Multimedia

Disusun oleh : Taufan Rahardyanto, A. Md Mata Diklat : Desain Grafis SMK BPS&K 2 Jakarta Teknik Multimedia

Pengantar Multimedia

Pada saat sekarang ini banyak media yang bermunculan yang dijadikan sarana beriklan (yang amat gencar). Dari mulai media cetak hingga elektronik memiliki karaketeristik dan sasaran yang berbeda satu sama lain. Media cetak yang kini bersifat konvensional (tradisional) kini pelan-pelan mulai tergeser oleh perkembangan teknologi yang amat pesat. Arus teknologi membuat banyak media-media yang dinilai konvensional / tradisional semakin tersingkirkan walaupun saat ini masih banyak masyarakat luas yang belum bisa meninggalkan mediamedia ini.

• Media konvensional seperti koran. Ini berakibat produsen tidak mendapat feedback atau umpan balik secara langsung. atau media yang menggunakan sarana kertas telah dinilai menguras kayu hutan sebagai bahan dasar kertas yang kini makin menipis.Banyak kekurangan-kekurangan yang terdapat dalam media konvensional : • Media Konvensional tidak dapat berinteraktif dengan end-user secara langsung. majalah. karena hanya elemen layout dan grafis saja. • Media ini jelas tidak dapat berintegrasi dengan elemen-elemen lain.   . pada media koran tidak dapat diletakkan elemen film atau link. misalnya. • Media konvensional ini menghabiskan budget yang tidak sedikit dalam proses produksi hingga pendistribusian kepada end-user.

MULTIMEDIA Multimedia pada dasarnya merupakan penggabungan beberapa media yang saling keterkaitan dan saling berintegerasi satu dengan yang lain. • Pengganti koran konvensional yang biasa disebut e-book (yang telah disempurnakan menjadi multimedia) • Film. dsb.  . Multimedia dipercaya sebagai salah satu jenis media yang lebih mutakhir dan sebagai media masa depan. sehingga membentuk sebuah media alternatif yang lebih modern. Aplikasi multimedia dapat digunakan sebagai : • Media pembelajaran pada lingkungan sekolah • Iklan atau media promosi lainnya.

.

Elemen Multimedia .

kuas.Graphic / Image Image dalam desain grafis dapat disebut juga dengan gambar. komik. Untuk memindahkan ke dalam format digital perlu alat seperti scanner atau foto digital. dll.  . spidol. Cocok untuk pembuatan sketsa. terbagi 2 jenis sesuai metodanya : • Manual/Hand Drawing/Gambar Tangan. karikatur. ide. airbrush. lukisan. cat. Dengan menggunakan alat seperti pensil. dll.

Storyboard .Hand drawing .

dan Macromedia Fireworks. Paint. Mic. dapat dibuat dengan teknik Bitmap (Raster) dan Vektor.  • Vektor : Gambar yang pada dasarnya tersusun atas garis. Pixel bisa juga dapat diartikan sebagai satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadi sebuah bentuk Image yang dihasilkan pada layar komputer atau pada kertas oleh sebuah Printer. Adobe Illustrator. Microsoft PhotoEditor. Menggunakan komputer. kurva. Macromedia Freehand. dan Micrografx Designer. • Bitmap : Gambar yang satuannya terdiri dari pixel (singkatan dari Picture Element atau terkadang disebut juga dengan Pel). Software yang biasa digunakan CorelDraw.Computerized. Software yang biasa digunakan adalah : Adobe Photoshop. . Corel Photopaint. dan bidang datar secara matematik (width & height serta titik koordinat X dan Y).

Perbedaan Gambar Vektor & Raster Gambar Vektor Gambar Raster .

Video Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi. saintifik. produksi dan keamanan.   .

 Video analog format encoding • * NTSC • * PAL • * SECAM • .

batu bara. atau udara. gas. . Medium atau zat perantara ini dapat berupa zat cair. padat. gelombang bunyi dapat merambat misalnya di dalam air.Sound / Voice • Bunyi atau suara adalah kompresi mekanikal atau gelombang longitudinal yang merambat melalui medium. Jadi.

adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. • .Animation • Animasi. atau lebih akrab disebut dengan film animasi.

film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat.Pada awal penemuannya.  . Dengan bantuan komputer dan grafika komputer.

. untuk menciptakan kesan tertentu.Text (tipografi) • Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia. sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.

Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses.  . Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur.Link / Interactive Pranala. pautan atau link (juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain. sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.

Ada beberapa cara (format) untuk menampilkan pranala pada halaman web.  . Sebuah embedded link (pranala yang tersimpan) adalah salah satu dari beberapa cara yang biasa digunakan: satu atau lebih dari kata-kata yang menggunakan tipe/gaya teks khusus.

PRODUK MULTIMEDIA .

Cd Mul tim edi a Inte rakt if CD Multimedia interaktif untuk kepentingan media belajar. media pelatihan. hingga profil perusahaan.  .

maupun CMS hingga format flash dinamis  . PHP.We b Site Perancangan web dinamis dengan HTML.

net/taramultimedia .D slideshare.THANX .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful