You are on page 1of 15

DISEDIAKAN OLEH

SUZIE ROSLEY

S.K.Kimondou Ranau, SABAH

SMP KOHOT 5
Mei 2010

1
MEMBENTUK DAN
1 MEMBUAT
BINAAN TUJUAN MEMBENTUK & MEMBUAT
BINAAN
JENIS BENTUK 1. Meningkatkan daya kreativiti
i. Bentuk 3 dimensi
ii. Bentuk semulajadi 2. Membuat penerokaan & eksperimen
iii. Bentuk ilusi bahan
iv. Bentuk ikon
KREATIVITI
MEMBENTUK TIGA DIMENSI Definisi
Sifat Sesuatu yg berkaitan dgn ciri keunikan seseorg,
- bersifat konkrit bhn & alat yg d gunakan , kejadian, & peristiwa
- berisi padu samada suka @ duka.
mempunyai pandangan sisi,kiri, kanan.
Atas & bawah 8 TAHAP PERKEMBANGAN KREATIVITI
- boleh d sentuh i. keupayaan menganalisa
- boleh d rasa ii. keupayaan sintesis
iii. makna baru
BENTUK SEMULAJADI iv. ketekalan organisasi
- boleh d lihat v. kepekaan
- buatan manusia vi. fleksibility
- boleh d rasa & d sentuh vii. keaslian
viii. keterbukaan
BENTUK ILUSI
- lukisan ilustrasi 7 CARA MENINGKATKAN KREATIVITI
- digambarkan dgn garisan, ton, jalinan, KANAK2
warna & ruang i. Rangsang pemikiran kanak2 dgn
merujuk pelbagai jenis bahan
BENTUK IKON bacaan
- ada makna tersendiri ii. Lawatan ke zoo
- d panggil simbol iii. Beri mereka perhatian semasa
- d gunakan sbg perlambangan mereka berkarya
iv. Beri mereka galakan utk
RUANG mengekploitasi byk bahan media.
- Kawasan antara dua objek v. Jgn terlalu mengkritik karya
- Digambarkan melalui penggunaan mereka
warna vi. Beri mereka ganjaran @ intensif
vii. Adakan pertandingan dlm bentuk 3
2 jenis ruang dimensi
i. ruang nyata
ii. ruang tampak MEMBUAT PENEROKAAN & EKSPERIMEN
BAHAN
RUANG NYATA Tujuan
- ruang yg terdapat pada bentuk konkrit Untuk memastikan bahan yg akan d buat
- arca, seni bina, barangan domestik, bersesuaian dgn jenis binaan & ketahanannya.
objek buatan manusia & objek alam

RUANG TAMPAK
- ruang ilusi yg wujud dlm seni spt ;
- lukisan, catan, montaj, kolaj, dsbg
TEMA YG D GUNAKAN DLM MEMBUAT
BENDA2 ALAM & BUATAN MANUSIA PENEROKAAN & EKSPERIMEN BAHAN
- berbentuk organik Alam semulajadi & objek persekitaran
- berbentuk geometri - berdasarkan ciptaan Tuhan
- flora & fauna

2
Perasaan dalaman, khalayan & imaginasi
pelukis b. Ketahui bagaimana mencantumkan
- berdasarkan pengalaman hidup bahan utk hasilkan objek.
- menggunakan imaginasi utk cipta
sesuatu karya di luar batas fizikal. c. Mendapatkan imbangan & kestabilan
objek.
Aliran & tema sejagat
- berpandukan kehidupan manusia d. Menggunakan alat & media sbg
- pengolahan reka bentuk
Keperluan & pengalaman hidup harian
- berdasarkan alat2 yg dgunakan dlm e. Melengkapkan bentuk rekaan mengikut
kehidupanharian. perancangan

PERKEMBANGAN IDEA INI BERLAKU f. Membandingkan hasil rekaan dgn objek


MELALUI sebenar
Pemerhatian & kajian visual
- melakukan kajian terperinci mengenai g. Menghargai proses membuat binaan
alam & fenomenanya.
h. Menilai hasil binaan
Perubahan cara bekerja
- mengubah cara kerja utk mencari idea i. Memperagakan rekaan yg paling sesuai.
baru.
j. Menceritakan pengalaman baru selepas
Penerokaan simbol & makna menghasilkan rekaan.
- mencari & mengkaji ilham baru
- mencari yg lebih kreatif k. Mempersembahkan rekaan mengikut
fungsi.
PEMILIHAN BAHAN UTK AKTIVITI
MEMBUAT BINAAN CIRI2 REKAAN BENTUK 3 DIMENSI
- bahan terbuang a. bahan binaan sesuai & relevan tujuan
- benda dri alam semula jadi asal.
- benda2 buatan manusia ( manik, kotak,
dsbg) b. Pastikan ianya kuat, kukuh & selamat

BAGAIMANA CARA MERUJUK UTK c. Kepelbagaian bahan dpt diadun /


KEGIATAN MEMBUAT BINAAN dipasang dgn baik.
- memerhati, mengenali, & memahami
bentuk & ruang objek d. Mempunyai imbangan yg menarik.

- memerhati & menyentuh bentuk benda e. Menguasai prinsip rekaan spt rentak,
buatan manusia. pergerakkan, kontra ,warna, imbangan,
& kesatuan
- Memerhati & menyatakan perbezaan &
persamaan sifat bahan melalui deria f. Asli, unik & berketrampilan
pendengaran
KRITERIA PENGHASILAN REKAAN
- Memerhati pelbagai bentuk barang BENTUK
kegunaan harian a. kesesuaian topik, tema & teknik dgn
pemilihan bahan.
- Memerhati & memahami ruang sesuatu
objek. b. Buat tumb-nail utk mengawal proses
membuat.
MENGENALPASTI KESESUAIAN
BENTUK & BINAAN c. Perkembanagan kerja dikawal selia
a. kenalpasti bgn2 yg terdapat dlm sesuatu mengikut keperluan bahan & alat.
binaan.

3
d. Pemilihan teknik yg sesuai.

e. Kaedah mengguna alat perlu betul &


tertib.

f. Menggunakan kertas pasir utk


menghaluskan objek.

g. Pilih keserasian bahan penyudah utk


kemasan & penampilan yg anggun

h. Tentukan tapak yg kukuh & mantap

2 JENIS BENTUK
i. bentuk goemetri
a. Kubus
b. Silinder
c. Piramid
d. Sfera
e. Kuboid
f. Kon

ii. bentuk organik


a. Manusia
b. Dedaunan
c. Bua-buahan
d. Tumbuhan
e. hidupan laut
f. binatang
g. bunga-bungaan

ARCA
2
PENGENALAN
4500 thn lalu
berkait rapat dgn kepercayaan

50 thn sblm masihi


Arca Laocoon menunjukkan satu situasi
dramatik.

1501 - 1504
Michaelangelo buat arca manusia menggunakan
marmar.

4
Abad ke - 20 Kayu, logam, batu, simen,
a. Acra tdak lgi berkonsepkan figura Asemblaj roda & dsbg.
100%
b. Berubah kpd bentuk abstrak Besi, dawai, kertas, tali,
mobail kadbod dll
2 KATEGORI ARCA
i. arca estetik Simen, kepingan logam,
a. bahan peragaan / tatapan stabail plastik, papan dsbg
b. sebagai hiasan dalaman / luar bangunan
c. punyai makna yg mendalam & TEKNIK PENGHASILAN
pengetahuan yg intelektual. Arca timbul
- bentuk 3 dimensi yg tersembul keluar
ii. arca berfungsi dri permukaan
a. boleh dguna pakai sbg alat permainan. - acuan
b. Sbg alat ritual penyembahan & - tampalan
keagamaan - asemblaj
c. Keperluan domestik - binaan

JENIS-JENIS ARCA Asemblaj


a. land Komponen yg berlainan d cantum membentuk
b. arca tambahan kesatuan objek.
c. asemblaj - kimpalan
d. luakan - binaan
e. timbulan - cantuman skru / paku
f. binaan - gam
g. mobail
h. stabil Mobail
i. instalasi Bgn2 yg dicantum utk membentuk satu kesatuan.
Di gantung, bergerak, berputar @ berombak
MEDIA PENGHASILAN ARCA - kimpalan
a. tanah liat - gam
- berkait dgn tembikar - skru
- d gunakan utk arca - ikatan

b. kayu
- media paling tua
- byk di praktik kan d Malaysia
Stabail
c. batu Bahan kutipan yg d cantum utk membentuk satu
- batu keras, batu lembut dll kesatuan.
d. logam
- mula d gunakan pd kurun ke 20 D letakan pada tapak yg stabil.
- proses oksiasetlena - kimpalan
- skru
e. gangsa - ikatan
- gabungan, tembaga, zink & timah - acuan
- perlu proses peleburan bersuhu tinggi - binaan
- mgunakan acuan utk membentuk
PENYEDIAAN LAKARAN IDEA
ALAT & MEDIA DLM PEMBUATAN ARCA a. tentukan subjek & tema
Jenis Bahan / alat b. tentukan alat & media
Kepingan kayu, pisau, c. buat tumb-nail-print
Arca timbul pahat, kertas pasir, plastik d. memilih salah satu lakaran yg terbaik
dll e. memperinci lakaran

5
PROSES MEMBENTUK ARCA
 buat model kecil / prototaip
 buat kerangka @ struktur
 buat arca yg sebenar
 kemasan & persembaan

PERSEMBAHAN HASIL KERJA


CIRI2 PERSEMBAHAN HASIL KERJA YG
BAIK
a. bentuk arca menepati tema & topik
b. bahan binaan arca sesuai dgn tujuan
hasilan
c. kukuh, kuat,selamat
d. kepelbagaian bahan yg d adun
e. mengaplikasikan prinsip rekaan
f. kesatuan yg menarik
g. asli, unik,& berketrampilan

Kemahiran mengaplikasi alat, bahan &


teknik
a. alat yg dipilih sesuai dgn tema, subjek
& teknik

b. membuat tumbnail - print utk pemilihan


yg terbaik

c. menggunakan alat dgn kaedah &


peraturan yg betul.

d. Pilih keserasian bahan penyudah @


bahan kemasan utk panampilan yg
anggun

ORIGAMI
3
e. Tentukan tapak yg kukuh & mantap.

4 PERKARA YG PERLU DLM APRESIASI


a. tajuk & tema yg sesuai SEJARAH ORIGAMI
Abad pertama
b. alat & bahan yg sesuai - d cina menggunakan hancuran
tumbuhan & kain buruk
c. pilihan reka bentuk berasaskan warna &
padanan Abad ke enam
- menggunakan kertas oleh org Jepun
d. kesesuaian secara keseluruhan
ORIGAMI D BARAT
1920
- kertas ajaib oleh Will Blyte

1928
- kertas beria dgn melipat oleh W.D
Murray
- sebuah buku origami d cetak

1930
- ahli silap mata menukarkan wang kertas
kepada bentuk lain.

6
3. lipatbgn sudut kertas utk bentuk segi
1937 tiga
- buku membuat Permainan Kertas di 4. lipat belakang kertas  bentuk segi tiga
terbitkan oleh Margaret Campbell 5. potong sepanjang lipatan & buka segi
tiga
JENIS-JENIS BENTUK ORIGAMI 6. segi empat tepat siap
a. haiwan
b. permainan TIPS-TIPS UNTUK MELIPAT KERTAS
c. tumbuhan 1. lipat kertas di atas meja @ kayu yg
d. perhiasan / barang permainan keras

ALAT & MEDIA 2. sebelum melipat , pastikan kertas yg


Bahan utama dgunakan berbentuk segi empat sama.
Kertas origami
3. lipat dgn perlahan, teliti & kemas
Bahan sampingan
4. baca arahan dgn teliti mengikut langkah
Gam, straw, kepingan logam, plastik, fabrik,
yg betul.
gunting, pisau & pembaris keluli
5. terus lihat ke hadapan mengikut
PROSEDUR PEMILIHAN KERTAS
ilustrasi.
a. kertas harus sesuai dgn corak yg di pilih
6. ikut langkah membuat secara teratur.
b. jgn guna kertas yg susah d lipat
c. pilih kertas yg berkualiti & warna
SIMBOL & KAEDAH
menarik
d. kertas pendua sesuai di jadikan origami

4
e. utk objek2 tertentu gunakan kertas tebal
yg boleh menyerap lembapan tanpa
melengkung ORIGAMI
f. gunakan kertas jenis water color utk
teknik lipatan basah
MAKSUD
Asemblaj ialah;
\
- karya dua @ tiga dimensi yg terhasil
JENIS- JENIS KERTAS
dpd gabungan pelbagai bahan terpakai
a. kertas washi
1. berkualiti dpd Jepun
PERALATAN MEMBUAT ASEMBLAJ
2. buatan tangan dgn teknik yg istimewa
Playar
3. mengekalkan keindahan model sebenar
- playar pemotong
- playar muncung
b. kertas sepasang
- playar pengapit
a. gabungan dua kertas yg berlainan utk
memberi kesan yg menarik
Gunting
b. menggunakan spray adhesive utk
- gunting dawai
melekatkan kertas
- gunting zink
c. membentuk origami
- gunting besi
c. kertas kerajang
Ragum
a. terhasil dri gabungan kertas lain
- ragum apit
b. kadangkala bercorak timbulan & licin
- ragum meja
c. permukaan berkilau &berkilat
Alat pengimpal
PROSES & TEKNIK PEMBUATAN
- bahan pematri
Membentuk kertas segi empat dgn mudah
- kepingan logam
1. lipat dua kertas hingga membentuk
- besi & bar besi
garisan
2. potong lipatan kertas dgn pisau

7
Pemotong besi b. Bahan binaan sesuai dgn tujuan hasilan
Gergaji besi elektrik
c. Asemblaj yg kuat, kukuh & selamat
Tukul besi gerudi
- tukul kayu d. Kepelbagaian bahan dpt di adun @ di
- tukul kepala muncung pasang dgn baik

gerudi elektrik e. Mengaplikasi asas seni reka, estetika &


pelbagai jenis mata gerudi etika pengkaryaan

BAHAN & MEDIA UTK BUAT ASEMBLAJ f. Asli unik & berketrampilan
- aluminium
- plaster of paris KEMAHIRAN MENGAPLIKASI ALAT,
- besi BAHAN & TEKNIK
- timah Kesesuaian tajuk & tema
- besi waja - berkaitan dgn alat yg d pilih
- bongkah kayu - berkaitan dgn bahan
- tanah liat - menentukan teknik binaan

PROSES MEMBUAT ASEMBLAJ Membuat tumbnail-print


- kimpalan - utk mbuat pilihan yg terbaik
- gam plastik
- dtentukan oleh tema
- tanggam
- ikatan - mengandungi unsur seni,prinsip seni &
- jahitan struktur seni.
- mengunakan skru & bol nat
- Sebagai asas pengasilan model pd saiz
sebenar

PENYEDIAAN LAKARAN IDEA - Dijadikan sbg rumus alat, bahan &


1. pilih alatan yg sesuai utk buat arca teknik yg akan dikaryakan.
2. buat lakaran2 kecil utk menjana idea
- membantu utk mengesan tpt pameran
3. pilih satu lakaran yg terbaik & tggi nilai indoor @ outdoor
4. kemaskini lakaran, utk mendapatkan
Kaedah penggunaan alat
lakaran yg terbaik. - betul & mengikut peraturan
- berkaitan dgn hasilan
PROSES MEMBENTUK ASEMBLAJ
- sesuai
1. buat model kecil @ protoaip
- cukup
2. buat kerangka @ struktur
- terancang
3. buat asemblaj yg sebenar
- alat dgunakan d tpt yg sesuai
4. buat kemasan & persembahan
- alatan d tadbir dgn baik
PERSEMBAHAN HASIL KERJA
Ekspresi diri
Kemasan & peragaan
Kemahiran mengaplikasi alat, bahan, &
- guna bahan penyudah syelek, varnis cat
teknik
dsbg
Ekspresi diri anda
- tapak asemblaj perlu mantap, stabil &
EKSPRESI DIRI
kukuh
a. Menepati tema & tajuk

8
- penambahan tekstura menambah daya
tarikan

- kepelbagaian pemasangan bahan

- keseimbangan
- kadar banding
- kesatuan imej
- nilaikan ketepatan tema dgn
persekitaran

5 MAKS
STABAIL
Maksud
Statik, kukuh & mantap

Ciri-ciri
- seimbang
- berdiri teguh berasakan binaan
- menguasai ruang
- menghidupkan persekitaran

Tapak
- kukuh, berjisim, menunjukkan satu
sokongan padu

Sifat
- berbentuk abstrak

ALAT
- pelayar pemotong
- gunting dawai
- gergaji besi & gergaji kayu
- bahan pelekat ( masking tape, gam,
bahan pematri)
- pisau pemotong
- gerusi elektrik

MEDIA
- kayu ( tungguk kayu, kayu keras,
bongkah kayu)
- batu marmar, batu granit
- logam ( besi, timah, tembaga,
aluminium)

9
- plastik ( kepingan plastik, bongkah
plastik)
- plaster of paris ( simen, simen putih)
- spare part kereta
- zink, kepingan logam

CIRI UTAMA STABAIL


- keseimbangan

2 JENIS KESEIMBANGAN
1. keseimbangan antara kiri & kanan
- simetri tulen

2. keseimbangan sama ada memihak


antara kanan @ kiri
- simetri tidak tulen

PEMILIHAN BAHAN UTK


MENGHASILKAN ARCA STABIL
- bahan terbuang yg diguna pakai KESESUAIAN BENTUK & BINAAN DLM
- benda2 dpd alam semula jadi MENGHASILKAN ARCA STABIL
- benda2 buatan manusia mengenalpasti bahagian
- bahan terbuang dri buatan manusia - bahagian2 yg terdapat dlm binaan arca
stabil
PROSES MENGHASILKAN ARCA STABIL
i. memerhati mengetahui bentuk
- mengenali - bagaimana mencantumkan bentuk
- memerhati - utk hasilkan arca yg stabil
- memahami bentuk & ruang objek stabil.
mendapat imbangan
i. Melakar - kedudukan & kestabilan dlm sesuatu
- sketsa2 utk mendaoatkan penampilan ciptaan
imej yg terbaik & terancang - memasang tapak

i. memilih menggunakan alat


- sketsa yg terbaik & relevan - memilih alat & media sbg pengolahan
- berkaitan dgn perancangan reka bentuk arca stabil
menghasilkan arca stabil
menghasilkan arca
i. membuat prototaip - mengikut proses pembuatan
- meneliti & membuat tinjauan
- menyamai imej sebenar melengkapkan bentuk
- mengikut perancangan
i. membuat kemasan
- kemasan membandingkan hasil
- menentukan ruang utk peragaan - dgn arca stabail yg lain

menghargai proses
- menghasilkan bentuk & rekaan

menilai hasil dri segi


- cara membuat
- olahan bahan
- unsur2 seni
- fungsi
- kemasan

10
- mengecat
menentukan cara peragaan - pengeringan
- cara peragaan yg paling sesuai - peragaan
- & melihat kesannya

Mempersembahkan
- arca stabil
- membuat apresiasi mengikut fungsinya

6 MOBAIL
PROSES MENGHASILKAN ARCA PENGENALAN
STABAIL - Berdasarkan konsep pengapungan
( contohnya Imej Daun Kering) - Menggunakan elemen geometri
1. Penentuan hal subjek - D susun secara sekuen utk
- tentukan subjek ( contohnya daun menghasilkan urutan yg terancang &
kering) teraputik.
- teliti struktur & bentuk
ALAT
2. Proses mereka bentuk & menstruktur  Playar
- proses menyurih - pelayar pemotong
- kaji segala liuk daun dan garisannya - pelayar muncung
- lihat daun dri pelbagai posisi - pelayar pengapit
- buat satu bentuk yg diingini
- tetapi tdak lgi mengikut ciri daun  gunting
- dawai/zink/
3. Proses mencari rentak @ era daun yg - gergaji besi
seterusnya digubah stabil
- mengesan rentak daun  ragum
- membuat aliran anak panah - ragum apit
- utk mendapatkan kestabilan - ragum meja

4. Menstruktur  alat pengimpal


- dgn melihat rentak objek & aliran - bahan pematri
bentuk yg mempengaruhi - kepingan logam
- melukis garisan sepanjang rentak - besi & bar besi
mengikut bentuk
 pemotong besi
5. menghasilkan rentak - gergaji besi elektrik
- rentak d buat seperti yg d rancang
- lakar garisan imbangan simetri  tukul besi
- supaya bentuk stabil lebih jelas & - tukul kayu
menarik - ganden kayu
- tukul kepala muncung
6. Menentukkan kerangka bentuk &
isipadu  gerudi elektrik
- bentuk stabil suda jelas - pelbagai jenis mata gerudi
- menonjolkan bentuk stabil
MEDIA
7. Stabil telah siap utk diperagakan
- pengemasan

11
- aluminium, kepingan aluminium &  membuat karya / mobail
loyang - buat kerangka luar & dalam
 dijadikan asas utk pembentuka mobail. - pertimbangkan ruang, saiz, keteguhan
& kesesuaian kerangka.
- cermin kepingan kaca
- kertas tebal / straw board 4 PROSES PENGHASILAN MOBAIL
 utk d implementasikan d bgn ruang 1. membuat model kecil @
dalaman bangunan. prototaip
2. membuat kerangka @ struktur
- kepingan tembaga, kepingan timah & 3. membuat mobail yg sebenar
zink 4. kemasan & peragaan
- dawai tali tangsi persembahan
- kepingan plasitk / perspek PERSEMBAHAN HASIL KERJA
 d gabung dgn media lain spt cat (ekspresi diri)
 utk mendapatkan penampilan yg 1. bentuk mobail menepati tema &
bermakna & mapan. tajuk
- supaya boleh d kongsi dgn peminat /
- fiberglass pemerhati
- tanah liat/ kepingan tembikar
2. bahan yg dgunakan bersesuaian dgn
KAEDAH / CARA UTK MBUAT tujuan hasilan
MOBAIL - sesuai dgn idea
- menggunakan skru, bol & nat - lasak dgunakan d luar
- kimpalan - kurang lasak d bgn yg tertutup
- guna gam plastik -
- tanggam 3. kukuh, kuat & selamat
- ikatan - jamin jangka hayat yg panjang
- jahitan - selamat utk d kunjungi oleh pemerhati

6 PERKARA YG PERLU D 4. menggunakan kepelbagaian bahan


PERHATIKAN DLM MENGHASILKAN dgn baik & artistik
MOBAIL - susunan teratur
 tentukan subjek & tema - rentak d adun dgn baik
- berkaitan dgn isu2 semasa - simple & menarik
- teknik adunan yg kreatif
 tentukan alat & media
- berkesan & relevan 5. mengaplikasikan prinsip rekaan
- tahan lama & lasak - rentak
- pergerakan
 buat tumbnail-print - kontra
- buat lakaran 2 kecil - warna
- buat seberapa banyak idea - harmoni
- imbangan
 memilih satu lakaran / idea yg
terbaik 6. asli, unik & berktrampilan
- dri lakaran yg terbaik - tulin, & asli
- berketrampilan - kreative
- mantap - hasilan klise
- dapat menonjolkan tema
KLASIFIKASI BAHAN MOBAIL
1. luar & terdedah
 memperincikan lakaran
- keluli
- memperkemaskan lagi reka bentuk
- besi
- spt, bahan, alat, tema konsep
- timah
keseluruhan
- tembikar
- aloi

12
- marmar
2. dalam & tertutup
- plastik
- kayu
- kertas
- tembikar
- aluminium
- bahan terbuang

7 MODEL
6 PRISIP APLIKASI REKAAN MOBAIL
1. rentak DEFINISI
2. pergerakan Penggambaran sesuatu sehingga kita lebih
3. kontra jelas & memahaminya.
4. warna
5. harmoni ALAT & MEDIA
6. imbangan - mountinboard
- polystrin
KETRAMPILAN REKAAN MOBAIL - gam serbaguna
a. penampilan yg baru- melalui percubaan - pisau
b. inovasi @ improvisiasi yg positif - gunting
c. pemerhatian & penelitian & rumusan yg - warna
pro-aktif - kertas warna
d. melalui cuba jaya tanpa putus asa - span bunga
e. bersifat futurristik & ada ramalan reka - simen harder
bentuk. - kertas pasir

5 KEMAHIRAN DL PENGHASILAN 5 TEKNIK BINAAN MODEL


REKAAN MOBAIL 1. Cantuman
1. pemilihan bahan & alat bersesuaian dgn 2. luakan
tajuk 3. gam
2. buat tumbnail-print 4. kimpalan
3. pilih tumbnail yg 5. acuan
4. pilih bahan kemasan yg menarik &
sesuai LAKARAN IDEA
5. memahami kaedah peragaan yg - Lakaran awal bagi menentukan
menarik. jenis model.
- Model bergantung kpd
APRESIASI MOBAIL jenisnya
1. tajuk & tema yg sesuai
2. alat & bahan yg sesuai PEMILIHAN ALAT & BAHAN
3. pilih reka bentuk yg padan dgn warna & - bergantung pada jenis model
imej - bahan akan menentukan
4. asli, unik & berketrampilan ketahanan model yg d bina

PROSES PENGHASILAN MODEL


( RUMAH )
a. memotong polysterin
- ikut ukuran yg dikehendaki

b. memotong karpet
- utk mengindahkan bentuk
rumah

c. memasang karpet

13
- menampakkan permukaan
rumput

d. membuat gambaran model


- menggunakan komputer
- utk memudahkan

e.
pengubahsuaian model

memotong mountinboard
8 BONEKA
- mengikut ukuran dlm lukisan
- utk buat dinding rumah DEFINISI
 Sejenis permainan keanak-anakan.
f. memasang bumbung  Dibentuk dlm dua @ tiga dimensi
- pada model rumah  Memberi kesedaran imbangan & kadar
banding dlm proses binaan.
g. Menghias
- memperindahkan persekitaran 6 JENIS2 BONEKA
model 1. boneka piring kertas
2. boneka polistirena
PERSEMBAHAN HASIL KERJA 3. boneka beg kertas
1. EKSPRESIF DIRI 4. boneka silinder
a. menepati tema & tajuk 5. boneka wayang kulit
b. menggunakan bahan yg sesuai & 6. boneka sarung tangan
menepati tajuk
c. menekankan aspek ketahanan & BONEKA PIRING KERTAS
keselamatan Alat & bahan
d. mengadun kepelbagaian bahan dgn baik - piring kertas
e. gubahan yg menarik & penjelasan yg - dawai halus
tepat - pelekat
f. memenuhi prinsip rekaan - gunting
g. kesatuan yg menarik - kayu @ buluh
- kain reja
2. APRESIASI - ’tali
a. tajuk & tema sesuai & menepati - Pita litup
b. alat & bahan sesuai
c. melalui proses stailisasi & Cara membuat
penambahbaikan - lukis muka atas piring dgn
d. pemilihan reka bentuk, warna & dakwat
padanan imej mengikut tema & - lekat bilah kayu menggunakan
kesesuaian semasa pita litup
e. kesesuaian secara keseluruhan. - gunting & lubangkan d tengah
kain belacu @ kain reja
- masukkan bilah kayu ke dlm
lubang
- lekatkan lehernya dri dlm kain
menggunakan pita litup
- potong jalur kertas berwarna
- lurutkan dgn pisau tumpul
- tampalkan pada tepi piring

BONEKA POLISTIRENA
alat & bahan
- polistirena
- kayu/buluh
- pensil
- gam

14
- kertas pasir
- gunting
- pita litup
- pisau
- berus gam
- warna tempera
cara membuat
- korek mata, hidung & mulut
dgn pensil
- tampalkan telinga pda tepi
kotak
- pasang kayu buluh sbg tangkai
- bola polistirena boleh jga
dgunakan utk buat boneka

BONEKA BEG KERTAS


Alat & bahan
 gunting
 kertas berwarna
 gam kanji
 cat air @ krayon
 dawai kokot
 pita litup
 dua beg kertas
 rot kayu kertas tisu lembut

Cara membuat
 gumpalkan surat kabar pada hujung rot
kayu
 lekat gumpalan itu dgn dawai kokot
 masukkan gumpalam itu dlm beg kertas
 ikat leher beg kertas dgn pita litup
 ratakan bucu beg kertas
 sapukan gam pda seluruh bgn hadapan ukt
buat muka.
 Bina ciri2 muka dgn guna tisu.
 Warna muka dgn cat air
 Buat rekaan baju dgn guna kain reja

BONEKA SILINDER
BONEKA WAYANG KULIT
BONEKA SARUNG TANGAN

15

You might also like