Professional Documents
Culture Documents
pemain berusaha untuk menjaringkan mata antara satu sama lain melalui sebuah keranjang (atau
bakul) berdasarkan peraturan-peraturan yang telah ditetapkan.
Mata diperolehi dengan melontar bola menerusi keranjang dari atas; dan pasukan yang
markahnya lebih banyak apabila tamat permainan dikira pemenang. Lontaran lompat yang biasa
dari dalam lengkungan bernilai 2 mata, di luar lengkungan bernilai 3 mata.Boladigerakkan di
dalam gelanggan dengan melantunkannya (menggelecek) atau menghantarnya kepada rakan
sepasukan. Gangguan sentuhan fizikal (faul) tidak dibenarkan dan terdapat sekatan bagaimana
bola bola dikawal (penalty).
Permulaan
Permainan bola keranjang bermula sejak tahun 1892. Permainan ini dicipta oleh Dr.
James Naismith yang merupakan seorang jurulatih di sekolah latihan YMCA dan guru
Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di Kolej Springfield (dahulu dikenali sebagai sekolah untuk
pekerja Kristian). Mss. Luther H. Gulick, ketua bidang sukan sekolah tersebut telah memberi
Naismith tugas untuk mencipta satu permaianan berpasukan yang boleh dimainkan semasa
musim sejuk. Oleh itu, permainan ini harus dimainkan dalam gelanggang sesebuah bangunan.
Untuk permainan baru ini, James Naismith menggunakan bola yang digunakan untuk
permainan bola sepak. Ini disebabkan oleh saiz bola tersebut yang cukup besar dan mudah untuk
ditangkap. Naismith meminta pegawai penyelenggara bangunan sekolah tersebut untuk
menyediakan dua kotak besar sebagai goal. Namun begitu, pegawai tersebut tidak mempunyai
dua buah kotak seperti yang diminta oleh Naismith. Justeru, Naismith telah menggunakan dua
buah bakul untuk permaianan ini. Kedua-dua bakul tersebut dipasang pada balkoni gimnasium
kira-kira 10 kaki dari aras tanah. Permainan bola keranjang pertama yang tercatat berlangsung
antara pelajar-pelajar Naismith dalam kelas beliau pada Disember 1891. Naismith telah
menamakan permaianan ciptaannya basket ball.
Markah diberikan kepada pemain pasukan yang menjaringkan bola di petak lawan.
Pasukan yang memperolehi markah tertinggi akan menjuarai permainan tersebut.
Permainan rasmi yang pertama pula berlangsung di gimnasium YMCA pada 20 Januari
1982. Hanya 9 orang pemain yang terlibat dalam permainan ini dalam gelanggang bola
keranjang yang cuma separuh saiz gelanggang NBA pada hari ini.
Selepas James Naismith mencipta bola keranjang, terdapat beberapa perubahan yang
telah dilakukan dalam permainan tersebut. Pada tahun 1893, gegelang besi yang dipasangkan beg
jaring digunakan untuk mengantikan bakul. Korda diletakkan bersama jaring supaya bola dapat
jatuh ke tanah.
2. JENIS PERTANDINGAN
2.1 Pertandingan berpasukan antara MSS Daerah
2.2 Masa bermain ialah 12 minit bagi tiap-tiap separuh masa dengan rehat selama 5
minit. Di samping setiap separuh masa dibahagikan kepada 2 waktu dengan masa
rehat 1 minit antaranya. Masa pertandingan dijalankan mengikut peraturan FIBA
yang terkini.
2.3 Jika keputusan pertandingan berakhir dengan seri, pertandingan disambung semula
selama 3 minit setelah 2 minit berehat. Jika keputusan seri lagi, pertandingan
bersambung semula selama 3 minit sehingga keputusan kemenangan diperolehi.
2.4 Masa 2 minit terakhir dalam waktu ke 4 atau masa tambahan, apabila berjaring atau
pengadil meniup wisel, masa pertandingan perlu diberhentikan.
2.5 Permainan terpaksa ditangguhkan kerana hujan atau sebab-sebab lain, pertandingan
akan disambung semula pada tarikh dan masa yang akan ditetapkan oleh pihak
pengelola. Segala mata yang diperolehi dan masa yang telah digunakan dikekalkan.
3. PENDAFTARAN
3.1 Pasukan yang hendak mengambil bahagian dikehendaki menghantar tidak lebih dari
12 nama pemain bagi tiap-tiap kumpulan umur. Butir-butir yang dikehendaki
dalam borang penyertaan itu perlu diisi dengan penuh. Setiap pemain mesti
mengisi borang pengesahan pemain dan di tandatangan oleh guru besar atau
pengetua sekolah masing-masing.
3.2 Penukaran pemain yang telah didaftarkan perlu diberitahu dengan butir-butir yang
lengkap dan ditandatangani oleh Guru Besar/Pengetua ataupun Pengerusi
Pertandingan Daerah sebelum pertandingan pertama dimulakan.
3.3 Pelajar Tingkatan 6 Atas boleh bertanding,dengan didaftarkan dalam peringkat umur
Bawah 18 Tahun dengan kadar dua orang dalam setiap pasukan berdasarkan
Peraturan Am MSSM Edisi 2005 dengan syarat belajar sepenuh masa di sekolah-
sekolah bantuan kerajaan atau swasta yang berdaftar dan bergabung dengan MSSS.
3.4 Pengurus dan Jurulatih MESTI daripada kalangan guru/kakitangan pendidikan
4. SISTEM PERTANDINGAN
System pertandingan yang dijalankan secara liga atau cara kalah mati adalah seperti betikut :
4.1 Liga 4 kumpulan (A,B,C dan D) –minimum 12 pasukan
Tidak terlibat (MSSS 9 pasukan sahaja)
4.2 Liga 3 kumpulan (A,B dan C)
4.2.2 Pusingan kedua
a. Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap setiap kumpulan akan ditempatkan
dalam kumpulan kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian
b. Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama,
c. Dari 3 pemenang 1, satu akan ditempatkan di kumpulan lain.
d. Pemenang 2 setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain dari pemenang
1 kumpulannya.
e. Pasukan-pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermain secara liga dalam
kumpulan masing-masing.
4.2.3 Pusingan Akhir
a. Pemenang 1 Kumpulan X akan melawan Pemenang 1 Kumpulan Y untuk
menentukan Johan dan Naib Johan.
b. Pemenang 2 Kumpulan X akan melawan Pemenang 2 Kumpulan Y untul
menentukan tempat Ketiga dan Keempat.
4.3 Liga 2 Kumpulan (A dan B)
4.3.1 Pusingan Pertama
a. Sekiranya 6 hingga 8 pasukan mengambil bahagian, mereka hendaklah
dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu A dan B. Pertandingan akan dijalankan
secara liga.
b. Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam kumpulan A dan Naib Johan dan Tempat Ketiga tahun lalu ditempatkan
dalam kumpulan B. Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam dua
kumpulan dengan cabutan undi.
c. Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka
pasukan terbaik berikutnya hendaklah diambil kira kedudukannya dan pasukan
yang lain hendaklah diundi.
4.3.2 Pusingan kedua (Separuh Akhir)
a. Pemenang 1 Kumpulan A akan melawan Pemenang 2 kumpulan B (Kumpulan X)
dan Pemenang 1 Kumpulan B akan melawan Pemenang 2 kumpulan A
(Kumpulan Y)
b. Pasukan dalam Kumpulan X dan Y akan bermain secara kalah mati.
Separuh Akhir
Pemenang 1 Kumpulan A ----------------- Akhir
(Kumpulan X) -------------
Pemenang 2 Kumpulan B ----------------- Johan
---------------
Pemenang 1 Kumpulan B -----------------
(Kumpulan Y) --------------
Pemenang 2 Kumpulan A -----------------
4.3.3 Pusingan Akhir
a. Pemenang Kumpulan X akan melawan Pemenang Kumpulan Y untuk
menentukan Johan dan Naib Johan.
c. Kalah Kumpulan X akan melawan Kalah Kumpulan Y untul menentukan tempat
Ketiga dan Keempat.
4.4 Liga 1 Kumpulan
Sekiranya 5 atau kurang daripada 5 pasukan mengambil bahagian, pertandingan secara
liga satu pusingan akan dijalankan.
7. PENGADIL
7.1 Jawatankuasa teknik Bola Keranjang MSSS bertanggungjawab atas perlantikan
pengadil-pengadil yang bertauliah untuk mengadili semua perlawanan.
7.2 Pengadil-pengadil yang bertugas mestilah meneliti kelayakan peserta-peserta
sebelum permainan dimulakan.
8. GELANGGANG/ALATAN
Rujuk undang-undang Bola Keranjang antarabangsa (FIBA)
9. KELEWATAN
Pasukan yang gagal menhadirkan diri 15 minit selepas masa pertandingan yang
ditetapkan, dianggap menarik diri dalam pertandingan. Keputusan yang dicapai sebelum
itu tidak akan diambil kira.
10 MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH
Ahli-ahli Juri Rayuan hendaklah terdiri daripada 5 orang (minimum) atau 7 orang (maksimum).
Mereka terdiri daripada :
12.1 Pengerusi Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya.
12.2 Setiausaha Agung MSSS atau wakilnya.
12.3 Pengerusi Teknik dan Pembangunan Sukan MSSS.
12.4 Dua atau empat orang pengurus pasukan yang tidak terlibat dengan bantahan/kes
tersebut.
13. LEMBAGA TATATERTIB