Professional Documents
Culture Documents
SEKOLAH RENDAH
Modul :
Jun 2010
1
ISI KANDUNGAN
1.0 Pengenalan 4
2.0 Matlamat 4
3.0 Objektif Kursus 4
4.0 Objektif Modul 5
5.0 Jawatankuasa Kerja 5
6.0 Para Panel Penggubal Modul 6
7.0 Kandungan Kursus
8.1 Pengenalan Pedagogi Matematik 9
8.2 Pembelajaran Masteri 14
8.3 Inkuiri Penemuan 34
8.4 Kontekstual 51
8.5 Kontruktivisme 59
2
KURSUS MEMPERKASAKAN PEDAGOGI
TARIKH:
TEMPAT:
3
1.0 PENGENALAN
2.0 MATLAMAT
Modul ini sebagai garis panduan kepada guru-guru Sains dan Matematik semasa
proses pengajaran dan pembelajaran.
4
4.0 OBJEKTIF MODUL
5
JAWATANKUASA PELAKSANA
Semua guru sains dan matematik tahun empat sekolah rendah.
6
En. Fazali B. Hashim : Pensyarah
Jabatan Sains
IPG Kampus Raja Melewar.
7
En. Fadhlah B. Afif : SK Methodist
Banting, Selangor.
8
PROGRAM PENINGKATAN PROFESIONALISME
GURU-GURU SEKOLAH RENDAH
BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
KERANGKA KURSUS
Kod Kursus
Masa 2 jam
Personel Penceramah
A. Objektif
1. Pendahuluan
2. Penekanan dalam pengajaran dan pembelajaran matematik
3. Strategi dan Pendekatan dalam pengajaran dan pembelajaran
matematik
C. Kaedah
9
TAJUK : PENDEDAHAN STRATEGI DAN PENDEKATAN PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN MATEMATIK
PENDAHULUAN
Pengajaran dan pembelajaran Matematik yang berkesan hendaklah mengambil kira beberapa
aspek seperti pendekatan, kaedah, teknik mengajar serta kebolehan, pengalaman dan minat
murid. Setiap pelajaran matematik yang hendak disampaikan di dalam bilik darjah hendaklah
dirancang dengan teliti supaya dapat memberikan pengalaman yang seronok, bermakna,
berguna dan mencabar kepada semua murid. Untuk itu, perkara-perkara berikut perlu diberi
pertimbangan dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
10
PENEKANAN DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
Kurikulum Matematik telah disusun dalam bentuk dimana ianya memberi ruang untuk guru
membuat pengubahsuaian (luwes) agar dapat menyediakan satu suasana pembelajaran yang
menyeronokkan, berkesan, berguna dan memberi cabaran ke atas pengajaran dan
pembelajaran dalam kelas. Pada masa yang sama, ianya penting untuk memastikan murid
menunjukkan peningkatan dalam memperolehi konsep dan kemahiran matematik.
Pada penghujung sesuatu topik dan untuk menentukan peningkatan ke topik yang baru, perlu
diambil kira perkara-perkara yang berikut :
Kemahiran atau konsep yang diperolehi dalam topik atau skop pembelajaran yang baru.
Memastikan hiraki atau perhubungan diantara skop pembelajaran dan topik telah diikuti
secara sistematik; dan
Memastikan konsep asas atau kemahiran asas telah diperolehi atau dikuasai sebelum
beralih ke konsep yang lebih abstrak.
Proses pengajaran dan pembelajaran menekankan kepada pembangunan konsep, penguasaan
kemahiran dan juga penerapan nilai-nilai murni. Selain itu, ada elemen-elemen lain yang perlu
diambil kira dan dipelajari melalui proses pengajaran dan pembelajaran dalam kelas.
Penekanan utama adalah seperti berikut:
Model yang kerap diterima pakai untuk penyelesaian masalah adalah seperti berikut:
Dalam proses untuk menyelesaikan sesuatu masalah, satu atau lebih strategi boleh
digunapakai untuk memulakan penyelesaian. Strategi-strategi yang biasa digunakan untuk
penyelesaian masalah adalah :
11
Cuba jaya dan membuat penambahbaikan
Melukis gambar rajah
Mengenal corak dan sequences
Membuat jadual, carta atau senarai yang sistematik.
Simulasi
Membuat analogi; dan
Membuat penyelesaian ke belakang ‘working backwards’
Komunikasi lisan adalah satu proses yang menggabungkan aktiviti seperti mendengar, bertutur,
membaca dan meneliti. Ianya adalah interaksi dua-hala antara guru dan murid, murid dan murid
dan murid dengan objek.
Berikut adalah beberapa teknik komunikasi lisan yang efektif dan bermakna :
12
Temu janji yang berstruktur dan tidak berstruktur;
Perbincangan semasa forum, seminar, debat dan sesi ‘brain-storming’; dan
Persembahan penemuan assignmen.
Komunikasi bertulis adalah proses dimana idea matematik dan maklumat dapat dikongsi
dengan orang lain melalui tulisan.
Membuat latihan
Menyimpan buku skrap
Menyimpan folio
Menyediakan projek; dan
Membuat Ujian Bertulis
3. PENAAKULAN
Penaakulan logik atau pemikiran adalah asas untuk memahami dan menyelesaikan masalah
matematik.
Murid digalakkan untuk membuat ramalan dan membuat tekaan dalam proses mencari
penyelesaian.
4. MEMBUAT KAITAN
Dalam kurikulum Matematik, peluang untuk membuat perkaitan mestilah dihasilkan supaya
murid dapat menghubungkan pengetahuan konseptual ke pengetahuan prosidural dan
mengaitkan topik dalam matematik dengan skop pembelajaran secara umum.
Kurikulum Matematik terdiri daripada beberapa skop seperti aritmetik, geometri, pengukuran
dan penyelesaian masalah. Tanpa ada kaitan di antara skop-skop ini, murid perlu belajar dan
menghafal terlalu banyak konsep dan kemahiran secara berasingan.
13
Dengan membuat kaitan, murid dapat melihat matematik sebagai satu yang berhubungkait
daripada sebagai idea yang bercelaru tanpa kaitan.
Guru boleh membuat kaitan dalam suasana bilik darjah dengan menggalakkan murid untuk
berkomunikasi, memberi pendapat dan mempamerkan pemikiran mereka.
Apabila idea matematik ini dikaitkan dengan kehidupan seharian murid dan kurikulum, murid
akan lebih sedar terhadap aplikasinya dalam matematik.
5. PENGGUNAAN TEKNOLOGI
Dalam bidang pendidikan, wacana tentang teknologi difahamkan sebagai teknologi pengajaran
(instructional technology).
Conventional (alat bantu p&p spt. alat tulis, OHP, bahan manipulatif, dll.
Di peringkat asas dalam kurikulum matematik, bahan manipulatif yang disarankan ialah
pembilang, cuissenares, dll.
ICT (perkakasan dan perisian komputer. Perisian mempunyai kategori tersendiri – pakej
aplikasi umum, perisian spesifik, perisian kursus.)
Bahan Pengajaran dan Pembelajaran yang digunakan perlu mengandungi elemen diagnostik-
kendiri supaya murid dapat tahu sejauh mana mereka telah memahami kemahiran dan konsep.
Nilai-nilai murni boleh diterapkan melalui konteks yang sesuai. Sebagai contoh, pembelajaran
atau aktiviti dalam kumpulan dapat membantu murid meningkatkan kemahiran sosial,
merangsang kerjasama dan meningkatkan keyakinan diri dalam subjek matematik.
14
Di antara pendekatan yang boleh diberi perhatian adalah :
Pemilihan pendekatan yang sesuai boleh merangsang pengajaran dan pembelajaran dalam
bilik darjah atau di luar bilik darjah.
15
PROGRAM PENINGKATAN PROFESIONALISME GURU-
GURU SEKOLAH RENDAH
BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
KERANGKA KURSUS
Kod Kursus
Masa 2 jam
Personel Penceramah
A. Objektif
B. Kandungan Kursus
4. Pembelajaran koperatif
C. Kaedah
16
Kuliah dan perbincangan
Pembelajaran masteri adalah satu pendekatan pengajaran dan pembelajaran supaya murid
dapat menguasai apa yang diajar.
Konsep ini diperkenalkan dengan berasaskan kepada satu prinsip atau falsafah iaitu semua
murid boleh menguasai sesuatu perkara yang diajar sekiranya :
Dalam proses pembelajaran masteri, anda harus memastikan semua murid dapat menguasai
perkara-perkara yang diajar dalam satu unit pembelajaran atau tajuk sebelum ke unit
pembelajaran atau tajuk yang lain.
17
1 Mo de l Pe mbe lajaran Mas te ri
Unit Pembelajaran 1
Penilaian
Unit Pembelajaran 2
1.5. Masa untuk murid anda menguasai sesuatu perkara boleh dipendekkan jika anda :
berkesan;
2.1 Pada asasnya anda perlu merancang dan melaksanakan empat langkat berikut:
2.2 Sasaran pencapaian dalam pembelajaran masteri ialah semua murid harus mendapat
sekurang-kurangnya markah 80 %.
2.3 Anda boleh memulakan dengan markah 50 % sebagai sasaran pencapaian dan markah itu
harus dinaikkan beransur-ansur kepada 80 %.
18
3. Apakah Peranan dan Tugas Guru Dalam Pembelajaran Masteri?
3.1 Peranan anda adalah sebagai pemimpin, pengajar dan fasilitator pembelajaran.
pembelajaran masteri;
d. Mengenal pasti murid yang belum dan sudah menguasai apa yang diajar
4.1 Langkah kedua dalam pembelajaran masteri ialah anda harus menggunakan kaedah atau
aktiviti Pengajaran & Pembelajaran yang berkesan dan bahan-bahan P & P yang sesuai untuk
memastikan murid dapat menguasai sesuatu hasil pembelajaran dalam masa yang pendek.
4.2 Untuk memastikan kejayaan masteri, anda harus mengambil kira perkara berikut dalam
pengajaran & pembelajaran :
a. Ciri-ciri guru
b. Gaya pembelajaran murid
c. Kaedah atau aktiviti Pengajaran & Pembelajaran
d. Bahan Pengajaran & Pembelajaran
e. Nilai-nilai murni yang perlu diserapkan dalam Pengajaran & Pembelajaran
f. Pengurusan bilik darjah dan aktiviti Pengajaran & Pembelajaran
4.3 Perkara lain yang harus juga diajar atau diserap dalam Pengajaran & Pembelajaran adalah
seperti kecerdasan pelbagai, kemahiran berfikir, kemahiran belajar dll
19
JENIS KECERDASAN PELBAGAI
Verbal-Linguistik
Naturalis +
8
1
2
-
Logik-Matematik
KECERDASAN
7 3
PELBAGAI Visual-Ruang
Intrapersonal 6 4
5
Interpersonal Kinestetik
Muzik
5.1 Tiada satu kaedah atau aktiviti P & P yang terbaik untuk pembelajaran masteri kerana
murid berbeza dalam kebolehannya dan mereka juga mempunyai gaya pembelajaran yang
berlainan.
5.2 Kaedah atau aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang dicadangkan untuk pembelajaran
masteri ialah kaedah atau aktiviti yang berpusatkan pelajar, menarik dan menyeronokkan.
5.3 Jadi, anda harus merancang dan menggunakan berbagai kaedah atau aktiviti pengajaran
dan pembelajaran yang berkesan dengan mengambil kira kebolehan dan gaya pembelajaran
murid anda.
5.4 Berikut ialah kaedah atau aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang berpusatkan guru :
syarahan
penerangan
penjelasan
huraian
demonstrasi
bercerita
pembacaan
memberi nota
soal jawab
20
latih tubi
bercerita
membuat latihan
penerangan, penjelasan, huraian
perbincangan
inkuiri
penemuan
bacaan
sumbang saran
demonstrasi oleh murid
kerja amali
eksperimen
projek
kuiz
penyelesaian masalah
reka cipta
pembelajaran koperatif atau kerja kumpulan
main peranan
lakonan
simulasi
membuat nota
lawatan
pengajaran berprogram
pembelajaran berbantu computer
PAK (Pembelajaran Akses Kendiri atau Self Access Learning
5.6 Anda harus ingat bahawa setiap kaedah atau aktiviti itu mempunyai kelebihan dan
kekurangan.
6. Pembelajaran koperatif
6.1 Kajian yang telah dijalankan oleh penyelidik pendidikan telah menunjukkan bahawa
pembelajaran koperatif adalah berkesan untuk pembelajaran masteri.
6.2 Dalam pembelajaran koperatif satu tugasan, projek atau masalah diberi dan pelajar
belajar di anatar satu sama lain secara pasangan, kumpulan atau kelas.
6.3 Beberapa teknik yang boleh digunakan dalam pembelajaran koperatif termasuk:
a. Giliran Ahli Kumpulan:
Setiap pelajar dalam sesuatu kumpulan memberi idea atau pendapatnya secara
giliran.
b. Pameran Kumpulan :
i. Setiap kumpulan mempamerkan hasilnya.
ii. Setiap pelajar melihat hasil setiap kumpulan dan berbincang dengan ahli-
ahli kumpulan itu.
21
c. Memadan Benda :
Murid-murid dalam satu kumpulan memadankan susunan benda.
d. Kuiz :
i. Guru memberi soalan kepada satu atau semua kumpulan.
ii. Murid dalam sesuatu kumpulan berbincang untuk mendapatkan jawapan.
iii. Seorang murid dalam kumpulan itu memberi jawapan kepada soalan
guru.
e. Kad hafalan :
i. Murid dalam semua kumpulan diberi kad yang mengandungi fakta atau
maklumat penting untuk dihafal.
ii. Guru menyoal.
iii. Murid yang sudah hafal fakta atau maklumat itu menjawab dan markah
diberi.
f. Semakan pasangan :
i. Dua pasangan diberi masalah yang sama untuk diselesaikan.
ii. Dalam satu pasangan, seorang murid menyelesaikan masalah itu dengan
bantuan murid yang lain.
iii. Kemudian penyelesaian masalah itu dibandingkan dengan penyelesaian
masalah pasangan yang lain.
g. Pemikiran Berpasangan dan Berkongsi Pendapat:
i. Pelajar dalam satu pasangan berfikir tentang sesuatu topik yang
diberi oleh guru.
i. Jawapan Giliran :
22
a. Setiap kumpulan diberi satu topik yang berlainan tentang
sesuatu tajuk atau perkara.
Pelajar dapat :
1. Mengenal pasti ’nombor” Kad imbasan nombor,carta nombor,
bongkah nombor
4. Menerangkan bentuk 2-D dan 3 D Bahan maujud: kon, silindar, kuib, kuboid
5. Membaca perwakilan data dan Bentuk graf bar, bentuk graf bar menegak
menunjukkannya dalam bentuk graf. dan melintang.
a. bahan bercetak
23
7.4 Bahan bercetak meliputi :
b. dokumen kurikulum
c. majalah
d. risalah
e. akhbar
printer.
b. ’Software’ adalah bahan yang digunakan untuk ’Hardware’ seperti CD, DVD,
pita video, disket, transparensi. Ia juga termasuk bahan visual seperti carta,
c. Bahan 3-D seperti glob, model, bongkah, spesimen dan bahan permainan.
8.1 Kejayaan pembelajaran masteri juga bergantung kepada kebolehan dan kemahiran anda
untuk menguruskan kelas dan aktiviti P & P dengan bijak.
8.2 Dalam hal ini, anda harus berkebolehan dan mahir dalam perkara berikut:
a. Tahu nama, sifat peribadi, minat, gaya pembelajaran dan kebolehan setiap
pelajar.
24
d. Menyusun dan menggunakan kaedah atau aktiviti P & P yang sesuai untuk
sesuatu pelajaran supaya ada hubungkait dengan isi kandungan dan murid
dikehendaki.
h. Membina, menyimpan dan membuat analisis ujian formatif atau diagnostik dan
ujian sumatif.
i. Menjalankan ujian formatif atau diagnostik dan ujian sumatif pada masa yang
sesuai.
k. Menjalankan aktiviti pemulihan dan pengayaan pada masa yang sesuai dan
pengajaran.
murid.
1. Hasil Pembelajaran :
25
Murid akan dapat mengenal dan membina graf bar.
Dengan bantuan gambar, minta murid untuk menceritakan apa yang terdapat
5. Aplikasi atau ciptaan: Untuk mengaplikasikan atau mereka cipta sesuatu daripada apa
yang telah diterangkan.
Murid membina graf bar daripada carta yang diberi secara dalam kumpulan.
9.1 Beberapa contoh langkah pengajaran untuk menguasai sesuatau hasil pembelajaran
dalam matematik (Topik : Perwakilan Data) diberi dalam Lampiran.
26
10. RUMUSAN
10.1 Penggunaan kaedah atau aktiviti P & P yang berkesan dan bahan P & P yang sesuai
adalah penting dalam pembelajaran masteri.
10.2 Untuk menjayakan pembelajaran masteri, anda harus menyayangi murid, mencintai
mata pelajaran yang anda mengajar, merasa yakin tentang kebolehan murid anda,
selalu merangsang mereka, mempunyai sikap proaktif dan menyelesaikan masalah.
10.3 Murid anda berbeza dalam gaya pembelajaran seperti visual, lisan atau kinestetik dan
anda harus menggunakan kaedah yang sesuai yang melibatkan visual, lisan dan
kinestetik.
10.4 Anda harus mengambil kira unsur-unsur gaya pembelajaran yang terdapat dalam
pelbagai model gaya pembelajaran seperti :
T Abstrak
R
A Menulis
N Penyampai
S
F 4 1
O
R
M
A Pasif Aktif
S
I
Melukis 3 2 Bermain
dengan
benda
maujud
Konkrit
10.5 Terdapat banyak kaedah atau aktiviti P & P yang berpusatkan guru dan berpusatkan
murid dan setiap kaedah atau aktiviti itu mempunyai kelebihan dan kekurangan.
10.6 Tiada satu kaedah atau aktiviti P & P yang terbaik tetapi yang dicadangkan untuk
pembelajaran masteri ialah yang menarik serta menyeronokkan dan yang berpusatkan
murid.
10.7 Anda harus juga menggunakan kaedah pembelajaran koperatif dengan memberi
tugasan, projek atau masalah untuk murid belajar secara berpasangan, kumpulan atau
kelas.
27
10.8 Anda harus menggunakan bahan P & P yang sesuai supaya pembelajaran lebih
berkesan.
10.9 Dalam P & P anda harus menerapkan nilai-nilai murni walaupun penguasaannya
mengambil masa yang panjang.
10.10 Dalam pembelajaran masteri anda digalakkan mencuba pelbagai kaedah mengajar,
langkah-langkah pengajaran dan bahan P & P yang akan membantu murid menguasai
apa yang mereka belajar.
10.11 Pembelajaran masteri bukanlah perkara yang baru dan ia merupakan satu strategi P &
P untuk memastikan murid dapat menguasai apa yang diajar.
10.13 Kejayaan pembelajaran masteri banyak bergantung kepada kebolehan dan kemahiran
anda untuk melaksanakan langkah-langkah tersebut.
10.14 Walaupun ada beberapa kekangan dalam pelaksanaan pembelajaran masteri, anda
akan dapati bahawa bilangan murid yang dapat menguasai apa yang diajar akan
bertambah dan ini akan memberi kepuasan kepada anda dan murid anda.
28
CONTOH BAHAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJRAN
Masa 1 jam
Personal Guru
A. Objektif
a) membaca dan menerangkan maklumat dalam sesuatu graf turus atau graf
melintang; dan
b) membina graf turus atau graf melintang yang berkaitan masalah harian.
B. Kandungan Pengajaran
1. Kreativiti dalam Pengajaran dan Pembelajaran Graf turus dan Graf Melintang:
29
pembelajaran.
ii) Pembelajaran Masteri – memahami dan melaksanakan aktiviti yang pertama
dengan jelas baru ke aktiviti yang seterusnya.
iii) Pembelajaran Koperatif – melaksanakan tugasan dalam kumpulan
- Penggunaan ICT
- Penggunaan bahan maujud, gambar dan kad imbasan.
C. Kaedah :
D. Bahan Pengajaran
Lembaran aktiviti, slaid ’Power Point’, kad imbasan dan kad aktiviti dan carta jadual
E. Alatan
F. Penilaian
G. Rumusan / Refleksi
30
TAJUK : Graf dan graf melintang
Konsep : Graf turus dan graf melintang ialah carta bar yang digunakan
31
Jenis pengangkutan yang digunakan oleh Murid Tahun 4
Basikal
Bas
Kereta
Motosikal
0 10 20 30 40 50 60 70 80
Contoh :
i) Daripada graf bar ini kita boleh katakan bahawa ramai murid yang datang ke
ii) Daripada graf bar ini kita tahu yang tidak ramai murid yang datang menaiki
motosikal.
iii) Kita dapat tahu hanya 70 orang murid yang datang naik kereta.
ii) meminta murid ke depan dan menunjukkan tajuk graf, paksi menegak dan
32
Garis Paksi Menegak
Nama 15
Skala
10
Nama
ii) Guru menyoal murid bagaimana untuk membina satu graf turus.
iii) Jika murid dapat mengetahui langkah-langkah membina graf turus, murid
dibenarkan ke tahap seterusnya.
iv) setiap kumpulan diberi kertas mahjong dan satu jadual yang
berlainan.
ii) Mengedarkan lembaran kerja dan murid diminta untuk menjawab soalan
yang diberi.
Penutup : i) Graf yang dibina dipamerkan di papan putih bersama kad imbasan.
ii) Jika murid dapat menerangkan ciri-ciri graf bar dengan melabelkan kad
imbasan yang diberi, murid dibenarkan ke tahap seterusnya.
33
Bilangan buku yang dibaca
murid tahun 4
20
15
10
0
Isnin Selasa Rabu Khamis
Rabu
Selasa
Isnin
0 5 10 15 20
34
Hobi Murid Tahun 4
20
15
10
0
Bermain Menonton Membaca Mengumpul
Bola TV setem
sepak
KERANGKA KURSUS
Masa 2 jam
35
Personel Penceramah
A. Objektif
B. Kandungan Kursus
C. Kaedah
D. Bahan Pengajaran
E. Alatan
36
TAJUK : PENDEKATAN INKUIRI PENEMUAN
PENDAHULUAN
Seseorang yang menggunakan pendekatan inkuiri cuba menemui sesuatu yang baru dalam
pengalamannya, walaupun maklumat itu bukan semestinya belum diketahui umum. Kaedah ini
memang digunakan oleh kanak-kanak untuk membina pengetahuan baru mereka. Sikap ingin
tahu kanak-kanak sangat tinggi menyebabkan mereka cuba melakukan pelbagai perkara
sehingga membahayakan diri. Tetapi pendekatan pembelajaran ini merupakan yang paling
berkesan bagi mereka. Contohnya, kanak-kanak tidak tahu api itu panas, malah mungkin
makna istilah panas itu sendiri tidak difahaminya. Apa yang kelihatan ialah warna api yang
menarik perhatian dan menyebabkan dia ingin menyentuhnya. Apabila telah disentuh, baru
kanak-kanak faham maksud panas. Kemungkinan besar, itu merupakan pengalaman paling
bermakna baginya dan di masa-masa lain dia tidak akan menyentuh api lagi tanpa perlu
dilarang oleh ibunya. Dalam konteks ini, kanak-kanak tersebut telah mendapat pengetahuan
baru melalui pengalaman yang dilaluinya menggunakan pendekatan inkuiri.
Guru berperanan menyediakan persekitaran yang sesuai dan kondusif untuk pembelajaran
inkuiri penemuan, mengadakan bahan sumber, serta menyediakan aktiviti yang menggalakkan
pelajar berfikir dan belajar. Pelajar berupaya menggunakan pendekatan inkuiri penemuan
dalam pembelajaran sendiri apabila mereka berpeluang belajar secara hands-on, diberi bahan-
bahan yang sesuai yang boleh mereka manipulasi, masalah yang merangsang fikiran, bantuan,
37
panduan dan kebebasan yang sesuai untuk membandingkan idea serta membentuk
pembelajaran penemuan kendiri.
Satu kaedah pembelajaran yang menarik berbanding pembelajaran bilik darjah tradisional.
Dalam PBM, pelajar tidak diberi kuliah, tugasan atau latihan untuk disudahkan, tetapi guru
mengemukakan masalah kepada pelajar untuk diselesaikan. Kandungan pembelajaran tidak
diberi, oleh itu pelajar perlu cuba menyelesaikan masalah yang dikemukakan oleh guru secara
aktif. Proses mencari penyelesaian ini merupakan proses di mana pelajar “menemui”
kandungan pembelajaran yang mereka perlu pelajari.
Dalam PBM guru bertindak sebagai fasilitator atau mentor untuk membimbing pelajar menemui
penyelesaian masalah yang diberi, dan bukan bertindak memberi penyelesaian. Pembelajaran
berasaskan masalah ini memberi peluang kepada pelajar untuk:
1. Meneroka isu-isu:
Guru mengemukakan masalah, pelajar berbincang dan menyenaraikan bahagian-bahagian
penting. Jika pelajar berasa mereka tidak mempunyai pengetahuan yang mencukupi untuk
menyelesaikan masalah berkenaan, itu merupakan cabaran yang perlu mereka terima dan
sahut. Mereka perlu mencari maklumat dan konsep atau prinsi atau kemahiran baru dalam
menyelesaikan masalah
38
2. Senaraikan apa yang diketahui:
Pelajar-pelajar menyenaraikan apa yang mereka sebenarnya ketahui dalam
menyelesaikan masalah berkenaan. Setiap input yang diberi oleh ahli kumpulan perlu
dipertimbangkan kerana tiada siapa tahu penyelesaian sebenar.
4. Senaraikan semua penyelesaian yang mungkin dan pilih yang paling sesuai untuk berjaya
Pengenalan: Istilah perimeter bukan perkataan yang digunakan seharian oleh pelajar.
Konsep perimeter juga adalah baru bagi mereka. Sepatutnya pelajar
memahami konsep perimeter terlebih dahulu sebelum mereka diminta
menyelesaikan masalah berkaitan.
39
pengalaman lalu mereka. Guru boleh menggunakan pengalaman murid-
murid ini untuk membantu murid lain menguasai konsep perimeter.
Alatan: Marker pen, kad whiteboard, kertas mahjong, objek di sekitar sekolah
3. Edarkan kertas dan marker pen (gunakan marker pen supaya nampak
apabila dipamer di hadapan kelas) kepada setiap kumpulan. Minta
kumpulan “trace-out” objek yang mereka bawa balik (mungkin ada yang
sukar disurih, seperti batu kerikil. Oleh itu, perlu dinyatakan ciri objek
yang boleh dipungut oleh murid-murid)
7. Di akhir perbincangan, tanya murid jika mereka tahu nama bagi garis
yang dilukis ketika menyurih sekeliling objek (kemungkinan besar ada
40
yang dapat menyatakan istilah perimeter. Jika tiada, guru terpaksalah
memberitahu murid istilah tersebut)
10. Guru sebut beberapa objek (tanpa menunjukkan objek atau gambarnya)
dan minta semua murid melukis perimeter objek tersebut di udara/kad
whiteboard masing-masing.
11. Akhir sekali minta murid dalam kumpulan tuliskan definisi perimeter
(berdasarkan pengalaman yang dilalui).
12. Guru boleh minta seorang murid bacakan definisi (cari yang agak baik)
untuk disemak bersama murid-murid lain.
Rumusan: Pembelajaran matematik sepatutnya melalui tahap konkrit, semi konkrit dan
abstrak. Dalam aktiviti di atas, tahap konkrit berlaku sehingga langkah 7.
Langkah 8 dan 9 ialah tahap semi konkrit di mana objek konkrit diwakili oleh
gambar dalam slaid. Tahap abstrak berlaku pada langkah 10, di mana
murid membayangkan ciri objek yang disebut dan melukis perimeternya.
Langkah 11 pula menggalakkan murid-murid “verbalise” apa yang mereka
telah ketahui/alami. Jika mereka berjaya menulis dengan baik, ia
merupakan petunjuk murid-murid telah berjaya menguasai objektif
pembelajaran.
Pengenalan: Murid-murid telah mengenali istilah dan menguasai konsep perimeter. Jika
ditunjukkan kaedah mengukur perimeter, kemungkinan besar kebanyakan
murid dapat melakukannya dengan baik. Tetapi dalam aktiviti yang berikut,
guru mahu murid menemui sendiri kaedah untuk mengukur perimeter
41
menggunakan kaedah pembelajaran berasaskan masalah dan inkuiri
penemuan.
Alatan Tali, gam, pembaris 1 meter, riben kertas, wang RM1.00 difotostat
Anda juga boleh meminjam apa-apa barang dari meja saya kecuali
pembaris panjang. Pembaris ini hanya boleh digunakan di meja saya
sahaja. Anda dibenarkan menggunakan apa-apa alatan dari simpanan
ahli kumpulan.”
42
tepi meja dengan sempurna dan mempunyai baki wang yang
terbanyak.
10. Jika tiada, guru perlu berbincang dengan seluruh kelas untuk mencari
kaedah yang lebih cepat untuk mendapatkan ukuran yang sesuai
memandangkan tali yang disediakan pendek-pendek sahaja. Gunakan
soalan “promting”.
43
sendiri atau boleh dipelajari dari rakan-rakan kumpulan lain.
Mengenal pasti panjang dan lebar segi empat sama dan segi empat
tepat.
Membuat perbandingan unit persegi untuk segi empat sama dan
segi empat tepat.
Mengukur dan merekod panjang dan lebar segi empat sama dan
segi empat tepat
Mengira luas segi empat sama dan segi empat tepat dengan formula
yang dibina.
Aktiviti Mengira luas segi empat sama dan segi empat tepat
44
Langkah 1
Bentuk 2 matra
45
Langkah 2 Konsep satu unit persegi ( cm2)
1 cm Luas = 1 cm2
1 cm
Guru meminta murid menyatakan luas segi empat sama atau segi
empat tepat dalam langkah 1 dalam unit cm2
Kaedah Inkuiri penemuan / kerja berkumpulan
46
jadual Lampiran A:
Contoh:
Panjang = 2 cm
Lebar = 1 cm
Luas = 2 cm x 1 cm = 2 cm2
Panjang = 2 cm
Lebar = 2 cm
Luas = 2 cm x 2 cm = 4 cm2
Pengukuhan
Langkah 4 Guru membincangkan 2 contoh soalan bagi mencari luas segi empat
sama dan segi empat tepat yang sesuai.
47
Guru memberikan 2 soalan penyelesaian masalah.
1.
7 cm
48
Lampiran A
49
50
PROGRAM PENINGKATAN PROFESIONALISME
GURU-GURU SEKOLAH RENDAH
BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
KERANGKA KURSUS
B. KANDUNGAN KURSUS
51
1. Pengenalan
C. KAEDAH
D. BAHAN PENGAJARAN
MATLAMAT UMUM :
Matlamat modul ini ialah untuk membantu guru memahami ,menguasai dan
menggunakan pendekatan kontekstual dalam pengajaran dan pembelajaran.
52
g
v
n
u
d
i
h
K
y
s
j
r
k
e
P
m
a
l
A
t
p Alam
Persekolahan
OBJEKTIF :
4. Mengetahui dan memahami konsep , hukum serta prinsip yang berkaitan dengan
ukuran dan sukatan.
5. Menguasai kemahiran dalam bidang pembelajaran ukuran dan mengaplikasikan
dalam kehidupan harian.
53
AKTIVITI :
1. Pembelajaran kontekstual – aktiviti dalam bilik darjah seperti mengukur bahan
menggunakan alatan ukuran piawai dan aktiviti di luar bilik darjah contoh sukaneka,
jejak matematik, dan lain-lain
2. Pembelajaran masteri – pemeringkatan kemahiran mengikut tahap kognitif pelajar.
3. Penggunaan ICT- perisian ITP dan Power Point.
SET INDUKSI :
1. Memperkenalkan carta aliran bidang pembelajaran ukuran Tahun 4 . (RAJAH 1)
Isipadu cecair
54
RAJAH 2 : PETA KONSEP
2.1 Langkah 1 dan 2 ialah topik pengenalan ukuran awal peringkat Tahap 1.
2.2 Penumpuan bidang pembelajaran untuk Tahun 4 adalah dalam langkah 3 yang
menegaskan penggunaan alatan ukuran piawai.
2.3 Penegasan dalam pelaksanaan Langkah 4 berfokus kepada penggunaan simbol
ukuran dan membuat anggaran dalam kehidupan seharian.
2.4 Guru memberi tumpuan khas kepada kemahiran menukarkan unit ukuran piawaian
dengan lebih tepat dan sistematik.
55
seharian. Guru boleh memilih atau mewujudkan persekitaran pembelajaran yang
merangkumi pelbagai pengalaman dalam konteks sosial ,budaya, fizikal atau psikologi
untuk mendapatkan hasil pembelajaran yang dihasratkan.
1.1 Penggunaan alatan ukuran yang piawai adalah untuk menggalakkan penggunaan
kemahiran berfikir peringkat tinggi.
SUB TOPIK :
1.1.1 Masa dan waktu - penggunaan alat sebenar seperti muka jam yang besar,
jadual waktu, kalendar dan garisan masa
Contoh : sila rujuk rajah di bawah.
TIMELINE
56
RAJAH 5 : PEMBARIS DAN PITA PENGUKUR
1.1.4 Isipadu cecair – alat penyukat untuk pelbagai kegunaan seperti silinder
bersenggat, bikar bersenggat, jag pengukur bersenggat.
Contoh : sila rujuk alat penyukat yang biasa digunakan.
57
Semua topik dalam ukuran sesuai menggunakan pendekatan pembelajaran masteri
Pendekatan masteri merupakan prinsip asas yang membolehkan murid normal mempelajari
apa yang diajarkan oleh guru. Tajuk pembelajaran dipecahkan kepada beberapa unit kecil
supaya mudah dikuasai. Murid juga memerlukan masa yang cukup bagi menguasai sesuatu
hasil pembelajaran yang ditetapkan. Setiap arahan pengajaran dan pembelajaran guru
mestilah jelas.
Antara beberapa kemahiran dalam tajuk ukuran ini ialah :
2.1 Penguasaan kemahiran menukarkan unit ukuran piawaian dengan tepat dan sistematik.
2.2 Penguasaan kemahiran operasi asas seperti penambahan, penolakan , pendaraban dan
pembahagian.
2.3 Penguasaan kemahiran menyelesaikan masalah dalam kehidupan seharian seperti :
2.3.1 Membentuk dan mengenal pasti pola atau corak masalah ukuran.
2.3.2 Mencari kaedah alternatif dalam menyelesaikan masalah.
2.3.3 Menguji pelbagai cara berkomunikasi idea-idea matematik.
2.3.4 Membentuk hipotesis dengan sendiri.
Penggunaan ICT secara terancang dan bersesuaian dengan keperluan dalam pembelajaran
dapat :
3.1 Meningkatkan kefahaman dan penguasaan murid terhadap pelajaran.
3.2 Memberi peluang pembelajaran yang sama kepada semua murid yang pelbagai
keupayaan
3.3 Meningkatkan motivasi murid
3.4 Membolehkan pembelajaran kendiri
3.5 Meningkatkan kemahiran mengakses maklumat yang sukar diperolehi
3.6 Meningkatkan kemahiran ICT murid.
Guru digalakkan menggunakan perisian ITP yang boleh digabungkan dengan Power Point.
RUMUSAN :
1. Strategi pengajaran di atas dapat membantu pelajar meningkatkan kemahiran berfikir
seperti berikut :
58
Kemahiran Memfokus
Kemahiran mengumpul maklumat
Kemahiran menyusun
Kemahiran menganalisa dan menyepadu
Kemahiran menilai
2. Proses kolaborasi dalam pembelajaran ini memerlukan interaksi sosial dan menilai
kefahaman seseorang dalam pembinaan pengetahuan.
PERALATAN :
1. Jadual masa , jadual waktu,kalendar dan garisan masa.
2. Alat pengukur contohnya pembaris, benang ,pita pengukur.
3. Alat penimbang berat yang berlainan skala.
4. Alat penyukat contohnya silinder bersenggat, bikar, jag pengukur bersenggat.
59
PROGRAM PENINGKATAN PROFESIONALISME GURU-GURU
SEKOLAH RENDAH
BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
KERANGKA KURSUS
Masa 2 Jam
Personel
Penceramah
A. Objektif
60
B. Kandungan Kursus
3. Bengkel
4. Pembentangan
C. Kaedah
D. Bahan Pengajaran
E. Alatan
F. Penilaian
1. Interaksi verbal
2. Hasil perbincangan
61
TAJUK : PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME
PENGENALAN KONSEP
Mengikut Konstruktivisme, pengetahuan dibina secara aktif oleh individu yang berfikir. Individu
ini tidak menyerap secara pasif sebarang pengetahuan yang disampaikan oleh gurunya. Murid
akan menyesuaikan sebarang maklumat baru dengan pengetahuan sedia ada mereka untuk
membentuk pengetahuan baru dalam mindanya dengan bantuan interaksi sosial bersama rakan
dan gurunya.
Murid membina pengetahuan mereka dengan menguji idea dan pendekatan berdasarkan
pengetahuan dan pengalaman sedia ada, mengaplikasikannya kepada situasi baru dan
62
mengintegrasikan pengetahuan baru yang diperoleh dengan binaan intelektual yang sedia
wujud.
“Constructivist theory posits that students make sense of the world by
synthesizing new experiences into what they have previously understood.
They form rules through reflection on their interaction with objects and
ideas. When they encounter an object, idea or relationship that does
not make sense to them, they either interpret what they see to conform to
their rules or they adjust their rules to better account for the new information.”
Teori konstruktivisme menyatakan bahawa murid membina makna tentang dunia dengan
mensintesis pengalaman baru kepada apa yang mereka telah fahami sebelum ini. Mereka
membentuk peraturan melalui refleksi tentang interaksi mereka dengan objek dan idea. Apabila
mereka bertemu dengan objek, idea atau perkaitan yang tidak
bermakna kepada mereka, maka mereka akan sama ada menginterpretasi apa yang mereka
lihat supaya secocok dengan peraturan yang mereka telah bentuk atau mereka akan
menyesuaikan peraturan mereka agar dapat menerangkan maklumat baru ini dengan lebih
baik.
“In the contructivist theory the emphasis is placed on the learner or the
student rather than the teacher or the instructor. It is the learner who
interacts with objects and events and thereby gains an understanding
of the features held by objects or events. The learner, therefore,
constructs his/her own conceptualizations and solutions to problems.
Learner autonomy and initiative is accepted and encouraged.”
Dalam teori konstruktivisme, penekanan diberikan kepada murid lebih daripada guru . Ini adalah
kerana muridlah yang berinteraksi dengan bahan dan peristiwa dan memperoleh kefahaman
tentang bahan dan peristiwa tersebut. Justeru, murid membina sendiri konsep dan membuat
penyelesaian kepada masalah. Autonomi dan inisiatif murid hendaklah diterima dan digalakkan.
63
Konstruktivisme adalah tidak lebih daripada satu komitmen terhadap
pandangan bahawa manusia membina pengetahuan sendiri. Ini
bermakna bahawa sesuatu pengetahuan yang dipunyai oleh seseorang
individu adalah hasil daripada aktiviti yang dilakukan oleh individu
tersebut, dan bukan sesuatu maklumat atau pengajaran yang diterima
secara pasif daripada luar. Pengetahuan tidak boleh dipindahkan
daripada pemikiran seseorang individu kepada pemikiran individu
yang lain. Sebaliknya, setiap insan membentuk pengetahuan sendiri
dengan menggunakan pengalamannya secara terpilih.
(Nik Azis Nik Pa, 1999)
PROSEDUR PELAKSANAAN :
1. Guru merancang satu pengajaran berstruktur melibatkan aktiviti terancang dalam membina
pengetahuan baru.
3. Aktiviti yang dirancang hendaklah dapat membina (konstruk) pengetahuan baru dalam diri
murid.
4. Pada akhir aktiviti, murid akan sedar dan memahami konsep serta membina pengetahuan
yang mendalam yang dapat membina ingataan jangka panjang.
KELEBIHAN :
2. Murid dapat mengekalkan ingatan jangka panjang terhadap konsep yang dipelajari.
64
TAJUK : Pecahan
TAJUK : NOMBOR
SET INDUKSI : 1) Guru menunjukkan sekeping kad kepada murid dan meminta murid-murid
memperihalkan kad tersebut.
LANGKAH PENGAJARAN :
a) Guru menyediakan sebuah kotak yang berisi kad-kad segiempat sama (set 4, 6, 9 kad) yang
mempunyai warna depan dan belakang yang berbeza.
Contoh :
depan belakang
e) Guru membuat aktiviti dengan menterbalikkan beberapa keping kad tersebut serta
mendapatkan respons daripada murid tentang nilai pecahan (pecahan kad berwarna kuning
dan kad berwarna biru).
Contoh :
65
f) Guru dapat membandingkan rajah yang berlainan tetapi mempunyai nilai pecahan yang
sama.
Contoh :
RUMUSAN :
Konstruktivisme dapat membina kefahaman yang mendalam pada diri murid melalui pengajaran
berstruktur. Guru perlu menyediakan satu aktiviti yang membolehkan murid-murid membina
kefahaman sendiri.
PERALATAN : Kad pecahan dwiwarna (set 4, 6 dan 9 kad), kotak, plastik (untuk menyimpan
kad mengikut set)
LAMPIRAN
NOTA TAMBAHAN
66
67