Permainan jawa timur Petak umpet Petak umpet menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan mencari teman

yang bersembunyi, bisa dimainkan oleh minimal 2 orang, namun jika semakin banyak akan semakin seru.

Dimulai dengan hompimpah untuk menentukan siapa yang menjadi "kucing" (berperan sebagai pencari teman-temannya yang bersembunyi). Si kucing ini nantinya akan memejamkan mata atau berbalik sambil berhitung sampai 25, biasanya dia menghadap tembok, pohon atau apasaja supaya dia tidak melihat teman-temannya bergerak untuk bersembunyi. Setelah hitungan sepuluh, mulailah ia beraksi mencari teman-temannya tersebut.

Jika ia menemukan temannya, ia akan menyebut nama temannya yang dia temukan tersebut. Yang seru adalah, ketika ia mencari ia biasanya harus meninggalkan tempatnya (base?). Tempat tersebut jika disentuh oleh teman lainnya yang bersembunyi maka batallah semua teman-teman yang ditemukan, artinya ia harus mengulang lagi, di mana-teman-teman yang sudah ketemu dibebaskan dan akan bersembunyi lagi. Lalu si kucing akan menghitung dan mencari lagi.

Permainan selesai setelah semua teman ditemukan. Dan yang pertama ditemukanlah yang menjadi kucing berikutnya.

Ada satu istilah lagi dalam permainan ini, yaitu 'kebakaran' yang dimaksud di sini adalah bila teman kucing yang bersembunyi ketahuan oleh si kucing disebabkan diberitahu oleh teman kucing yang telah ditemukan lebih dulu dari persembunyiannya.

Ada banyak versi permainan petak umpet, mulai dari menggunakan pilar yang menjadi tempat / base, ada juga yang menggunakan pecahan genting yang ditumpuk dan ditaruh di tengah dan harus dijaga.

Jika menggunakan pecahan genting yang ditumpuk si kucing akan berusaha untuk menjaga agar genting-genting itu selalu menumpuk. Teman kucing yang akan menjatuhkannya dengan bola kasti. Dan aturan lainnya sama dengan permainan petak umpet yang kita kenal.

Mereka lebih pandai bermain sepak bola pada play station daripada di lapangan bola. Dede juga gemar bermain permainan anak tradisional." kata Dede yang mengaku sampai SMA masih suka main galasin bersama teman-teman di sekitar rumahnya. (ARN) Nenek ubi Permainan ini lebih menyenangkan jika dimainkan oleh banyak anak. "Wah. ya ampun. Eh sekarang. ini sih keberatan badan. Bahkan egrang yang tinggi banget itu. sama sekali tidak mengenal permainan seperti itu. Contohnya Beyblade. asalnya dari gasing biasa. Selain egrang." kata Dede Yusuf (37). egrang pendek saja tidak bisa. "Sebenarnya. ketika ditantang main egrang di Museum Nasional. Dede bersyukur karena dirinya sempat menikmati masa-masa indah memainkan permainan tradisional itu. "Badanku berat banget. sekitar 50 10 anak. yang harus pakai tangga buat naiknya pun. seperti loncat tali dan galasin. Minggu (5/10).Egrang TUBUHNYA yang kekar itu memang menjadi modal untuk aksi laganya dalam sinetron atau film layar lebar. dengan membuatnya menjadi modern. lalu dibuat lebih modern dengan besi dan plastik. Anak-anak sekarang. kalau loncat tali. banyak permainan tradisional yang bisa dikenalkan kepada anak sekarang. "Waktu kecil. yang menjadi mainan favoritnya pada masa kecil." ujar Dede sambil geleng-geleng kepala. Jakarta. Dia terjatuh ketika mencoba melangkah dengan egrang yang sebenarnya tidak begitu tinggi. Akan tetapi untuk bermain egrang. Hanya saja. nanti dulu. Di awali dengan hompipah atau dikenal juga oleh anak-anak dengan istilah gambreng. idenya diambil dari gasing Thailand. Waktu mau mengangkat kaki. 14 September 1966 ini. gue juga jago tuh." kata aktor laga kelahiran Jakarta. Caranya. egrang itu mainan favorit gue. gue bisa. Akhirnya jatuh deh. mencari siapa yang akan menjadi nenek dan siapa yang akan menjadi .

Inti permainannya adalah menghadang lawan agar tidak bisa . ⼠ubinya belum mateng⼦⼠ujar serempak anak-anak sambil berusaha agar tak tertarik oleh si nenek. si pemilik ubi akan berusaha untuk menyelamatkan ubi-ubi yang diambil oleh si nenek. yang lainnya menjadi ubi dengan anak yang terbesar menjadi ketua dari barisan ubi. ⼠tuk tuk geneng keresek kedebong ⼠kata nenek ⼠apa itu⼠ujar ubi serentak ⼠gelondongan⼠kata nenek lagi ⼠minta apa?⼠ujar anak-anak serempak ⼠minta ubi⼠kata si nenek sambil melihat kebarisan belakang. Permainan ini sangat menyenangkan karena ada lagu berbalas yang menyertainya. Ketika habis. Jawa barat Galah Asin Galah Asin atau di daerah lain disebut Galasin atau Gobak Sodor menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan daerah yang berasal dari Indonesia. di mana masing-masing tim terdiri dari 3 .5 orang. Nenek ubi berada didepan barisan ubi sambil bernyanyi.ubinya. Jika ada anak yang dapat ditarik ubi itu akan menjadi milik nenek dan permainan dimulai lagi hingga habis ubi yang dimiliki. Nenek ubi adalah anak yang kalah pada seleksi di hompipah. Permainan ini adalah sebuah permainan grup yang terdiri dari dua grup.

Permainan ini biasanya dimainkan di lapangan bulu tangkis dengan acuan garis-garis yang ada atau bisa juga dengan menggunakan lapangan segiempat dengan ukuran 9 x 4 m yang dibagi menjadi 6 bagian. Kemenangan juga bisa diraih dengan 'menawan' seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka. Masing . Pada era tahun 1980an. maka orang ini mempunyai akses untuk keseluruhan garis batas vertikal yang terletak di tengah lapangan. dan untuk meraih kemenangan seluruh anggota grup harus secara lengkap melakukan proses bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan. masing-masing terdiri dari 4 sampai dengan 8 orang. maka mereka akan berusaha untuk menghalangi lawan mereka yang juga berusaha untuk melewati garis batas yang sudah ditentukan sebagai garis batas bebas. Di area benteng biasanya ada area aman dimana untuk group yang memiliki tiang atau pilar itu sudah berada di area aman tanpa takut terkena lawan. Untuk menentukan siapa yang berhak menjadi 'penawan' dan yang 'tertawan' ditentukan dari waktu terakhir saat si 'penawan' atau 'tertawan' . Ketika lapangan tersebut tidak digunakan. Galasin menjadi salah satu permainan yang sering dimainkan di lapangan ini.lolos melewati garis ke baris terakhir secara bolak-balik.masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. Permainan ini sangat mengasyikkan sekaligus sangat sulit karena setiap orang harus selalu berjaga dan berlari secepat mungkin jika diperlukan untuk meraih kemenangan. yaitu anggota grup yang menjaga garis batas horisontal dan garis batas vertikal. Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih 'benteng' lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. biasanya sebuah tiang atau pilar sebagai 'benteng'. hampir di setiap sudut perkampungan-perkampungan di Jakarta masih terdapat banyak lapangan bulu tangkis. fungsinya berubah menjadi arena bermain anak-anak. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas horisontal. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas vertical (umumnya hanya satu orang). Benteng Benteng atau Bentengan menurut Wikipedia Indonesia adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup. Demam piala Thomas dan Uber menjadi salah satu hal yang membuat lapangan ini bermunculan. Anggota grup yang mendapat giliran untuk menjaga lapangan ini terbagi dua. Garis batas dari setiap bagian biasanya diberi tanda dengan kapur.

dan sosialnya yang akan berkembang dalam diri anak tersebut. Jika bermain secara berkelompok biasanya melibatkan minimal 3 anak. Lompat tali atau "main karet" pernah populer di kalangan anak angkatan 70-an hingga 80-an. Cara bermainnya masih tetap sama. Sekarang. dan penjaga 'benteng'. Dalam permainan ini. bagi anak yang sedang mendapat giliran melompat. "main karet" mulai dilirik kembali antara lain karena ada sekolah dasar menugaskan murid-muridnya membuat roncean tali dari karet gelang untuk dijadikan sarana bermain dan berolahraga. bisa dilakukan perorangan ataupun berkelompok. Lalu anak lainnya akan melompati tali tersebut. 'pengganggu'. Diawali dengan gambreng atau hompipah untuk menentukan dua anak yang kalah sebagai pemegang kedua ujung tali. Permainan secara soliter bisa juga dengan cara skipping. biasanya masing . Belum lagi manfaat emosional. lalu melompatinya.masing anggota mempunyai tugas seperti 'penyerang'. yaitu memegang kedua ujung tali kemudian mengayunkannya melewati kepala dan kaki sambil melompatinya. . 'mata-mata. satu di bagian kiri. satu anak lagi di bagian kanan untuk meregangkan atau mengayunkan tali. maka anak tersebut akan berganti dari posisi pelompat menjadi pemegang tali. Bisa berupa tali yang terbuat dari untaian karet gelang atau tali yang banyak dijual di pasaran yang dikenal dengan tali skipping. Alat yang dibutuhkan cukup sederhana. Permainan lompat tali ini menjadi favorit saat "keluar main" di sekolah dan setelah mandi sore di rumah. lalu gagal melompati tali. batang pohon atau pada apa pun yang memungkinkan. Dua anak yang kalah akan memegang ujung tali. Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi 'penawan' dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan. Aturan permainannya simpel. Jika hanya bermain seorang diri biasanya anak akan mengikatkan tali pada tiang. Lompat Tali Permainan lompat tali secara fisik akan menjadikan anak lebih kuat dan tangkas.menyentuh 'benteng' mereka masing-masing. intelektual. Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal.

Jika hanya dua orang permainan dapat diawali dengan suit untuk menentukan siapa yang jalan duluan. dan terus bertambah satu hingga jumlah keseluruhan. Bekel Permainan yang dapat dilakukan perseorangan maupun beregu. Dengan menggunakan bola karet kecil dan buah bekel yang berbentuk unik dan khas dengan jumlah sekitar lima sampai sepuluh buah. Batang kayu berada diantara kedua kaki dan kemudian dipukul kebelakang menjauh hingga si pemain tak berhasil memukul batang kayu tersebut. Selanjutnya diambil dua-dua.Keladi Alat permainannya cukup sederhana hanya dua buah batang kayu berukuran 30 sm dan 15 cm juga sebuah batu sebagai penyangga. Dapat dimainkan oleh dua orang maupun lebih. Di gendong ke arah batu tempat permainan dimulai. Seperti permainan lainnya permainan ini cukup sederhana dan mudah dilakukan. Setelah ditemukan siapa yang bermain terlebih dahulu. Apabila berhasil memukul dengan jarak lebih dari tiga kali panjang batang kayu yang panjang. Jika sudah tak berhasil memukul maka si pemain kemudian di gendong oleh pemain yang sejak tadi tak ikutan memukul. Cara bermainnya pun mudah. pertama-tama batang kayu yang berukuran 15 cm ditaruh miring pada sebuah batu. Permainan dapat diawali dengan hompimpah jika yang bermain lebih dari dua orang. buah bekel di genggam dan dilemparkan ke lantai bersamaan ketika bola dilemparkan. permainan diawali dengan mencari siapa yang akan bermain terlebih dahulu. pemain kemudian harus memukul batang kayu kecil itu seperti bermain golf. Tingkat kesulitan pada permainan ini adalah jika kita tak mampu memprediksi pantulan bola dan kemungkinan . Awalnya buah bekel tersebut diambil satu persatu dan pada buah terakhir dengan cepat dilemparkan berbarengan. Untuk pemain yang bermain terlebih dahulu. Semakin banyak semakin menyenangkan. dia harus melempar keatas kayu yang ditaruh miring dan memukulnya kedepan dan jaraknya harus melebihi tiga kali ukuran kayu yang panjang. Jika dia tak berhasil memukul atau jarak pukulannya tidak jauh pemain digantikan dengan pemain lainnya. Bisa dengan hompimpah atau suit.

berikutnya adalah merubah semua buah bekel menjadi bentuk pit dan diambil satu-satu seperti sebelumnya dan meningkat hingga jumlah keseluhan.. Ketika semua tahapan ini sudah dilalui berarti si pemain telah melalui satu rangkaian dan menang. Tujuan dari permainan ini adalah Pak Empo menemukan anting (suweng) yang disembunyikan seseorang. Setelah selesai semua biji diambil dan membentuk tandatangan sebelum bola jatuh kelantai. Permainan jawa tengah Cublak-cublak suweng Permainan ini dimainkan olehbeberapa anak/orang.pengambilan biji yang tebarannya terlalu luas. diawali dengan membentuk buah bekel menjadi barisan diawali dengan pit yang sejajar. yaitu ngaspel. Maka mereka semua duduk melingkar. Tangan kanan dan kiri mereka tertutup rapat seperti menggenggam sesuatu. Setelah pengambilan satu-satu hingga jumlah keseluruhan. Biasanya pengundiannya melalui pingsut/encon/undian biasa. setelah itu posisi buah bekel yang tak memiliki titik disisinya (chin) kemudian diambil seperti sebelumnya. Setelah itu semua harus dilalui dengan melintasi melalui jari jempol dan telunjuk berbentuk U kebalik dan tak lupa memantulkan bola bekel. Masing-masing pemain mengacungkan jari telunjuk dan menggesek-gesekkan telunjuk kanan dan kiri (gerakannya) persis seperti orang mengiris cabe. tetapi minimal tiga orang. Pada tahap ngaspel ini permainan sedikit berbeda. Salah seorang dari mereka mengambil kerikil atau benda (benda ini dianggap sebagai anting). Setelah sampai di bait terakhir . Ketika semua tahapan telah dilalui tahapan berikutnya adalah tahapan terakhir.Sir-sir pong dele gosong pak Empo Bangun dan pemain lainnya purapura memegang kerikil. Hal ini untuk mengecoh pak Empo yang sedang mencari suwengnya . begitu terus sampai lagu tersebut dinyanyikan beberapa kali (biasanya 2-3 kali). Setelah ada yang berperan sebagai pak Empo. Masing-masing orang menaruh telapak tangannya menghadap ke atas di punggung pak Empo. Pada awal permaianan beberapa orang berkumpul dan mengundi/ menentukan salah satu dari mereka untuk menjadi Pak Empo.. Lalu mereka semua bersama-sama menyanyikan cublak-cublak suweng sambil memutar kerikil dari telapak tangan yang satu ke yang lainnya. Mereka semua tetap menyanyikan Sir-sir pong dele gosong secara . dan terakhir dirubah menjadi pheng. kemudian dirubah menjadi chin. kemudian posisi buah bekel yang memiliki titik disisinya (pheng) dan dilanjutkan sama seperti sebelumnya. Setelah chin menjadi rho dan kemudian teknik yang sama digunakan kembali. kemudian dirubah menjadi rho. Akan tetapi lebih baik antara 6 sampai delapan orang. Sedangkan Pak Empo berbaring telungkup di tengah-tengah mereka.

Lebih dari itu harus aktif dan kreatif. Karena itu. Kapan orang memakai egrang kakinya dinaikan di atas satu tangga. Jadi. permainan tradisional Jawa memberikan rangsangan kreatif bagi relasinya. yang sekarang tidak lagi ditemukan. Ketika pak Empo salah menunjuk maka permainan dimulai dari awal lagi (pak Empo berbaring). Berbagai macam permainan tradisional tersebut memberi ruang ketrampilan bagi pemakainya. Bahan yang dipakai sebagai egrang adalah bambu. karena membutuhkan keseimbangan. Sebab. Permainan selesai ketika mereka sepakat menyelesaikannya. Kapan keseimbangan tidak terpenuhi orang bisa jatuh dari egrang.berulang-ulang sampai pak Empo menunjuk salah seorang yang dianggap menyembunyikan anting. Dalam kata lain. permainan tradisional Jawa tidak menempatkan relasinya hanya pasif. Siapapun bisa menggunakan egrang. tidak harus anak-anak. orang dewasapun bisa menggunakannya. pemakai egrang naik diatas bambu yang dibuat sebagai jenis mainan dan kemudian berjalan kaki. orang yang memakai egrang perlu melewati proses belajar dulu. Permainan ini mengandaikan pemakai/relasinya lebih tinggi posisinya. . Diluar ukuran tinggi manusia. untuk kemudian berjalan. Egrang Orang Jawa mengenal berbagai macam jenis permainan tradisional. Salah satu jenis permainan tradisional Jawa apa yang dikenal sebagai egrang. Dan ketika pak Empo berhasil menemukan orang yang menyembunyikan antingnya maka orang tersebut berganti peran menjadi pak Empo. atau pustep kalau meminjam istilah sepeda motor. yang dibuat meyerupai tangga. tetapi tangganya hanya satu.

barangkali orang bisa menanapki jenis permainan tradisional Jawa lainnya yang sekarang sekedar sebagai kenangan. kapan orang bermain egrang. Namun permainan egrang sekarang tidak lagi mudah ditemukan. atau naik di atas meja. permainan egrang tidak lagi relevan di jaman sekarang.Egrang bentuknya bisa pendek. Yang pasti. egrang adalah masa lalu yang sekedar untuk dikenang dan sulit untuk ditemukan. Tidak berawal dari kesaadaran dan inisiatif dari dirinya sendiri dan hanya sedikit sekali memerlukan dorongan dari luar seperti egrang. Mungkin malah sudah hilang. Kreativitas jaman sekarang memerlukan instrumen yang tidak lagi sederhana dan. Karena itu. Bukan yang utama untuk mengembalikan ³kisah masa lalu´. Namun lebih untuk memberikan referensi kultural pada anakanak sekarang yang terbiasa dengan permainan yang serba teknologis. . Anak-anak tidak lagi ³mengenal´ apa itu egrang dan bagaimana bentuknya. Bagaimana pula cara memakainya. Tampaknya proses membentuk kreativitas telah menemukan formula yang sama sekali lain. sulit meninggalkan teknologi. Dari egrang. posisi tubuhnya menjadi jauh lebih tinggi dari tubuh yang sebenarnya. Egrang sepertinya memberikan ³rasa susah´ dari fasilitas teknologi. tetapi bisa pula tinggi. kembali untuk mengenalkan ingatan terhadap permainan tradisional Jawa. Persis seperti orang berdiri di tangga. Atau barangkali. egrang dan jenis permainan tradisional lainnya perlu untuk dihadirkan. Di tengah anak-anak terbiasa dengan eskalator yang tersedia di mall: hanya berdiri tangga bisa berjalan sendiri. Mungkin.

Taktik Dalam permainan ini. 3. biasanya masing ± masing anggota mempunyai tugas seperti µpenyerang¶. Tawanan biasanya ditempatkan di sekitar enteng musuh. masing ± masing terdiri dari 4sampai dengan 8 orang. biasanya sebuah tiang.com . µpengganggu¶. 2.wordpress. http://mainantempodoeloe. Masing ± masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal.Bentengan Bentengan. µmata ± mata. adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup. Tawanan juga bisa dibebaskan bila rekannya dapat menyentuh dirinya. batu atau pilar sebagai µbenteng¶. Tawanan Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi penawan¶ dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan. Kemenangan juga bisa diraih dengan menawan¶ seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka. dan menjaga µbenteng¶. Permainan Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih µbenteng¶ lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. 1. Untuk enentukan siapa yang berhak menjadi µpenawan¶ dan yang tertawan¶ ditentukan dari waktu terakhir saat si µpenawan¶ atau µtertawan¶ menyentuh µbenteng¶ mereka masing ± masing.

ketika menemukan pemain yang bersembunyi. Selain itu. sepanjang permainan permain harus berlari dan berkelit dengan cepat. Pemain yang mempunyai kemampuan berlari yang ³Siip´ sangat diperhitungkan. tanda telah menyentuh lingkaran. Jawa Tengah. dibutuhkan pemain lebih dari dua orang (minimal dua orang). dialah yang menjadi penjaga. dibaca layaknya pengucapan ³tempe´. Sebab. Ceper. Hanya saja media permainannya yang lain. Pertama. Pemain yang wingko-nya jatuh dengan jarak paling jauh dari lingkaran. 14 January 2010 06:51 administrator ³Te´. apabila penjaga . Tidak selesai sampai di situ. Setelah selesai merapikan wingko yang berserakan. dalam suatu perlombaan lari menuju lingkaran dengan pemain yang di´tekong´. Permainan dimulai dengan cara nuju (masing-masing pemain melemparkan wingko ke arah lingkaran dengan jarak tertentu). Selanjutnya. panjaga kemudian mencari pemain lainnya yang telah bersembunyi. membuat lingkaran di tanah sebagai pusat permainan. Sistem permaian ini. Aturannya. permainan ini pun melatih daya fisik para pemainnya. tidak berbeda jauh dengan aturan permaian petak umpet yang sangat fenomenal di Indonesia. Dan proses menuju lingkaran inilah yang menarik. Permainan murah meriah²bahkan bisa dikatakan tak perlu mengeluarkan budget khusus²sekaligus membutuhkan keuletan dari para pemainnya. Kedua. tanah lapang. saat sudah diperoleh siapa yang menjadi penjaga. sontak pemain lainnya langsung berlari mencari tempat persembunyian sembari penjaga menata wingko secara vertikal (ditumpuk) tepat di tengah lingkaran. penjaga harus menuju lingkaran tempat wingko ditumpuk dan disertai teriakan ³Gong´. Sebab. penjaga harus berjibaku. Permainan ini sudah terwariskan turun temurun di desa saya di Meger.Tekongan Thursday. Klaten. entah sejak kapan. untuk menentukan siapa yang akan menjadi penjaga. dia diwajibkan memekikan kata ³Tekong´ dan diikuti nama pemain yang ditemukan. saling sikut. bagi penjaga. dan pecahan genteng yang disebut dengan wingko²masing-masing pemain mempunyai satu wingko.

Hal ini disebabkan penjaga tidak dapat menemukan semua pemain. permainan akan selesai ketika penjaga telah menemukan semua pemain atawa si penjaga ngambek. ulet dan lari yang cepat.blogspot. dan berhari-hari dengan penjaga yang sama. Dan tidak jarang permainan digelar berkalikali. Itu artinya penjaga harus menata ulang wingko. http://dolananjadul.com congklak . sudah lazim seorang pemain menjadi penjaga ³abadi´.belum menyentuh lingkaran pemain mempunyai kesempatan untuk meruntuhkan kembali tatanan wingko. dan pemain yang di´tekong´mempunyai kesempatan untuk bersembunyi lagi. Dalam suatu permainan. dibutuhkan kemampuan fisik yang fit. Untuk itulah. Untuk itu. penjaga harus mengamankan tatanan wingko supaya tidak ³dihancurkan´ pemain lainnya. Dan pemain lainnya pun boleh meruntuhkan tatanan wingko untuk membebaskan pemain yang tertangkap sekaligus melanggengkan pekerjaan si penjaga.

begitu seterusnya. yang dibagi menjadi enam ruangan dengan bentuk lapangan dua-dua memanjang. Pemainnya harus beregu dengan jumlah lima orang personel setiap regu. Regu yang menang sut akan menjadi pemain sementara yang kalah harus menjadi penjaga. dkk. Jika pemain berhasil melalui setiap garis dari depan ke belakang terus kembali ke depan atau ke awal permainan berarti ia menang satu point dari lawannya. . Penentuan regu yang menjadi pemain dan penjaga.. 2004. jika ada lawan yang melewatinya harus itangkap. Lapangan tersebut dibagi dua memanjang kemudian dibagi tiga ke arah lebarnya. sementara seorang lagi menjaga garis vertikal atau garis yang terletak di tengah-tengah lapangan yang memanjang. Penjaga harus berdiri di setiap garis yang melebar dengan jumlah empat orang. Setiap penjaga harus mengawal garisnya dari ujung ke ujung. harus diundi dengan jalan sut atau melempar uang logam.Cerita Singkat Slodoran Permainan ini memerlukan lapangan kurang lebih sebesar lapangan bulutangkis. Budaya Tradisional pada Masyarakat Indramayu. Yuzar. dan jika setelah uang dilemar maka muka yang muncul di atas menunjukkan regu yang menang untuk menjadi pemain. Jika dilakukan sut biasanya regu memilih salah seorang untuk mewakili regunya. Balai Kajian Sejarah dan Nilai Tradisional Bandung. Bandung: Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata. Sumber: Purnama. Dan jika salah satu mengenainya maka penjaga akan menjadi pemain dan pemain menjadi penjaga. Adapun jika penentuannya menggunakan uang logam maka setiap regu harus menentukan muka mana yang ia pilih.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful