P. 1
Pengantar Multimedia-ok

Pengantar Multimedia-ok

|Views: 61|Likes:
Published by Taufan Rahardyanto

More info:

Published by: Taufan Rahardyanto on Jan 21, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPTX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

01/21/2011

pdf

text

original

Multimedia

Disusun oleh : Taufan Rahardyanto, A. Md Mata Diklat : Desain Grafis SMK BPS&K 2 Jakarta Teknik Multimedia

Pengantar Multimedia

Pada saat sekarang ini banyak media yang bermunculan yang dijadikan sarana beriklan (yang amat gencar). Dari mulai media cetak hingga elektronik memiliki karaketeristik dan sasaran yang berbeda satu sama lain. Media cetak yang kini bersifat konvensional (tradisional) kini pelan-pelan mulai tergeser oleh perkembangan teknologi yang amat pesat. Arus teknologi membuat banyak media-media yang dinilai konvensional / tradisional semakin tersingkirkan walaupun saat ini masih banyak masyarakat luas yang belum bisa meninggalkan mediamedia ini.

pada media koran tidak dapat diletakkan elemen film atau link. majalah.   . karena hanya elemen layout dan grafis saja. • Media konvensional ini menghabiskan budget yang tidak sedikit dalam proses produksi hingga pendistribusian kepada end-user. Ini berakibat produsen tidak mendapat feedback atau umpan balik secara langsung. • Media ini jelas tidak dapat berintegrasi dengan elemen-elemen lain. • Media konvensional seperti koran.Banyak kekurangan-kekurangan yang terdapat dalam media konvensional : • Media Konvensional tidak dapat berinteraktif dengan end-user secara langsung. atau media yang menggunakan sarana kertas telah dinilai menguras kayu hutan sebagai bahan dasar kertas yang kini makin menipis. misalnya.

Aplikasi multimedia dapat digunakan sebagai : • Media pembelajaran pada lingkungan sekolah • Iklan atau media promosi lainnya. sehingga membentuk sebuah media alternatif yang lebih modern.MULTIMEDIA Multimedia pada dasarnya merupakan penggabungan beberapa media yang saling keterkaitan dan saling berintegerasi satu dengan yang lain. dsb. Multimedia dipercaya sebagai salah satu jenis media yang lebih mutakhir dan sebagai media masa depan.  . • Pengganti koran konvensional yang biasa disebut e-book (yang telah disempurnakan menjadi multimedia) • Film.

.

Elemen Multimedia .

cat. komik. Cocok untuk pembuatan sketsa.Graphic / Image Image dalam desain grafis dapat disebut juga dengan gambar. Untuk memindahkan ke dalam format digital perlu alat seperti scanner atau foto digital. dll. ide.  . airbrush. Dengan menggunakan alat seperti pensil. karikatur. dll. kuas. lukisan. terbagi 2 jenis sesuai metodanya : • Manual/Hand Drawing/Gambar Tangan. spidol.

Storyboard .Hand drawing .

Macromedia Freehand. Adobe Illustrator. dapat dibuat dengan teknik Bitmap (Raster) dan Vektor.  • Vektor : Gambar yang pada dasarnya tersusun atas garis. dan Micrografx Designer. Microsoft PhotoEditor. Corel Photopaint. . kurva. Software yang biasa digunakan adalah : Adobe Photoshop. Software yang biasa digunakan CorelDraw. Menggunakan komputer. dan bidang datar secara matematik (width & height serta titik koordinat X dan Y). dan Macromedia Fireworks. • Bitmap : Gambar yang satuannya terdiri dari pixel (singkatan dari Picture Element atau terkadang disebut juga dengan Pel). Pixel bisa juga dapat diartikan sebagai satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadi sebuah bentuk Image yang dihasilkan pada layar komputer atau pada kertas oleh sebuah Printer.Computerized. Mic. Paint.

Perbedaan Gambar Vektor & Raster Gambar Vektor Gambar Raster .

Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi. produksi dan keamanan. tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik.Video Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. saintifik.   .

 Video analog format encoding • * NTSC • * PAL • * SECAM • .

gelombang bunyi dapat merambat misalnya di dalam air. batu bara. Medium atau zat perantara ini dapat berupa zat cair.Sound / Voice • Bunyi atau suara adalah kompresi mekanikal atau gelombang longitudinal yang merambat melalui medium. atau udara. . gas. padat. Jadi.

Animation • Animasi. • . atau lebih akrab disebut dengan film animasi. adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.

 . Dengan bantuan komputer dan grafika komputer. film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat.Pada awal penemuannya. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

untuk menciptakan kesan tertentu. sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. .Text (tipografi) • Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia.

 . sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.Link / Interactive Pranala. Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses. pautan atau link (juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain. Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur.

 . Sebuah embedded link (pranala yang tersimpan) adalah salah satu dari beberapa cara yang biasa digunakan: satu atau lebih dari kata-kata yang menggunakan tipe/gaya teks khusus.Ada beberapa cara (format) untuk menampilkan pranala pada halaman web.

PRODUK MULTIMEDIA .

Cd Mul tim edi a Inte rakt if CD Multimedia interaktif untuk kepentingan media belajar. media pelatihan. hingga profil perusahaan.  .

maupun CMS hingga format flash dinamis  .We b Site Perancangan web dinamis dengan HTML. PHP.

THANX .net/taramultimedia .D slideshare.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->