permainan tradisional

Permainan jawa timur Petak umpet Petak umpet menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan mencari teman

yang bersembunyi, bisa dimainkan oleh minimal 2 orang, namun jika semakin banyak akan semakin seru.

Dimulai dengan hompimpah untuk menentukan siapa yang menjadi "kucing" (berperan sebagai pencari teman-temannya yang bersembunyi). Si kucing ini nantinya akan memejamkan mata atau berbalik sambil berhitung sampai 25, biasanya dia menghadap tembok, pohon atau apasaja supaya dia tidak melihat teman-temannya bergerak untuk bersembunyi. Setelah hitungan sepuluh, mulailah ia beraksi mencari teman-temannya tersebut.

Jika ia menemukan temannya, ia akan menyebut nama temannya yang dia temukan tersebut. Yang seru adalah, ketika ia mencari ia biasanya harus meninggalkan tempatnya (base?). Tempat tersebut jika disentuh oleh teman lainnya yang bersembunyi maka batallah semua teman-teman yang ditemukan, artinya ia harus mengulang lagi, di mana-teman-teman yang sudah ketemu dibebaskan dan akan bersembunyi lagi. Lalu si kucing akan menghitung dan mencari lagi.

Permainan selesai setelah semua teman ditemukan. Dan yang pertama ditemukanlah yang menjadi kucing berikutnya.

Ada satu istilah lagi dalam permainan ini, yaitu 'kebakaran' yang dimaksud di sini adalah bila teman kucing yang bersembunyi ketahuan oleh si kucing disebabkan diberitahu oleh teman kucing yang telah ditemukan lebih dulu dari persembunyiannya.

Ada banyak versi permainan petak umpet, mulai dari menggunakan pilar yang menjadi tempat / base, ada juga yang menggunakan pecahan genting yang ditumpuk dan ditaruh di tengah dan harus dijaga.

Jika menggunakan pecahan genting yang ditumpuk si kucing akan berusaha untuk menjaga agar genting-genting itu selalu menumpuk. Teman kucing yang akan menjatuhkannya dengan bola kasti. Dan aturan lainnya sama dengan permainan petak umpet yang kita kenal.

"Wah. nanti dulu. Dede bersyukur karena dirinya sempat menikmati masa-masa indah memainkan permainan tradisional itu. "Badanku berat banget. yang harus pakai tangga buat naiknya pun." kata aktor laga kelahiran Jakarta. yang menjadi mainan favoritnya pada masa kecil. Contohnya Beyblade. (ARN) Nenek ubi Permainan ini lebih menyenangkan jika dimainkan oleh banyak anak. Mereka lebih pandai bermain sepak bola pada play station daripada di lapangan bola." kata Dede yang mengaku sampai SMA masih suka main galasin bersama teman-teman di sekitar rumahnya. gue bisa. Akhirnya jatuh deh. Bahkan egrang yang tinggi banget itu. "Sebenarnya. Minggu (5/10). gue juga jago tuh. egrang itu mainan favorit gue. ini sih keberatan badan. ya ampun. kalau loncat tali. idenya diambil dari gasing Thailand. banyak permainan tradisional yang bisa dikenalkan kepada anak sekarang. seperti loncat tali dan galasin. Dia terjatuh ketika mencoba melangkah dengan egrang yang sebenarnya tidak begitu tinggi." ujar Dede sambil geleng-geleng kepala. lalu dibuat lebih modern dengan besi dan plastik. Selain egrang. sama sekali tidak mengenal permainan seperti itu. Dede juga gemar bermain permainan anak tradisional. Waktu mau mengangkat kaki. "Waktu kecil. Caranya. 14 September 1966 ini. sekitar 50 10 anak. Anak-anak sekarang. Di awali dengan hompipah atau dikenal juga oleh anak-anak dengan istilah gambreng. Akan tetapi untuk bermain egrang. mencari siapa yang akan menjadi nenek dan siapa yang akan menjadi . ketika ditantang main egrang di Museum Nasional. Hanya saja. Eh sekarang. Jakarta." kata Dede Yusuf (37). asalnya dari gasing biasa. egrang pendek saja tidak bisa. dengan membuatnya menjadi modern.Egrang TUBUHNYA yang kekar itu memang menjadi modal untuk aksi laganya dalam sinetron atau film layar lebar.

Permainan ini sangat menyenangkan karena ada lagu berbalas yang menyertainya. di mana masing-masing tim terdiri dari 3 .ubinya. Jawa barat Galah Asin Galah Asin atau di daerah lain disebut Galasin atau Gobak Sodor menurut Wikipedia Indonesia adalah sejenis permainan daerah yang berasal dari Indonesia. ⼠ubinya belum mateng⼦⼠ujar serempak anak-anak sambil berusaha agar tak tertarik oleh si nenek. Nenek ubi berada didepan barisan ubi sambil bernyanyi. Ketika habis. Permainan ini adalah sebuah permainan grup yang terdiri dari dua grup. Jika ada anak yang dapat ditarik ubi itu akan menjadi milik nenek dan permainan dimulai lagi hingga habis ubi yang dimiliki.5 orang. yang lainnya menjadi ubi dengan anak yang terbesar menjadi ketua dari barisan ubi. Nenek ubi adalah anak yang kalah pada seleksi di hompipah. ⼠tuk tuk geneng keresek kedebong ⼠kata nenek ⼠apa itu⼠ujar ubi serentak ⼠gelondongan⼠kata nenek lagi ⼠minta apa?⼠ujar anak-anak serempak ⼠minta ubi⼠kata si nenek sambil melihat kebarisan belakang. si pemilik ubi akan berusaha untuk menyelamatkan ubi-ubi yang diambil oleh si nenek. Inti permainannya adalah menghadang lawan agar tidak bisa .

Anggota grup yang mendapat giliran untuk menjaga lapangan ini terbagi dua. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas vertical (umumnya hanya satu orang). biasanya sebuah tiang atau pilar sebagai 'benteng'.lolos melewati garis ke baris terakhir secara bolak-balik. maka orang ini mempunyai akses untuk keseluruhan garis batas vertikal yang terletak di tengah lapangan. Untuk menentukan siapa yang berhak menjadi 'penawan' dan yang 'tertawan' ditentukan dari waktu terakhir saat si 'penawan' atau 'tertawan' . Demam piala Thomas dan Uber menjadi salah satu hal yang membuat lapangan ini bermunculan. yaitu anggota grup yang menjaga garis batas horisontal dan garis batas vertikal. Di area benteng biasanya ada area aman dimana untuk group yang memiliki tiang atau pilar itu sudah berada di area aman tanpa takut terkena lawan. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas horisontal.masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih 'benteng' lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. Ketika lapangan tersebut tidak digunakan. hampir di setiap sudut perkampungan-perkampungan di Jakarta masih terdapat banyak lapangan bulu tangkis. dan untuk meraih kemenangan seluruh anggota grup harus secara lengkap melakukan proses bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan. maka mereka akan berusaha untuk menghalangi lawan mereka yang juga berusaha untuk melewati garis batas yang sudah ditentukan sebagai garis batas bebas. Pada era tahun 1980an. Permainan ini biasanya dimainkan di lapangan bulu tangkis dengan acuan garis-garis yang ada atau bisa juga dengan menggunakan lapangan segiempat dengan ukuran 9 x 4 m yang dibagi menjadi 6 bagian. masing-masing terdiri dari 4 sampai dengan 8 orang. Kemenangan juga bisa diraih dengan 'menawan' seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka. Garis batas dari setiap bagian biasanya diberi tanda dengan kapur. fungsinya berubah menjadi arena bermain anak-anak. Masing . Benteng Benteng atau Bentengan menurut Wikipedia Indonesia adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup. Permainan ini sangat mengasyikkan sekaligus sangat sulit karena setiap orang harus selalu berjaga dan berlari secepat mungkin jika diperlukan untuk meraih kemenangan. Galasin menjadi salah satu permainan yang sering dimainkan di lapangan ini.

Belum lagi manfaat emosional. Cara bermainnya masih tetap sama.menyentuh 'benteng' mereka masing-masing. . yaitu memegang kedua ujung tali kemudian mengayunkannya melewati kepala dan kaki sambil melompatinya. maka anak tersebut akan berganti dari posisi pelompat menjadi pemegang tali. Lalu anak lainnya akan melompati tali tersebut. Dalam permainan ini. Jika bermain secara berkelompok biasanya melibatkan minimal 3 anak. Sekarang. Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal. Dua anak yang kalah akan memegang ujung tali. batang pohon atau pada apa pun yang memungkinkan. satu anak lagi di bagian kanan untuk meregangkan atau mengayunkan tali. Lompat Tali Permainan lompat tali secara fisik akan menjadikan anak lebih kuat dan tangkas. "main karet" mulai dilirik kembali antara lain karena ada sekolah dasar menugaskan murid-muridnya membuat roncean tali dari karet gelang untuk dijadikan sarana bermain dan berolahraga. biasanya masing . dan penjaga 'benteng'. Permainan secara soliter bisa juga dengan cara skipping.masing anggota mempunyai tugas seperti 'penyerang'. bisa dilakukan perorangan ataupun berkelompok. Aturan permainannya simpel. bagi anak yang sedang mendapat giliran melompat. 'pengganggu'. 'mata-mata. Diawali dengan gambreng atau hompipah untuk menentukan dua anak yang kalah sebagai pemegang kedua ujung tali. Alat yang dibutuhkan cukup sederhana. lalu melompatinya. dan sosialnya yang akan berkembang dalam diri anak tersebut. Jika hanya bermain seorang diri biasanya anak akan mengikatkan tali pada tiang. lalu gagal melompati tali. Bisa berupa tali yang terbuat dari untaian karet gelang atau tali yang banyak dijual di pasaran yang dikenal dengan tali skipping. satu di bagian kiri. intelektual. Permainan lompat tali ini menjadi favorit saat "keluar main" di sekolah dan setelah mandi sore di rumah. Lompat tali atau "main karet" pernah populer di kalangan anak angkatan 70-an hingga 80-an. Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi 'penawan' dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan.

buah bekel di genggam dan dilemparkan ke lantai bersamaan ketika bola dilemparkan. Permainan dapat diawali dengan hompimpah jika yang bermain lebih dari dua orang. Seperti permainan lainnya permainan ini cukup sederhana dan mudah dilakukan. pemain kemudian harus memukul batang kayu kecil itu seperti bermain golf. Dengan menggunakan bola karet kecil dan buah bekel yang berbentuk unik dan khas dengan jumlah sekitar lima sampai sepuluh buah. Jika sudah tak berhasil memukul maka si pemain kemudian di gendong oleh pemain yang sejak tadi tak ikutan memukul. permainan diawali dengan mencari siapa yang akan bermain terlebih dahulu. Awalnya buah bekel tersebut diambil satu persatu dan pada buah terakhir dengan cepat dilemparkan berbarengan. Jika hanya dua orang permainan dapat diawali dengan suit untuk menentukan siapa yang jalan duluan. Semakin banyak semakin menyenangkan. Setelah ditemukan siapa yang bermain terlebih dahulu.Keladi Alat permainannya cukup sederhana hanya dua buah batang kayu berukuran 30 sm dan 15 cm juga sebuah batu sebagai penyangga. Selanjutnya diambil dua-dua. Di gendong ke arah batu tempat permainan dimulai. dia harus melempar keatas kayu yang ditaruh miring dan memukulnya kedepan dan jaraknya harus melebihi tiga kali ukuran kayu yang panjang. Bekel Permainan yang dapat dilakukan perseorangan maupun beregu. Tingkat kesulitan pada permainan ini adalah jika kita tak mampu memprediksi pantulan bola dan kemungkinan . Cara bermainnya pun mudah. Apabila berhasil memukul dengan jarak lebih dari tiga kali panjang batang kayu yang panjang. Untuk pemain yang bermain terlebih dahulu. pertama-tama batang kayu yang berukuran 15 cm ditaruh miring pada sebuah batu. Dapat dimainkan oleh dua orang maupun lebih. Batang kayu berada diantara kedua kaki dan kemudian dipukul kebelakang menjauh hingga si pemain tak berhasil memukul batang kayu tersebut. Jika dia tak berhasil memukul atau jarak pukulannya tidak jauh pemain digantikan dengan pemain lainnya. Bisa dengan hompimpah atau suit. dan terus bertambah satu hingga jumlah keseluruhan.

Setelah itu semua harus dilalui dengan melintasi melalui jari jempol dan telunjuk berbentuk U kebalik dan tak lupa memantulkan bola bekel. Setelah sampai di bait terakhir .. kemudian posisi buah bekel yang memiliki titik disisinya (pheng) dan dilanjutkan sama seperti sebelumnya. setelah itu posisi buah bekel yang tak memiliki titik disisinya (chin) kemudian diambil seperti sebelumnya. Mereka semua tetap menyanyikan Sir-sir pong dele gosong secara . Pada awal permaianan beberapa orang berkumpul dan mengundi/ menentukan salah satu dari mereka untuk menjadi Pak Empo. Hal ini untuk mengecoh pak Empo yang sedang mencari suwengnya . Masing-masing pemain mengacungkan jari telunjuk dan menggesek-gesekkan telunjuk kanan dan kiri (gerakannya) persis seperti orang mengiris cabe. begitu terus sampai lagu tersebut dinyanyikan beberapa kali (biasanya 2-3 kali). Ketika semua tahapan telah dilalui tahapan berikutnya adalah tahapan terakhir. Setelah selesai semua biji diambil dan membentuk tandatangan sebelum bola jatuh kelantai. Maka mereka semua duduk melingkar. Salah seorang dari mereka mengambil kerikil atau benda (benda ini dianggap sebagai anting). Tangan kanan dan kiri mereka tertutup rapat seperti menggenggam sesuatu. Permainan jawa tengah Cublak-cublak suweng Permainan ini dimainkan olehbeberapa anak/orang.. diawali dengan membentuk buah bekel menjadi barisan diawali dengan pit yang sejajar. kemudian dirubah menjadi chin. Setelah pengambilan satu-satu hingga jumlah keseluruhan. Biasanya pengundiannya melalui pingsut/encon/undian biasa. Setelah ada yang berperan sebagai pak Empo. Setelah chin menjadi rho dan kemudian teknik yang sama digunakan kembali. tetapi minimal tiga orang. berikutnya adalah merubah semua buah bekel menjadi bentuk pit dan diambil satu-satu seperti sebelumnya dan meningkat hingga jumlah keseluhan. kemudian dirubah menjadi rho. Pada tahap ngaspel ini permainan sedikit berbeda. dan terakhir dirubah menjadi pheng.Sir-sir pong dele gosong pak Empo Bangun dan pemain lainnya purapura memegang kerikil. Akan tetapi lebih baik antara 6 sampai delapan orang. Lalu mereka semua bersama-sama menyanyikan cublak-cublak suweng sambil memutar kerikil dari telapak tangan yang satu ke yang lainnya.pengambilan biji yang tebarannya terlalu luas. Ketika semua tahapan ini sudah dilalui berarti si pemain telah melalui satu rangkaian dan menang. Masing-masing orang menaruh telapak tangannya menghadap ke atas di punggung pak Empo. yaitu ngaspel. Tujuan dari permainan ini adalah Pak Empo menemukan anting (suweng) yang disembunyikan seseorang. Sedangkan Pak Empo berbaring telungkup di tengah-tengah mereka.

Salah satu jenis permainan tradisional Jawa apa yang dikenal sebagai egrang. . Jadi. untuk kemudian berjalan. yang dibuat meyerupai tangga. pemakai egrang naik diatas bambu yang dibuat sebagai jenis mainan dan kemudian berjalan kaki. permainan tradisional Jawa tidak menempatkan relasinya hanya pasif. atau pustep kalau meminjam istilah sepeda motor. Permainan ini mengandaikan pemakai/relasinya lebih tinggi posisinya. Ketika pak Empo salah menunjuk maka permainan dimulai dari awal lagi (pak Empo berbaring).berulang-ulang sampai pak Empo menunjuk salah seorang yang dianggap menyembunyikan anting. yang sekarang tidak lagi ditemukan. Karena itu. Siapapun bisa menggunakan egrang. karena membutuhkan keseimbangan. tidak harus anak-anak. permainan tradisional Jawa memberikan rangsangan kreatif bagi relasinya. Dalam kata lain. Sebab. Lebih dari itu harus aktif dan kreatif. Egrang Orang Jawa mengenal berbagai macam jenis permainan tradisional. Diluar ukuran tinggi manusia. Permainan selesai ketika mereka sepakat menyelesaikannya. Kapan orang memakai egrang kakinya dinaikan di atas satu tangga. Dan ketika pak Empo berhasil menemukan orang yang menyembunyikan antingnya maka orang tersebut berganti peran menjadi pak Empo. Berbagai macam permainan tradisional tersebut memberi ruang ketrampilan bagi pemakainya. Kapan keseimbangan tidak terpenuhi orang bisa jatuh dari egrang. tetapi tangganya hanya satu. Bahan yang dipakai sebagai egrang adalah bambu. orang yang memakai egrang perlu melewati proses belajar dulu. orang dewasapun bisa menggunakannya.

Dari egrang. Di tengah anak-anak terbiasa dengan eskalator yang tersedia di mall: hanya berdiri tangga bisa berjalan sendiri. barangkali orang bisa menanapki jenis permainan tradisional Jawa lainnya yang sekarang sekedar sebagai kenangan. sulit meninggalkan teknologi. Namun lebih untuk memberikan referensi kultural pada anakanak sekarang yang terbiasa dengan permainan yang serba teknologis.Egrang bentuknya bisa pendek. Bukan yang utama untuk mengembalikan ³kisah masa lalu´. kapan orang bermain egrang. Egrang sepertinya memberikan ³rasa susah´ dari fasilitas teknologi. kembali untuk mengenalkan ingatan terhadap permainan tradisional Jawa. Mungkin malah sudah hilang. egrang adalah masa lalu yang sekedar untuk dikenang dan sulit untuk ditemukan. Mungkin. egrang dan jenis permainan tradisional lainnya perlu untuk dihadirkan. Karena itu. Persis seperti orang berdiri di tangga. Tampaknya proses membentuk kreativitas telah menemukan formula yang sama sekali lain. tetapi bisa pula tinggi. Namun permainan egrang sekarang tidak lagi mudah ditemukan. Yang pasti. Tidak berawal dari kesaadaran dan inisiatif dari dirinya sendiri dan hanya sedikit sekali memerlukan dorongan dari luar seperti egrang. Bagaimana pula cara memakainya. Kreativitas jaman sekarang memerlukan instrumen yang tidak lagi sederhana dan. Atau barangkali. . Anak-anak tidak lagi ³mengenal´ apa itu egrang dan bagaimana bentuknya. atau naik di atas meja. posisi tubuhnya menjadi jauh lebih tinggi dari tubuh yang sebenarnya. permainan egrang tidak lagi relevan di jaman sekarang.

com . Tawanan Orang yang paling dekat waktunya ketika menyentuh benteng berhak menjadi penawan¶ dan bisa mengejar dan menyentuh anggota lawan untuk menjadikannya tawanan. masing ± masing terdiri dari 4sampai dengan 8 orang. Masing ± masing grup memilih suatu tempat sebagai markas. biasanya sebuah tiang.wordpress. Permainan ini sangat membutuhkan kecepatan berlari dan juga kemampuan strategi yang handal. Kemenangan juga bisa diraih dengan menawan¶ seluruh anggota lawan dengan menyentuh tubuh mereka. µmata ± mata. 2. Taktik Dalam permainan ini. batu atau pilar sebagai µbenteng¶. Untuk enentukan siapa yang berhak menjadi µpenawan¶ dan yang tertawan¶ ditentukan dari waktu terakhir saat si µpenawan¶ atau µtertawan¶ menyentuh µbenteng¶ mereka masing ± masing. Tawanan biasanya ditempatkan di sekitar enteng musuh. µpengganggu¶. Tawanan juga bisa dibebaskan bila rekannya dapat menyentuh dirinya. dan menjaga µbenteng¶. Permainan Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyerang dan mengambil alih µbenteng¶ lawan dengan menyentuh tiang atau pilar yang telah dipilih oleh lawan dan meneriakkan kata benteng. biasanya masing ± masing anggota mempunyai tugas seperti µpenyerang¶. http://mainantempodoeloe. 3. adalah permainan yang dimainkan oleh dua grup. 1.Bentengan Bentengan.

dia diwajibkan memekikan kata ³Tekong´ dan diikuti nama pemain yang ditemukan. apabila penjaga . Pemain yang wingko-nya jatuh dengan jarak paling jauh dari lingkaran. Pertama. Tidak selesai sampai di situ. penjaga harus berjibaku. Ceper. permainan ini pun melatih daya fisik para pemainnya. Aturannya. ketika menemukan pemain yang bersembunyi. sepanjang permainan permain harus berlari dan berkelit dengan cepat. tanda telah menyentuh lingkaran. Klaten.Tekongan Thursday. Permainan dimulai dengan cara nuju (masing-masing pemain melemparkan wingko ke arah lingkaran dengan jarak tertentu). panjaga kemudian mencari pemain lainnya yang telah bersembunyi. saat sudah diperoleh siapa yang menjadi penjaga. Sebab. bagi penjaga. Setelah selesai merapikan wingko yang berserakan. tanah lapang. sontak pemain lainnya langsung berlari mencari tempat persembunyian sembari penjaga menata wingko secara vertikal (ditumpuk) tepat di tengah lingkaran. saling sikut. Selain itu. Dan proses menuju lingkaran inilah yang menarik. 14 January 2010 06:51 administrator ³Te´. dalam suatu perlombaan lari menuju lingkaran dengan pemain yang di´tekong´. Sebab. Hanya saja media permainannya yang lain. Permainan murah meriah²bahkan bisa dikatakan tak perlu mengeluarkan budget khusus²sekaligus membutuhkan keuletan dari para pemainnya. membuat lingkaran di tanah sebagai pusat permainan. penjaga harus menuju lingkaran tempat wingko ditumpuk dan disertai teriakan ³Gong´. untuk menentukan siapa yang akan menjadi penjaga. Sistem permaian ini. Kedua. dibutuhkan pemain lebih dari dua orang (minimal dua orang). Jawa Tengah. tidak berbeda jauh dengan aturan permaian petak umpet yang sangat fenomenal di Indonesia. dialah yang menjadi penjaga. dibaca layaknya pengucapan ³tempe´. entah sejak kapan. dan pecahan genteng yang disebut dengan wingko²masing-masing pemain mempunyai satu wingko. Selanjutnya. Permainan ini sudah terwariskan turun temurun di desa saya di Meger. Pemain yang mempunyai kemampuan berlari yang ³Siip´ sangat diperhitungkan.

com congklak .belum menyentuh lingkaran pemain mempunyai kesempatan untuk meruntuhkan kembali tatanan wingko. http://dolananjadul. permainan akan selesai ketika penjaga telah menemukan semua pemain atawa si penjaga ngambek. dibutuhkan kemampuan fisik yang fit. dan berhari-hari dengan penjaga yang sama. Dan pemain lainnya pun boleh meruntuhkan tatanan wingko untuk membebaskan pemain yang tertangkap sekaligus melanggengkan pekerjaan si penjaga. Untuk itu. ulet dan lari yang cepat. dan pemain yang di´tekong´mempunyai kesempatan untuk bersembunyi lagi. penjaga harus mengamankan tatanan wingko supaya tidak ³dihancurkan´ pemain lainnya. Dan tidak jarang permainan digelar berkalikali.blogspot. Hal ini disebabkan penjaga tidak dapat menemukan semua pemain. Dalam suatu permainan. Untuk itulah. Itu artinya penjaga harus menata ulang wingko. sudah lazim seorang pemain menjadi penjaga ³abadi´.

Adapun jika penentuannya menggunakan uang logam maka setiap regu harus menentukan muka mana yang ia pilih. Jika pemain berhasil melalui setiap garis dari depan ke belakang terus kembali ke depan atau ke awal permainan berarti ia menang satu point dari lawannya. begitu seterusnya. Setiap penjaga harus mengawal garisnya dari ujung ke ujung. Budaya Tradisional pada Masyarakat Indramayu. dan jika setelah uang dilemar maka muka yang muncul di atas menunjukkan regu yang menang untuk menjadi pemain. Bandung: Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata. dkk. jika ada lawan yang melewatinya harus itangkap. 2004. Sumber: Purnama. Regu yang menang sut akan menjadi pemain sementara yang kalah harus menjadi penjaga. Penjaga harus berdiri di setiap garis yang melebar dengan jumlah empat orang. Lapangan tersebut dibagi dua memanjang kemudian dibagi tiga ke arah lebarnya. harus diundi dengan jalan sut atau melempar uang logam.. Penentuan regu yang menjadi pemain dan penjaga.Cerita Singkat Slodoran Permainan ini memerlukan lapangan kurang lebih sebesar lapangan bulutangkis. Dan jika salah satu mengenainya maka penjaga akan menjadi pemain dan pemain menjadi penjaga. Balai Kajian Sejarah dan Nilai Tradisional Bandung. Pemainnya harus beregu dengan jumlah lima orang personel setiap regu. Jika dilakukan sut biasanya regu memilih salah seorang untuk mewakili regunya. Yuzar. . yang dibagi menjadi enam ruangan dengan bentuk lapangan dua-dua memanjang. sementara seorang lagi menjaga garis vertikal atau garis yang terletak di tengah-tengah lapangan yang memanjang.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful