Permainan jawa timur Petak umpet Petak umpet menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan mencari teman

yang bersembunyi, bisa dimainkan oleh minimal 2 orang, namun jika semakin banyak akan semakin seru.

Dimulai dengan hompimpah untuk menentukan siapa yang menjadi "kucing" (berperan sebagai pencari teman-temannya yang bersembunyi). Si kucing ini nantinya akan memejamkan mata atau berbalik sambil berhitung sampai 25, biasanya dia menghadap tembok, pohon atau apasaja supaya dia tidak melihat teman-temannya bergerak untuk bersembunyi. Setelah hitungan sepuluh, mulailah ia beraksi mencari teman-temannya tersebut.

Jika ia menemukan temannya, ia akan menyebut nama temannya yang dia temukan tersebut. Yang seru adalah, ketika ia mencari ia biasanya harus meninggalkan tempatnya (base?). Tempat tersebut jika disentuh oleh teman lainnya yang bersembunyi maka batallah semua teman-teman yang ditemukan, artinya ia harus mengulang lagi, di mana-teman-teman yang sudah ketemu dibebaskan dan akan bersembunyi lagi. Lalu si kucing akan menghitung dan mencari lagi.

Permainan selesai setelah semua teman ditemukan. Dan yang pertama ditemukanlah yang menjadi kucing berikutnya.

Ada satu istilah lagi dalam permainan ini, yaitu 'kebakaran' yang dimaksud di sini adalah bila teman kucing yang bersembunyi ketahuan oleh si kucing disebabkan diberitahu oleh teman kucing yang telah ditemukan lebih dulu dari persembunyiannya.

Ada banyak versi permainan petak umpet, mulai dari menggunakan pilar yang menjadi tempat / base, ada juga yang menggunakan pecahan genting yang ditumpuk dan ditaruh di tengah dan harus dijaga.

Jika menggunakan pecahan genting yang ditumpuk si kucing akan berusaha untuk menjaga agar genting-genting itu selalu menumpuk. Teman kucing yang akan menjatuhkannya dengan bola kasti. Dan aturan lainnya sama dengan permainan petak umpet yang kita kenal.

ya ampun." kata aktor laga kelahiran Jakarta. nanti dulu. Mereka lebih pandai bermain sepak bola pada play station daripada di lapangan bola. Akan tetapi untuk bermain egrang. sama sekali tidak mengenal permainan seperti itu. asalnya dari gasing biasa. "Waktu kecil. sekitar 50 10 anak. idenya diambil dari gasing Thailand. kalau loncat tali. Contohnya Beyblade. Caranya. Dede bersyukur karena dirinya sempat menikmati masa-masa indah memainkan permainan tradisional itu. seperti loncat tali dan galasin. 14 September 1966 ini. yang harus pakai tangga buat naiknya pun. (ARN) Nenek ubi Permainan ini lebih menyenangkan jika dimainkan oleh banyak anak. gue bisa. Anak-anak sekarang. "Sebenarnya. Dede juga gemar bermain permainan anak tradisional. Bahkan egrang yang tinggi banget itu. Eh sekarang. gue juga jago tuh." ujar Dede sambil geleng-geleng kepala. banyak permainan tradisional yang bisa dikenalkan kepada anak sekarang. Jakarta. Dia terjatuh ketika mencoba melangkah dengan egrang yang sebenarnya tidak begitu tinggi. Hanya saja. Minggu (5/10). mencari siapa yang akan menjadi nenek dan siapa yang akan menjadi . ini sih keberatan badan. egrang pendek saja tidak bisa. Di awali dengan hompipah atau dikenal juga oleh anak-anak dengan istilah gambreng. Selain egrang. "Badanku berat banget. yang menjadi mainan favoritnya pada masa kecil. ketika ditantang main egrang di Museum Nasional." kata Dede yang mengaku sampai SMA masih suka main galasin bersama teman-teman di sekitar rumahnya. egrang itu mainan favorit gue. Akhirnya jatuh deh." kata Dede Yusuf (37). dengan membuatnya menjadi modern. Waktu mau mengangkat kaki. lalu dibuat lebih modern dengan besi dan plastik.Egrang TUBUHNYA yang kekar itu memang menjadi modal untuk aksi laganya dalam sinetron atau film layar lebar. "Wah.

⼠tuk tuk geneng keresek kedebong ⼠kata nenek ⼠apa itu⼠ujar ubi serentak ⼠gelondongan⼠kata nenek lagi ⼠minta apa?⼠ujar anak-anak serempak ⼠minta ubi⼠kata si nenek sambil melihat kebarisan belakang.5 orang. Permainan ini adalah sebuah permainan grup yang terdiri dari dua grup. di mana masing-masing tim terdiri dari 3 . si pemilik ubi akan berusaha untuk menyelamatkan ubi-ubi yang diambil oleh si nenek. Permainan ini sangat menyenangkan karena ada lagu berbalas yang menyertainya. Jawa barat Galah Asin Galah Asin atau di daerah lain disebut Galasin atau Gobak Sodor menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan daerah yang berasal dari Indonesia. Nenek ubi adalah anak yang kalah pada seleksi di hompipah. ⼠ubinya belum mateng⼦⼠ujar serempak anak-anak sambil berusaha agar tak tertarik oleh si nenek.ubinya. Ketika habis. Inti permainannya adalah menghadang lawan agar tidak bisa . Nenek ubi berada didepan barisan ubi sambil bernyanyi. Jika ada anak yang dapat ditarik ubi itu akan menjadi milik nenek dan permainan dimulai lagi hingga habis ubi yang dimiliki. yang lainnya menjadi ubi dengan anak yang terbesar menjadi ketua dari barisan ubi.

Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas horisontal. biasanya sebuah tiang atau pilar sebagai 'benteng'. fungsinya berubah menjadi arena bermain anak-anak. Kemenangan juga bisa diraih dengan 'menawan' seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka. maka mereka akan berusaha untuk menghalangi lawan mereka yang juga berusaha untuk melewati garis batas yang sudah ditentukan sebagai garis batas bebas. Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih 'benteng' lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. Demam piala Thomas dan Uber menjadi salah satu hal yang membuat lapangan ini bermunculan. Di area benteng biasanya ada area aman dimana untuk group yang memiliki tiang atau pilar itu sudah berada di area aman tanpa takut terkena lawan. Permainan ini sangat mengasyikkan sekaligus sangat sulit karena setiap orang harus selalu berjaga dan berlari secepat mungkin jika diperlukan untuk meraih kemenangan. masing-masing terdiri dari 4 sampai dengan 8 orang. Garis batas dari setiap bagian biasanya diberi tanda dengan kapur.lolos melewati garis ke baris terakhir secara bolak-balik.masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. dan untuk meraih kemenangan seluruh anggota grup harus secara lengkap melakukan proses bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan. Galasin menjadi salah satu permainan yang sering dimainkan di lapangan ini. hampir di setiap sudut perkampungan-perkampungan di Jakarta masih terdapat banyak lapangan bulu tangkis. yaitu anggota grup yang menjaga garis batas horisontal dan garis batas vertikal. Ketika lapangan tersebut tidak digunakan. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas vertical (umumnya hanya satu orang). Untuk menentukan siapa yang berhak menjadi 'penawan' dan yang 'tertawan' ditentukan dari waktu terakhir saat si 'penawan' atau 'tertawan' . Permainan ini biasanya dimainkan di lapangan bulu tangkis dengan acuan garis-garis yang ada atau bisa juga dengan menggunakan lapangan segiempat dengan ukuran 9 x 4 m yang dibagi menjadi 6 bagian. Pada era tahun 1980an. Benteng Benteng atau Bentengan menurut Wikipedia Indonesia adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup. maka orang ini mempunyai akses untuk keseluruhan garis batas vertikal yang terletak di tengah lapangan. Anggota grup yang mendapat giliran untuk menjaga lapangan ini terbagi dua. Masing .

dan penjaga 'benteng'. Jika hanya bermain seorang diri biasanya anak akan mengikatkan tali pada tiang. Diawali dengan gambreng atau hompipah untuk menentukan dua anak yang kalah sebagai pemegang kedua ujung tali. 'pengganggu'. Cara bermainnya masih tetap sama. lalu gagal melompati tali. 'mata-mata. satu anak lagi di bagian kanan untuk meregangkan atau mengayunkan tali. satu di bagian kiri. intelektual. Belum lagi manfaat emosional.menyentuh 'benteng' mereka masing-masing.masing anggota mempunyai tugas seperti 'penyerang'. Dua anak yang kalah akan memegang ujung tali. dan sosialnya yang akan berkembang dalam diri anak tersebut. . Sekarang. Lompat Tali Permainan lompat tali secara fisik akan menjadikan anak lebih kuat dan tangkas. lalu melompatinya. Jika bermain secara berkelompok biasanya melibatkan minimal 3 anak. bisa dilakukan perorangan ataupun berkelompok. Permainan secara soliter bisa juga dengan cara skipping. Bisa berupa tali yang terbuat dari untaian karet gelang atau tali yang banyak dijual di pasaran yang dikenal dengan tali skipping. Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi 'penawan' dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan. bagi anak yang sedang mendapat giliran melompat. Dalam permainan ini. Permainan lompat tali ini menjadi favorit saat "keluar main" di sekolah dan setelah mandi sore di rumah. Aturan permainannya simpel. "main karet" mulai dilirik kembali antara lain karena ada sekolah dasar menugaskan murid-muridnya membuat roncean tali dari karet gelang untuk dijadikan sarana bermain dan berolahraga. yaitu memegang kedua ujung tali kemudian mengayunkannya melewati kepala dan kaki sambil melompatinya. Lalu anak lainnya akan melompati tali tersebut. maka anak tersebut akan berganti dari posisi pelompat menjadi pemegang tali. biasanya masing . Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal. batang pohon atau pada apa pun yang memungkinkan. Alat yang dibutuhkan cukup sederhana. Lompat tali atau "main karet" pernah populer di kalangan anak angkatan 70-an hingga 80-an.

Semakin banyak semakin menyenangkan. Bisa dengan hompimpah atau suit. Seperti permainan lainnya permainan ini cukup sederhana dan mudah dilakukan. Tingkat kesulitan pada permainan ini adalah jika kita tak mampu memprediksi pantulan bola dan kemungkinan . dia harus melempar keatas kayu yang ditaruh miring dan memukulnya kedepan dan jaraknya harus melebihi tiga kali ukuran kayu yang panjang. Setelah ditemukan siapa yang bermain terlebih dahulu. Di gendong ke arah batu tempat permainan dimulai. Batang kayu berada diantara kedua kaki dan kemudian dipukul kebelakang menjauh hingga si pemain tak berhasil memukul batang kayu tersebut. Jika hanya dua orang permainan dapat diawali dengan suit untuk menentukan siapa yang jalan duluan. Permainan dapat diawali dengan hompimpah jika yang bermain lebih dari dua orang.Keladi Alat permainannya cukup sederhana hanya dua buah batang kayu berukuran 30 sm dan 15 cm juga sebuah batu sebagai penyangga. Apabila berhasil memukul dengan jarak lebih dari tiga kali panjang batang kayu yang panjang. Jika sudah tak berhasil memukul maka si pemain kemudian di gendong oleh pemain yang sejak tadi tak ikutan memukul. Selanjutnya diambil dua-dua. pertama-tama batang kayu yang berukuran 15 cm ditaruh miring pada sebuah batu. Jika dia tak berhasil memukul atau jarak pukulannya tidak jauh pemain digantikan dengan pemain lainnya. buah bekel di genggam dan dilemparkan ke lantai bersamaan ketika bola dilemparkan. Dengan menggunakan bola karet kecil dan buah bekel yang berbentuk unik dan khas dengan jumlah sekitar lima sampai sepuluh buah. dan terus bertambah satu hingga jumlah keseluruhan. permainan diawali dengan mencari siapa yang akan bermain terlebih dahulu. Awalnya buah bekel tersebut diambil satu persatu dan pada buah terakhir dengan cepat dilemparkan berbarengan. Cara bermainnya pun mudah. pemain kemudian harus memukul batang kayu kecil itu seperti bermain golf. Dapat dimainkan oleh dua orang maupun lebih. Untuk pemain yang bermain terlebih dahulu. Bekel Permainan yang dapat dilakukan perseorangan maupun beregu.

Sedangkan Pak Empo berbaring telungkup di tengah-tengah mereka.Sir-sir pong dele gosong pak Empo Bangun dan pemain lainnya purapura memegang kerikil. Setelah itu semua harus dilalui dengan melintasi melalui jari jempol dan telunjuk berbentuk U kebalik dan tak lupa memantulkan bola bekel. diawali dengan membentuk buah bekel menjadi barisan diawali dengan pit yang sejajar. Setelah chin menjadi rho dan kemudian teknik yang sama digunakan kembali. Masing-masing pemain mengacungkan jari telunjuk dan menggesek-gesekkan telunjuk kanan dan kiri (gerakannya) persis seperti orang mengiris cabe. Masing-masing orang menaruh telapak tangannya menghadap ke atas di punggung pak Empo. Setelah pengambilan satu-satu hingga jumlah keseluruhan. Setelah sampai di bait terakhir .pengambilan biji yang tebarannya terlalu luas. Salah seorang dari mereka mengambil kerikil atau benda (benda ini dianggap sebagai anting). setelah itu posisi buah bekel yang tak memiliki titik disisinya (chin) kemudian diambil seperti sebelumnya. Ketika semua tahapan ini sudah dilalui berarti si pemain telah melalui satu rangkaian dan menang. Biasanya pengundiannya melalui pingsut/encon/undian biasa. Tangan kanan dan kiri mereka tertutup rapat seperti menggenggam sesuatu. Akan tetapi lebih baik antara 6 sampai delapan orang.. begitu terus sampai lagu tersebut dinyanyikan beberapa kali (biasanya 2-3 kali). kemudian posisi buah bekel yang memiliki titik disisinya (pheng) dan dilanjutkan sama seperti sebelumnya. dan terakhir dirubah menjadi pheng. Permainan jawa tengah Cublak-cublak suweng Permainan ini dimainkan olehbeberapa anak/orang. yaitu ngaspel. Pada awal permaianan beberapa orang berkumpul dan mengundi/ menentukan salah satu dari mereka untuk menjadi Pak Empo. Setelah ada yang berperan sebagai pak Empo. kemudian dirubah menjadi rho. Lalu mereka semua bersama-sama menyanyikan cublak-cublak suweng sambil memutar kerikil dari telapak tangan yang satu ke yang lainnya. Hal ini untuk mengecoh pak Empo yang sedang mencari suwengnya . Mereka semua tetap menyanyikan Sir-sir pong dele gosong secara . Ketika semua tahapan telah dilalui tahapan berikutnya adalah tahapan terakhir. berikutnya adalah merubah semua buah bekel menjadi bentuk pit dan diambil satu-satu seperti sebelumnya dan meningkat hingga jumlah keseluhan. kemudian dirubah menjadi chin. Pada tahap ngaspel ini permainan sedikit berbeda. Maka mereka semua duduk melingkar. Setelah selesai semua biji diambil dan membentuk tandatangan sebelum bola jatuh kelantai.. Tujuan dari permainan ini adalah Pak Empo menemukan anting (suweng) yang disembunyikan seseorang. tetapi minimal tiga orang.

yang dibuat meyerupai tangga. Berbagai macam permainan tradisional tersebut memberi ruang ketrampilan bagi pemakainya. atau pustep kalau meminjam istilah sepeda motor. orang yang memakai egrang perlu melewati proses belajar dulu. orang dewasapun bisa menggunakannya. Siapapun bisa menggunakan egrang. Bahan yang dipakai sebagai egrang adalah bambu. Dalam kata lain. Ketika pak Empo salah menunjuk maka permainan dimulai dari awal lagi (pak Empo berbaring). Jadi. Lebih dari itu harus aktif dan kreatif. tetapi tangganya hanya satu. Permainan selesai ketika mereka sepakat menyelesaikannya. permainan tradisional Jawa memberikan rangsangan kreatif bagi relasinya. Diluar ukuran tinggi manusia. yang sekarang tidak lagi ditemukan. permainan tradisional Jawa tidak menempatkan relasinya hanya pasif. . Karena itu. Sebab. untuk kemudian berjalan. Salah satu jenis permainan tradisional Jawa apa yang dikenal sebagai egrang.berulang-ulang sampai pak Empo menunjuk salah seorang yang dianggap menyembunyikan anting. pemakai egrang naik diatas bambu yang dibuat sebagai jenis mainan dan kemudian berjalan kaki. tidak harus anak-anak. karena membutuhkan keseimbangan. Egrang Orang Jawa mengenal berbagai macam jenis permainan tradisional. Kapan keseimbangan tidak terpenuhi orang bisa jatuh dari egrang. Dan ketika pak Empo berhasil menemukan orang yang menyembunyikan antingnya maka orang tersebut berganti peran menjadi pak Empo. Kapan orang memakai egrang kakinya dinaikan di atas satu tangga. Permainan ini mengandaikan pemakai/relasinya lebih tinggi posisinya.

