Professional Documents
Culture Documents
INTRANET/INTERNET
Game Online
DISUSUN OLEH
Gede Eko Darsa Saputra (123060054 )
Reddy Sulistiyo wibowo (123060096)
Agus Hermawan (1230600)
Syahirul Achmad(1230600)
KELAS B
1
DAFTAR ISI
Daftar Isi.........................................................................................................1
BAB I Pendahuluan........................................................................................2
1. Latar Belakang....................................................................................2
2. Rumusan Masalah..............................................................................2
BAB II Pembahasan.......................................................................................3
1. Pengertian Game Online.....................................................................3
2. Sejarah Dan Perkembangan Game Online........................................3
3. Perkembangan Games Online Di Indonesia......................................4
4. Tipe Games Online.............................................................................6
a.....................................................................................................Bedas
arkan teknologi grapis....................................................................6
b.....................................................................................................Bedas
arkan cara pembayarannya...........................................................7
5. Dampak Baik Dan Buruk Dari Game Online.......................................8
BAB III Kesimpulan........................................................................................9
BAB IV Daftar Pustaka...................................................................................10
2
BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang
Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut
dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita
lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game
center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka
memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang
membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi.
Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa
maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama
jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu
yang bersamaan.
Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang
dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai
pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.
Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada
perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi
dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat
pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.
Rumusan Masalah
Bedasarkan latar belakang yang ada diatas kami merumuskan masalah
yang akan kami bahas yaitu
1. Apa Pengertian dari game Online ?
2. Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Game Online ?
3. Apa saja Tipe-tipe Game Online?
3
4. Bagaimana Dampaknya?
BAB II PEMBAHASAN
4
PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di
Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game
online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang
bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20
judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya
antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di
Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia:
5
Technology 2008
O2jam 2005 Infomedia Musical 3D Masih
Nusantara
Pangya 2005 Boleh Game Sport 3D Ditutup thn
2008
Knight 2005 Infomedia RPG 3D Ditutup thn
Nusantara 2007
Vital Sign 2005 - FPS 3D Ditutup thn
2007
SEAL 2006 Lyto RPG 3D Masih
RAN 2006 Jaspace RPG 3D Masih
Deco 2006 Playon RPG 3D Masih
AyoDance 2006 Maxus Musical 3D Masih
Infotech
DOMO 2007 Datakom RPG 3D Masih
Wijaya
Pratama
Angle Love 2007 WaveGame RPG 3D Masih
Rising 2007 Lyto RPG 3D Masih
Force
Ghost 2007 Kreon RPG 2D Masih
Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age
Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para
gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan
diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN
dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat
sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak
nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.
6
yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting
peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini
sering disebut game tembak-tembakan).
• Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan
kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak
hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
• Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara
online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed
undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox
360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke
internet sehingga dapat bermain secara online).
• Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti
Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game
ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
• Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain
bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain
dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata
7
meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi
game tersebut ditampilkan secara sempurna.
8
membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia
maya.
Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek bagus
kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang bisa menciptakan
lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi pengembang games
sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Game online juga bisa
meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak seperti yang dilansir
ketok.com.
9
lain. Games online membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung
dengan orang lain. Akan tetapi efek dari keranjingan games online juga dapat
berdampak buruk tergantung pada diri masing bagaimana cara mengontrolnya.
10
4. Jessica Muligan , History Of Game Online,Februari 2000.
http://imaginaryrealities.imaginary.com/
5. http://www.ligagames.com/sejarah-perkembangan-games-online-di-
indonesia
11