You are on page 1of 4

Wira Persona Avatari

(Ahmad Zaki Abu Bakar) 2. Persoalan kesabaran dalam menghadapi cabaran


hidup.
Sinopsis Keluarga Anas masih sabar dan dapat meneruskan
kehidupan seperti biasa walaupun ayahnya, Profesor
Pasukan Zamrud II yang diketuai oleh Anas, dan Fitri masih hilang semasa mengikuti ekspedisi rahsia
dianggotai oleh adiknya Aina serta empat di Lautan Andaman.
rakannya, iaitu Pauline, Anjali, Adeen, dan Zuriani
menyertai Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali 3. Persoalan hubungan kekeluargaan yang erat.
Kesepuluh yang berlangsung di Kompleks Anggun. Anas amat mengambil berat akan adiknya, Aina.
Tujuan mereka menyertai pertandingan ini adalah untuk
mengulangi kejayaan Pasukan Zamrud yang diketuai oleh 4. Persoalan sokongan moral ibu bapa untuk
ayah Anas, Profesor Fitri yang telah menjadi juara memastikan kejayaan anak.
pertandingan Avatari sepuluh tahun dahulu. Sebelum Puan Maizan, Pak Cik Ho dan Mak Cik Angie sentiasa
pertandingan, mereka telah menjalani beberapa sesi latihan berada di tempat pertandingan
yang keras seperti latihan silat, latihan kecergasan, dan Avatari untuk memberikan sokongan moral kepada
latihan menempuh halangan yang dijalankan oleh Cikgu anak-anak mereka.
Nisah.
Pertandingan Avatari ini ialah pertandingan 5. Persoalan golongan remaja yang suka
kembara di ruang siber atau adventure game bagi menghabiskan masa dengan permainan video.
makhluk janaan komputer yang dipanggil avatar. Anjali dan Sudin bermain permainan Robot War di
Pertandingan yang menggunakan rangkaian Pusat Permainan Video Game Star yang
Internet ini dijalankan serentak di seluruh dunia. Terdapat penuh sesak dengan pengunjung yang terdiri daripada
empat peringkat yang perlu dilalui oleh setiap pasukan golongan remaja.
untuk menjuarai pertandingan yang menawarkan hadiah
sebanyak satu juta Ringgit Malaysia ini. Untuk peringkat 6. Persoalan hubungan erat antara kaum.
pertama, seratus pasukan terbaik akan layak ke peringkat Ahli-ahli Pasukan Zamrud II yang terdiri daripada
kedua. Pada pusingan kedua pula, hanya dua puluh Anas, Aina, Pauline, Anjali, Adeen, dan
pasukan terbaik yang akan dipilih. Selepas disaring dalam Zuriani dapat bekerjasama tanpa mengira perbezaan
pusingan ketiga, hanya lima pasukan terbaik yang akan kaum.
meneruskan cabaran ke pusingan yang keempat, iaitu
pusingan terakhir. 7. Persoalan perjuangan mempertahankan maruah
Pasukan Zamrud II telah berusaha dengan gigih agama
dan berjuang bermati-matian untuk melepasi Anas dan ahli-ahli Pasukan Zamrud II menentang
halangan dan cabaran yang terdapat dalam setiap pusingan. Pasukan Zion dari Rusia yang mahu membunuh Nabi
Di samping itu, mereka juga terpaksa menghadapi Muhammad secara maya dalam pertandingan Avatari.
ancaman dari dalam pasukan sendiri kerana salah seorang
ahli pasukan mereka, iaitu Anjali telah mensabotaj pasukan Watak dan Perwatakan
dengan mencuri cip pemecut mesin Avatari. Masalah
menjadi rumit apabila Aina cedera parah akibat ditembak Watak Utama
oleh penjahat ketika pasukan mereka bersiap sedia untuk Aina
ke pusingan akhir. Namun begitu, semua halangan dan  Adik kepada Anas
masalah dapat diatasi oleh Pasukan Zamrud II, dan  Bertubuh kecil - berumur 12 tahun
akhirnya pasukan mereka telah menjuarai pertandingan  Salah seorang ahli Pasukan Zamrud II
tersebut.  Pintar - digelar rakan sedarjah “si cili padi”
 Rajin beribadat – berpuasa sunat bulan Rejab
Tema  Gigih – berusaha bersama abangnya untuk
Kesungguhan dan semangat perjuangan yang menubuhkan Pasukan Zamrud II
tinggi untuk mencapai matlamat.  Keras hati – tetap menyertai pertandingan Avatari
Pasukan Zamrud II yang terdiri daripada Anas, Aina, walaupun dilarang oleh ibunya
Adeen, Pauline, Anjali, dan Zuriani berlatih
bersungguh-sungguh sebagai persediaan menghadapi Watak Sampingan
pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Anas
Kesepuluh. Semasa pertandingan mereka berjuang  Anak sulung kepada Profesor Muhammad Fitri Izzati
bermati-matian sehingga mereka berjaya dan Mazian
menjuarai pertandingan tersebut.  Berumur 17 tahun
 Ketua Pasukan Zamrud II dalam pertandingan Avatari
Persoalan Kebangsaan Kali Kesepuluh
 Penyayang – amat menyayangi adiknya, Aina
1. Persoalan persiapan untuk menghadapi sesuatu  Berani – sanggup membahayakan diri untuk
pertandingan. menghalang pasukan lawan daripada
Anas dan ahli-ahli kumpulannya berlatih bersungguh-  memenangi pertandingan
sungguh untuk menyertai Pertandingan Avatari  Bijak – bijak mengatur strategi sehingga dapat
Kebangsaan Kali Kesepuluh yang berlangsung di menjuarai pertandingan Avatari Kebangsaan Kali
Kompleks Anggun. Kesepuluh
Zuriani Permulaan
 Gadis kacukan Melayu - Inggeris Aina mengajak abangnya, Anas untuk mengambil
 Sahabat karib Aina - berumur 12 tahun bahagian dalam Pertandingan Avatari
 Peserta simpanan Pasukan Zamrud II Kebangsaan Kali Kesepuluh yang berlangsung di
 Rendah diri – kurang keyakinan terhadap kemampuan Kompleks Anggun. Mereka menubuhkan
diri ketika diminta menggantikan Pasukan Zamrud II yang diketuai oleh Anas, dan
 tempat Aina di peringkat akhir pertandingan dianggotai oleh adiknya Aina serta empat
 Amanah – tidak memberitahu sesiapa tentang rakan mereka, iaitu Pauline, Anjali, Adeen, dan Zuriani.
peristiwa kehilangan cip papan litar avatari setelah
dipesan oleh Pak Cik Tan Perkembangan
Pasukan Zamrud II menjalani latihan sebagai persediaan
4 untuk pertandingan. Berkat kegigihan
Kumar dan kerjasama berpasukan, mereka berjaya melepasi
 Anak bongsu Pak Cik Kuppusamy, jutawan barang halangan dan cabaran dalam pusingan
kemas pertama, pusingan kedua, dan pusingan ketiga. Anjali telah
mensabotaj Pasukan Zamrud II
 Panas baran – lekas marah kerana Adeen lewat tiba di
dengan mencuri cip pemecut mesin Avatari.
Pusat Permainan Video Games
 Star
Puncak
 Angkuh – tidak mahu menyertai Pasukan Zamrud II Semasa Pasukan Zamrud II bersedia ke peringkat keempat,
kerana tidak yakin akan keupayaan iaitu pusingan akhir pertandingan,
 komputer Avatari Pak Cik Ho Aina cedera ditembak di bahu oleh penjahat yang cuba
 Menginsafi kesilapan diri – berasa menyesal kerana mencuri baju-baju khas pertandingan
telah memperkecil keupayaan Pasukan Zamrud II Avatari di bilik persalinan. Aina dibawa ke hospital dan
tempatnya digantikan oleh Zuriani.
Adeen
 Anak Profesor Zakri Peleraian
 Berumur 18 tahun Pasukan Zamrud II menjuarai menyertai Pertandingan
 Pengendali komputer Avatari Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh dan
 Pelajar jurusan kejuruteraan komputer di kolej khas, di memenangi hadiah sebanyak hadiah sebanyak satu juta
Koridor raya Multimedia Ringgit Malaysia. Aina yang masih
 Sangat pintar – mempunyai I.Q yang tinggi/ dirawat di hospital mendapat berita gembira bahawa
penggodam komputer yang cekap ayahnya, iaitu Profesor Muhammad Fitri
 Sabar – tidak bertindak terburu-buru dengan tindakan dan kumpulan penyelidik yang hilang di Lautan Andaman
biadap Kumar telah dijumpai.

Pauline Teknik Plot


 Anak tunggal Pak Cik Ho
 Berumur 17 tahun 1. Dialog
 Salah seorang ahli Pasukan Zamrud II Contoh: “Kenapa Abang Adeen lambat?” tanya Aina
 Menaruh hati terhadap Anas lagi.
 Manja dengan ayahnya, Pak Cik Ho “Maaf, terlepas komuter tadi,” jawab Adeen.
 Berani – sanggup menegakkan pendiriannya semasa
2. Suspens
bertengkar dengan Kumar
Contoh: Pak Cik Tan bersembunyi di dalam bilik
persalinan untuk mengetahui orang yang mencuri cip
Anjali
pemecut mesin Avatari.
 Adik kepada Muthu, iaitu seorang ketua kongsi gelap
 Anak yatim - tinggal dengan abangnya setelah ibunya 3. Kejutan
meninggal dunia dan bapanya Contoh: Adeen ternampak dua orang lelaki yang
meninggalkan mereka mencurigakan di bilik persalinan.
 Kasar – dipengaruhi oleh didikan abangnya
 Pembelot – sanggup mengkhianati Pasukan Zamrud II 4. Imbas kembali
setelah diarahkan berbuat demikian oleh abangnya Contoh: Anas teringat akan kata-kata ayahnya yang
 Pandai bermain permainan video – mengalahkan mahu Anas dan Aina menjadi juara pertandingan
Sudin dalam permainan Robot War Avatari seperti yang pernah dicapai oleh ayahnya dan
Pasukan Zamrud sepuluh tahun lalu.
Plot
5. Monolog
Tidak mengikut kronologi – Bab pertama (Poster Misteri) Contoh: “Tak sangka Aina pandai tulis sajak,
didahului dengan puncak (klimaks) walaupun perlu diperbaiki lagi,” kata Anas
cerita. sendirian.

Binaan Plot
Gaya Bahasa
 Diksi Latar Masyarakat
 Istilah Komputer  Masyarakat bandar yang celik komputer
Contoh: browser, CPU, kayu ria, kamar bicara, Contoh: Anas dan Aina melayari Internet untuk
papan litar mencari maklumat tentang pertandingan
 Slanga Avatari
Contoh: amoi cantik, hei tambi  Masyarakat remaja yang meminati permainan
 Peribahasa komputer
Contoh: nasi sudah menjadi bubur; Contoh: Pusat Permainan Video Game Star sentiasa
kalau tidak ada rotan, akar pun berguna juga sesak dengan pengunjung yang
hendak seribu daya, tak hendak seribu dalih terdiri daripada golongan remaja.
macam enau dalam belukar, melepaskan pucuk  Masyarakat elit
masing-masing Contoh: Anas, Aina, Pauline, Adeen, dan Kumar
datang daripada keluarga elit kerana
 Pembinaan Ayat ayah mereka merupakan jutawan, ahli perniagaan, dan
 Bahasa mudah dan menarik profesor.
 Ada ayat pendek
Contoh: Samy semakin nekad  Masyarakat bandar yang miskin
 Ada ayat panjang Contoh: Anjali ialah anak yatim yang dibesarkan
Contoh: Pengalamannya sebagai banduan dalam keadaan yang amat daif lagi
cukup mengajarnya supaya menghargai mencabar.
kebebasan  Masyarakat yang gemar melakukan jenayah
Contoh: Abang Anjali, iaitu Muthu merupakan ketua
 Personifikasi samseng yang diarahkan untuk
Contoh: Petang semakin tua menimbulkan huru-hara di Pusat Permainan Video
Game Star.
 Simile
Contoh: …seperti semut merah menghurung lipas mati NILAI
…seperti halilintar membelah bumi 1. Nilai bertanggungjawab
Anas berasa bertanggungjawab mengambil alih
 Hiperbola peranan sebagai orang lelaki di rumah selepas ayahnya
Contoh: …mata yang tajam hilang semasa menjalankan ekspedisi misteri di Laut
...berjalan di atas kepulan awan Andaman.

Latar 2. Nilai kasih sayang


Latar Masa Anas sangat menyayangi adiknya, Aina.
 Zaman sekarang – golongan remaja bermain
permainan komputer dan menggunakan 3. Nilai keberanian
Internet Anas membahayakan dirinya dalam usaha untuk
 Zaman prasejarah – setiap pasukan dikehendaki ke memastikan kejayaan Pasukan Zamrud II dalam
zaman prasejarah secara maya dalam peringkat pertandingan Avatari.
pertama pertandingan Avatari
4. Nilai kesabaran
 _ Zaman Mesir kuno – pasukan yang layak ke
Adeen sabar dengan karenah Kumar yang angkuh.
peringkat kedua pertandingan Avatari
mengembara secara maya ke zaman Mesir kuno untuk
5. Nilai keinsafan
mencari pelbagai objek harta
Kumar menyesal kerana telah memperkecil keupayaan
karun berdasarkan petunjuk yang akan diperoleh
Pasukan Zamrud II.
daripada teka silang kata yang
diselesaikan oleh peserta.
6. Nilai kegigihan
 Zaman Kesultanan Melayu Melaka – Pasukan Zamrud
Pasukan Zamrud II yang diketuai oleh Anas gigih
II memilih untuk ke zaman Kesultanan Melayu
berlatih sehingga menjuarai Pertandingan Avatari
Melaka secara maya untuk menghalang Portugis
Kebangsaan Kali Kesepuluh.
daripada menawan Melaka.
Pengajaran
Latar Tempat
1. Kita hendaklah berani berjuang untuk mencapai
 Kompleks Beli-belah Anggun – tempat pertandingan matlamat
Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh dilangsungkan Contoh: Anas membahayakan dirinya untuk
 Rumah Profesor Fitri – tempat tinggal Anas dan Aina memastikan Pasukan Zamrud II menjuarai
 Pusat Permainan Game Star – Anjali dan Sudin Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh.
bertanding dalam permainan Robot War 2. Kita perlulah mengetepikan kepentingan diri sekiranya
 Pangsapuri Pak Cik Ho – Anas dan Aina berkunjung ingin mencapai kejayaan dalam pasukan
ke pangsapuri Pak Cik Ho untuk berbincang tentang Contoh: Cikgu Nisah menasihati Pauline supaya
penubuhan Pasukan Zamrud II. mengubah sikapnya yang cemburu terhadap Anjali.
 Kawasan bukit di Batu Layar – tempat Cikgu Pasukan 3. Kita hendaklah gigih berusaha untuk mencapai
Zamrud II menjalani latihan kembara matlamat
Contoh: Ahli kumpulan Pasukan Zamrud II gigih
berlatih sehingga menjuarai Pertandingan Avatari
Kebangsaan Kali Kesepuluh.

4. Kita haruslah sanggup berjuang untuk


mempertahankan agama
Contoh: Anas sanggup menentang Pasukan Zion dari
Rusia yang mahu membunuh Nabi Muhammad
semasa peringkat akhir pertandingan Avatari
Kebangsaan Kali Kesepuluh dengan dibantu oleh ahli
Pasukan.

5. Kita tidak harus mengkhianati kepercayaan orang


terhadap kita
Contoh: Anjali mensabotaj Pasukan Zamrud II
sehingga pasukan itu hampir-hampir tewas dalam
pertandingan Avatari.

6. Kita mesti bekerjasama dan mengamalkan semangat


berpasukan untuk menjamin
kejayaan sesuatu pasukan dalam pertandingan
Contoh: Semua ahli Pasukan Zamrud II mempunyai
semangat berpasukan yang tinggi sehingga berjaya
menjuarai Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali
Kesepuluh.

You might also like