MAKALAH DESAIN GRAFIS Disusun dalam rangka pemenuhan tugas tuntutan mata kuliah Desain Grafis

Oleh : Putra Dwijatmiko Kelas : Teknik Informatika B POLITEKNIK KEDIRI TAHUN AKADEMIK 2008/2009

KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan ijinNya kami dapat menyelesaikan karya tulis ini dengan sebaik-baiknya. Karya tulis ini kami susun dalam rangka memenuhi tugas tuntutan mata kuliah Desain Grafis. Penulis bermaksud untuk menyajikan yang terbaik, namun dengan segala keterbatasan yang kami miliki tentunya karya tulis ini masih jauh dari kesempurnaan. Terlepas dari hal tersebut penulis berharap karya tulis ini ada manfaatnya. Akhirnya penulis menyampaikan ucapan terimakasih yang tiada terhingga kepada Dosen kami yang telah membimbing kami, dan kedua orang tua kami yang telah memberikan biaya dan sarana untuk kami dapat melakukan studi. Semoga amal baik saudara mendapatkan balasan dari Tuhan Yang Maha Esa. Amien.

Kediri,

Mei 2009

Penulis

PENGERTIAN TIPOGRAFI ………………………… B.. SEJARAH TIPOGRAFI ………………………………. SEGI RUPA HURUF …………………………………... THE SYMETRICAL GRID …………………………. II... LAYOUT …………………………………………………… A. C. THE GOLDEN SECTION ……………………………. C.. NIRMANA ……………………………………………….. TIPOGRAFI ………………………………………………. PENGETIAN LAYOUT ……………………………….. BAB III PENUTUP Kesimpulan ……………………………………………………… 20 Daftar Pustaka 2 2 2 2 3 3 3 3 4 17 1 B... BAB I PENDAHULUAN A.DAFTAR ISI Halaman Judul ………………………………………………………………….... Abstrak …………………………………………………………………………. A. Daftar Isi ………………………………………………………………………. III. D. GRID SYSTEM ………………………………………. B... Tujuan Pembahasan ………………………………………… 1 i ii iii iv . Kata Pengantar ……………………………………………………………. BAB II PEMBAHASAN I.. Latar belakang ……………………………………………...

proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity). majalah. atau “desain multimedia” (multimedia design’) Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin. tekstur. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi. desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik . Prinsip-prinsip tersebut. dan page layout. ritme (rhythm). .yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive design). bentuk (form). Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya. sejalan dengan perkembangan zaman. garis. seperti buku. kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas. dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. dan brosur.ABSTRAK Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. pengolahan gambar. ruang. tekanan (emphasis). Sebagai tambahan. seperti keseimbangan (balance).

2. nirmana. Latar belakang Buku ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi tugas tuntutan mata kuliah desain grafis yang telah diberikan.BAB I PENDAHULUAN A. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra. trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. dan tipologi dari pada desain grafis. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan. untuk menciptakan kesan tertentu. warna. garis. . Dalam buku ini kami mendapatkan tugas untuk membuat sebuah makalah mengenai layout. Untuk mengetahui lebih jelas mengenai apa itu layout. B. sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. 3. tipografi dan nirmana. Memenuhi tugas tuntutan dari Dosen pembimbing kami. Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Untuk memberikan informasi pada pembaca mengenai apakah itu CSS. Dan nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik. Sedangkan tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia. Serta mengetahui fungsi dari pada hal tersebut. Tujuan pembuatan Tujuan kami untuk menyusun buku ini yaitu : 1.

Proporsi agung juga dikenal dalam istilah deret bilangan fibonacci yaitu deret bilangan yang setiap bilangannya adalah hasil jumlah dari dua bilangan sebelumnya dan di mulai dari nol. arsitektur.. B. karya seni. Deret bilangan ini memiliki rasio 8 : 13 yaitu rasio proporsi agung. Di bidang seni grafis. Grid systems digunakan sebagai perangkat untuk mempermudah menciptakan sebuah komposisi visual. Melalui grid system seorang perancang grafis dapat membuat sebuah sistematika guna menjaga konsistensi dalam melakukan repetisi dari sebuah kompisisi yang sudah diciptakan.BAB II PEMBAHASAN I. LAYOUT A. Membagi sebuah garis dengan perbandingan mendekati rasio 8 : 13 berarti bahwa jika garis yang lebih panjang dibagi dengan garis yang lebih pendek hasilnya akan sama dengan pembagian panjang garis utuh sebelum dipotong dengan garis yang lebih panjang tadi. PENGETIAN LAYOUT Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. C. . Proporsi agung sudah ditemukan sejak jaman kuno untuk menghadirkan proporsi yang sangat sempurna dan indah. Tujuan utama dari penggunaan grid systems dalam desain grafis adalah untuk menciptakan suatu rancangan yang komunikatif dan memuaskan secara estetik. GRID SYSTEM Sebuah grid diciptakan sebagai solusi terhadap permasalahan penataan elemenelemen visual dalam sebuah ruang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan. huruf hingga layout sebuah halaman karena proporsinya yang harmonis. THE GOLDEN SECTION Sebelum kita bisa membuat grid. proporsi agung menjadi dasar pembuatan ukuran kertas dan prinsip tersebut dapat digunakan untuk menyusun keseimbangan sebuah desain.. Bilangan ini sering dipakai dalam pengukuran bangunan. 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377. kita memerlukan sebuah halaman untuk meletakkannya. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang.

Sebuah obyek yang mempunyai proporsi agung mampu sekaligus memuaskan mata dan tercermin pada benda-benda alam. yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus. Layout klasik yang dipelopori oleh Jan Tschichold (1902-1974) seorang typographer dari Jerman ini didasari ukuran halaman dengan proporsi 2 : 3. Puncak perkembangan tipografi. yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. THE SYMETRICAL GRID Dalam grid simetris. yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Untuk menjaga proporsi. lalu menjalar ke Yunani dan akhirnya menyebar keseluruh Eropa. Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia. terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. SEJARAH TIPOGRAFI Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph. PENGERTIAN TIPOGRAFI Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia. halaman kanan akan berkebalikan persis seperti bayangan cermin dari halaman kiri. untuk menciptakan kesan tertentu. B. pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan. Dalam seni tipografi. II. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi . Karena bangsa Romawi tidak memiliki sistem tulisan sendiri. margin luar memiliki bidang yang lebih lebar. mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi. Di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia. Bentuk tipografi tersebut akhirnya berkembang sampai di Kreta. TIPOGRAFI A. Saat ini tipografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga mengalami komputerisasi. Ujung daun pakis dan spiral dalam rumah keong adalah contoh yang paling populer. Ini memberikan dua margin yang sama baik margin luar maupun margin dalam. sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. D. Dikenal pula seni tipografi.

dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari setiap jenis huruf. 3. SEGI RUPA HURUF Setiap bentuk huruf dalam sebuah alfabet memiliki keunikan fisik yang menyebabkan mata kita dapat membedakan antara huruf ‘m’ dengan ‘p’ atau ‘C’ dengan ‘Q’. maka garis dasar yang mendominasi struktur huruf dalam alfabet dapat dibagi menjadi 4 kelompok besar. Teori ini berbasis pada ‘pattern seeking’ dalam perilaku manusia. Setiap individu huruf. Pada dasarnya setiap huruf terdiri dari kombinasi berbagai guratan garis (strokes) yang terbagi menjadi dua. yaitu: 1. Setiap character apakah huruf besar atau kecil memiliki batang (stem) yang pada bagian ujung-ujungnya dapat ditemukan beberapa garis akhir sebagai penutup yang disebut terminal. C. Apabila ditinjau dari sudut geometri. Kelompok garis tegak-datar. Berikut adalah terminologi yang umum digunakan dalam penamaan setiap komponen visual yang terstruktur dalam fisik huruf. Seluruh character secara optis rata dengan baseline. Gabungan seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat membedakan antar huruf yang satu dengan yang lain. BDGJPRU . Sekelompok pakar psikologi dari Jerman dan Austria pada tahun 1900 memformulasikan sebuah teori yang dikenal dengan teori Gestalt. yaitu guratan garis dasar (basic stroke) dan guratan garis sekunder (secondary stroke). EFHIL Kelompok garis tegak-miring.lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya. AKMNVZXYW Kelompok garis tegak-lengkung. Tinggi dari badan huruf kecil secara optis rata dengan x-height. Apabila kita telah memahami anatomi huruf secara baik. 2. dan tanda baca dalam tipografi disebut sebagai character. angka. Salah satu hukum persepsi dari teori ini membuktikan bahwa untuk mengenal atau ‘membaca’ sebuah gambar diperlukan adanya kontras antara ruang positif yang disebut dengan figure dan ruang negative yang disebut dengan ground. • ANATOMI HURUF Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami anatomi huruf.

