Professional Documents
Culture Documents
Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com
Disusun Oleh :
2010
KATA PENGANTAR
1. Bapak Ir. Aliyadi, M.M, Selaku Dekan Universitas Muhammadiyah Ponorogo Fakultas
Teknik Informatika.
2. Ibu Lina, selaku Dosen pengajar mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer.
3. Selanjutnya, makalah ini kupersembahkan kepada Istriku dan anakku yang telah
Saya menyadari “tak ada gading yang tak retak”, jadi kritik dan saran sangat saya
harapkan untuk penyempurnaan makalah-makalah berikutnya, atau hanya sekedar review bagi
saya.
Sekian dan terima kasih.
Wassalamualaikum Wr. Wb.
Penulis
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Jangan terdiam karena zaman terus berkembang. Mungkin kalimat tersebut patut
kita renungkan. Lihat saja apa yang ada disekitar anda, peradaban telah begitu jauh
melangkah. Jika kita masih terdiam dalam ketidk tahuan akan perkembangan zaman
maka kita akan tertinggal. Terknologi diberbagai bidang tlah maju pesat. Tak hanya
dibidang industri, kesehatan, pendidikan, bahkan militer telah menggunakan teknologi
yang bisa kita bilang canggih dan modern.
Perkembangan ini tak lepas dari perkembangan komputer yang semakin lama
semakin pesat. Komputer benar-benar berpengaruh banyak dalam peradaban. Sekarang
hampir seluruh lapisan masyarakat mengenal dan berinteraksi dengan komputer. Segala
bidang hampir tidak mungkin jika tidak menggunakan komputer.
Oleh karena itu kita harus ikut mengimbangi perkembangan zaman karena dalam
kehidupan sehari-hari manusia akan selalu berinteraksi dengan komputer, baik dibidang
ergonomics, multimedia, linguistics, social psycology, business, tecnical writing, dll.
B. RUMUSAN MASALAH
C. TUJUAN
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com
Tujuan dibuat makalah ini selain untuk memenuhi tugas kuliah TI Informatika
Extensi 2 UNMUH Ponorogo, adalah sebagai referensi betapa pentingya peran
koputer dalam kehidupan manusia khusunya peran multimedia dalam interaksi
komputer dengan manusia.
BAB II
PEMBAHASAN
b. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan
implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengaN
mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri.
a. Pengguna
b. Interaksi
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com
c. Sistem
c. Mudah dipelajari
Contoh : Robot
Peran bahasa yang digunakan sebagai antarmuka sangat penting, agar user
lebih mudah menggunakan sistem dan tidak terjadi kesalah pahaman Dibutuhkan
komposisi bahasa yang sangat baik, yang dapat dengan mudah dimengerti oleh user.
3.Faktor Psikologi
4.Faktor Multimedia
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com
5.Faktor Antropologi
6.Faktor Ergonomik
7.Faktor Sosiologi
8.Faktor Bisnis
9.Faktor Mathematic
keterkaitan antara matematika dan komputer ada dalam dua hal Matematika
dapat mencari persamaan logika yang rasional yang dapat di terjemahkan ke dalam
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com
a. Pengertian multimedia
informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari
beberapa komponen tersebut.
b. Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat
berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban
dan kawan-kawan, 2001)
b. Komputer Multimedia
time
Sound card outputting 22 KHz, 8-bit sound; and inputting 11 KHz, 8-bit sound
Windows3.0 with multimedia extensions
- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll.
Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender,
maya, Softimage, Lighware dll.
Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal
dengan istilah Computer Based Trainning (CBT). Misalnya perusahaan
installshield membuat perangkat lunak multimedia yang dikhususkan untuk
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com
d. Mengapa Multimedia?
d. Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan
d. Dll
a. Di Bidang Pendidikan
b. Di Bidang Kesehatan
c. Di Bidang Lain
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat
membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia diantaranya
adalah :
Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa
di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat
dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu
pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di
dalam kmputer.
Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak
kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di
layani dengan cepat menggunakan komputer.
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan
akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari
menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia
menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan
pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain
menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa
kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan
bantuan komputer.
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di
rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan
aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu
sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan
tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
d. Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan
a. Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaannya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking
dan telecommunicating adalah Netmeeting!
d. Dll
B. SARAN
Interaksi manusia dengan komputer adalah hal yang tak bisa dielakkan. Untuk itu
kita juga harus mengimbanginya dengan SDM yang memadai. Tidak hanya disatu
aplikasi komputer tapi di berbagai aplikasi kita dituntut untuk mengusai atau paling
tidak sekedar hanya bisa mengoperasikan suaatu aplikasi komputer.
Demikian makalah yang bisa penulis selesaikan, penulis paham makalah ini jauh
dari sempurna. Untuk itu kritik dan saran sangat penulis harapkan, guna perkemabngan
makalah-makalah selanjutnya, serta demi perkembangan priibadi penulis.
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com
DAFTAR PUSTAKA
http://wwikipedia.org
http://ilmukomputer.org
http://salimahtantowi.wordpress.com
http://hendrastation.wordpress.com/
http://primanarendraf.blogspot.com
Download versi file Ms. Word-nya di:
http://bisnisbook.wordpress.com
http://ebookloe.wordpress.com
http://gakuseishinsetsu.wordpress.com/
http://www.google.co.id/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=2&ved=0CAgQFjAB&u
rl=http%3A%2F%2Fmti.ugm.ac.id%2F~yudhistira%2FResourceMTI%2FTutorial%2FCa
wu01%2FHuman%2520Computer%2520Interaction%2FTugas%2520Reguler%2Fimk%25
20kelompok%25206.ppt&rct=j&q=Keterkaitan+antara+aspek+MULTIMEDIA%28GRAP
HIC+DESIGN%29+di+Interaksi+Manusia+dan+Komputer&ei=Q5OtS9OuOYTHrAeTv_i
mAQ&usg=AFQjCNE8XkQJ_K_gfwFDZZ65dEJA-lFPQA
http://www.google.co.id/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=4&ved=0CA0QFjAD&u
rl=http%3A%2F%2Fgudangmateri.files.wordpress.com%2F2009%2F09%2F01-
pendahuluan2.pdf&rct=j&q=Keterkaitan+antara+aspek+MULTIMEDIA%28GRAPHIC+
DESIGN%29+di+Interaksi+Manusia+dan+Komputer&ei=Q5OtS9OuOYTHrAeTv_imAQ
&usg=AFQjCNFkMW9Dl0xajsQE8CwDhDAba1UQwg
http://www.google.co.id/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=1&ved=0CAYQFjAA&u
rl=http%3A%2F%2Fis.its-
sby.edu%2Fsubjects%2Fhci%2FIrfan_Interaksi_Manusia_dan_Komputer.pdf&rct=j&q=In
teraksi+Manusia+dan+Komputer&ei=xJOtS72IOMyzrAf9-
oCnAQ&usg=AFQjCNE4cfC2c18ld0w2P42JOq_NwA6hcA