Multimedia

Disusun oleh : Taufan Rahardyanto, A. Md Mata Diklat : Desain Grafis SMK BPS&K 2 Jakarta Teknik Multimedia

Pengantar Multimedia

Pada saat sekarang ini banyak media yang bermunculan yang dijadikan sarana beriklan (yang amat gencar). Dari mulai media cetak hingga elektronik memiliki karaketeristik dan sasaran yang berbeda satu sama lain. Media cetak yang kini bersifat konvensional (tradisional) kini pelan-pelan mulai tergeser oleh perkembangan teknologi yang amat pesat. Arus teknologi membuat banyak media-media yang dinilai konvensional / tradisional semakin tersingkirkan walaupun saat ini masih banyak masyarakat luas yang belum bisa meninggalkan mediamedia ini.

misalnya. • Media ini jelas tidak dapat berintegrasi dengan elemen-elemen lain. pada media koran tidak dapat diletakkan elemen film atau link. majalah.Banyak kekurangan-kekurangan yang terdapat dalam media konvensional : • Media Konvensional tidak dapat berinteraktif dengan end-user secara langsung. atau media yang menggunakan sarana kertas telah dinilai menguras kayu hutan sebagai bahan dasar kertas yang kini makin menipis. • Media konvensional seperti koran.   . karena hanya elemen layout dan grafis saja. Ini berakibat produsen tidak mendapat feedback atau umpan balik secara langsung. • Media konvensional ini menghabiskan budget yang tidak sedikit dalam proses produksi hingga pendistribusian kepada end-user.

• Pengganti koran konvensional yang biasa disebut e-book (yang telah disempurnakan menjadi multimedia) • Film.MULTIMEDIA Multimedia pada dasarnya merupakan penggabungan beberapa media yang saling keterkaitan dan saling berintegerasi satu dengan yang lain. dsb. sehingga membentuk sebuah media alternatif yang lebih modern. Aplikasi multimedia dapat digunakan sebagai : • Media pembelajaran pada lingkungan sekolah • Iklan atau media promosi lainnya. Multimedia dipercaya sebagai salah satu jenis media yang lebih mutakhir dan sebagai media masa depan.  .

.

Elemen Multimedia .

kuas. Dengan menggunakan alat seperti pensil. cat.  .Graphic / Image Image dalam desain grafis dapat disebut juga dengan gambar. komik. ide. Cocok untuk pembuatan sketsa. Untuk memindahkan ke dalam format digital perlu alat seperti scanner atau foto digital. dll. karikatur. terbagi 2 jenis sesuai metodanya : • Manual/Hand Drawing/Gambar Tangan. spidol. dll. lukisan. airbrush.

Hand drawing .Storyboard .

Computerized. Pixel bisa juga dapat diartikan sebagai satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadi sebuah bentuk Image yang dihasilkan pada layar komputer atau pada kertas oleh sebuah Printer. . dan Macromedia Fireworks. dan Micrografx Designer. • Bitmap : Gambar yang satuannya terdiri dari pixel (singkatan dari Picture Element atau terkadang disebut juga dengan Pel). Paint. Adobe Illustrator. Corel Photopaint. Software yang biasa digunakan CorelDraw. dan bidang datar secara matematik (width & height serta titik koordinat X dan Y). Macromedia Freehand. kurva. Software yang biasa digunakan adalah : Adobe Photoshop.  • Vektor : Gambar yang pada dasarnya tersusun atas garis. Mic. Menggunakan komputer. Microsoft PhotoEditor. dapat dibuat dengan teknik Bitmap (Raster) dan Vektor.

Perbedaan Gambar Vektor & Raster Gambar Vektor Gambar Raster .

saintifik. tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi.Video Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. produksi dan keamanan.   .

 Video analog format encoding • * NTSC • * PAL • * SECAM • .

.Sound / Voice • Bunyi atau suara adalah kompresi mekanikal atau gelombang longitudinal yang merambat melalui medium. Jadi. batu bara. gas. padat. gelombang bunyi dapat merambat misalnya di dalam air. Medium atau zat perantara ini dapat berupa zat cair. atau udara.

atau lebih akrab disebut dengan film animasi. • . adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.Animation • Animasi.

Pada awal penemuannya.  . Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer. film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat.

Text (tipografi) • Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia. . untuk menciptakan kesan tertentu. sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.

 . sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan. Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses. Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur. pautan atau link (juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain.Link / Interactive Pranala.

Ada beberapa cara (format) untuk menampilkan pranala pada halaman web. Sebuah embedded link (pranala yang tersimpan) adalah salah satu dari beberapa cara yang biasa digunakan: satu atau lebih dari kata-kata yang menggunakan tipe/gaya teks khusus.  .

PRODUK MULTIMEDIA .

hingga profil perusahaan. media pelatihan.  .Cd Mul tim edi a Inte rakt if CD Multimedia interaktif untuk kepentingan media belajar.

We b Site Perancangan web dinamis dengan HTML. maupun CMS hingga format flash dinamis  . PHP.

THANX .net/taramultimedia .D slideshare.