P. 1
MAKALAH GAME ONLINE

MAKALAH GAME ONLINE

|Views: 125|Likes:
Published by Adhy Kael

More info:

Published by: Adhy Kael on Jan 18, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/05/2015

pdf

text

original

TUGAS MAKALAH INTRANET/INTERNET Game Online

DISUSUN OLEH Gede Eko Darsa Saputra (123060054 ) Reddy Sulistiyo wibowo (123060096) Agus Hermawan (1230600) Syahirul Achmad(1230600) KELAS B DOSEN MATA KULIAH Wilis Kaswidjanti,S.Si,MT JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” YOGYAKARTA 2009

1

.... Perkembangan Games Online Di Indonesia.......... Tipe Games Online............................................................................................................................Bedas arkan teknologi grapis..............9 BAB IV Daftar Pustaka....................3 1...................................................................6 a..1 BAB I Pendahuluan......................4 4....................................... Rumusan Masalah...............................................6 b..............................................2 2...........................................Bedas arkan cara pembayarannya...............................8 BAB III Kesimpulan............................................................................................................................................................................3 2..........7 5................................................................ Pengertian Game Online....................................................................3 3....................................................... Latar Belakang.......................2 1................................................................................................................................................................................................. Dampak Baik Dan Buruk Dari Game Online...........................................2 BAB II Pembahasan................................. Sejarah Dan Perkembangan Game Online..........................DAFTAR ISI Daftar Isi...................................................10 2 ......

Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar. mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Rumusan Masalah Bedasarkan latar belakang yang ada diatas kami merumuskan masalah yang akan kami bahas yaitu 1. Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya. Apa Pengertian dari game Online ? 2. permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat.BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Dalam 10 tahun terakhir. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya. sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet. Walaupun game ditujukan untuk anak-anak. game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan. Apa saja Tipe-tipe Game Online? 3 . Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet. Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game. Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Game Online ? 3. Game saat ini tidak seperti game terdahulu. jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang. tidak terkecuali juga kota-kota kecil. banyak sekali game center yang muncul.

jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking). Lalu muncullah computer dengan kemampuan timesharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games). Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan. computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Bagaimana Dampaknya? BAB II PEMBAHASAN PENGERTIAN DARI GAME ONLINE Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom. SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya.4. sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat 4 . Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960.

Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam. Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia.5D 2D 2D Status Ditutup 2004 Ditutup 2005 Ditutup 2006 Masih Masih Masih Masih Masih Ditutup 2006 Masih Ditutup 2006 Ditutup thn thn thn RPG Web Action RPG RPG RPG RPG RPG Life Tantra Survival Project GetAmped Stargate TS thn thn thn World RPG 5 . sport. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. dimulai dengan masuknya Nexia Online. game online muncul di Indonesia pada tahun 2001.PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA Menurut Ligagame Indonesia(ligagames. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia: Nama Games Nexia RedMoon Laghaim Ragnarok GunBound Xian Risk Muncul Tahun 2001 2002 2003 2003 2004 2004 Your 2004 2004 2004 2005 2005 2005 Pemegang Lisensi BolehGame Boleh Game Lyto Boleh Game Boleh Game Dream Tech Playon Playon Lyto Borneo X Global Tipe Game RPG RPG RPG RPG Action RPG Strategy Tipe grapis 2D 2. mulai dari yang bergenre action. maupun RPG(role-playing game).5D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 2D 2.com).

Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman. Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Counterstrike.O2jam Pangya Knight Vital Sign SEAL RAN Deco AyoDance DOMO 2005 2005 2005 2005 2006 2006 2006 2006 2007 Technology Infomedia Nusantara Boleh Game Infomedia Nusantara Lyto Jaspace Playon Maxus Infotech Datakom Wijaya Pratama WaveGame Lyto Kreon Musical Sport RPG FPS RPG RPG RPG Musical RPG 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 2008 Masih Ditutup 2008 Ditutup 2007 Ditutup 2007 Masih Masih Masih Masih Masih thn thn thn Angle Love Rising Force Ghost 2007 2007 2007 RPG RPG RPG 3D 3D 2D Masih Masih Masih Selain game diatas. sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri 6 . ada juga game-game seperti Warcraft. TIPE-TIPE GAME ONLINE • First Person Shooter(FPS). begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire. Age Of Empire.

game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan. Opera. Akan tetapi game 3D 7 . Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2. game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita. tidak membebani system.yang berada dalam game tersebut. • Real-Time Strategy. adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain). php. merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter. setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata Bedasarkan teknologi grapis  2 Dimensi. • Browser Games. IE. • Massive Multiplayer Online Games. • Cross-Platform Online. merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online). merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript.  3 Dimensi.5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D. kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). maupun flash.

Pay Per Item.dll.com. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering 8 .meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna. Pay per Play.dll. game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis. DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME ONLINE Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan social pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama. Ghost Online. B. Ragnarok. Bedasarkan cara pembayaran Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Seperti yang dilansir ketok. Contoh: War of Warcraft. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. gara-gara sebuah game. Contoh: Gunbound. seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu A. dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan.

atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Akan tetapi dari segi bisnis. baik dari segi teknologinya mulai dari dahulu hanya dipakai oleh militer untuk keperluan militer hingga bisa menjadi industri maupun dari ragam jenisnya. orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center. BAB III KESIMPULAN Dalam perjalanannya. game online masih memiliki prospek bagus kedepannya.membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya. Games online juga sudah mempengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang 9 . Dengan kehadiran games online ini. Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak seperti yang dilansir ketok.com. games online telah menjalani perkembangan yang pesat.

ketok. http://en. Akan tetapi efek dari keranjingan games online juga dapat berdampak buruk tergantung pada diri masing bagaimana cara mengontrolnya.wikipedia.org/Online Games 3.org/History of Online Games 2. http://www.wikipedia.lain.com/ 10 . http://en. Games online membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung dengan orang lain. BAB IV DAFTAR PUSTAKA 1.

4. History Of Game Online.imaginary.Februari 2000. http://www. Jessica Muligan .com/ 5.ligagames.com/sejarah-perkembangan-games-online-diindonesia 11 . http://imaginaryrealities.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->