You are on page 1of 9

MAKALAH

HARDWARE DAN SOFTWARE

DI SUSUN OLEH:

PUTRI ANDARINI S
SHERLY INTAN

SMAN 3 TANGERANG SELATAN

2010
BAB II

LANDASAN TEORI

Materi Pokok

2.1 Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dibedakan dengan data yang berada di
dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat
perangkat keras untuk menyelasaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan lunak sedikit
buram, firmware adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini
merupakan wilayah dari programer komputer dan teknik komputer, dan pengguna tidak perlu
memperhatikan bagian ini.
Komputer umumnya (komputer pribadi/PC) terdiri dari yang terdiri dari bagian sebagai berikut:

• Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori


dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.

• Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer,


kontrol voltase dan kipas.

• Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang


mengontrol harddisk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya;

• Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk


komputer display.

• Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk


menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti
printer atau scanner.

Beberapa jenis penyimpanan komputer:


CD merupakan tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak. Jenisnya antara
lain :
CD-ROM
CD-RW
CD-R
DVD antara lain jenisnya :
DVD-ROM
DVD-RW
DVD-R
Floppy disk

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan
komponen standar atau yang umum digunakan.
• Input
Keyboard
Alat penunjuk
Mouse
Trackball

Macam - macam Hardware


Monitor
Tampilan komputer atau monitor komputer adalah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi
menampilkan proses dari sebuah set komputer. Untuk saat ini monitor komputer terdiri dari beberapa
jenis, di antaranya:

• Monitor Tabung Layar Cembung


Tabung sinar kathoda (bahasa Inggris: cathode ray tube atau CRT), ditemukan oleh Karl Ferdinand
Braun, adalah sebuah alat penampilan digunakan dalam tampilan komputer, monitor video, televisi dan
osciloskop. CRT dikembangkan dari kerja Philo Farnsworth yang digunakan dalam seluruh pesawat
televisi sampai akhir abad 20 dan perkembangan layar plasma, LCD dan teknologi lainnya.

• Monitor LCD
Dalam membangun komputer PC sendiri, salah satu persoalan penting yang perlu dipertimbangkan
adalah pemilihan berbagai perangkat yang juga sangat krusial dalam membuat komputer PC sendiri
adalah pemilihan sebuah monitor untuk menayangkan berbagai informasi digital dan multimedia. Monitor
ini ibarat mata komputer PC dan sekarang tersedia dalam berbagai pilihan harga dan bentuk yang
umumnya disesuaikan dengan selera penggunanya sendiri.

• Monitor Plasma
Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di mana cahaya dihasilkan oleh phosphor
yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang dilepas
muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon
dan xenon) digunakan. Campuran gas ini adalah inert dan seluruhnya tidak berbahaya.

• Mouse

adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik.
Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu
tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart
memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini
dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).
• Keyboard

Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat
dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh
Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan
teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca
kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena
keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-
tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus
lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa
Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol. Pada
keyboard terdapat tombol- tombol huruf A – Z, a – z, angka 0
- 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - +
= < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol- tombol khusus lainnya yang
jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin
ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard
umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard
sangat variatif.
Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik
yang biasa maupun mesin ketik listrik. Nah, keyboard mempunyai
kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik.
Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak
dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau
simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa
yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita
dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang
lainnya. Seperti juga “mouse”, keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat
pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.

• Keyboard PS/2

Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan
keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk
mouse.

• Keyboard Wireless

Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara
keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk
menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar
biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB
atau serial pada CPU.

• Perangkat Lunak (Software)


Sebelum kita membicarakan tentang pengertian software, jenis-jenis software, dan sebagainya tentu
didalam computer juga membutuhkan suatu perangkat lunak yang biasa kita kenal dengan sebutan
software. Software banyak sekelai macamnya misal seperti lembar kerja Microsoft Office, untuk mengedit
gambar photoshine, adobe photoshop, dll.

2.2 Perangkat lunak (Software)

Software disebut dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh
mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya.perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin
komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.

Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang
disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-
catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.

Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun
ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya.
Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program,
dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin
komputer.

2.3 Jenis Software

Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer, sebenarnya kita telah menggunakan software.
Apakah sebenarnya software itu? Software atau perangkat lunak adalah semua program yang digunakan
untuk menjalankan komputer atau perangkat lainnya. Jenis jenis software antara lain.

• Software aplikasi

adalah software yang dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik, contohnya Notepad untuk teks
editor, Winamp untuk memutar file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software sistem. Software
sistem adalah software yang menjadi tempat semua software aplikasi berjalan . Contohnya adalah
Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.
Menurut cara memperolehnya (baca : harga beli dan legalitas), software dapat dibedakan menjadi
beberapa jenis. Jenis pertama adalah freeware. Software yang bersifat freeware dapat digunakan tanpa
biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna. Maksudnya, meskipun kita menggunakan
freeware tersebut kita tidak boleh melanggar hak cipta atas software tersebut, misalnya penggandaan
untuk orang lain atau menggunakan software tersebut untuk kepentingan lain. Biasanya freeware
didistribusikan tanpa disertai dengan kode program yang bersangkutan. Lalu jika kita tidak perlu
membayar, apa tujuan si pembuat freeware? Tujuan yang jelas adalah untuk promosi. Baik itu promosi
diri sendiri (untuk programmer perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas kakap).
Tujuan lain yang mungkin adalah untuk mendapatkan masukan dari pengguna dan ada pula (walaupun
jarang ditemui) yang bertujuan untuk membobol sistem seseorang. Beberapa contoh freeware adalah
Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih banyak lagi.
Jenis yang kedua adalah shareware. Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya
dalam jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah
akan melanjutkan menggunakan software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak
menggunakan lagi software tersebut. Terkadang pada shareware diberi batasan fitur yang hanya bisa
digunakan jika pengguna membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware masih dibatasi oleh hak
cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu memberikan contoh hasil jadi software tersebut
sebelum dibeli oleh pengguna. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds,
WinRAR, dan sebagainya.
Ketiga, propietary software. Intinya, propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita
beli di pasar. Jika kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat
dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan
software ini tidak disertai dengan kode sumber.
Jenis keempat yang mulai populer adalah open source software. Berbeda dengan jenis software
sebelumnya, open source software memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah
sesuai dengan kebutuhan, dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita
ubah. Biasanya software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya.
Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan
sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh open source
software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan masih banyak lagi.
Jenis – jenis Software berdasarkan pendistribusiannya :
Software "Pencari Alamat Email"
1. Software "Pelacak Asal Alamat Email"
2. Software "Pemeriksa Valid/Tidaknya Alamat Email"
3. Software "Pengirim Email Massal"
4. Software "Pengirim Iklanbaris Massal"
5. Software "IP Ad Web Sender"
6. Software "Search Engine Rangking"
7. Software "Untuk Nge-Buzz, Nge-Boot, Nge-Clone lawan bicara di Yahoo Messenger"
8. Software "Easy Site Submit"
9. Software "Banner Maker"
10. Software "File Splitter"

Di bawah adalah produk-produk yang masih diproduksi, sedangkan produk yang tidak diproduksi lagi
seperti contohnya Adobe Photodeluxe tidak disertakan
•Adobe Acrobat 3D
• Adobe Acrobat Capture® 3.0
• Adobe Acrobat

• Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai
dasar pengoperasian computer.
Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface)
yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical User Interface). Sistem
operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada
mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x,
2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.

• Program Bantu dan Program Tambahan


Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau
menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan
contoh dari program ini. Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan.
Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS
tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak
pemakai (multiuser). Netware, Token Ring dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini.

• Bahasa Komputer (Computer Language)


Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut
bahasa karena computer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh
pemiliknya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat
dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly language
High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah
dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.
Ada pula beberapa tipe software, diantaranya :
Software Games
Jenis software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini memiliki berbagai
macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive Multiplayer Online games), first-person
shooters, action games, roleplaying games, and game petualangan.
Software Driver
Program in mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat hardware tambahan seperti
printer, scanner, dan video cards.
Software Pendidikan
Berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun dari
komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik atau berbagai macam jenis
pendidikan lainnya seperti kimia.
Media player dan pengembangan software media
Lainnya
Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file music atau video.

• Software Produktifitas
Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam menjalankan bisnis atau
menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari software ini adalah software pengolah huruf (Ms
Words), Software pengatur database, software presentasi dan beberapa software lainnya.
Operating sistem
Software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya untuk
berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah Window Vista, Mac OS X dan Linux, Apple,
Machintos dll, dan pada software inilah program aplikasi lainnya di install.
Software Aplikasi
Software yang diinstal pada komputer yang sesuai dengan os yang ada, dimana software aplikasi ini
diinstal sesuai dengan kebutuhan User (Pengguna) contohnya, MS Office (Ms Word, Ms Excell, Ms
Power Point dll), Software Grafis (Adobe Photoshope, Corel Draw, Autocad dll)
Software Program
Software yang berfungsi untuk membuat aplikasi-aplikasi program (Membuat Program baru) seperti
program Games, Program data Base, Program Web dll, Contoh Software Program : Visual Basic, Cobol,
C++, Program PHP dll
Software Aplikasi Tools
Program-program yang berfungsi untuk mempercepat, memperbaiki, dan mempermudah pengoperasian
computer.

2.4 Perkembangan Software

Jika kita amati sekarang ini gerakan Open Source sudah mulai merambah di Indonesia yang identik
dengan Sistem Operasi Linux. Open Source yang akrab terdengar di telinga orang-orang TI dapat
dikatakan sebagai source code yang terbuka bagi siapa saja yang ingin mempelajari maupun ikut
mengembangkan. Source Code ini disertakan dengan distribusi paket software yang sudah jadi (hasil
kompilasi) sehingga pembeli ataupun pengguna software dapat membedah software tersebut sesuai
dengan keperluanya.
Dengan melihat perkembangan Open Source yang melaju dengan pesat beberapa waktu yang lalu
pemerintah kita Indonesia telah menerapkan Open Source Software yang dideklarasikan dalam
Indonesia Go Open Source (IGOS) yang bertujuan untuk mengurangi kesenjangan negara kita dengan
negara maju. Semoga langkah yang baik ini sebagai awal perkembangan software Indonesia dan
didukung oleh tenaga TI Indonesia dan seluruh lapisan masyarakat Indonesia.

2.5 Mengenal dan mengamati software

Setelah kita tahu tentang pengertian software dan jenisnya, di bawah ini penulis akan menjelaskan salah
satu contoh software yang biasa digunakan pengeditan foto/gambar yaitu Adobe Photoshop. Berikut
penjelesannya.
• Photoshop
Photoshop adalah perangkat lunak buatan Adobe yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan.
Pada versi kedelapan disebut dengan nama Photoshop CS, versi sembilan disebut Photoshop CS2 dan
demikian seterusnya.
Dan yang akan kita bahas adalah mengenai Adobe Photoshop. Terutama Adobe Photoshop Adobe 7.0 .
Sejarah Singkat Photoshop
1987 – Thomas Knoll mulai membuat subroutine grafik di Mac Plus.
1987 – Thomas bekerja sama dengan saudaranya, John dan meng-combine subroutine-subroutine-nya
menjadi sebuah aplikasi, disebut “Display”
1988 – Versi Display yang diperbaharui, diberi nama “ImagePro.”
1989 – BarneyScan mengizinkan untuk me-bundle program tersebut dengan slide scanner mereka.
Sekitar 200 copy telah terjual.
1989 – Adobe mulai membuat lisensi untuk programnya yang sekarang kita kenal dengan Photoshop.
Adobe mulai mengembangkan produk mereka selama 10 bulan.
1990 – Photoshop 1.0 telah dijual pada bulan februari.
1990 – Versi 2.0, code name “Fast Eddy”, mulai dijual pada musim gugur.
1993 – Versi 2.5.2 telah dikeluarkan. Juga peluncuran pertama dari versi Windows (April, 93)
1994 – Versi 3.0 dikeluarkan dengan kemampuan membuat “Layers.”
1996 – Versi 4.0 dikeluarkan.
1998 – Versi 5.0, telah terdapat palet “History.”
1999 – Versi 5.5 dikeluarkan : versi pertama “Web Ready” yang terdapat dalam aplikasi.
September 2000 (V 6.0),
Maret 2001 (V 6.0.1),
Maret 2002 (V 7.0),
Agustus 2002 (V 7.0.1),
Oktober 2003 (V CS 8.0),
April 2005 (V CS2 9.0),
Desember 2006 (V CS3 10.0),
Oktober 2008 (V CS4 11.0).

• Mengenal Area Kerja Pada Photoshop V. 7.0

Area kerja Photoshop 7.0 terdiri dari Menu bar, Option bar, Toolbox, Layer, Palet, Status bar.

a. Toolbox,
Terdiri dari seperangkat fasilitas untuk mengedit atau memanipulasi image.
b. Option Bar,
Tampilan option bar akan berubah secara dinamis sesuai tool yang digunakan.

c. Perintah View
Berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan sesuai dengan yang kita inginkan

d. Palet Navigator
Berfungsi menggeser atau memperbesar gambar melalui sebuah salinan miniatur gambar. Bagian
tengah palet navigator disebut Thumbnail.
e. Penggaris
untuk menampilkan klik View > Show Rulers (Ctrl + R), ukuran penggaris adalah pixel.
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Berdasarkan tujuan pendidikan nasional maka semua kegiatan pendidikan harus bermuara pada
pembentukan manusia Indonesia seutuhnya.

Dengan penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi yang baik diharapkan siswa mampu
mengembangkan kemampuannya untuk hidup dimasyarakat sesuai live skill yang didapatkan di sekolah,
untuk itu kebijakan pemerintah mendorong berdiri dan berkembangnya sekolah-sekolah SMK yang
menjembatani antara siswa dengan mesyarakat, dengan kurikulum praktek maka kompetensi lulusan
SMK telah dibekali kemampuan kerja yang memadahi dan kemampuan kewirausahaan untuk menopang
kemandirian. Penggunaan computer pada saat ini sudah berkembang pesat. Apalagi sekarang zaman
modern, software telah banyak tersebar di website tertentu secara gratis. Jadi, software-software yang
kita inginkan sudah tersedia secara gratis di website.

3.2 Saran

Disini penulis menyadari bahwa dalam pembuatan makalah ini lebih dari sempurna. Maka, penulis
berharap untuk memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun. Agar dilain waktu jika penulis
membuat makalah lagi, agar terhindar dari kesalahan yang kesekian kalinya.

You might also like