tetapi bisa pula tinggi. permainan egrang tidak lagi relevan di jaman sekarang. Tidak berawal dari kesaadaran dan inisiatif dari dirinya sendiri dan hanya sedikit sekali memerlukan dorongan dari luar seperti egrang. Mungkin. posisi tubuhnya menjadi jauh lebih tinggi dari tubuh yang sebenarnya. barangkali orang bisa menanapki jenis permainan tradisional Jawa lainnya yang sekarang sekedar sebagai kenangan.Egrang bentuknya bisa pendek. sulit meninggalkan teknologi. . kapan orang bermain egrang. Di tengah anak-anak terbiasa dengan eskalator yang tersedia di mall: hanya berdiri tangga bisa berjalan sendiri. egrang dan jenis permainan tradisional lainnya perlu untuk dihadirkan. Dari egrang. Karena itu. atau naik di atas meja. egrang adalah masa lalu yang sekedar untuk dikenang dan sulit untuk ditemukan. Tampaknya proses membentuk kreativitas telah menemukan formula yang sama sekali lain. Yang pasti. Namun lebih untuk memberikan referensi kultural pada anakanak sekarang yang terbiasa dengan permainan yang serba teknologis. Namun permainan egrang sekarang tidak lagi mudah ditemukan. Atau barangkali. Persis seperti orang berdiri di tangga. Anak-anak tidak lagi ³mengenal´ apa itu egrang dan bagaimana bentuknya. Egrang sepertinya memberikan ³rasa susah´ dari fasilitas teknologi. Bukan yang utama untuk mengembalikan ³kisah masa lalu´. Kreativitas jaman sekarang memerlukan instrumen yang tidak lagi sederhana dan. Mungkin malah sudah hilang. Bagaimana pula cara memakainya. kembali untuk mengenalkan ingatan terhadap permainan tradisional Jawa.

µpengganggu¶. Taktik Dalam permainan ini. Kemenangan juga bisa diraih dengan menawan¶ seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka. batu atau pilar sebagai µbenteng¶. Tawanan juga bisa dibebaskan bila rekannya dapat menyentuh dirinya.com . Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal. Tawanan biasanya ditempatkan di sekitar enteng musuh. 2. Tawanan Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi penawan¶ dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan. dan menjaga µbenteng¶. masing ± masing terdiri dari 4sampai dengan 8 orang. 1. Masing ± masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. biasanya masing ± masing anggota mempunyai tugas seperti µpenyerang¶. http://mainantempodoeloe.wordpress. Untuk enentukan siapa yang berhak menjadi µpenawan¶ dan yang tertawan¶ ditentukan dari waktu terakhir saat si µpenawan¶ atau µtertawan¶ menyentuh µbenteng¶ mereka masing ± masing.Bentengan Bentengan. 3. Permainan Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih µbenteng¶ lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. biasanya sebuah tiang. µmata ± mata. adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup.

Sebab. Sebab. sepanjang permainan permain harus berlari dan berkelit dengan cepat. permainan ini pun melatih daya fisik para pemainnya. bagi penjaga. panjaga kemudian mencari pemain lainnya yang telah bersembunyi. Selain itu. dialah yang menjadi penjaga. 14 January 2010 06:51 administrator ³Te´. penjaga harus berjibaku. Klaten. Pertama. apabila penjaga . Selanjutnya. Aturannya. Permainan ini sudah terwariskan turun temurun di desa saya di Meger. Dan proses menuju lingkaran inilah yang menarik. penjaga harus menuju lingkaran tempat wingko ditumpuk dan disertai teriakan ³Gong´. Ceper. Kedua. Setelah selesai merapikan wingko yang berserakan. dia diwajibkan memekikan kata ³Tekong´ dan diikuti nama pemain yang ditemukan. sontak pemain lainnya langsung berlari mencari tempat persembunyian sembari penjaga menata wingko secara vertikal (ditumpuk) tepat di tengah lingkaran. dibaca layaknya pengucapan ³tempe´. Pemain yang wingko-nya jatuh dengan jarak paling jauh dari lingkaran. saat sudah diperoleh siapa yang menjadi penjaga. Jawa Tengah. dibutuhkan pemain lebih dari dua orang (minimal dua orang).Tekongan Thursday. dan pecahan genteng yang disebut dengan wingko²masing-masing pemain mempunyai satu wingko. Sistem permaian ini. ketika menemukan pemain yang bersembunyi. Hanya saja media permainannya yang lain. entah sejak kapan. untuk menentukan siapa yang akan menjadi penjaga. Tidak selesai sampai di situ. tanda telah menyentuh lingkaran. tidak berbeda jauh dengan aturan permaian petak umpet yang sangat fenomenal di Indonesia. membuat lingkaran di tanah sebagai pusat permainan. dalam suatu perlombaan lari menuju lingkaran dengan pemain yang di´tekong´. saling sikut. tanah lapang. Permainan dimulai dengan cara nuju (masing-masing pemain melemparkan wingko ke arah lingkaran dengan jarak tertentu). Permainan murah meriah²bahkan bisa dikatakan tak perlu mengeluarkan budget khusus²sekaligus membutuhkan keuletan dari para pemainnya. Pemain yang mempunyai kemampuan berlari yang ³Siip´ sangat diperhitungkan.

ulet dan lari yang cepat. Dalam suatu permainan. http://dolananjadul. Itu artinya penjaga harus menata ulang wingko. Untuk itu. dan pemain yang di´tekong´mempunyai kesempatan untuk bersembunyi lagi.blogspot. Dan pemain lainnya pun boleh meruntuhkan tatanan wingko untuk membebaskan pemain yang tertangkap sekaligus melanggengkan pekerjaan si penjaga.belum menyentuh lingkaran pemain mempunyai kesempatan untuk meruntuhkan kembali tatanan wingko. sudah lazim seorang pemain menjadi penjaga ³abadi´. Untuk itulah. permainan akan selesai ketika penjaga telah menemukan semua pemain atawa si penjaga ngambek. Dan tidak jarang permainan digelar berkalikali. penjaga harus mengamankan tatanan wingko supaya tidak ³dihancurkan´ pemain lainnya. Hal ini disebabkan penjaga tidak dapat menemukan semua pemain. dibutuhkan kemampuan fisik yang fit. dan berhari-hari dengan penjaga yang sama.com congklak .

Bandung: Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata. harus diundi dengan jalan sut atau melempar uang logam. Budaya Tradisional pada Masyarakat Indramayu. Jika dilakukan sut biasanya regu memilih salah seorang untuk mewakili regunya. Dan jika salah satu mengenainya maka penjaga akan menjadi pemain dan pemain menjadi penjaga. sementara seorang lagi menjaga garis vertikal atau garis yang terletak di tengah-tengah lapangan yang memanjang.. jika ada lawan yang melewatinya harus itangkap. Regu yang menang sut akan menjadi pemain sementara yang kalah harus menjadi penjaga. Yuzar. Pemainnya harus beregu dengan jumlah lima orang personel setiap regu. dkk. Sumber: Purnama.Cerita Singkat Slodoran Permainan ini memerlukan lapangan kurang lebih sebesar lapangan bulutangkis. Lapangan tersebut dibagi dua memanjang kemudian dibagi tiga ke arah lebarnya. Penentuan regu yang menjadi pemain dan penjaga. begitu seterusnya. Penjaga harus berdiri di setiap garis yang melebar dengan jumlah empat orang. dan jika setelah uang dilemar maka muka yang muncul di atas menunjukkan regu yang menang untuk menjadi pemain. . Setiap penjaga harus mengawal garisnya dari ujung ke ujung. 2004. Balai Kajian Sejarah dan Nilai Tradisional Bandung. Adapun jika penentuannya menggunakan uang logam maka setiap regu harus menentukan muka mana yang ia pilih. Jika pemain berhasil melalui setiap garis dari depan ke belakang terus kembali ke depan atau ke awal permainan berarti ia menang satu point dari lawannya. yang dibagi menjadi enam ruangan dengan bentuk lapangan dua-dua memanjang.