You are on page 1of 14

Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.

htm

Home FIDE Pedoman Pedoman

HomeFIDEJudul internasionalKalenderRatings

Handbook :: E. Bermacam-macam

EI01A. Hukum Catur


Hukum FIDE Chess menutup bermain over-the-board.
Teks bahasa Inggris adalah versi otentik Hukum Catur, yang diadopsi pada Kongres FIDE ke-79 di
Dresden (Jerman), November 2008, mulai berlaku pada tanggal 1 Juli 2009.
Dalam Hukum kata-kata 'ia', 'dia' dan 'dia' termasuk 'dia' dan 'dia'.

Kata pengantar

Hukum Catur tidak dapat mencakup semua situasi yang mungkin timbul selama permainan, atau dapat
mereka mengatur semua pertanyaan administratif. Dimana kasus tidak tepat diatur oleh Pasal Hukum,
seharusnya mungkin untuk mencapai keputusan yang tepat dengan mempelajari situasi analog yang
dibahas dalam Undang-Undang. Hukum berasumsi bahwa arbiter memiliki kompetensi yang diperlukan,
penilaian suara dan objektivitas mutlak. Terlalu rinci aturan mungkin menghilangkan wasit dari
kebebasan penghakiman dan dengan demikian mencegah dia dari menemukan solusi untuk masalah
didikte oleh keadilan, logika dan faktor khusus.
menarik FIDE untuk semua pemain catur dan federasi untuk menerima pandangan ini.

Sebuah federasi anggota bebas untuk memperkenalkan aturan-aturan yang lebih rinci asalkan mereka:

a. tidak bertentangan dengan cara apapun dengan resmi FIDE Hukum Catur, dan
b. terbatas pada wilayah federasi yang bersangkutan, dan
c. tidak berlaku untuk pertandingan kejuaraan FIDE, atau peristiwa tertentu, atau untuk judul FIDE
atau turnamen rating.

ATURAN DASAR PLAY

Pasal 1: Sifat dan tujuan dari permainan catur

1.1
Permainan catur yang dimainkan antara dua lawan yang memindahkan potongan mereka
bergantian pada papan persegi disebut 'papan catur'. Pemain dengan potongan putih dimulai
permainan. Seorang pemain dikatakan 'telah bergerak', ketika memindahkan lawannya telah
'dibuat'. (Lihat Pasal 6.7)

1.2
Tujuan dari setiap pemain adalah menempatkan raja lawan 'diserang' sedemikian rupa sehingga
lawan tidak memiliki tindakan hukum. Pemain yang mencapai tujuan ini adalah dikatakan telah
'checkmated' raja lawan dan memenangkan permainan. Meninggalkan raja sendiri diserang,
memperlihatkan raja sendiri untuk menyerang dan juga 'menangkap' raja lawan tidak
diperbolehkan. Lawan raja yang telah checkmated telah kehilangan permainan.

1.3
Jika posisi sedemikian rupa sehingga pemain tidak mungkin dapat sekakmat, permainan ini

1 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

diambil.

Pasal 2: posisi awal dari potongan-potongan pada papan catur

2.1 papan catur ini terdiri dari grid 8 x 8 dari 64 kotak sama bergantian cahaya (yang 'putih' kotak)
dan gelap (yang 'hitam' kotak).
papan catur ditempatkan antara pemain sedemikian rupa sehingga sudut dekat alun-alun di
sebelah kanan pemain berwarna putih.
2.2
Pada awal pemain satu permainan memiliki 16 buah lampu berwarna (yang 'putih' buah), yang
lain memiliki 16 buah berwarna gelap (yang 'hitam' buah).

Potongan-potongan adalah sebagai berikut:


Seorang raja putih, biasanya ditandai dengan simbol
A queen putih, biasanya ditandai dengan simbol
Dua putih Rooks, biasanya ditandai dengan simbol
Dua putih uskup, biasanya ditandai dengan simbol
Dua ksatria putih, biasanya ditandai dengan simbol
Delapan pion putih, biasanya ditandai dengan simbol
Seorang raja hitam, biasanya ditandai dengan simbol
Seorang ratu hitam, biasanya ditandai dengan simbol
Dua hitam Rooks, biasanya ditandai dengan simbol
Dua hitam uskup, biasanya ditandai dengan simbol
Dua hitam ksatria, biasanya ditandai dengan simbol
Delapan bidak hitam, biasanya ditandai dengan simbol

2.3
Posisi awal dari potongan-potongan pada papan catur adalah sebagai berikut:
NAMA FED. PNTS.
Levon Aronian 500
Teimour Radjabov 419,3
Alexander Grischuk 363,3
Jakovenko Dmitry 359,3
Wang Yue 353,3
lebih lanjut tentang:
grandprix.fide.com

2.4
Delapan kolom kotak vertikal disebut 'file'. Delapan baris horizontal kuadrat disebut 'peringkat'.
Sebuah garis lurus kuadrat dengan warna yang sama, berlari dari satu ujung papan ke tepi yang
berdekatan, ini disebut 'diagonal'.

