Window Script Script adalah inti dari dinamika Flash.

Script dalam Flash disebut Action Script, dan mirip bahasa pemrograman pada umumnya, seperti Pascal atau BASIC. Jangan kuatir. Action Script dirancang agar mudah digunakan, bahkan bagi non-programmer.

Untuk menggunakan script, pertama-tama Anda harus membuka window Action Script. Window ini bisa diakses dengan klik dua kali pada suatu keyframe, dan klik tab 'Actions'.

Juga bisa diakses dengan klik dua kali pada sebuah symbol button, dan klik tab 'Actions'. Untuk menambah sebuah script, klik pada tombol tanda plus.

Ingatlah bahwa Action Script melekat pada keyframe. Jadi bila Anda ingin meletakkan Action Script di frame tertentu, letakkan keyframe terlebih dahulu. Cobalah bereksperimen! Play dan Stop Ini adalah script yang sering digunakan. Tentunya Anda tahu kalau setiap movie Flash pada defaultnya adalah play. Jadi bila Anda tidak memberi script stop, maka movie akan terus berulang-ulang dari awal ke akhir, kembali ke awal, kemudian jalan lagi, dan seterusnya. Pengunjung akan melihat halaman index dalam beberapa detik, dan sebelum mereka berbuat apa-apa tampilan berubah masuk ke halaman about. Dan sebelum mereka berbuat apa-apa lagi, tampilan berubah masuk ke halaman isi. Dan sebelum mereka sadar apa yang terjadi, mereka akan melihat kembali halaman index. Dan seterusnya. Untuk mencegah hal ini, letakkan perintah stop pada setiap halaman Anda. Bila karena suatu hal Anda menginginkan movie Anda berjalan lagi (terutama buat animasi antara), gunakan perintah play. GoTo

Script ini biasa digunakan pada tombol. Tapi tentu saja Anda bisa meletakkannya pada keyframe karena suatu hal (dan ini sering saya gunakan). Ini adalah opsi yang disediakan untuk perintah Go To.

Di sebelah kanan Frame ada beberapa pilihan. Tapi yang sering digunakn biasanya Number dan Label. Ini menentukan Flash akan lompat ke frame mana. Bila Anda memilih Number dan memasukkan angka 15, maka Flash akan melompat ke frame ke-15. Satu lagi yang penting yaitu Control. Secara default perintah Go To adalah Go To and Stop. Artinya setelah Flash melompat ke frame tujuan, movie akan berada dalam kondisi stop/berhenti. Tapi ada kalanya Anda menginginkan movie terus berjalan. Untuk itu klik kotak Go To and Play. Bila Anda memasukkan perintah ini dalam sebuah tombol, Flash akan otomatis menambahkan On (Release). Seperti ini: On (Release) Go to and Stop(15) End On Artinya bila mouse menekan tombol tersebut dan kemudian tekanan tombol pada mouse dilepas, Flash akan melompat ke frame 15 dan berhenti. Perintah ini biasanya digunakan untuk melompat antar halaman Flash.

com. Untuk membuat tombol e-mail. ubah kotak tersebut menjadi simbol dan beri nama "bar" dengan tipe simbol "graphic" 3. masukkan: mailto:email@saya. contoh script: on(Release) { geturl("http://www. } Pre-loader 1. Buat gambar zig-zag pada frame 1 dan masukkan hingga frame ke 90 . Pilih dalam window apa URL tersebut akan muncul dari menu dropdown Window."_blank". Ketikkan URL sasaran dalam kotak URL. hilangkan garis pinggirnya dan buat warnanya menjadi gradient pada toolbox "color mixer" dengan cara memilih model linier 2. biasanya untuk link.edu".eepis-its. Gunakan awalan http://."POST").Get URL Script ini biasa digunakan untuk memanggil halaman HTML lain. beri nama "preloader" 4. Flash akan menambahkan perintah On (Release) secara otomatis bila Anda meletakkan perintah ini pada tombol. Mirip seperti hyperlink. buat movie-clip baru dengan cara menekan ctrl+F8. Script ini juga dapat digunakan untuk membuat tombol e-mail. Buat sebuah kotak.

dan buat motion tween antara frame 40 hingga 85 12. Masukkan keyframe pada frame ke 85. Atur gambar bar dan zig-zag seperti dibawah ini 8. Modifikasi ukuran gambar zig-zag dengan bar sehingga sama tingginya 7. 10. Masukkan keyframe pada frame ke 40. Masukkan keyframe pada frame 35 dan pindahkan gambar bar menjadi posisi seperti dibawah ini 9. Buat motion tween antara frame 1 hingga frame 34.5. dan rubah gambar bar sehingga arahnya berlawanan dengan cara klik Modify > Transform > Flip Horizontal 11. Buat layer dibawah gambar tersebut dan masukkan simbol "bar" pada bidang kerja 6. Buat "mask" pada layer yang paling atas .

7. Buat bidang kerja supaya memiliki 3 layer 3. Ketikkan kata "Loading. Masukkan "Action script" pada layer3 di frame 1." pada layer 2 5. } 6.. Masuk bagian scene1 2. seperti dibawah ini ifFrameLoaded ("end") { gotoAndPlay ("start").Bagian Scene 1. Test Movie. sehingga menghasilkan seperti ini . Masukkan keyframe baru dan isikan "action script" berikut ini pada frame ke 2 gotoAndPlay (1).. Masukkan "preloader" pada bidang area kerja dan masukkan frame baru pada urutan frame ke-2 4.

getSeconds() var minutes = time. } else{ ampm = "PM". Buat 3 layer dengan nama "background". } clock_txt.Clock 1. Pada layer text masukkan Dynamic Text kemudian masukkan frame baru dengan menekan F5 Cara membuat Dynamic Text. } if(seconds<10) { seconds = "0" + seconds. ambil fungsi Text dari toolbox kemudia ubah propertynya dari static text menjadi dynamic text 3.getMinutes() var hours = time. Beri nama dynamic text tersebut "clock_txt" 4.12.text = hours + ":" + minutes + ":" + seconds +" "+ ampm. Pada frame1 layer action masukkan action script dibawah ini time=new Date(). } if(minutes<10) { minutes = "0" + minutes. dan "action" seperti berikut frame background digunakan untuk memberikan tampilan layar untuk clock masukkan frame baru dengan menekan F5 2. } while(hours >12){ hours = hours . . } if(hours<10) { hours = "0" + hours. "text". // time object var seconds = time.getHours() if (hours<12) { ampm = "AM".

5. sehingga akan tampil seperti berikut ini . Test Movie. 6. Kemudian buat frame baru dan masukkan action script berikut ini] gotoAndPlay(1).

masukkan action script berikut ini Mouse. Berinama simbol tersebut dengan nama "cursernew" 3. Tekan Ctrl+F8 untuk membuat clip movie yang baru 2. Kemudian kembali lagi ke Scene1 Pada Scene1 1. Test Movie . Masukkan clip "CurserNew_mc" dari Library pada bidang kerja 2. atau seperti dibawah ini 5. Buat gambar mouse sesuai dengan keinginan. Beri nama simbol tersebut dengan nama "CurserNew_mc" 3.Modifikasi Mouse Cursor Membuat movie-clip 1.hide() startDrag(cursernew.true) 4. Pada frame1 di layer1. Buat tipe simbol itu dengan tipe movie-clip 4.

mp3.frame . carilah file suara bisa berupa wav. midi dll 1. Import file suara pada library 3.Audio Sebelum memulai tutorial ini. Buka actions . Buat file flash baru. dan buat 2 layer actions dan controls 2.

Masukkan action script dibawah ini pada frame 1 stop(). Masukkan action script dibawah ini pada frame 2 stop(). stopAllSounds(). Pada frame 1 rubah property sound dengan file suara yang kita import dan rubah menjadi event loop 4. Buat 2 buah button .

Letakkan button stop pada frame 1 dan button start pada frame 2 5. } 6. Pada frame 1 isikan action script seperti dibawah ini on (release) { gotoAndPlay(2). } Pada frame 2 isikan dengan action script seperti dibawah ini on (release) { gotoAndPlay(1). Test Movie .

. oke. Salah satu benda terindah di dunia. Cukup berantakan..Hujan Salju Saya sangat suka salju. Anda cukup memahami Animasi Dengan Jalur. Anda mau lihat seperti apa waktu diedit? Garis-garis kuning itu adalah jalur yang dilalui bola salju. Mungkin salju saya tidak seindah yang asli. Download Fla (23. dingin lo. Cobalah! Selamat main bola salju! Animasi Film Tua .0kb) Oke. Tiga buah tepatnya.. Bagaimana cara membuatnya? Sama sekali tidak sulit. Di sini digunakan beberapa jalur dan beberapa bola salju.

apalagi menyangkut action script. Untuk meletkan action script pada button adalah : 1. Cara menyeleksinya yaitu dengan selection tool dan kita klik satu kali pada button yang ingin kita beri action. Download Fla (23. Pastikan button (tombol) baik yang kita buat sendiri ataupun yang mengambilnya dari panel library sudah terseleksi. Anda tinggal membuat sebuah movie berisi garis-garis kecil yang digambar dengan tool pencil yang berubah-ubah setiap satu frame. hanya saja memakan waktu. apalagi buat para orang yang baru belajar flash. Untuk memastikannya kita bisa melihat pada property inspector setelah button kita seleksi maka akan muncul keterangan seperti . jadi apabila terjadi kesalahan kecil saja maka program flash yang kita buat tidak akan bekerja. Karena itu pada kesempata ini akan diberikan dasar-dasar yang sebenarnya sangat sepele. Perhatikan contoh ini. tetapi apabila diabaikan. akan berakibat fatal.Saya sedikit bingung untuk menerjemahkan nama efek ini ke dalam Bahasa Indonesia.5kb) Cara membuatnya mudah. Anda juga bisa menambahkan garis lurus. Tidak sulit. Tapi yang saya maksud adalah efek seperti di film-film tua. 2. Cara meletakan action script pada Button Pemrograman Flash sangat sensitif sekali akan kesalahan.

pertama bisa degan lagsun tekan f9. langkah selanjutnya adalah membuka panel action. movie clip. 4. Disini ada beberapa cara yang bisa digunakan. 5. . Setelah button yang ingin kita beri scipt sudah terselaksi. karena setiap action berbeda-beda antara penempatan pada button. kemudian cara yang ketiga adalah langsung membukanya pada panel action. Setelah langkah-langkah tersebut barulah kita bisa menuliskan scipt yang kita ingin tulis. ataupun pada frame. 3. Yang harus di ingat di sini untuk mecegah terjadinya kesalahan adalah pada panel action yang telah terbuka terdapat keterangan yang menyebutkan bahwa action adalah milik dari button yang telah diseleksi. yang kedua adalah adalah klik kanan lalu pilih action.pada gambar di bawah.

Caranya adalah sebagi berikut : 1. . Jadi sebelum menulis script pada tombol atau movie clip. Setelah itu baru kita tekan Enter.Cara Memberi nama Instance Pemberian nama instance pada tombol atau movie clip sangat perlu tunuk interkasi dengan action yang kita buat. Kemudian kita buka panel properties dan isikan nama instance yang akan kita berikan pada kotak Instance Name. 2. 3. tombol atau movie clip harus di beri nama instance. dan selesai. Klik objek tombol atau movie clip yang akan di beri nama instance.

pilih button pada option behavior dan tombol pada name. 2. 4. atau kalau anda senang dengan button yang berbentuk lingkaran anda jiga bisa membuatnya dengan menggunakan oval tool. tapi dalam tutorial ini saya membuatnya dengan menggunakan objek kotak. Kemudian kita seleksi seluruh objek dari kotak tersebut. Tergantung gimana anda. Cara I 1. Disini akan saya paparkan 3 cara pembuatan button. karena dalam flash objek dibedakan antara fill dengan stoke. setelah itu klik ok. merupakan media interaksi antara pengguna dengan aplikasi yang akan kita buat. untuk melihat hasilnya. kita sudah membuat sebuah tombol dengan cara yang pertama. Selesai. Ingat dalam menyeleksi harus terseleksi semua. Pertama kita buat sebuah kotak dengan menggunakan rectangle tool . 3. langung aja tekan Ctrl+Enter.Dasar Pembuatan Button (tombol) pada Flash Button pada flash sangat penting sekali fungsinya. Jika sudah terseleksi semua kemudian kita klik kanan pada objek tersebut dan pilih convert to symbol. .

kita drag (klik dan geser tanpa dilepaskan kliknya) aja tombolnya kedalam stage. 2. tapi tunggu dulu. kemudian kita pilih insert keyframe pada frame over dan down. tahu kan panel libraby itu dimana? 5. Jadilah sebuah button. Itu karena tomboya masih berada di dalam library. . Bagaimana cara kita memindahkannya ke dalam stage? Gampang. Kemudian kita kembali ke dalam stage. 3.Cara II 1. Pertama kita pilih Insert > New Symbol pada pilihan menu bar dan pilih button pada type dan nama terserah. Setelah itu kita melakukan buat objek lingkaran pada frame up. 4. Di dalam stage button yang kita buat tidak muncul.

Ada tiga pilihan yaitu Buttons. Classes dan Leraning Interaction.Cara III 1. 3. kita tidak membuat tombol secara manual. kita pilih saja Buttons. Di dalam cara yang ketiga ini. Bagaaimana caranya? Pilih Windows pada menu bar kemudian pilih Other panel dan pilih common Libraries. 2. tetapi kita mengambilnya dari Common Library. .

4. . langsung test movie.. Setelah itu kita drag button yang kita pilih kedalam stage. Selesai. 5.

Keterangan : Gambar adalah nama instan object baru yang dibuat._y=60 }. suara atau animasi.swf". 1). Script untuk memasukkannya : but1. gambar. Dalam posh kali ini saya akan menguraikan tentang bermacam-macam cara menlakukan loading baik gambar. baling. Memasukkan file swf mengantikan ke stage utama.unloadMovie(). 0).loadMovie("baling.swf adalah file swf yang akan dimasukkan (disini filenya dalam 1 direktori) angka 1 adalah kedalamanya (depth besar akan menutup object dengan depth kecil) gambar_x dan gambar_y adalah koordinat object baru yang ditanam dengan ancor kiri atas.onRollOut = function() { gambar.onRollOver = function() { _root. AttachMovie. Disini file swf baru akan mengantikan/menimpa kedudukan stage utama Script untuk memasukkannya : but2.onRollOver = function() { loadMovie("help.LoadMovie. gambar. untuk mudah mempelajarinya semua AS ada di frame bukan di button. 1). Dalam contohnya di gambarkan ada 6 tombol untuk mencoba._x=175 gambar. UnloadMovie di Flash Anda pernah kesulitan dalam melakukan load object ke flash mengunakan AS? Kalo jawaban anda ya sebaiknya anda baca dengan cermat tulisan ini. Kenapa harus pake AS? Karena bila kita memasukkan object mengunakan AS akan memudahkan untuk mengaturnya. Sulitkah?? gag sulit.createEmptyMovieClip("gambar".swf". Keterangan : . }. Script untuk menutupnya : but1. gampang kok ada file fla contohnya lagi. Memasukkan file swf kecil ke stage utama. }. Loading movie ada banyak cara karena dapat digunakan dalam berbagai keperluan.

Script untuk memasukkannya : but4.swf adalah file yang akan mengantikan file utama 0 adalah depth utama untuk mengembalikan ke tempat semula kita bisa melakukan cara yang sama dengan nama file yang utama di tombol file yang baru dimasukkan. 1. ingat yang dimasukkan movie clip bukan graphic. Kalo ingin memasukkan graphic ya tetep buat movieclip tapi tidak bergerak. {_x:275. gambar._x=175 gambar. "ular3".onRollOut = function() { . }. Keterangan : gbular adalah indentifikasi dari linkage ular3 adalah nama baru angka 1 adalah kedalamanya (depth besar akan menutup object dengan depth kecil) gambar_x dan gambar_y adalah koordinat object baru yang ditanam dengan ancor sesuai ancor movieclip. _y:150}). Memasukkan movieclip dari library. Keterangan : Gambar adalah nama instan object baru yang dibuat.onRollOut = function() { ular3._y=60 }. Script untuk memasukkannya : but3.createEmptyMovieClip("gambar".jpg". Script untuk menutupnya : but4. 1).onRollOver = function() { _root. singa. gambar. Hal penting yang harus dilakukan adalah melakukan linkage (klik kanan mc di librari dan pilih linkage).help. Script untuk menutupnya : but3.loadMovie("singa.unloadMovie(). 1). }.jpg adalah file gambar yang akan dimasukkan (disini filenya dalam 1 direktori) angka 1 adalah kedalamanya (depth besar akan menutup object dengan depth kecil) gambar_x dan gambar_y adalah koordinat object baru yang ditanam dengan ancor kiri atas. Memasukkan file gambar.onRollOver = function() { attachMovie("gbular".

start().mp3 adalah nama file mp3nya.onRollOver = function() { bunyi = new Sound(). . Keterangan : Victory adalah indentifikasi dari linkage Bunyi adalah nama object baru Script untuk mematikannya : but5. }. Bunyi1 adalah nama object baru Script untuk mematikannya : but6.onRollOver = function() { bunyi1 = new Sound(). }. Keterangan : Rock. Script untuk memasukkannya : but6.onRollOut = function() { bunyi1. bunyi1. bunyi1.stop(). }.onRollOut = function() { bunyi.stop().loadSound("Rock.gambar. Ini adalah salah satu cara memasukkan suara di library tanpa mamasukkanya di frame. }. Memasukkan suara dari file mp3 .attachSound("Victory"). Hal penting yang harus dilakukan adalah melakukan linkage (klik kanan mc di librari dan pilih linkage) Script untuk memasukkannya : but5. }. Memasukkan suara dari library .mp3"). bunyi. bunyi.start().unloadMovie().

karena bentuk objectnya jadi kacau di flash Cara Kedua : 1. Dengan mengunakan coreldraw. Tapi hasilnya tidak pernah memuaskan. 6.. Lalu pilih file swf hasil export dari corel. Masuk ke Flash kemudian tekan paste (ctrl-v) 5. Buka Flash dan corel draw secara bersamaan 2. ternyata bisa! Mau tahu? . 3. Buka Flash dan corel draw secara bersamaan 2. benda-benda rumah tangga dan lain-lain? Pernahkan juga anda berpikir mengunakan clipart seperti saat mengunakan corel draw? Tentu saya saya pernah. karena saya punya CD yang berisi ribuan clipart corel. 3. Pilih semua object pada clipart kemudian tekan copy (Ctrl-c) 4.. Buka Flash dan corel draw secara bersamaan 2. Gampang sekali cara mengunakan clipart corel draw untuk flash. buka clipart yang kita inginkan. 3. Saya pernah mencarinya di internet clipart untuk flash seperti clipart-clipar yang lain. Masuk ke Flash kemudian import to stage (ctrl-r) 5. Export data gambar corel ke swf 4. Saya pernah berpikir andai saya bisa memanfaatkan clipart dari corel. buka clipart yang kita inginkan. Export data gambar corel ke wmf . Dengan mengunakan coreldraw. Ada 3 macam cara dengan hasil yang berbeda-beda. Setelah di utak-utik sana-sini dan dicoba-coba. Ups jangan puas dulu sebelum mencoba cara ke 3 Cara Ketiga : 1. Cara Pertama : 1. binatang. Gambar hasil object akan tampil dan merupakan kumpulan dari grub-grub pershape perwarna 7. Dengan mengunakan coreldraw. bakan sering. pesawat. Tapi sayang cara mudah ini tidak mempan untuk object yang memiliki warna gradasi. buka clipart yang kita inginkan.Mengunakan Clip art Coreldraw untuk flash Pernah kesulitan mengambar bentuk yang sudah populer di flash? Misalnya gambar mobil.

. Object apapun bisa ditampilkan mengunakan scroll pane karena pada dasarnya scroll pane menampilkan sebuah movie clip ke dalam tampilan ber scroll bar. kan pake scrolling (silahkan tertawa wakakakakaka). Selain digunakan untuk menampilkan gambar juga bisa untuk menampilkan teks. dan ukuran scrollpane yang sama. Belajar mengunakan Component scroll pane dengan Action Script Flash Scroll Pane adalah components flash yang bisa menampilkan gambar yang lebih besar dari ukuran stage tanpa resize. tetapi tanpa menutup kemungkinan bahwa ukuran stage lebih besar. Mari kita coba. 2. Gambar hasil object akan tampil dan merupakan kumpulan dari grub-grub pershape perwarna Dari berbagai cara tersebut ternyata memiliki tiga macam kualitas yang terbaik adalah kita mengexport ke wmf atau mengunakan cara ketiga. Lalu pilih file wmf hasil export dari corel. 6.4. Masuk ke Flash kemudian import to stage (ctrl-r) 5. Agar apa yang kita pelajari memiliki persamaan persepsi sebaiknya perhatikan contoh penerapan scroll pane dibawah ini Dalam tampilan diatas saya mengunakan ukuran stage w400xh300. Maksud saya agar semua gambar memenuhi bungkusnya. Tampilkan library dan componen dengan cara memberi tanda centang di depan namanya di menu pulldown windows. Kok bisa? Ya bisa saja. Import gambar bitmap yang ingin anda tampilkan dengan cara ctrlr. Sebelum memulai perhatikan gambar berikut Cara membuat : 1.

3. Clik scrollpane di stage dan perhatikan prarameternya di bawah (lihat gambar diatas). Anda bisa memodivikasi movie clip sesuai selera anda. 6. Masukkan scrollpane dari docker components ke dalam stage (clik and drug saja). 8. 7. Isi scroll conten dengan nama dalam linkage yang anda buat di langkah 3. (ingat nama yang anda tulis) 4. . Ubah gambar bitmep menjadi symbol dengan cara clik kanan gambar di stage kemudian pilih convert to symbol. 9. Hapus mc yang dibuat pada langkah ke tiga (lihat di library harusnya masih ada movieclip tersebut). Tekan ctrl-enter dan lihat hasilnya. 5. kemudian pilih movieclip dan berikan nama sebelum di klik Ok clik dulu advance. lalu klik linkage export to action script. Kemudian atur ukuran dan posisinya sesuai keingginan anda.

Silahkan menikmati.Belajar Action Script Flash Dasar Bagian 1 Saya akan menceritakan bagaimana saya mempelajari action script pada flash. Teory Movie clip adalah salah satu jenis simbol yang tersimpan dalam library. Apabila tulisan ini mendapat repons positif dengan banyaknya dukungan postingan (he he he he kayak ajang pencari bakat aja) saya akan melanjutkan ke bagian -bagian yang lain. Cara membuatnya dengan mengambar langsung di stage lalu di klik kanan > convert to symbol > pilih type movie clip >ok atau dengan pulldown menu insert > new symbol. Sebelum kita ubah propertiesnya jangan lupa memberi instance name pada movie clip yang sudah terpasang pada state. Jangan lupa untuk memberi nama yang sesuai agar kita dapat membedakan saat tampil di library. Caranya : Clik movie clip pada stage lalu ubah namanya pada posisi seperti pada gambar dibawah ini : . Dalam penggunaanya movie clip dapat di modivikasi propertynya mengunakan script.

Buatlah Movie clip dengan instance name mc kemudian isi frame dengan salah satu AS properties seperti teks diatas. //nampak mc. //rotasi (derajat) mc._xscale = 100. Kalau anda amati dengan seksaman terlihat bahwa animasi hanya bergerak sekali. Langkah kedua. //disamakan koor mouse Praktek Langkah pertama.Karena scrip tersebut hanya dibaca sekali (saat loading) maka perubahannya hanya sekali saja._x = 0._x +=1. //tranparan (max 100) mc. } Scrip diatas membuat perintah dibaca berulang-ulang sesuai pergerakan frame (meski frame hanya 1 sebenarnya flash tetap menjalankan frame sesuai dengan frame rate yang telah di set pada properties dokumennya) Latihan Pada percobaan di atas telah dicoba mengerakkan ke kanan sebuah movie clip mengunakan action scrip. //koordinat x mc._x = _xmouse. Atau dengan cara kedua. Hasil Latihan ._height = 100. Bila kita menginginkan script dibaca terus (berulangulang) maka kita harus membuat script tersebut selalu dibaca hingga properties movie clip selalu berubah. 2. yaitu merubah AS menjadi berikut: onEnterFrame = function () { mc._yscale = 100._width = 100.Pada gambar di atas instance name dari movie clip tersebut adalah mc. mc.. //rasio y (%) mc. Menambah 1 frame (frame 1 dan frame 2 sama) pada time line. //rasio x (%) mc._y = 0. Ada dua cara yang dapat dilakukan : 1._y = _ymouse.. //koordinat y mc. //tinggi (pixel) mc._alpha = 50._visible = false. silahkan dicoba. //menambahkan 1 nilai di koordinat x Jalankan animasi buatan anda dengan menekan ctrl-enter. bagaimana bila gerakanya kekiri? atau keatas atau kebawah atau kombinasinya atau properties properties yang lain? Nah._x +=1. //lebar (pixel) mc. Untuk merubah propertiesnya mengunakan scrip gunakan perintah dibawah ini (jangan dijalankan semua Action Script bersama-sama) : mc._rotation = 15. //disamakan koor mouse mc.

Lalu ketik listing program pada tempat yang disediakan. clik button hingga muncul tulisan Action – Button di atas docker AS seperti gambar dibawah ini. clik frame hingga muncul tulisan Action – Frame di atas docker AS seperti gambar kanan diatas. Jadi ada kemungkinan AS benar tetapi tidak terbaca hingga jalannya program tidak sesuai dengan keinginan. clik dahulu posisi yang dikehendaki. Posisi ini telah kita coba pada belajar action script sebelumnya Action Script pada Button Pengunaan AS pada button selalu diikuti dengan event. Lalu ketik listing program pada tempat yang disediakan. Bila ingin membuat AS pada frame. Perhatikan gambar kiri dibawah ini Agar kita membuat script pada posisi yang tepat. Action Script pada Frame Pada posisi ini keberadaan AS ditandai dengan simbul huruf a pada frame yang bersangkutan.Belajar Action Script Flash Dasar Bagian 2 : Posisi AS Perbedaan pemrograman Action Script (AS) Flash dengan pemrogramman yang lain adalah flash memiliki posisi yang berbeda-beda dan format pengunaan yang berbeda pula. Jadi AS tersebut akan dijalankan pada saat event berlangsung. Dengan posisi yang berbeda kita dapat menempatkan AS pada posisi yang lebih menguntungkan. Bila ingin membuat AS pada button. tetapi disisi lain akan sangat membingungkan karena kita harus tahu apakan AS tersebut terbaca atau tidak. Hal ini menjadi keunggulan sekaligus kelemahan AS Flash. .

Pada gambar di atas terlihat bahwa even yang digunakan adalah on release._rotation += 15. Ambil tombol yang telah tersedia pada library Button kemudian drag button tersebut ke state. Tuliskan scrip dibawah ini on (press) { mc2. Disini berarti saat tombol dilepas setelah diklik maka akan menjalankan perintah membuat object transparan 50 %. Sedangkan even even yang ada pada button adalah : • • • • • • • • Press (artinya perintah dijalankan saat button ditekan/diklik) Release (artinya perintah dijalankan saat klik dilepas) Release Outside (artinya perintah dijalankan saat klik dilepas di luar button) Roll Over (artinya perintah dijalankan saat mouse berada di atas button) Roll Out (artinya perintah dijalankan saat mouse berada di luar button) Drag Over (artinya perintah dijalankan saat mouse melakukan drag di atas button) Drag Out (artinya perintah dijalankan saat mouse melakukan drag di luar button) Key Press (artinya perintah dijalankan saat tombol keybort yang tertulis ditekan) Sedangkan mc2. ._alpha = 50 adalah perintah yang dijalankan saat even terjadi. } 5. 3. Cara membuat AS di button 1. Klik tombol tersebut lalu pastikan kalau Action yang akan ditulis berada pada button dengan membuktikan seperti gambar diatas. 4. Buat movie clip kemudian dipasangkan instan name (misalkan mc2) 2. jika tidak ada munculkan dengan perintah windows > commond libraries > Button. Test Movie dengan menekan kontrol enter dan perhatikan perubahan yang terjadi pada movieclip mc2.

Bila anda tidak melakukan kesalahan anda akan membuat animasi seperti dibawah ini .

Ada beberapa event yang lain misalnya : • • • • • • • • Load: Saat movie clip loading EnterFrame: Setiap movie clip menjalankan frame Unload: Saat movie clip di unload Mouse down: Setiap klik mouse di tekan Mouse up: Setiap klik mouse di lepas setelah di klik Mouse move: Setiap mouse digerakkan Key down: Setiap tombol keyboard ditekan Key up: Setiap tombol keyboard dilepas setelah ditekan Cara membuat AS di button 1. Buat movie clip 2. Bila ingin membuat AS pada movie clip.Belajar AS Flash Dasar Bagian 3 : AS di movieclip Ada 3 macam posisi AS dalam flash AS di Frame. Saatnya sekarang untuk membahas AS di movieclip. clik movie clip hingga muncul tulisan Action – Movie Clip di atas docker AS seperti gambar dibawah ini. Gambar pada lingkaran merah dibawah ini menunjukkan bahwa AS yang dibuat dipasang pada movieclip. AS di Button dan AS di movieclip. Pada gambar diatas terlihat mengunakan event enterframe yang berarti pada setiap mc menjalankan frame akan menjalankan script yang ditulis. Klik movie clip tersebut lalu pastikan kalau Action yang akan ditulis berada pada movieclip dengan membuktikan seperti gambar diatas. untuk yang pertama yang ke dua sudah dibahas pada post sebelumnya. Tuliskan scrip dibawah ini . Lalu ketik listing program pada tempat yang disediakan. pengunaan AS pada movie clip selalu diikuti dengan event. Sama seperti AS pada button. Jadi AS tersebut akan dijalankan pada saat event berlangsung. Perhatikan gambar berikut. 3.

onClipEvent (enterFrame) { mc2._rotation += 15; } 4. Test Movie dengan menekan kontrol enter dan perhatikan perubahan yang terjadi pada movieclip. Bila anda tidak melakukan kesalahan anda akan membuat animasi seperti dibawah ini

Control suara sederhana mengunakan Action Script Flash

Bila anda biasa memasukkan suara di flash dengan cara embed di frame, maka sebaiknya anda membaca terus postingan ini. Telah kita rasakan bahwasanya memasukkan suara dengan cara tersebut memiliki banyak kelemahan dan keterbatasannya. Bagaimana bila kita akan melakukan interaksi dengan suara tersebut? Misalnya play, stop, pouse, membesarkan volume dan lain-lain. Semua keterbatasan tersebut dapat diatasi bila kita memasukkan suara mengunakan Action script. Cara memasukkannya atau melakukan loading anda dapat membaca postingan saya sebelumnya. Untuk postingan ini saya hanya akan sharing cara mengatur secara sederhana. Coba perhatikan animasi swf berikut ini : Untuk membuat animasi di atas langkah-langkahnya : • • • • • • • buat 3 button untuk play, stop dan pause posisi button play dan pause sama dengan kondisi button play berada diatas Beri nama instan "continue_btn" (tanpa petik) untuk play. Beri nama instan "pause_btn" (tanpa petik) untuk play. Beri nama instan "stop_btn" (tanpa petik) untuk play. Buat dynamic Text dengan variable "myseek" (tanpa petik). Masukkan mc fader-round yang ada di windows>commond library>button>classic button>knop & feader dan beri nama instant "volumenya" (tanpa petik). Import musik/lagu yang anda inginkan, kemudian di library lagu tersebut di klik kanan lalu pilih linkage kemudian centang export for Action Script dan isikan identifier dengan "lagunya" (tanpa petik). Pasang AS dibawah ini pada frame. posisi = 0; continue_btn._visible = true; pause_btn._visible = false; mySound = new Sound(); mySound.attachSound("lagunya"); pause_btn.onRelease = function() { posisi = Math.floor(mySound.position/1000); mySound.stop(); continue_btn._visible = true; pause_btn._visible = false; };

continue_btn.onRelease = function() { mySound.start(posisi); continue_btn._visible = false; pause_btn._visible = true; }; stop_btn.onRelease = function() { posisi = 0; mySound.stop(); continue_btn._visible = true; pause_btn._visible = false; }; volumenya.knob.onMouseMove = function() { mySound.setVolume(volumenya.knob._y); }; detik = 0; onEnterFrame = function () { posisinya = Math.floor(mySound.position/1000); menit = Math.floor(posisinya/60); detik = posisinya-(menit*60); if (menit<10) menitnya = "0" menitnya =" menit;" detiknya = "0" detiknya =" detik;" myseek =" menitnya+">

Belajar mengunakan component alert dengan actionscript Flash

Alert adalah components flash yang menampilkan respont dari suatu kondisi secara pop up. Jadi dalam kondisi tertentu yang telah dikondisikan dalam action script misalnya salah, benar, lebih besar dari, kurang dari dan lain-lain. Pesan yang muncul secara pop up tersebut dapat kita atur dengan cara memasangkan teks keterangan, tombol misalnya ya dan tidak. Jadi setelah keluar respon dari alert kita dapat memberikan respon ke dalam program. Contoh alert ini bisa digunakan untuk respon benar salah dalam menjawab soal, respon bila sebuah variabel melebihi atau kurang dari nilai yang sudah di tentukan. Selain itu masih banyak lagi fungsi-fungsi yang lain

Cara membuat : 1. Tampilkan library dan componen dengan cara memberi tanda centang di depan namanya di menu pulldown windows. 2. Masukkan alert dari docker components ke dalam library (clik and drug saja). 3. Isi dengan frame pertama dengan script berikut : import mx.controls.Alert; _global.styles.Alert.setStyle("color", 0x000099); Alert.buttonWidth = 100; Alert.cancelLabel = "Gagal Maning"; Alert.okLabel = "Berhasil"; var myClickHandler:Function = function (evt_obj:Object) { switch (evt_obj.detail) { case Alert.OK : trace("You clicked: "+Alert.okLabel); break; case Alert.CANCEL : trace("You clicked: "+Alert.cancelLabel); break; } } Alert.show("Nyoba alert aja kok bingung ................!!!!!!\nCoba

terusssssss\nJangan menyerah", "Latihan terus donK", Alert.OK | Alert.CANCEL, this, myClickHandler); Kalau membandingkan script dengan hasil yang ditampilkan maka jelas sudah apa arti script yang memunculkan teks. Namun mau diapakan setelah kita memberi respon dengan mengklik salah satu tombol dapat dituliskan mengantikan perintah trace("You clicked: "+Alert.okLabel); untuk tombol berhasil dan perintah trace("You clicked: "+Alert.cancelLabel);

3. Jika _x/_y tersebut ditujukan untuk movie clip/button maka tambahkan instance name di depannya._x //ubah letak lingkaran. Buatlah sebuah flash document berukuran 400×400 pixel. Seleksi lingkaran tersebut dan tekan F8. koordinat y movie clip lingkaran pada posisi 200 = 200. Contoh kepala. Seleksi movie clip lingkaran di stage dan tekan Ctrl+F3. Letakkan movie clip lingkaran di stage bagian kiri atas. Pada panel properties yang muncul masukkan lingkaran sebagai instance name. 6. Anda dapat melihat perbedaannya di Posisi X Dan Y di Flash. Klik frame 1 dan tekan F9. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya._y = 10. Buatlah sebuah lingkaran berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 //ubah letak lingkaran. Penulisannya : 1 2 _x = nilai _y = nilai nilai = angka koordinat yang anda inginkan. 2. 5._x = 10. atau kepala. . Pada panel yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan movie clip sebagai type dan pastikan titik registrationnya berada ditengahtengah lalu tekan ok. namun di flash terdapat sedikit perbedaan._y koordinat x movie clip lingkaran pada posisi 200 = 200. 4.Posisi X dan posisi_Y _x digunakan untuk menentukan koordinat x suatu objek sedangkan _y digunakan untuk menentukan koordinat _y suatu objek. Untuk lebih jelasnya silahkan lihat contoh berikut : 1. Biasanya semakin ke atas nilai koordinat y semakin besar dan semakin ke bawah nilai koordinat y semakin kecil.

Pada panel properties yang muncul masukkan lingkaran sebagai instance name. Seleksi movie clip lingkaran di stage dan tekan Ctrl+F3. 6. Pada panel yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. . Buatlah sebuah lingkaran berwarna hijau dengan garis berwarna hitam. Begitu juga nilai true visible kurang lebih fungsinya sama dengan alpha yang bernilai 100. Buatlah sebuah flash document. Hal ini disebabkan karena visible movie clip lingkaran bernilai false. 2. Visible yang bernilai false kurang lebih fungsinya hampir sama dengan alpha yang bernilai 0._visible=true //untuk membuat movie clip menjadi tidak terlihat objek. 3. 4. Seleksi lingkaran tersebut dan tekan F8. 5. Penulisannya : 1 2 3 4 //untuk membuat movie clip menjadi terlihat objek. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Dan hasilnya… jeng…jeng…movie clip lingkaran menjadi tidak terlihat. Klik frame 1 dan tekan F9._visible = false.VISIBLE Visible digunakan untuk membuat suatu movie clip menjadi tidak terlihat apabila bernilai false dan menjadi terlihat kembali apabila nilainya diubah true._visible=false objek = instance name dari suatu movie clip Untuk lebih jelasnya silahkan lihat contoh berikut : 1. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 //ubah nilai visible movie clip menjadi false 2 lingkaran.

Penulisannya : 1 2 3 if(condition){ statement. . //event yang dijalankan ketika frame ini dimainkan onEnterFrame = function(){ //jika nilai variable waktu kurang dari 100 if(waktu<100){ //nilai variable waktu ditambah 1 waktu++.Fungsi IF If atau dalam bahasa Indonesianya diartikan jika adalah salah satu script kondisi. Seleksi dynamic text tersebut dan tekan Ctrl+F3. 2. 3. Hal ini dikarenakan adanya script if (waktu<100) {waktu++. Klik frame 1 dan tekan F9. Buatlah 1 buah dynamic text. If sangat sering digunakan dalam flash.} didalam onEnterFrame = function () {}. Terlihat nilai variable waktu ditambah 1 secara terus menerus ketika nilainya kurang dari 100. Buatlah sebuah flash document. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. 5. Apabila nilai variable waktu kurang dari 100 (kondisi terpenuhi) maka variable waktu ditambah 1 secara terus menerus dan penambahan nilai pada variable waktu akan berhenti jika nilainya lebih dari 100 (kondisi tidak terpenuhi). } condition = kondisi yang anda berikan statement = perintah yang dijalankan apabila kondisi terpenuhi Untuk lebih jelasnya silahkan lihat contoh berikut : 1. Pada panel properties yang muncul masukkan waktu sebagai var. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //membuat variable bernama waktu dengan nilai 0 waktu = 0. } }. 4.

Nama variable tidak boleh menggunakan spasi. Contoh yang salah : di stage terdapat movie clip berinstance name kotak. Sama seperi nomor 4 diatas apabila anda tetap ingin memakainya anda dapat mengakalinya misalnya dengan merubah huruf depan yang akan digunakan menjadi kapital ataupun menambahkan angka dibalakang nama yang anda gunakan. Contoh : jumlah = 100 String adalah data type yang nilainya berisi kata atau kalimat. Contoh yang salah : nama anda = “Budi” Contoh yang benar : nama_anda = “Budi” 3. Contoh yang benar : di stage terdapat movie clip berinstance name kotak. Array adalah data type yang didalamnya terdapat nilai yang dapat diatur letaknya sesuai angka.VARIABLE Variable adalah suatu tempat yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai yang dapat diubah-ubah sesuai data typenya.Anda boleh menggunakan huruf besar maupun kecil dalam penulisan nama variable. Contoh yang salah : 7 = 10 Contoh yang benar : kotak7 = 10 2. Penulisannya harus di dalam tanda petik “”. Anda menulis nama suatu variable dengan nama kotak = true. Jangan menggunakan script yang terdapat pada actionscript dalam penulisan nama variable."Februari"] Booelan adalah data type yang nilainya berisi true atau false. Anda menulis nama suatu variable dengan nama Kotak = true. Contoh yang salah : continue = false Contoh yang benar : continue1 = false . Contoh : jawaban = “Benar” Dalam penulisan nama suatu variable terdapat beberapa aturan yang harus anda lakukan yaitu : 1. Asalkan namanya sudah tidak sama persis anda boleh menulis nama variable dari suatu instance name. Jika anda tetap ingin menggunakannya anda dapat mengakalinya dengan merubah huruf depan pada namanya menjadi kapital ataupun anda dapat menambahkan angka dibelakang nama variable yang anda tulis. Contoh : hitung = true Number adalah data type yang nilainya berisi angka. Contoh yang benar : tanganKanan = true 4. Jangan menggunakan nama yang sama pada instance name suatu movie clip. Contoh : bulan = ["Januari". Berikut beberapa data type yang sering digunakan. 5. sebagai gantinya anda boleh menggunakan tanda _ untuk menghubungkan kata dari suatu nama variable jika membutuhkan spasi. Nama variable tidak boleh hanya menggunakan angka saja tetapi nama variable boleh diikuti oleh angka.

Jadi anda tidak perlu memberikan script ini apabila anda ingin membuat suatu button dapat ditekan kecuali jika sebelumnya enabled button tersebut bernilai false. enabled sebuah button bernilai true. 4. Ubah warna huruf dynamic text pada frame Down menjadi berwarna biru.Fungsi ENABLE Enabled digunakan untuk mengatur suatu button agar dapat di tekan (apabila bernilai true) atau tidak dapat ditekan (apabila bernilai false). Tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1. 10. Klik frame 1 dan tekan F9. 7. lalu tekan F8. Klik kanan frame Over dan pilih Insert Keyframe. Buatlah sebuah flash document. Tetapi yang terjadi tidak demikian. 8. Pada panel properties yang nonaktifkan tombol selectable dan aktifkan tombol show border around text. Ubah warna huruf dynamic text pada frame Over menjadi berwarna merah. 5. Secara default. Ketika kursor mouse berada di atas button seharusnya button tersebut berwarna merah dan apabila ditekan button tersebut berwarna biru.enabled = true //membuat button tidak dapat ditekan instancae_name. 3.enabled = false. 6. Seleksi dynamic text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Pastikan anda masih menyeleksi dynamic text bertuliskan Tombol. Buatlah sebuah dynamic text bertuliskan Tombol. Pada panel yang muncul masukkan tombol sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. Seleksi button tombol di stage dan masukkan tombol sebagai instance name pada panel properties. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 //button berinstance name tombol tidak dapat ditekan 2 tombol. 2. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya : 9. silahkan cari perbedaan antara kedua tombol di bawah ini : . Contoh yang lainnya. Klik kanan button tombol dan pilih Edit untuk masuk ke dalam stagenya. hal ini disebabkan karena button tersebut tidak dapat ditekan (enabled bernilai false).enabled = false instance_name = instance name yang anda berikan pada button Untuk lebih jelasnya silahkan buat tombol sesuai langkah-langkah di bawah ini : 1. Penulisannya : 1 2 3 4 5 //membuat button dapat ditekan instancae_name. Klik kanan frame Down dan pilih Insert Keyframe.

AS YANG SERING DI PAKAI + * / = -= += %= *= /= != < <= == >= – ++ and or not stop play gotoAndStop gotoAndPlay nextFrame prevFrame nextScene prevScene onClipEvent(){} on(){} trace _x _y _xscale _yscale .

_visible _height _width _alpha _rotation _currentframe _xmouse _ymouse _totalframes _quality for if enabled useHandCursor getBytesLoaded getBytesTotal getURL fscommand loadMovie unloadMovie loadMovieNum unloadMovieNum setInterval clearInterval stopAllSounds startDrag stopDrag hitTest random attachMovie dupilateMovieClip swapDepths getNextHighestDepth setMask SharedObject Sound constructor attachSound setVolume .

start sound stop sound Variable Array Math .

Klik kanan frame 100 Layer 2 dan tekan Insert Frame. 10. Setelah berada di dalam stage movie clip preloader. panjangkanlah movie clip tween_persegi sehingga bentuknya seperti gambar di bawah ini : . Tapi berhubung tulisan pada tutorial membuat preloader sudah terlalu panjang maka kami membuat bagian 2-nya. Pada Layer 2 ini buatlah sebuah garis berjajar yang memenuhi garis persegi panjang seperti gambar di bawah ini : 8. 4. tekan tombol Insert Layer sehingga muncul layer baru bernama Layer 2. Klik kanan frame 100 Layer 3 dan pilih Insert Keyframe. 9. Letakkan movie clip tween_persegi tadi di sebalah kiri garis persegi panjang seperti gambar di bawah ini : 11. 3. Pada panel properties yang muncul masukkan preloader sebagai instance name. Klik sekali lagi Insert Layer sehingga muncul layer baru bernama Layer 3. Buatlah sebuah garis berbentuk persegi panjang berwarna hitam. 7. pada panel yang muncul masukkan tween_persegi sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. Klik kanan movie clip preloader di stage dan pilih Edit. 1. Klik kanan frame 100 Layer 1 dan pilih Insert Frame. 2. 5. Pada Layer 3 ini buatlah sebuah persegi dengan lebar sama dengan lebar garis persegi panjang pada layer 1. Pada panel yang muncul masukkan preloader sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. Buatlah sebuah flash document. Pada frame 100 Layer 3. Seleksi movie clip preloader di stage lalu tekan Ctrl+F3. Seleksi garis persegi panjang tersebut dan tekan F8.MEMBUAT PRELOADE Sebenarnya ini masih lanjutan dalam tutorial Membuat Preloader. Seleksi persegi di layer 3 dan tekan F8. Preloader Masking Preloader ini berbentuk animasi masking yang berjalan sesuai jumlah data yang diload. 12. 6. D.

20. buatlah sebuah dynamic text dengan persen tampil sebagai var pada panel propertiesnya. Letakkan dynamic text ini di bawah movie clip preloader. 1 _root. 12 persen_tampil = persen+"%". Setelah berada di stage scene 1.getBytesTotal())<=Math.getBytesT 9 otal())*100). Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 stop().round(_root. Ketika preloader ini sedang dijalankan pilih menu View dan aktifkan Simulate Download. persen_tampil = 0+"%".gotoAndStop(persen). 19. 10 if(persen%1 == 0){ 11 preloader. 15.round(Math.13.round(_root. 6 }else{ 7 persen = 8 Math. 18. Klik frame 1 dan pada panel action masukkan script berikut : stop(). 17. Klik kanan Layer 3 dan pilih Mask. 16. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1. 13 } } }.getBytesLoaded())/Math.round(_root. Test movie dengan menekan CTRL+Enter. Kurang lebih hasilnya akan seperti gambar dibawah ini: . Klik kanan frame 2 dan pilih Insert Blank Keyframe.round(_root. Masukkan konten yang anda buat pada frame 2 ini. Singgungkan Layer 2 dengan Layer 3 sehingga membentu animasi mask. Klik frame 1 Layer 1 dan tekan F9.getBytesLoaded()) 4 ){ 5 gotoAndStop(2). 14. Klik kanan frame 1 Layer 3 dan pilih Create Motion Tween.onEnterFrame = function(){ 2 3 if(Math.

movie clip dan button. 1. Fasilitas filter ini mulai diperkenalkan pada Flash 8. Objek tersebut berupa text. anda terlebih dahulu harus menyeleksi filter yang ingin dihapus lalu itu tekan tombol remove filter ini untuk menghapusnya. contrast. A. Drop Shadow : digunakan untuk memberikan efek drop shadow pada objek Blur : digunakan untuk memberikan efek blur pada objek Glow : digunakan untuk memberikan efek glow pada objek Bevel : digunakan untuk memberikan efek bevel pada objek Gradient Glow : digunakan untuk memberikan efek gradient glow pada objek Gradient Bevel : digunakan untuk memberikan efek gradient bevel pada objek Adjust Color : digunakan untuk mengatur brightness. Seleksi static text tersebut kemudian tekan Window>Properties>Filters pada menubar. 2. Buatlah sebuah flash document. terlebih dahulu anda harus memilih filter yang sudah disediakan. Disable All : digunakan untuk mengnonaktifkan filter yang sebelumnya diaktifkan pada objek yang terseleksi. Add Filter : ketika tombol ini ditekan akan muncul menu lagi Preset : akan muncul 3 menu apabila anda menyeleksi menu preset ini. Filter hasil Save As akan muncul di bawah Delete Rename : digunakan untuk mengulangi pemberian nama filter hasil Save As Delete : digunakan untuk menghapus filter hasil Save As Remove All : digunakan untuk menghapus seluruh filter yang anda gunakan pada objek yang terseleksi. Untuk menghapus filter yang anda gunakan.EFEK FILTER Panel Filter adalah panel yang digunakan untuk memberikan efek pada suatu objek. Untuk menggunakannya. Buatlah sebuah static text bertuliskan EXAMPLE. Untuk menggunakan panel filter ini anda dapat membukanya melalui menubar Window>Properties>Filters. saturation. Objek yang menggunakan efek dari fasilitas filter ini tidak hanya berubah tampilannya saja tetapi dapa juga dianimasikan dengan menggunakan motion tween. 3. Misalnya pada frame 1 anda membuat sebuah movie clip lingkaran dan pada frame 10 anda memberikan efek glow pada movie clip lingkaran tersebut apabila kemudian anda memberikan motion tween pada frame lingkaran itu berada maka akan terlihat sebuah animasi dimana sebuah lingkaran yang tadinya biasa saja kemudian berubah menjadi bersinar. 3. dan hue pada objek 2. . Enable All : digunakan untuk mengaktifkan filter yang sebelumnya dinonaktifkan pada objek yang terseleksi. Remove Filter : digunakan untuk menghapus filter yang digunakan pada objek yang terseleksi. Menggunakan drop shadow 1. Save As : digunakan untuk menyimpan filter dengan parameter yang sudah anda atur. Filter Box : Kotak yang digunakan untuk menampilkan filter yang digunakan pada objek. Kemudian atur parameternya sesuai keinginan anda. Lalu pilih Save As ini untuk menyimpan filter hasil modifikasi anda.

Buatlah sebuah flash document. Knockout : digunakan untuk membuat warna objek menjadi transparan 9. Blur X : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan glow berdasarkan koordinat x . Atur parameter-parameter yang ada untuk menghasilkan berbagai macam bentuk blur. 2. Menggunakan glow 1. 5. Pada panel filter yang muncul tekan tombol Add Filter (+). Pada panel filter yang muncul tekan tombol Add Filter (+). 5. Seleksi static text tersebut kemudian tekan Window>Properties>Filters pada menubar. Hide Object : digunakan untuk membuat objek menghilang 6. Blur X : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan blur berdasarkan koordinat x 2. Strength : digunakan untuk mengatur ketebalan drop shadow 4. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya Contoh berkreasi dengan blur C. Angle : digunakan untuk mengatur sudut drop shadow dengan objek 7. Buatlah sebuah static text bertuliskan EXAMPLE. Atur parameter-parameter yang ada untuk menghasilkan berbagai macam bentuk drop shadow. 4. Quality : digunakan untuk mengatur kualitas drop shadow 5. Color : digunakan untuk mengganti warna drop shadow 6. 4. Buatlah sebuah flash document. Pada panel filter yang muncul tekan tombol Add Filter (+). Distance : digunakan untuk mengatur jarak drop shadow dengan objek 8. Blur Y : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan drop shadow berdasarkan koordinat y 3. 7. Kemudian anda akan melihat tampilan panel filter seperti gambar di bawah ini : 1. Kemudian anda akan melihat tampilan panel filter seperti gambar di bawah ini : 1. Pada menu yang muncul pilih drop shadow. Kemudian anda akan melihat tampilan panel filter seperti gambar di bawah ini : 1. Pada menu yang muncul pilih glow. Inner Shadow : digunakan untuk membuat drop shadow berada di dalam objek 10. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya Contoh hasil berkreasi dengan drop shadow B. Menggunakan blur 1. 3. Blur X : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan drop shadow berdasarkan koordinat x 2. 5. Blur Y : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan blur berdasarkan koordinat y 3. Quality : digunakan untuk mengatur kualitas blur 6. 2. Buatlah sebuah static text bertuliskan EXAMPLE. 7.4. Pada menu yang muncul pilih blur. 3. Seleksi static text tersebut kemudian tekan Window>Properties>Filters pada menubar.

Highlight : digunakan untuk mengatur warna cahaya bevel 7. Atur parameter-parameter yang ada untuk menghasilkan berbagai macam bentuk bevel. Full (efek bevel berada di dalam dan di luar objek) 6. Terdapat 3 pilihan yaitu : Inner (efek bevel hanya berada di dalam objek). 2. 3. Quality : digunakan untuk mengatur kualitas glow 5. Knockout : digunakan untuk membuat warna objek menjadi transparan 7. Buatlah sebuah flash document. Buatlah sebuah static text bertuliskan EXAMPLE. Seleksi static text tersebut kemudian tekan Window>Properties>Filters pada menubar. Type : digunakan untuk mengatur tampilan bevel. Seleksi static text tersebut kemudian tekan Window>Properties>Filters pada menubar.2. 3. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya Contoh berkreasi dengan bevel E. Menggunakan gradient glow 1. 4. Quality : digunakan untuk mengatur kualitas bevel 5. Buatlah sebuah flash document. Pada panel filter yang muncul tekan tombol Add Filter (+). 7. Knockout : digunakan untuk membuat warna objek menjadi transparan 10. Kemudian anda akan melihat tampilan panel filter seperti gambar di bawah ini : 1. Angle : digunakan untuk mengatur sudut bevel dengan objek 8. Distance : digunakan untuk mengatur jarak bevel dengan objek 9. Strength : digunakan untuk mengatur ketebalan bevel 4. Blur Y : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan glow berdasarkan koordinat y 3. 2. 5. Buatlah sebuah static text bertuliskan EXAMPLE. Inner Shadow :digunakan untuk membuat glow berada di dalam objek 6. Blur Y : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan bevel berdasarkan koordinat y 3. 4. Color : digunakan untuk mengganti warna glow 6. Shadow : digunakan untuk mengatur warna bayangan bevel 6. Outer (efek bevel hanya berada di luar objek). Pada menu yang muncul pilih gradient glow. Kemudian anda akan melihat tampilan panel filter seperti gambar di bawah ini : . Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya Contoh berkreasi dengan glow D. 7. Pada panel filter yang muncul tekan tombol Add Filter (+). Menggunakan bevel 1. Pada menu yang muncul pilih bevel. Blur X : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan bevel berdasarkan koordinat x 2. 5. Atur parameter-parameter yang ada untuk menghasilkan berbagai macam bentuk glow. Strength : digunakan untuk mengatur ketebalan glow 4.

Angle : digunakan untuk mengatur sudut gradient glow dengan objek 6. Distance : digunakan untuk mengatur jarak gradient bevel dengan objek 7. 4. Strength : digunakan untuk mengatur ketebalan gradient glow 4. Quality : digunakan untuk mengatur kualitas gradient glow 5. Pada panel filter yang muncul tekan tombol Add Filter (+). Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya Contoh berkreasi dengan gradient glow F. Outer (efek gradient bevel hanya berada di luar objek). Knockout : digunakan untuk membuat warna objek menjadi transparan 8. Blur Y : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan gradient glow berdasarkan koordinat y 3. Gradient Color : digunakan untuk mengatur warna pada gradient bevel 6.1. Buatlah sebuah flash document. Distance : digunakan untuk mengatur jarak gradient glow dengan objek 7. Terdapat 3 pilihan yaitu : Inner (efek gradient bevel hanya berada di dalam objek). Full (efek gradient bevel berada di dalam dan di luar objek) 9. Blur X : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan gradient bevel berdasarkan koordinat x 2. Full (efek gradient bevel berada di dalam dan di luar objek) 9. Strength : digunakan untuk mengatur ketebalan gradient glow 4. Menggunakan gradient bevel 1. Angle : digunakan untuk mengatur sudut gradient bevel dengan objek 6. Type : digunakan untuk mengatur tampilan gradient bevel. 2. 7. Seleksi static text tersebut kemudian tekan Window>Properties>Filters pada menubar. Buatlah sebuah static text bertuliskan EXAMPLE. 7. Outer (efek gradient bevel hanya berada di luar objek). Kemudian anda akan melihat tampilan panel filter seperti gambar di bawah ini : 1. Knockout : digunakan untuk membuat warna objek menjadi transparan 8. 5. Terdapat 3 pilihan yaitu : Inner (efek gradient bevel hanya berada di dalam objek). Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya Contoh berkreasi dengan gradient bevel . Quality : digunakan untuk mengatur kualitas gradient bevel 5. Atur parameter-parameter yang ada untuk menghasilkan berbagai macam bentuk gradient bevel. Pada menu yang muncul pilih gradient bevel. Atur parameter-parameter yang ada untuk menghasilkan berbagai macam bentuk gradient glow. Type : digunakan untuk mengatur tampilan gradient glow. 3. Gradient Color : digunakan untuk mengatur warna pada gradient glow 6. Blur X : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan gradient glow berdasarkan koordinat x 2. Blur Y : digunakan untuk mengatur tingkat kekaburan gradient bevel berdasarkan koordinat y 3.

Kemudian anda akan melihat tampilan panel filter seperti gambar di bawah ini : 6. 2. Atur parameter-parameter yang ada untuk menghasilkan berbagai macam bentuk adjust color. 4. Menggunakan adjust color 1. Contrast : Digunakan untuk mengatur tingkat ketebalan contrast 3. Hue : Digunakan untuk mengatur tingkat ketebalan hue 5. Buatlah sebuah flash document. Saturation : Digunakan untuk mengatur tingkat ketebalan saturation 4.G. Brightness : Digunakan untuk mengatur tingkat ketebalan brightness 2. Buatlah sebuah static text bertuliskan EXAMPLE. 1. Reset : digunakan untuk membuat nilai brightness. Pada menu yang muncul pilih adjust color. contrast. 5. dan hue menjadi 0 7. Pada panel filter yang muncul tekan tombol Add Filter (+). Seleksi static text tersebut kemudian tekan Window>Properties>Filters pada menubar. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya Contoh berkreasi dengan adjust color Seluruh source contoh penggunaan filter di atas dapat di download di sini . 3. suturation.

contohnya “C:/Folder/namafile. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 5 6 7 //ketika tombol load_btn ditekan load_btn.swf di stage dengan kedalaman 1 loadMovieNum("objek. url : tempat anda menyimpan file yang akan diload. Seleksi static text dan persegi panjang tersebut kemudian tekan F8.LOADMOVIENUM loadMovieNum adalah script yang digunakan untuk menampilkan file berformat swf. Letakkan persegi panjang tersebut di tengah-tengah static text bertuliskan LOAD. Seleksi button load_btn di stage kemudian tekan Ctrl+F3. Membuat yang akan diload 1.swf".onRelease = function(){ //tampilkan objek. Berikan objek sebagai File Name lalu tekan Save. Klik frame 1 dan tekan F9. Ubah warna lingkaran pada frame 2 menjadi berwarna merah.swf” Depth : level kedalaman tempat objek ditampilkan di stage Contoh penggunaannya : A. Jika tidak dalam satu folder anda harus menuliskan alamat lengkapnya. 7. 5. Klik kanan frame 2 dan pilih Insert Keyframe 4. Pilih menu File>Save atau bisa juga menekan Ctrl+S pada keyboard. 6. Pada panel properties yang muncul masukkan unload_btn sebagai instance name 6. }.swf”.onRelease = function(){ . Penulisannya : loadMovieNum(url. Pada panel yang muncul masukkan unload_btn sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. //ketika tombol unload_btn ditekan unload_btn. 2. depth).swf pada folder tempat anda menyimpan. 3. Buatlah sebuah flash document. contohnya “namafile. gif. Jika masih dalam satu folder dengan swf yang meload maka anda cukup menuliskan nama beserta ekstensinya. 2. Buatlah sebuah static text dengan tulisan UNLOAD dan buatlah sebuah persegi dengan panjang dan lebar yang sama dengan static text bertuliskan UNLOAD. Seleksi button unload_btn di stage kemudian tekan Ctrl+F3. 5. Buatlah sebuah static text dengan tulisan LOAD dan buatlah sebuah persegi dengan panjang dan lebar yang sama dengan static text bertuliskan LOAD. Letakkan persegi panjang tersebut di tengah-tengah static text bertuliskan UNLOAD. Buatlah sebuah lingkaran dan beri warna biru dengan garis hitam. Test Movie dengan menekan Ctrl+Enter sekaligus akan memunculkan objek. Seleksi static text dan persegi panjang tersebut kemudian tekan F8. B. Tempatkan kedua tombol tersebut di bagian atas stage. Buatlah sebuah flash document. 1). jpeg. Membuat yang akan meload 1. dan png ke dalam sebuah swf dengan level kedalaman (depth) yang dapat diatur. Pada panel yang muncul masukkan load_btn sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. Pada panel properties yang muncul masukkan load_btn sebagai instance name 4. 3.

8 9 10 }. 8. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. //hapus objek hasil loadMovie unloadMovieNum(1). .

window). dan Hit lalu tekan F6. Penulisannya : getURL(url. Ubah warna tulisan WARUNG FLASH pada frame Down menjadi biru tua. 9. Klik kanan button wfteks di stage kemudian pilih Edit. Tekan Ctrl+R. Membuat links pada gambar 1. Buatlah sebuah static text dengan tulisan WARUNG FLASH berwarna biru. Down.MEMBUAL LINK Sesuai judulnya. _parent.warungflash. kali ini kita akan belajar memasukkan links ke dalam teks atau gambar.onRelease = function(){ 3 //buka www. 4. Pada panel yang muncul masukkan wfteks sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. Kemudian pada frame Hit buatlah sebuah persegi panjang dengan panjang dan lebar sama dengan panjang dan lebar sama dengan panjang dan lebar static text bertuliskan WARUNG FLASH. Klik frame 1 dan tekan F9. Seleksi button wfteks_btn di stage dan tekan Ctrl+F3. 8. 5. terdapat 4 pilihan : _self. _blank. 2. 5 }. Buatlah sebuah flash document. Letakkan persegi panjang tersebut tepat di tengah tengah tulisan WARUNG FLASH sehingga tulisannya tertutup oleh persegi panjang. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. "_blank"). 2. Buatlah sebuah flash document. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1. 10. pada panel yang muncul cari gambar yang diinginkan kemudian tekan open. 6. Seleksi tulisan tersebut dan tekan F8. Pada panel properties yang muncul masukkan wfteks sebagai instance name. Ubah warna tulisan WARUNG FLASH pada frame over menjadi biru muda. url = alamat yang ingin anda masukkan sebagai links window = bagaimana links tersebut dibuka. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 //ketika button wfteks ditekan 2 wfteks. 7.com pada window/tab baru 4 getURL("http://www. Membuat links pada teks 1. _top _self = membuka links pada window tempat links berada _blank = membuka links pada window baru (kalau pada browser istilahnya new tab) _parent = membuka links pada parent tempat links berada. Hampir sama dengan _self Url dan window tersebut ditulis dalam tanda kutip. Untuk membuat links tersebut kita akan menggunakan script getURL. Seleksi frame Over. Hampir sama dengan _self _top = membuka links pada top level frame tempat links berada.com". . 3.warungflash. Pada tutorial berikut ini kita akan menggunakan _blank sebagai windownya.

warungflash. 7. Kemudian tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1. "_blank"). 6. Seleksi gambar tersebut dan tekan F8.Contoh gambar yang digunakan 3. 4. Klik kanan button wfpic di stage kemudian pilih Edit. 5. Pada panel yang muncul masukkan wfpic sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. . 8. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 button wfpic ditekan 2 wfpic. Seleksi button wfpic di stage kemudian tekan Ctrl+F3. Pada panel poperties yang muncul masukkan wfpic sebagai instance name. Klik frame 1 dan tekan F9.warungflash.com pada window/tab baru 4 getURL("http://www. 5 }. Ubah ukuran gambar pada frame Over menjadi sedikit lebih besar. Seleksi frame Over dan Down lalu tekan F6..onRelease = function(){ 3 //buka www. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.com".

5._x)|| 7 (_root. Jadi jika mouse digerakan. Klik frame 1 dan ekan F9._y.pow(_root. 2))._ymouse-segitiga._ymouse>segitiga._x)){ 8 sudut = 180-sudut. 2 2)+Math.sqrt(Math._xmouse>segitiga. Buatlah sebuah objek seperti gambar di bawah ini : 3.pow(_root._x. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.asin((_root. }. arah putaran rotasi objek juga ikut berubah sesuai letak kursor mouse. 6. 4 sudut = sudut*(180/Math.ROTASI OBJEK Pada tutorial di bawah ini kita akan membuat sebuah objek yang dapat dikontrol arah rotasinya. Buatlah sebuah flash document. 2. 4. Seleksi movie clip segitiga di stage lalu tekan Ctrl+F3. Pada panel yang muncul masukkan segitiga sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok. 5 if(_root. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : segitiga. 1. 3 sudut = Math.PI). Seleksi objek tersebut dan tekan F8._xmouse<segitiga._y){ 6 if((_root. Kontrol yang digunakan adalah mouse. Pada panel properties yang muncul masukkan segitiga dalam kotak instance name._xmouse-segitiga. 9 } 10 } 11 segitiga._rotation = sudut.onEnterFrame = function(){ 1 jarak = Math. ._xmouse-segitiga._x)/jarak).

Buatlah sebuah dynamic text. Di frame 2. Seleksi movie clip kirim di stage dan pada panel properties masukkan kirim sebagai instance name. Seleksi input text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Buatlah sebuah kotak dengan panjang dan lebar sama static text bertuliskan Kirim.MEMASUKAN SKOR DENGAN SHARED OBJECT Tutorial berikut ini akan membahas bagaimana cara mengirimkan score untuk disimpan dengan menggunakan shared object. Seleksi movie clip kembali di stage dan pada panel properties masukkan kembali sebagai instance name. 11. . 4. Pada panel yang muncul masukkan kirim sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. Seleksi static text dan kotak tersebut lalu tekan F8. Buatlah sebuah static text bertuliskan Kembali. Pada panel yang muncul masukkan kembali sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. Buatlah 2 buah static text masing-masing bertuliskan Name dan Score. 9. Letakkan seluruh objek di frame 1 tadi seperti gambar di bawah ini : 8. 5. Buatlah sebuah kotak dengan panjang dan lebar sama static text bertuliskan Kembali. Buatlah 2 buah dynamic text dengan masing-masing var pada panel propertiesnya adalah tampil1 dan tampil2. Pada panel yang muncul masukkan nama sebagai var dan 10 sebagai maximum characters. Buatlah sebuah static text bertuliskan Kirim. Seleksi dynamic text tersebut dan pada panel properties masukkan skor sebagai var dan aktifkan tombol show border around text. 7. buatlah 2 buah static text masing-masing bertuliskan Name dan Score. Seleksi static text dan kotak tersebut lalu tekan F8. Buatlah sebuah input text. 1. Buatlah sebuah flash document. 2. 12. Klik kanan frame 2 dan pilih Insert Blank Keyframe. 10. 6. 3.

getLocal("masukkanSkor"). DataSkor.DESCENDING|Array. nama).NUMERIC). namanya:"None"}).sortOn("skornya". namanya:"None"}). DataSkor. namanya:"None"}). namanya:"None"}).push({skornya:0.data. Letakkan seluruh objek di frame 2 tadi seperti gambar di bawah ini : 14.13.DESCENDING| Array.data.data.pemain. namanya:"None"}).flush(). DataSkor = SharedObject. 15.pemain. stop().pemain. } DataSkor.push({skornya:0.data. Array. player){ DataSkor = SharedObject. DataSkor. if(!DataSkor.data. DataSkor.pemain = newArray().data. namanya:"None"}).NUMERIC). DataSkor. } kirim.pemain.pemain.push({skornya:score. tampil1 = "". DataSkor. DataSkor.pemain = newArray().sortOn("skornya".data. nama = "Nama Anda". namanya:"None"}). namanya:"None"}).push({skornya:0. skor = random(10000).data.data.data.pemain){ DataSkor. gotoAndStop(2).getLocal("masukkanSkor").pemain.push({skornya:0.push({skornya:0.data. Pada panel yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 stop().push({skornya:0. DataSkor. Klik frame 2 dan pada panel actions masukkan script berikut : . DataSkor.pemain.data. namanya:"None"}). tampil2 = "".push({skornya:0.pemain.data. namanya:"None"}).data.pemain.data. DataSkor.pemain.data. DataSkor. DataSkor.push({skornya:0.push({skornya:0. Klik frame 1 dan tekan F9. if(!DataSkor. namanya:player}).pemain){ DataSkor. }. function simpanScore(score. Array.onRelease = function(){ simpanScore(skor. DataSkor.push({skornya:0.pemain.pemain.data.pemain.

i++){ tampil1 += DataSkor.data.namanya+newline. i<5. }.pemain[i]. } for(i=0.pemain[i]. 16.data.onRelease = function(){ gotoAndStop(1). i<5. . Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. i++){ tampil2 += DataSkor. } kembali.skornya+newline.15 16 17 18 19 20 21 22 23 } for(i=0.

3. Seleksi persegi panjang tersebut dan tekan F8. Pada panel properties yang muncul masukkan persegipanjang sebagai instance name. Buatlah sebuah flash document. 2. ._rotation = 10 Untuk lebih jelasnya silahkan lihat contoh berikut : 1. Penulisannya : 1 _rotation = nilai nilai = angka yang diinginkan Jika _rotation tersebut ditujukan untuk movie clip/button maka tambahkan instance name di depannya. Pada panel yang muncul masukkan persegipanjang sebagai name dan movie clip sebagai type dan pastikan titik registrationnya berada ditengah-tengah lalu tekan ok. Klik frame 1 dan tekan F9. 5 }. Terlihat movie clip persegi panjang yang tadinya diam sekarang bergerak secara berputar karena nilai rotasinya yang bertambah secara terus menerus. Letakkan movie clip persegipanjang di stage bagian kiri atas. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : //perintah yang dijalankan ketika movie clip persegi berada pada frame 1 ini 2 persegipanjang. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.onEnterFrame = function(){ 3 //rotasi movie clip ini ditambah 10 4 this. 5. 4. Seleksi movie clip persegipanjang di stage dan tekan Ctrl+F3. 7. 6. Buatlah sebuah persegi panjang berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya._rotation += 10.ROTATION Rotation digunakan untuk mengatur rotasi atau arah berputar objek. Contoh kepala.

Letakkan movie clip persegi ditengah-tengah stage. 3. 5._height = 200. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 //merubah panjang movie clip persegi menjadi 300 persegi. Contoh kepala. Buatlah sebuah persegi berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya. Seleksi persegi tersebut dan tekan F8. Seleksi movie clip persegi dan tekan Ctrl+F3. atau kepala. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. //merubah lebar movie clip persegi menjadi 200 persegi. Pada panel properties yang muncul masukkan persegi sebagai instance name. 7. Untuk lebih jelasnya silahkan lihat contoh berikut : 1. 4.MERUBAH PANJANG DAN TINGGI Width digunakan untuk mengatur panjang suatu objek sedangkan height digunakan untuk mengatur lebar suatu objek. 2. Buatlah sebuah flash document. Penulisannya : 1 2 _width = nilai _height = nilai nilai = angka yang diinginkan Jika width/height tersebut ditujukan untuk movie clip/button maka tambahkan instance name di depannya. . Pada panel yang muncul masukkan persegi sebagai name dan movie clip sebagai type dan pastikan titik registrationnya berada ditengah-tengah lalu tekan ok. Klik frame 1 dan tekan F9._width = 300._height = 10._height = 10. 6. Terlihat objek yang tadinya berbentuk persegi kini berubah menjadi persegi panjang karena panjang dan lebar yang diubah dengan menggunakan _width dan _height.

pada panel components yang muncul tekan tombol + disamping kiri user interface. Cari yang bernama ComboBox kemudian drag ke stage bagian bawah. 2. 3.COMBO BOX Combo Box adalah salah satu user interface dari panel component berbentuk sebuah kotak yang digunakan untuk memilih salah satu kata/kalimat/angka dari daftar yang anda buat. Tekan Ctrl+F7. Pada panel properties yang muncul masukkan hasil sebagai var dan nonaktifkan tombol selectable. 8. Seleksi dyanimc text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Buatlah sebuah flash document. 7. Buatlah sebuah static text bertuliskan Anda Memilih Bulan. Seleksi ComboBox di stage dan pada panel properties masukkan bulan sebagai instance name. Letakkan static text ini pada stage bagian atas. Letakkan dyanimc text di bawah static text bertuliskanAnda Memilih Bulan. 9. Jika sudah tekan tab parameters anda akan melihat seperti gambar di bawah ini : • • • • data : nilai yang anda berikan pada setiap baris label editable : jika bernilai true maka kata/kalimat/angka di dalam combo box dapat di ubah labels : berisi daftar kata/kalimat/angka yang anda ingin masukkan rowCount : baris daftar kata/kalimat/angka yang akan tampil jika combo box ditekan. 5. Dalam contoh yang kita buat ini ubah parameternya sebagai berikut : . Buatlah sebuah dyanimc text. Berikut contoh penggunaan sederhananya : 1. Kata/kalimat/angka yang anda masukkan dalam combo box ini adalah variable bertype string. 6.

• • • Data tidak perlu diisi Ubah editable menjadi false Klik 2 kali kotak yang berisi tanda [] di sebelah tulisan labels. Klik baris 1 dan masukkan Februari ke dalamnya. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : //perintah yang dijalankan jika frame ini dimainkan 1 onEnterFrame = function(){ 2 //tampilkan text yang terdapat pada bulan pada dynamic text 3 bervar hasil 4 hasil = bulan. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. 11.text. Parameter yang digunakan dalam script on ini adalah : press : jika mouse menekan movie clip/button maka perintah akan dijalankan release : jika mouse menekan pada movie clip/button kemudian tekanan tersebut dilepaskan maka perintah akan dijalankan release outside : jika tekanan pada movie clip/button dilepaskan dan mouse berada diluar area hit maka perintah akan dijalankan . FUNGSI UNTUK MOUSE On adalah salah satu script yang digunakan untuk menjalankan perintah jika mouse melakukan sesuatu terhadap movie clip/button. Klik frame 1 dan tekan F9. Pada panel yang muncul klik tombol + beberapa kali sampai jumlah barisnya mencapai 11. Jika sudah tekan ok. Masukkan nama bulan berikutnya pada setiap baris sehingga panel tersebut akan terlihat seperti gambar di bawah ini. 5 }. • ubah rowCount menjadi 4 Tampilan panel Parameters yang telah diubah 10. Klik baris 0 dan masukkan Januari ke dalamnya.

Anda akan melihat movie clip yang anda seleksi akan dikelilingi kotak dengan garis berwarna biru. Untuk mengetahui luas area hit pada movie clip silahkan seleksi suatu movie clip. Untuk lebih jelasnya mengenai frame hit silahkan buka tutorial Membuat Tombol Sedangkan untuk area hit pada movie clip anda tidak bisa mengaturnya karena areanya tergantung dari objek yang anda buat. Garis pada kotak itulah tempat dimulainya hit are pada suatu movie clip. Pada panel yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan button sebagai type lalu tekan ok. Pada panel properties yang muncul masukkan lingkaran sebagai instance name. Seleksi lingkaran tersebut dan tekan F8. Penulisannya sebagai berikut : A. 3. Buatlah sebuah lingkaran di stage.roll over : jika mouse berada area hit movie clip/button maka perintah akan dijalankan roll out : jika mouse berada di luar area hit movie clip/button maka perintah akan dijalankan drag out : jika mouse menekan movie clip/button kemudian bergerak keluar area hit maka perintah akan dijalankan drag over : jika mouse menekan movie clip/button kemudian bergerak keluar area hit lalu kembali lagi ke area hit maka perintah akan dijalankan Untuk area hit pada button anda dapat mengaturnya melalui frame hit. Seleksi button lingkaran di stage kemudian tekan Ctrl+F3. Penulisan script on pada movie clip/button Untuk contoh penggunaannya buatlah sebuah aplikasi sederhana berikut ini : 1. 4. . Buatlah sebuah flash document. Penulisan script on pada frame 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 onPress=function(){} onRelease=function(){} onReleaseOutside=function(){} onRollOver=function(){} onRollOut=function(){} onDragOver=function(){} onDragOut=function(){} on(press){} on(release){} on(releaseoutside){} on(rollOver){} on(rollOut){} on(dragOver){} on(dragOut){} B. Letkkan button lingkaran ini di stage bagian atas. 2. Jadi apabila kursor mouse menyentuh kotak dengan garis berwarna biru tersebut maka kursor mouse dikatakan menyentuh area hit .

Untuk contoh penggunaan release. Tekan lingkarannya lalu lepaskan tekanan tersebut dan juga gerakkan kursor mouse keluar dari lingkaran 13.onPress = function(){ 3 //tampilkan tulisan OK pada dynamic text dengan var note 4 note = "OK". 5 }. Tekan lingkarannya 9. 5 }. Pada panel actions yang muncul masukkan ubah seluruh script menjadi seperti berikut : 1 //ketika kursor mouse berada di area hit kemudian kursor mouse keluar 2 dari area hit button lingkaran 3 lingkaran. Untuk contoh penggunaan roll out. Tekan lingkarannya lalu lepaskan tekanan tersebut 11. klik frame 1 dan tekan F9. klik frame 1 dan tekan F9.onRollOut = function(){ 4 //tampilkan tulisan OK pada dynamic text dengan var note . klik frame 1 dan tekan F9. 7.5.onRollOver = function(){ 3 //tampilkan tulisan OK pada dynamic text dengan var note 4 note = "OK".onReleaseOutside = function(){ 3 //tampilkan tulisan OK pada dynamic text dengan var note 4 note = "OK". Untuk contoh penggunaan roll over. 10. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Untuk contoh penggunaan release outside. klik frame 1 dan tekan F9. Untuk contoh penggunaan press. 14. Pada panel actions yang muncul masukkan ubah seluruh script menjadi seperti berikut : 1 //ketika kursor mouse berada di area hit button lingkaran 2 lingkaran. Buatlah sebuah dyanimc text. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Arahkan kursor mouse ke atas lingkaran 15. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 //ketika kursor mouse menekan button lingkaran 2 lingkaran. Letkkan dyanimc text ini di stage bagian bawah. 5 }.onRelease = function(){ 3 //tampilkan tulisan OK pada dynamic text dengan var note 4 note = "OK". Seleksi dyanimc text tersebut dan pada panel properties masukkan note sebagai var dan non aktifkan tombol selectable. 12. 6. 8. 5 }. klik frame 1 dan tekan F9. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Pada panel actions yang muncul masukkan ubah seluruh script menjadi seperti berikut : //ketika kursor mouse menekan button lingkaran kemudian tekanan tersebut 1 dilepaskan dan kursor mouse tidak berada di area hit button lingkaran 2 lingkaran. Pada panel actions yang muncul masukkan ubah seluruh script menjadi seperti berikut : //ketika kursor mouse menekan button lingkaran kemudian tekanan tersebut 1 dilepaskan 2 lingkaran.

Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Untuk contoh penggunaan drag over. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.onDragOut = function(){ 3 //tampilkan tulisan OK pada dynamic text dengan var note 4 note = "OK". Pada panel actions yang muncul masukkan ubah seluruh script menjadi seperti berikut : //ketika kursor mouse menekan button lingkaran kemudian kursor mouse 1 bergerak keluar arena hit 2 lingkaran. Pada panel actions yang muncul masukkan ubah seluruh script menjadi seperti berikut : //ketika kursor mouse menekan button lingkaran kemudian kursor mouse 1 bergerak keluar arena hit lalu kembali lagi ke area hit 2 lingkaran. }. 18. 20.onDragOver = function(){ 3 //tampilkan tulisan OK pada dynamic text dengan var note 4 note = "OK". Tekan lingkarannya lalu arahkan kursor mouse keluar dari lingkaran 19. 5 }. klik frame 1 dan tekan F9. 5 }.5 note = "OK". klik frame 1 dan tekan F9. . Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Arahkan kursor mouse ke atas lingkaran lalu arahkan kursor mouse keluar dari lingkaran 17. Untuk contoh penggunaan drag out. 16.

bola.WITH with digunakan untuk menyingkat suatu penulisan script yang membutuhkan nama variable ataupun instance name suatu movie clip. gotoAndPlay(2). } Dengan with anda cukup menuliskan seperti ini : ._yscale = 50. Penulisannya : 1 with(nama variable/instance name){ 2 //script yang ingin anda singkat 3 } Contoh Kasus Misalnya anda memiliki script seperti di bawah ini : 1 2 3 1 2 3 4 5 bola. Sehingga anda tidak perlu menuliskan nama variable ataupun instance name berkali-kali._xscale = 50.gotoAndPlay(2). bola. _yscale = 50. with(bola){ _xscale = 50.

Klik frame 1 layer 1 dan tekan F9. Cari tulisan ComboBox kemudian drag ke dalam stage. 9. Pada panel properties yang muncul masukkan my_cb sebagai instance name.PINDAH FRAME DENGAN COMBO BOX Kali ini kita akan membuat cara berpindah ke frame atau ke frame label.addItem(4). }. Buatlah sebuah flash document. Pindah Frame 1. my_cb. Letakkan static text ini pada stage bagian atas. var cb_list:Object = newObject(). A. // Memasukkan label ke dalam ComboBox my_cb my_cb. Klik kanan frame 5 layer 1 dan pilih Insert Layer.addItem(1). Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 //menghentikan agar frame berikutnya tidak dimainkan stop(). Seleksi ComboBox di stage kemudian tekan Ctrl+F3. Biasanya anda dapat menggunakan tombol yang di beri script gotoAndStop/gotoAndPlay untuk berpindah ke frame atau frame label yang diinginkan. // Membuat listener object. 6. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Seleksi frame 2 sampai 5 pada layer 2 kemudian tekan F6. my_cb. 7. my_cb. 10. Tekan Ctrl+F7. Klik frame 2 layer 2 dan ubah tulisan pada static text menjadi Frame 2.addItem(2). Namun kali ini kita akan menggunakan ComboBox sebagai pengganti tombol tersebut. Klik frame 5 layer 2 dan ubah tulisan pada static text menjadi Frame 5.target. // Memasukkan listener. 8. my_cb. Pada panel components yang muncul klik tanda + disebelah User Interface.selectedItem. Klik frame 4 layer 2 dan ubah tulisan pada static text menjadi Frame 4. 5. 2. // Mengatur fungsi pada listener object. cb_list). 3. Klik frame 3 layer 2 dan ubah tulisan pada static text menjadi Frame 3.addItem(5).label).addEventListener("change". Pastikan anda aktif frame 1 di layer 2 kemudian buatlah sebuah static text di stage yang bertuliskan Frame 1. Letakkan ComboBox my_cb di stage bagian bawah. . Klik sekali tombol Insert Layer pada timeline sehingga di timeline muncul layer baru bernama Layer 2.change = function(event_obj:Object){ gotoAndStop(event_obj. my_cb. cb_list. 4.addItem(3).

my_cb. Pada panel properties masukkan bab2 sebagai Frame label. Pada panel properties masukkan bab4 sebagai Frame label. Klik kanan frame 11 layer 2 dan pilih Insert KeyFrame. Klik frame 1 layer 1 dan tekan F9. 3. cb_list). Klik frame 1 layer 2 dan pada panel properties masukkan bab1 sebagai Frame Label 7. 6. cb_list.selectedItem. Klik kanan frame 11 layer 4 dan pilih Insert KeyFrame. Pada panel properties yang muncul masukkan my_cb sebagai instance name. Letakkan static text ini pada stage bagian atas. 2. Pindah Frame Label 1.addItem(4).addEventListener("change". Tekan Ctrl+F7.target.B. Klik kanan frame 50 layer 1 dan Insert Layer. my_cb.addItem(3).addItem(1). }.change = function(event_obj:Object){ gotoAndStop("bab"+event_obj. my_cb. Pada panel components yang muncul klik tanda + disebelah User Interface. Seleksi ComboBox di stage kemudian tekan Ctrl+F3. my_cb. // Memasukkan listener. Pada panel properties masukkan bab3 sebagai Frame label.addItem(5). 5. // Mengatur fungsi pada listener object. Klik kanan frame 11 layer 5 dan pilih Insert KeyFrame. Klik kanan frame 11 layer 3 dan pilih Insert KeyFrame.label). Cari tulisan ComboBox kemudian drag ke dalam stage. Letakkan ComboBox my_cb di stage bagian bawah. Pastikan anda aktif di frame 1 layer 2 kemudian buatlah sebuah static text di stage yang bertuliskan BAB 1.addItem(2). Pada panel properties masukkan bab5 sebagai Frame label. . // Membuat listener object. 4. Buatlah sebuah flash document. Ubah tulisan static text pada frame 2 layer 2 menjadi BAB 2 8. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 //menghentikan agar frame berikutnya tidak dimainkan stop(). var cb_list:Object = newObject(). Klik sekali tombol Insert Layer pada timeline sehingga di timeline muncul layer baru bernama Layer 2. Ubah tulisan static text pada frame 5 layer 2 menjadi BAB 5 11. Ubah tulisan static text pada frame 3 layer 2 menjadi BAB 3 9. my_cb. Ubah tulisan static text pada frame 4 layer 2 menjadi BAB 4 10. // Memasukkan label ke dalam ComboBox my_cb my_cb.

. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.10.

Penulisannya : 1 if(kondisi){ 2 }elseif(kondisi){ 3 //perintah yang ingin dijalankan 4 } Contoh penggunaan else : 1. Penulisannya : 1 if(kondisi){ 2 }else{ 3 //perintah yang ingin dijalankan 4 } Sedangakan else if fungsinya hampir sama dengan else hanya saja masih ditambahkan kondisi untuk menjalankan perintah di dalamnya. Fungsinya untuk menjalankan perintah jika kondisi tidak sesuai pada script if. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.Fungsi ELSE DAN ELSE IF Else digunakan bersamaa pada script if. Klik frame 1 dan tekan f9. Contoh penggunaan else if : 1. //jika variable lempar bernilai true if(lempar == true){ //ubah nilai variable kena menjadi true kena = true. Hal ini terjadi karena kondisi pada if tidak sesuai sehingga perintah yang terdapat pada else dijalankan. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 //membuat variable lempar dengan nilai false lempar = false. Klik frame 1 dan tekan f9. 4. 2. //jika variable angka bernilai 4 if(angka == 4){ //ubah nilai variable bagus menjadi false bagus = false. //jika tidak dan jika variable angka bernilai 7 }elseif(angka == 7){ //ubah nilai variable bagus menjadi true bagus = true. 3. Akan muncul panel output bertuliskan false. } //tampilkan nilai variable kena pada panel output trace(kena). //jika tidak }else{ //ubah nilai variable kena menjadi false kena = false. 2. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. 3. Buatlah sebuah flash document. . } //tampilkan nilai variable bagus pada panel output trace(bagus). Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 //membuat variable angka dengan nilai 7 angka = 7. Buatlah sebuah flash document.

Hal ini terjadi karena kondisi pada if tidak sesuai dan kondisi pada else if sesuai sehingga perintah yang terdapat pada else if dijalankan. . Akan muncul panel output bertuliskan true.4.

off (menghilangkan).jpg Untuk file dari internet : silahkan langsung tuliskan url file secara lengkap tersebut. Silahkan masukkan angka yang diinginkan hPageScrollSize : digunakan untuk mengatur kecepatan konten bergerak ketika kursor mouse menekan ruang kosong pada scroll bar yang mendatar. 2. Konten yang ditampilkan dapat berasal dari hardisk atau dari internet.com/gambar/maskot. file jgp. maka anda harus menuliskan alamatnya secara lengkap. Misalnya : http://warungflash. Bila sudah ketemu. Tekan Ctrl+F7. klik tanda + di samping kiri tulisan User Interface. Konten yang di drag hanya bergerak sebatas di dalam scroll pane saja. 4. Misalnya : lingkaran Untuk file dari hardisk Bila dalam satu folder dengan fla yang anda buat. pada panel Components yang muncul. Anda dapat memilih on (memunculkan). file swf ke dalam sebuah area yang dapat di scroll. Seleksi component Scroll Pane di stage lalu tekan Ctrl+F3. Berikut cara penggunaan sederhananya : 1. Silahkan masukkan angka yang diinginkan hScrollPolicy : digunakan untuk memunculkan atau menghilangkan scroll bar mendatar. Pada panel properties yang muncul klik tab Parameters.jpg Bila filenya berada di dalam folder tapi folder tersebut masih berada di folder tempat fla berada. Misalnya : gallery/gambar. Misalnya : gambar. vLineScrollSize : digunakan untuk mengatur kecepatan konten bergerak ketika tombol panah pada scroll bar yang menurun ditekan.SCROLL PANE Scroll Pane adalah salah satu component yang digunakan untuk menampilkan movie clip. Anda dapat memilih true (dapat di drag) atau false (tidak dapat di drag). Untuk movie clip : tuliskan langsung linkage movie clip tersebut. Misalnya : D:/Flash/Gallery/gambar.jpg hLineScrollSize : digunakan untuk mengatur kecepatan konten bergerak ketika tombol panah pada scroll bar yang mendatar ditekan. drag component tersebut ke stage. anda dapat langsung menuliskan alamatnya beserta type file tersebut.jpg Bila filenya tidak berada di dalam folder tenpat fla berada. Di tab parameters anda akan melihat seperti di bawah ini : contentPath : Digunakan untuk menuliskan alamat tempat konten anda berada. atau auto (muncul dan hilang secara otomatis tergantung besarnya konten) scrollDrag : digunakan untuk membuat konten dapat di drag atau tidak. Silahkan masukkan angka yang diinginkan . Kemudian cari component Scroll Pane. Buatlah sebuah flash document. 3. ada dapat menuliskan nama folder + / + nama file dan type file.

Silahkan download gambar berikut : pic. Tetapi kita akan merubah parameter contentPathnya. Anda dapat menggunakan Free Transform Tool untuk mengatur besar kecil scroll pane. atau auto (muncul dan hilang secara otomatis tergantung besarnya konten) 5. Klik tulisan contentPath kemudian isikan pic. Apabila anda merasa scroll pane tampil terlalu kecil.jpg 8. biarkan nilainya masih tetap default saja.jpg 7.vPageScrollSize : digunakan untuk mengatur kecepatan konten bergerak ketika kursor mouse menekan ruang kosong pada scroll bar yang menurun. Anda dapat memilih on (memunculkan). Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. . 9. off (menghilangkan). 10. Untuk keperluan tutorial kali ini. Silahkan masukkan angka yang diinginkan vScrollPolicy : digunakan untuk memunculkan atau menghilangkan scroll bar menurun. silahkan letakkan gambar tersebut di dalam satu folder dengan folder tempat fla anda buat. 6. Setelah anda download. kita tidak perlu merubah parameter-parameter yang ada.

Tampilan pada panel Component 3. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya : . Drag uiscrollbar ke dalam dynamic text sebelah kanan. Masukkan tulisan yang cukup panjang. dan juga Show border around text (memunculkan garis di dynamic text) sehingga pada panel properties akan tampak seperti di bawah ini: Tampilan pada panel properties 2. Masukkan tulisan ke dalam dynamic text. serta aktifkan tombol Selectable (agar teks dapat di scroll menggunakan roll mouse). Kelebihan dari component ini terdapat dalam kemudahan pemasangannya. Pada panel properties yang muncul. 4. ubah Line type menjadi Multiline. Buatlah sebuah dynamic text di stage dengan menggunakan Text Tool.UISCROLLBAR uiscrollbar adalah salah satu dari component user interface di flash yang digunakan untuk membuat scrolling text/teks yang dapat di scroll. Sedangkan kekurangannya adalah bentuk scrollingnya yang tidak dapat dimodifikasi/diubah. Tekan tanda + di samping User Interface untuk menampilkan component di dalamnya. Buka panel component dengan menekan Ctrl+F7. Berikut cara sederhana menggunakan uiscrollbar untuk scrolling text dengan scrolling yang terdapat pada sebelah kanan text: 1. apabila tulisan kurang panjang maka text tidak bisa di scroll. Render text as HTML. Seleksi dynamic text tersebut dan tekan Ctrl+F3.

load("kalimat.txt teks_tampil = data_saya. //apabila txt berada dalam 1 folder dgn fla. Buka software flash anda kemudian buatlah sebuah flash document.txt" data_saya. 4.tanya. Jika sudah pilih menu File>Save. Tuliskan kalimat berikut : . 7. Seleksi dynamic text tersebut dan tekan Ctrl+F3. 6.onLoad = function(){ //tampilkan kata-kata di dynamic text teks_tampil sesuai variable tanya di kalimat. Pada panel properties yang muncul masukkan teks_tampil dalam kotak Var.txt" //apabila txt berada di tempat lain maka tuliskan letak alamat txt.txt sebagai File name lalu tekan ok. Tuliskan kalimat berikut : 1 tanya=Bagaimana kabar anda? 3.exe 2. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya Ambil 2 data 1.exe 2. Bukalah notepad.txt"). 5. Pada panel yang muncul cari tempat dimana anda ingin menyimpannya dan berikan kalimat. Buatlah sebuah dynamic text di stage. contoh:"data_anda. data_saya. Klik frame 1 dan tekan F9. contoh:"D:/Folder Anda/data_anda.MENGAMBIL DATA TXT Ambil 1 data 1. }. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 5 6 7 8 data_saya = newLoadVars(). maka cukup tulis nama txtnya. Bukalah notepad.

data_saya.load("kalimat2. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 data_saya = newLoadVars().tanya. Pada panel yang muncul cari tempat dimana anda ingin menyimpannya dan berikan kalimat2.txt" //apabila txt berada di tempat lain maka tuliskan letak alamat txt.txt").onLoad = function(){ //tampilkan kata-kata di dynamic text teks_tampil sesuai variable tanya di kalimat. Seleksi dynamic text tersebut dan pada panel properties masukkan teks_tampil2 dalam kotak Var 8.txt teks_tampil = data_saya.txt" data_saya. contoh:"D:/Folder Anda/data_anda. Seleksi dynamic text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Buka software flash anda kemudian buatlah sebuah flash document.jawab. 7. Untuk menghubungkan variable yang dibuat gunakan tanda & 4. Jika sudah pilih menu File>Save. Buatlah sebuah dynamic text di stage.txt sebagai File name lalu tekan ok. 5.1 tanya=Bagaimana kabar anda?&jawab=Baik-baik saja 3. Buatlah sebuah dynamic text lagi. 6. }.txt teks_tampil2 = data_saya. //tampilkan kata-kata di dynamic text teks_tampil2 sesuai variable jawab di kalimat. 8. Pada panel propertiesyang muncul masukkan teks_tampil dalam kotak Var. contoh:"data_anda. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya . maka cukup tulis nama txtnya. //apabila txt berada dalam 1 folder dgn fla. Klik frame 1 dan tekan F9.

penghitung == undefined){ //penghitung dalam variable penyimpan bernilai 1 penyimpan. Tekan tab yang dilingkari di atas Maka akan terlihat seperti di bawah ini Geser Slider yang ada untuk mengatur berapa banyak file disimpan Dalam satu flash movie (. //jika penghitung dalam variable penyimpan tidak/belum ada nilainya if(penyimpan. Buatlah sebuah dynamic text di stage dengan menggunakan text tool. Untuk contoh penggunaan dasarnya kita akan membuat sebuah variable di sharedObject yang akan digunakan untuk menghitung berapa banyak anda mengunjungi halaman situs ini.sol Anda dapat mengatur berapa banyak file yang tersimpan di local storage.penghitung = 1. Klik frame 1 dan tekan F9. File hasil sharedObject berekstensi . Pada pembuatan game sharedObject sering digunakan untuk membuat save game dan menyimpan highscore. Caranya. buka sembarang flash movie. Pada panel properties yang muncul masukkan tampil sebagai Var.Sharedobject SharedObject digunakan untuk menyimpan flash cookies ke dalam local storage. Pada kotak actions yang muncul masukkan script berikut : 1 2 3 4 5 6 7 //membuat variable dengan nama penyimpan var penyimpan = SharedObject.data.data. 3.swf) anda dapat menggunakan lebih dari 1 sharedObject. Klik kanan flash movie tersebut dan pilih Settings… Pada kotak dialog yang muncul tekan tab Local Storage. Oleh karena itu ada baiknya anda mengatur ukuran maksimalnya menjadi 10 MB atau Unlimited. //jika tidak . Seleksi dynaminc text tersebut dan tekan Ctrl+F3. Untuk windows xp letak penyimpanan berada di C:/Documents and Settings/Username/Application Data (hidden)/Macromedia/Flash Player/#SharedObjects sedangkan windows vista berada di C:/Users/userName/AppData (hidden)/Roaming/Macromedia/Flash Player/#SharedObjects. Hati-hati apabila kapasitas penyimpanan (sesuai settingan diatas) sudah melebihi dari yang ditentukan maka file-file yang lama akan dihapus. 1.getLocal("jumlah_kunjungan"). 2.

} //Tampilkan tulisan Anda mengunjungi halaman situs ini sebanyak ditambah penghitung dalam variable penyimpan ditamabah kali di dynamic text berVar tampil tampil = "Anda mengunjungi halaman situs ini sebanyak "+penyimpan.}else{ 8 9 10 11 12 13 //penghitung dalam variable penyimpan ditambah 1 penyimpan. . 4.penghitung++.penghitung+" kali".data. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.data.

Mengurutkan skor .

Label : Tambah. Untuk memudahkan saya memanfaatkan 3 buah sample flash components yaitu : PushButton.Label : Bersihkan. LAYOUT: Buat Layout seperti gambar di atas dengan mengikuti langkah-2 berikut ini: 1. ScrollBar dan ListBox. Perintah-2 dasar tentang fungsi array dalam flash dapat anda baca pada tutorial saya terdahulu. A. Drag PushButton 3X dari Components 3. Edit Components paramater (ALT+F7) utk ketiga button berturut-2 : .Untuk mengerti tutorial ini anda harus mengerti dasar-2 array pada flash termasuk penggunaan fungsi for(statement). Cick Handler : bersihkan . Buat file barudi flash. Bagi yang belum pernah menggunakannya dapat ditemukan dengan CRTL+F7 atau menu : Window > Components. Cick Handler : tambah .Label : Kurangi. File > New 2. Cick Handler : kurangi .

4.'Durian'].getSelectedItem(). i++){ if(arr[i][0] == listBuah.length . jmlTemp += Number(jml. SCRIPTING: . i++){ listBuah. // list harga var num = 0. // list buah var harga = [1000.push(jmlTemp).text).jml. 10000].length .push(listBuah.length > 0){ var ada = false.'Jeruk'. . Drag scrollBar dari component dan edit component parameter Target textField : display 8. ada = true. arr[num] = []. // number array // input ke dalam listBox for (var i=0 . 1300. // tambahkan dengan nilai jumlah yg telah di update arr[i]. Buat 2 buah Dinamic text dan namai masing : display dan total_txt 7. i<items.label. } } if(!ada){ num++. Buat 1 buah input text dan namai dengan nama jml. // hapus jumlah yg lama yg terletak pada index array terakhir arr[i].addItem(items[i]). // global array var items = ['Apel'. break. arr[num]. // indikator // cek apakah udah ada nama buah dalam array terdahulu for (var i=0 .label){ // lakukan penambahan var jmlTemp = Number(arr[i][1]).Pada layer tadi copy script berikut ini : // initial var arr = [].text). Atur sedemikian rupa sehingga tampak seperti layout di atas B. Drag 1x ListBox dan namai dengan listBuah 5.'Semangka'. 4000.'Mangga'.Buat layer baru namai dengan actionscript .getSelectedItem(). 600. } // fungsi penambahan belanja tambah = function(){ if(arr. 6.pop(). i<arr.

splice(i.} } else { // format array : [namabuah.jumlah] // : array[0] = nama buah. total_txt.getSelectedItem(). array[1] = jumlah arr[num] = []. } // fungsi pengurangan belanja kurangi = function(){ if(arr. // bila jumlahnya = 0 atau kurang hapus dari global array if(jmlTemp <= 0){ arr.getSelectedItem(). jmlTemp -= Number(jml. var hg = 0. } // panggil fungsi total utk display hasil total(). arr[num].push(jmlTemp). // cek total jumlah input pada array ini : array[1] jmlTemp = Number(arr[i][1]).length .jml.length > 0){ // cek apakah udah ada nama buah dalam array terdahulu for (var i=0 .label.length .pop(). // init / clear display text display.length > 0){ // init totalbayar var totalBayar = 0. i++){ if(arr[i][0] == listBuah. } } } // panggil fungsi total utk display hasil total(). i<arr.text).1).label){ // lakukan pengurangan var jmlTemp = Number(arr[i][1]). // tambahkan dengan nilai jumlah yg telah di update arr[i]. // hapus jumlah yg lama yg terletak pada index array terakhir arr[i]. // ingat lakukan jg pengurangan pada number array num--.push(listBuah. .text). n<arr.htmlText = ''. } } // fungsi total belanja untuk display total = function(){ // cek panjang global array if (arr. n++){ var buah = arr[n][0]. var jml = 0. for(var n=0 .htmlText = ''.

'+totalBayar+'</b>'. display. num = 0. total_txt. //penambahan pada total seluruh buah totalBayar += subTotal. break. borderColor = 0xCCCCCC.var subTotal = 0. background = true. j++){ if(items[j] == buah){ hg = harga[j]. '+hg+'</i> : <b>Rp.htmlText += n+1+'. backgroundColor = 0xEEEEEE. borderColor = 0xCCCCCC. j<items.htmlText = '<b>TOTAL BELANJA : Rp. } else { // reset global array jika panjang array = 0 . // cari harga menurut nama buah for (var j=0 . multiline = false. html = true. backgroundColor = 0xEEEEEE. background = true. } } // fungsi bersihkan array dan layar bersihkan = function(){ arr = []. bersihkan(). html = true. multiline = true.length . } total_txt. '+buah+' ('+jml+') . display. } stop(). } } // total jumlah masing-2 buah jml = Number(arr[n][1]). } // format text with(display){ border = true.htmlText = ''. '+subTotal+'</b>'.htmlText = ''. . @ : <i>Rp. } with(total_txt){ border = true. // sub total harga menurut masing-2 buah subTotal = jml*hg.

fla ..Save Project dan namai dengan shoppingCart.

set serverLang = "php" This feature is only for convience."<". //opens or creates (if it doesn't already exist) our text file (emails. $write will be either true or false if($write) { . $open=fopen('emails.//get the userEmail from Flash and store it in a PHP variable //This lines combines the two variables into one string.text = "Failed Save". then the input is valid // submit the input to the server side script. var serverLang:String = "php". //To concatinate vars in PHP use a period or dot ".com>.".text = "Missing Name". myVars. /* For this tutorial the serverLang variable will hold which server-side file you wish to use. else { myVars. "POST").indexOf(".length|| email_txt.indexOf("@") == -1|| email_txt. myVars.text = "data Saved".sendAndLoad("writeToFile.text. // if the script has gotten here. if(!email_txt.text. //This line outputs: First Last<email@yahoo.verify == "success") status_txt. For ASP."+serverLang. //writes to our specified file our string $write=fwrite($open. This insures the email address contains //both the "@" and ". much like Flash uses a plus sign "+".".userName = name_txt. FILE PHPNYA: <?php//tells the sever this is PHP language $userName =$_POST['userName'].stop().$add).//get the userName from Flash and store it in a PHP variable $userEmail=$_POST['userEmail']. it stops the script and alerts the user.$userEmail. for PHP. If not. myVars.".". submit_btn.">. }.'a'). else status_txt.text = "Invalid Email. } }. myVars.txt) //for writing (not reading) and places the pointer at the end.onLoad = function():Void { if(myVars.length) status_txt.txt'. //sends a response back to flash stating success or failure //since fwrite returns a value of true or false. */ var myVars:LoadVars = newLoadVars(). //This validates the subject line contains text elseif(!name_txt.userEmail = email_txt. set serverLang = "asp". $add=$userName.") == -1) status_txt.onRelease = function():Void { //Here we are validating the data.

CreateObject("Scripting. Number indicates number of blank lines to add. create it Set file= fso.close On Error Resume Next endif .CreateTextFile(FlastText. 8.txt")=true then On Error Resume Next 'If file already exists then open the text file for editing Set File = fso.writeline email On Error Resume Next 'add a blank line to text file.true) On Error Resume Next 'add the variable name to the text file file.close On Error Resume Next else 'iffile does NOT exist.txt.echo"&verify=success&".writeline email On Error Resume Next 'add a blank line to text file.verify } else { echo"&verify=fail&".//prints to screen &verify=fail which flash will read and store as myVars.writeline name On Error Resume Next 'add variable email to the next line of the text file file.MapPath("emails.//prints to screen &verify=success which flash will read and store as myVars. file.writeline name On Error Resume Next 'add variable email to the next line of the text file file. file.verify } //closes the PHP file.OpenTextFile(Server.txt"). email. 0) On Error Resume Next 'add the variable name to the text file file. file. ?> FILE ASP-NYA <% 'decalare needed variables Dim fso. i 'Get data from variables coming from flash name = Request("userName") email = Request("userEmail") 'sets variable fso equal to a file system object set fso = Server. Number indicates number of blank lines to add. name.writeblanklines(1) On Error Resume Next 'close object file.FileExists("emails.writeblanklines(1) On Error Resume Next 'close object file.FileSystemObject") On Error Resume Next 'Check to see if the text file already exists if fs.

Write "&server_mes=fail" Response.Number <> 0 then 'tells flash ASP failed and terminates the ASP file. Response.End else 'Send message back to flash saying everything was ok.Write "&server_mes=success" End if 'set fso object equal to nothing set fso = nothing %> . Response.'If any errors were encounter then run this code If Err.

i)+"?".. 03 functionautoWrite():Void { 04 if(i&lt..=myMessage. i = i+1. varmyMessage:String= "ketikkan kata apa saja yang anda sukai 02 disini.20).text = myMessage.length) { 05 06 07 08 09 10 } monitor_txt.Autotyping vari:Number= 0. } 11 varwritingInterval:Number= setInterval(autoWrite.. .".substr(0. } else{ clearInterval(writingInterval).

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful