Permainan jawa timur Petak umpet Petak umpet menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan mencari teman

yang bersembunyi, bisa dimainkan oleh minimal 2 orang, namun jika semakin banyak akan semakin seru.

Dimulai dengan hompimpah untuk menentukan siapa yang menjadi "kucing" (berperan sebagai pencari teman-temannya yang bersembunyi). Si kucing ini nantinya akan memejamkan mata atau berbalik sambil berhitung sampai 25, biasanya dia menghadap tembok, pohon atau apasaja supaya dia tidak melihat teman-temannya bergerak untuk bersembunyi. Setelah hitungan sepuluh, mulailah ia beraksi mencari teman-temannya tersebut.

Jika ia menemukan temannya, ia akan menyebut nama temannya yang dia temukan tersebut. Yang seru adalah, ketika ia mencari ia biasanya harus meninggalkan tempatnya (base?). Tempat tersebut jika disentuh oleh teman lainnya yang bersembunyi maka batallah semua teman-teman yang ditemukan, artinya ia harus mengulang lagi, di mana-teman-teman yang sudah ketemu dibebaskan dan akan bersembunyi lagi. Lalu si kucing akan menghitung dan mencari lagi.

Permainan selesai setelah semua teman ditemukan. Dan yang pertama ditemukanlah yang menjadi kucing berikutnya.

Ada satu istilah lagi dalam permainan ini, yaitu 'kebakaran' yang dimaksud di sini adalah bila teman kucing yang bersembunyi ketahuan oleh si kucing disebabkan diberitahu oleh teman kucing yang telah ditemukan lebih dulu dari persembunyiannya.

Ada banyak versi permainan petak umpet, mulai dari menggunakan pilar yang menjadi tempat / base, ada juga yang menggunakan pecahan genting yang ditumpuk dan ditaruh di tengah dan harus dijaga.

Jika menggunakan pecahan genting yang ditumpuk si kucing akan berusaha untuk menjaga agar genting-genting itu selalu menumpuk. Teman kucing yang akan menjatuhkannya dengan bola kasti. Dan aturan lainnya sama dengan permainan petak umpet yang kita kenal.

ini sih keberatan badan. Minggu (5/10). banyak permainan tradisional yang bisa dikenalkan kepada anak sekarang. "Badanku berat banget. lalu dibuat lebih modern dengan besi dan plastik. egrang pendek saja tidak bisa. kalau loncat tali. idenya diambil dari gasing Thailand. seperti loncat tali dan galasin." kata Dede Yusuf (37). dengan membuatnya menjadi modern." kata aktor laga kelahiran Jakarta. Dede juga gemar bermain permainan anak tradisional. 14 September 1966 ini." kata Dede yang mengaku sampai SMA masih suka main galasin bersama teman-teman di sekitar rumahnya. Di awali dengan hompipah atau dikenal juga oleh anak-anak dengan istilah gambreng. Anak-anak sekarang. Jakarta. Dede bersyukur karena dirinya sempat menikmati masa-masa indah memainkan permainan tradisional itu. Mereka lebih pandai bermain sepak bola pada play station daripada di lapangan bola. asalnya dari gasing biasa. ya ampun. gue bisa. Eh sekarang. sekitar 50 10 anak. yang menjadi mainan favoritnya pada masa kecil." ujar Dede sambil geleng-geleng kepala.Egrang TUBUHNYA yang kekar itu memang menjadi modal untuk aksi laganya dalam sinetron atau film layar lebar. gue juga jago tuh. Selain egrang. (ARN) Nenek ubi Permainan ini lebih menyenangkan jika dimainkan oleh banyak anak. "Sebenarnya. yang harus pakai tangga buat naiknya pun. mencari siapa yang akan menjadi nenek dan siapa yang akan menjadi . Hanya saja. nanti dulu. Bahkan egrang yang tinggi banget itu. ketika ditantang main egrang di Museum Nasional. "Waktu kecil. Caranya. Dia terjatuh ketika mencoba melangkah dengan egrang yang sebenarnya tidak begitu tinggi. Contohnya Beyblade. Waktu mau mengangkat kaki. Akan tetapi untuk bermain egrang. "Wah. egrang itu mainan favorit gue. Akhirnya jatuh deh. sama sekali tidak mengenal permainan seperti itu.

Inti permainannya adalah menghadang lawan agar tidak bisa . si pemilik ubi akan berusaha untuk menyelamatkan ubi-ubi yang diambil oleh si nenek. Jika ada anak yang dapat ditarik ubi itu akan menjadi milik nenek dan permainan dimulai lagi hingga habis ubi yang dimiliki. Permainan ini sangat menyenangkan karena ada lagu berbalas yang menyertainya. Nenek ubi berada didepan barisan ubi sambil bernyanyi. di mana masing-masing tim terdiri dari 3 .5 orang. ⼠ubinya belum mateng⼦⼠ujar serempak anak-anak sambil berusaha agar tak tertarik oleh si nenek. Jawa barat Galah Asin Galah Asin atau di daerah lain disebut Galasin atau Gobak Sodor menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan daerah yang berasal dari Indonesia. Permainan ini adalah sebuah permainan grup yang terdiri dari dua grup. ⼠tuk tuk geneng keresek kedebong ⼠kata nenek ⼠apa itu⼠ujar ubi serentak ⼠gelondongan⼠kata nenek lagi ⼠minta apa?⼠ujar anak-anak serempak ⼠minta ubi⼠kata si nenek sambil melihat kebarisan belakang. yang lainnya menjadi ubi dengan anak yang terbesar menjadi ketua dari barisan ubi.ubinya. Ketika habis. Nenek ubi adalah anak yang kalah pada seleksi di hompipah.

Di area benteng biasanya ada area aman dimana untuk group yang memiliki tiang atau pilar itu sudah berada di area aman tanpa takut terkena lawan. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas vertical (umumnya hanya satu orang).masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. fungsinya berubah menjadi arena bermain anak-anak. Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih 'benteng' lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. Kemenangan juga bisa diraih dengan 'menawan' seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka. Permainan ini biasanya dimainkan di lapangan bulu tangkis dengan acuan garis-garis yang ada atau bisa juga dengan menggunakan lapangan segiempat dengan ukuran 9 x 4 m yang dibagi menjadi 6 bagian. maka orang ini mempunyai akses untuk keseluruhan garis batas vertikal yang terletak di tengah lapangan. Garis batas dari setiap bagian biasanya diberi tanda dengan kapur. Permainan ini sangat mengasyikkan sekaligus sangat sulit karena setiap orang harus selalu berjaga dan berlari secepat mungkin jika diperlukan untuk meraih kemenangan. Galasin menjadi salah satu permainan yang sering dimainkan di lapangan ini. Pada era tahun 1980an. dan untuk meraih kemenangan seluruh anggota grup harus secara lengkap melakukan proses bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan. Anggota grup yang mendapat giliran untuk menjaga lapangan ini terbagi dua. yaitu anggota grup yang menjaga garis batas horisontal dan garis batas vertikal. Demam piala Thomas dan Uber menjadi salah satu hal yang membuat lapangan ini bermunculan. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas horisontal. biasanya sebuah tiang atau pilar sebagai 'benteng'. Masing . Ketika lapangan tersebut tidak digunakan.lolos melewati garis ke baris terakhir secara bolak-balik. Untuk menentukan siapa yang berhak menjadi 'penawan' dan yang 'tertawan' ditentukan dari waktu terakhir saat si 'penawan' atau 'tertawan' . Benteng Benteng atau Bentengan menurut Wikipedia Indonesia adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup. hampir di setiap sudut perkampungan-perkampungan di Jakarta masih terdapat banyak lapangan bulu tangkis. masing-masing terdiri dari 4 sampai dengan 8 orang. maka mereka akan berusaha untuk menghalangi lawan mereka yang juga berusaha untuk melewati garis batas yang sudah ditentukan sebagai garis batas bebas.

'pengganggu'. Dua anak yang kalah akan memegang ujung tali. Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal. dan penjaga 'benteng'.menyentuh 'benteng' mereka masing-masing. Lompat tali atau "main karet" pernah populer di kalangan anak angkatan 70-an hingga 80-an. Sekarang. Permainan secara soliter bisa juga dengan cara skipping. Permainan lompat tali ini menjadi favorit saat "keluar main" di sekolah dan setelah mandi sore di rumah. Aturan permainannya simpel. 'mata-mata. Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi 'penawan' dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan. satu anak lagi di bagian kanan untuk meregangkan atau mengayunkan tali. Cara bermainnya masih tetap sama. intelektual. Jika hanya bermain seorang diri biasanya anak akan mengikatkan tali pada tiang. satu di bagian kiri. Diawali dengan gambreng atau hompipah untuk menentukan dua anak yang kalah sebagai pemegang kedua ujung tali. lalu melompatinya. "main karet" mulai dilirik kembali antara lain karena ada sekolah dasar menugaskan murid-muridnya membuat roncean tali dari karet gelang untuk dijadikan sarana bermain dan berolahraga. Jika bermain secara berkelompok biasanya melibatkan minimal 3 anak. lalu gagal melompati tali. Dalam permainan ini.masing anggota mempunyai tugas seperti 'penyerang'. Bisa berupa tali yang terbuat dari untaian karet gelang atau tali yang banyak dijual di pasaran yang dikenal dengan tali skipping. yaitu memegang kedua ujung tali kemudian mengayunkannya melewati kepala dan kaki sambil melompatinya. . dan sosialnya yang akan berkembang dalam diri anak tersebut. bagi anak yang sedang mendapat giliran melompat. Belum lagi manfaat emosional. biasanya masing . Lalu anak lainnya akan melompati tali tersebut. Lompat Tali Permainan lompat tali secara fisik akan menjadikan anak lebih kuat dan tangkas. bisa dilakukan perorangan ataupun berkelompok. Alat yang dibutuhkan cukup sederhana. batang pohon atau pada apa pun yang memungkinkan. maka anak tersebut akan berganti dari posisi pelompat menjadi pemegang tali.

Semakin banyak semakin menyenangkan. Tingkat kesulitan pada permainan ini adalah jika kita tak mampu memprediksi pantulan bola dan kemungkinan . dia harus melempar keatas kayu yang ditaruh miring dan memukulnya kedepan dan jaraknya harus melebihi tiga kali ukuran kayu yang panjang. Untuk pemain yang bermain terlebih dahulu. Dapat dimainkan oleh dua orang maupun lebih. Setelah ditemukan siapa yang bermain terlebih dahulu. Cara bermainnya pun mudah. Di gendong ke arah batu tempat permainan dimulai. Seperti permainan lainnya permainan ini cukup sederhana dan mudah dilakukan. Jika sudah tak berhasil memukul maka si pemain kemudian di gendong oleh pemain yang sejak tadi tak ikutan memukul. Bekel Permainan yang dapat dilakukan perseorangan maupun beregu.Keladi Alat permainannya cukup sederhana hanya dua buah batang kayu berukuran 30 sm dan 15 cm juga sebuah batu sebagai penyangga. Dengan menggunakan bola karet kecil dan buah bekel yang berbentuk unik dan khas dengan jumlah sekitar lima sampai sepuluh buah. Jika hanya dua orang permainan dapat diawali dengan suit untuk menentukan siapa yang jalan duluan. permainan diawali dengan mencari siapa yang akan bermain terlebih dahulu. Bisa dengan hompimpah atau suit. Permainan dapat diawali dengan hompimpah jika yang bermain lebih dari dua orang. Apabila berhasil memukul dengan jarak lebih dari tiga kali panjang batang kayu yang panjang. pemain kemudian harus memukul batang kayu kecil itu seperti bermain golf. buah bekel di genggam dan dilemparkan ke lantai bersamaan ketika bola dilemparkan. Jika dia tak berhasil memukul atau jarak pukulannya tidak jauh pemain digantikan dengan pemain lainnya. dan terus bertambah satu hingga jumlah keseluruhan. Awalnya buah bekel tersebut diambil satu persatu dan pada buah terakhir dengan cepat dilemparkan berbarengan. Selanjutnya diambil dua-dua. pertama-tama batang kayu yang berukuran 15 cm ditaruh miring pada sebuah batu. Batang kayu berada diantara kedua kaki dan kemudian dipukul kebelakang menjauh hingga si pemain tak berhasil memukul batang kayu tersebut.

Tangan kanan dan kiri mereka tertutup rapat seperti menggenggam sesuatu. kemudian dirubah menjadi rho.. Pada tahap ngaspel ini permainan sedikit berbeda. Lalu mereka semua bersama-sama menyanyikan cublak-cublak suweng sambil memutar kerikil dari telapak tangan yang satu ke yang lainnya. setelah itu posisi buah bekel yang tak memiliki titik disisinya (chin) kemudian diambil seperti sebelumnya. Biasanya pengundiannya melalui pingsut/encon/undian biasa. tetapi minimal tiga orang. kemudian dirubah menjadi chin. Hal ini untuk mengecoh pak Empo yang sedang mencari suwengnya . berikutnya adalah merubah semua buah bekel menjadi bentuk pit dan diambil satu-satu seperti sebelumnya dan meningkat hingga jumlah keseluhan. Setelah sampai di bait terakhir . Setelah selesai semua biji diambil dan membentuk tandatangan sebelum bola jatuh kelantai. Setelah ada yang berperan sebagai pak Empo. Akan tetapi lebih baik antara 6 sampai delapan orang.. yaitu ngaspel. Setelah pengambilan satu-satu hingga jumlah keseluruhan. Setelah itu semua harus dilalui dengan melintasi melalui jari jempol dan telunjuk berbentuk U kebalik dan tak lupa memantulkan bola bekel.pengambilan biji yang tebarannya terlalu luas. Ketika semua tahapan telah dilalui tahapan berikutnya adalah tahapan terakhir. Sedangkan Pak Empo berbaring telungkup di tengah-tengah mereka. Salah seorang dari mereka mengambil kerikil atau benda (benda ini dianggap sebagai anting). Maka mereka semua duduk melingkar. Masing-masing pemain mengacungkan jari telunjuk dan menggesek-gesekkan telunjuk kanan dan kiri (gerakannya) persis seperti orang mengiris cabe.Sir-sir pong dele gosong pak Empo Bangun dan pemain lainnya purapura memegang kerikil. Tujuan dari permainan ini adalah Pak Empo menemukan anting (suweng) yang disembunyikan seseorang. Masing-masing orang menaruh telapak tangannya menghadap ke atas di punggung pak Empo. Ketika semua tahapan ini sudah dilalui berarti si pemain telah melalui satu rangkaian dan menang. Mereka semua tetap menyanyikan Sir-sir pong dele gosong secara . begitu terus sampai lagu tersebut dinyanyikan beberapa kali (biasanya 2-3 kali). diawali dengan membentuk buah bekel menjadi barisan diawali dengan pit yang sejajar. Setelah chin menjadi rho dan kemudian teknik yang sama digunakan kembali. Pada awal permaianan beberapa orang berkumpul dan mengundi/ menentukan salah satu dari mereka untuk menjadi Pak Empo. dan terakhir dirubah menjadi pheng. kemudian posisi buah bekel yang memiliki titik disisinya (pheng) dan dilanjutkan sama seperti sebelumnya. Permainan jawa tengah Cublak-cublak suweng Permainan ini dimainkan olehbeberapa anak/orang.

berulang-ulang sampai pak Empo menunjuk salah seorang yang dianggap menyembunyikan anting. Siapapun bisa menggunakan egrang. atau pustep kalau meminjam istilah sepeda motor. Permainan ini mengandaikan pemakai/relasinya lebih tinggi posisinya. Permainan selesai ketika mereka sepakat menyelesaikannya. permainan tradisional Jawa memberikan rangsangan kreatif bagi relasinya. pemakai egrang naik diatas bambu yang dibuat sebagai jenis mainan dan kemudian berjalan kaki. Kapan orang memakai egrang kakinya dinaikan di atas satu tangga. Bahan yang dipakai sebagai egrang adalah bambu. untuk kemudian berjalan. orang yang memakai egrang perlu melewati proses belajar dulu. orang dewasapun bisa menggunakannya. Diluar ukuran tinggi manusia. Karena itu. yang sekarang tidak lagi ditemukan. Berbagai macam permainan tradisional tersebut memberi ruang ketrampilan bagi pemakainya. Sebab. permainan tradisional Jawa tidak menempatkan relasinya hanya pasif. karena membutuhkan keseimbangan. Kapan keseimbangan tidak terpenuhi orang bisa jatuh dari egrang. Lebih dari itu harus aktif dan kreatif. Ketika pak Empo salah menunjuk maka permainan dimulai dari awal lagi (pak Empo berbaring). Egrang Orang Jawa mengenal berbagai macam jenis permainan tradisional. Dan ketika pak Empo berhasil menemukan orang yang menyembunyikan antingnya maka orang tersebut berganti peran menjadi pak Empo. yang dibuat meyerupai tangga. Dalam kata lain. tetapi tangganya hanya satu. tidak harus anak-anak. . Jadi. Salah satu jenis permainan tradisional Jawa apa yang dikenal sebagai egrang.

. Namun lebih untuk memberikan referensi kultural pada anakanak sekarang yang terbiasa dengan permainan yang serba teknologis. Dari egrang. Tampaknya proses membentuk kreativitas telah menemukan formula yang sama sekali lain. Egrang sepertinya memberikan ³rasa susah´ dari fasilitas teknologi. Atau barangkali. Persis seperti orang berdiri di tangga. Anak-anak tidak lagi ³mengenal´ apa itu egrang dan bagaimana bentuknya. Yang pasti. Namun permainan egrang sekarang tidak lagi mudah ditemukan. permainan egrang tidak lagi relevan di jaman sekarang. sulit meninggalkan teknologi. barangkali orang bisa menanapki jenis permainan tradisional Jawa lainnya yang sekarang sekedar sebagai kenangan. atau naik di atas meja. Di tengah anak-anak terbiasa dengan eskalator yang tersedia di mall: hanya berdiri tangga bisa berjalan sendiri. Kreativitas jaman sekarang memerlukan instrumen yang tidak lagi sederhana dan. Karena itu.Egrang bentuknya bisa pendek. egrang dan jenis permainan tradisional lainnya perlu untuk dihadirkan. kembali untuk mengenalkan ingatan terhadap permainan tradisional Jawa. posisi tubuhnya menjadi jauh lebih tinggi dari tubuh yang sebenarnya. Tidak berawal dari kesaadaran dan inisiatif dari dirinya sendiri dan hanya sedikit sekali memerlukan dorongan dari luar seperti egrang. Mungkin malah sudah hilang. Mungkin. Bukan yang utama untuk mengembalikan ³kisah masa lalu´. egrang adalah masa lalu yang sekedar untuk dikenang dan sulit untuk ditemukan. Bagaimana pula cara memakainya. kapan orang bermain egrang. tetapi bisa pula tinggi.

wordpress. Kemenangan juga bisa diraih dengan menawan¶ seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka. Permainan Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih µbenteng¶ lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. Masing ± masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. Tawanan biasanya ditempatkan di sekitar enteng musuh. biasanya masing ± masing anggota mempunyai tugas seperti µpenyerang¶. 2. µpengganggu¶.com . µmata ± mata. http://mainantempodoeloe. dan menjaga µbenteng¶. batu atau pilar sebagai µbenteng¶. Tawanan Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi penawan¶ dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan. adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup. 1. Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal. biasanya sebuah tiang. Tawanan juga bisa dibebaskan bila rekannya dapat menyentuh dirinya.Bentengan Bentengan. 3. Untuk enentukan siapa yang berhak menjadi µpenawan¶ dan yang tertawan¶ ditentukan dari waktu terakhir saat si µpenawan¶ atau µtertawan¶ menyentuh µbenteng¶ mereka masing ± masing. masing ± masing terdiri dari 4sampai dengan 8 orang. Taktik Dalam permainan ini.

14 January 2010 06:51 administrator ³Te´. penjaga harus menuju lingkaran tempat wingko ditumpuk dan disertai teriakan ³Gong´. Permainan murah meriah²bahkan bisa dikatakan tak perlu mengeluarkan budget khusus²sekaligus membutuhkan keuletan dari para pemainnya. Klaten. Sistem permaian ini. Pemain yang mempunyai kemampuan berlari yang ³Siip´ sangat diperhitungkan. Pemain yang wingko-nya jatuh dengan jarak paling jauh dari lingkaran. Jawa Tengah. sepanjang permainan permain harus berlari dan berkelit dengan cepat. Pertama. Sebab. untuk menentukan siapa yang akan menjadi penjaga. apabila penjaga . Aturannya. Selanjutnya. permainan ini pun melatih daya fisik para pemainnya. Kedua. Setelah selesai merapikan wingko yang berserakan. tidak berbeda jauh dengan aturan permaian petak umpet yang sangat fenomenal di Indonesia. dibutuhkan pemain lebih dari dua orang (minimal dua orang). panjaga kemudian mencari pemain lainnya yang telah bersembunyi. ketika menemukan pemain yang bersembunyi. dan pecahan genteng yang disebut dengan wingko²masing-masing pemain mempunyai satu wingko. dibaca layaknya pengucapan ³tempe´. Ceper. dialah yang menjadi penjaga. Dan proses menuju lingkaran inilah yang menarik. Permainan dimulai dengan cara nuju (masing-masing pemain melemparkan wingko ke arah lingkaran dengan jarak tertentu). membuat lingkaran di tanah sebagai pusat permainan. entah sejak kapan. Selain itu. bagi penjaga. tanda telah menyentuh lingkaran. Tidak selesai sampai di situ.Tekongan Thursday. Permainan ini sudah terwariskan turun temurun di desa saya di Meger. tanah lapang. sontak pemain lainnya langsung berlari mencari tempat persembunyian sembari penjaga menata wingko secara vertikal (ditumpuk) tepat di tengah lingkaran. dalam suatu perlombaan lari menuju lingkaran dengan pemain yang di´tekong´. dia diwajibkan memekikan kata ³Tekong´ dan diikuti nama pemain yang ditemukan. penjaga harus berjibaku. saling sikut. Hanya saja media permainannya yang lain. saat sudah diperoleh siapa yang menjadi penjaga. Sebab.

Dan tidak jarang permainan digelar berkalikali. Itu artinya penjaga harus menata ulang wingko. dan pemain yang di´tekong´mempunyai kesempatan untuk bersembunyi lagi. ulet dan lari yang cepat. dibutuhkan kemampuan fisik yang fit. permainan akan selesai ketika penjaga telah menemukan semua pemain atawa si penjaga ngambek. Hal ini disebabkan penjaga tidak dapat menemukan semua pemain.belum menyentuh lingkaran pemain mempunyai kesempatan untuk meruntuhkan kembali tatanan wingko. http://dolananjadul. Untuk itu. penjaga harus mengamankan tatanan wingko supaya tidak ³dihancurkan´ pemain lainnya. Dan pemain lainnya pun boleh meruntuhkan tatanan wingko untuk membebaskan pemain yang tertangkap sekaligus melanggengkan pekerjaan si penjaga. dan berhari-hari dengan penjaga yang sama. Untuk itulah.blogspot. Dalam suatu permainan. sudah lazim seorang pemain menjadi penjaga ³abadi´.com congklak .

Lapangan tersebut dibagi dua memanjang kemudian dibagi tiga ke arah lebarnya. jika ada lawan yang melewatinya harus itangkap. 2004. sementara seorang lagi menjaga garis vertikal atau garis yang terletak di tengah-tengah lapangan yang memanjang.Cerita Singkat Slodoran Permainan ini memerlukan lapangan kurang lebih sebesar lapangan bulutangkis. Pemainnya harus beregu dengan jumlah lima orang personel setiap regu. Penjaga harus berdiri di setiap garis yang melebar dengan jumlah empat orang. . Penentuan regu yang menjadi pemain dan penjaga. Jika pemain berhasil melalui setiap garis dari depan ke belakang terus kembali ke depan atau ke awal permainan berarti ia menang satu point dari lawannya. Regu yang menang sut akan menjadi pemain sementara yang kalah harus menjadi penjaga. Sumber: Purnama. Yuzar. Balai Kajian Sejarah dan Nilai Tradisional Bandung. Dan jika salah satu mengenainya maka penjaga akan menjadi pemain dan pemain menjadi penjaga. yang dibagi menjadi enam ruangan dengan bentuk lapangan dua-dua memanjang. dkk. begitu seterusnya. Bandung: Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata. Jika dilakukan sut biasanya regu memilih salah seorang untuk mewakili regunya. dan jika setelah uang dilemar maka muka yang muncul di atas menunjukkan regu yang menang untuk menjadi pemain.. Adapun jika penentuannya menggunakan uang logam maka setiap regu harus menentukan muka mana yang ia pilih. Setiap penjaga harus mengawal garisnya dari ujung ke ujung. harus diundi dengan jalan sut atau melempar uang logam. Budaya Tradisional pada Masyarakat Indramayu.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful