P. 1
permainan tradisional

permainan tradisional

|Views: 1,263|Likes:
Published by oranghebat

More info:

Published by: oranghebat on Oct 23, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

04/27/2013

pdf

text

original

Permainan jawa timur Petak umpet Petak umpet menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan mencari teman

yang bersembunyi, bisa dimainkan oleh minimal 2 orang, namun jika semakin banyak akan semakin seru.

Dimulai dengan hompimpah untuk menentukan siapa yang menjadi "kucing" (berperan sebagai pencari teman-temannya yang bersembunyi). Si kucing ini nantinya akan memejamkan mata atau berbalik sambil berhitung sampai 25, biasanya dia menghadap tembok, pohon atau apasaja supaya dia tidak melihat teman-temannya bergerak untuk bersembunyi. Setelah hitungan sepuluh, mulailah ia beraksi mencari teman-temannya tersebut.

Jika ia menemukan temannya, ia akan menyebut nama temannya yang dia temukan tersebut. Yang seru adalah, ketika ia mencari ia biasanya harus meninggalkan tempatnya (base?). Tempat tersebut jika disentuh oleh teman lainnya yang bersembunyi maka batallah semua teman-teman yang ditemukan, artinya ia harus mengulang lagi, di mana-teman-teman yang sudah ketemu dibebaskan dan akan bersembunyi lagi. Lalu si kucing akan menghitung dan mencari lagi.

Permainan selesai setelah semua teman ditemukan. Dan yang pertama ditemukanlah yang menjadi kucing berikutnya.

Ada satu istilah lagi dalam permainan ini, yaitu 'kebakaran' yang dimaksud di sini adalah bila teman kucing yang bersembunyi ketahuan oleh si kucing disebabkan diberitahu oleh teman kucing yang telah ditemukan lebih dulu dari persembunyiannya.

Ada banyak versi permainan petak umpet, mulai dari menggunakan pilar yang menjadi tempat / base, ada juga yang menggunakan pecahan genting yang ditumpuk dan ditaruh di tengah dan harus dijaga.

Jika menggunakan pecahan genting yang ditumpuk si kucing akan berusaha untuk menjaga agar genting-genting itu selalu menumpuk. Teman kucing yang akan menjatuhkannya dengan bola kasti. Dan aturan lainnya sama dengan permainan petak umpet yang kita kenal.

gue juga jago tuh. "Badanku berat banget. egrang pendek saja tidak bisa. ya ampun. Caranya." kata Dede yang mengaku sampai SMA masih suka main galasin bersama teman-teman di sekitar rumahnya." kata Dede Yusuf (37). gue bisa. mencari siapa yang akan menjadi nenek dan siapa yang akan menjadi . Waktu mau mengangkat kaki. Akhirnya jatuh deh. "Wah. kalau loncat tali. sekitar 50 10 anak. sama sekali tidak mengenal permainan seperti itu. Anak-anak sekarang." ujar Dede sambil geleng-geleng kepala. "Waktu kecil. Eh sekarang. (ARN) Nenek ubi Permainan ini lebih menyenangkan jika dimainkan oleh banyak anak. Dia terjatuh ketika mencoba melangkah dengan egrang yang sebenarnya tidak begitu tinggi. Hanya saja. Bahkan egrang yang tinggi banget itu." kata aktor laga kelahiran Jakarta. ini sih keberatan badan. "Sebenarnya. asalnya dari gasing biasa. Akan tetapi untuk bermain egrang. idenya diambil dari gasing Thailand. Contohnya Beyblade. seperti loncat tali dan galasin.Egrang TUBUHNYA yang kekar itu memang menjadi modal untuk aksi laganya dalam sinetron atau film layar lebar. dengan membuatnya menjadi modern. Jakarta. yang menjadi mainan favoritnya pada masa kecil. Selain egrang. nanti dulu. 14 September 1966 ini. yang harus pakai tangga buat naiknya pun. Mereka lebih pandai bermain sepak bola pada play station daripada di lapangan bola. banyak permainan tradisional yang bisa dikenalkan kepada anak sekarang. Dede juga gemar bermain permainan anak tradisional. lalu dibuat lebih modern dengan besi dan plastik. Dede bersyukur karena dirinya sempat menikmati masa-masa indah memainkan permainan tradisional itu. Minggu (5/10). egrang itu mainan favorit gue. Di awali dengan hompipah atau dikenal juga oleh anak-anak dengan istilah gambreng. ketika ditantang main egrang di Museum Nasional.

si pemilik ubi akan berusaha untuk menyelamatkan ubi-ubi yang diambil oleh si nenek. ⼠ubinya belum mateng⼦⼠ujar serempak anak-anak sambil berusaha agar tak tertarik oleh si nenek. Jawa barat Galah Asin Galah Asin atau di daerah lain disebut Galasin atau Gobak Sodor menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan daerah yang berasal dari Indonesia. Nenek ubi adalah anak yang kalah pada seleksi di hompipah. Nenek ubi berada didepan barisan ubi sambil bernyanyi. Permainan ini adalah sebuah permainan grup yang terdiri dari dua grup. Ketika habis. Inti permainannya adalah menghadang lawan agar tidak bisa . ⼠tuk tuk geneng keresek kedebong ⼠kata nenek ⼠apa itu⼠ujar ubi serentak ⼠gelondongan⼠kata nenek lagi ⼠minta apa?⼠ujar anak-anak serempak ⼠minta ubi⼠kata si nenek sambil melihat kebarisan belakang. Jika ada anak yang dapat ditarik ubi itu akan menjadi milik nenek dan permainan dimulai lagi hingga habis ubi yang dimiliki.ubinya. yang lainnya menjadi ubi dengan anak yang terbesar menjadi ketua dari barisan ubi. di mana masing-masing tim terdiri dari 3 .5 orang. Permainan ini sangat menyenangkan karena ada lagu berbalas yang menyertainya.

Ketika lapangan tersebut tidak digunakan. hampir di setiap sudut perkampungan-perkampungan di Jakarta masih terdapat banyak lapangan bulu tangkis. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas vertical (umumnya hanya satu orang). dan untuk meraih kemenangan seluruh anggota grup harus secara lengkap melakukan proses bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan. Untuk menentukan siapa yang berhak menjadi 'penawan' dan yang 'tertawan' ditentukan dari waktu terakhir saat si 'penawan' atau 'tertawan' . maka mereka akan berusaha untuk menghalangi lawan mereka yang juga berusaha untuk melewati garis batas yang sudah ditentukan sebagai garis batas bebas. Galasin menjadi salah satu permainan yang sering dimainkan di lapangan ini.masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. Garis batas dari setiap bagian biasanya diberi tanda dengan kapur. Pada era tahun 1980an. Demam piala Thomas dan Uber menjadi salah satu hal yang membuat lapangan ini bermunculan. yaitu anggota grup yang menjaga garis batas horisontal dan garis batas vertikal. Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih 'benteng' lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. masing-masing terdiri dari 4 sampai dengan 8 orang. Masing . Anggota grup yang mendapat giliran untuk menjaga lapangan ini terbagi dua. fungsinya berubah menjadi arena bermain anak-anak. Kemenangan juga bisa diraih dengan 'menawan' seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas horisontal. Permainan ini sangat mengasyikkan sekaligus sangat sulit karena setiap orang harus selalu berjaga dan berlari secepat mungkin jika diperlukan untuk meraih kemenangan.lolos melewati garis ke baris terakhir secara bolak-balik. Benteng Benteng atau Bentengan menurut Wikipedia Indonesia adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup. Di area benteng biasanya ada area aman dimana untuk group yang memiliki tiang atau pilar itu sudah berada di area aman tanpa takut terkena lawan. maka orang ini mempunyai akses untuk keseluruhan garis batas vertikal yang terletak di tengah lapangan. biasanya sebuah tiang atau pilar sebagai 'benteng'. Permainan ini biasanya dimainkan di lapangan bulu tangkis dengan acuan garis-garis yang ada atau bisa juga dengan menggunakan lapangan segiempat dengan ukuran 9 x 4 m yang dibagi menjadi 6 bagian.

satu anak lagi di bagian kanan untuk meregangkan atau mengayunkan tali. dan penjaga 'benteng'. Aturan permainannya simpel. bisa dilakukan perorangan ataupun berkelompok. Bisa berupa tali yang terbuat dari untaian karet gelang atau tali yang banyak dijual di pasaran yang dikenal dengan tali skipping. lalu gagal melompati tali. Alat yang dibutuhkan cukup sederhana. batang pohon atau pada apa pun yang memungkinkan. Lalu anak lainnya akan melompati tali tersebut. Belum lagi manfaat emosional. Cara bermainnya masih tetap sama. Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi 'penawan' dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan. Lompat Tali Permainan lompat tali secara fisik akan menjadikan anak lebih kuat dan tangkas. intelektual.masing anggota mempunyai tugas seperti 'penyerang'. bagi anak yang sedang mendapat giliran melompat. Permainan secara soliter bisa juga dengan cara skipping. Jika hanya bermain seorang diri biasanya anak akan mengikatkan tali pada tiang. yaitu memegang kedua ujung tali kemudian mengayunkannya melewati kepala dan kaki sambil melompatinya. satu di bagian kiri. biasanya masing . Diawali dengan gambreng atau hompipah untuk menentukan dua anak yang kalah sebagai pemegang kedua ujung tali. "main karet" mulai dilirik kembali antara lain karena ada sekolah dasar menugaskan murid-muridnya membuat roncean tali dari karet gelang untuk dijadikan sarana bermain dan berolahraga. lalu melompatinya. Permainan lompat tali ini menjadi favorit saat "keluar main" di sekolah dan setelah mandi sore di rumah.menyentuh 'benteng' mereka masing-masing. Dua anak yang kalah akan memegang ujung tali. . Dalam permainan ini. 'mata-mata. 'pengganggu'. dan sosialnya yang akan berkembang dalam diri anak tersebut. Lompat tali atau "main karet" pernah populer di kalangan anak angkatan 70-an hingga 80-an. maka anak tersebut akan berganti dari posisi pelompat menjadi pemegang tali. Sekarang. Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal. Jika bermain secara berkelompok biasanya melibatkan minimal 3 anak.

Jika dia tak berhasil memukul atau jarak pukulannya tidak jauh pemain digantikan dengan pemain lainnya. Tingkat kesulitan pada permainan ini adalah jika kita tak mampu memprediksi pantulan bola dan kemungkinan . Permainan dapat diawali dengan hompimpah jika yang bermain lebih dari dua orang. Selanjutnya diambil dua-dua. Jika sudah tak berhasil memukul maka si pemain kemudian di gendong oleh pemain yang sejak tadi tak ikutan memukul. dia harus melempar keatas kayu yang ditaruh miring dan memukulnya kedepan dan jaraknya harus melebihi tiga kali ukuran kayu yang panjang. Apabila berhasil memukul dengan jarak lebih dari tiga kali panjang batang kayu yang panjang. Cara bermainnya pun mudah. Di gendong ke arah batu tempat permainan dimulai.Keladi Alat permainannya cukup sederhana hanya dua buah batang kayu berukuran 30 sm dan 15 cm juga sebuah batu sebagai penyangga. Seperti permainan lainnya permainan ini cukup sederhana dan mudah dilakukan. Bisa dengan hompimpah atau suit. buah bekel di genggam dan dilemparkan ke lantai bersamaan ketika bola dilemparkan. Awalnya buah bekel tersebut diambil satu persatu dan pada buah terakhir dengan cepat dilemparkan berbarengan. Bekel Permainan yang dapat dilakukan perseorangan maupun beregu. Batang kayu berada diantara kedua kaki dan kemudian dipukul kebelakang menjauh hingga si pemain tak berhasil memukul batang kayu tersebut. Semakin banyak semakin menyenangkan. pertama-tama batang kayu yang berukuran 15 cm ditaruh miring pada sebuah batu. Setelah ditemukan siapa yang bermain terlebih dahulu. dan terus bertambah satu hingga jumlah keseluruhan. pemain kemudian harus memukul batang kayu kecil itu seperti bermain golf. Dapat dimainkan oleh dua orang maupun lebih. Jika hanya dua orang permainan dapat diawali dengan suit untuk menentukan siapa yang jalan duluan. Untuk pemain yang bermain terlebih dahulu. permainan diawali dengan mencari siapa yang akan bermain terlebih dahulu. Dengan menggunakan bola karet kecil dan buah bekel yang berbentuk unik dan khas dengan jumlah sekitar lima sampai sepuluh buah.

. Hal ini untuk mengecoh pak Empo yang sedang mencari suwengnya . kemudian posisi buah bekel yang memiliki titik disisinya (pheng) dan dilanjutkan sama seperti sebelumnya. Akan tetapi lebih baik antara 6 sampai delapan orang. Ketika semua tahapan telah dilalui tahapan berikutnya adalah tahapan terakhir. Masing-masing pemain mengacungkan jari telunjuk dan menggesek-gesekkan telunjuk kanan dan kiri (gerakannya) persis seperti orang mengiris cabe. Salah seorang dari mereka mengambil kerikil atau benda (benda ini dianggap sebagai anting).. Mereka semua tetap menyanyikan Sir-sir pong dele gosong secara . Permainan jawa tengah Cublak-cublak suweng Permainan ini dimainkan olehbeberapa anak/orang.pengambilan biji yang tebarannya terlalu luas. Sedangkan Pak Empo berbaring telungkup di tengah-tengah mereka. berikutnya adalah merubah semua buah bekel menjadi bentuk pit dan diambil satu-satu seperti sebelumnya dan meningkat hingga jumlah keseluhan. yaitu ngaspel. dan terakhir dirubah menjadi pheng. Setelah selesai semua biji diambil dan membentuk tandatangan sebelum bola jatuh kelantai. Setelah pengambilan satu-satu hingga jumlah keseluruhan. Lalu mereka semua bersama-sama menyanyikan cublak-cublak suweng sambil memutar kerikil dari telapak tangan yang satu ke yang lainnya. diawali dengan membentuk buah bekel menjadi barisan diawali dengan pit yang sejajar. tetapi minimal tiga orang. kemudian dirubah menjadi chin. Ketika semua tahapan ini sudah dilalui berarti si pemain telah melalui satu rangkaian dan menang. Tangan kanan dan kiri mereka tertutup rapat seperti menggenggam sesuatu. Setelah ada yang berperan sebagai pak Empo. Setelah sampai di bait terakhir . begitu terus sampai lagu tersebut dinyanyikan beberapa kali (biasanya 2-3 kali). Tujuan dari permainan ini adalah Pak Empo menemukan anting (suweng) yang disembunyikan seseorang. setelah itu posisi buah bekel yang tak memiliki titik disisinya (chin) kemudian diambil seperti sebelumnya.Sir-sir pong dele gosong pak Empo Bangun dan pemain lainnya purapura memegang kerikil. Setelah itu semua harus dilalui dengan melintasi melalui jari jempol dan telunjuk berbentuk U kebalik dan tak lupa memantulkan bola bekel. Setelah chin menjadi rho dan kemudian teknik yang sama digunakan kembali. Pada awal permaianan beberapa orang berkumpul dan mengundi/ menentukan salah satu dari mereka untuk menjadi Pak Empo. Biasanya pengundiannya melalui pingsut/encon/undian biasa. kemudian dirubah menjadi rho. Pada tahap ngaspel ini permainan sedikit berbeda. Masing-masing orang menaruh telapak tangannya menghadap ke atas di punggung pak Empo. Maka mereka semua duduk melingkar.

Ketika pak Empo salah menunjuk maka permainan dimulai dari awal lagi (pak Empo berbaring). Permainan ini mengandaikan pemakai/relasinya lebih tinggi posisinya. Diluar ukuran tinggi manusia. permainan tradisional Jawa memberikan rangsangan kreatif bagi relasinya. orang yang memakai egrang perlu melewati proses belajar dulu. pemakai egrang naik diatas bambu yang dibuat sebagai jenis mainan dan kemudian berjalan kaki. Permainan selesai ketika mereka sepakat menyelesaikannya. yang dibuat meyerupai tangga. Siapapun bisa menggunakan egrang. Sebab. atau pustep kalau meminjam istilah sepeda motor. tidak harus anak-anak. Dalam kata lain.berulang-ulang sampai pak Empo menunjuk salah seorang yang dianggap menyembunyikan anting. tetapi tangganya hanya satu. Kapan orang memakai egrang kakinya dinaikan di atas satu tangga. Kapan keseimbangan tidak terpenuhi orang bisa jatuh dari egrang. orang dewasapun bisa menggunakannya. Lebih dari itu harus aktif dan kreatif. permainan tradisional Jawa tidak menempatkan relasinya hanya pasif. Salah satu jenis permainan tradisional Jawa apa yang dikenal sebagai egrang. Dan ketika pak Empo berhasil menemukan orang yang menyembunyikan antingnya maka orang tersebut berganti peran menjadi pak Empo. Karena itu. Bahan yang dipakai sebagai egrang adalah bambu. Jadi. untuk kemudian berjalan. . yang sekarang tidak lagi ditemukan. karena membutuhkan keseimbangan. Berbagai macam permainan tradisional tersebut memberi ruang ketrampilan bagi pemakainya. Egrang Orang Jawa mengenal berbagai macam jenis permainan tradisional.

kembali untuk mengenalkan ingatan terhadap permainan tradisional Jawa. kapan orang bermain egrang. Bagaimana pula cara memakainya. Tampaknya proses membentuk kreativitas telah menemukan formula yang sama sekali lain. Namun lebih untuk memberikan referensi kultural pada anakanak sekarang yang terbiasa dengan permainan yang serba teknologis. Anak-anak tidak lagi ³mengenal´ apa itu egrang dan bagaimana bentuknya. egrang dan jenis permainan tradisional lainnya perlu untuk dihadirkan. Namun permainan egrang sekarang tidak lagi mudah ditemukan. posisi tubuhnya menjadi jauh lebih tinggi dari tubuh yang sebenarnya. Karena itu. Mungkin. Bukan yang utama untuk mengembalikan ³kisah masa lalu´. Yang pasti. Di tengah anak-anak terbiasa dengan eskalator yang tersedia di mall: hanya berdiri tangga bisa berjalan sendiri. . Egrang sepertinya memberikan ³rasa susah´ dari fasilitas teknologi. atau naik di atas meja. egrang adalah masa lalu yang sekedar untuk dikenang dan sulit untuk ditemukan. permainan egrang tidak lagi relevan di jaman sekarang. Kreativitas jaman sekarang memerlukan instrumen yang tidak lagi sederhana dan. sulit meninggalkan teknologi. barangkali orang bisa menanapki jenis permainan tradisional Jawa lainnya yang sekarang sekedar sebagai kenangan.Egrang bentuknya bisa pendek. tetapi bisa pula tinggi. Persis seperti orang berdiri di tangga. Atau barangkali. Mungkin malah sudah hilang. Dari egrang. Tidak berawal dari kesaadaran dan inisiatif dari dirinya sendiri dan hanya sedikit sekali memerlukan dorongan dari luar seperti egrang.

Tawanan Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi penawan¶ dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan. 2. Tawanan biasanya ditempatkan di sekitar enteng musuh. masing ± masing terdiri dari 4sampai dengan 8 orang.Bentengan Bentengan. adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup.wordpress. Permainan Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih µbenteng¶ lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. µmata ± mata. µpengganggu¶. Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal. 3. Taktik Dalam permainan ini. batu atau pilar sebagai µbenteng¶. biasanya sebuah tiang. 1. Masing ± masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. Untuk enentukan siapa yang berhak menjadi µpenawan¶ dan yang tertawan¶ ditentukan dari waktu terakhir saat si µpenawan¶ atau µtertawan¶ menyentuh µbenteng¶ mereka masing ± masing. Tawanan juga bisa dibebaskan bila rekannya dapat menyentuh dirinya. http://mainantempodoeloe.com . dan menjaga µbenteng¶. biasanya masing ± masing anggota mempunyai tugas seperti µpenyerang¶. Kemenangan juga bisa diraih dengan menawan¶ seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka.

Sebab. Pemain yang wingko-nya jatuh dengan jarak paling jauh dari lingkaran. membuat lingkaran di tanah sebagai pusat permainan. Permainan dimulai dengan cara nuju (masing-masing pemain melemparkan wingko ke arah lingkaran dengan jarak tertentu). Kedua. bagi penjaga. Jawa Tengah. dalam suatu perlombaan lari menuju lingkaran dengan pemain yang di´tekong´. untuk menentukan siapa yang akan menjadi penjaga. dibaca layaknya pengucapan ³tempe´. saling sikut. Pemain yang mempunyai kemampuan berlari yang ³Siip´ sangat diperhitungkan. ketika menemukan pemain yang bersembunyi. Aturannya. Permainan murah meriah²bahkan bisa dikatakan tak perlu mengeluarkan budget khusus²sekaligus membutuhkan keuletan dari para pemainnya. entah sejak kapan.Tekongan Thursday. Selanjutnya. Pertama. Tidak selesai sampai di situ. Dan proses menuju lingkaran inilah yang menarik. sontak pemain lainnya langsung berlari mencari tempat persembunyian sembari penjaga menata wingko secara vertikal (ditumpuk) tepat di tengah lingkaran. penjaga harus menuju lingkaran tempat wingko ditumpuk dan disertai teriakan ³Gong´. Ceper. saat sudah diperoleh siapa yang menjadi penjaga. apabila penjaga . sepanjang permainan permain harus berlari dan berkelit dengan cepat. Sebab. Permainan ini sudah terwariskan turun temurun di desa saya di Meger. dialah yang menjadi penjaga. Hanya saja media permainannya yang lain. Setelah selesai merapikan wingko yang berserakan. permainan ini pun melatih daya fisik para pemainnya. 14 January 2010 06:51 administrator ³Te´. Selain itu. dia diwajibkan memekikan kata ³Tekong´ dan diikuti nama pemain yang ditemukan. Sistem permaian ini. tanah lapang. dibutuhkan pemain lebih dari dua orang (minimal dua orang). dan pecahan genteng yang disebut dengan wingko²masing-masing pemain mempunyai satu wingko. panjaga kemudian mencari pemain lainnya yang telah bersembunyi. penjaga harus berjibaku. tidak berbeda jauh dengan aturan permaian petak umpet yang sangat fenomenal di Indonesia. Klaten. tanda telah menyentuh lingkaran.

sudah lazim seorang pemain menjadi penjaga ³abadi´. dan pemain yang di´tekong´mempunyai kesempatan untuk bersembunyi lagi. Dalam suatu permainan. Dan pemain lainnya pun boleh meruntuhkan tatanan wingko untuk membebaskan pemain yang tertangkap sekaligus melanggengkan pekerjaan si penjaga. Dan tidak jarang permainan digelar berkalikali.com congklak . permainan akan selesai ketika penjaga telah menemukan semua pemain atawa si penjaga ngambek. ulet dan lari yang cepat. Hal ini disebabkan penjaga tidak dapat menemukan semua pemain. http://dolananjadul. Untuk itulah. Itu artinya penjaga harus menata ulang wingko.blogspot. penjaga harus mengamankan tatanan wingko supaya tidak ³dihancurkan´ pemain lainnya. Untuk itu. dan berhari-hari dengan penjaga yang sama. dibutuhkan kemampuan fisik yang fit.belum menyentuh lingkaran pemain mempunyai kesempatan untuk meruntuhkan kembali tatanan wingko.

dkk. dan jika setelah uang dilemar maka muka yang muncul di atas menunjukkan regu yang menang untuk menjadi pemain. 2004.Cerita Singkat Slodoran Permainan ini memerlukan lapangan kurang lebih sebesar lapangan bulutangkis. Setiap penjaga harus mengawal garisnya dari ujung ke ujung. Regu yang menang sut akan menjadi pemain sementara yang kalah harus menjadi penjaga. sementara seorang lagi menjaga garis vertikal atau garis yang terletak di tengah-tengah lapangan yang memanjang. begitu seterusnya. Sumber: Purnama. Dan jika salah satu mengenainya maka penjaga akan menjadi pemain dan pemain menjadi penjaga. Lapangan tersebut dibagi dua memanjang kemudian dibagi tiga ke arah lebarnya. Pemainnya harus beregu dengan jumlah lima orang personel setiap regu. Penentuan regu yang menjadi pemain dan penjaga. . Yuzar. yang dibagi menjadi enam ruangan dengan bentuk lapangan dua-dua memanjang. Budaya Tradisional pada Masyarakat Indramayu. Balai Kajian Sejarah dan Nilai Tradisional Bandung. Jika pemain berhasil melalui setiap garis dari depan ke belakang terus kembali ke depan atau ke awal permainan berarti ia menang satu point dari lawannya. Bandung: Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata. Penjaga harus berdiri di setiap garis yang melebar dengan jumlah empat orang. Jika dilakukan sut biasanya regu memilih salah seorang untuk mewakili regunya. jika ada lawan yang melewatinya harus itangkap.. Adapun jika penentuannya menggunakan uang logam maka setiap regu harus menentukan muka mana yang ia pilih. harus diundi dengan jalan sut atau melempar uang logam.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->