PERMAINAN GAME

1. Membuat Menara. Teknik permainan Bahan Perlengkapan Penilaian Filosofis/Makna Sumur Beracun. Teknik permainan : : Kecepatan membuat menara dengan pembatasan waktu : Sedotan Plasti : Silotip, Gunting, Kertas : Menara tertinggi, Seni artistic, Tahan tertapaan/goncangan/gempa : Kerjasama

2.

Penilaian : Perlengkapan : 3. Menyebrang jembatan. Teknik permainan:

Memindahkan seseorang dari sumur beracun (Paku yang diikat dengan benang kenur terdiri dari beberapa ikatan) dipegang oleh peserta permainan). Perserta akan memindahkan paku tersebut dengan mata tertutup dan dipandu oleh oleh seorang pemandu, menuju ke tempat yang disediakan, Paku akan dimasukan ke dalam botol yg telah disediakan dengan panduan/aba-aba dari pemandu. Peserta yang tercapat melaksanakan tugas sebagai pemenang. Benang kenur, Paku, Botol.

Penilaian : Perlengkapan :

Dua kelompok Peserta menyebrang jembatan secara bergantian dengan cara melewati satu teman di depannya. Kelompok peserta pada jembatan Biru berpindah ke posisi jembatan warna merah. Kelompok peserta yang berada di jembatan merah berpindah ke posisi jembatan warna biru. Pemenang adalah kelompok, peserta yang paling cepat. Kertas, Silotip, Lem.

4.

Melepas jaringan tali Teknik permainan:

Peserta secara kolompok memegang tali yang telah disediakan oleh pemandu. Masingmasing peserta memegang ujung tali. Selanjutnya kelompok melepas tali yang telah terbelit satu dengan yang lain sampai terlepas semuanya.

Penilaian : Perlengkapan :

Kelompok peserta yang paling cepat melepaskan tali yang terbelit sbg pemenang. Tali nilon dengan ukuran tertentu disediakan sebanyak peserta dalam kelompok.

5.

Menghitung dalam keliputan 7 (tujuh) Teknik permainan: Kelompok membuat lingkaran. Kelompok mulai menghitung dimuali dari bilangan 1 (satu), 2 (dua) dst. Sampai bilangan 7 (tujuh). Setiap bilangan mengandung unsur bilangan 7 (tujuh) peserta kembali menghitung berbalik mundur. Bilangan yang mengandung unsur 7 (tujuh) antara lain : 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 dan seterusnya. Penilaian : Peserta yang dapat menghitung bilangan paling banyak dinyatakan sebagai pemenang.

Jika bola pingping jatuh diulang dari awal. dengan aba-aba : Peserta yang menjatuhkan diri mengatakan . Tini. Peserta yang dihukum memperhatikan alur cerita sambil menggoyang pantat sesuai gerakan dan tokoh yang disebutkan dalam cerita. Pemeran akan menjatuhkan diri dan akan ditangkap oleh rekan-rekan tim kerjanya. Jika abaaba Ayah maka pantatnya didorong maju ke depan. 8. Selanjutnya pemandu membuat cerita dengan tokoh pemeran: Toni. Mulai dengan permainan menangkap jari teman. Teknik permainan : Peserta diminta membentuk lingkaran. Hitungan pertama (satu) telunjuk jari kanan peserta menempel di bahu (tangan kiri yg terbuka) teman yang ada di samping kanan. 7. Peserta yang tertangkap oleh temannya dinyatakan tidak trampil dan akan mendapat hukuman. Setiap kelompok peserta akan menindahkan bola pingpong berbaris dengan alat bantuan dua pasang pralon. Ayah dan Ibu. Percaya diri Teknik Permainan : Salah seorang menjadi pemeran yang akan melatih diri untuk percaya diri pada tim kerjasamanya. Jika Pemandu memberi aba-aba Tini peserta yang dihukum menggoyang pantatnya ke kiri. selanjutnya yang menahan sebuah tim kerja sama siap untuk menahan dengan aba-aba seperti di atas. -Peserta menjatuhkan diri dari tempat yang lebih tinggi. Jari teman yang tertangkap berarti yang bersangkutan tidak trampil. Penilaian : Kelompok Peserta yang paling duluan memindahkan bola pingpong pada garis finish sebagai pemenang. Siap menahan Peserta yang menjatuhkan diri dengan berkata Jatuh dan kemudian menjatuhkan diri. Hitungan ke dua (dua) tangan kiri peserta direntangkan dan disentuhkan pada jari kanan teman yang ada disampingnya. Tim kerjanya harus mampu menjamin keselamatan dari pemeran yang akan melatih percaya diri.6. . Pemandu memberi aba-aba sbb : Jika pemandu berkata Tono maka peserta yang dihukum menggoyang pantatnya ke kanan. sedangkan yang lain siap menahan. Teknik permainan : Kolompok peserta membentuk barisan berbanjr. Hitungan ke tiga (tiga) Tangan kiri menangkap telunjuk jari kanan teman. -Peserta membuat lingkaran. salah satu peserta menjadi pemeran berdiri di tengahtengah lingkaran dan dia siap menjatuhkan diri. Siapa Jatuh Rekan yang menyangga mengatakan. Menindahkan Bola pingpong. Permainan besar ketrampilan menangkap tikus dalam lingkaran. jika aba-aba Ibu maka pantatnya didorong ke belakang. Hukuman : Peserta yang dihukum dengan tangan di pinggang membentuk lingkaran besar di tengah dan saling membelakangi. Contoh permainan : -Salah seorang peserta menjatuhkan diri dan peserta yang lain menyangganya supaya rekannya tidak sampai jatuh.

Penilaian : Kelompok peserta yg dgn benar melakukan perintah tanpa kesalahan sbg pemenang. Teknik permainan Penilaian : Bahan Refleksi : Peserta diminta berpasangan 2 (dua) orang. Pola aba-aba dari pemandu dapat ubah kebalikannya. Membangun keluarga merupakan tugas yang berat.9. Peserta yang paling depan tangannya di pinggang. Maka semua peserta melakukan perintah pemandu sambil berkata Maju Mundur . Saling membantu. ketempat tertentu. 5 baris. . misalnya : Benar-Benar-Salah. Penilaian : Kelompok yang benar dan tercepat melakukan perintah pemandu sebagai pemenang. Ukuran sepatu yang terkecil. perlu dipikirkan. Kerjasama dalam keluarga mutlak harus dilaksanakann oleh suami dan istri serta anakanak sesuai dengan kemampuannya. Jalan di tempat. siapa yang mengelola keuangan dalam keluarga. Cairan tsb akan dituangkan ke dalam gelas yang berada di tempat yang telah ditentukan. Semua peserta memegang pundak teman di depannya. Perintah. gelengkan kepala. misalnya Maju/Mundur. dst. maka perintah tersebut tidak perlu dilaksanakan. Komunikasi dengan Sandi. apalagi dengan kekerasan bukanlah jalan yang terbaiak dalam membangun keluarga bersama tetapi lebih diharapkan keteladanan dalam pelayanan. aba-aba. Pasangan yang matanya di buka (terbuka) akan memandu pasangannya mengerjakan tugas tersebut tanpa menyentuh pasangannya dan hanya diperkenankan memberikan aba-aba. 10. model pendidikan bagi anakanak yang diharapkan. Permainan belajar kompak : Teknik permainan : Peserta diminta berbaris membanjar dengan 4 s. kiri-kanan. Angkat kaki kiri./kanan. direncanakan dan diperrtanggung jawabkan. 12. Pemandu memberi aba-aba. Perindah dengan sandi / Pass wort/Kata Kunci. Penilaian : Kelompok peserta terkompak dan tidak banyak melakukan kesalahan sbg pemenang. Tugas yang berat tersebut bisa diartikan antara lain : merencanakan kehidupan keluarga yang dicita-citakan. Atau Banar Salah Benar. Bulan kelahiran yang termuda tanda diperkenankan berbicara tetapi cukup dengan aba-aba sandi saja. pasangannya membimbing untuk mengerjakan tugas yang akan diberikan oleh seorang pemandu.d. Tundukan kepala. Jika dilaksanakan maka hal itu merupakan sebuah pelanggaran. 11. bahwa pasangan ini akan bekerja sama sebagai pasangan untuk mengerjakan TUGAS YANG BERAT . Kiri Kanan . Pemandu memberikan perintah. yang satu ditutup matanya. Pasangan yang berhasil melaksanakan tugas dalam waktu yang cepat sbg pemenang. maka seluruh peserta diminta untuk melakukan perintah tersebut. Teknik Permainan : Peserta diminta untuk melakukan gerakan sesuai dengan perintah pemandu tetapi harus diawali kata-kata kunci Boss berkata : Berdiri tegap. Teknik permainan : Kelompok peserta diminta membuat barisan membanjar antara lain diurutkan mulai dari yang tertua. target-targat apa yang ingin diraih keluarga dalam jangka pendek dan jangka panjang. Jika perintah dari pemandu tidak dawali dengan kata kunci. Sebagai contoh dalam permainan ini memindahkan cairan kimia yang berbahaya.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful