P. 1
Peraturan Permainan Catur Berdasarkan FIDE

Peraturan Permainan Catur Berdasarkan FIDE

|Views: 4,415|Likes:
Published by Teguh
Peraturan Permainan Catur Berdasarkan FIDE
Peraturan Permainan Catur Berdasarkan FIDE

More info:

Published by: Teguh on Dec 31, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

03/12/2014

pdf

text

original

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

Home

FIDE

Pedoman

Pedoman

HomeFIDEJudul internasionalKalenderRatings

Handbook :: E. Bermacam-macam

EI01A. Hukum Catur
Hukum FIDE Chess menutup bermain over-the-board. Teks bahasa Inggris adalah versi otentik Hukum Catur, yang diadopsi pada Kongres FIDE ke-79 di Dresden (Jerman), November 2008, mulai berlaku pada tanggal 1 Juli 2009. Dalam Hukum kata-kata 'ia', 'dia' dan 'dia' termasuk 'dia' dan 'dia'. Kata pengantar Hukum Catur tidak dapat mencakup semua situasi yang mungkin timbul selama permainan, atau dapat mereka mengatur semua pertanyaan administratif. Dimana kasus tidak tepat diatur oleh Pasal Hukum, seharusnya mungkin untuk mencapai keputusan yang tepat dengan mempelajari situasi analog yang dibahas dalam Undang-Undang. Hukum berasumsi bahwa arbiter memiliki kompetensi yang diperlukan, penilaian suara dan objektivitas mutlak. Terlalu rinci aturan mungkin menghilangkan wasit dari kebebasan penghakiman dan dengan demikian mencegah dia dari menemukan solusi untuk masalah didikte oleh keadilan, logika dan faktor khusus. menarik FIDE untuk semua pemain catur dan federasi untuk menerima pandangan ini. Sebuah federasi anggota bebas untuk memperkenalkan aturan-aturan yang lebih rinci asalkan mereka: a. tidak bertentangan dengan cara apapun dengan resmi FIDE Hukum Catur, dan b. terbatas pada wilayah federasi yang bersangkutan, dan c. tidak berlaku untuk pertandingan kejuaraan FIDE, atau peristiwa tertentu, atau untuk judul FIDE atau turnamen rating. ATURAN DASAR PLAY Pasal 1: Sifat dan tujuan dari permainan catur 1.1 Permainan catur yang dimainkan antara dua lawan yang memindahkan potongan mereka bergantian pada papan persegi disebut 'papan catur'. Pemain dengan potongan putih dimulai permainan. Seorang pemain dikatakan 'telah bergerak', ketika memindahkan lawannya telah 'dibuat'. (Lihat Pasal 6.7) 1.2 Tujuan dari setiap pemain adalah menempatkan raja lawan 'diserang' sedemikian rupa sehingga lawan tidak memiliki tindakan hukum. Pemain yang mencapai tujuan ini adalah dikatakan telah 'checkmated' raja lawan dan memenangkan permainan. Meninggalkan raja sendiri diserang, memperlihatkan raja sendiri untuk menyerang dan juga 'menangkap' raja lawan tidak diperbolehkan. Lawan raja yang telah checkmated telah kehilangan permainan. 1.3 Jika posisi sedemikian rupa sehingga pemain tidak mungkin dapat sekakmat, permainan ini

1 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

diambil.

Pasal 2: posisi awal dari potongan-potongan pada papan catur 2.1 papan catur ini terdiri dari grid 8 x 8 dari 64 kotak sama bergantian cahaya (yang 'putih' kotak) dan gelap (yang 'hitam' kotak). papan catur ditempatkan antara pemain sedemikian rupa sehingga sudut dekat alun-alun di sebelah kanan pemain berwarna putih. 2.2 Pada awal pemain satu permainan memiliki 16 buah lampu berwarna (yang 'putih' buah), yang lain memiliki 16 buah berwarna gelap (yang 'hitam' buah). Potongan-potongan adalah sebagai berikut: Seorang raja putih, biasanya ditandai dengan simbol A queen putih, biasanya ditandai dengan simbol Dua putih Rooks, biasanya ditandai dengan simbol Dua putih uskup, biasanya ditandai dengan simbol Dua ksatria putih, biasanya ditandai dengan simbol Delapan pion putih, biasanya ditandai dengan simbol Seorang raja hitam, biasanya ditandai dengan simbol Seorang ratu hitam, biasanya ditandai dengan simbol Dua hitam Rooks, biasanya ditandai dengan simbol Dua hitam uskup, biasanya ditandai dengan simbol Dua hitam ksatria, biasanya ditandai dengan simbol Delapan bidak hitam, biasanya ditandai dengan simbol 2.3 Posisi awal dari potongan-potongan pada papan catur adalah sebagai berikut:
NAMA FED. PNTS.

Levon Aronian Teimour Radjabov Alexander Grischuk Jakovenko Dmitry Wang Yue lebih lanjut tentang: grandprix.fide.com

500 419,3 363,3 359,3 353,3

2.4 Delapan kolom kotak vertikal disebut 'file'. Delapan baris horizontal kuadrat disebut 'peringkat'. Sebuah garis lurus kuadrat dengan warna yang sama, berlari dari satu ujung papan ke tepi yang berdekatan, ini disebut 'diagonal'.

Pasal 3: bergerak dari potongan-potongan 3.1 Hal ini tidak diizinkan untuk menggerakkan bola ke persegi diduduki oleh sepotong warna yang sama. Jika sepotong bergerak ke persegi diduduki oleh sepotong lawan yang terakhir ditangkap dan dihapus dari papan catur sebagai bagian dari gerakan yang sama. Sebuah potongan dikatakan untuk menyerang bagian lawan jika potongan bisa menangkap pada persegi yang sesuai dengan Anggaran 3,2-3,8. sepotong A dianggap untuk menyerang persegi, bahkan jika seperti sepotong dibatasi dari

2 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

bergerak ke alun-alun itu karena kemudian akan meninggalkan atau tempat raja warna sendiri diserang. 3.2 Uskup mungkin bergerak ke alun-alun setiap sepanjang diagonal pada yang berdiri.

3.3 benteng ini bisa bergerak untuk setiap persegi sepanjang file atau peringkat di mana ia berdiri.

3.4 Ratu bisa bergerak ke persegi di sepanjang file, peringkat atau diagonal pada yang berdiri.

3.5 Ketika membuat gerakan ini uskup, benteng atau ratu tidak dapat memindahkan semua potongan intervensi. 3.6 ksatria mungkin pindah ke salah satu kotak terdekat dengan yang di yang berdiri tapi tidak pada file, peringkat yang sama atau diagonal.

3 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

3.7 a. gadai mungkin bergerak maju dengan kuadrat kosong segera di depannya pada file yang sama, atau b. di perjalanan pertama bidak bisa bergerak seperti di 3.7.a atau alternatif mungkin maju dua kotak sepanjang file yang sama baik yang disediakan kotak yang kosong, atau c. bidak bisa bergerak ke persegi diduduki oleh sepotong lawan, yang diagonal di depan pada file yang berdekatan, menangkap sepotong itu.

d. Sebuah pion menyerang persegi dilintasi bidak lawan yang telah maju dua kotak dalam satu bergerak dari persegi aslinya mungkin menangkap bidak lawan ini seakan terakhir telah dipindahkan hanya satu persegi. menangkap ini hanya hukum atas bergerak mengikuti kemajuan ini dan disebut 'sambil lalu' ambil.

e. Ketika bidak terjauh mencapai peringkat dari posisi awal harus ditukar sebagai bagian dari gerakan yang sama di alun-alun yang sama untuk ratu yang baru, benteng, uskup atau ksatria dengan warna yang sama. Pilihan pemain tidak terbatas pada potongan yang telah ditangkap sebelumnya. Ini pertukaran pion untuk bagian lain disebut 'promosi' dan pengaruh potongan baru segera. 3.8 a. Ada dua cara yang berbeda untuk bergerak raja: dengan memindahkan ke alun-alun yang berdampingan tidak diserang oleh satu atau lebih potongan lawan

4 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

atau dengan 'castling'. Ini adalah langkah raja dan salah satu benteng dengan warna yang sama sepanjang peringkat pertama pemain, menghitung sebagai langkah tunggal raja dan dilaksanakan sebagai berikut: raja dipindahkan dari aslinya kuadrat dua kotak terhadap benteng di alun-alun aslinya , maka yang akan dipindahkan ke benteng raja alun-alun baru saja menyeberang.

b. (1) Hak untuk benteng telah hilang: a. jika raja sudah pindah, atau b. dengan benteng yang sudah pindah. (2) Castling dicegah sementara: a. jika persegi yang raja berdiri, atau alun-alun yang harus menyeberang, atau persegi yang itu adalah untuk menduduki, diserang oleh satu atau lebih potongan lawan, atau b. jika ada bagian antara raja dan benteng dengan yang castling yang akan dilakukan. 3.9 Raja dikatakan 'di cek' jika diserang oleh satu atau lebih potongan lawan, bahkan jika potongan tersebut dibatasi dari pindah ke persegi itu karena mereka kemudian akan meninggalkan atau tempat raja mereka sendiri di cek. Tidak ada sepotong dapat dipindahkan yang baik akan mengekspos raja dengan warna yang sama untuk memeriksa atau meninggalkan yang raja di cek.

Pasal 4: Tindakan memindahkan potongan 4.1 Setiap bergerak harus dilakukan dengan satu tangan saja.

5 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

4.2

Dengan syarat bahwa ia pertama kali menyatakan niatnya (misalnya dengan mengatakan "j'adoube" atau "Aku menyesuaikan"), pemain memiliki bergerak dapat mengatur satu atau lebih potongan di kotak mereka. Kecuali Pasal, providedin 4.2 jika pemain memiliki memindahkan sengaja menyentuh papan catur: a. satu atau lebih potongan sendiri, ia harus memindahkan potongan pertama menyentuh yang dapat dipindahkan satu atau lebih potongan lawannya, ia harus menangkap potongan pertama menyentuh yang dapat ditangkap salah satu bagian dari setiap warna, ia harus menangkap sepotong lawan dengan sepotong-nya atau, jika ini adalah ilegal, memindahkan atau menangkap potongan pertama menyentuh yang dapat dipindah atau ditangkap. Jika tidak jelas, apakah karya sendiri pemain atau lawannya tersentuh pertama, potongan sendiri pemain harus dianggap telah menyentuh sebelum lawannya.

4.3

b.

c.

4.4

Jika seorang pemain memiliki memindahkan: a. sengaja menyentuh raja dan benteng ia harus benteng di sisi itu jika hukum untuk melakukannya sengaja menyentuh sebuah benteng dan kemudian raja, ia tidak diperbolehkan untuk puri di sisi yang bergerak itu dan situasi akan diatur oleh Pasal 4.3.a berniat untuk benteng, menyentuh raja atau raja dan benteng pada saat yang sama, namun castling di sisi itu adalah ilegal, pemain harus melakukan tindakan hukum lain dengan rajanya (yang mungkin termasuk castling di sisi lain). Jika raja tidak memiliki tindakan hukum, pemain bebas untuk membuat tindakan hukum mempromosikan pion, pilihan potongan selesai, ketika sepotong telah menyentuh persegi promosi.

b.

c.

d.

4.5

Jika tidak ada potongan menyentuh dapat dipindah atau ditangkap, pemain bisa melakukan tindakan hukum. Ketika, sebagai langkah hukum atau bagian dari sebuah tindakan hukum, sepotong telah dirilis pada persegi, tidak dapat dipindahkan ke persegi pada langkah ini. Langkah ini kemudian dianggap telah dibuat: a. dalam kasus menangkap, ketika sepotong ditangkap telah dihapus dari papan catur dan pemain, setelah menempatkan potongan sendiri di alun-alun baru, telah merilis ini bagian dari tangannya menangkap dalam kasus castling, ketika tangan pemain telah merilis benteng di alun-alun sebelumnya menyeberangi oleh raja. Ketika pemain telah merilis raja dari tangannya, langkah ini belum dilakukan, namun pemain tidak lagi memiliki hak untuk memulai langkah apapun selain castling di sisi itu, jika hal ini hukum

4.6

b.

6 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

c.

dalam hal promosi pion, ketika pion telah dihapus dari papan catur dan tangan pemain telah merilis potongan baru setelah menempatkannya di alun-alun promosi. Jika pemain telah merilis dari tangannya bidak yang telah mencapai persegi promosi, langkah ini belum dilakukan, namun pemain tidak lagi memiliki hak untuk bermain menggadaikan ke kotak lain.

