You are on page 1of 18

Standar Kompetensi : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat

Grafis
Alokasi Waktu : 17 Minggu
Kompetensi Dasar :
I. Menunjukkan Menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis berbasis Vektor dan bitmap
Indikator :
1. Siswa mampu menjelaskan pengertian grafis berbasis vector
dan bitmap
2. Siswa mampu menjelaskan aplikasi yang dapat digunakan untuk
membuat grafis berbasis vector dan bitmap
3. Siswa mampu menjelaskan pengertian menu dan ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak berbasis vector dan bitmap
4. Siswa mampu menjelaskan fungsi dari menu dan ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak berbasis vectordan bitmap
5. Siswa mampu menampilkan dan menyembunyikan menu dan
ikon yang diperlukan
Materi Pembelajaran : Menu dan Ikon Aplikasi Pembuat Grafis
Berbasis Vektor

A. MENGENAL CORELDRAW12

CorelDraw adalah salah satu software pengolah objek yang banyak


digunakan untuk pembuatan desain grafis computer.

Sebelum mempelajari mengenai coreldraw lebih jauh ada baiknya, kalian


perlu mengetahui istilah-istilah berikut ini :

Objek : Unsur dalam suatu gambar yang merupakan elemen


dasar yang dapat dimodifikasi seperti garis, teks, kurva
layer ataupun bentuk bangun yang lain
Drawing : Pekerjaan yang sedang dikerjakan dalam coreldraw
misalnya, desain logo, poster, majalah, bulletin, stiker,
dll
Bitmap : Sebuah gambar yang terbentuk dari kotak-kotak kecil
grafik yang disebut piksel
Vector grafik : Merupakan gambar yang terbuat dari unsure garis dan
kurva yang dikenal dengan istilah vector.
Dockers : Sebuah tampilan yang menampilkan perintah-perintah
yang dapat digunakan kembali saat proses editing
Flyout : Tombol yang menampilkan tool-tool dalam coreldraw
dalam bentuk grup-grup tertentu.
Artistic Text : Sebuah bentuk teks dengan berbagai efek yang indah
Paragraf : Sekumpulan dari teks-teks hingga membentuk kalimat
Text dan kesatuan teks dan dapat diedit
Langkah-langkah menjalankan Software CorelDraw :

Start  All Programs  CorelDraw Graphics Suite 12  CorelDraw 12

• New : Pilihan untuk membuka lembar kerja baru

• Recently Used : pilihan untuk membuka file objek gambar yang


pernah disunting terakhir kali. Pada pilihan ini juga akan ditampilkan
daftar nama-nama dile yang terakhir kali disunting

• Open : pilihan untuk membuka file objek gambar yang pernah


disimpan sebelumnya.

• New From Template : PIlihan untuk membuat sebuah objek grafis


baru dengan menggunakan fasilitas template.

• CorelTUTOR : pilihan untuk membuka lembar kerja tutorial yang


akan membantu dalam mempelajari CorelDraw

• What’s New ? : pilihan untuk membuka lembar kerja What’s New


yang berisi informasi fasilitas baru dalam coreldraw.

Aktifkan kotak cek Show this Welcome Screen at Startup yang berfungsi
untuk menampilkan lebar kerja Welcome setiap kali menjalankan program
CorelDraw.
 Lingkungan Kerja Corel Draw

C
A E
D F G
B

H I J K

A (Toolbars) : Bagian yang berisi beberapa tombol perintah untuk


menjalankan perintah-perintah yang umum dijalankan
B (Property : Bagian yang berisi tombol perintah yang berhubungan
Bar) dengan tombol yang terpilih pada bagian toolbox dan
berdasarkan objek yang aktif
C (Menu : Bagian yang berisi daftar menu perintah untuk
Bar) menjalankan suatu perintah
D (Drawing : Bagian atau area gambar yang dapat digunakan untuk
Page) mengolah objek gambar
E (Drawing : Bagian atau jendela gambar yang dapat digunakan
Window) untuk mengolah objek gambar
F (Ruler) : Garis mistar yang menunjukkan ukuran dan posisi objek
dalam area gambar (drawing page) atau jendela
gambar
G (Color : Bagian yang berisi daftar warna untuk member warna
Pallete) pada objek gambar
H (Toolbox) : Bagian yang berisi beberapa tombol perintah untuk
membuat dan memodifikasi objek gambar
I (Page : Bagian yang berisi tombol-tombol perintah untuk
Navigator) mengolah page, seperti memilih page aktif, memindah
urutan page, menambah atau mengurangi jumlah page
dan mengganti nama page
J (Page) : Bagian atau halaman kerja yang berfungsi untuk
menampung hasil-hasil desain objek gambar yang
jumlahnya dapat ditambah/dikurangi.
K (Navigator : Bagian yang berfungsi untuk membuka tampilan
) lembar kerja dalam ukuran kecil dan berfungsi untuk
memindah focus tampilan pada area gambar yang akan
dikehendaki.

B. MENGENAL ISTILAH DAN ELEMEN OBJEK

Elemen-elemen dari suatu desain objek grafis yang harus diketahui, antara
lain :

Segemen : Ruas-ruas yang berbentuk objek garis atau kurva yang


terletak diantara dua node
Node : Titik yang terletak dibagian awal dan akhir segmen suatu
objek garis atau kurva
Edge : Ruas-ruas yang berbentuk objek garis atau kurva yang
terletak diantara node dan midpoint
Midpoint : Titik tengah/pusat dari suatu segmen
Center : Titik tengah/pusat dari suatu objek
Quadrant : Titik yang menunjukkan posisi kwadran lingkaran dari suatu
objek kurva, busur, atau lingakran
Intersectio : Titik perpotongan antara dua objek
n
Handle : Titik-titik yang terletak disekitar suatu objek yang terpilih.
Pada umumnya handle digunakan untuk
mentransformasikan objek, seperti untuk mengubah ukuran
objek, memutar objek, memiringkan objek dan membalik
objek.

Segmen
Node

Center Edge Midpoint

Handle
Mengenal Flyout
1. Shape Edit Flyout (F10)

Digunakan : untuk mengedit bentuk objek, eperti perubahna bentuk,


pemotongan objek, penghapusan ibjek, pendistorsian objek serta
pemindahan posisi objek.

Shape edit Flyout terdiri dari 7 tool :

: Mengubah bentuk objek, misalnya pengeditan titik,


pengubahan bentuk bangun, pengubahan sudut dsb.
(Shape Tool)

: Memotong objek shape editing coreldraw


(Knife Tool)

: Menghapus objek atau bagian objek tertentu


(Eraser tool)

: Memberikan efek distorsi pada outline suatu objek


(Smudge
Brush)

: Memberikan efek bergarigi (Rough) pada objek


(Roughen
Brush)

: Mengatur transformasi objek, seperti pengaturan


(Free posisi objek, pengaturan bentuk objek, dsb
Transform)

: Menghapus bagian-bagian objek tertentu secara


parsial, atau menghapus garis yang tidak diinginkan
(Virtual Segment pada dua objek yang bertumpuk
Delete)

2. Curve Flyout(F5)
Curve flyout merupakan flyout yang terdiri atas berbagai macam tool
yang berhubungan dengan pembuatan curve(alur).

(Free hand : Membuat garis secara manual


tool)

(Bezier tool) : Membuat satu segmen alur atau garis dalam


satu langkah

(Artistic : Membuat atau menambahkan garis/objek


media) dengan brush, sprayer tool dan pressure tool

(Polyline) : Menggambar garis atau bentuk-bentuk


tertentu yang komplek dan memiliki banyak
sudut

(Pen) : Menggambar garis atau “node to node” lurus


atau membentuk alur seperti pada Bezier tool

(3 point : Membuat alur/curve 3 titik, dengan titik


curve) dragging pertama dan kedua sebagai ujung-
ujung titiknya, dan titik dragging ketiga
sebagai sisi luarnya.

(Interactive : Berfungsi untuk menghubungkan 2 objek


connection) dengan sebuah garis

(Dimension) : Membuat berbagai bentuk garis atau kurva,


baik vertical maupun horizontal dan
menampilkan ukuranya. Selain itu juga dapat
mengukur dimensi suatu objek dan
menampilkannya secara rinci.

3. Rectangle Flyout (F6)

Merupakan flyout yang digunakan untuk membuat kotak atau persegi


panjang. Flyout ini terdiri dari 2 tool, yaitu :

(Rectangle tool) : Membuat kotak, baik bujur sangkar


maupun persegi panjang

(3 pointer : Membuat objek kotak dengan 3 titik


rectangle) penunjukkan
4. Ellipse Flyout (F7)

Merupakan flyout yang digunakan untuk membuat objek lingkaran atau


ellips. Flyout ini terdiri dari 2 tool, yaitu :

(Ellips tool) : Membuat lingkaran atau ellips

(3 pointer : Membuat lingkaran atau ellips dengan 3


ellips tool) titik penunjukkan

5. Object Flyout (D)

Objek ini terdiri dari 3 tool :

(graph : Digunakan untuk membuat table


paper tool)

(spiral tool) : Digunakan untuk mebuat bentuk objek spiral

(polygon : Digunakan untuk membuat segi banyak


tool)

6. Perfect Shapes Flyout

Digunakan untuk menggambar berbagai macam bentuk objek, dari


bentuk objek paling sederhana semacam jajaran genjang sampai objek
untuk keperluan pembuatan flowchart.

Flyout ini terdiri dari :

(Basic shape : Digunakan untuk membuat objek dengan


tool) berbagai macam bentuk segi

(arrow shape : Digunakan untuk membuat berbagai bentuk


tool) objek penunjuk arah bis dibuat dengan tool ini

(Flowchart : Digunakan untuk membuat bentuk-bentuk objek


shape tool) flowchart
(Star shape : Digunakan untuk membuat objek berbentuk
tool) bintang

(Callout : Digunakan untuk membuat label dan callout


shape tool)

7. Interactiv Tool Flyout

Digunakan untuk membuat objek menjadi lebih interaktif dan menarik,


baik dari segi bentuk, tampilan, pewarnaan, perpaduan dengan objek lain
dsb.

Tool ini terdiri dari :

(Interactive : Digunakan untuk membuat perpaduan antara


blend) dua objek

(Interactive : Digunakan untuk mengatur tingakt kelebihan


contour) suatu objek

(Interactive : Digunakan untuk membuat efek distorsi dari


distortion) suatu objek

(Interactive : Digunakan untuk memberikan kesan bayangan


dropshadow pada suatu objek
)

(Interactive : Digunakan untuk mengubah bentuk objek


envelope) melalui node

(Interactive : Digunakan untuk menampilkan kesan 3 dimensi


extrude) pada suatu objek

Interactive : Digunakan untuk mengatur efek transparansi


Transparen objek
cy)

8. Eyedropper Flyout

Digunakan untuk media media duplikasi sifat dari satu objek lainnya.

Flyout ini terdiri dari :


(Eyedropper : Digunakan untuk merekam nilai property suatu
tool) objek seperti warna, ukuran, ketebalan ataupun
efek yang dinilai

(Paintbucket : Mengaplikasikan hasil rekaman dari eyedropper


tool) tool pada suatu objek yang dikehendaki

9. Fill Flyout

Digunakan untuk mengatur warna atau pola yang akan digunakan pada
sebuah objek.

Flyout ini terdiridari :

(Fill color dialog)

(Fill fountain dialog)

(Pattern fill dialog)

(Texture fill dialog)

(Postcript fill dialog)

(No color )

(Color docker)

10. Outline Flyout

Merupakan flyout yang berisikan tool untuk penanganan outline dari


suatu objek, seperti pemilihan ketebalan warna.

(Outline pen : Menampilkan dialog box tentang


dialog) penentuan model dari putline meliputi
style, sudut, ketebalan, warna dasar dst.
(Outline color : Merupakan kotak dialog penentuan warna
dialog) dari outline objek

(No Outline) : Menjadikan objek yang dipilih tidak lagi


memiliki outline

(Hairline) : Outline akan menjadikan outline dari


objek yang dipilih menjadi tipis

(Color Docker : Akan menampilkan jendela color docker


window) pada area kerja.

11. Interactive Fill Flyout

(Interactive fill tool) : Digunakan untuk memberikan berbagai


macam bentuk, pola, dan warna isian
pada objek

(Interactive mesh fill : Digunakan untuk mengedit atau


tool) memberikan pola fill pada objek
berdasarkan mode tertentu.

12. Pick Tool

: Merupakan tool yang digunakan sebagai pointer utama, untuk


memilih objek, menggeser posisi, mengubah ukuran rotasi dan
sebagainya.

13. Smart Drawing tool

Digunakan untuk membuat objek yang lurus hanya dengan pointer


mouse biasa.

C. MENGATUR SETTING HALAMAN (UKURAN HALAMAN)


a) Klik menu Layout > Page Setup

b) Pada kotak dialog Page Setup, pilih ukuran kerta yang akan digunakan
pada bagian paper

c) Atur pada nilai Width dan Height dan ubah pada ukuran centi atau
inchies

d) Tanda pilihan jika yang ingin diatur hanya


halaman yang sedang digunakan saja tanpa mempengaruhi halaman
lain yang tidak aktif.

Atau dari kotak dialog Page Setup dapat mengatur halaman melalui
dropdown paper type/size pada property bar.

D. MENGATUR BACKGROUND

Langkah-langkah yang dilakukan sbb :

1. Klik menu tools > Option

2. Pada kotak dialog options pilih bagian Document > Page >
Background

3. GUnakan pilihan berikut ini :

a. No background : tampilan halaman defauld putih tanpa


background

b. Solid : menampilkan background dengan warna tertentu

c. Bitmap : mengisi background halaman dengan gambar bitmap.

Contoh penggunaan dengan bitmap :


E. MEMBUAT GARIS SEDERHANA

1. Menggunakan Freehand tool

Klik 2x
Klik 2x

Klik

Klik
Klik 2 x

Langkah menggunakan freehand tool :

a. Bukalah curve flyout


atau tekan F5

b. Pilih freehand

c. Klik pada suatu area yang menjadikan titik awal dari garis
yang akan dibuat

d. Klik dua kali untuk membuat garis bersambung

e. Drag pointer untuk membuat garis bebas

f. Klik sekali untuk mengakhiri

2. Menggunakan Besier

Klik 1 Klik 2
Untuk membuat objek yang melengkung convert garis tersebut dengan
menggunakan shape tool (F10) klik objek garis klik jenis conver to curve
tarik sesuai dengan keinginan.

F. MENGGUNAKAN PERINTAH COPY, CUT DAN DUPLICATE

1) Perintah Copy

Langkah-langkah menggunakan perintah copy :

 Pilih objek yang akan dicopy dengan menggunakan pick


tool

 Klik menu Edit > Copy pada menu bar atau klik kanan
pada objek yang akan dicopy kemudian pilih copy

 Klik pointer pada halaman atau tempat lain yang


diinginkan

 Klik menu Edit > paste pada menu bar atau klik kanan
pada tempat yang diinginkan klik paste.

2) Perintah Cut

Langkah-langkah menggunakan perintah Cut :

 Pilih objek yang diinginkan dengan menggunakan pick tool

 Klik menu edit > Cut pada menu bar atau (Ctrl+ X)

 Klik pointer pada halaman atau tempat lain yang


diinginkan

 Klik menu edit > paste Atau Ctrl+V

3) Perintah Duplicate

Langkah-langkah menggunakan perintah Cut :

 Pilih objek yang diinginkan dengan menggunakan pick tool


 Klik menu edit > Cut Duplicate (Ctrl + D)

Sebelum Sesudah
G. Interaktive tool

 Interaktive Blend tool

Contoh :

Objek awal objek setelah diberi


perintah blend

 Interaktive emvelop
BELAJAR
Sebelum diemvelop setelah diemvelop

 -

BELAJAR
H. Transformasi objek

Transformasi objek ada 5 a.l :

1. Position

Digunakan untuk mengatur letak objek pada drawing page, baik scr
vertical maupun horizontal.

2. Rotation

Digunakan untuk memutar objek.

3. Scale and mirror

Digunakan untuk melakukan proses pencerminan terhadap sebuah


objek serta menentukan pembesaran dari objek tersebut.

4. Scale

Digunakan untuk menentukan ukuran objek.

5. Skew

Digunakan untuk menentukan kemiringan sebuah objek.


I. Shapping

1. Weld

Digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih objek. Contoh :

Sebelum Sesudah

2. Trim

Digunakan untuk memotong

3. Intersect

4. Simplify

5. Front Minus back

6. Back minus front

7. Alight and distribute

J. Order

K.

You might also like