Pasal 3: bergerak dari potongan-potongan

3.1
Hal ini tidak diizinkan untuk menggerakkan bola ke persegi diduduki oleh sepotong warna yang
sama. Jika sepotong bergerak ke persegi diduduki oleh sepotong lawan yang terakhir ditangkap
dan dihapus dari papan catur sebagai bagian dari gerakan yang sama. Sebuah potongan dikatakan
untuk menyerang bagian lawan jika potongan bisa menangkap pada persegi yang sesuai dengan
Anggaran 3,2-3,8.
sepotong A dianggap untuk menyerang persegi, bahkan jika seperti sepotong dibatasi dari

2 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

bergerak ke alun-alun itu karena kemudian akan meninggalkan atau tempat raja warna sendiri
diserang.

3.2
Uskup mungkin bergerak ke alun-alun setiap sepanjang diagonal pada yang berdiri.

3.3
benteng ini bisa bergerak untuk setiap persegi sepanjang file atau peringkat di mana ia berdiri.

3.4
Ratu bisa bergerak ke persegi di sepanjang file, peringkat atau diagonal pada yang berdiri.

3.5
Ketika membuat gerakan ini uskup, benteng atau ratu tidak dapat memindahkan semua potongan
intervensi.

3.6
ksatria mungkin pindah ke salah satu kotak terdekat dengan yang di yang berdiri tapi tidak pada
file, peringkat yang sama atau diagonal.

3 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

3.7
a. gadai mungkin bergerak maju dengan kuadrat kosong segera di depannya pada file yang
sama, atau
b. di perjalanan pertama bidak bisa bergerak seperti di 3.7.a atau alternatif mungkin maju dua
kotak sepanjang file yang sama baik yang disediakan kotak yang kosong, atau
c. bidak bisa bergerak ke persegi diduduki oleh sepotong lawan, yang diagonal di depan pada
file yang berdekatan, menangkap sepotong itu.

d. Sebuah pion menyerang persegi dilintasi bidak lawan yang telah maju dua kotak dalam satu
bergerak dari persegi aslinya mungkin menangkap bidak lawan ini seakan terakhir telah
dipindahkan hanya satu persegi. menangkap ini hanya hukum atas bergerak mengikuti
kemajuan ini dan disebut 'sambil lalu' ambil.

e. Ketika bidak terjauh mencapai peringkat dari posisi awal harus ditukar sebagai bagian dari
gerakan yang sama di alun-alun yang sama untuk ratu yang baru, benteng, uskup atau
ksatria dengan warna yang sama. Pilihan pemain tidak terbatas pada potongan yang telah
ditangkap sebelumnya. Ini pertukaran pion untuk bagian lain disebut 'promosi' dan
pengaruh potongan baru segera.

3.8
a. Ada dua cara yang berbeda untuk bergerak raja:
dengan memindahkan ke alun-alun yang berdampingan tidak diserang oleh satu atau lebih
potongan lawan

4 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

atau dengan 'castling'. Ini adalah langkah raja dan salah satu benteng dengan warna yang
sama sepanjang peringkat pertama pemain, menghitung sebagai langkah tunggal raja dan
dilaksanakan sebagai berikut: raja dipindahkan dari aslinya kuadrat dua kotak terhadap
benteng di alun-alun aslinya , maka yang akan dipindahkan ke benteng raja alun-alun baru
saja menyeberang.

b. (1) Hak untuk benteng telah hilang:


a. jika raja sudah pindah, atau
b. dengan benteng yang sudah pindah.
(2) Castling dicegah sementara:
a. jika persegi yang raja berdiri, atau alun-alun yang harus menyeberang, atau persegi
yang itu adalah untuk menduduki, diserang oleh satu atau lebih potongan lawan, atau
b. jika ada bagian antara raja dan benteng dengan yang castling yang akan dilakukan.

3.9
Raja dikatakan 'di cek' jika diserang oleh satu atau lebih potongan lawan, bahkan jika potongan
tersebut dibatasi dari pindah ke persegi itu karena mereka kemudian akan meninggalkan atau
tempat raja mereka sendiri di cek. Tidak ada sepotong dapat dipindahkan yang baik akan
mengekspos raja dengan warna yang sama untuk memeriksa atau meninggalkan yang raja di cek.

Pasal 4: Tindakan memindahkan potongan

4.1 Setiap bergerak harus dilakukan dengan satu tangan saja.

5 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

4.2 Dengan syarat bahwa ia pertama kali menyatakan niatnya (misalnya dengan mengatakan
"j'adoube" atau "Aku menyesuaikan"), pemain memiliki bergerak dapat mengatur satu atau lebih
potongan di kotak mereka.

4.3 Kecuali Pasal, providedin 4.2 jika pemain memiliki memindahkan sengaja menyentuh papan
catur:

a. satu atau lebih potongan sendiri, ia harus memindahkan potongan pertama menyentuh
yang dapat dipindahkan

b. satu atau lebih potongan lawannya, ia harus menangkap potongan pertama menyentuh
yang dapat ditangkap

c. salah satu bagian dari setiap warna, ia harus menangkap sepotong lawan dengan
sepotong-nya atau, jika ini adalah ilegal, memindahkan atau menangkap potongan pertama
menyentuh yang dapat dipindah atau ditangkap. Jika tidak jelas, apakah karya sendiri
pemain atau lawannya tersentuh pertama, potongan sendiri pemain harus dianggap telah
menyentuh sebelum lawannya.

4.4 Jika seorang pemain memiliki memindahkan:

a. sengaja menyentuh raja dan benteng ia harus benteng di sisi itu jika hukum untuk
melakukannya

b. sengaja menyentuh sebuah benteng dan kemudian raja, ia tidak diperbolehkan untuk puri
di sisi yang bergerak itu dan situasi akan diatur oleh Pasal 4.3.a

c. berniat untuk benteng, menyentuh raja atau raja dan benteng pada saat yang sama, namun
castling di sisi itu adalah ilegal, pemain harus melakukan tindakan hukum lain dengan
rajanya (yang mungkin termasuk castling di sisi lain). Jika raja tidak memiliki tindakan
hukum, pemain bebas untuk membuat tindakan hukum

d. mempromosikan pion, pilihan potongan selesai, ketika sepotong telah menyentuh persegi
promosi.

4.5 Jika tidak ada potongan menyentuh dapat dipindah atau ditangkap, pemain bisa melakukan
tindakan hukum.

4.6 Ketika, sebagai langkah hukum atau bagian dari sebuah tindakan hukum, sepotong telah dirilis
pada persegi, tidak dapat dipindahkan ke persegi pada langkah ini. Langkah ini kemudian
dianggap telah dibuat:

a. dalam kasus menangkap, ketika sepotong ditangkap telah dihapus dari papan catur dan
pemain, setelah menempatkan potongan sendiri di alun-alun baru, telah merilis ini bagian
dari tangannya menangkap

b. dalam kasus castling, ketika tangan pemain telah merilis benteng di alun-alun sebelumnya
menyeberangi oleh raja. Ketika pemain telah merilis raja dari tangannya, langkah ini belum
dilakukan, namun pemain tidak lagi memiliki hak untuk memulai langkah apapun selain
castling di sisi itu, jika hal ini hukum

6 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

c. dalam hal promosi pion, ketika pion telah dihapus dari papan catur dan tangan pemain
telah merilis potongan baru setelah menempatkannya di alun-alun promosi. Jika pemain
telah merilis dari tangannya bidak yang telah mencapai persegi promosi, langkah ini belum
dilakukan, namun pemain tidak lagi memiliki hak untuk bermain menggadaikan ke kotak
lain.

Langkah ini disebut hukum ketika semua persyaratan yang relevan dari Pasal 3 telah dipenuhi.
Jika langkah ini tidak sah, pindah lain harus dibuat bukan per Pasal 4.5.

4.7 Seorang pemain forfeits haknya untuk klaim terhadap pelanggaran lawannya Pasal 4 sekali ia
sengaja menyentuh sepotong.

Pasal 5: Penyelesaian permainan

5.1 a. Permainan ini dimenangkan oleh pemain yang telah checkmated raja lawannya. Ini segera
mengakhiri permainan, asalkan langkah menghasilkan posisi sekakmat adalah sebuah
tindakan hukum.

b. Permainan ini dimenangkan oleh pemain lawan yang menyatakan bahwa ia mengundurkan
diri. Ini segera berakhir permainan.

5.2 a. Permainan ini diambil ketika pemain untuk memindahkan tidak memiliki tindakan hukum
dan rajanya tidak di cek. Permainan ini dikatakan berakhir dengan 'jalan buntu'. Ini segera
mengakhiri permainan, asalkan langkah menghasilkan posisi kebuntuan itu sah.

b. Permainan ini diambil ketika posisi telah timbul di mana pemain tidak dapat sekakmat raja
lawan dengan serangkaian langkah hukum. Permainan ini dikatakan berakhir dengan
'posisi mati' a. Ini segera mengakhiri permainan, asalkan langkah menghasilkan posisi itu
sah. (Lihat Pasal 9.6)

c. Permainan ini diambil atas kesepakatan antara dua pemain selama pertandingan. Ini segera
berakhir permainan. (Lihat Pasal 9.1)

d. Permainan dapat diambil jika ada posisi yang identik akan muncul atau telah muncul di
papan catur setidaknya tiga kali. (Lihat Pasal 9.2)

e. Permainan dapat diambil jika masing-masing pemain telah membuat setidaknya 50 langkah
terakhir berturut-turut tanpa pergerakan gadai dan tanpa menangkap. (Lihat Pasal 9.3)

ATURAN KOMPETISI

Pasal 6: Jam catur

6.1 'Jam Catur' berarti sebuah jam dengan dua menampilkan waktu, yang dihubungkan satu sama lain
sedemikian rupa sehingga hanya satu dari mereka dapat dijalankan pada satu waktu.
'Jam' di Hukum Catur, berarti salah satu dari dua menampilkan waktu.
Setiap tampilan waktu memiliki 'bendera'.
'Jatuh Flag' berarti berakhirnya waktu yang diberikan untuk pemain.

6.2 a. Bila menggunakan jam catur, setiap pemain harus membuat sejumlah minimum bergerak

7 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

atau semua bergerak dalam suatu periode diberikan waktu dan / atau dapat dialokasikan
jumlah tambahan waktu dengan bergerak masing-masing. Semua ini harus ditetapkan
terlebih dahulu.

b. Waktu yang disimpan oleh pemain selama satu periode akan ditambahkan ke waktu yang
tersedia untuk periode berikutnya, kecuali dalam mode 'waktu tunda'.
Dalam modus waktu tunda kedua pemain menerima 'waktu berpikir utama yang diberikan.
Setiap pemain juga menerima 'waktu ekstra tetap dengan setiap gerakan. Hitung mundur
dari waktu utama hanya dimulai setelah waktu tetap telah berakhir. Diperoleh pemain
berhenti jam sebelum berakhirnya waktu tetap, waktu berpikir utama tidak berubah,
terlepas dari proporsi waktu tetap digunakan.

6.3 Segera setelah bendera jatuh, persyaratan pasal 6.2 a. harus dicek.

6.4 Sebelum memulai permainan arbiter memutuskan mana jam catur ditempatkan.

6.5 Pada waktu yang ditentukan untuk memulai permainan jam dari pemain yang memiliki potongan
putih dimulai.

6.6 a. Setiap pemain yang tiba di papan catur setelah awal sesi harus kehilangan permainan. Jadi
waktu default adalah 0 menit. Aturan kompetisi mungkin sebutkan sebaliknya.

b. Jika peraturan kompetisi menentukan waktu default yang berbeda, berikut ini akan
berlaku. Jika pemain tidak hadir awalnya, pemain yang memiliki buah putih akan
kehilangan semua waktu yang berlalu sampai ia tiba, kecuali peraturan kompetisi
menentukan atau arbiter memutuskan sebaliknya.

6.7 a. Selama permainan setiap pemain, telah membuat bergerak di atas papan catur, jam akan
berhenti sendiri dan mulai jam lawannya. Seorang pemain harus selalu diizinkan untuk
berhenti hisclock. bergerak Nya tidak dianggap telah selesai sampai ia telah
melakukannya, kecuali langkah yang dibuat berakhir permainan. (Lihat Pasal 5.1.a, 5.2.a,
5.2.b, 5.2.c dan 9.6)
Waktu antara membuat bergerak di papan catur dan menghentikan jam sendiri dan mulai
jam lawannya dianggap sebagai bagian dari waktu yang diberikan kepada pemain.

b. Pemain harus menghentikan jam dengan tangan yang sama dengan yang dengan yang ia
bergerak. Hal ini dilarang bagi seorang pemain untuk menjaga jari di tombol atau untuk
'hover' di atasnya.

c. Para pemain harus menangani jam catur dengan benar. Hal ini dilarang untuk pukulan itu
secara paksa, untuk angkat atau untuk mengetuk di atas. Penanganan yang tidak tepat jam
dikenakan sanksi sesuai dengan Pasal 13.4.

d. Jika seorang pemain tidak dapat menggunakan jam, asisten, yang harus diterima arbiter,
mungkin disediakan oleh pemain untuk melakukan operasi ini. Jam Nya akan disesuaikan
oleh arbiter secara adil.

6.8 Sebuah bendera dianggap telah jatuh ketika arbiter mengamati fakta atau ketika pemain baik
telah membuat klaim yang valid untuk tujuan itu.

6.9 Kecuali dimana salah satu Anggaran: 5.1.a, 5.1.b, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c berlaku, jika seorang
pemain tidak melengkapi jumlah yang ditetapkan bergerak dalam waktu yang diberikan,
game hilang oleh pemain. Namun, permainan digambar, jika posisi ini sedemikian rupa

8 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

sehingga lawan tidak dapat sekakmat raja pemain oleh serangkaian kemungkinan bergerak
hukum.

6.10 a. Setiap indikasi yang diberikan oleh jam dianggap konklusif dalam tidak adanya cacat jelas.
Jam catur dengan jelas cacat harus diganti. Arbiter harus mengganti jam dan menggunakan
penilaian yang terbaik saat menentukan waktu yang akan ditampilkan pada penggantian
jam catur.

b. Jika selama permainan ditemukan bahwa pengaturan jam salah satu atau kedua tidak
benar, baik pemain atau wasit harus menghentikan jam segera. Arbiter wajib memasang
pengaturan yang benar dan menyesuaikan waktu dan bergerak counter. Ia akan
menggunakan penilaian yang terbaik saat menentukan pengaturan yang benar.

6.11 Jika kedua bendera telah jatuh dan tidak mungkin untuk menetapkan yang bendera jatuh pertama
kemudian:

a. permainan akan melanjutkan jika itu terjadi dalam jangka waktu permainan kecuali
periode terakhir

b. permainan diambil jika terjadi pada periode permainan, di mana semua bergerak sisa harus
diselesaikan.

6.12 a. Jika game perlu terganggu, wasit harus menghentikan jam.

b. Seorang pemain bisa menghentikan jam hanya untuk meminta bantuan wasit, misalnya
ketika promosi telah terjadi dan potongan yang dibutuhkan tidak tersedia.

c. Arbiter harus memutuskan kapan permainan ini adalah untuk di-restart dalam kedua kasus.

d. Jika seorang pemain menghentikan jam untuk meminta bantuan arbiter itu, arbiter harus
menentukan apakah pemain punya alasan yang sah untuk melakukannya. Jika jelas bahwa
pemain tidak memiliki alasan yang sah untuk menghentikan jam, pemain dikenakan sanksi
sesuai dengan Pasal 13.4.

6.13 Jika tidak teratur terjadi dan / atau potongan harus dikembalikan ke posisi sebelumnya, arbiter
harus menggunakan pertimbangan yang terbaik untuk menentukan waktu yang akan ditampilkan
pada jam. Dia juga harus, jika perlu, sesuaikan memindahkan counter jam itu.

6.14 Layar, monitor, atau demonstrasi papan menunjukkan posisi saat ini di papan catur, bergerak dan
jumlah langkah yang dibuat, dan jam yang juga menunjukkan jumlah bergerak, yang
diperbolehkan di ruang bermain. Namun, pemain mungkin tidak membuat klaim hanya
mengandalkan informasi yang ditampilkan dengan cara ini.

Pasal 7: Penyimpangan

7.1 a. Jika selama permainan ditemukan bahwa posisi awal dari potongan-potongan tidak benar,
permainan harus dibatalkan dan permainan baru dimainkan.

b. Jika selama permainan Pasal


itu ditemukan bahwa bergerak
8: Pencatatan papan catur tersebut telah ditempatkan
bertentangan dengan Pasal 2.1, permainan terus tetapi posisi mencapai harus ditransfer ke
papan catur dengan benar ditempatkan.

9 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

8.1
Dalam kegiatan bermain setiap pemain diwajibkan untuk merekam bergerak sendiri dan orang
lawannya dengan cara yang benar, bergerak setelah bergerak, dan legibily sejelas mungkin, dalam
notasi aljabar (Lihat Lampiran C), pada scoresheet ditetapkan untuk kompetisi.

Hal ini dilarang untuk menulis bergerak di muka, kecuali pemain mengklaim menarik menurut
Pasal 9.2, atau 9.3 atau menangguhkan permainan sesuai dengan Pedoman 1.a. titik ditunda
Games

Seorang pemain bisa menjawab untuk memindahkan lawannya sebelum rekaman itu, jika dia
sangat mengharapkannya. Dia harus mencatat bergerak sebelumnya sebelum membuat yang lain.

Kedua pemain harus merekam tawaran menarik di scoresheet tersebut. (Lihat Lampiran C.13)

Jika seorang pemain tidak dapat menjaga skor, asisten, yang harus diterima arbiter, mungkin
disediakan oleh pemain untuk menulis bergerak. Jam Nya akan disesuaikan oleh arbiter secara
adil.

8.2 scoresheet harus dapat dilihat oleh wasit sepanjang pertandingan.

8.3 Para scoresheets adalah milik dari penyelenggara acara.

8.4 Jika seorang pemain memiliki kurang dari lima menit tersisa pada jam di beberapa tahap dalam
suatu periode dan tidak punya waktu tambahan 30 detik atau lebih ditambah dengan masing-
masing bergerak, maka untuk sisa periode ia tidak diwajibkan untuk memenuhi persyaratan Pasal
8.1. Segera setelah satu bendera telah jatuh pemain harus memperbarui scoresheet nya
sepenuhnya sebelum memindahkan bagian pada papan catur.

8.5 a. Jika pemain tidak diwajibkan untuk menjaga skor di bawah Pasal 8,4, arbiter atau asisten
harus mencoba untuk hadir dan menjaga skor. Dalam hal ini, segera setelah satu bendera
telah jatuh, wasit harus menghentikan jam. Kemudian kedua pemain harus memperbarui
scoresheets mereka, dengan menggunakan arbiter atau scoresheet lawan.

b. Jika hanya satu pemain tidak diperlukan untuk menjaga skor di bawah Pasal 8,4, dia harus,
segera setelah bendera baik telah jatuh, update scoresheet nya sepenuhnya sebelum
memindahkan bagian pada papan catur. Asalkan itu adalah memindahkan pemain, ia dapat
menggunakan scoresheet lawannya, tetapi harus mengembalikannya sebelum membuat
bergerak.

c. Jika tidak ada scoresheet lengkap tersedia, pemain harus merekonstruksi permainan di
sebuah papan catur kedua di bawah kendali arbiter atau asisten. Dia pertama kali harus
merekam posisi permainan yang sebenarnya, kali jam dan jumlah bergerak dibuat, jika
informasi ini tersedia, sebelum rekonstruksi berlangsung.

8.6 Jika scoresheets tidak dapat dibawa up to date menunjukkan bahwa seorang pemain telah
melanggar waktu yang diberikan, langkah selanjutnya dilakukan harus dianggap sebagai yang
pertama dari periode waktu berikutnya, kecuali ada bukti bahwa lebih banyak bergerak telah
dibuat.

8.7 Pada akhir permainan kedua pemain akan menandatangani kedua scoresheets, menunjukkan hasil
permainan. Bahkan jika benar, hasil ini akan berdiri, kecuali jika arbiter memutuskan lain.

10 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

Pasal 9: Permainan ditarik

9.1 a. Aturan kompetisi mungkin menetapkan bahwa pemain tidak bisa setuju untuk
menggambar, apakah dalam waktu kurang dari jumlah tertentu bergerak atau sama sekali,
tanpa persetujuan dari arbiter.

Jika aturan kompetisi memungkinkan perjanjian menggambar berikut berlaku:


b.
1. Seorang pemain yang ingin menawarkan imbang akan melakukannya setelah
mengambil langkah pada papan catur dan sebelum berhenti jam dan mulai jam
lawan. Penawaran pada waktu lainnya selama bermain masih berlaku tetapi Pasal
12.6 harus dipertimbangkan. Tidak ada kondisi yang dapat dilampirkan ke tawaran
tersebut. Dalam kedua kasus tawaran tidak dapat ditarik dan tetap berlaku sampai
lawan menerimanya, menolak secara lisan, menolak dengan cara menyentuh bagian
dengan tujuan bergerak atau menangkap, atau permainan disimpulkan dalam
beberapa cara lain.
2. Tawaran menarik yang harus dicatat oleh setiap pemain pada scoresheet dengan
simbol. (Lihat Lampiran C.13)
3. Sebuah klaim menggambar berdasarkan Pasal 9.2, 9.3 atau 10,2 harus dianggap
sebagai tawaran menarik.

9.2 Game ini diambil atas klaim yang benar oleh pemain yang bergerak, ketika posisi yang sama,
paling tidak yang ketiga kalinya (tidak harus oleh sebuah pengulangan bergerak):

a. adalah untuk tampil, jika ia pertama kali menulis tentang scoresheet bergerak dan
menyatakan arbiter niatnya untuk membuat langkah ini, atau

b. baru saja muncul, dan pemutar menarik mengklaim telah bergerak.

Posisi seperti pada (a) dan (b) areconsidered sama, jika pemain yang sama memiliki bergerak,
potongan dari jenis yang sama dan warna menempati kotak yang sama, dan bergerak
kemungkinan semua bagian kedua pemain adalah sama.
Posisi yang tidak sama jika pion yang bisa ditangkap sambil lalu tidak bisa lagi ditangkap dengan
cara ini. Ketika seorang raja atau benteng adalah dipaksa untuk pindah, ia akan kehilangan hak
castling, jika ada, hanya setelah dipindahkan.

9.3 Permainan ini diambil, setelah klaim yang benar oleh pemain memiliki bergerak, apabila:

a. ia menulis bergerak di atas scoresheet dan menyatakan wasit niatnya untuk membuat ini
bergerak, yang akan mengakibatkan thelast50 bergerak yang telah dibuat oleh masing-
masing pemain tanpa gerakan gadai dan tanpa menangkap, atau

b. 50 terakhir bergerak berturut-turut telah dibuat oleh masing-masing playerwithout


pergerakan gadai dan tanpa menangkap.

9.4 Jika pemain menyentuh sepotong seperti dalam Pasal 4.3 tanpa harus mengklaim menarik ia
kehilangan hak untuk mengklaim, sebagaimana dalam Pasal 9.2 atau 9.3, di pindahkan itu.

9.5 Jika seorang pemain klaim menarik sebagai dalam Pasal 9.2 atau 9.3 ia dapat menghentikan
kedua jam. (Lihat Pasal 6.12.b) Dia tidak diperbolehkan untuk menarik klaimnya.

a. Jika klaim tersebut ditemukan benar, permainan ini segera ditarik.

11 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

b. Jika klaim tersebut ditemukan tidak benar, arbiter harus menambah tiga menit ke waktu
berpikir tersisa lawan. Kemudian game akan dilanjutkan. Bila klaim ini berdasarkan
bergerak dimaksudkan, langkah ini harus dilakukan sesuai dengan Pasal 4.

9.6 Permainan ini diambil ketika posisi tercapai dari yang sekakmat tidak dapat terjadi oleh
serangkaian kemungkinan bergerak hukum. Ini segera mengakhiri permainan, asalkan langkah
menghasilkan posisi ini adalah sah.

Pasal 10: Selesai Quickplay

10.1 'Quickplay selesai' adalah tahap dari permainan ketika semua (tersisa) bergerak harus dibuat
dalam waktu yang terbatas.

10.2 Jika pemain, setelah bergerak, memiliki kurang dari dua menit tersisa pada jam, ia dapat
mengklaim menarik sebelum bendera jatuh. Ia akan memanggil wasit dan dapat menghentikan
jam. (Lihat 6.12.b Pasal)

a. Jika arbiter setuju lawan adalah tidak berusaha untuk memenangkan pertandingan dengan
cara normal, atau bahwa tidak mungkin untuk menang dengan cara normal, maka ia akan
menyatakan permainan ditarik. Kalau tidak ia akan menunda keputusannya atau menolak
klaim tersebut.

b. Jika arbiter menunda keputusannya, lawan dapat diberikan dua menit tambahan dan
pertandingan akan terus, jika mungkin di hadapan arbiter. Arbiter wajib menyatakan hasil
akhir nanti dalam permainan atau sesegera mungkin setelah bendera telah jatuh. Ia akan
menyatakan permainan diambil jika dia setuju bahwa posisi akhir tidak dapat dimenangkan
dengan cara normal, atau bahwa lawan itu tidak melakukan upaya cukup untuk menang
dengan cara normal.

c. Jika arbiter menolak klaim tersebut, lawan akan diberikan waktu tambahan dua menit.

d. Keputusan arbiter bersifat final berkaitan dengan (a), (b) dan (c).

Pasal 11: Poin

11.1 Kecuali mengumumkan dinyatakan di muka, pemain yang memenangkan permainan, atau
menang dengan kehilangan, skor satu titik (1), pemain yang kehilangan permainannya, atau skor
forfeits poin no (0) dan seorang pemain yang menarik nilai permainan nya setengah titik (½).

Pasal 12: Pelaksanaan pemain

12.1 Para pemain harus tidak mengambil tindakan yang akan membawa permainan catur ke dalam
keburukan.

12.2 Pemain tidak diperbolehkan untuk meninggalkan 'tempat bermain' tanpa izin dari arbiter. Tempat
bermain didefinisikan sebagai area bermain, ruang istirahat, daerah penyegaran, daerah disisihkan
untuk merokok dan tempat-tempat lain yang ditetapkan oleh arbiter.

Pemain harus bergerak tidak diperkenankan untuk meninggalkan area bermain tanpa izin dari
arbiter.

12 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

12.3 a. Selama memainkan pemain dilarang untuk memanfaatkan setiap catatan, sumber informasi
atau saran, atau menganalisis pada papan catur lain
b. Tanpa izin dari arbiter pemain dilarang untuk memiliki ponsel atau alat komunikasi
elektronik lainnya di tempat bermain, kecuali mereka benar-benar dimatikan. Jika
perangkat tersebut menghasilkan suara, pemain akan kehilangan permainan. lawan harus
menang. Namun, jika lawan tidak dapat memenangkan permainan oleh serangkaian
langkah hukum, skor nya akan seri.
c. Merokok hanya diperbolehkan di bagian tempat yang ditunjuk oleh arbiter

12.4 scoresheet tersebut harus digunakan hanya untuk merekam bergerak, waktu dari jam, adanya
tawaran menarik, dan hal-hal yang berkaitan dengan klaim dan data terkait lainnya.

12.5 Pemain yang telah selesai permainan mereka akan dianggap menjadi penonton.

12.6 Hal ini dilarang untuk mengalihkan perhatian atau mengganggu lawan dengan cara apapun. Ini
termasuk klaim tidak masuk akal, menawarkan tidak masuk akal menarik atau pengenalan
sumber kebisingan ke dalam area bermain.

12.7 Pelanggaran dari setiap bagian Anggaran 12,1-12,6 akan mengakibatkan denda sesuai dengan
Pasal 13.4.

12.8 penolakan persisten oleh pemain untuk mematuhi Hukum Chess dikenakan sanksi oleh hilangnya
permainan. Arbiter harus menetapkan skor lawan.

12.9 Jika kedua pemain yang ditemukan bersalah sesuai dengan Pasal 12.8, permainan, dinyatakan
hilang oleh kedua pemain.

12.10 Dalam kasus Pasal 10.2.d atau Lampiran D seorang pemain tidak boleh banding terhadap
keputusan arbiter.
Jika seorang pemain bisa banding terhadap setiap keputusan arbiter, kecuali peraturan kompetisi
sebutkan sebaliknya.

Pasal 13: Peran Arbiter (lihat Pendahuluan)

13.1
Arbiter akan melihat bahwa Hukum Chess secara ketat diamati.

13.2 Arbiter akan bertindak demi kepentingan terbaik kompetisi. Dia harus memastikan bahwa
lingkungan bermain yang baik dipertahankan dan bahwa pemain tidak terganggu. Ia akan
mengawasi kemajuan kompetisi.

13.3 Arbiter wajib mematuhi permainan, terutama ketika pemain waktu yang singkat, menegakkan
keputusan ia telah dibuat dan mengenakan denda pada pemain mana yang sesuai.

13.4 Arbiter dapat menerapkan salah satu atau lebih dari hukuman berikut:

a. peringatan
b. meningkatkan sisa waktu dari lawan
c. mengurangi waktu yang tersisa dari pemain menyinggung
d. menyatakan permainan yang akan hilang
e. mengurangi poin mencetak gol dalam permainan oleh pihak yang bersalah
f. meningkatkan poin mencetak gol dalam permainan oleh lawan ke maksimum yang tersedia
untuk permainan yang

13 of 14 12/31/2010 10:53 AM
Pedoman file:///D:/2010/fide_files/translate_p.htm

g. pengusiran dari acara tersebut.

13.5 Arbiter dapat penghargaan baik atau waktu kedua pemain tambahan dalam hal terjadi gangguan
eksternal dari permainan.

13.6 Arbiter tidak boleh campur tangan dalam permainan kecuali dalam kasus-kasus yang dijelaskan
oleh Hukum Catur. Dia tidak harus menunjukkan jumlah langkah yang dibuat, kecuali dalam
menerapkan Pasal 8,5, jika setidaknya satu bendera telah jatuh. Arbiter harus menahan diri dari
memberitahukan pemain bahwa lawannya telah menyelesaikan bergerak atau bahwa pemain
tidak ditekan jam nya.

13.7 a. Penonton dan pemain dalam permainan lainnya tidak berbicara tentang atau mengganggu
dalam sebuah permainan. Jika perlu, arbiter dapat mengusir pelaku dari tempat bermain.
Jika seseorang mengamati ketidakteraturan, ia dapat menginformasikan hanya arbiter.
b. Kecuali diizinkan oleh arbiter, dilarang bagi siapa pun untuk menggunakan ponsel atau
jenis perangkat komunikasi di tempat bermain dan setiap daerah perbatasan yang ditunjuk
oleh arbiter.

Pasal 14: FIDE

14.1 federasi Anggota dapat meminta FIDE untuk memberikan keputusan resmi tentang masalah yang
berhubungan dengan Hukum Catur.

© 2008 Federasi Catur Dunia | FIDE Berita RSS Feed | Hubungi kami: webmaster@fide.com | Powered by Federasi Catur Turki

14 of 14 12/31/2010 10:53 AM

You might also like