MODUL PEMBELAJARAN

MULTIMEDIA

Oleh: Randikha Dewantoro, Skom

Ketika frame-frame tersebut digabungkan. sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision” Jenis-jenis Animasi 1) Animasi Cel • Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahuntahun awal animasi. animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer. maka terdapat ilusi perubahan gambar. • • • Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate) Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (handdrawnanimation) Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah.1) Animasi Animasi adalah “Sebuah Ilusi Gerak” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Pada video atau film. sehingga dapat saling bergerak mandiri. misalnya antara obyek dengan latar belakangnya. . dari fotografi atau dari gambar lukisan.

Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri. kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya. maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang. Pada kebanyakan animasi . kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame. dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan. persawat terbang. • Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatannya: 2) Animasi Frame Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Dalam sebuah film. 3) Animasi Sprite Pada animasi sprite. Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite. kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat. planet yang berotasi. Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api. 4) Animasi Path Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. bola memantul.• Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbedabeda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. ataupun logo yang berputar. gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam. seperti misalnya: burung terbang. serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter. burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.

.Perubahan cahaya. tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.path dilakukan juga efek looping yangmembuat gerakan path terjadi secara terus menerus. efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu. 7) Animasi Character Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. struktur. Apapun jenis animasinya. Animasi vektor mirip dengan animasi sprite. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk. yang penting adalah memberikan efek “hidup” (visual efek) pada gambar atau obyek. dan tekstur) . danpanjang. warna.Update dynamics. Visual efek dapat dibuat dengan cara: . orientasi dan fokus kamera . 5) Animasi Spline Spline adalah representasi matematis dari kurva. Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. posisi. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. arah. 6) Animasi Vektor Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal.Motion dynamics.

Proses Animasi Transmisi Animasi 1. Pixmap Representation Pixmap ditransmisikan semua dan ditampilkan di sisi penerima. namun waktu mendisplay lebih cepat Flash dan Animasi Web .Waktu transmisi lebih lama. 2. tetapi waktu untuk mendisplay akan lebih lama karena harus ada scan-converting telebih dahulu di sisi penerima. kemudian di sisi penerima baru ditampilkan Ukuran file lebih kecil. Symbolic Representation Obyek animasi (misal bola) direpresentasikan bersamaan dengan perintah operasinya (bola digelindingkan).

sehingga dapat dipergunakan ulang. yangdinamakan symbol. Animasi SWF memerlukan bandwidth yang lebih rendah dibandingkan video dan format bitmap. Stage adalah sub-window di mana frame dibuat dengan menggambarkan objek. Animasi dapat dibuat pada single frame pada suatu waktu. Objek dapat dibuat dengan menggunakan drawingtool (hampir sama dengan Illustrator dan Corel). animasi text (outline font). Format yang paling populer untuk animasi web adalah SHOCKWAVE FLASH (SWF). Layer dapat dipergunakan untuk mengorganisasikan elemen frame (layer background. layer…) Symbol dan Tweening Objek dapat disimpan pada library dalam bentuk khusus. fasilitas auto-trace). biasanya di-generate menggunakan Macromedia Flash. JPG. import dari aplikasi lain (BMP. layer awan. yang disebut Action Script. layer tanaman. PNG. Flash mendukung scripting language. dengan menambahkan key frames pada timeline secara sekuensial.Animasi dapat ditambahkan ke dalam halaman web dalam bentukn animasi GIF atau video embedded. Harga yang harus dibayar dengan bandwidth yang lebih rendah ini adalah animasi vekor tidak sepenuhnya didukung / dapat ditampilkan dibandingkan dengan bitmap (perlu plug in khusus) Flash lebih dari sekedar program animasi. yang berupa animasi vektor. Beberapa instancesymbol . sehingga dimungkingkan untuk membuat animasi yang interaktif dan membuat aplikasi web dengan userinterface berupa Flash. Timeline dan Stage Animasi yang dibuat di Flash diorganisasikan dengan timeline (representasi grafik yang terdiri dari kumpulan frame).

Dipergunakan untuk membuat bagian interaktif. Animasi yang dapat ditambahkan ke dalam movie utama. · Kemampuan processing untuk proses render objek 3D · Perlu cukup dana. Shape tweening? Dikenal dengan nama morphing. Simply reusable vector objects. 3. kesabaran dan latihan .dapat ditempatkan pada stage. Dipergunakan untuk motion tweening. Dengan merubah angka bisa merubah posisi objek. Tiga macam symbol di dalam Flash : 1. karakteristik permukaan. rotasi. Button symbol. Motion tweening? Gerakan gambar ditentukan terlebih dahulu dengan membuat motion path. Symbol dapat ditransformasi (ukuran. Properties 3D model didefinisikan dengan angka-angka. Graphic symbol. Animasi 3 Dimensi Animasi 3D mudah untuk di deskripsikan. Faktor yang membuat animasi 3D lebih sulit : · Harus memvisualisasikan bentuk 3 dimensi. Movie clip symbol. tapi lebih sulit untuk dikerjakan.orientasi). 2. dan bahkan bentuk. Perubahan bentuk suatu objek menjadi bentuk baru. Hasil tweening dapat dilihat pada timeline berupa tanda panah pada awal danakhir keyframe yang dipilih. Tween motion dapat dibuat dengan beberapa cara.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful