You are on page 1of 18

Download versi file Ms.

Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

Peranan Aspek Multimedia


dalam Interaksi Manusia dan Komputer

Disusun Oleh :

EDY SISWANTO : 09530721


WAHYU EKO WIDODO : 09530639
DIAN SETIO PURNOMO : 09530479
SISWANTO : 09530718
MOH. PRIO SUSILO : 09530678
MANUL SETIAWAN : 09530591

FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA


UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

2010
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr. Wb.


Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya
kepada saya sehingga saya dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “Peranan Aspek
Multimedia dalam Interaksi Manusia dan Komputer” .
Shalawat serta salam senantiasa tercurahkan kepada Beliau Nabi kita Nabi Besar
Muhammad SAW, yang telah membimbing kita dari jaman jahiliyah menuju jaman yang
terang benderang ini.
Makalah ini disusun selain sebagai bentuk tugas akhir praktikum juga sebagai sarana
penunjang kegiatan belajar mahasiswa, agar lebih memahami materi praktikum. Makalah ini
juga bisa menjadi reverensi untuk mahasiswa tahun berikutnya dalam penyusunan makalah.
Pada kesempatan yang berbahagia ini patut saya sampaikan terima kasih kepada :

1. Bapak Ir. Aliyadi, M.M, Selaku Dekan Universitas Muhammadiyah Ponorogo Fakultas

Teknik Informatika.

2. Ibu Lina, selaku Dosen pengajar mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer.

3. Selanjutnya, makalah ini kupersembahkan kepada Istriku dan anakku yang telah

memberikan dorongan moril dan do’anya hingga selesainya makalah ini.

Saya menyadari “tak ada gading yang tak retak”, jadi kritik dan saran sangat saya
harapkan untuk penyempurnaan makalah-makalah berikutnya, atau hanya sekedar review bagi
saya.
Sekian dan terima kasih.
Wassalamualaikum Wr. Wb.

Ponorogo, Pebruari 2010

Penulis
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Jangan terdiam karena zaman terus berkembang. Mungkin kalimat tersebut patut
kita renungkan. Lihat saja apa yang ada disekitar anda, peradaban telah begitu jauh
melangkah. Jika kita masih terdiam dalam ketidk tahuan akan perkembangan zaman
maka kita akan tertinggal. Terknologi diberbagai bidang tlah maju pesat. Tak hanya
dibidang industri, kesehatan, pendidikan, bahkan militer telah menggunakan teknologi
yang bisa kita bilang canggih dan modern.

Perkembangan ini tak lepas dari perkembangan komputer yang semakin lama
semakin pesat. Komputer benar-benar berpengaruh banyak dalam peradaban. Sekarang
hampir seluruh lapisan masyarakat mengenal dan berinteraksi dengan komputer. Segala
bidang hampir tidak mungkin jika tidak menggunakan komputer.

Oleh karena itu kita harus ikut mengimbangi perkembangan zaman karena dalam
kehidupan sehari-hari manusia akan selalu berinteraksi dengan komputer, baik dibidang
ergonomics, multimedia, linguistics, social psycology, business, tecnical writing, dll.

B. RUMUSAN MASALAH

Rumusan masalah makalak ini antara lain :

1. Interaksi Manusia Dan Komputer

2. Faktor-Faktor Pendewasa HCI

3. Keterkaitan Multimedia (Graphic Design) Dengan IMK

4. Manfaat Multimedia Dalam Kehidupan Sehari-Hari

C. TUJUAN
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

Tujuan dibuat makalah ini selain untuk memenuhi tugas kuliah TI Informatika
Extensi 2 UNMUH Ponorogo, adalah sebagai referensi betapa pentingya peran
koputer dalam kehidupan manusia khusunya peran multimedia dalam interaksi
komputer dengan manusia.

BAB II

PEMBAHASAN

5. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

1.Definisi dari Interaksi Manusia Komputer

a. Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna


memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.

b. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan
implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengaN
mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri.

c. Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya.

Interaksi Manusia – Komputer (IMK) / Human Computer Interaction / HCI)


merupakan satu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara
pengguna dengan sistem. Sistem tersebut meliputi :

- Sistem pada komputer

- Sistem yg digunakan dalam kehidupan sehari-hari : kendaraan, peralatan rumah


tangga dan sebagainya.DF

Peran Utama IMK menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan,


aman, efektif dan efisien. Model IMK melibatkan 3 komponen :

a. Pengguna

b. Interaksi
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

c. Sistem

Kunci utama IMK adalah daya guna (usability) :

a. Sistem harus mudah digunakan

b. Memberi keamanan kepada pengguna

c. Mudah dipelajari

6. FAKTOR-FAKTOR PENDEWASA HCI

1.Faktor Kecerdasan Buatan

Kecerdasan buatan merupakan bagian ilmu komputer yang bertujuan agar


komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia
serta menggabungkan cara berpikir manusia dengan mesin, untuk mengambil
keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran. Faktor ini berperan penting
dalam pengembangan IMK, sehingga akan tercipta sistem yang betul-betul
menyerupai pola pikir manusia.

Contoh : Robot

2.Faktor Linguistik Komputasional

Peran bahasa yang digunakan sebagai antarmuka sangat penting, agar user
lebih mudah menggunakan sistem dan tidak terjadi kesalah pahaman Dibutuhkan
komposisi bahasa yang sangat baik, yang dapat dengan mudah dimengerti oleh user.

3.Faktor Psikologi

Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software


sangatlah dibutuhkan dalam IMK, mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan
yang berbeda. Dalam perancangan program, harus diperhatikan :

o Siapa target pengguna program

o Bagaimana lingkungan nya

o Bagaimana perilaku mereka secara umum

o Sehingga hasil program lebih user friendly.

4.Faktor Multimedia
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

Dengan multimedia, tampilan dari suatu interaksi akan menjadi lebih


menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna. Contoh : anak-anak sudah bisa
memainkan game dengan komputer karena ada banyak konteks multimedia di
dalamnya (gambar, suara, teks, grafik dsb)

5.Faktor Antropologi

Faktor antropologi memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang


masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang
masing-masing.

Contoh : Perusahaan di bidang televisi memiliki 100 karyawan . Bagaimana


masing-masing individu di dalam kantor tsb berinteraksi dengan teknologi, sangat
menentukan masa depan perusahaan itu

6.Faktor Ergonomik

Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan


kerja yang nyaman Manusia yang bekerja di depan komputer, biasanya
menghabiskan waktu yang cukup lama. Maka letak meja, kursi, monitor, keyboard,
mouse, posisi duduk, pengaturan cahaya, kebersihan dan berbagai aspek lain sangat
berpengaruh terhadap interaksi manusia dan komputer yang digunakannya.

7.Faktor Sosiologi

Pada IMK, sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam


struktur sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi.

8.Faktor Bisnis

Persaingan bisnis yang semakin ketat, membuat produsen software/hardware


membuat produk yang lebih mudah digunakan.

9.Faktor Mathematic

keterkaitan antara matematika dan komputer ada dalam dua hal Matematika
dapat mencari persamaan logika yang rasional yang dapat di terjemahkan ke dalam
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

komputer melalui bahasa pemrograman. Komputer dapat melakukan perhitungan


logika rasional matematis secara cepat dan tepat. keterbatasan komputer dapat di
atasi dengan logika matematis, sedangkan persoalan matematis dapat di
komputerisasikan layaknya menghitung banyaknya pasir dalam timbangan.

Sehingga akan lebih mudah dalam pembuatan program komputer ataupun


dalam penggunaan program tersebut.

10. Faktor Tecnical Writing

Teknis menulis adalah penyajian informasi yang membantu pembaca


memecahkan masalah tertentu. Technical communicators write, design, and/or edit
proposals , manuals , web pages , lab reports , newsletters , and many other kinds of
professional documents. Komunikator teknis menulis, desain, dan / atau mengedit
proposal, manual, halaman web, laporan laboratorium, newsletter, dan banyak jenis
dokumen profesional.

Sementara para penulis teknis perlu memiliki keterampilan komputer yang


baik, mereka tidak perlu harus menulis tentang komputer sepanjang hidup mereka.
"Teknis" berasal dari bahasa Yunani techne, yang secara sederhana berarti
"keterampilan".

C. KETERKAITAN MULTIMEDIA (GRAPHIC DESIGN) DENGAN IMK

a. Pengertian multimedia

Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal


dari dua kata “Multi” dan “Medium”.

Yang berarti : Multi (Latin noun) bermacam-macam, banyak Multimedia.


Medium (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa
sesuatu. Medium (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untuk
mendistribusikan dan mempresentasikan informasi

Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai


penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa, menyampaikan
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari
beberapa komponen tersebut.

Beberapa definisi menurut para ahli :

a. Kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996)

b. Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)

c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat
berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban
dan kawan-kawan, 2001)

d. Multimedia dalam konteks computer Hofstetter, 2001 adalah:

Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,


audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi,
berkreasi dan berkomunikasi.

Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan Multimedia adalah


penggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan
informasi dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif.
Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji
dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.

b. Komputer Multimedia

Komputer multimedia adalah sebuah komputer dengan spesifikasi tertentu dan


dilengkapi dengan beberapa peripheral yang digunakan untuk mengolah teks, grafik,
audio, animasi dan video untuk menjadi sebuah informasi dan hiburan secara kreatif
dan interaktif.

Standar computer multimedia :


Pada tahun 1990 :
16 MHz 386SX CPU
2 MB RAM
30 MB hard disk
256-color, 640 x 480 VGA video card
1x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seek
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

time
Sound card outputting 22 KHz, 8-bit sound; and inputting 11 KHz, 8-bit sound
Windows3.0 with multimedia extensions

Pada tahun 1993 :


25 MHz 386SX CPU
4 MB RAM
160 MB hard disk
16-bit color, 640 x 480 VGA video card
2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 400 ms seek
time
Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound
Windows3.0 with multimedia extensions, or windows 3.1

Pada tahun 1996 :


75 MHz 386SX CPU
4 MB RAM
540 MB hard disk
Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15 bit color
MPEG 1 Hardware or software video playback
2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 400 ms seek
time
Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound
Windows3.11

Perkembangan selanjutnya, seiring perkembangan teknologi informasi dan


komunikasi spesifikasi hardware computer multimedia sangat pesat. Namun
bagaimanapun, hasil akhir produk-produk informasi akan sangat ditentukan juga
pada kreatifitas dan inovasi pengguna tool tersebut.

c. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang


dirancang oleh personal atau organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang
multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling, animasi, sound editing, video
editing dan sebagainya. Contoh :
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

a. Perangkat Pengolah Teks

Aplikasi yang banyak digunakan untuk pengolah teks misalnya : Microsoft


word, word star for windows, word perfect dan start writer. Sedangkan aplikasi
pengolah teks yang bersifat open sources seperti open office writer, KWiter dan
Abi Word.

b. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D

Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi :

- Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand, adobe illustrator,


open draw dll

- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll.

- Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.

c. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D

Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender,
maya, Softimage, Lighware dll.

d. Perangkat Lunak Authoring Multimedia

e. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web

Contoh aplikasi berbasis web, misalnya : macromedia dream weaver, Microsoft


front page, Joomla, Apache, macromedia flash, adobe photoshop dll.

f. Aplikasi Pengolah Audio

Aplikasi Pengolah audio, misalnya : Sound recorder, modplug tracker, audacity.

g. Aplikasi Pengolah Video

Contoh aplikasi ini, misalnya : windows movie maker, Pinaccle, Adobe


Premiere, Ulead Video Studio dll

h. Aplikasi dalam bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia

Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal
dengan istilah Computer Based Trainning (CBT). Misalnya perusahaan
installshield membuat perangkat lunak multimedia yang dikhususkan untuk
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

training. Contoh lainnya adalah perusahaan L’OREAL membuat program


recruitment tenaga kerja.

i. Aplikasi dalam Bidang Produksi

Penggunakan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merekayasa suatu


produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan
untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju
manufaktur teritegrasi berbasis multimedia.

j. Aplikasi Multimedia dalam bidang Pemerintahan

Aplikasi yang paling menonjol do bidang pemerintahan adalah E-Government,


Profil Departemen dan Kios Informasi tentang kota

k. Aplikasi dalam Bidang Pendidikan

Aplikasi multimedia pendidikan antara lain belajar on-line, Jardiknas dll

l. Aplikasi dalam Bidang Travel

Aplikasi berbasi web banyak digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan


yang di dalamnya termasuk layanan informasi biaya perjalanan, pemesanan on-
line untuk lodging transportasi baik laut, darat maupun udara.

m. Aplikasi dalam Bidang Hiburan

Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam pembuatan film, musik,


radio interaktif, televise interaktif, game elektronik . dll.

d. Mengapa Multimedia?

Pemenuhan kebutuhan informasi bagi manusia baik yang bergerak di bidang


pendidikan, perusahaan, hiburan dan sebagainya mengalami perubahan pola atau
cara. Dengan berbagai alasan seperti efisiensi waktu, biaya dan ruang, manusia
cenderung mengingini perolehan dan penyimpanan informasi dengan cara-cara yang
sederhana, cepat, menyenangkan, efisien dalam pemakaian ruang dan dengan biaya
yang relative murah.
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

Disisi lain berdasarkan pengamatan terhadap kemampuan manusia dalam


menerima dan mengingat informasi yang diterimanya, menurut Riset Computer
Technology Research (CTR) ;

a. Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia lihat

b. Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar

c. Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat

d. Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan

Mengacu pada hasil penelitian tersebut, para ahli teknologi berupaya


mengadakan teknologi yang memungkinkan manusia memperoleh informasi yang
diingininya dengan cara melihat, mendengar dan mengalami (menjadi pelaku) di
dalamnya.

Kemampuan multimedia dalam memudahkan aktivitas manusia diantaranya :

a. Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat


melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor. Contoh software yang
mendukung teleworking dan telecommunicating adalah Netmeeting!

b. Mengubah cara belanja. Homeshooping/teleshooping dapat digunakan dengan


menggunakan fasilitas internet.

c. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia.


Belajar on-line, e-learning dengan menggunakan e-book.

d. Dll

D. MANFAAT MULTIMEDIA DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI.

a. Di Bidang Pendidikan

Berikut ini adalah kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia


untuk menjadi alat bantu pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar:

a. Multimedia membuat pelajar mengerti isi pelajaran


b. Multimedia membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran
c. Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

d. Multimedia mampu menjadi sumber pengetahuan


e. Multimedia mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain
f. Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu
pengetahuan
g. Multimedia kaya dengan berbagai aktivitas pembelajaran
h. Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran
i. Multimedia membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini
j. Multimedia memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran
k. Multimedia membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan
l. Multimedia memudahkan pembelajaran yang berpusatkan pada siswa karena siswa
diberi kebebasan memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar pada kadar
yang sesuai dengan diri sendiri
m. Multimedia mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran yang berbeda
n. Multimedia menggalakkan pembelajaran kooperatif dan interaktif di antara siswa
melalui diskusi
o. Multimedia memudahkan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme.
p. Multimedia memudahkan siswa mempunyai kebebasan belajar sendiri tanpa
dipengaruhi oleh pihak-pihak lain.
q. Siswa dapat memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar dengan kadar yang
sesuai dengan minat dan kehendak sendiri.

b. Di Bidang Kesehatan

Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien


monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa
organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum
Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan
teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti
Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang
digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.

c. Di Bidang Lain
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat
membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia diantaranya
adalah :

Bidang Transportasi

Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa
di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat
dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu
pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di
dalam kmputer.

Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak
kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di
layani dengan cepat menggunakan komputer.

Bidang Jasa Pengiriman Barang

Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan
akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari
menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia
menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.

Bidang industri Otomotif

Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik


dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan
bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah
ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga
manusia.

Bidang Jasa Konstruksi

Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan
pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain
menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa
kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan
bantuan komputer.
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

Bidang Jasa Percetakan

Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di


operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau
majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat
waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa
ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk
menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.

Bidang Industri Perfilman

Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di
rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan
aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu
sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan
tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.

BAB III

PENUTUP

A. KESIMPULAN

Berdasarkan pengamatan terhadap kemampuan manusia dalam menerima dan


mengingat informasi yang diterimanya, menurut Riset Computer Technology Research
(CTR) ;

a. Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia lihat

b. Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar

c. Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat


Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

d. Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan

Kemampuan multimedia dalam memudahkan aktivitas manusia diantaranya :

a. Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaannya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking
dan telecommunicating adalah Netmeeting!

b. Mengubah cara belanja. Homeshooping/teleshooping dapat digunakan dengan


menggunakan fasilitas internet.

c. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia. Belajar


on-line, e-learning dengan menggunakan e-book.

d. Dll

Faktor diatas yang akhirnya menyebabkan produsen-produsen produk


Multimedia terus berinovasi dan berkembang, baik dalam bentuk hardware maupun
software. Karena multimedia sangat berperan dalam kehidupan sehari-hari. Contoh
saja bagi perkebangan anak-anak dan para pelajar, mereka lebih mudah mempelajari
sesuatu dengan cara melihatnya dari pada mendengarnya.

Oleh karena itu dalam buku-buku pelajaran atau tutorial-tutorial komputer


sekarang pasti menyertakan mater dalam bentuk CD, tentu agar lebih mudah
dipelajari. Hampir semua aspek kehidupan kita tergantung pada multimedia, televisi
komputer, kamera, ebcame,dll. Jadi multimedia sangat dibutuhkan dan juga sangat
berperan dalam interaksi manusia dan komputer.

B. SARAN

Interaksi manusia dengan komputer adalah hal yang tak bisa dielakkan. Untuk itu
kita juga harus mengimbanginya dengan SDM yang memadai. Tidak hanya disatu
aplikasi komputer tapi di berbagai aplikasi kita dituntut untuk mengusai atau paling
tidak sekedar hanya bisa mengoperasikan suaatu aplikasi komputer.

Demikian makalah yang bisa penulis selesaikan, penulis paham makalah ini jauh
dari sempurna. Untuk itu kritik dan saran sangat penulis harapkan, guna perkemabngan
makalah-makalah selanjutnya, serta demi perkembangan priibadi penulis.
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

DAFTAR PUSTAKA

http://wwikipedia.org

http://ilmukomputer.org

http://salimahtantowi.wordpress.com

http://hendrastation.wordpress.com/

http://primanarendraf.blogspot.com
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com

http://gakuseishinsetsu.wordpress.com/

http://www.google.co.id/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=2&ved=0CAgQFjAB&u
rl=http%3A%2F%2Fmti.ugm.ac.id%2F~yudhistira%2FResourceMTI%2FTutorial%2FCa
wu01%2FHuman%2520Computer%2520Interaction%2FTugas%2520Reguler%2Fimk%25
20kelompok%25206.ppt&rct=j&q=Keterkaitan+antara+aspek+MULTIMEDIA%28GRAP
HIC+DESIGN%29+di+Interaksi+Manusia+dan+Komputer&ei=Q5OtS9OuOYTHrAeTv_i
mAQ&usg=AFQjCNE8XkQJ_K_gfwFDZZ65dEJA-lFPQA

http://www.google.co.id/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=4&ved=0CA0QFjAD&u
rl=http%3A%2F%2Fgudangmateri.files.wordpress.com%2F2009%2F09%2F01-
pendahuluan2.pdf&rct=j&q=Keterkaitan+antara+aspek+MULTIMEDIA%28GRAPHIC+
DESIGN%29+di+Interaksi+Manusia+dan+Komputer&ei=Q5OtS9OuOYTHrAeTv_imAQ
&usg=AFQjCNFkMW9Dl0xajsQE8CwDhDAba1UQwg

http://www.google.co.id/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=1&ved=0CAYQFjAA&u
rl=http%3A%2F%2Fis.its-
sby.edu%2Fsubjects%2Fhci%2FIrfan_Interaksi_Manusia_dan_Komputer.pdf&rct=j&q=In
teraksi+Manusia+dan+Komputer&ei=xJOtS72IOMyzrAf9-
oCnAQ&usg=AFQjCNE4cfC2c18ld0w2P42JOq_NwA6hcA

You might also like