P. 1
Sejarah Monitor

Sejarah Monitor

|Views: 2,623|Likes:
Published by Ade Anggun Lestari

More info:

Published by: Ade Anggun Lestari on Dec 12, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

04/08/2013

pdf

text

original

Sejarah Monitor

Monitor komputer merupakan sejenis peranti persisian output yang berupaya memaparkan askara dan/atau imej, baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh kad grafik. Tedapat empat jenis Monitor, iaitu Monitor monokrom, Monitor warna, Monitor segerak berbilang, dan Monitor ELD (Elektro Luminescent Display). Setiap Monitor mempunyai ciriciri dan sejarah tersendiri. Mutu Monitor tergantung kepada beberapa faktor. Yang terutama ialah bilangan piksel yang dipaparkan oleh skrinnya; lebih banyak pikselnya, lebih tajamnya teks dan grafik yang dipaparkan. Pada awalnya semua monitor adalah dari jenis tiub sinar katod (CRT) sama seperti yang digunakan pada tiub televisyen, namun kini monitor jenis LCD semakin digemari kerana monitor LCD menggunakan ruang yang kecil, ringan serta lebih menjimatkan tenaga elektrik berbanding monitor CRT Sejarah Monitor

Istilah "mod paparan" merujuk kepada ciri-ciri paparan komputer, khususnya bilangan warna maksimum dan peleraian imej maksimum (dalam piksel lintang dan piksel lajur). Terdapatnya banyak mod paparan yang boleh di dapati dalam sistem komputer peribadi pada hari ini. Paparan komputer peribadi yang terawal merupakan Monitor monokrom yang digunakan untuk pemproses kata dan sistem komputer berdasarkan teks pada dekad 1970-an. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Warna (CGA). Sistem paparan ini berupaya memberikan empat warna, dan mempunyai peleraian maksimum 320 piksels datar dan 200 piksel tegak. Walaupun CGA mencukupi untuk kegunaan permainan komputer yang mudah seperti permainan solitaire dan permainan dam, ia tidak mencukupi untuk pemprosesan kata, penerbitan atas meja ataupun penggunaan grafik yang canggih. Pada tahun 1984, IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Tertingkat (EGA) yang dapat memberikan sehingga 16 warna yang berlainan dan peleraian sehingga 640 x 350. Ini memperbaiki kelihatannya berbanding paparan yang lebih awal, dan memungkinan pembacaan teks dengan mudah. Bagaimanapun, EGA tidak memberikan peleraian imej yang mencukupi untuk kegunaan-kegunaan tahap tinggi seperti reka bentuk grafik dan penerbitan

536 warna. ataupun 256 warna pada 320 x 200. Persatuan Piawai-Piawai Elektronik Video (VESA) telah mengasaskan antara muka pengaturcaraan piawai untuk paparan Tatasusunan Grafik Video Super (SVGA) yang digelarkan Sambungan BIOS VESA ("VESA BIOS Extension").atas meja. paparan SVGA dapat mendukung palet sehingga 16 juta warna. Pada tahun 1987. lebih banyak piksel dapat dipaparkan secara datar dan tegak Diposkan oleh el nino di 23. Peleraian maksimum tergantung kepada bilangan warna yang dipaparkan. IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Video (VGA). Pada tahun 1990. walaupun ia kekadang masih boleh didapati di pemprosesan lama dan komputer peribadi di rumah kediaman. Mod ini kini sudah usang. iaitu XGS-2.49 . Lazimnya. Kedua-dua tahap peleraian imej ini mungkin merupakan jenis yang terpopular di kalangan individu dan perniagaan kecil pada hari ini. Kini. ini telah merupakan piawai minimum yang dapat diterima untuk komputer peribadi. Pada umumnya. Spesifikasi peleraian imej berbeza-beza. Versi yang berikut. Pengguna boleh memilih antara enam belas warna pada 640 x 480. tergantung kepada jumlah ingatan video yang tersedia dalam sesuatu komputer yang akan menghadkan bilangan warna yang dapat dipaparkan. memberikan peleraian 800 x 600 piksel dalam warna yang benar (16 juta warna) dan peleraian 1024 x 768 dalam 65. IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Terluas (XGA) sebagai waris untuk paparan 8514/A. lebih besar skrin Monitor SVGA.

khususnya bilangan warna maksimum dan peleraian imej maksimum (dalam piksel lintang dan piksel lajur). Ini memperbaiki kelihatannya berbanding paparan yang lebih awal. Label: Sejarah IT ( Information Technology ) Diposkan oleh kEncuZ * . ini telah merupakan piawai minimum yang dapat diterima untuk komputer peribadi. spefikasi-spefikasi baru telah muncul. lebih besar skrin Monitor SVGA. memberikan peleraian 800 x 600 piksel dalam warna yang benar (16 juta warna) dan peleraian 1024 x 768 dalam 65. IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Video (VGA). Pada hari ini.Sejarah Monitor Istilah "mod paparan" merujuk kepada ciri-ciri paparan komputer. Terdapatnya banyak mod paparan yang boleh di dapati dalam sistem komputer peribadi pada hari ini. Kedua-dua tahap peleraian imej ini mungkin merupakan jenis yang terpopular di kalangan individu dan perniagaan kecil pada hari ini. Persatuan Piawai-Piawai Elektronik Video (VESA) telah mengasaskan antara muka pengaturcaraan piawai untuk paparan Tatasusunan Grafik Video Super (SVGA) yang digelarkan Sambungan BIOS VESA ("VESA BIOS Extension"). dan memungkinan pembacaan teks dengan mudah. Ini termasuk Tatasusunan Grafik Terluas Super (SXGA) dan Tatasusunan Grafik Terluas Ultra (UXGA). spesifikasi yang lama (VGA and SVGA) sering digunakan untuk rujukan kepada keupayaan peleraian tipikal. IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Warna (CGA). Pada tahun 1990. Spesifikasi peleraian imej berbezabeza. Pada tahun 1987. Pengguna boleh memilih antara enam belas warna pada 640 x 480. Paparan komputer peribadi yang terawal merupakan Monitor monokrom yang digunakan untuk pemproses kata dan sistem komputer berdasarkan teks pada dekad 1970-an. Sistem paparan ini berupaya memberikan empat warna. Lazimnya. Spesifikasi SXGA biasa digunakan untuk merujuk kepada skrin-skrin yang mempunyai peleraian 1280 x 1024. Peleraian maksimum tergantung kepada bilangan warna yang dipaparkan. Pada tahun 1984. ataupun 256 warna pada 320 x 200. EGA tidak memberikan peleraian imej yang mencukupi untuk kegunaan-kegunaan tahap tinggi seperti reka bentuk grafik dan penerbitan atas meja.536 warna. Walaupun CGA mencukupi untuk kegunaan permainan komputer yang mudah seperti permainan solitaire dan permainan dam. Mod ini kini sudah usang. penerbitan atas meja ataupun penggunaan grafik yang canggih. Bagaimanapun. Pada tahun 1981. iaitu XGS-2. IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Tertingkat (EGA) yang dapat memberikan sehingga 16 warna yang berlainan dan peleraian sehingga 640 x 350. UXGA merujuk kepada peleraian 1600 x 1200. IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Terluas (XGA) sebagai waris untuk paparan 8514/A. paparan SVGA dapat mendukung palet sehingga 16 juta warna. Kini. tergantung kepada jumlah ingatan video yang tersedia dalam sesuatu komputer yang akan menghadkan bilangan warna yang dapat dipaparkan. lebih banyak piksel dapat dipaparkan secara datar dan tegak. Pada umumnya. walaupun ia kekadang masih boleh didapati di pemprosesan lama dan komputer peribadi di rumah kediaman. dan mempunyai peleraian maksimum 320 piksels datar dan 200 piksel tegak. Baru-baru ini. ia tidak mencukupi untuk pemprosesan kata. Versi yang berikut.

Timbul beberapa masalah pada sistem PC tersebut. Pada saat awal. Model tradisional tersebut sering dikenal dengan nama arsitektur von-Neumann (Gambar 1.Sejarah Perkembangan Arsitektur perangkat keras komputer tradisional terdiri dari empat komponen utama yaitu "Prosesor". jika pengguna sebelumnya juga menggunakan Fortran. Walaupun berukuran besar. alokasi pesanan harus dilakukan dimuka. Jika ingin melakukan kompilasi Fortran. Para pengguna mempersiapkan sebuah job yang terdiri dari program aplikasi. sistem tersebut dikategorikan sebagai "komputer pribadi" (PC).loadkompilator Fortran.2. jika perkerjaan rampung lebih lama dari rencana semula. Medium semula yaitu punch card diganti dengan tape. yang diikuti dengan " load" program dan data. Setiap kartu dapat menampung informasi satu . Umpama. maka sistem komputer menjadi " idle"/tidak tergunakan. "Masukan" (Input). maka pengguna pertama kali akan me. dan "Keluaran" (Output). “Arsitektur Komputer von-Neumann”). serta beberapa perintah pengendali program. data masukan. Jika pekerjaan rampung sebelum rencana semula. Selain itu. Para operator biasanya secara eksklusif menjadi penghuni "ruang kaca" seberang ruang komputer. Namun. komputer berukuran sangat besar sehingga komponen-komponennya dapat memenuhi sebuah ruangan yang sangat besar. biasanya berbentuk cetakan (print-out). Gambar 1. Medium yang lazim digunakan ialah kartu berlubang (punch card). maka pengguna Fortran harus me-" load". harus memesan/antri untuk mendapatkan alokasi waktu (rata-rata 30-120 menit). Arsitektur Komputer von-Neumann Selanjutnya. Siapa saja yang ingin melakukan komputasi. jika pengguna sebelumnya menggunakan Cobol. para calon pengguna berikutnya harus menunggu hingga pekerjaan selesai. Hasil yang diperoleh. Masalah ini ditanggulangi dengan menggabungkan para pengguna kompilator sejenis ke dalam satu kelompok batch yang sama. terjadi pemisahan tugas antara programer dan operator. Sebaliknya. mengakses komputer secara tidak langsung melalui bantuan para operator. Para programer yang merupakan pengguna (users). Sang pengguna – menjadi programer yang sekali gus merangkap menjadi menjadi operator komputer – juga bekerja di dalam ruang komputer tersebut. seorang pengguna kompilator Fortran akan beruntung. "Memori Penyimpanan".2.

3. Gambar 1. Gambar 1. . “Bagan Memori Untuk Sistem Monitor Batch Sederhana”). maka kelompok job berikutnya akan dijalankan secara otomatis. penjadwalan CPU untuk memilih job mana yang akan dijalankan.4. Bagan Memori Untuk Sistem Monitor Batch Sederhana Pada perkembangan berikutnya. dengan memanfaatkan sistem batch (Gambar 1.baris hingga 80 karakter Set kartu job lengkap tersebut kemudian diserahkan kepada para operator. Bagan Sebuah Komputer Personal Perkembangan Sistem Operasi dimulai dari sini. diperkenalkan konsep Multiprogrammed System. Hal ini membutuhkan beberapa kemampuan tambahan yaitu: penyediaan I/O routine oleh sistem.4. job yang memerlukan kompilator Fortran akan dikumpulkan ke dalam sebuah batch bersama dengan job-job lainnya yang juga memerlukan kompilator Fortran. Umpama.4. “Bagan Memori Untuk Sistem Monitor Batch Sederhana”). serta pengalokasian perangkat keras lain (Gambar 1. Setelah sebuah kelompok job rampung. Para operator mengumpulkan job-job yang mirip yang kemudian dijalankan secara berkelompok. Dengan sistem ini job-job disimpan di memori utama di waktu yang sama dan CPU dipergunakan bergantian. pengaturan memori untuk mengalokasikan memori pada beberapa Job.

sistem komputer dengan kemampuan yang "normal". dan lain-lain. Optical Mouse. lazim dikenal dengan istilah main-frame.Peningkatan lanjut dikenal sistem "bagi waktu"/"tugas ganda"/"komputasi interaktif" (TimeSharing System/ Multitasking/ Interactive Computing). komputer dengan kemampuan jauh lebih canggih disebut komputer super (super-computer). CDC 6600 merupakan yang pertama dikenal dengan sebutan komputer super menjelang akhir tahun 1960-an. CPU digunakan bergantian oleh job-job di memori dan di disk. Namun prinsip kerja dari Sistem Operasi dari semua komputer tersebut lebih kurang sama saja. teralu rumit. hanya memiliki satu prosesor. dan cenderung murah (bukan ekonomis). kemudahan kontrol terhadap prosesor karena sistem proteksi tidak. Interaksi langsung antara pengguna dan komputer ini melahirkan konsep baru. Sebaliknya. Sistem ini. Hal ini ditekankan sebab ada beberapa perangkat yang memang memiliki prosesor tersendiri di dalam perangkatnya seperti VGA Card AGP. yaitu response time yang diupayakan wajar agar tidak terlalu lama menunggu. Keuntungan dari sistem ini ialah lebih mudah diimplementasikan karena tidak perlu memperhatikan sinkronisasi antar prosesor. CPU dialokasikan hanya pada job di memori dan job dipindahkan dari dan ke disk. Perlu dicatat yang dimaksud satu buah prosesor ini ialah satu buah prosesor sebagai Central Processing Unit (CPU). Komputer klasik seperti diungkapkan di atas. Sistem komputer dengan kemampuan jauh lebih rendah (dan lebih murah) disebut "komputer mini". Sejarah Monitor dan Jenisnya dari masa ke masa [Pic Inside] . secara simultan dapat diakses lebih dari satu pengguna. Hingga akhir tahun 1980-an.

Selama ini. tampilan atau frame rate pun belum terpikirkan. Komputer waktu itu terhubung dengan TV keluarga sebagai layar penampil dari pengolahan data yang dilakukannya. Pada generasi awal komputer. Monitor jenis ini cukup stabil sampai berikutnya munculnya generasi komputer Windows. atau SVGA merupakan standard analog video dengan sinyal R (Red). monitor sudah berusia 83 tahun. Joseph John Thomson menemukan elektron. atau 64 warna tergantung standard grafik yang dimiliki.TTL signals dengan discrete number yang spesifik untuk mengatur warna dan intensitas cahaya. Sejarah Monitor Tahap perkembangan monitor computer yang digunakan saat ini sebenarnya terbagi dua fase. 16. Monitor CRT pertama (Cathode Ray Tube) dikembangkan untuk menerima siaran televisi. Pada saat komputer pertama beroperasi pada tahun 1938. Monitor khusus untuk komputer dikeluarkan oleh IBM PC. 33 tahun kemudian. Namun. yang pada awalnya memiliki resolusi 80 X 25 dengan kemampuan warna “green monochrome”. Heinrich Geißler. Friedrich Reinitzer. Pada tahun yang sama. banyak yang menganggap bahwa Karl Ferdinand Braun sebagai penemu tabung sinar katoda. Yang cukup menjadi masalah adalah bahwa resolusi monitor TV saat itu hanya mampu menampilkan 40 karakter secara horisontal pada layar. 4. meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal cairan. Secara prinsip analog monitor memungkinkan penggunaan full color dengan intensitas yang tinggi. yang mempercepat pengembangan teknik tabung. Milestone-nya adalah tabung televise pertama dari Wladimir Kosma Zworykin(1929). Kristal cairan masih menjadi fenomena kimiawi selama 80 tahun berikutnya. Monitor ini sudah mampu menampilkan hasil yang lebih terang. Sebenarnya. dan pengembangan tabung sinar katoda pertama yang dapat direproduksi oleh Allen B. Teknologi tabung sejak awalnya memang dikembangkan untuk merealisasikan monitor. full electronic frame rate dari Manfred von Ardenne (1930). tampilan grafis dari sebuah Personal Computer menjadi nyata. Perangkat inilah yang menjadi basis pengembangan perangkat lain. Du Mont (1931). Pengembangannya masih tetap berlangsung sampai saat ini. ia merupakan pembuat aplikasi pertama untuk tabung. Ia merupakan bapak dari monitor tabung. ahli kimia asal Austria. . yaitu osiloskop pada tahun 1897. Lalu. Monitor EGA muncul dengan resolusi yang lebih bagus yaitu 640x350. G (Green) dan B (Blue) dengan continuous voltage dan continuous range pada pewarnaan. XGA. Selanjutnya di awal tahun 1980-an muncul jenis monitor CGA dengan range resolusi dari 160x200 sampai 640x200 dan kemampuan warna antara 2 sampai 16 warna. Pada generasi berikutnya muncul mono graphics (MGA/MDA) yang memiliki 720x350. Selanjutnya dengan diperkenalkannya standard monitor VGA. VGA dan generasi-generasi yang berhasil sesudahnya seperti PGA. seperti televisi atau layar radar. belum menggunakan monitor khusus seperti sekarang ini. Saat itu. Semua jenis monitor ini menggunakan digital video .Monitor merupakan interface terpenting yang menghubungkan manusia dan PC. Fase pertama pada tahun 1855 ditandai dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman. Antara video adapter dan monitor memiliki 2. jelas dan lebih stabil.

Generasi monitor terbaru adalah teknologi LCD yang tidak lagi menggunakan tabung elektron CRT tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar. dan kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan dengan CRT. Kristal cair merupakan molekul organik kental yang mengalir seperti cairan. Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel Display dengan layar berbentuk pipih. Berbagai Jenis Monitor Dengan perkembangannya yang sangat pesat. maka monitor jenis flat tersebut menggunakan energi yang kecil dan banyak digunakan pada komputer-komputer portabel. Liquid Crystal Display (LCD) dan Plasma gas. Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel Display dengan layar berbentuk pipih. b. Akan tetapi teknologi ini mempunyai satu kelemahan yaitu semakin besar display yang akan dibuat maka semakin besar pula tabung yang digunakan. Spoiler for Pada monitor CRT. Dengan menyorotkan sinar melalui kristal cair. Cathode Ray Tube Teknologi Tabung Brown (CRT Display) ditemukan pada tahun 1897. Sejarah penemuan teknologi CRT sudah lebih dari 100 tahun dan memiliki kualitas gambar yang sangat bagus. Teknologi CRT merupakan teknologi termurah dibanding dengan kedua teknologi yang lain. (ditemukan pakar Botani Austria – Rjeinitzer) tahun 1888. Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar. Meski demikian resolusi yang dihasilkan sudah cukup baik untuk berbagai keperluan. a. Liquid Crystal Display menggunakan kristal liquid yang dapat berpendar. Karena bentuknya yang pipih. intensitas sinar yang keluar dapat dikendalikan secara . layar penampil yang digunakan berupa tabung sinar katoda. Sinar tersebut akan diperkuat untuk menampilkan sisi terang dan diperlemah untuk sisi gelap. Hanya saja energi listrik yang dibutuhkan cukup besar dan memiliki radiasi elektromagnetik yang cukup kuat. Ketiga golongan teknologi tersebut adalah CRT (Cathode Ray Tube). dan kemampuan resolusi yang tinggi. Brigtness ratio merupakan perbandingan antara tampilan yang paling gelap dengan tampilan yang paling terang. Liquid Crystal Display (LCD) atau Flat Display Panel (FDP) Monitor LCD tidak lagi menggunakan tabung elektron tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar. akan tetapi teknologi ini baru diadopsi sebagai penerima siaran televisi pada tahun 1926. Spoiler for Kelebihan yang lain dari monitor LCD adalah adanya brightness ratio yang telah menyentuh angka 350 : 1. tetapi memiliki struktur spasial seperti kristal. saat ini terdapat tiga jenis teknologi monitor.

sekarang kita dapat saksikan perkembangan FDP terbaru yang boleh kita katakan sebagai Flat Panel Display Masa Depan. Dari sisi harga. Plasma Gas atau Organic Light Emitting Diode (OLED) Monitor jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan LCD. mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT. Kenapa FDP terbaru ini kita namakan FDP Masa Depan ? Karena 5-10 tahun yang akan datang mungkin Teknologi LCD akan digantikan posisinya oleh FDP Masa Depan ini. Spoiler for Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT. Teknologi plasma gas ini sering bisa kita jumpai pada saat pertunjukanpertunjukan musik atau pertandingan-pertandingan olahraga yang spektakuler. Lapisan-lapisan dalam sebuah LCD: • Polaroid belakang • Elektroda belakang • Plat kaca belakang • Kristal Cair • Plat kaca depan • Elektroda depan • Polaroid depan Elektroda dalam lapisan tersebut berfungsi untuk menciptakan medan listrik pada kristal cair. Tatapi akhir-akhir ini kelemahan tersbut sudah mulai di atasi dengan teknik anti aliasing. . Kontras warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD. c. seperti misalnya monitor dengan resolusi 1024 X 768 akan terkesan agak buram jika dipekerjakan pada resolusi 640 X 420. Setelah kita melihat begitu pesatnya perkembangan LCD. Di sana terdapat layar monitor raksasa yang dipasang pada sudut-sudut arena tertentu.elektrik sehingga dapat membentuk panel-panel datar. Dengan teknologi yang dihasilkan. sedangkan polaroid digunakan untuk menciptakan suatu polarisasi. Dan beberapa kelemahan yang masih dimilikinya seperti kurang mampu digunakan untuk bekerja dalam berbagai resolusi. Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor CRT. Itulah monitor yang menggunakan teknologi plasma gas. tetapi layar pada plasma gas dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya di belakang layar. FDP Masa Depan ini berbasis active matrix berteknologi Organic Light Emitting Diode (OLED). monitor LCD memang jauh lebih mahal jika dibandingkan dengan monitor CRT.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->