PERMAINAN GAME

1. Membuat Menara. Teknik permainan Bahan Perlengkapan Penilaian Filosofis/Makna Sumur Beracun. Teknik permainan : : Kecepatan membuat menara dengan pembatasan waktu : Sedotan Plasti : Silotip, Gunting, Kertas : Menara tertinggi, Seni artistic, Tahan tertapaan/goncangan/gempa : Kerjasama

2.

Penilaian : Perlengkapan : 3. Menyebrang jembatan. Teknik permainan:

Memindahkan seseorang dari sumur beracun (Paku yang diikat dengan benang kenur terdiri dari beberapa ikatan) dipegang oleh peserta permainan). Perserta akan memindahkan paku tersebut dengan mata tertutup dan dipandu oleh oleh seorang pemandu, menuju ke tempat yang disediakan, Paku akan dimasukan ke dalam botol yg telah disediakan dengan panduan/aba-aba dari pemandu. Peserta yang tercapat melaksanakan tugas sebagai pemenang. Benang kenur, Paku, Botol.

Penilaian : Perlengkapan :

Dua kelompok Peserta menyebrang jembatan secara bergantian dengan cara melewati satu teman di depannya. Kelompok peserta pada jembatan Biru berpindah ke posisi jembatan warna merah. Kelompok peserta yang berada di jembatan merah berpindah ke posisi jembatan warna biru. Pemenang adalah kelompok, peserta yang paling cepat. Kertas, Silotip, Lem.

4.

Melepas jaringan tali Teknik permainan:

Peserta secara kolompok memegang tali yang telah disediakan oleh pemandu. Masingmasing peserta memegang ujung tali. Selanjutnya kelompok melepas tali yang telah terbelit satu dengan yang lain sampai terlepas semuanya.

Penilaian : Perlengkapan :

Kelompok peserta yang paling cepat melepaskan tali yang terbelit sbg pemenang. Tali nilon dengan ukuran tertentu disediakan sebanyak peserta dalam kelompok.

5.

Menghitung dalam keliputan 7 (tujuh) Teknik permainan: Kelompok membuat lingkaran. Kelompok mulai menghitung dimuali dari bilangan 1 (satu), 2 (dua) dst. Sampai bilangan 7 (tujuh). Setiap bilangan mengandung unsur bilangan 7 (tujuh) peserta kembali menghitung berbalik mundur. Bilangan yang mengandung unsur 7 (tujuh) antara lain : 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 dan seterusnya. Penilaian : Peserta yang dapat menghitung bilangan paling banyak dinyatakan sebagai pemenang.

Siap menahan Peserta yang menjatuhkan diri dengan berkata Jatuh dan kemudian menjatuhkan diri. Hitungan ke tiga (tiga) Tangan kiri menangkap telunjuk jari kanan teman. -Peserta menjatuhkan diri dari tempat yang lebih tinggi. selanjutnya yang menahan sebuah tim kerja sama siap untuk menahan dengan aba-aba seperti di atas. salah satu peserta menjadi pemeran berdiri di tengahtengah lingkaran dan dia siap menjatuhkan diri.6. Tini. Mulai dengan permainan menangkap jari teman. Ayah dan Ibu. Jika Pemandu memberi aba-aba Tini peserta yang dihukum menggoyang pantatnya ke kiri. Teknik permainan : Kolompok peserta membentuk barisan berbanjr. Setiap kelompok peserta akan menindahkan bola pingpong berbaris dengan alat bantuan dua pasang pralon. . Peserta yang tertangkap oleh temannya dinyatakan tidak trampil dan akan mendapat hukuman. 7. Contoh permainan : -Salah seorang peserta menjatuhkan diri dan peserta yang lain menyangganya supaya rekannya tidak sampai jatuh. Hitungan ke dua (dua) tangan kiri peserta direntangkan dan disentuhkan pada jari kanan teman yang ada disampingnya. Percaya diri Teknik Permainan : Salah seorang menjadi pemeran yang akan melatih diri untuk percaya diri pada tim kerjasamanya. Menindahkan Bola pingpong. -Peserta membuat lingkaran. Siapa Jatuh Rekan yang menyangga mengatakan. sedangkan yang lain siap menahan. Hukuman : Peserta yang dihukum dengan tangan di pinggang membentuk lingkaran besar di tengah dan saling membelakangi. jika aba-aba Ibu maka pantatnya didorong ke belakang. Permainan besar ketrampilan menangkap tikus dalam lingkaran. Hitungan pertama (satu) telunjuk jari kanan peserta menempel di bahu (tangan kiri yg terbuka) teman yang ada di samping kanan. 8. Pemeran akan menjatuhkan diri dan akan ditangkap oleh rekan-rekan tim kerjanya. dengan aba-aba : Peserta yang menjatuhkan diri mengatakan . Pemandu memberi aba-aba sbb : Jika pemandu berkata Tono maka peserta yang dihukum menggoyang pantatnya ke kanan. Selanjutnya pemandu membuat cerita dengan tokoh pemeran: Toni. Jika bola pingping jatuh diulang dari awal. Jika abaaba Ayah maka pantatnya didorong maju ke depan. Tim kerjanya harus mampu menjamin keselamatan dari pemeran yang akan melatih percaya diri. Peserta yang dihukum memperhatikan alur cerita sambil menggoyang pantat sesuai gerakan dan tokoh yang disebutkan dalam cerita. Penilaian : Kelompok Peserta yang paling duluan memindahkan bola pingpong pada garis finish sebagai pemenang. Teknik permainan : Peserta diminta membentuk lingkaran. Jari teman yang tertangkap berarti yang bersangkutan tidak trampil.

Maka semua peserta melakukan perintah pemandu sambil berkata Maju Mundur . maka perintah tersebut tidak perlu dilaksanakan. Bulan kelahiran yang termuda tanda diperkenankan berbicara tetapi cukup dengan aba-aba sandi saja. Teknik Permainan : Peserta diminta untuk melakukan gerakan sesuai dengan perintah pemandu tetapi harus diawali kata-kata kunci Boss berkata : Berdiri tegap. 10. Pola aba-aba dari pemandu dapat ubah kebalikannya. Kerjasama dalam keluarga mutlak harus dilaksanakann oleh suami dan istri serta anakanak sesuai dengan kemampuannya. Jalan di tempat. Penilaian : Kelompok peserta terkompak dan tidak banyak melakukan kesalahan sbg pemenang. Angkat kaki kiri. dst. 12. Tugas yang berat tersebut bisa diartikan antara lain : merencanakan kehidupan keluarga yang dicita-citakan. perlu dipikirkan.d. bahwa pasangan ini akan bekerja sama sebagai pasangan untuk mengerjakan TUGAS YANG BERAT . Perindah dengan sandi / Pass wort/Kata Kunci. target-targat apa yang ingin diraih keluarga dalam jangka pendek dan jangka panjang. Komunikasi dengan Sandi. pasangannya membimbing untuk mengerjakan tugas yang akan diberikan oleh seorang pemandu./kanan. Permainan belajar kompak : Teknik permainan : Peserta diminta berbaris membanjar dengan 4 s. ketempat tertentu. Sebagai contoh dalam permainan ini memindahkan cairan kimia yang berbahaya. direncanakan dan diperrtanggung jawabkan. Ukuran sepatu yang terkecil. Atau Banar Salah Benar. misalnya Maju/Mundur. Teknik permainan Penilaian : Bahan Refleksi : Peserta diminta berpasangan 2 (dua) orang. Jika perintah dari pemandu tidak dawali dengan kata kunci. Jika dilaksanakan maka hal itu merupakan sebuah pelanggaran. model pendidikan bagi anakanak yang diharapkan. . aba-aba. kiri-kanan. Pemandu memberi aba-aba. 11. maka seluruh peserta diminta untuk melakukan perintah tersebut. Semua peserta memegang pundak teman di depannya. Perintah. 5 baris. Kiri Kanan . Penilaian : Kelompok yang benar dan tercepat melakukan perintah pemandu sebagai pemenang. Cairan tsb akan dituangkan ke dalam gelas yang berada di tempat yang telah ditentukan. Peserta yang paling depan tangannya di pinggang. Saling membantu. misalnya : Benar-Benar-Salah. gelengkan kepala.9. Tundukan kepala. Penilaian : Kelompok peserta yg dgn benar melakukan perintah tanpa kesalahan sbg pemenang. apalagi dengan kekerasan bukanlah jalan yang terbaiak dalam membangun keluarga bersama tetapi lebih diharapkan keteladanan dalam pelayanan. yang satu ditutup matanya. siapa yang mengelola keuangan dalam keluarga. Pasangan yang matanya di buka (terbuka) akan memandu pasangannya mengerjakan tugas tersebut tanpa menyentuh pasangannya dan hanya diperkenankan memberikan aba-aba. Membangun keluarga merupakan tugas yang berat. Pasangan yang berhasil melaksanakan tugas dalam waktu yang cepat sbg pemenang. Teknik permainan : Kelompok peserta diminta membuat barisan membanjar antara lain diurutkan mulai dari yang tertua. Pemandu memberikan perintah.