P. 1
Dampak Teknologi Informasi Dan Komunikasi Terhadap Perilaku Anak

Dampak Teknologi Informasi Dan Komunikasi Terhadap Perilaku Anak

|Views: 1,110|Likes:

More info:

Published by: Muhammad Fakhrul Arifin on Nov 07, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/14/2012

pdf

text

original

DAMPAK TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TERHADAP PERILAKU ANAK

(Untuk Memenuhi Nilai UTS Mata Kuliah Konsep Teknologi)

Disusun Oleh : Muhammad Fakhrul Arifin 1005289 PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2010

Saat ini yang sering terpengaruh oleh teknologi informasi bidang hiburan ini adalah kalangan remaja dan juga anak-anak. Sehingga istilah teknologi seharusnya tidak terbatas pada penggunaan mesin. Apakah dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi baik untuk anak-anak ?? 2. Teknologi informasi dan komunikasi ini memiliki banyak sekali peranan dan dampaknya dalam berbagai bidang. Karena teknologi informasi ini sudah ada sejak berabad-abad lalu dan hingga kini masih terus berkembang. Tanpa adanya teknologi informasi. terutama pada bidang hiburan. musik. Contohnya seperti games. manusia akan kesulitan untuk berkomunikasi dan menyampaikan informasi.3. Namun. apakah semua pengaruh tersebut baik untuk mereka ? 1.2.BAB I Pendahuluan 1. Apakah hal tersebut akan berdampak buruk kepada anak anak ?? 1. Perumusan Masalah Dari uraian latar belakang masalah perumusan masalah yang dapat kita ambila adalah : 1. meskipun dalam arti sempit hal tersebut sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Latar Belakang Masalah Teknologi informasi merupakan salah satu hal yang tidak akan lepas dari kehidupan manusia.1. Kini teknologi informasi berkembang begitu cepat seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan. internet dsb. Teknologi informasi dalam bidang ini berkembang dengan sangat cepat. handphone. . Landasan Teori Kata teknologi secara harfiah berasal dari bahasa Latin texere yang berarti menyusun atau membangun. video.

bisa akibat baik bisa juga akibat buruk dalam kehidupan manusia.1.Menurut Roger (1983) teknologi adalah suatu rancangan (desain) untuk alat bantu tindakan yang mengurangi ketidakpastian dalam hubungan sebab akibat dalam mencapai suatu hasil yang diinginkan.4. untuk memecahkan masalah (Yusufhadi Miarso. Suatu teknologi biasanya mempunyai dua aspek yaitu aspek hardware (terdiri dari material atau objek fisik) dan aspek software ( Jacques Ellul ) (1967) mengartikan teknologi sebagai keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap kegiatan manusia. Anglin (1991) mendefinisikan teknologi sebagai penerapan ilmu-ilmu perilaku dan alam serta pengetahuan lain secara bersistem dan menyistem. Sedangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh sesuatu . Jadi dampak teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi. memerhatikan. Metode Pemecahan Masalah Dalam makalah ini metode pemecahan masalah yang digunakan penyusun adalah dengan mengajak para pembaca untuk mengawasi. Gary J. BAB II Pembahasan 2. 1. Hal ini dilakukan agar anak-anak tidak tersesat dan terjerumus kedalam pengaruh-pengaruh yang kurang baik dari teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat langsung kita ketahui berkat . Pengaruh Kemajuan Teknologi Terhadap Anak Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat. 2004). dan memberi contoh yang baik kepada anak-anak agar mereka dapat mengerti bagaimana memanfaatkan teknologi informasi dengan baik dan benar.

Webkinz. Hal ini merupakan sebuah fakta baru bahwa ternyata anak-anak merupakan sasaran empuk yang banyak diincar oleh para pengiklan saat ini. angka ini merupakan lonjakan kenaikan 300% dari perolehan angka pengunjung tahun lalu. dan Facebook mungkin baru sebagian kecil dari jutaan kid-friendly sites yang saat ini sedang digandrungi anak-anak. pembuat mainan anak yang mengambil karakter dari virtual-world ini mengalami pertumbuhan pengunjung hingga 6 juta anak tahun ini. di Indonesia dapat kita saksikan begitu besar pengaruh kemajuan teknologi terhadap nilainilai kebudayaan yang di anut masyarakat. Industri web komunitas-entertainment pun berkembang dengan sedemikian pesatnya. Dan deretan kid-friendly sites sangat menikmati keuntungan yang dihasilkan dari fenomena ini.kemajuan teknologi (globalisasi). Saat ini sudah banyak jutaan anak dan remaja masuk kedalam era digital melalui kehidupan dunia maya di Internet. perlahan-lahan mulai mengubah pola hidup dan pola pemikiran masyarakat khususnya masyarakat pedesaan dengan segala image yang menjadi ciri khas mereka. Kebanyakan penggemar website ini adalah anak-anak usia sekolah hingga mahasiswa. Club Penguin. Akibatnya. . meskipun kita berada di Indonesia. Perubahan ini juga memberikan dampak yang begitu besar terhadap transformasi nilai-nilai yang ada di masyarakat. Saat ini. Kemajuan teknologi seperti televisi. Starfall. namun juga telah dapat dinikmati oleh masyarakat di pelosok-pelosok desa. Tentu kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yang begitu besar pada kehidupan umat manusia dengan segala peradaban dan kebudayaannya. segala informasi baik yang bernilai positif maupun negatif. Saat ini dunia sudah terasa semakin sempit karena cepatnya akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini seolah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang terjadi di Amerika misalnya. Khususnya masyarakat dengan budaya dan adat ketimuran seperti Indonesia. baik masyarakat perkotaan maupun pedesaan (modernisasi). dapat dengan mudah di akses oleh masyarakat. Dan di akui atau tidak. Webkinz. Contohnya. telepon dan telepon genggam (HP). bahkan internet bukan hanya melanda masyarakat kota.

karena ini akan berdampak buruk bagi anak-anak dan dan sangat berbahaya sekali. yang ternyata dengan sangat cepat dapat menunjukkan letak Irak dengan Internet. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi Terhadap Anak .Selain sebagai sasaran iklan. anak-anak juga sangat terkait dalam pertumbuhan teknologi multimedia terutama dalam edukasi dan entertaiment. Lebih lanjut jenis virtual worlds ini memang ditujukan untuk tujuan edukasi. dimana Modern Prometheus ini mengajarkan pada anak untuk belajar etika dan mengambil keputusan. Namun hal yang perlu diperhatikan disini adalah dengan semakin mudah dan familiarnya anak dengan Internet dan menemukan berbagai macam informasi di Internet. Dan ada juga anak-anak yang menggemari games-games yang berbau kekerasan. Bahkan untuk anak 5 tahun pun sekarang telah tersedia software dan game edukasi yang dirangkai dengan musik untuk membantu mereka mengembangkan kemampuan dan kecerdasannya. Dan yang saat ini digemari oleh anak-anak adalah games online. Hal tersebut didasarkan oleh fakta hasil penelitian terhadap anak-anak di Amerika. Dengan adanya internet anak-anak dapat dengan mudah mencari tahu mengenai segala hal yang ingin mereka ketahui. Namun di tengah berkembangnya game yang menciptakan virtual worlds bagi anak-anak ini. tidak boleh mengurangi pertumbuhan verbal dan sosial anak dalam dunia nyata. Tentu saja fakta seperti ini merupakan sesuatu yang harus dipertimbangkan dalam suatu pengembangan teknologi edukasi masa depan. Dalam game ini anak-anak dilibatkan dalam sebuah skenario di mana mereka harus membuat keputusan-keputusan strategis yang menyangkut etis dari berbagai sudut pandang yang berbeda. Perkembangan games-games pun sangat berpengaruh kepada anak-anak. Hal ini perlu diperhatikan oleh kita. namun menjadi kebingungan saat mencari letaknya dalam sebuah globe fisik bola dunia. ternyata masih ada sedikit kepedulian yang ditunjukkan oleh beberapa vendor pembuat game dengan adanya education virtual worlds. Dalam dunia edukasi pun telah banyak dijumpai bagaimana situs maupun software edukasi dipergunakan sebagai sarana mendidik anak-anak. Lalu internet juga merupakan salah satu hal yang bias memengaruhi anak.2. 2.

Dapat terpengaruh kedalam pergaulan yang tidak baik. 5. Kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua. Dampak Negatif 1. terutama games online. Membuat anak semakin tertarik untuk belajar. Dapat menambah wawasan. 2. 4. Memudahkan anak-anak untuk mendapatkan banyak ilmu tambahan lewat internet. 5. sejarah. geografi.2. 7.Teknologi Informasi dan Komunikasi memiliki beberapa dampak terhadap anak. 4. Dapat menjadi solusi bagi para orangtua yang memiliki anak yang merasa mudah bosan untuk belajar. 2. 8. sehinga mengakibatkan anak-anak menjadi tidak percaya diri. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).1 Dampak Positif 1. Anak-anak bisa kecanduan terhadap games. dan sebagainya. 2. Tambahan pula.2. Dari hal tersebut dapat kita golongkan menjadi 2 golongan.2. berhitung. 2. yaitu dampak positif dan dampak negative. 3. sehingga anak semakin suka. Anak-anak dapat menggunakan perangkat lunak pendidikan seperti program-program pengetahuan dasar membaca. kini perangkat pendidikan ini kini juga diramu dengan unsur hiburan (entertainment) yang sesuai dengan materi. 6. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak. anak mengkonsumsi games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. . Anak-anak bisa ketergantungan terhadap Teknologi Informasi dan Komunikasi. Anak-anak bisa terpengaruh oleh games dan melakukan tindak kekerasan. 3. Anak-anak bisa saja secara tidak sengaja mengakses situs-situs pornografi. Anak-anak akan cenderung mengerjakan tugas dengan bantuan internet dari pada dengan kemampuan sendiri.

Alat kerja yang tidak ergonomis juga tidak baik bagi anatomi anak untuk jangka panjang. Peran Penting Orang Tua Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak. Pilihlah perangkat lunak tertentu yang memang ditujukan untuk anak-anak. 2. Sekalipun yang dipilih merupakan program edutainment ataupun games. yang nyaman bagi anak sehingga anak dapat memakainya dengan mudah. 5. sesuaikan selalu dengan usia dan kemampuan anak. Cahaya yang terlalu terang dan jarak pandangan terlalu dekat dapat mengganggu indera penglihatan anak. Perhatikan bahwa komputer juga punya efek-efek tertentu. kepada semua orangtua. termasuk pada fisik seseorang. Apalagi mengingat penggunaan komputer adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari pada saat ini dan masa yang akan datang. Jangan sampai anak kehilangan kegiatan yang bersifat sosial bersama teman-teman karena terlalu asik bermain komputer. Karena perhatikan juga amsalah tata ruang dan pencahayaan.3. atau kepala harus mendongak yang dapat menyebabkan kelelahan. Carikan anak meja atau kursi yang ergonomis (sesuai dengan bentuk dan ukuran tubuh anak). Bermain komputer bukan satu-satunya kegiatan bagi anak.2. Karenanya. 1. Jangan sampai mousenya terlalu tinggi. Jangan sampai terjadi konsleting atau kemungkinan kesetrum terkena bagian tertentu dari badan Central Processing Unit (CPU) komputer. 4. . pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer. 6. Berikan kesempatan pada anak untuk belajar dan berinteraksi dengan komputer sejak dini. Perhatikan keamanan anak saat bermain komputer dari bahaya listrik. saya kembali mengingatkan peran penting mereka dalam pemanfaatan komputer bagi anak. 3.

1. 3. Meletakkan komputer di dalam kamar anak.1 Cegah Kecanduan Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis. Gunakan software yang dirancang khusus untuk melindungi kesehatan anak. ruang keluarga. dan bukan di dalam kamar anak. 2. Bila komputer berada di ruang keluarga. Karena disini peranan dari kedua orang tua sangatlah penting. 2. Sehingga anak-anak dapat mengerti hal apa saja yang termasuk hal yang baik dan hal yang kurang baik. menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial. menurut Rizal. Kedua orang tua diharapkan dapat membimbing dan mengawasi anak-anaknya dalam menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi. . orangtua terlebih dahulu harus melek media dan tidak gaptek. Anak bisa leluasa mengakses situs porno atau menggunakan games yang berbau kekerasaan dan sadistis di dalam kamar terkunci. Misalnya. menurut Nina akan mempersulit orangtua dalam hal pengawasan. Letakkan komputer di ruang publik rumah. Dan disini juga terdapat beberapa cara untuk mencegah dampak-dampak negatifnya. Mengenalkan internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaan internet. anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. keleluasaannya untuk melanggar aturan pun akan terbatas karena ada anggota keluarga yang lalu lalang.4. bukan orang lain. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan. Seharusnya. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur. seperti perpustakaan. Karena itu. orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer.2.4. Orangtualah yang seharusnya mengenalkan internet pada anak. Solusi Solusi yang tepat untk menghadapi masalah masalah yang di jelaskan dalam masalah ini adalah peran orang tua. Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer.

Karena ini merupakan hal yang sangat penting. Karena dengan adanya teknologi informasi hidup kita akan terasa lebih mudah. . Jika kita tidak memerhatikan. Kita juga perlu memerhatikan perkembangan Teknologi Informasi ini terhadap anakanak.Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. mengirim dan mencari informasi dengan cepat dan mudah. dan anak anak bisa terjerumus kedalam hal yang tidak baik. Karena supaya kita bisa mengetahui batasan-batasan apa saja yang yang boleh dilakukan dengan adanya perkembangan teknologi informasi. setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. Hal ini akan mempengaruhi pikiran anakanak. diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik. BAB III Kesimpulan Perkembangan teknologi informasi bukanlah suatu hal yang dapat kita hindari. Namun dibalik semua kemudahan tersebut kta harus memerhatikan apa saja dampak baik dan buruk dari Teknologi Informasi. Lalu bisa saja anak-anak tersebut mengakses situs-situs porno. Pada usia yang lebih besar. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua. Kita bisa mengirim pesan dengan mudah. Contohnya anak-anak menyukai game yang berbau kekerasan.Oleh karena itu kita memiliki tugas untuk membimbing dan mengawasi anak-anak dalam memanfaatkan Teknologi Informasi. mengawasi dan membimbing anak-anak yang menggunakan Teknologi Informasi hal ini bisa menjadi dampak yang buruk.

com/artikel-tik/dampak-negatif-teknologi-informasi-dankomunikasi-bagi-pelajar/ .html http://www.com/doc/32605728/Makalah-Pengaruh-Teknologi-Informasi-TerhadapPerilaku-Remaja http://smppgri1bdl.Daftar Pustaka http://andikajupra.scribd.com/2010/02/dampak-negatif-dan-positif-teknologi.wordpress.blogspot.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->