sedangkan pica digunakan untuk mengukur panjang baris. dalam pengertian bahwa dalam perhitungan angka. • SISTEM PENGUKURAN Apabila kita perhatikan susunan huruf-huruf pada sebuah naskah dalam majalah. Kelompok garis lengkung. serta jarak antarbaris. Point digunakan untuk mengukur tinggi huruf. Huruf yang memiliki bentuk lengkung dan segitiga lancip pada bagian teratas atau terbawah dari badan huruf akan memiliki bidang lebih dibandingkan dengan huruf yang memiliki bentuk datar. pica (dibaca: paika). Pada tahun 1737. Pengukuran dari lebar persatuan huruf serta jarak antar huruf dihitung dengan satuan unit. 3. 2. dan unit. COQS Huruf memiliki dua ruang dasar bila ditinjau dalam hukum persepsi dari teori Gestalt. namun secara optis keseluruhan huruf tersebut terlihat sama tinggi. Ruang negatif bersudut lengkung. AKMNVWXYZ Perhitungan tinggi fisik huruf memiliki azas optikal-matematis. Hal tersebut biasanya mencakup pengukuran tinggi huruf. seorang pembuat huruf (type founder) dari Paris menemukan sistem pengukuran huruf dalam satuan point. EFHILT Ruang negatif bersudut persegi-tiga.4. Pierre Fournier. jarak antara huruf yang satu dengan yang lain. yaitu: 1. Apabila beberapa huruf tersebut dicetak secara berdampingan akan tercapai kesamaan tinggi secara optis. Sistem pengukuran huruf yang lain diperkenalkan 40 tahun kemudian oleh Francois Ambroise Didot dari . panjang baris huruf. buku atau pun brosur. yaitu figure dan ground. Apabila kita menelaah keberadaan ruang negatif dari seluruh huruf maka secara garis besar dapat dipecah menjadi tiga kelompok. Perhitungan unit hanya digunakan dalam proses yang menggunakan teknologi phototypesetting dan digital composition – teknologi yang digunakan untuk pengetikan dan pencetakan huruf agar dapat mendapatkan hasil cetak yang tajam dan presisi. maka akan terlihat bahwa susunan dari huruf-huruf tersebut memiliki suatu disiplin dalam pengukuran dan proporsi. • Point dan Pica Tiga dasar sistem pengukuran dalam tipografi adalah: point (biasa disingkat dengan pt). BCDGOPQRSU Ruang negatif bersudut persegi-empat. beberapa huruf dalam alfabet memiliki tinggi yang berbeda-beda.

sementara huruf ‘t’ dapat memiliki lebar 6 unit. Lembaran metal ini memiliki ketebalan yang beragam. Sistem pengukuran tipografi tersebut berawal dari teknik cetak movable type yang pada perkembangan berikutnya diciptakan standarisasi pengukuran dan satuannya. • Kerning Pengukuran jarak antarhuruf (kerning) dalam phototypesetting dan digital composition dihitung dengan sistem unit. kemudian bila kotak ini dibagi menjadi beberapa segmen yang sama besar. dalam pengertian bahwa unit memilikinilai yang berbedabeda tergantung kepada sistem yang digunakan. perbedaan jenis huruf serta proporsi antara x-height dan body size memiliki pengaruh terhadap ukuran ascender dan descender. Acuan yang dipakai sekarang adalah sistem Anglo-Saxon dengan perhitungan 72 pt setara dengan 1 inch atau 2. • x-height x-height bukan merupakan sistem pengukuran huruf. Ukuran setengah dari em adalah en. • em dan en Spasi adalah berupa interval antar elemen tipografi yang mencakup: jarak antar huruf atau yang disebut kerning. Sebuah quad berbentuk persegi empat yang merupakan kotak sebesar ukuran huruf. jarak antar kata atau yang disebut word spacing dan jarak antarbaris atau yang disebut leading (dibaca:leding). Di samping itu. . Teknik tradisional memakai lembaran metal yang disisipkan di antara baris. namun besar kecilnya xheight dapat mempengaruhi tinggi huruf secara visual. sementara huruf ‘t’ dapat memiliki lebar 12 unit. Besar kecilnya x-height memiliki pengaruh terhadap jumlah huruf yang dapat terakomodasi dalam satu baris. Teknik tradisional yang digunakan untuk pengukuran ruang jarak antar kata adalah penyisipan potongan metal yang diletakkan di antara huruf yang satu dan yang lain. Quad memiliki satuan yang disebut sebagai em. Apabila huruf dengan ukuran 10 pt maka em-quad-nya berukuran 10 pt x 10 pt. maka setiap segmen ini disebut sebagai unit. Sebuah huruf ‘U’ dapat memiliki lebar 12 unit. Potongan metal ini disebut quad. Sistem ini tidak memiliki acuan pengukuran yang tetap.539 cm. • Leading Pengukuran jarak antarbaris (leading) dihitung dengan menggunakan satuan point. Em berupa kotak seukuran besarnya huruf.Perancis.

• Proporsi Perbandingan antara tinggi huruf yang tercetak dengan lebar dari huruf itu sendiri dapat dibagi menjadi tiga kelompok bila ditinjau dari perbandingan proporsi terhadap bentuk dasar huruf tersebut. Perbedaan tampilan yang pokok dalam keluarga huruf dibagi menjadi tiga bentuk pengembangan. dan extended. Pembagiannya adalah condense. Setiap anggota keluarga huruf baik light. Di samping itu. Mata kita akan sukar mengidentifikasikan huruf italic apabila sudut kemiringan lebih besar dari 12 derajat. Sudut kemiringan yang terbaik adalah 12 derajat. regular. akan mempengaruhi keseimbangan bentuk huruf. Seperti contoh. huruf-huruf ini juga dipakai untuk menunjukkan istilah atau kata yang berasal dari bahasa asing. dan bold memiliki kesamaan ciri fisik. . yaitu: berat. regular. maka anggota dari keluarga huruf ini dapat dibagi menjadi tiga kelompok pokok. dan bold. huruf italic digunakan untuk teks dalam jumlah yang tidak terlalu panjang. Umumnya. Biasanya kelompok huruf bold ini banyak sekali digunakan untuk judul (headline) sebuah naskah. highlight dari naskah (copy blurb) serta kadang juga digunakan sebagai headline atau sub-head. namun dengan tampilnya perbedaan berat dapat memberikan dampak visual yang berbeda. dan kemiringan. Huruf italic ini biasanya digunakan untuk memberikan penekanan pada sebuah kata. yaitu: light. baik untuk iklan. Bila ditinjau dari berat huruf. huruf italic dirancang dengan sudut kemiringan tertentu untuk mencapai toleransi terhadap kenyamanan mata kita dalam membacanya. Apabila kita perhatikan secara seksama. maupun media terapan lainnya. proporsi. • Berat Perubahan berat dari struktur bentuk dasar huruf terletak pada perbandingan antara tinggi dari huruf yang tercetak dengan lebar stroke. seperti untuk keterangan gambar (caption). poster. • Kemiringan Huruf yang tercetak miring dalam terminologi tipografi disebut italic.• KELUARGA HURUF Keluarga huruf terdiri atas berbagai kembangan yang berakar dari struktur bentuk dasar (regular) sebuah alfabet dan setiap perubahan berat huruf masih memiliki kesinambungan bentuk. huruf bold karena ketebalannya memiliki potensi yang kuat dalam menarik perhatian mata. regular.

Character yang melengkapi sebuah set characters dalam sebuah bahasa tertentu. Modern figures sering juga disebut sebagai lining figures. Penambahan character seperti ligatures disebut sebagai expert set characters. Huruf besar disimpan di dalam kotak pada bagian atas (upper case).• Set Characters Setiap alfabet memiliki berbagai character yang terdiri dari huruf besar atau yang disebut uppercase (sering juga disebut dengan capitals atau caps) dan huruf kecil atau yang disebut lowercase. • • • • Ligatures. fi. seperti beberapa tanda baca atau huruf2 tertentu. sedangkan huruf kecil diletakkan pada bagian bawah dari kotak (lower case). Satu set characters yang lengkap biasanya terdiri dari lebih 200 jenis character. Selain uppercase dan lowercase masih terdapat berbagai jenis character yang melengkapi sebuah alfabet. æ. Angka-angka pecahan Punctuation Marks. Angka-angka yang memiliki ketinggian yang sama dengan meanline dari lower case. • • • Small Caps. Upper case yang memiliki tinggi yang sama dengan lower case (xheight). setiap jenis huruf digital memiliki jumlah character yang berbeda-beda. Berikut adalah jenis-jenis character tambahan selain upper case dan lower case. Fractions. Istilah ini berasal dari subsistem teknologi mesin cetak yang awalnya ditemukan oleh Johan Gutenburg. hal ini tergantung pada seberapa banyak si perancang huruf mendesain jumlah character. seperti beberapa tanda baca atau huruf-huruf tertentu seperti yang terdapat dalam bahasa Jerman atau Prancis. Foreign Accents. Pada masa itu cetakan huruf yang berupa potongan-potongan blok metal disimpan dalam sebuah kotak yang disebut dengan type case. Tanda-tanda baca • KLASIFIKASI HURUF . fl. Sebagai catatan. Seperti. Dua buah character atau lebih yang digabungkan menjadi satu kesatuan unit. Angka-angka yang memiliki ketinggian yang sama dengan upper case. Kelengkapan character dalam sebuah alfabet (set character) biasanya memiliki uppercase yang berjumlah 26 dan lowercase dalam jumlah yang sama. Œ Modern Figures. Old Style Figures. Æ.

Untuk menghindari hal tersebut. 1788) Egyptian/Slab Serif (Century Expanded. Century. juga ditemukan perbedaan nama. Seperti halnya perbedaan desain. Penamaan ini tergantung kepada perusahaan mana yang mereproduksi huruf-huruf tersebut. Berikut adalah pengelompokan yang dibuat sesuai dengan urutan waktu pembuatan beserta salah satu contoh hurufnya: Old style (Garamond. Perbedaan standardisasi ini dapat menimbulkan masalah dalam produksi desain cetak. sebaiknya pada saat data di-serahkan kepada biro separasi film. 1617) Transitional (Baskerville. dunia tipografi sekarang masih banyak mengangkat jenis huruf-huruf lama. 1757) Modern (Bodoni. klasifikasi huruf dibuat berdasarkan atas latar belakang sejarah perkembangan tipografi yang diambil dari momentum-momentum penting dalam perjalanan sejarah penciptan dan pengembangan bentuk huruf. 1895) Sans Serif (Helvetica. 1957) Display/Script (Copperplate) • PARAGRAPH ( ¶ ) . Selain perbedaan desain. Hal ini sebaiknya diabaikan. Untuk lebih singkatnya. Claro. jangan lupa untuk menyertakan jenis-jenis huruf yang digunakan. Walaupun saat ini lahir beragam jenis bentuk huruf. Hurufhuruf lama yang direproduksi kembali (revival type) oleh type foundry biasanya dimodifikasi dengan desain yang berbeda. ataupun Garamond yang direproduksi serta dimodifikasi dengan teknologi digital. mengingat klasifikasi huruf terakhir ditandai dengan tonggak sejarah kelahiran huruf Helvetica pada tahun 1957. Untuk mengenali perusahaan mana yang mereproduksi dapat dilihat dari kode yang tertulis di muka nama jenis huruf. seperti A Garamond (‘A’ berarti Adobe) atau ITC Century (‘ITC’ berarti International Type Corporation). seperti Bodoni. seperti huruf Helvetica dinamakan juga Switzerland. Vega ataupun Newton.Sering timbul pertanyaan yang dikaitkan dengan keberadaan ragam jenis bentuk huruf digital yang hampir atau bahkan tidak memiliki korelasi dengan konvensi klasifikasi huruf yang telah ada. kadang ditemui juga perbedaan ukuran x-height.

rata tengah atau justified) First-line indents atau hanging indents Hanging punctuation Raised atau dropped initial capitals Tanda penghubung atau hypenation ME-RENDER HURUF Ketika kita bekerja dengan huruf entah itu untuk percetakan atau online publishing. 4. dimana kita akan mengumpulkan materi dan mengerjakan konsep dan desain yang akan dibuat. 5. 7. italic) Case (uppercase. Susunan bentuk grid inilah yang disebut dengan Bitmap. maka dari itu kita harus memberi perhatian khusus pada bagaimana paragraf itu dibentuk. 3. Oleh karena itu kebutuhan akan pengetahuan grafis pada tampilan layar dan reproduksi grafis sangat dibutuhkan untuk mendapatkan final output yang terlihat oleh target audiens sesuai seperti apa yang kita harapkan. 9. Desainer harus memperhatikan dan membuat keputusan mengenai fitur-fitur paragraf berikut ini sebelum membangun sebuah paragraf. 10. and small caps or upper and lowercase) Line spacing (leading) Character spacing (tracking) Paragraph spacing Alignment (rata kiri. 8. 11. large. Tanpa pemecahan atau pembagian paragraf. • Bitmap Dalam Tampilan layar monitor atau pun cetak digital.Paragraf adalah Kumpulan dari kalimat yang membentuk sebuah bentuk kotak yang unik yang disebut kolom. 1. 13. teks di render oleh ribuan kumpulan grid mosaik berwarna berbentuk seperti titik yang disebut pixel untuk membuat sebuah bentuk yang diinginkan. sebuah file harus . rata kanan. 6. Bitmap sangat intensif terhadap memory. Teks akan sangat sulit untuk dibaca. 14. 12. • Lebar kolom Font Ukuran Font Berat/bobot Gaya (roman. 2. komputer yang akan menjadi mediumnya.

sehingga ketika huruf berukuran kecil di raster dan disesuaikan dengan grid pixel. ketika sebuah gambar vektor diperbesar. Ketika sebuah gambar bitmap di perbesar. bedanya bitmap yang akan dicetak ini memiliki resolusi yang tinggi. Garis-garis tersebut (vektor) di rekam dalam bentuk file sebagai formula matematika. Informasi garis vektor di konversi menjadi bitmap untuk dicetak. kualitas on-screen rendering dari huruf digital dihambat oleh kecilnya resolusi dari layar komputer yaitu. ini menyebabkan fitur seperti ketebalan stroke atau serif menjadi tidak konsisten atau mungkin menjadi hilang dan akhirnya membentuk huruf dan ruang yang tidak baik. . posisi kordinat titik vektor di susun ulang dengan dikontrol oleh formula matematika agar garis lurus dan lengkung pada titik-titik tersebut tetap konstan. 72 pixel per inch (ppi) di layar Macintosh dan 96 ppi di layar PC. Menggambar dengan vektor sangat efisien akan tetapi bagaimanapun juga gambar vektor ini ketika bertemu dengan layar monitor harus di render sebagai titik-titik matrix atau dengan kata lain garis vektor harus di konversi kedalam bentuk bitmap. detail dengan ukuran lebih kecil dari 1 pixel harus dibesarkan atau dihilangkan. software hanya bisa memperbesar bentuk pixel pada gambar tersebut. sehingga mempengaruhi pixel asli dari gambar tersebut dan bagian pixel yang kecil dan bergerigi akan menjadi terlihat besar dan menjadikan gambar terlihat lebih bergerigi. • Vektor Vektor mendeskripsikan sebuah bentuk sebagai sebuah garis seperti garis lurus atau garis melengkung yang saling menyatu dengan titik yang telah ditentukan. Dan kemudian garis yang telah terbentuk di isi oleh pixel. File gambar vektor memakan memory lebih kecil dibandingkan dengan file bitmap.mengandung informasi tentang warna dan posisi dalam sebuah halaman di setiap pixelnya. Ukuran huruf yang kecil akan tampil buruk dilayar dan sangat mengganggu dan masalahnya huruf berukuran kecil sering digunakan dalam penkerjaan desktop publishing. dan bentuk baru ini kemudian di isi oleh pixel sesuai dengan bentuk dari vektor tersebut tanpa ada cacat pixel. Vektor sangat baik untuk kualitas pengskalaan. • HURUF DAN LAYAR KOMPUTER Gambar dihadirkan di layar komputer oleh kumpulan titik-titik berwarna yang disusun dalam grid yang rapat yang dinamakan pixel. Ukuran resolusi yang rendah dari layar komputer tidak bisa menghadirkan detail yang baik.

sehingga sudut-sudut pada gambar dan huruf terlihat sempurna. Saat meraster. Secara kontras. mesin cetak tersebut tetap memiliki keterbatasan resolusi.Beberapa teknik diperlukan untuk mengatasi permasalahan tersebut. Dengan keterbatasan resolusi dan kualitas kertas banyak mesin cetak inkjet murahan tidak mampu memaksimalkan postscript hingga tidak bisa merender bentuk huruf dengan tepat. perintah hinting digunakan untuk membuat penyesuaian yang akan memberikan bentuk yang lebih baik secara optis. Jumlah dot per inch (dpi) / titik per inci sangatlah jauh lebih baik dibandingkan layar komputer dan oleh sebab itu gambar yang lebih detail bisa dibentuk. • Postscript Adalah bahasa deskripsi halaman yang dipatenkan oleh Adobe. Mengkonversi informasi vektor menjadi bitmap beresolusi tinggi untuk rendering berkualitas tinggi. • Inkjet Printer Titik-titik mikroskopik dari tinta disemprotkan ke atas kertas dengan resolusi 300 hingga 1500 dpi. pembentukan gradasi dan warna. Kebanyakan mesin cetak inkjet atau laserjet memiliki output resolusi 300 hingga 600 dpi. tetapi jika diteliti lebih dekat akan terlihat formasi titik-titik yang membentuk area gambar. Adobe Type Manager (ATM) menggunakan postscript untuk menghasilkan bitmap superior dari outline di pencitraan layar komputer. hanya pixel yang jatuh di outline gambar yang digunakan secara normal. dan bahkan imagesetter memiliki output resolusi hingga 3000 dpi. titik-titik yang digunakan oleh imagesetter sangatlah kecil hingga sulit dideteksi oleh visual. mesin cetak menggunakan titik kecil hitam atau berwarna untuk membentuk sebuah gambar. software mengusahakan untuk meratakan outline gambar terhadap grid pixel. Tapi inkjet-inkjet keluaran terbaru yang dilengkapi oleh postscript atau postscript simulation bisa menghasilkan output yang sangat baik. • HURUF DAN MEDIA CETAK Untuk melihat detail font dengan jelas bisa di capai dengan mencetaknya diatas kertas. font-font yang berkualitas tinggi telah melewati proses ini dan mengandung informasi hinting. Jika terdapat sedikit pixel untuk menghadirkan huruf berukuran kecil dengan benar. teknik tersebut dinamakan Hinting. Saat ini mesin cetak inkjet dan laserjet sudah bisa menghasilkan kualitas cetak yang sangat baik. .

