Professional Documents
Culture Documents
Pengenalan
Terdapat tiga elemen utama yang dapat menentukan kejayaan dalam sesebuah
pengurusan sukan iaitu:-
a. persediaan profesional
b. sikap profesional
c. perkembangan profesional
Jika ketiga-tiga elemen ini dapat dikuasai oleh seseorang pengurus itu maka
kemajuan pengurusan sukan akan memperolehi kecemerlangan dan kegemilangan.
Sistem Pertandingan
(a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau
melawan skor purata.
Jenis pertandingan
Masa yang diperlukan
Alatan dan kemudahan yang ada
Agihan perlawanan yang adil
Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan
Kewangan
Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan
Penentuan pemenang dan pemain yang sah
Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam
sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan.
1. Sistem Liga
N (N-1) = 6 (6-1)
2 2
= 6x5
2
= 30
2
= 15 perlawanan
Atau
Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5, 6,
Potongkan angka tertinggi iaitu 6
Campurkan kesemua nombor tersebut
Jumlah yang diperolehi ialah 15
Ini bermakna jika 6 pasukan yang mengambil bahagian dalam kejohanan,
jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15.
Contoh penyusunan pertandingan liga
Contoh:
1 lawan 2 1 6 5
6 lawan 3 atau lwn lwn lwn
5 lawan 4 2 3 4
Lazimnya pasukan yang menang bagi setiap pertandingan akan diberi dua mata, seri
satu mata dan kalah tiada mata.
iii. Pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan memasuki
perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan, sementara pasukan-
pasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat Ketiga dan Keempat.
(b) Liga 3 kumpulan
Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan
ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut :
Pusingan kedua
i. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan ke dalam kumpulan X
dan Y dengan mengadakan undian.
iii. Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan dalam Kumpulan X dan dua
ditempatkan dalam Kumpulan Y.
iv. Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain dari Johan
kumpulannya.
Contoh:
Kumpulan X Kumpulan Y
Johan B Johan A
Pusingan akhir
Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam
Kumpulan A dan naib johan serta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B.
Kumpulan A Kumpulan B
1. Johan 1. Naib Johan
2. Tempat ke-4 2. Tempat ke-3
3. Undi 3. Undi
4. Undi 4. Undi
Pusingan kedua
Pusingan akhir
Pemenang kumpulan X akan melawan pemenang kumpulan Y untuk
menentukan Johan dan Naib johan.
Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulan Y untuk menentukan
tempat ketiga dan keempat.
Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yang bertanding, pertandingan
secara liga satu pusingan dijalankan.
Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang kalah. Proses ini
akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yang
tinggal. Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitu kalah mati sekali dan
kalah mati dua kali.
Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan terus
bertanding manakala yang kalah akan tersingkir . Sistem ini sangat sesuai dalam
mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan
masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan sumber manusia.
Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan
atau peserta.
Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikira dengan cara menolak angka 1
daripada jumlah peserta atau pasukan.
Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta bermain sekurang-
kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan. Peserta yang menang
di peringkat awal akan memaju ke kanan untuk menjadi johan manakala peserta
yang kalah ditempatkan ke kiri.
Sekiranya pemenang pertandingan datang dari kumpulan yang telah kalah sekali,
maka pasukan yang tewas boleh meminta satu lagi perlawanan.
Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali .
Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangi pertandingan akhir, maka 2 akan
menyandang JUARA/JOHAN, tetapi jika 1 yang memenangi pertandingan akhir,
maka 2 berhak memohon untuk bertanding semula bagi menentukan JOHAN.
4. Cabar mencabar
Dalam sistem ini peserta yang di bawah boleh mencabar dua peserta lain yang
berada di atasnya dengan mengikut kedudukannya. Keistimewaan bentuk ini ialah
setiap peserta ditempatkan mengikut kebolehan mereka di akhir pertandingan.
Sistem ini digunakan dalam pertandingan tinju.
Peserta Kedudukan
1
2
3
4
5
6
7
8
Jika peserta yang mencabar peserta di atas menang, peserta mencabar akan
mengambil alih kedudukan peserta yang dicabar. Peserta dicabar akan turun satu
tangga ke bawah.
Pertandingan bentuk ini boleh dijalankan dengan cara berlawan sesama sendiri
mengikut tingkatnya pada peringkat awal. Peserta yang berjaya di kalangan mereka
akan naik setingkat sehingga ke puncak piramid atau corong.