membentuk satu kesatuan.cantuman skru / paku .binaan PENYEDIAAN LAKARAN IDEA a. bentuk arca menepati tema & topik b. d. bergerak. buat tumb-nail-print d.skru .acuan .gam Mobail Bgn2 yg dicantum utk membentuk satu kesatuan.binaan . subjek & teknik b.ikatan e. asli. alat & bahan yg sesuai c. Di gantung. berputar @ berombak .selamat d. bahan binaan arca sesuai dgn tujuan hasilan c.kimpalan . unik. Pilih keserasian bahan penyudah @ bahan kemasan utk panampilan yg anggun e.gam .Asemblaj Komponen yg berlainan d cantum membentuk kesatuan objek. kesatuan yg menarik g. membuat tumbnail .kimpalan . 4 PERKARA YG PERLU DLM APRESIASI a. . kuat. bahan & teknik a.kimpalan . pilihan reka bentuk berasaskan warna & padanan d.skru . mengaplikasikan prinsip rekaan f. Tentukan tapak yg kukuh & mantap. . memperinci lakaran PROSES MEMBENTUK ARCA • buat model kecil / prototaip • buat kerangka @ struktur • buat arca yg sebenar • kemasan & persembaan PERSEMBAHAN HASIL KERJA CIRI2 PERSEMBAHAN HASIL KERJA YG BAIK a. kukuh.

tumbuhan a. kadangkala bercorak timbulan & licin c.menggunakan kertas oleh org Jepun ORIGAMI D BARAT 1920 . gunting. buatan tangan dgn teknik yg istimewa 3. permainan c. kertas sepasang 3 ORIGAMI SEJARAH ORIGAMI Abad pertama . membentuk origami c. kepingan logam. haiwan b. berkualiti dpd Jepun 2. terhasil dri gabungan kertas lain b. kertas pendua sesuai di jadikan origami e. fabrik. mengekalkan keindahan model sebenar b. lipat dua kertas hingga membentuk garisan 7 .d. gunakan kertas jenis water color utk teknik lipatan basah \ JENIS.buku membuat Permainan Kertas di terbitkan oleh Margaret Campbell JENIS-JENIS BENTUK ORIGAMI a.sebuah buku origami d cetak 1930 .ahli silap mata menukarkan wang kertas kepada bentuk lain. pisau & pembaris keluli PROSEDUR PEMILIHAN KERTAS a. jgn guna kertas yg susah d lipat c. permukaan berkilau &berkilat PROSES & TEKNIK PEMBUATAN Membentuk kertas segi empat dgn mudah 1. menggunakan spray adhesive utk melekatkan kertas c. 1937 . gabungan dua kertas yg berlainan utk memberi kesan yg menarik b. perhiasan / barang permainan ALAT & MEDIA Bahan utama Kertas origami Bahan sampingan Gam. pilih kertas yg berkualiti & warna menarik d. kertas washi 1. kertas harus sesuai dgn corak yg di pilih b.D Murray . plastik.d cina menggunakan hancuran tumbuhan & kain buruk Abad ke enam . straw.JENIS KERTAS a.kertas ajaib oleh Will Blyte 1928 .kertas beria dgn melipat oleh W. kertas kerajang a. utk objek2 tertentu gunakan kertas tebal yg boleh menyerap lembapan tanpa melengkung f.

ikatan .gam plastik . sebelum melipat .2. potong lipatan kertas dgn pisau 3.ragum apit PENYEDIAAN LAKARAN IDEA 1. kemaskini lakaran.jahitan .tanggam .kimpalan . lipat belakang kertas  bentuk segi tiga 5. 5.tukul kepala muncung gerudi elektrik pelbagai jenis mata gerudi BAHAN & MEDIA UTK BUAT ASEMBLAJ .bahan pematri .kepingan logam .besi & bar besi Pemotong besi Gergaji besi elektrik Tukul besi gerudi . lipat dgn perlahan. . terus lihat ke hadapan mengikut ilustrasi. utk mendapatkan lakaran yg terbaik.gunting zink .karya dua @ tiga dimensi yg terhasil dpd gabungan pelbagai bahan terpakai PERALATAN MEMBUAT ASEMBLAJ Playar . potong sepanjang lipatan & buka segi tiga 6. segi empat tepat siap TIPS-TIPS UNTUK MELIPAT KERTAS 1.playar pengapit Gunting .besi waja . buat kerangka @ struktur 3.playar muncung . buat model kecil @ protoaip 2.gunting dawai .bongkah kayu . baca arahan dgn teliti mengikut langkah yg betul. pastikan kertas yg dgunakan berbentuk segi empat sama.plaster of paris . teliti & kemas 4.playar pemotong .tanah liat PROSES MEMBUAT ASEMBLAJ . pilih satu lakaran yg terbaik & tggi nilai 4.aluminium . 3. buat asemblaj yg sebenar 8 . SIMBOL & KAEDAH - ragum meja Alat pengimpal . lipat kertas di atas meja @ kayu yg keras 2. buat lakaran2 kecil utk menjana idea 3.tukul kayu . PROSES MEMBENTUK ASEMBLAJ 1. pilih alatan yg sesuai utk buat arca 2. lipatbgn sudut kertas utk bentuk segi tiga 4.gunting besi Ragum . ikut langkah membuat secara teratur.timah .mengunakan skru & bol nat 4 ORIGAMI MAKSUD Asemblaj ialah.besi . 6.

prinsip seni & struktur seni. kukuh & selamat d. stabil & kukuh penambahan tekstura menambah daya tarikan kepelbagaian pemasangan bahan keseimbangan kadar banding kesatuan imej nilaikan ketepatan tema dgn persekitaran KEMAHIRAN MENGAPLIKASI ALAT. Kepelbagaian bahan dpt di adun @ di pasang dgn baik e.utk mbuat pilihan yg terbaik dtentukan oleh tema mengandungi unsur seni.guna bahan penyudah syelek. Sebagai asas pengasilan model pd saiz sebenar Dijadikan sbg rumus alat.betul & mengikut peraturan berkaitan dgn hasilan sesuai 9 .menentukan teknik binaan Membuat tumbnail-print . Mengaplikasi asas seni reka. buat kemasan & persembahan PERSEMBAHAN HASIL KERJA Ekspresi diri Kemahiran mengaplikasi alat. bahan & teknik yg akan dikaryakan. bahan.4.berkaitan dgn bahan . Menepati tema & tajuk b. Asli unik & berketrampilan - cukup terancang alat dgunakan d tpt yg sesuai alatan d tadbir dgn baik Kemasan & peragaan . Asemblaj yg kuat. estetika & etika pengkaryaan f.berkaitan dgn alat yg d pilih . varnis cat dsbg tapak asemblaj perlu mantap. & teknik Ekspresi diri anda EKSPRESI DIRI a. membantu utk mengesan tpt pameran indoor @ outdoor - Kaedah penggunaan alat . BAHAN & TEKNIK Kesesuaian tajuk & tema . Bahan binaan sesuai dgn tujuan hasilan c.

memahami bentuk & ruang objek stabil.zink. simen putih) .bahan terbuang yg diguna pakai . timah.kayu ( tungguk kayu. Melakar 10 . bongkah plastik) .benda2 buatan manusia . bongkah kayu) .keseimbangan 2 JENIS KESEIMBANGAN 1. menunjukkan satu sokongan padu Sifat PEMILIHAN BAHAN UTK MENGHASILKAN ARCA STABIL .menghidupkan persekitaran Tapak . keseimbangan sama ada memihak antara kanan @ kiri simetri tidak tulen 5 STABAIL MAKS Maksud Statik. gam.kukuh.memerhati . keseimbangan antara kiri & kanan . batu granit .berdiri teguh berasakan binaan .plaster of paris ( simen. berjisim.logam ( besi.mengenali . kepingan logam CIRI UTAMA STABAIL .spare part kereta .batu marmar. memerhati . kukuh & mantap Ciri-ciri seimbang . kayu keras. bahan pematri) pisau pemotong gerusi elektrik ALAT - MEDIA .bahan terbuang dri buatan manusia PROSES MENGHASILKAN ARCA STABIL i.benda2 dpd alam semula jadi . i. aluminium) . tembaga.simetri tulen 2.menguasai ruang .- berbentuk abstrak pelayar pemotong gunting dawai gergaji besi & gergaji kayu bahan pelekat ( masking tape.plastik ( kepingan plastik.

memilih sketsa yg terbaik & relevan berkaitan dgn perancangan menghasilkan arca stabil membuat prototaip meneliti & membuat tinjauan menyamai imej sebenar i. - bagaimana mencantumkan bentuk utk hasilkan arca yg stabil mendapat imbangan kedudukan & kestabilan dlm sesuatu ciptaan memasang tapak menggunakan alat memilih alat & media sbg pengolahan reka bentuk arca stabil menghasilkan arca mengikut proses pembuatan melengkapkan bentuk mengikut perancangan membandingkan hasil dgn arca stabail yg lain menghargai proses menghasilkan bentuk & rekaan menilai hasil dri segi cara membuat olahan bahan unsur2 seni fungsi kemasan menentukan cara peragaan cara peragaan yg paling sesuai & melihat kesannya Mempersembahkan arca stabil membuat apresiasi mengikut fungsinya - - - - KESESUAIAN BENTUK & BINAAN DLM MENGHASILKAN ARCA STABIL mengenalpasti bahagian .- sketsa2 utk mendaoatkan penampilan imej yg terbaik & terancang i.bahagian2 yg terdapat dlm binaan arca stabil mengetahui bentuk PROSES MENGHASILKAN ARCA STABAIL ( contohnya Imej Daun Kering) 1. Penentuan hal subjek 11 . membuat kemasan kemasan menentukan ruang utk peragaan i.

proses menyurih .tetapi tdak lgi mengikut ciri daun MOBAIL PENGENALAN . kepingan timah & zink dawai tali tangsi kepingan plasitk / perspek 12 .pengeringan .dgn melihat rentak objek & aliran bentuk yg mempengaruhi .6 tentukan subjek ( contohnya daun kering) teliti struktur & bentuk 2.kaji segala liuk daun dan garisannya . kepingan tembaga.menonjolkan bentuk stabil 7. • cermin kepingan kaca kertas tebal / straw board utk d implementasikan d bgn ruang dalaman bangunan. menghasilkan rentak . kepingan aluminium & loyang • dijadikan asas utk pembentuka mobail.pelayar muncung . Menstruktur . Proses mencari rentak @ era daun yg seterusnya digubah stabil mengesan rentak daun membuat aliran anak panah utk mendapatkan kestabilan 4.rentak d buat seperti yg d rancang .D susun secara sekuen utk menghasilkan urutan yg terancang & teraputik.peragaan MEDIA .pelayar pengapit • • • • • • gunting dawai/zink/ gergaji besi ragum ragum apit ragum meja alat pengimpal bahan pematri kepingan logam besi & bar besi pemotong besi gergaji besi elektrik tukul besi tukul kayu ganden kayu tukul kepala muncung gerudi elektrik pelbagai jenis mata gerudi 3.pelayar pemotong . Proses mereka bentuk & menstruktur . Menentukkan kerangka bentuk & isipadu .pengemasan .Berdasarkan konsep pengapungan .lakar garisan imbangan simetri .aluminium.buat satu bentuk yg diingini .lihat daun dri pelbagai posisi . ALAT • Playar . Stabil telah siap utk diperagakan .melukis garisan sepanjang rentak mengikut bentuk 5.Menggunakan elemen geometri .supaya bentuk stabil lebih jelas & menarik 6.mengecat .bentuk stabil suda jelas .

timah .tembikar .lasak dgunakan d luar . bahan.tanggam . kukuh. alat. menggunakan kepelbagaian bahan dgn baik & artistik .rentak d adun dgn baik .kurang lasak d bgn yg tertutup 3. membuat model kecil @ prototaip KLASIFIKASI BAHAN MOBAIL 1.harmoni . kuat & selamat .aloi .besi . saiz.supaya boleh d kongsi dgn peminat / pemerhati 2.ikatan .pergerakan .marmar 2. 2. bentuk mobail menepati tema & tajuk .teknik adunan yg kreatif 5. dalam & tertutup 13 . kemasan & peragaan persembahan PERSEMBAHAN HASIL KERJA (ekspresi diri) 1. keteguhan & kesesuaian kerangka.keluli . unik & berktrampilan tulin.jamin jangka hayat yg panjang .kimpalan . bol & nat .guna gam plastik . bahan yg dgunakan bersesuaian dgn tujuan hasilan . tema konsep keseluruhan membuat karya / mobail buat kerangka luar & dalam pertimbangkan ruang.warna . mengaplikasikan prinsip rekaan .simple & menarik .berkaitan dgn isu2 semasa • • tentukan alat & media berkesan & relevan tahan lama & lasak buat tumbnail-print buat lakaran 2 kecil buat seberapa banyak idea memilih satu lakaran / idea yg terbaik dri lakaran yg terbaik berketrampilan mantap dapat menonjolkan tema memperincikan lakaran memperkemaskan lagi reka bentuk spt.kontra . membuat kerangka @ struktur 3.sesuai dgn idea . fiberglass tanah liat/ kepingan tembikar KAEDAH / CARA UTK MBUAT MOBAIL .jahitan 6 PERKARA YG PERLU D PERHATIKAN DLM MENGHASILKAN MOBAIL • tentukan subjek & tema . membuat mobail yg sebenar 4. & asli kreative hasilan klise • • • - 4 PROSES PENGHASILAN MOBAIL 1.• • - d gabung dgn media lain spt cat utk mendapatkan penampilan yg bermakna & mapan.selamat utk d kunjungi oleh pemerhati 4. luar & terdedah .susunan teratur .menggunakan skru. asli.rentak .imbangan 6.

penampilan yg baru. rentak 2. alat & bahan yg sesuai 3. memahami kaedah peragaan yg menarik. pilih tumbnail yg 4. APRESIASI MOBAIL 1.polystrin .mountinboard . warna 5. pergerakan 3.bergantung pada jenis model .gam serbaguna . tajuk & tema yg sesuai 2. pemilihan bahan & alat bersesuaian dgn tajuk 2. luakan 3.gunting . asli. 5 KEMAHIRAN DL PENGHASILAN REKAAN MOBAIL 1. harmoni 6.Lakaran awal bagi menentukan jenis model.warna .kertas pasir 5 TEKNIK BINAAN MODEL 1.- plastik kayu kertas tembikar aluminium bahan terbuang 6 PRISIP APLIKASI REKAAN MOBAIL 1.bahan akan menentukan ketahanan model yg d bina PROSES PENGHASILAN MODEL ( RUMAH ) a. gam 4.ikut ukuran yg dikehendaki 14 . Cantuman 2. pilih reka bentuk yg padan dgn warna & imej 4. kontra 4.kertas warna . imbangan KETRAMPILAN REKAAN MOBAIL a. pilih bahan kemasan yg menarik & sesuai 5. bersifat futurristik & ada ramalan reka bentuk.pisau . inovasi @ improvisiasi yg positif c.span bunga . ALAT & MEDIA .simen harder . acuan LAKARAN IDEA . melalui cuba jaya tanpa putus asa e. unik & berketrampilan 7 MODEL DEFINISI Penggambaran sesuatu sehingga kita lebih jelas & memahaminya.Model bergantung kpd jenisnya PEMILIHAN ALAT & BAHAN . memotong polysterin . . pemerhatian & penelitian & rumusan yg pro-aktif d. kimpalan 5. buat tumbnail-print 3.melalui percubaan b.

APRESIASI tajuk & tema sesuai & menepati alat & bahan sesuai melalui proses stailisasi & penambahbaikan d. warna & padanan imej mengikut tema & kesesuaian semasa e. JENIS2 BONEKA boneka piring kertas boneka polistirena boneka beg kertas boneka silinder boneka wayang kulit boneka sarung tangan BONEKA PIRING KERTAS Alat & bahan .kayu @ buluh . membuat gambaran model .menggunakan komputer .pelekat . b.lekat bilah kayu menggunakan pita litup .utk memudahkan pengubahsuaian model e. 2.memperindahkan persekitaran model PERSEMBAHAN HASIL KERJA 1.piring kertas .Pita litup Cara membuat . 5. menepati tema & tajuk b. 6 1. DEFINISI  Sejenis permainan keanakanakan.kain reja .utk mengindahkan bentuk rumah c. kesesuaian secara keseluruhan. memasang bumbung .gunting & lubangkan d tengah kain belacu @ kain reja 15 . memasang karpet . c. a. 4. memotong karpet . memotong mountinboard . 6. EKSPRESIF DIRI a. menggunakan bahan yg sesuai & menepati tajuk c. mengadun kepelbagaian bahan dgn baik e. memenuhi prinsip rekaan g.pada model rumah g.b. kesatuan yg menarik 2. menekankan aspek ketahanan & keselamatan d.dawai halus .gunting .lukis muka atas piring dgn dakwat . 3.’tali .utk buat dinding rumah 8 BONEKA f.menampakkan permukaan rumput d.  Dibentuk dlm dua @ tiga dimensi  Memberi kesedaran imbangan & kadar banding dlm proses binaan.mengikut ukuran dlm lukisan . gubahan yg menarik & penjelasan yg tepat f. pemilihan reka bentuk. Menghias .

kayu/buluh .gam .polistirena .tampalkan telinga pda tepi kotak .korek mata.gunting . hidung & mulut dgn pensil .- masukkan bilah kayu ke dlm lubang lekatkan lehernya dri dlm kain menggunakan pita litup potong jalur kertas berwarna lurutkan dgn pisau tumpul tampalkan pada tepi piring       ikat leher beg kertas dgn pita litup ratakan bucu beg kertas sapukan gam pda seluruh bgn hadapan ukt buat muka.pisau .pasang kayu buluh sbg tangkai . Warna muka dgn cat air Buat rekaan baju dgn guna kain reja BONEKA POLISTIRENA alat & bahan .pita litup .warna tempera cara membuat .berus gam .bola polistirena boleh jga dgunakan utk buat boneka BONEKA BEG KERTAS Alat & bahan  gunting  kertas berwarna  gam kanji  cat air @ krayon  dawai kokot  pita litup  dua beg kertas  rot kayu kertas tisu lembut Cara membuat  gumpalkan surat kabar pada hujung rot kayu  lekat gumpalan itu dgn dawai kokot  masukkan gumpalam itu dlm beg kertas BONEKA SILINDER BONEKA WAYANG KULIT BONEKA SARUNG TANGAN 16 . Bina ciri2 muka dgn guna tisu.pensil .kertas pasir .

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->