You are on page 1of 11

TUGAS MAKALAH

INTRANET/INTERNET
Game Online

DISUSUN OLEH
Gede Eko Darsa Saputra (123060054 )
Reddy Sulistiyo wibowo (123060096)
Agus Hermawan (1230600)
Syahirul Achmad(1230600)

KELAS B

DOSEN MATA KULIAH


Wilis Kaswidjanti,S.Si,MT

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
YOGYAKARTA
2009

1
DAFTAR ISI

Daftar Isi.........................................................................................................1
BAB I Pendahuluan........................................................................................2
1. Latar Belakang....................................................................................2
2. Rumusan Masalah..............................................................................2
BAB II Pembahasan.......................................................................................3
1. Pengertian Game Online.....................................................................3
2. Sejarah Dan Perkembangan Game Online........................................3
3. Perkembangan Games Online Di Indonesia......................................4
4. Tipe Games Online.............................................................................6
a.....................................................................................................Bedas
arkan teknologi grapis....................................................................6
b.....................................................................................................Bedas
arkan cara pembayarannya...........................................................7
5. Dampak Baik Dan Buruk Dari Game Online.......................................8
BAB III Kesimpulan........................................................................................9
BAB IV Daftar Pustaka...................................................................................10

2
BAB I PENDAHULUAN

Latar Belakang
Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut
dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita
lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game
center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka
memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang
membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi.
Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa
maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama
jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu
yang bersamaan.
Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang
dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai
pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.
Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada
perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi
dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat
pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.

Rumusan Masalah
Bedasarkan latar belakang yang ada diatas kami merumuskan masalah
yang akan kami bahas yaitu
1. Apa Pengertian dari game Online ?
2. Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Game Online ?
3. Apa saja Tipe-tipe Game Online?

3
4. Bagaimana Dampaknya?

BAB II PEMBAHASAN

PENGERTIAN DARI GAME ONLINE


Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan
(games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE


Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan
teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online
sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya
berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus
berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti
ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul
pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja
untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-
sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak
dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket
(packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas
LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online
pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun
pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu
dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain
muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom,
sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat

4
PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di
Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game
online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang
bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20
judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya
antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di
Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia:

Nama Muncul Pemegang Tipe Tipe Status


Games Tahun Lisensi Game grapis
Nexia 2001 BolehGame RPG 2D Ditutup thn
2004
RedMoon 2002 - RPG 2,5D Ditutup thn
2005
Laghaim 2003 Boleh Game RPG 3D Ditutup thn
2006
Ragnarok 2003 Lyto RPG 3D Masih
GunBound 2004 Boleh Game Action 3D Masih
RPG
Xian 2004 Boleh Game Strategy 3D Masih
RPG
Risk Your 2004 Dream Web Action 3D Masih
Life Tech RPG
Tantra 2004 Playon RPG 3D Masih
Survival 2004 Playon RPG 2D Ditutup thn
Project 2006
GetAmped 2005 Lyto RPG 2,5D Masih
Stargate 2005 Borneo X RPG 2D Ditutup thn
2006
TS 2005 Global World RPG 2D Ditutup thn

5
Technology 2008
O2jam 2005 Infomedia Musical 3D Masih
Nusantara
Pangya 2005 Boleh Game Sport 3D Ditutup thn
2008
Knight 2005 Infomedia RPG 3D Ditutup thn
Nusantara 2007
Vital Sign 2005 - FPS 3D Ditutup thn
2007
SEAL 2006 Lyto RPG 3D Masih
RAN 2006 Jaspace RPG 3D Masih
Deco 2006 Playon RPG 3D Masih
AyoDance 2006 Maxus Musical 3D Masih
Infotech
DOMO 2007 Datakom RPG 3D Masih
Wijaya
Pratama
Angle Love 2007 WaveGame RPG 3D Masih
Rising 2007 Lyto RPG 3D Masih
Force
Ghost 2007 Kreon RPG 2D Masih

Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age
Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para
gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan
diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN
dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat
sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak
nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.

TIPE-TIPE GAME ONLINE


• First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil
pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri

6
yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting
peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini
sering disebut game tembak-tembakan).
• Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan
kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak
hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
• Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara
online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed
undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox
360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke
internet sehingga dapat bermain secara online).
• Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti
Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game
ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
• Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain
bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain
dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata

Bedasarkan teknologi grapis


 2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang
termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas
gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D
sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu
dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi
lingkungannya sudah mengadopsi 3D.
 3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang
baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini
memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa
melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D

7
meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi
game tersebut ditampilkan secara sempurna.

Bedasarkan cara pembayaran


Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online
mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat
dibedakan menjadi 2 yaitu
A. Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game
yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya
mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat
menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah
dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di
Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.
B. Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada
saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet
langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara
otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll.

DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME ONLINE


Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan social
pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan
seseorang apabila memainkannya terlalu lama. Seperti yang dilansir ketok.com,
gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk
temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering

8
membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia
maya.
Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek bagus
kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang bisa menciptakan
lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi pengembang games
sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Game online juga bisa
meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak seperti yang dilansir
ketok.com.

BAB III KESIMPULAN

Dalam perjalanannya, games online telah menjalani perkembangan yang pesat,


baik dari segi teknologinya mulai dari dahulu hanya dipakai oleh militer untuk
keperluan militer hingga bisa menjadi industri maupun dari ragam jenisnya.
Games online juga sudah mempengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang

9
lain. Games online membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung
dengan orang lain. Akan tetapi efek dari keranjingan games online juga dapat
berdampak buruk tergantung pada diri masing bagaimana cara mengontrolnya.

BAB IV DAFTAR PUSTAKA

1. http://en.wikipedia.org/History of Online Games


2. http://en.wikipedia.org/Online Games
3. http://www.ketok.com/

10
4. Jessica Muligan , History Of Game Online,Februari 2000.
http://imaginaryrealities.imaginary.com/
5. http://www.ligagames.com/sejarah-perkembangan-games-online-di-
indonesia

11

You might also like