Langkah ini disebut hukum ketika semua persyaratan yang relevan dari Pasal 3 telah dipenuhi. Jika langkah ini tidak sah, pindah lain harus dibuat bukan per Pasal 4.5. 4.7 Seorang pemain forfeits haknya untuk klaim terhadap pelanggaran lawannya Pasal 4 sekali ia sengaja menyentuh sepotong. Pasal 5: Penyelesaian permainan 5.1 a. Permainan ini dimenangkan oleh pemain yang telah checkmated raja lawannya. Ini segera mengakhiri permainan, asalkan langkah menghasilkan posisi sekakmat adalah sebuah tindakan hukum. Permainan ini dimenangkan oleh pemain lawan yang menyatakan bahwa ia mengundurkan diri. Ini segera berakhir permainan. Permainan ini diambil ketika pemain untuk memindahkan tidak memiliki tindakan hukum dan rajanya tidak di cek. Permainan ini dikatakan berakhir dengan 'jalan buntu'. Ini segera mengakhiri permainan, asalkan langkah menghasilkan posisi kebuntuan itu sah. Permainan ini diambil ketika posisi telah timbul di mana pemain tidak dapat sekakmat raja lawan dengan serangkaian langkah hukum. Permainan ini dikatakan berakhir dengan 'posisi mati' a. Ini segera mengakhiri permainan, asalkan langkah menghasilkan posisi itu sah. (Lihat Pasal 9.6) Permainan ini diambil atas kesepakatan antara dua pemain selama pertandingan. Ini segera berakhir permainan. (Lihat Pasal 9.1) Permainan dapat diambil jika ada posisi yang identik akan muncul atau telah muncul di papan catur setidaknya tiga kali. (Lihat Pasal 9.2) Permainan dapat diambil jika masing-masing pemain telah membuat setidaknya 50 langkah terakhir berturut-turut tanpa pergerakan gadai dan tanpa menangkap. (Lihat Pasal 9.3)

b.

5.2

a.

b.

c.

d.

e.

ATURAN KOMPETISI Pasal 6: Jam catur 6.1 'Jam Catur' berarti sebuah jam dengan dua menampilkan waktu, yang dihubungkan satu sama lain sedemikian rupa sehingga hanya satu dari mereka dapat dijalankan pada satu waktu. 'Jam' di Hukum Catur, berarti salah satu dari dua menampilkan waktu. Setiap tampilan waktu memiliki 'bendera'. 'Jatuh Flag' berarti berakhirnya waktu yang diberikan untuk pemain. a. Bila menggunakan jam catur, setiap pemain harus membuat sejumlah minimum bergerak

6.2

7 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

atau semua bergerak dalam suatu periode diberikan waktu dan / atau dapat dialokasikan jumlah tambahan waktu dengan bergerak masing-masing. Semua ini harus ditetapkan terlebih dahulu. b. Waktu yang disimpan oleh pemain selama satu periode akan ditambahkan ke waktu yang tersedia untuk periode berikutnya, kecuali dalam mode 'waktu tunda'. Dalam modus waktu tunda kedua pemain menerima 'waktu berpikir utama yang diberikan. Setiap pemain juga menerima 'waktu ekstra tetap dengan setiap gerakan. Hitung mundur dari waktu utama hanya dimulai setelah waktu tetap telah berakhir. Diperoleh pemain berhenti jam sebelum berakhirnya waktu tetap, waktu berpikir utama tidak berubah, terlepas dari proporsi waktu tetap digunakan.

6.3 6.4 6.5

Segera setelah bendera jatuh, persyaratan pasal 6.2 a. harus dicek. Sebelum memulai permainan arbiter memutuskan mana jam catur ditempatkan. Pada waktu yang ditentukan untuk memulai permainan jam dari pemain yang memiliki potongan putih dimulai. a. Setiap pemain yang tiba di papan catur setelah awal sesi harus kehilangan permainan. Jadi waktu default adalah 0 menit. Aturan kompetisi mungkin sebutkan sebaliknya. Jika peraturan kompetisi menentukan waktu default yang berbeda, berikut ini akan berlaku. Jika pemain tidak hadir awalnya, pemain yang memiliki buah putih akan kehilangan semua waktu yang berlalu sampai ia tiba, kecuali peraturan kompetisi menentukan atau arbiter memutuskan sebaliknya. Selama permainan setiap pemain, telah membuat bergerak di atas papan catur, jam akan berhenti sendiri dan mulai jam lawannya. Seorang pemain harus selalu diizinkan untuk berhenti hisclock. bergerak Nya tidak dianggap telah selesai sampai ia telah melakukannya, kecuali langkah yang dibuat berakhir permainan. (Lihat Pasal 5.1.a, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c dan 9.6) Waktu antara membuat bergerak di papan catur dan menghentikan jam sendiri dan mulai jam lawannya dianggap sebagai bagian dari waktu yang diberikan kepada pemain. Pemain harus menghentikan jam dengan tangan yang sama dengan yang dengan yang ia bergerak. Hal ini dilarang bagi seorang pemain untuk menjaga jari di tombol atau untuk 'hover' di atasnya. Para pemain harus menangani jam catur dengan benar. Hal ini dilarang untuk pukulan itu secara paksa, untuk angkat atau untuk mengetuk di atas. Penanganan yang tidak tepat jam dikenakan sanksi sesuai dengan Pasal 13.4. Jika seorang pemain tidak dapat menggunakan jam, asisten, yang harus diterima arbiter, mungkin disediakan oleh pemain untuk melakukan operasi ini. Jam Nya akan disesuaikan oleh arbiter secara adil.

6.6

b.

6.7

a.

b.

c.

d.

6.8

Sebuah bendera dianggap telah jatuh ketika arbiter mengamati fakta atau ketika pemain baik telah membuat klaim yang valid untuk tujuan itu. Kecuali dimana salah satu Anggaran: 5.1.a, 5.1.b, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c berlaku, jika seorang pemain tidak melengkapi jumlah yang ditetapkan bergerak dalam waktu yang diberikan, game hilang oleh pemain. Namun, permainan digambar, jika posisi ini sedemikian rupa

6.9

8 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

sehingga lawan tidak dapat sekakmat raja pemain oleh serangkaian kemungkinan bergerak hukum. 6.10 a. Setiap indikasi yang diberikan oleh jam dianggap konklusif dalam tidak adanya cacat jelas. Jam catur dengan jelas cacat harus diganti. Arbiter harus mengganti jam dan menggunakan penilaian yang terbaik saat menentukan waktu yang akan ditampilkan pada penggantian jam catur. Jika selama permainan ditemukan bahwa pengaturan jam salah satu atau kedua tidak benar, baik pemain atau wasit harus menghentikan jam segera. Arbiter wajib memasang pengaturan yang benar dan menyesuaikan waktu dan bergerak counter. Ia akan menggunakan penilaian yang terbaik saat menentukan pengaturan yang benar.

b.

6.11 Jika kedua bendera telah jatuh dan tidak mungkin untuk menetapkan yang bendera jatuh pertama kemudian: a. permainan akan melanjutkan jika itu terjadi dalam jangka waktu permainan kecuali periode terakhir permainan diambil jika terjadi pada periode permainan, di mana semua bergerak sisa harus diselesaikan. Jika game perlu terganggu, wasit harus menghentikan jam. Seorang pemain bisa menghentikan jam hanya untuk meminta bantuan wasit, misalnya ketika promosi telah terjadi dan potongan yang dibutuhkan tidak tersedia. Arbiter harus memutuskan kapan permainan ini adalah untuk di-restart dalam kedua kasus. Jika seorang pemain menghentikan jam untuk meminta bantuan arbiter itu, arbiter harus menentukan apakah pemain punya alasan yang sah untuk melakukannya. Jika jelas bahwa pemain tidak memiliki alasan yang sah untuk menghentikan jam, pemain dikenakan sanksi sesuai dengan Pasal 13.4.

b.

6.12 a. b.

c. d.

6.13 Jika tidak teratur terjadi dan / atau potongan harus dikembalikan ke posisi sebelumnya, arbiter harus menggunakan pertimbangan yang terbaik untuk menentukan waktu yang akan ditampilkan pada jam. Dia juga harus, jika perlu, sesuaikan memindahkan counter jam itu. 6.14 Layar, monitor, atau demonstrasi papan menunjukkan posisi saat ini di papan catur, bergerak dan jumlah langkah yang dibuat, dan jam yang juga menunjukkan jumlah bergerak, yang diperbolehkan di ruang bermain. Namun, pemain mungkin tidak membuat klaim hanya mengandalkan informasi yang ditampilkan dengan cara ini. Pasal 7: Penyimpangan 7.1 a. Jika selama permainan ditemukan bahwa posisi awal dari potongan-potongan tidak benar, permainan harus dibatalkan dan permainan baru dimainkan. Jika selama permainan Pasal 8: Pencatatan bergerak tersebut telah ditempatkan itu ditemukan bahwa papan catur bertentangan dengan Pasal 2.1, permainan terus tetapi posisi mencapai harus ditransfer ke papan catur dengan benar ditempatkan.

b.

9 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

8.1 Dalam kegiatan bermain setiap pemain diwajibkan untuk merekam bergerak sendiri dan orang lawannya dengan cara yang benar, bergerak setelah bergerak, dan legibily sejelas mungkin, dalam notasi aljabar (Lihat Lampiran C), pada scoresheet ditetapkan untuk kompetisi. Hal ini dilarang untuk menulis bergerak di muka, kecuali pemain mengklaim menarik menurut Pasal 9.2, atau 9.3 atau menangguhkan permainan sesuai dengan Pedoman 1.a. titik ditunda Games Seorang pemain bisa menjawab untuk memindahkan lawannya sebelum rekaman itu, jika dia sangat mengharapkannya. Dia harus mencatat bergerak sebelumnya sebelum membuat yang lain. Kedua pemain harus merekam tawaran menarik di scoresheet tersebut. (Lihat Lampiran C.13) Jika seorang pemain tidak dapat menjaga skor, asisten, yang harus diterima arbiter, mungkin disediakan oleh pemain untuk menulis bergerak. Jam Nya akan disesuaikan oleh arbiter secara adil. 8.2 8.3 8.4 scoresheet harus dapat dilihat oleh wasit sepanjang pertandingan. Para scoresheets adalah milik dari penyelenggara acara. Jika seorang pemain memiliki kurang dari lima menit tersisa pada jam di beberapa tahap dalam suatu periode dan tidak punya waktu tambahan 30 detik atau lebih ditambah dengan masingmasing bergerak, maka untuk sisa periode ia tidak diwajibkan untuk memenuhi persyaratan Pasal 8.1. Segera setelah satu bendera telah jatuh pemain harus memperbarui scoresheet nya sepenuhnya sebelum memindahkan bagian pada papan catur. a. Jika pemain tidak diwajibkan untuk menjaga skor di bawah Pasal 8,4, arbiter atau asisten harus mencoba untuk hadir dan menjaga skor. Dalam hal ini, segera setelah satu bendera telah jatuh, wasit harus menghentikan jam. Kemudian kedua pemain harus memperbarui scoresheets mereka, dengan menggunakan arbiter atau scoresheet lawan. Jika hanya satu pemain tidak diperlukan untuk menjaga skor di bawah Pasal 8,4, dia harus, segera setelah bendera baik telah jatuh, update scoresheet nya sepenuhnya sebelum memindahkan bagian pada papan catur. Asalkan itu adalah memindahkan pemain, ia dapat menggunakan scoresheet lawannya, tetapi harus mengembalikannya sebelum membuat bergerak. Jika tidak ada scoresheet lengkap tersedia, pemain harus merekonstruksi permainan di sebuah papan catur kedua di bawah kendali arbiter atau asisten. Dia pertama kali harus merekam posisi permainan yang sebenarnya, kali jam dan jumlah bergerak dibuat, jika informasi ini tersedia, sebelum rekonstruksi berlangsung.

8.5

b.

c.

8.6

Jika scoresheets tidak dapat dibawa up to date menunjukkan bahwa seorang pemain telah melanggar waktu yang diberikan, langkah selanjutnya dilakukan harus dianggap sebagai yang pertama dari periode waktu berikutnya, kecuali ada bukti bahwa lebih banyak bergerak telah dibuat. Pada akhir permainan kedua pemain akan menandatangani kedua scoresheets, menunjukkan hasil permainan. Bahkan jika benar, hasil ini akan berdiri, kecuali jika arbiter memutuskan lain.

8.7

10 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

Pasal 9: Permainan ditarik 9.1 a. Aturan kompetisi mungkin menetapkan bahwa pemain tidak bisa setuju untuk menggambar, apakah dalam waktu kurang dari jumlah tertentu bergerak atau sama sekali, tanpa persetujuan dari arbiter. Jika aturan kompetisi memungkinkan perjanjian menggambar berikut berlaku: b. 1. Seorang pemain yang ingin menawarkan imbang akan melakukannya setelah mengambil langkah pada papan catur dan sebelum berhenti jam dan mulai jam lawan. Penawaran pada waktu lainnya selama bermain masih berlaku tetapi Pasal 12.6 harus dipertimbangkan. Tidak ada kondisi yang dapat dilampirkan ke tawaran tersebut. Dalam kedua kasus tawaran tidak dapat ditarik dan tetap berlaku sampai lawan menerimanya, menolak secara lisan, menolak dengan cara menyentuh bagian dengan tujuan bergerak atau menangkap, atau permainan disimpulkan dalam beberapa cara lain. 2. Tawaran menarik yang harus dicatat oleh setiap pemain pada scoresheet dengan simbol. (Lihat Lampiran C.13) 3. Sebuah klaim menggambar berdasarkan Pasal 9.2, 9.3 atau 10,2 harus dianggap sebagai tawaran menarik. 9.2 Game ini diambil atas klaim yang benar oleh pemain yang bergerak, ketika posisi yang sama, paling tidak yang ketiga kalinya (tidak harus oleh sebuah pengulangan bergerak): a. adalah untuk tampil, jika ia pertama kali menulis tentang scoresheet bergerak dan menyatakan arbiter niatnya untuk membuat langkah ini, atau baru saja muncul, dan pemutar menarik mengklaim telah bergerak.

b.

Posisi seperti pada (a) dan (b) areconsidered sama, jika pemain yang sama memiliki bergerak, potongan dari jenis yang sama dan warna menempati kotak yang sama, dan bergerak kemungkinan semua bagian kedua pemain adalah sama. Posisi yang tidak sama jika pion yang bisa ditangkap sambil lalu tidak bisa lagi ditangkap dengan cara ini. Ketika seorang raja atau benteng adalah dipaksa untuk pindah, ia akan kehilangan hak castling, jika ada, hanya setelah dipindahkan. 9.3 Permainan ini diambil, setelah klaim yang benar oleh pemain memiliki bergerak, apabila: a. ia menulis bergerak di atas scoresheet dan menyatakan wasit niatnya untuk membuat ini bergerak, yang akan mengakibatkan thelast50 bergerak yang telah dibuat oleh masingmasing pemain tanpa gerakan gadai dan tanpa menangkap, atau 50 terakhir bergerak berturut-turut telah dibuat oleh masing-masing playerwithout pergerakan gadai dan tanpa menangkap.

b.

9.4

Jika pemain menyentuh sepotong seperti dalam Pasal 4.3 tanpa harus mengklaim menarik ia kehilangan hak untuk mengklaim, sebagaimana dalam Pasal 9.2 atau 9.3, di pindahkan itu. Jika seorang pemain klaim menarik sebagai dalam Pasal 9.2 atau 9.3 ia dapat menghentikan kedua jam. (Lihat Pasal 6.12.b) Dia tidak diperbolehkan untuk menarik klaimnya. a. Jika klaim tersebut ditemukan benar, permainan ini segera ditarik.

9.5

11 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

b.

Jika klaim tersebut ditemukan tidak benar, arbiter harus menambah tiga menit ke waktu berpikir tersisa lawan. Kemudian game akan dilanjutkan. Bila klaim ini berdasarkan bergerak dimaksudkan, langkah ini harus dilakukan sesuai dengan Pasal 4.

9.6

Permainan ini diambil ketika posisi tercapai dari yang sekakmat tidak dapat terjadi oleh serangkaian kemungkinan bergerak hukum. Ini segera mengakhiri permainan, asalkan langkah menghasilkan posisi ini adalah sah. Pasal 10: Selesai Quickplay

10.1 'Quickplay selesai' adalah tahap dari permainan ketika semua (tersisa) bergerak harus dibuat dalam waktu yang terbatas. 10.2 Jika pemain, setelah bergerak, memiliki kurang dari dua menit tersisa pada jam, ia dapat mengklaim menarik sebelum bendera jatuh. Ia akan memanggil wasit dan dapat menghentikan jam. (Lihat 6.12.b Pasal) a. Jika arbiter setuju lawan adalah tidak berusaha untuk memenangkan pertandingan dengan cara normal, atau bahwa tidak mungkin untuk menang dengan cara normal, maka ia akan menyatakan permainan ditarik. Kalau tidak ia akan menunda keputusannya atau menolak klaim tersebut. Jika arbiter menunda keputusannya, lawan dapat diberikan dua menit tambahan dan pertandingan akan terus, jika mungkin di hadapan arbiter. Arbiter wajib menyatakan hasil akhir nanti dalam permainan atau sesegera mungkin setelah bendera telah jatuh. Ia akan menyatakan permainan diambil jika dia setuju bahwa posisi akhir tidak dapat dimenangkan dengan cara normal, atau bahwa lawan itu tidak melakukan upaya cukup untuk menang dengan cara normal. Jika arbiter menolak klaim tersebut, lawan akan diberikan waktu tambahan dua menit. Keputusan arbiter bersifat final berkaitan dengan (a), (b) dan (c). Pasal 11: Poin 11.1 Kecuali mengumumkan dinyatakan di muka, pemain yang memenangkan permainan, atau menang dengan kehilangan, skor satu titik (1), pemain yang kehilangan permainannya, atau skor forfeits poin no (0) dan seorang pemain yang menarik nilai permainan nya setengah titik (½). Pasal 12: Pelaksanaan pemain 12.1 Para pemain harus tidak mengambil tindakan yang akan membawa permainan catur ke dalam keburukan. 12.2 Pemain tidak diperbolehkan untuk meninggalkan 'tempat bermain' tanpa izin dari arbiter. Tempat bermain didefinisikan sebagai area bermain, ruang istirahat, daerah penyegaran, daerah disisihkan untuk merokok dan tempat-tempat lain yang ditetapkan oleh arbiter. Pemain harus bergerak tidak diperkenankan untuk meninggalkan area bermain tanpa izin dari arbiter.

b.

c. d.

12 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

12.3

a. Selama memainkan pemain dilarang untuk memanfaatkan setiap catatan, sumber informasi atau saran, atau menganalisis pada papan catur lain b. Tanpa izin dari arbiter pemain dilarang untuk memiliki ponsel atau alat komunikasi elektronik lainnya di tempat bermain, kecuali mereka benar-benar dimatikan. Jika perangkat tersebut menghasilkan suara, pemain akan kehilangan permainan. lawan harus menang. Namun, jika lawan tidak dapat memenangkan permainan oleh serangkaian langkah hukum, skor nya akan seri. c. Merokok hanya diperbolehkan di bagian tempat yang ditunjuk oleh arbiter

12.4 scoresheet tersebut harus digunakan hanya untuk merekam bergerak, waktu dari jam, adanya tawaran menarik, dan hal-hal yang berkaitan dengan klaim dan data terkait lainnya. 12.5 Pemain yang telah selesai permainan mereka akan dianggap menjadi penonton. 12.6 Hal ini dilarang untuk mengalihkan perhatian atau mengganggu lawan dengan cara apapun. Ini termasuk klaim tidak masuk akal, menawarkan tidak masuk akal menarik atau pengenalan sumber kebisingan ke dalam area bermain. 12.7 Pelanggaran dari setiap bagian Anggaran 12,1-12,6 akan mengakibatkan denda sesuai dengan Pasal 13.4. 12.8 penolakan persisten oleh pemain untuk mematuhi Hukum Chess dikenakan sanksi oleh hilangnya permainan. Arbiter harus menetapkan skor lawan. 12.9 Jika kedua pemain yang ditemukan bersalah sesuai dengan Pasal 12.8, permainan, dinyatakan hilang oleh kedua pemain. 12.10 Dalam kasus Pasal 10.2.d atau Lampiran D seorang pemain tidak boleh banding terhadap keputusan arbiter. Jika seorang pemain bisa banding terhadap setiap keputusan arbiter, kecuali peraturan kompetisi sebutkan sebaliknya. Pasal 13: Peran Arbiter (lihat Pendahuluan) 13.1 Arbiter akan melihat bahwa Hukum Chess secara ketat diamati. 13.2 Arbiter akan bertindak demi kepentingan terbaik kompetisi. Dia harus memastikan bahwa lingkungan bermain yang baik dipertahankan dan bahwa pemain tidak terganggu. Ia akan mengawasi kemajuan kompetisi. 13.3 Arbiter wajib mematuhi permainan, terutama ketika pemain waktu yang singkat, menegakkan keputusan ia telah dibuat dan mengenakan denda pada pemain mana yang sesuai. 13.4 Arbiter dapat menerapkan salah satu atau lebih dari hukuman berikut: a. b. c. d. e. f. peringatan meningkatkan sisa waktu dari lawan mengurangi waktu yang tersisa dari pemain menyinggung menyatakan permainan yang akan hilang mengurangi poin mencetak gol dalam permainan oleh pihak yang bersalah meningkatkan poin mencetak gol dalam permainan oleh lawan ke maksimum yang tersedia untuk permainan yang

13 of 14

12/31/2010 10:53 AM

Pedoman

file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

g. pengusiran dari acara tersebut. 13.5 Arbiter dapat penghargaan baik atau waktu kedua pemain tambahan dalam hal terjadi gangguan eksternal dari permainan. 13.6 Arbiter tidak boleh campur tangan dalam permainan kecuali dalam kasus-kasus yang dijelaskan oleh Hukum Catur. Dia tidak harus menunjukkan jumlah langkah yang dibuat, kecuali dalam menerapkan Pasal 8,5, jika setidaknya satu bendera telah jatuh. Arbiter harus menahan diri dari memberitahukan pemain bahwa lawannya telah menyelesaikan bergerak atau bahwa pemain tidak ditekan jam nya. 13.7 a. Penonton dan pemain dalam permainan lainnya tidak berbicara tentang atau mengganggu dalam sebuah permainan. Jika perlu, arbiter dapat mengusir pelaku dari tempat bermain. Jika seseorang mengamati ketidakteraturan, ia dapat menginformasikan hanya arbiter. b. Kecuali diizinkan oleh arbiter, dilarang bagi siapa pun untuk menggunakan ponsel atau jenis perangkat komunikasi di tempat bermain dan setiap daerah perbatasan yang ditunjuk oleh arbiter. Pasal 14: FIDE 14.1 federasi Anggota dapat meminta FIDE untuk memberikan keputusan resmi tentang masalah yang berhubungan dengan Hukum Catur.

© 2008 Federasi Catur Dunia | FIDE Berita RSS Feed | Hubungi kami: webmaster@fide.com | Powered by Federasi Catur Turki

14 of 14

12/31/2010 10:53 AM

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->