P. 1
SOal UAS animasi

SOal UAS animasi

|Views: 175|Likes:
Published by virtuaclass

More info:

Published by: virtuaclass on Dec 16, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

04/08/2015

pdf

text

original

PEMERINTAH KABUPATEN BANDUNG BARAT DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA

SMK NEGERI 4 PADALARANG
Jalan Kertajaya No.10 Padalarang 40553.Telp. (022)6805406

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010-2011 Mata Pelajaran Kelas/Program Keahlian Hari /Tanggal Waktu Guru Mata Diklat : Dasar Animasi : XI/ Rekayasa Perangkat Lunak : Selasa/ 14 Desember 2010 : 07.00 08.30 (90 menit) : Erik Pratama, S.Pd

I. Pilihan Ganda 1. Gambar perancangan yang dilakukan sebelum membuat animasi disebut« a. Story board d. Story line b. Story book e. Story draw c. Story ghost 2. Perintah untuk memasukan gambar secara langsung pada area kerja yang akan ditampilkan adalah« a. File ± import ± import to library d. File ± export - image b. File ± import ± import to stage e. File ± trace image c. File ± import image 3. Short key untuk menampilkan window action script adalah« a. F5 d. F8 b. F6 e. F9 c. F7 4. Pergerakan objek pada animasi flash disebut« a. Script d. Layer b. Frame e. Shape c. Tween 5. Berikut merupakan nama frame pada time line button, kecuali a. Up d. Hit b. Down e. Normal c. Over 6. Tool yang berfungsi untuk membuat objek berupa bintang adalah« a. b. d. e.

c. 7. Jenis file berikut dapat diimpor ke dalam flash, kecuali« a. *,.jpeg d. *.mid b. *.fLv e. *.mov c. *.mp3 8. Perhatikan pernyataan berikut 1. Pindahkan objek ke posisi akhir 2. Buat keyframe di frame 60 3. Create motion tween 4. Buat objek di frame 1

Langkah membuat efek pergerakan secara lurus yang benar adalah« a. 1-2-3-4 d. 4-2-1-3 b. 1-4-1-3 e. 2-1-3-4 c. 3-1-2-4 9. Perhatikan pernyataan berikut 1. Buat objek di frame 1 2. Insert new layer 3. Buat jalur gerakan dengan pencil tool pada layer yang di buat 4. Pada frame 1 tempatkan objek di ujung awal jalur 5. Pada frame 60 (akhir) tempatkan objek di akhir jalur 6. Create motion tween Langkah yang salah pada pernyataan di atas adalah« a. 1 d. 4 e. 5 b. 2 c. 3 10. Perintah untuk mengubah suatu objek tulisan menjadi shape adalah« a. Convert to symbol d. Export b. Trace bitmap e. Distribute to layer c. Break apart

II. Isian 1. 2. 3. 4. 5. Properti pada motion tween untuk merotasikan objek berlawanan arah jarum jam adalah«. Terdapat 2 macam tween yaitu «««««. Dan««««««««« Perintah untuk mengubah bitmap menjadi shape adalah «« Perintah untuk mengubah graphic menjadi shape adalah««. Perintah untuk menyimpan file flash menjadi file swf adalah«..

III,Uraian 1. Jelaskan langkah-langkah melakukan masking, buat beserta gambar proses dan hasil masking nya! 2. Jelaskan fungsi dari tool berikut a. b. c. d.

3. Perhatikan gambar

Tuliskan langkah-langkah untuk menggerakan gambar berikut dari mengikuti jalur yang ada. Posisi kepala akan mengikuti jalur yang ada.(lama perpindahan adalah 5 detik dimana kecepatan=12fps)

4. Perhatikan gambar berikut

Ringkasan materi ada pada frame 10, aplikasi dalam c++ pada frame 15, soal latihan pada frame 20, Menu ada pada scene 1, tampilan ini ada padda scene 3. Tuliskan action script pada button berikut : a. Ringkasan Materi b. Aplikasi dalam C++ c. Soal Latihan d. Sebelumnya e. Menu f. Berikutnya 5. Jelaskan langkah membuat button dengan menggunakan shape! ======$$$======

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->