Multimedia

Disusun oleh : Taufan Rahardyanto, A. Md Mata Diklat : Desain Grafis SMK BPS&K 2 Jakarta Teknik Multimedia

Pengantar Multimedia

Pada saat sekarang ini banyak media yang bermunculan yang dijadikan sarana beriklan (yang amat gencar). Dari mulai media cetak hingga elektronik memiliki karaketeristik dan sasaran yang berbeda satu sama lain. Media cetak yang kini bersifat konvensional (tradisional) kini pelan-pelan mulai tergeser oleh perkembangan teknologi yang amat pesat. Arus teknologi membuat banyak media-media yang dinilai konvensional / tradisional semakin tersingkirkan walaupun saat ini masih banyak masyarakat luas yang belum bisa meninggalkan mediamedia ini.

• Media ini jelas tidak dapat berintegrasi dengan elemen-elemen lain. misalnya.Banyak kekurangan-kekurangan yang terdapat dalam media konvensional : • Media Konvensional tidak dapat berinteraktif dengan end-user secara langsung. • Media konvensional seperti koran. majalah. • Media konvensional ini menghabiskan budget yang tidak sedikit dalam proses produksi hingga pendistribusian kepada end-user. atau media yang menggunakan sarana kertas telah dinilai menguras kayu hutan sebagai bahan dasar kertas yang kini makin menipis.   . Ini berakibat produsen tidak mendapat feedback atau umpan balik secara langsung. karena hanya elemen layout dan grafis saja. pada media koran tidak dapat diletakkan elemen film atau link.

• Pengganti koran konvensional yang biasa disebut e-book (yang telah disempurnakan menjadi multimedia) • Film. Multimedia dipercaya sebagai salah satu jenis media yang lebih mutakhir dan sebagai media masa depan.  . Aplikasi multimedia dapat digunakan sebagai : • Media pembelajaran pada lingkungan sekolah • Iklan atau media promosi lainnya. sehingga membentuk sebuah media alternatif yang lebih modern. dsb.MULTIMEDIA Multimedia pada dasarnya merupakan penggabungan beberapa media yang saling keterkaitan dan saling berintegerasi satu dengan yang lain.

.

Elemen Multimedia .

airbrush. Untuk memindahkan ke dalam format digital perlu alat seperti scanner atau foto digital.Graphic / Image Image dalam desain grafis dapat disebut juga dengan gambar. Dengan menggunakan alat seperti pensil. spidol. komik.  . karikatur. dll. kuas. Cocok untuk pembuatan sketsa. ide. cat. lukisan. terbagi 2 jenis sesuai metodanya : • Manual/Hand Drawing/Gambar Tangan. dll.

Hand drawing .Storyboard .

Paint. dapat dibuat dengan teknik Bitmap (Raster) dan Vektor.  • Vektor : Gambar yang pada dasarnya tersusun atas garis. Adobe Illustrator. Corel Photopaint. dan Macromedia Fireworks. Macromedia Freehand. . dan bidang datar secara matematik (width & height serta titik koordinat X dan Y). Pixel bisa juga dapat diartikan sebagai satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadi sebuah bentuk Image yang dihasilkan pada layar komputer atau pada kertas oleh sebuah Printer. Software yang biasa digunakan adalah : Adobe Photoshop. Software yang biasa digunakan CorelDraw.Computerized. dan Micrografx Designer. Menggunakan komputer. Microsoft PhotoEditor. • Bitmap : Gambar yang satuannya terdiri dari pixel (singkatan dari Picture Element atau terkadang disebut juga dengan Pel). kurva. Mic.

Perbedaan Gambar Vektor & Raster Gambar Vektor Gambar Raster .

Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi. tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik.   . produksi dan keamanan.Video Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. saintifik.

 Video analog format encoding • * NTSC • * PAL • * SECAM • .

atau udara.Sound / Voice • Bunyi atau suara adalah kompresi mekanikal atau gelombang longitudinal yang merambat melalui medium. . Jadi. Medium atau zat perantara ini dapat berupa zat cair. padat. gelombang bunyi dapat merambat misalnya di dalam air. batu bara. gas.

atau lebih akrab disebut dengan film animasi. • . adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.Animation • Animasi.

film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.  .Pada awal penemuannya.

untuk menciptakan kesan tertentu. sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. .Text (tipografi) • Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia.

sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.  . Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur. pautan atau link (juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain. Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses.Link / Interactive Pranala.

Sebuah embedded link (pranala yang tersimpan) adalah salah satu dari beberapa cara yang biasa digunakan: satu atau lebih dari kata-kata yang menggunakan tipe/gaya teks khusus.  .Ada beberapa cara (format) untuk menampilkan pranala pada halaman web.

PRODUK MULTIMEDIA .

media pelatihan.Cd Mul tim edi a Inte rakt if CD Multimedia interaktif untuk kepentingan media belajar.  . hingga profil perusahaan.

We b Site Perancangan web dinamis dengan HTML. PHP. maupun CMS hingga format flash dinamis  .

net/taramultimedia .D slideshare.THANX .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful