DAMPAK TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TERHADAP PERILAKU ANAK

(Untuk Memenuhi Nilai UTS Mata Kuliah Konsep Teknologi)

Disusun Oleh : Muhammad Fakhrul Arifin 1005289 PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2010

Teknologi informasi dalam bidang ini berkembang dengan sangat cepat.3.BAB I Pendahuluan 1. Apakah dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi baik untuk anak-anak ?? 2.1. musik. video. Apakah hal tersebut akan berdampak buruk kepada anak anak ?? 1. Contohnya seperti games. Latar Belakang Masalah Teknologi informasi merupakan salah satu hal yang tidak akan lepas dari kehidupan manusia. manusia akan kesulitan untuk berkomunikasi dan menyampaikan informasi.2. Namun. Teknologi informasi dan komunikasi ini memiliki banyak sekali peranan dan dampaknya dalam berbagai bidang. handphone. Perumusan Masalah Dari uraian latar belakang masalah perumusan masalah yang dapat kita ambila adalah : 1. Sehingga istilah teknologi seharusnya tidak terbatas pada penggunaan mesin. meskipun dalam arti sempit hal tersebut sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Karena teknologi informasi ini sudah ada sejak berabad-abad lalu dan hingga kini masih terus berkembang. apakah semua pengaruh tersebut baik untuk mereka ? 1. Kini teknologi informasi berkembang begitu cepat seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan. terutama pada bidang hiburan. internet dsb. Saat ini yang sering terpengaruh oleh teknologi informasi bidang hiburan ini adalah kalangan remaja dan juga anak-anak. Landasan Teori Kata teknologi secara harfiah berasal dari bahasa Latin texere yang berarti menyusun atau membangun. Tanpa adanya teknologi informasi. .

Hal ini dilakukan agar anak-anak tidak tersesat dan terjerumus kedalam pengaruh-pengaruh yang kurang baik dari teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Sedangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh sesuatu . bisa akibat baik bisa juga akibat buruk dalam kehidupan manusia. Metode Pemecahan Masalah Dalam makalah ini metode pemecahan masalah yang digunakan penyusun adalah dengan mengajak para pembaca untuk mengawasi. dan memberi contoh yang baik kepada anak-anak agar mereka dapat mengerti bagaimana memanfaatkan teknologi informasi dengan baik dan benar.Menurut Roger (1983) teknologi adalah suatu rancangan (desain) untuk alat bantu tindakan yang mengurangi ketidakpastian dalam hubungan sebab akibat dalam mencapai suatu hasil yang diinginkan. Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat langsung kita ketahui berkat . Anglin (1991) mendefinisikan teknologi sebagai penerapan ilmu-ilmu perilaku dan alam serta pengetahuan lain secara bersistem dan menyistem.1. BAB II Pembahasan 2. 1. Suatu teknologi biasanya mempunyai dua aspek yaitu aspek hardware (terdiri dari material atau objek fisik) dan aspek software ( Jacques Ellul ) (1967) mengartikan teknologi sebagai keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap kegiatan manusia. Jadi dampak teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi. untuk memecahkan masalah (Yusufhadi Miarso. Gary J.4. memerhatikan. 2004). Pengaruh Kemajuan Teknologi Terhadap Anak Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat.

Webkinz. dapat dengan mudah di akses oleh masyarakat. telepon dan telepon genggam (HP). segala informasi baik yang bernilai positif maupun negatif. Akibatnya. meskipun kita berada di Indonesia. dan Facebook mungkin baru sebagian kecil dari jutaan kid-friendly sites yang saat ini sedang digandrungi anak-anak. pembuat mainan anak yang mengambil karakter dari virtual-world ini mengalami pertumbuhan pengunjung hingga 6 juta anak tahun ini. Industri web komunitas-entertainment pun berkembang dengan sedemikian pesatnya. . Saat ini dunia sudah terasa semakin sempit karena cepatnya akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini seolah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang terjadi di Amerika misalnya. namun juga telah dapat dinikmati oleh masyarakat di pelosok-pelosok desa. perlahan-lahan mulai mengubah pola hidup dan pola pemikiran masyarakat khususnya masyarakat pedesaan dengan segala image yang menjadi ciri khas mereka. Perubahan ini juga memberikan dampak yang begitu besar terhadap transformasi nilai-nilai yang ada di masyarakat. Tentu kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yang begitu besar pada kehidupan umat manusia dengan segala peradaban dan kebudayaannya. Dan deretan kid-friendly sites sangat menikmati keuntungan yang dihasilkan dari fenomena ini. angka ini merupakan lonjakan kenaikan 300% dari perolehan angka pengunjung tahun lalu. di Indonesia dapat kita saksikan begitu besar pengaruh kemajuan teknologi terhadap nilainilai kebudayaan yang di anut masyarakat. Webkinz. Saat ini sudah banyak jutaan anak dan remaja masuk kedalam era digital melalui kehidupan dunia maya di Internet. Hal ini merupakan sebuah fakta baru bahwa ternyata anak-anak merupakan sasaran empuk yang banyak diincar oleh para pengiklan saat ini. bahkan internet bukan hanya melanda masyarakat kota. baik masyarakat perkotaan maupun pedesaan (modernisasi). Club Penguin. Starfall. Khususnya masyarakat dengan budaya dan adat ketimuran seperti Indonesia.kemajuan teknologi (globalisasi). Contohnya. Dan di akui atau tidak. Saat ini. Kebanyakan penggemar website ini adalah anak-anak usia sekolah hingga mahasiswa. Kemajuan teknologi seperti televisi.

yang ternyata dengan sangat cepat dapat menunjukkan letak Irak dengan Internet. Namun hal yang perlu diperhatikan disini adalah dengan semakin mudah dan familiarnya anak dengan Internet dan menemukan berbagai macam informasi di Internet. karena ini akan berdampak buruk bagi anak-anak dan dan sangat berbahaya sekali. anak-anak juga sangat terkait dalam pertumbuhan teknologi multimedia terutama dalam edukasi dan entertaiment. Dalam game ini anak-anak dilibatkan dalam sebuah skenario di mana mereka harus membuat keputusan-keputusan strategis yang menyangkut etis dari berbagai sudut pandang yang berbeda. Lebih lanjut jenis virtual worlds ini memang ditujukan untuk tujuan edukasi. Perkembangan games-games pun sangat berpengaruh kepada anak-anak. Dan yang saat ini digemari oleh anak-anak adalah games online. Hal ini perlu diperhatikan oleh kita. Dan ada juga anak-anak yang menggemari games-games yang berbau kekerasan. 2. Tentu saja fakta seperti ini merupakan sesuatu yang harus dipertimbangkan dalam suatu pengembangan teknologi edukasi masa depan. Lalu internet juga merupakan salah satu hal yang bias memengaruhi anak.Selain sebagai sasaran iklan. Namun di tengah berkembangnya game yang menciptakan virtual worlds bagi anak-anak ini. namun menjadi kebingungan saat mencari letaknya dalam sebuah globe fisik bola dunia. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi Terhadap Anak . tidak boleh mengurangi pertumbuhan verbal dan sosial anak dalam dunia nyata.2. Dengan adanya internet anak-anak dapat dengan mudah mencari tahu mengenai segala hal yang ingin mereka ketahui. dimana Modern Prometheus ini mengajarkan pada anak untuk belajar etika dan mengambil keputusan. Dalam dunia edukasi pun telah banyak dijumpai bagaimana situs maupun software edukasi dipergunakan sebagai sarana mendidik anak-anak. ternyata masih ada sedikit kepedulian yang ditunjukkan oleh beberapa vendor pembuat game dengan adanya education virtual worlds. Hal tersebut didasarkan oleh fakta hasil penelitian terhadap anak-anak di Amerika. Bahkan untuk anak 5 tahun pun sekarang telah tersedia software dan game edukasi yang dirangkai dengan musik untuk membantu mereka mengembangkan kemampuan dan kecerdasannya.

6. sehingga anak semakin suka. 2. Dari hal tersebut dapat kita golongkan menjadi 2 golongan. kini perangkat pendidikan ini kini juga diramu dengan unsur hiburan (entertainment) yang sesuai dengan materi. yaitu dampak positif dan dampak negative. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 3. 2. geografi. terutama games online. 2.2. anak mengkonsumsi games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. 5. Memudahkan anak-anak untuk mendapatkan banyak ilmu tambahan lewat internet. Anak-anak dapat menggunakan perangkat lunak pendidikan seperti program-program pengetahuan dasar membaca. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak. Dampak Negatif 1. . Kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua. Tambahan pula. Membuat anak semakin tertarik untuk belajar. 2. dan sebagainya.2.2. Dapat menjadi solusi bagi para orangtua yang memiliki anak yang merasa mudah bosan untuk belajar.1 Dampak Positif 1. Dapat terpengaruh kedalam pergaulan yang tidak baik. sehinga mengakibatkan anak-anak menjadi tidak percaya diri. 5. Anak-anak bisa terpengaruh oleh games dan melakukan tindak kekerasan. 7. 8. Anak-anak akan cenderung mengerjakan tugas dengan bantuan internet dari pada dengan kemampuan sendiri. 3. 4. 4. sejarah.Teknologi Informasi dan Komunikasi memiliki beberapa dampak terhadap anak. Dapat menambah wawasan. Anak-anak bisa saja secara tidak sengaja mengakses situs-situs pornografi. Anak-anak bisa ketergantungan terhadap Teknologi Informasi dan Komunikasi. Anak-anak bisa kecanduan terhadap games. berhitung.

4. kepada semua orangtua. Perhatikan bahwa komputer juga punya efek-efek tertentu.2. 5. termasuk pada fisik seseorang. saya kembali mengingatkan peran penting mereka dalam pemanfaatan komputer bagi anak. Alat kerja yang tidak ergonomis juga tidak baik bagi anatomi anak untuk jangka panjang. Pilihlah perangkat lunak tertentu yang memang ditujukan untuk anak-anak. Bermain komputer bukan satu-satunya kegiatan bagi anak. pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer. 1. Karena perhatikan juga amsalah tata ruang dan pencahayaan. atau kepala harus mendongak yang dapat menyebabkan kelelahan.3. Jangan sampai anak kehilangan kegiatan yang bersifat sosial bersama teman-teman karena terlalu asik bermain komputer. Apalagi mengingat penggunaan komputer adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari pada saat ini dan masa yang akan datang. 6. Jangan sampai terjadi konsleting atau kemungkinan kesetrum terkena bagian tertentu dari badan Central Processing Unit (CPU) komputer. . Carikan anak meja atau kursi yang ergonomis (sesuai dengan bentuk dan ukuran tubuh anak). 3. yang nyaman bagi anak sehingga anak dapat memakainya dengan mudah. Peran Penting Orang Tua Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak. Perhatikan keamanan anak saat bermain komputer dari bahaya listrik. 2. Cahaya yang terlalu terang dan jarak pandangan terlalu dekat dapat mengganggu indera penglihatan anak. Sekalipun yang dipilih merupakan program edutainment ataupun games. Berikan kesempatan pada anak untuk belajar dan berinteraksi dengan komputer sejak dini. sesuaikan selalu dengan usia dan kemampuan anak. Jangan sampai mousenya terlalu tinggi. Karenanya.

menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur. bukan orang lain. 2. Karena itu. 1. seperti perpustakaan.4. Mengenalkan internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaan internet. Orangtualah yang seharusnya mengenalkan internet pada anak. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan. . dan bukan di dalam kamar anak. Anak bisa leluasa mengakses situs porno atau menggunakan games yang berbau kekerasaan dan sadistis di dalam kamar terkunci. Bila komputer berada di ruang keluarga. orangtua terlebih dahulu harus melek media dan tidak gaptek. Gunakan software yang dirancang khusus untuk melindungi kesehatan anak. Seharusnya. ruang keluarga. keleluasaannya untuk melanggar aturan pun akan terbatas karena ada anggota keluarga yang lalu lalang. Karena disini peranan dari kedua orang tua sangatlah penting. anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer.1 Cegah Kecanduan Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis. Meletakkan komputer di dalam kamar anak. Sehingga anak-anak dapat mengerti hal apa saja yang termasuk hal yang baik dan hal yang kurang baik. Kedua orang tua diharapkan dapat membimbing dan mengawasi anak-anaknya dalam menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Solusi Solusi yang tepat untk menghadapi masalah masalah yang di jelaskan dalam masalah ini adalah peran orang tua. menurut Rizal. menurut Nina akan mempersulit orangtua dalam hal pengawasan. 3.2. 2. Letakkan komputer di ruang publik rumah.4. Misalnya. Dan disini juga terdapat beberapa cara untuk mencegah dampak-dampak negatifnya.

Namun dibalik semua kemudahan tersebut kta harus memerhatikan apa saja dampak baik dan buruk dari Teknologi Informasi. mengirim dan mencari informasi dengan cepat dan mudah.Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. mengawasi dan membimbing anak-anak yang menggunakan Teknologi Informasi hal ini bisa menjadi dampak yang buruk. Karena ini merupakan hal yang sangat penting. setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. Kita juga perlu memerhatikan perkembangan Teknologi Informasi ini terhadap anakanak.Oleh karena itu kita memiliki tugas untuk membimbing dan mengawasi anak-anak dalam memanfaatkan Teknologi Informasi. Karena dengan adanya teknologi informasi hidup kita akan terasa lebih mudah. Karena supaya kita bisa mengetahui batasan-batasan apa saja yang yang boleh dilakukan dengan adanya perkembangan teknologi informasi. dan anak anak bisa terjerumus kedalam hal yang tidak baik. Kita bisa mengirim pesan dengan mudah. Lalu bisa saja anak-anak tersebut mengakses situs-situs porno. Hal ini akan mempengaruhi pikiran anakanak. Pada usia yang lebih besar. diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik. Jika kita tidak memerhatikan. . Contohnya anak-anak menyukai game yang berbau kekerasan. BAB III Kesimpulan Perkembangan teknologi informasi bukanlah suatu hal yang dapat kita hindari. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua.

scribd.com/doc/32605728/Makalah-Pengaruh-Teknologi-Informasi-TerhadapPerilaku-Remaja http://smppgri1bdl.com/2010/02/dampak-negatif-dan-positif-teknologi.html http://www.Daftar Pustaka http://andikajupra.com/artikel-tik/dampak-negatif-teknologi-informasi-dankomunikasi-bagi-pelajar/ .blogspot.wordpress.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful