P. 1
Permainan Game

Permainan Game

|Views: 127|Likes:
Published by Alberta Gia Yusinda

More info:

Published by: Alberta Gia Yusinda on Dec 26, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/07/2015

pdf

text

original

PERMAINAN GAME

1. Membuat Menara. Teknik permainan Bahan Perlengkapan Penilaian Filosofis/Makna Sumur Beracun. Teknik permainan : : Kecepatan membuat menara dengan pembatasan waktu : Sedotan Plasti : Silotip, Gunting, Kertas : Menara tertinggi, Seni artistic, Tahan tertapaan/goncangan/gempa : Kerjasama

2.

Penilaian : Perlengkapan : 3. Menyebrang jembatan. Teknik permainan:

Memindahkan seseorang dari sumur beracun (Paku yang diikat dengan benang kenur terdiri dari beberapa ikatan) dipegang oleh peserta permainan). Perserta akan memindahkan paku tersebut dengan mata tertutup dan dipandu oleh oleh seorang pemandu, menuju ke tempat yang disediakan, Paku akan dimasukan ke dalam botol yg telah disediakan dengan panduan/aba-aba dari pemandu. Peserta yang tercapat melaksanakan tugas sebagai pemenang. Benang kenur, Paku, Botol.

Penilaian : Perlengkapan :

Dua kelompok Peserta menyebrang jembatan secara bergantian dengan cara melewati satu teman di depannya. Kelompok peserta pada jembatan Biru berpindah ke posisi jembatan warna merah. Kelompok peserta yang berada di jembatan merah berpindah ke posisi jembatan warna biru. Pemenang adalah kelompok, peserta yang paling cepat. Kertas, Silotip, Lem.

4.

Melepas jaringan tali Teknik permainan:

Peserta secara kolompok memegang tali yang telah disediakan oleh pemandu. Masingmasing peserta memegang ujung tali. Selanjutnya kelompok melepas tali yang telah terbelit satu dengan yang lain sampai terlepas semuanya.

Penilaian : Perlengkapan :

Kelompok peserta yang paling cepat melepaskan tali yang terbelit sbg pemenang. Tali nilon dengan ukuran tertentu disediakan sebanyak peserta dalam kelompok.

5.

Menghitung dalam keliputan 7 (tujuh) Teknik permainan: Kelompok membuat lingkaran. Kelompok mulai menghitung dimuali dari bilangan 1 (satu), 2 (dua) dst. Sampai bilangan 7 (tujuh). Setiap bilangan mengandung unsur bilangan 7 (tujuh) peserta kembali menghitung berbalik mundur. Bilangan yang mengandung unsur 7 (tujuh) antara lain : 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 dan seterusnya. Penilaian : Peserta yang dapat menghitung bilangan paling banyak dinyatakan sebagai pemenang.

Percaya diri Teknik Permainan : Salah seorang menjadi pemeran yang akan melatih diri untuk percaya diri pada tim kerjasamanya. Permainan besar ketrampilan menangkap tikus dalam lingkaran. salah satu peserta menjadi pemeran berdiri di tengahtengah lingkaran dan dia siap menjatuhkan diri. Peserta yang tertangkap oleh temannya dinyatakan tidak trampil dan akan mendapat hukuman. Hitungan ke dua (dua) tangan kiri peserta direntangkan dan disentuhkan pada jari kanan teman yang ada disampingnya. Mulai dengan permainan menangkap jari teman. Peserta yang dihukum memperhatikan alur cerita sambil menggoyang pantat sesuai gerakan dan tokoh yang disebutkan dalam cerita. Hitungan ke tiga (tiga) Tangan kiri menangkap telunjuk jari kanan teman. 8. Hukuman : Peserta yang dihukum dengan tangan di pinggang membentuk lingkaran besar di tengah dan saling membelakangi. Jika Pemandu memberi aba-aba Tini peserta yang dihukum menggoyang pantatnya ke kiri. -Peserta membuat lingkaran. Pemeran akan menjatuhkan diri dan akan ditangkap oleh rekan-rekan tim kerjanya. Tini. Contoh permainan : -Salah seorang peserta menjatuhkan diri dan peserta yang lain menyangganya supaya rekannya tidak sampai jatuh. Menindahkan Bola pingpong. Penilaian : Kelompok Peserta yang paling duluan memindahkan bola pingpong pada garis finish sebagai pemenang. jika aba-aba Ibu maka pantatnya didorong ke belakang. 7. Teknik permainan : Peserta diminta membentuk lingkaran. Ayah dan Ibu. Setiap kelompok peserta akan menindahkan bola pingpong berbaris dengan alat bantuan dua pasang pralon. Jari teman yang tertangkap berarti yang bersangkutan tidak trampil. -Peserta menjatuhkan diri dari tempat yang lebih tinggi.6. Hitungan pertama (satu) telunjuk jari kanan peserta menempel di bahu (tangan kiri yg terbuka) teman yang ada di samping kanan. Siap menahan Peserta yang menjatuhkan diri dengan berkata Jatuh dan kemudian menjatuhkan diri. Selanjutnya pemandu membuat cerita dengan tokoh pemeran: Toni. Pemandu memberi aba-aba sbb : Jika pemandu berkata Tono maka peserta yang dihukum menggoyang pantatnya ke kanan. selanjutnya yang menahan sebuah tim kerja sama siap untuk menahan dengan aba-aba seperti di atas. Siapa Jatuh Rekan yang menyangga mengatakan. Jika bola pingping jatuh diulang dari awal. Jika abaaba Ayah maka pantatnya didorong maju ke depan. sedangkan yang lain siap menahan. Teknik permainan : Kolompok peserta membentuk barisan berbanjr. . Tim kerjanya harus mampu menjamin keselamatan dari pemeran yang akan melatih percaya diri. dengan aba-aba : Peserta yang menjatuhkan diri mengatakan .

Komunikasi dengan Sandi. 5 baris. perlu dipikirkan. Teknik permainan : Kelompok peserta diminta membuat barisan membanjar antara lain diurutkan mulai dari yang tertua. ketempat tertentu. direncanakan dan diperrtanggung jawabkan. Teknik permainan Penilaian : Bahan Refleksi : Peserta diminta berpasangan 2 (dua) orang. 10. Penilaian : Kelompok peserta yg dgn benar melakukan perintah tanpa kesalahan sbg pemenang. Sebagai contoh dalam permainan ini memindahkan cairan kimia yang berbahaya. Pemandu memberi aba-aba. Penilaian : Kelompok peserta terkompak dan tidak banyak melakukan kesalahan sbg pemenang. Pemandu memberikan perintah. bahwa pasangan ini akan bekerja sama sebagai pasangan untuk mengerjakan TUGAS YANG BERAT . Membangun keluarga merupakan tugas yang berat. aba-aba. Semua peserta memegang pundak teman di depannya. Perindah dengan sandi / Pass wort/Kata Kunci. Kiri Kanan . Atau Banar Salah Benar. Penilaian : Kelompok yang benar dan tercepat melakukan perintah pemandu sebagai pemenang. Angkat kaki kiri. Maka semua peserta melakukan perintah pemandu sambil berkata Maju Mundur . Peserta yang paling depan tangannya di pinggang. Saling membantu. . Ukuran sepatu yang terkecil. siapa yang mengelola keuangan dalam keluarga./kanan. Tugas yang berat tersebut bisa diartikan antara lain : merencanakan kehidupan keluarga yang dicita-citakan. Bulan kelahiran yang termuda tanda diperkenankan berbicara tetapi cukup dengan aba-aba sandi saja. dst. 12. Cairan tsb akan dituangkan ke dalam gelas yang berada di tempat yang telah ditentukan. Pola aba-aba dari pemandu dapat ubah kebalikannya. Jika perintah dari pemandu tidak dawali dengan kata kunci. Jalan di tempat. Pasangan yang matanya di buka (terbuka) akan memandu pasangannya mengerjakan tugas tersebut tanpa menyentuh pasangannya dan hanya diperkenankan memberikan aba-aba. Perintah. apalagi dengan kekerasan bukanlah jalan yang terbaiak dalam membangun keluarga bersama tetapi lebih diharapkan keteladanan dalam pelayanan.9.d. gelengkan kepala. pasangannya membimbing untuk mengerjakan tugas yang akan diberikan oleh seorang pemandu. Permainan belajar kompak : Teknik permainan : Peserta diminta berbaris membanjar dengan 4 s. kiri-kanan. target-targat apa yang ingin diraih keluarga dalam jangka pendek dan jangka panjang. yang satu ditutup matanya. misalnya : Benar-Benar-Salah. maka perintah tersebut tidak perlu dilaksanakan. misalnya Maju/Mundur. Kerjasama dalam keluarga mutlak harus dilaksanakann oleh suami dan istri serta anakanak sesuai dengan kemampuannya. maka seluruh peserta diminta untuk melakukan perintah tersebut. 11. Jika dilaksanakan maka hal itu merupakan sebuah pelanggaran. Tundukan kepala. model pendidikan bagi anakanak yang diharapkan. Pasangan yang berhasil melaksanakan tugas dalam waktu yang cepat sbg pemenang. Teknik Permainan : Peserta diminta untuk melakukan gerakan sesuai dengan perintah pemandu tetapi harus diawali kata-kata kunci Boss berkata : Berdiri tegap.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->