Permainan jawa timur Petak umpet Petak umpet menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan mencari teman

yang bersembunyi, bisa dimainkan oleh minimal 2 orang, namun jika semakin banyak akan semakin seru.

Dimulai dengan hompimpah untuk menentukan siapa yang menjadi "kucing" (berperan sebagai pencari teman-temannya yang bersembunyi). Si kucing ini nantinya akan memejamkan mata atau berbalik sambil berhitung sampai 25, biasanya dia menghadap tembok, pohon atau apasaja supaya dia tidak melihat teman-temannya bergerak untuk bersembunyi. Setelah hitungan sepuluh, mulailah ia beraksi mencari teman-temannya tersebut.

Jika ia menemukan temannya, ia akan menyebut nama temannya yang dia temukan tersebut. Yang seru adalah, ketika ia mencari ia biasanya harus meninggalkan tempatnya (base?). Tempat tersebut jika disentuh oleh teman lainnya yang bersembunyi maka batallah semua teman-teman yang ditemukan, artinya ia harus mengulang lagi, di mana-teman-teman yang sudah ketemu dibebaskan dan akan bersembunyi lagi. Lalu si kucing akan menghitung dan mencari lagi.

Permainan selesai setelah semua teman ditemukan. Dan yang pertama ditemukanlah yang menjadi kucing berikutnya.

Ada satu istilah lagi dalam permainan ini, yaitu 'kebakaran' yang dimaksud di sini adalah bila teman kucing yang bersembunyi ketahuan oleh si kucing disebabkan diberitahu oleh teman kucing yang telah ditemukan lebih dulu dari persembunyiannya.

Ada banyak versi permainan petak umpet, mulai dari menggunakan pilar yang menjadi tempat / base, ada juga yang menggunakan pecahan genting yang ditumpuk dan ditaruh di tengah dan harus dijaga.

Jika menggunakan pecahan genting yang ditumpuk si kucing akan berusaha untuk menjaga agar genting-genting itu selalu menumpuk. Teman kucing yang akan menjatuhkannya dengan bola kasti. Dan aturan lainnya sama dengan permainan petak umpet yang kita kenal.

egrang pendek saja tidak bisa. sama sekali tidak mengenal permainan seperti itu. Anak-anak sekarang. "Wah.Egrang TUBUHNYA yang kekar itu memang menjadi modal untuk aksi laganya dalam sinetron atau film layar lebar. "Badanku berat banget. Waktu mau mengangkat kaki. seperti loncat tali dan galasin." kata aktor laga kelahiran Jakarta. 14 September 1966 ini. lalu dibuat lebih modern dengan besi dan plastik. Contohnya Beyblade. Dede bersyukur karena dirinya sempat menikmati masa-masa indah memainkan permainan tradisional itu. (ARN) Nenek ubi Permainan ini lebih menyenangkan jika dimainkan oleh banyak anak." ujar Dede sambil geleng-geleng kepala." kata Dede yang mengaku sampai SMA masih suka main galasin bersama teman-teman di sekitar rumahnya. Mereka lebih pandai bermain sepak bola pada play station daripada di lapangan bola. yang harus pakai tangga buat naiknya pun. idenya diambil dari gasing Thailand. Selain egrang. Akan tetapi untuk bermain egrang. Di awali dengan hompipah atau dikenal juga oleh anak-anak dengan istilah gambreng. egrang itu mainan favorit gue. Dede juga gemar bermain permainan anak tradisional. ketika ditantang main egrang di Museum Nasional. Hanya saja. "Sebenarnya. Akhirnya jatuh deh. "Waktu kecil. sekitar 50 10 anak. gue juga jago tuh. banyak permainan tradisional yang bisa dikenalkan kepada anak sekarang. gue bisa. Dia terjatuh ketika mencoba melangkah dengan egrang yang sebenarnya tidak begitu tinggi. kalau loncat tali. ya ampun. mencari siapa yang akan menjadi nenek dan siapa yang akan menjadi . nanti dulu." kata Dede Yusuf (37). Jakarta. Eh sekarang. Caranya. asalnya dari gasing biasa. yang menjadi mainan favoritnya pada masa kecil. dengan membuatnya menjadi modern. ini sih keberatan badan. Minggu (5/10). Bahkan egrang yang tinggi banget itu.

si pemilik ubi akan berusaha untuk menyelamatkan ubi-ubi yang diambil oleh si nenek. Nenek ubi adalah anak yang kalah pada seleksi di hompipah.ubinya. ⼠ubinya belum mateng⼦⼠ujar serempak anak-anak sambil berusaha agar tak tertarik oleh si nenek. Permainan ini sangat menyenangkan karena ada lagu berbalas yang menyertainya. Permainan ini adalah sebuah permainan grup yang terdiri dari dua grup. Inti permainannya adalah menghadang lawan agar tidak bisa . yang lainnya menjadi ubi dengan anak yang terbesar menjadi ketua dari barisan ubi. ⼠tuk tuk geneng keresek kedebong ⼠kata nenek ⼠apa itu⼠ujar ubi serentak ⼠gelondongan⼠kata nenek lagi ⼠minta apa?⼠ujar anak-anak serempak ⼠minta ubi⼠kata si nenek sambil melihat kebarisan belakang. di mana masing-masing tim terdiri dari 3 . Jawa barat Galah Asin Galah Asin atau di daerah lain disebut Galasin atau Gobak Sodor menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan daerah yang berasal dari Indonesia. Jika ada anak yang dapat ditarik ubi itu akan menjadi milik nenek dan permainan dimulai lagi hingga habis ubi yang dimiliki. Nenek ubi berada didepan barisan ubi sambil bernyanyi.5 orang. Ketika habis.

Kemenangan juga bisa diraih dengan 'menawan' seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka. dan untuk meraih kemenangan seluruh anggota grup harus secara lengkap melakukan proses bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan. maka orang ini mempunyai akses untuk keseluruhan garis batas vertikal yang terletak di tengah lapangan. Permainan ini sangat mengasyikkan sekaligus sangat sulit karena setiap orang harus selalu berjaga dan berlari secepat mungkin jika diperlukan untuk meraih kemenangan.masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. yaitu anggota grup yang menjaga garis batas horisontal dan garis batas vertikal. maka mereka akan berusaha untuk menghalangi lawan mereka yang juga berusaha untuk melewati garis batas yang sudah ditentukan sebagai garis batas bebas. fungsinya berubah menjadi arena bermain anak-anak. Garis batas dari setiap bagian biasanya diberi tanda dengan kapur. Masing .lolos melewati garis ke baris terakhir secara bolak-balik. Demam piala Thomas dan Uber menjadi salah satu hal yang membuat lapangan ini bermunculan. Ketika lapangan tersebut tidak digunakan. Pada era tahun 1980an. hampir di setiap sudut perkampungan-perkampungan di Jakarta masih terdapat banyak lapangan bulu tangkis. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas horisontal. Untuk menentukan siapa yang berhak menjadi 'penawan' dan yang 'tertawan' ditentukan dari waktu terakhir saat si 'penawan' atau 'tertawan' . Benteng Benteng atau Bentengan menurut Wikipedia Indonesia adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup. Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih 'benteng' lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. Permainan ini biasanya dimainkan di lapangan bulu tangkis dengan acuan garis-garis yang ada atau bisa juga dengan menggunakan lapangan segiempat dengan ukuran 9 x 4 m yang dibagi menjadi 6 bagian. biasanya sebuah tiang atau pilar sebagai 'benteng'. masing-masing terdiri dari 4 sampai dengan 8 orang. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas vertical (umumnya hanya satu orang). Anggota grup yang mendapat giliran untuk menjaga lapangan ini terbagi dua. Galasin menjadi salah satu permainan yang sering dimainkan di lapangan ini. Di area benteng biasanya ada area aman dimana untuk group yang memiliki tiang atau pilar itu sudah berada di area aman tanpa takut terkena lawan.

Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi 'penawan' dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan. Aturan permainannya simpel. Lalu anak lainnya akan melompati tali tersebut. dan sosialnya yang akan berkembang dalam diri anak tersebut. lalu gagal melompati tali. Lompat Tali Permainan lompat tali secara fisik akan menjadikan anak lebih kuat dan tangkas. Lompat tali atau "main karet" pernah populer di kalangan anak angkatan 70-an hingga 80-an. Jika hanya bermain seorang diri biasanya anak akan mengikatkan tali pada tiang. maka anak tersebut akan berganti dari posisi pelompat menjadi pemegang tali. Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal. yaitu memegang kedua ujung tali kemudian mengayunkannya melewati kepala dan kaki sambil melompatinya. 'mata-mata.menyentuh 'benteng' mereka masing-masing. intelektual.masing anggota mempunyai tugas seperti 'penyerang'. 'pengganggu'. bagi anak yang sedang mendapat giliran melompat. Belum lagi manfaat emosional. batang pohon atau pada apa pun yang memungkinkan. . Jika bermain secara berkelompok biasanya melibatkan minimal 3 anak. bisa dilakukan perorangan ataupun berkelompok. lalu melompatinya. Cara bermainnya masih tetap sama. Dua anak yang kalah akan memegang ujung tali. Sekarang. dan penjaga 'benteng'. "main karet" mulai dilirik kembali antara lain karena ada sekolah dasar menugaskan murid-muridnya membuat roncean tali dari karet gelang untuk dijadikan sarana bermain dan berolahraga. Permainan lompat tali ini menjadi favorit saat "keluar main" di sekolah dan setelah mandi sore di rumah. Bisa berupa tali yang terbuat dari untaian karet gelang atau tali yang banyak dijual di pasaran yang dikenal dengan tali skipping. Dalam permainan ini. Permainan secara soliter bisa juga dengan cara skipping. satu di bagian kiri. satu anak lagi di bagian kanan untuk meregangkan atau mengayunkan tali. Alat yang dibutuhkan cukup sederhana. Diawali dengan gambreng atau hompipah untuk menentukan dua anak yang kalah sebagai pemegang kedua ujung tali. biasanya masing .

buah bekel di genggam dan dilemparkan ke lantai bersamaan ketika bola dilemparkan.Keladi Alat permainannya cukup sederhana hanya dua buah batang kayu berukuran 30 sm dan 15 cm juga sebuah batu sebagai penyangga. Jika sudah tak berhasil memukul maka si pemain kemudian di gendong oleh pemain yang sejak tadi tak ikutan memukul. Jika dia tak berhasil memukul atau jarak pukulannya tidak jauh pemain digantikan dengan pemain lainnya. dan terus bertambah satu hingga jumlah keseluruhan. Dapat dimainkan oleh dua orang maupun lebih. Untuk pemain yang bermain terlebih dahulu. pemain kemudian harus memukul batang kayu kecil itu seperti bermain golf. pertama-tama batang kayu yang berukuran 15 cm ditaruh miring pada sebuah batu. Permainan dapat diawali dengan hompimpah jika yang bermain lebih dari dua orang. Apabila berhasil memukul dengan jarak lebih dari tiga kali panjang batang kayu yang panjang. Seperti permainan lainnya permainan ini cukup sederhana dan mudah dilakukan. Bekel Permainan yang dapat dilakukan perseorangan maupun beregu. Awalnya buah bekel tersebut diambil satu persatu dan pada buah terakhir dengan cepat dilemparkan berbarengan. Tingkat kesulitan pada permainan ini adalah jika kita tak mampu memprediksi pantulan bola dan kemungkinan . Batang kayu berada diantara kedua kaki dan kemudian dipukul kebelakang menjauh hingga si pemain tak berhasil memukul batang kayu tersebut. Bisa dengan hompimpah atau suit. permainan diawali dengan mencari siapa yang akan bermain terlebih dahulu. Jika hanya dua orang permainan dapat diawali dengan suit untuk menentukan siapa yang jalan duluan. dia harus melempar keatas kayu yang ditaruh miring dan memukulnya kedepan dan jaraknya harus melebihi tiga kali ukuran kayu yang panjang. Selanjutnya diambil dua-dua. Di gendong ke arah batu tempat permainan dimulai. Semakin banyak semakin menyenangkan. Dengan menggunakan bola karet kecil dan buah bekel yang berbentuk unik dan khas dengan jumlah sekitar lima sampai sepuluh buah. Setelah ditemukan siapa yang bermain terlebih dahulu. Cara bermainnya pun mudah.

yaitu ngaspel. kemudian dirubah menjadi chin. diawali dengan membentuk buah bekel menjadi barisan diawali dengan pit yang sejajar. Tangan kanan dan kiri mereka tertutup rapat seperti menggenggam sesuatu. kemudian posisi buah bekel yang memiliki titik disisinya (pheng) dan dilanjutkan sama seperti sebelumnya. Biasanya pengundiannya melalui pingsut/encon/undian biasa. Setelah pengambilan satu-satu hingga jumlah keseluruhan.Sir-sir pong dele gosong pak Empo Bangun dan pemain lainnya purapura memegang kerikil. Permainan jawa tengah Cublak-cublak suweng Permainan ini dimainkan olehbeberapa anak/orang. Setelah selesai semua biji diambil dan membentuk tandatangan sebelum bola jatuh kelantai. Lalu mereka semua bersama-sama menyanyikan cublak-cublak suweng sambil memutar kerikil dari telapak tangan yang satu ke yang lainnya. Setelah ada yang berperan sebagai pak Empo. Mereka semua tetap menyanyikan Sir-sir pong dele gosong secara . Setelah chin menjadi rho dan kemudian teknik yang sama digunakan kembali. setelah itu posisi buah bekel yang tak memiliki titik disisinya (chin) kemudian diambil seperti sebelumnya. berikutnya adalah merubah semua buah bekel menjadi bentuk pit dan diambil satu-satu seperti sebelumnya dan meningkat hingga jumlah keseluhan.pengambilan biji yang tebarannya terlalu luas.. kemudian dirubah menjadi rho. begitu terus sampai lagu tersebut dinyanyikan beberapa kali (biasanya 2-3 kali). tetapi minimal tiga orang. Pada awal permaianan beberapa orang berkumpul dan mengundi/ menentukan salah satu dari mereka untuk menjadi Pak Empo. Setelah sampai di bait terakhir . Sedangkan Pak Empo berbaring telungkup di tengah-tengah mereka. Pada tahap ngaspel ini permainan sedikit berbeda. Masing-masing pemain mengacungkan jari telunjuk dan menggesek-gesekkan telunjuk kanan dan kiri (gerakannya) persis seperti orang mengiris cabe. Setelah itu semua harus dilalui dengan melintasi melalui jari jempol dan telunjuk berbentuk U kebalik dan tak lupa memantulkan bola bekel. Maka mereka semua duduk melingkar. Tujuan dari permainan ini adalah Pak Empo menemukan anting (suweng) yang disembunyikan seseorang. Hal ini untuk mengecoh pak Empo yang sedang mencari suwengnya .. dan terakhir dirubah menjadi pheng. Ketika semua tahapan ini sudah dilalui berarti si pemain telah melalui satu rangkaian dan menang. Masing-masing orang menaruh telapak tangannya menghadap ke atas di punggung pak Empo. Ketika semua tahapan telah dilalui tahapan berikutnya adalah tahapan terakhir. Akan tetapi lebih baik antara 6 sampai delapan orang. Salah seorang dari mereka mengambil kerikil atau benda (benda ini dianggap sebagai anting).

orang yang memakai egrang perlu melewati proses belajar dulu. Egrang Orang Jawa mengenal berbagai macam jenis permainan tradisional. Ketika pak Empo salah menunjuk maka permainan dimulai dari awal lagi (pak Empo berbaring). Sebab. untuk kemudian berjalan. . Siapapun bisa menggunakan egrang. yang sekarang tidak lagi ditemukan. Lebih dari itu harus aktif dan kreatif. permainan tradisional Jawa memberikan rangsangan kreatif bagi relasinya. Dan ketika pak Empo berhasil menemukan orang yang menyembunyikan antingnya maka orang tersebut berganti peran menjadi pak Empo. karena membutuhkan keseimbangan. tidak harus anak-anak. Bahan yang dipakai sebagai egrang adalah bambu.berulang-ulang sampai pak Empo menunjuk salah seorang yang dianggap menyembunyikan anting. tetapi tangganya hanya satu. permainan tradisional Jawa tidak menempatkan relasinya hanya pasif. pemakai egrang naik diatas bambu yang dibuat sebagai jenis mainan dan kemudian berjalan kaki. Kapan orang memakai egrang kakinya dinaikan di atas satu tangga. Permainan selesai ketika mereka sepakat menyelesaikannya. Permainan ini mengandaikan pemakai/relasinya lebih tinggi posisinya. Berbagai macam permainan tradisional tersebut memberi ruang ketrampilan bagi pemakainya. Dalam kata lain. Karena itu. orang dewasapun bisa menggunakannya. yang dibuat meyerupai tangga. Kapan keseimbangan tidak terpenuhi orang bisa jatuh dari egrang. Jadi. atau pustep kalau meminjam istilah sepeda motor. Diluar ukuran tinggi manusia. Salah satu jenis permainan tradisional Jawa apa yang dikenal sebagai egrang.

Bagaimana pula cara memakainya. permainan egrang tidak lagi relevan di jaman sekarang. posisi tubuhnya menjadi jauh lebih tinggi dari tubuh yang sebenarnya. Persis seperti orang berdiri di tangga. . Anak-anak tidak lagi ³mengenal´ apa itu egrang dan bagaimana bentuknya. sulit meninggalkan teknologi. barangkali orang bisa menanapki jenis permainan tradisional Jawa lainnya yang sekarang sekedar sebagai kenangan. kembali untuk mengenalkan ingatan terhadap permainan tradisional Jawa. Tampaknya proses membentuk kreativitas telah menemukan formula yang sama sekali lain. egrang dan jenis permainan tradisional lainnya perlu untuk dihadirkan. Tidak berawal dari kesaadaran dan inisiatif dari dirinya sendiri dan hanya sedikit sekali memerlukan dorongan dari luar seperti egrang. egrang adalah masa lalu yang sekedar untuk dikenang dan sulit untuk ditemukan. atau naik di atas meja.Egrang bentuknya bisa pendek. Egrang sepertinya memberikan ³rasa susah´ dari fasilitas teknologi. Bukan yang utama untuk mengembalikan ³kisah masa lalu´. Dari egrang. Yang pasti. Mungkin. Namun lebih untuk memberikan referensi kultural pada anakanak sekarang yang terbiasa dengan permainan yang serba teknologis. Atau barangkali. tetapi bisa pula tinggi. kapan orang bermain egrang. Kreativitas jaman sekarang memerlukan instrumen yang tidak lagi sederhana dan. Mungkin malah sudah hilang. Namun permainan egrang sekarang tidak lagi mudah ditemukan. Karena itu. Di tengah anak-anak terbiasa dengan eskalator yang tersedia di mall: hanya berdiri tangga bisa berjalan sendiri.

Taktik Dalam permainan ini. dan menjaga µbenteng¶. 2. 1. µpengganggu¶. Kemenangan juga bisa diraih dengan menawan¶ seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka. Tawanan Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi penawan¶ dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan. adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup. Tawanan juga bisa dibebaskan bila rekannya dapat menyentuh dirinya. µmata ± mata. Masing ± masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. batu atau pilar sebagai µbenteng¶.com . http://mainantempodoeloe. Untuk enentukan siapa yang berhak menjadi µpenawan¶ dan yang tertawan¶ ditentukan dari waktu terakhir saat si µpenawan¶ atau µtertawan¶ menyentuh µbenteng¶ mereka masing ± masing. Permainan Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih µbenteng¶ lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. 3. Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal. biasanya sebuah tiang. biasanya masing ± masing anggota mempunyai tugas seperti µpenyerang¶. Tawanan biasanya ditempatkan di sekitar enteng musuh.wordpress.Bentengan Bentengan. masing ± masing terdiri dari 4sampai dengan 8 orang.

Ceper. Selanjutnya. dibutuhkan pemain lebih dari dua orang (minimal dua orang). bagi penjaga. Permainan ini sudah terwariskan turun temurun di desa saya di Meger. Sebab. sepanjang permainan permain harus berlari dan berkelit dengan cepat. penjaga harus berjibaku. Sebab. untuk menentukan siapa yang akan menjadi penjaga. tidak berbeda jauh dengan aturan permaian petak umpet yang sangat fenomenal di Indonesia. dia diwajibkan memekikan kata ³Tekong´ dan diikuti nama pemain yang ditemukan. tanda telah menyentuh lingkaran. dibaca layaknya pengucapan ³tempe´. saling sikut. dialah yang menjadi penjaga. Permainan murah meriah²bahkan bisa dikatakan tak perlu mengeluarkan budget khusus²sekaligus membutuhkan keuletan dari para pemainnya. sontak pemain lainnya langsung berlari mencari tempat persembunyian sembari penjaga menata wingko secara vertikal (ditumpuk) tepat di tengah lingkaran. entah sejak kapan. ketika menemukan pemain yang bersembunyi. membuat lingkaran di tanah sebagai pusat permainan. Permainan dimulai dengan cara nuju (masing-masing pemain melemparkan wingko ke arah lingkaran dengan jarak tertentu). apabila penjaga . saat sudah diperoleh siapa yang menjadi penjaga. Pemain yang mempunyai kemampuan berlari yang ³Siip´ sangat diperhitungkan. dalam suatu perlombaan lari menuju lingkaran dengan pemain yang di´tekong´. tanah lapang. Sistem permaian ini. Klaten. permainan ini pun melatih daya fisik para pemainnya. panjaga kemudian mencari pemain lainnya yang telah bersembunyi. Tidak selesai sampai di situ. Pemain yang wingko-nya jatuh dengan jarak paling jauh dari lingkaran. Dan proses menuju lingkaran inilah yang menarik. 14 January 2010 06:51 administrator ³Te´. penjaga harus menuju lingkaran tempat wingko ditumpuk dan disertai teriakan ³Gong´. Kedua. Hanya saja media permainannya yang lain. Selain itu. dan pecahan genteng yang disebut dengan wingko²masing-masing pemain mempunyai satu wingko. Jawa Tengah. Pertama. Aturannya. Setelah selesai merapikan wingko yang berserakan.Tekongan Thursday.

dan pemain yang di´tekong´mempunyai kesempatan untuk bersembunyi lagi.blogspot.com congklak . dibutuhkan kemampuan fisik yang fit.belum menyentuh lingkaran pemain mempunyai kesempatan untuk meruntuhkan kembali tatanan wingko. dan berhari-hari dengan penjaga yang sama. ulet dan lari yang cepat. Dan pemain lainnya pun boleh meruntuhkan tatanan wingko untuk membebaskan pemain yang tertangkap sekaligus melanggengkan pekerjaan si penjaga. permainan akan selesai ketika penjaga telah menemukan semua pemain atawa si penjaga ngambek. sudah lazim seorang pemain menjadi penjaga ³abadi´. Dan tidak jarang permainan digelar berkalikali. Itu artinya penjaga harus menata ulang wingko. Untuk itu. Untuk itulah. Hal ini disebabkan penjaga tidak dapat menemukan semua pemain. Dalam suatu permainan. http://dolananjadul. penjaga harus mengamankan tatanan wingko supaya tidak ³dihancurkan´ pemain lainnya.

begitu seterusnya. Jika pemain berhasil melalui setiap garis dari depan ke belakang terus kembali ke depan atau ke awal permainan berarti ia menang satu point dari lawannya. . dkk. sementara seorang lagi menjaga garis vertikal atau garis yang terletak di tengah-tengah lapangan yang memanjang. Setiap penjaga harus mengawal garisnya dari ujung ke ujung. dan jika setelah uang dilemar maka muka yang muncul di atas menunjukkan regu yang menang untuk menjadi pemain. Pemainnya harus beregu dengan jumlah lima orang personel setiap regu. Sumber: Purnama. Lapangan tersebut dibagi dua memanjang kemudian dibagi tiga ke arah lebarnya. Jika dilakukan sut biasanya regu memilih salah seorang untuk mewakili regunya. 2004. Regu yang menang sut akan menjadi pemain sementara yang kalah harus menjadi penjaga. Penentuan regu yang menjadi pemain dan penjaga. Dan jika salah satu mengenainya maka penjaga akan menjadi pemain dan pemain menjadi penjaga. yang dibagi menjadi enam ruangan dengan bentuk lapangan dua-dua memanjang. Bandung: Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata. Adapun jika penentuannya menggunakan uang logam maka setiap regu harus menentukan muka mana yang ia pilih. jika ada lawan yang melewatinya harus itangkap. Penjaga harus berdiri di setiap garis yang melebar dengan jumlah empat orang. Yuzar. Budaya Tradisional pada Masyarakat Indramayu. harus diundi dengan jalan sut atau melempar uang logam.Cerita Singkat Slodoran Permainan ini memerlukan lapangan kurang lebih sebesar lapangan bulutangkis. Balai Kajian Sejarah dan Nilai Tradisional Bandung..