P. 1
Peraturan an Bola Keranjang

Peraturan an Bola Keranjang

|Views: 349|Likes:
Published by sarvess

More info:

Published by: sarvess on Oct 23, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

11/06/2012

pdf

text

original

Bola keranjang ialah satu sukan di mana dua pasukan yang setiapnya mempunyai 5 pemain berusaha untuk menjaringkan

mata antara satu sama lain melalui sebuah keranjang (atau bakul) berdasarkan peraturan-peraturan yang telah ditetapkan. Mata diperolehi dengan melontar bola menerusi keranjang dari atas; dan pasukan yang markahnya lebih banyak apabila tamat permainan dikira pemenang. Lontaran lompat yang biasa dari dalam lengkungan bernilai 2 mata, di luar lengkungan bernilai 3 mata.Boladigerakkan di dalam gelanggan dengan melantunkannya (menggelecek) atau menghantarnya kepada rakan sepasukan. Gangguan sentuhan fizikal (faul) tidak dibenarkan dan terdapat sekatan bagaimana bola bola dikawal (penalty).

Permulaan

Gelanggan bola keranjang pertama di Kolej Springfield

Permainan bola keranjang bermula sejak tahun 1892. Permainan ini dicipta oleh Dr. James Naismith yang merupakan seorang jurulatih di sekolah latihan YMCA dan guru Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di Kolej Springfield (dahulu dikenali sebagai sekolah untuk pekerja Kristian). Mss. Luther H. Gulick, ketua bidang sukan sekolah tersebut telah memberi Naismith tugas untuk mencipta satu permaianan berpasukan yang boleh dimainkan semasa musim sejuk. Oleh itu, permainan ini harus dimainkan dalam gelanggang sesebuah bangunan. Untuk permainan baru ini, James Naismith menggunakan bola yang digunakan untuk permainan bola sepak. Ini disebabkan oleh saiz bola tersebut yang cukup besar dan mudah untuk ditangkap. Naismith meminta pegawai penyelenggara bangunan sekolah tersebut untuk menyediakan dua kotak besar sebagai goal. Namun begitu, pegawai tersebut tidak mempunyai dua buah kotak seperti yang diminta oleh Naismith. Justeru, Naismith telah menggunakan dua buah bakul untuk permaianan ini. Kedua-dua bakul tersebut dipasang pada balkoni gimnasium kira-kira 10 kaki dari aras tanah. Permainan bola keranjang pertama yang tercatat berlangsung

Naismith telah menyediakan draft peraturan pertama untuk permainan bola keranjang yang mengandungi 13 fasal. 1. sekolah menegah. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN 1. universiti.1 Untuk sekolah menengah pertandingan ini dijalankan mengikut undang-undang Persekutuan Bola Keranjang Antarabangsa (FIBA) dan peraturan-peraturan AM MSSS yang sedang dikuatkuasakan. Pasukan yang memperolehi markah tertinggi akan menjuarai permainan tersebut. terdapat beberapa perubahan yang telah dilakukan dalam permainan tersebut. bola keranajang mula dimainkan oleh pasukan YMCA. Selepas permainan experiment pertama. the Triangle pada 15 Janauri 1892. dan pasukan professional dari Amerika Syarikat dan Kanada.2 Untuk sekolah rendah pertandingan ini dijalankan mengikut undang-undang Persekutuan Bola Keranjang Antarabangsa (FIBA) dan undang-undang yang dicadangkan sesuai dari Persatuan Bola Keranjang Malaysia (MABA) serta peraturan-peraturan AM MSSS yang sedang dikuatkuasakan. Permainan ini mendapat sambutan ramai melalui penerbitan ini. Tidak lama kemudian. Selepas James Naismith mencipta bola keranjang. Markah diberikan kepada pemain pasukan yang menjaringkan bola di petak lawan. Hanya 9 orang pemain yang terlibat dalam permainan ini dalam gelanggang bola keranjang yang cuma separuh saiz gelanggang NBA pada hari ini. Pada tahun 1893. . Permainan rasmi yang pertama pula berlangsung di gimnasium YMCA pada 20 Januari 1982. kolej. Naismith telah menamakan permaianan ciptaannya basket ball. Korda diletakkan bersama jaring supaya bola dapat jatuh ke tanah. PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 1. Peraturan-peraturan ini diterbitkan dalam surat khabar sekolah.antara pelajar-pelajar Naismith dalam kelas beliau pada Disember 1891. gegelang besi yang dipasangkan beg jaring digunakan untuk mengantikan bakul.

dengan didaftarkan dalam peringkat umur Bawah 18 Tahun dengan kadar dua orang dalam setiap pasukan berdasarkan Peraturan Am MSSM Edisi 2005 dengan syarat belajar sepenuh masa di sekolahsekolah bantuan kerajaan atau swasta yang berdaftar dan bergabung dengan MSSS.1 Pasukan yang hendak mengambil bahagian dikehendaki menghantar tidak lebih dari 12 nama pemain bagi tiap-tiap kumpulan umur.3 Pelajar Tingkatan 6 Atas boleh bertanding. 3. Segala mata yang diperolehi dan masa yang telah digunakan dikekalkan. Butir-butir yang dikehendaki Setiap pemain mesti dalam borang penyertaan itu perlu diisi dengan penuh. 3. 2. Di samping setiap separuh masa dibahagikan kepada 2 waktu dengan masa rehat 1 minit antaranya. 2.5 Permainan terpaksa ditangguhkan kerana hujan atau sebab-sebab lain.4 Masa 2 minit terakhir dalam waktu ke 4 atau masa tambahan. pertandingan disambung semula selama 3 minit setelah 2 minit berehat. 3. apabila berjaring atau pengadil meniup wisel.3 Jika keputusan pertandingan berakhir dengan seri. 2. PENDAFTARAN 3.1 Pertandingan berpasukan antara MSS Daerah 2.2 Penukaran pemain yang telah didaftarkan perlu diberitahu dengan butir-butir yang lengkap dan ditandatangani oleh Guru Besar/Pengetua ataupun Pengerusi Pertandingan Daerah sebelum pertandingan pertama dimulakan.2. terkini.4 Pengurus dan Jurulatih MESTI daripada kalangan guru/kakitangan pendidikan .2 Masa bermain ialah 12 minit bagi tiap-tiap separuh masa dengan rehat selama 5 minit. mengisi borang pengesahan pemain dan di tandatangan oleh guru besar atau pengetua sekolah masing-masing. 3. Jika keputusan seri lagi. pertandingan Masa pertandingan dijalankan mengikut peraturan FIBA yang bersambung semula selama 3 minit sehingga keputusan kemenangan diperolehi. masa pertandingan perlu diberhentikan. JENIS PERTANDINGAN 2. pertandingan akan disambung semula pada tarikh dan masa yang akan ditetapkan oleh pihak pengelola.

Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam tiga kumpulan tersebut dengan cabutan-cabutan undi.1 Liga 4 kumpulan (A.kumpulan B . Sekiranya sembilan hingga sebelas pasukan mengambil bahagian mereka hendaklah dibahagikan kepada 3 kumpulan iaiyu A.B.2. b. Johan.kumpulan A . Naib Johan dan tempat ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan di tempatkan dalam kumpulan seperti berikut : Johan Naib Johan Ketiga .1 Pusingan Pertama a. d.C dan D) ±minimum 12 pasukan Tidak terlibat (MSSS 9 pasukan sahaja) 4.4. SISTEM PERTANDINGAN System pertandingan yang dijalankan secara liga atau cara kalah mati adalah seperti betikut : 4.2 Liga 3 kumpulan (A. .kumpulan C c. B dan C Pertandingan akan dijalankan secara liga.B dan C) 4. Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnya hendaklah diambil kira kedudukannya dan pasukan yang lain hendaklah diundi.

Dari 3 pemenang 1. c. .2.2 Pusingan kedua a. Pemenang 2 Kumpulan X akan melawan Pemenang 2 Kumpulan Y untul menentukan tempat Ketiga dan Keempat.3 Pusingan Akhir a. Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama. satu akan ditempatkan di kumpulan lain.2. Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap setiap kumpulan akan ditempatkan dalam kumpulan kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian b. d. Pasukan-pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermain secara liga dalam kumpulan masing-masing. b. Pemenang 2 setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain dari pemenang 1 kumpulannya. Pemenang 1 Kumpulan X akan melawan Pemenang 1 Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan. 4.4. e.

4.2 Pusingan kedua (Separuh Akhir) a. Pertandingan akan dijalankan secara liga. b. Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam dua kumpulan dengan cabutan undi.3 Liga 2 Kumpulan (A dan B) 4.4. Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan A dan Naib Johan dan Tempat Ketiga tahun lalu ditempatkan dalam kumpulan B. c.3. Sekiranya 6 hingga 8 pasukan mengambil bahagian.1 Pusingan Pertama a. mereka hendaklah dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu A dan B. Pemenang 1 Kumpulan A akan melawan Pemenang 2 kumpulan B (Kumpulan X) dan Pemenang 1 Kumpulan B akan melawan Pemenang 2 kumpulan A (Kumpulan Y) b. . Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnya hendaklah diambil kira kedudukannya dan pasukan yang lain hendaklah diundi.3. Pasukan dalam Kumpulan X dan Y akan bermain secara kalah mati.

4 Liga 1 Kumpulan Sekiranya 5 atau kurang daripada 5 pasukan mengambil bahagian.3 Pusingan Akhir a. c. Kalah Kumpulan X akan melawan Kalah Kumpulan Y untul menentukan tempat Ketiga dan Keempat. Pemenang Kumpulan X akan melawan Pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan. CARA MEMUTUS KEPUTUSAN 5.3.1.1 Cara memberi mata Menang Kalah Menarik diri 2 mata 1 mata 0 mata .1 Cara Liga 5. 4. pertandingan secara liga satu pusingan akan dijalankan.Separuh Akhir Pemenang 1 Kumpulan A ----------------(Kumpulan X) Pemenang 2 Kumpulan B ----------------Akhir ------------Johan --------------Pemenang 1 Kumpulan B ----------------(Kumpulan Y) -------------- Pemenang 2 Kumpulan A ----------------- 4. 5.

d. Jika ada apa keraguan. Keputusan permainan antara dua pasukan yang terlibat akan menentukan kedudukan mereka. c.1 Setiap pasukan mesti mempunyai 2 set pakaian seragam dengan satu set berwarna gelap dan satu lagi berwarna putih. pasukan yang mempunyai purata jaringan yang tertinggi akan dikira menang (cuma mengambil keputusan antara pasukan yang sama mata). maka pemenang akan ditentukan seperti berikut: a.3 Jika lebih dari dua pasukan mendapat jumlah mata yang sama. maka pemenang akan ditentukan oleh purata jaringan. 6. Jika jumlah mata yang diperolehi dan yang di jaring oleh pihak lawan adalah sama anatra dua pasukan. 6. PAKAIAN 6. rujuk peraturan FIBA.5. b. 5.1.2 Jika dua pasukan mendapat jumlah mata yang sama. kedudukan akan ditentukan dengan mengambil kira purata jaringan dari keputusan semua permainan yang dimain dalam kumpulan. pemenang akan ditentukan seperti berikut: a. Jika masih seri. Jika masih seri. . Jika masih seri. cabutan undi akan dibuat. Pasukan yang mendapat perbezaan gol terbanyak akan dikira menang (cuma mengambil keputusan antara pasukan yang sama mata).1.2 Untuk pertandingan. maka mana-mana pasukan yang disebutkan dahulu di jadual pertandingan dikehendaki memakai pakaian berwarna putih sementara lawannya berwarna gelap. b.

Keputusan yang dicapai sebelum itu tidak akan diambil kira. KELEWATAN Pasukan yang gagal menhadirkan diri 15 minit selepas masa pertandingan yang ditetapkan. dianggap menarik diri dalam pertandingan. 10 MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH 10.1 Jawatankuasa teknik Bola Keranjang MSSS bertanggungjawab atas perlantikan pengadil-pengadil yang bertauliah untuk mengadili semua perlawanan.3 Mana-mana pasukan/peserta/sekolah/daerah yang telah mengesahkan penyertaan sesuatu pertandingan tetapi menarik diri akan dikenakan denda sebanyak RM200. 10.00 (Ringgit Malaysia Dua Ratus) atau digantung penyertaan selama setahun atau kedua-duanya sekali. Pasukan tersebut tidak dibenarkan menyertai perlawanan seterusnya dan tindakan tatatertib akan diambil ke atas pasukan/peserta yang berkenaan.2 Pengadil-pengadil yang bertugas mestilah meneliti kelayakan peserta-peserta sebelum permainan dimulakan.2 Sekiranya sesebuah pasukan/peserta menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja dari pertandingan-pertandingan semua keputusan yang dimainkan oleh pasukan/peserta itu akan dibatalkan. 10.1 Peserta/Pasukan yang telah bersetuju mengambil bahagian tidak dibenarkan menarik diri semasa pertandingan dijalankan.7. GELANGGANG/ALATAN Rujuk undang-undang Bola Keranjang antarabangsa (FIBA) 9. . 7. 8. PENGADIL 7.

1 12.4 Setiausaha Agung MSSS 13. a.1 Yang DiPertua MSSS 13.3 12.1 LEMBAGA Tatatertib Permainan Negeri Terdiri daripada : 13. ketua pasukan hendaklah menandatangani di ruang protest dalam score sheet supaya bantahannya dapat dipertimbangan. Setiausaha Agung MSSS atau wakilnya. Mereka terdiri daripada : 12.1. Pengerusi Teknik dan Pembangunan Sukan MSSS.2 Timbalan Yang DiPertua atau wakilnya 13.00.1. 12. Bantahan Sekiaranya selepas tamat perlawanan pasukan yang ingin membuat bantahan. 13.3 Naib yang diPertua 13. Dua atau empat orang pengurus pasukan yang tidak terlibat dengan bantahan/kes tersebut.1.2 12. Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh pengurus pasukan hendaklah disertakan kepada setiausaha pengelola atau wakilnya tidak lewat daripada 20 minit selepas perlawanan dengan bayaran RM200.11.4 Pengerusi Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya.1. Mengambil tindakan mengenai perlanggaran peraturan pertandingan yang berkenaan bagi semua perkara semasa kejohanan/pesta dijalankan seperti berikut : .5 Pengerusi Teknik Permainan berkenaan Lembaga ini bertanggungjawab untuk : a.1. LEMBAGA TATATERTIB 13. JURI RAYUAN Ahli-ahli Juri Rayuan hendaklah terdiri daripada 5 orang (minimum) atau 7 orang (maksimum).

akan diselesaikan oleh Jawatankuasa Pengelola Permainan Negeri yang berkenaan mengikut kuatkuasa Peraturan dasn Undang-Undang Permainan itu . 14 PINDAAN DAN TAMBAHAN PERATURAN. iii. Memberi amaran. a.1 Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Selangor Darul Ehsan berhak meminda atau menambah peraturan dan undang-undang di atas. Mengantung dari pertandingan berikutnya bagi jangka masa tertentu. ii. 15. Kes-kes yang lebih berat yang melibatkan displin pegawai-pegawai hendaklah dilaporkan kepada Lembaga Tatatertib MSSS untuk tindakan selanjutnya.i. PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Semua yang tidak disebutkan di dalam peraturan ini. Menghantar laporan mengenai peristiwa yang telah berlaku kepada Lembaga Tatatertib MSSS selewat-lewatnya 14 hari selepas tamat kejohanan/pesta dan membuat syor atau cadangan mengenai jenis tindakan yang sewajarnya. Menyingkirkan daripada keseluruhan kejohanan/pesta. 14.

tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju). maka kesalahan itu akan dihitung sebagai gol untuk lawannya (berturut-turut berarti tanpa adanya pelanggaran balik oleh lawan). memukul. pergantian pemain tidak diperbolehkan. 7. 2. Pelanggaran pertama terhadap peraturan ini akan dihitung sebagai kesalahan. Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan. Pemain harus melemparkan bola tersebut dari titik tempat menerima bola. tetapi diperbolehkan apabila pemain tersebut berlari pada kecepatan biasa. Pada masa ini. Pelempar bola diberi waktu 5 detik untuk melemparkan bola dalam genggamannya. melakukan pelanggaran terhadap aturan 3 dan 4. Apabila terjadi perbedaan pendapat tentang kepemilikan bola. maka pemain pelanggar akan dikenai hukuman tidak boleh ikut bermain sepanjang pertandingan. Sebuah kesalahan dibuat pemain apabila memukul bola dengan kepalan tangan (meninju). Apabila ia . 5. menahan. Apabila bola keluar lapangan pertandingan. bola akan dilemparkan kembali ke dalam dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya. Bola harus dipegang di dalam atau diantara telapak tangan. dan apabila pelanggaran tersebut dilakukan dengan tujuan untuk mencederai lawan.Peraturan Permainan Bola Basket Aturan dasar pada permainan Bola Basket adalah sebagai berikut. Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan. Apabila bola terhenti di pinggir keranjang atau pemain lawan menggerakkan keranjang. 6. 1. Gol terjadi apabila bola yang dilemparkan atau dipukul dari lapangan masuk ke dalam keranjang. Lengan atau anggota tubuh lainnya tidak diperbolehkan memegang bola. 4. maka hal tersebut tidak akan dihitung sebagai sebuah gol. mendorong. 8. dalam hal ini pemain yang menjaga keranjang tidak menyentuh atau mengganggu gol tersebut. Apabila salah satu pihak melakukan tiga kesalahan berturut-turut. 9. Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola. pelanggaran kedua akan diberi sanksi berupa pendiskualifikasian pemain pelanggar hingga keranjang timnya dimasuki oleh bola lawan. serta melanggar hal-hal yang disebutkan pada aturan 5. maka wasitlah yang akan melemparkannya ke dalam lapangan. atau menjegal pemain lawan dengan cara bagaimanapun. Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk. 3.

10.memegang lebih lama dari waktu tersebut. Waktu pertandingan adalah 4 quarter masing-masing 10 menit 13. maka wasit dapat memberi mereka sebuah peringatan pelanggaran. Wasit memiliki hak penuh untuk mendiskualifikasi pemain yang melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5. Wasit pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang terjadi. Apabila salah satu pihak melakukan hal yang dapat menunda pertandingan. 12. Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-turut. maka kepemilikan bola akan berpindah. Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap telah keluar lapangan. Pihak yang berhasil memasukkan gol terbanyak akan dinyatakan sebagai pemenang . serta menghitung waktu. pergantian kepemilikan bola. 11.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->