Permasalahan yang kerap hadir dalam pengaplikasian online viewing adalah keterbatasan resolusi yang dimiliki oleh layar monitor komputer yaitu 72 ppi untuk Macintosh dan 96 ppi untuk PC sehingga memberikan efek yang tidak baik untuk penampilan-penampilan huruf dalam ukuran kecil. teknik ini bekerja membandingkan garis vektor dengan grid bitmap dan membaca bagian dari gambar atau huruf yang hilang . desain website atau multimedia interaktif. Agar font tetap terlihat baik di ukuran kecil tanpa kehilangan legibility nya. laser printer mengalami hambatan ketika ukuran ukuran gambar yang akan di cetak kecil. yang akan bisa dengan baik menerjemahkan bentuk huruf dan pengaturan jarak dengan akurat. Karena partikel dari bubuk toner digunakan untuk membuat gambar lebih lebih kecil dan huruf-huruf berstroke tipis tampil lebih tebal ketika tercetak.• Laser Printer Kebanyakan Laser Printer sudah dilengkapi oleh software postscript. Gambar sekarang sudah berpindah ke atas pelat yang sudah ditintakan dan gambar inilah yang akan dipindahkan keatas kertas atau media cetak lainnya. yang akan digunakan untuk menyinarkan cahaya ke atas pelat cetakan. memberikan hasil gambar dengan kualitas tinggi. para pembuat software membuat teknik antialiasing. • Antialiasing Terkadang menggunakan font dengan ukuran kecil adalah satu-satunya cara yang memungkinkan untuk mendisplay text dengan ukuran kolom yang terbatas. Imagesetter mengarahkan cahaya keatas film. • Imagesetter Imagesetter berbasis postscript. dengan menggunakan cermin putar dan sinar laser. walaupun mereka membuat tampilan yang ‘crisp’. oleh karena itu banyak desain-desain website yang menggunakan huruf dengan ukuran besar untuk aplikasi text dan ini sangat mengganggu untuk kenyamanan komposisi layout. Untuk mengatasi permasalahan resolusi ini hadirlah sebuah teknik yang dinamakan Antialiasing. • Online Viewing Online viewing adalah istilah aplikasi desain yang dibuat dengan tampilan yang terlihat dilayar komputer adalah hasil akhir yang akan dilihat oleh pemirsa desain contohnya. dan juga permasalahan online viewing yang berhubungan dengan resolusi belum terpecahkan. pemanfaatan eksposur fotografi dikombinasikan dengan resolusi yang sangat tinggi untuk mendapatkan detail yang sangat baik.

Outline dari postscript ini dapat diperbesar dan diperkecil tanpa batas dan menjaga bentuk huruf tetap baik.atau terdistorsi. Adobe membuat font menggunakan Postscript page desription language. makan betuk itu akan disi oleh pixel dan menciptakan sebuah gambar bitmap . 18 dan 24 pt dengan menggunakan standar bitmap layar komputer sehingga memiliki kelemahan ketika font harus diperbesar atau diperkecil. dunia teknologi font telah melakukan langkah yang besar dengan bermunculannya desain-desain huruf yang inovatif dan telah memperkaya dunia desain komunikasi visual. 12. Akan tetapi kini dengan kehadiran teknologi vektor dan antialiasing teknologi font terus berkembang dengan meninggalkan teknologi bitmap. Dan untuk keperluan cetak-mencetak font dengan basis postscript akan digunakan dan di download ke printer. Sistem operasi seperti Mac OS atau Windows menggunakan font bitmap untuk menggambar font di layar. Ketika printer telah menerima informasi outline vektor yang telah diskalakan. Dengan menggunakan metode Bezier Curves dengan minimum pemakaian empat buah titik untuk menghasilkan sebuah garis lengkung yang terdiri dari dua titik akhir dan dua titik kontrol. lalu dengan kecanggihan teknologi. Diperjalanan awal dari teknologi font digital. software memasukan pixel berbentuk bayangan warna abu-abu yang bervariasi disekeliling bentuk huruf untuk menciptakan ilusi mata bentuk stroke yang halus. • • TEKNOLOGI FONT Jenis Font Dengan pesatnya pekembangan teknologi dalam dunia percetakan digital dan komunikasi digital. dan untuk ukuran bitmap yang diperbesar atau diperkecil sistem akan menggunakan ukuran terdekat untuk menyesuaikan bentuk. satu set font bitmap berukuran pasti dan font berbasis postscript yang akan memberikan informasi outline dari bentuk font tersebut. • Font Type 1 dan Postscript Untuk mengatasi permasalahan pada font bitmap. Kekurangan dari teknik antialiasing adalah teks dengan font berukuran kecil akan terlihat kurang hitam akan tetapi kekurangan ini cukup terbayar dengan kehalusan dan integritas atas bentuk huruf yang ditampilkan. 10. font didesain dengan ukuran yang pasti seperti 9. Font ini memiliki dua bagian. 14.

Adobe membuat ATM (Adobe Type Manager) untuk mengatasi permasalahan online viewing pada font. Proses ini dinamakan rasterization (dari bahasa Jerman “raster” yang berarti layar). • Multiple Master Font Multiple Master adalah jenis font Type 1 yang dibuat khusus oleh Adobe sehingga membedakan jenis sistem ini dengan sistem yang lain. sepasang outline merepresentasikan titik akhir dari sebuah garis desain (design axis) dan font berbasis Multiple Master mengandung informasi titik (axes) untuk berat. lebih dari 30000 font type 1 telah didigitalisasi untuk keperluan typesetting. Font Type 1 sekarang sudah menjadi standar dalam software digital (ISO9541). Software standar dari truetype dibuat oleh Apple. • Truetype Disamping dominasi dari dari font Type 1. ATM tetap memerlukan satu file font bitmap yang di install agar nama font bisa terbaca di menu font. Keunikan dari Multiple Master Font adalah setiap character memiliki lebih dari satu outline digital. style ataupun penglihatan optis dan semua terdapat dalam satu paket. Kurang lebih postscript dan truetype memiliki kapabilitas yang hampir sama sebagai font berbasis outline atau scalable font. Truetype ternyata lebih populer. untuk semua ukuran font. Kelebihan dari Multiple Master Font adalah fleksibilitas bentuk huruf untuk di kostumisasi tanpa distorsi bentuk ketika di perbesar atau diperkecil. Walaupun demikian di sistem Mac OS. Truetype menggunakan metoda Quadratic B-spline dengan menerapkan titik-titk secara langsung pada garis dan bagian-bagian yang dilengkungkan.dengan resolusi tinggi. File . Truetype di rancang sebagai file tunggal (suitcase). akan tetapi kini juga bisa digunakan oleh sistem operasi Windows. plain italic. Truetype adalah font berbasis informasi outline juga dan format vektor nya bisa di skala sesuai kebutuhan ukuran dengan akurasi yang tinggi. dan di dunia. yang didalamnya sudah terdapat keluarga huruf dalam bentuk plain. bold dan bold italic membuat type font ini lebih rapih dalam pendataan file dibandingkan Font Type 1. sehingga font bitmap tidak lagi dgunakan dan lebih menggunakan informasi outline dari font postscript untuk menciptakan bentuk huruf bitmap yang sesuai dengan resolusi layar komputer. Kedua sistem tersebut memiliki Truetype Rasterizer yang menyediakan informasi untuk penggambaran di layar dan output cetak.

Dan juga Opentype dan TrueTYpe didesain sebagai single file sehingga memudahkan dalam pendataan font. extra accent. dan OP untuk Optikal. smallcaps. Dan jika kita membuat Multiple Master Font axis ini akan muncul dalam huruf kecil. Biasanya dalam ASCII terdapat 200 set characters.dari Multiple Master Font lebih besar dibandingkan dengan yang lainnya. • Worldtype Worldtype adalah format font yang dibuat oleh perusahaan font AGFA Monotype. • MEMILIH FORMAT FONT Tidak ada alasan yang bisa mendasari kita harus menggunakan Truetype atau Type 1 secara khusus. NO untuk Normal. CN untuk Condensed. XL untuk Light. Nominal angka untuk merepresentasikan nilai axis. tetapi dalam Unicode bisa terdapat 65000 jenis characters sehingga Unicode sering digunakan dalam informasi digital multi bahasa. • Unicode Font Unicode adalah standard baru untuk menjabarkan characters set dalam sebuah sistem. Unicode bukan lah sebuah font encoder (pembaca sandi-sandi font) tetapi hanya sebuah standar dimana informasi glyph (outline bentuk sebuah font) sebuah font tersimpan. bekerja mirip dengan ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Multiple Master Font di identifikasikan dengan MM ditambah nama pendek dari huruf tersebut contohnya ITCAvaGarMM. pecahan dan characters spesial lainnya. karena tidak ada masalah jika kita menggunakan kedua-duanya . Termasuk expert character set seperti ligatures. juga dengan penamaan font sangat kompleks dan susah untuk di atur. • Opentype dan Truetype Open Format font yang terbaru adalah jenis font OpenType dan TrueType Open yang dibuat oleh dua perusahaan software raksasa yaitu Microsoft dan Adobe. Dan biasanya diikuti oleh dua huruf dari informasi titik (axes) seperti BD untuk Bold. Kelebihan dari format ini adalah tidak adanya perbedaan format dan kapabilitas yang tinggi untuk pertukaran basis sistem. format ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan dari standar Unicode. Stimulus dari pembuatan format ini adalah standar Unicode yang memungkinkan sebuah font mengandung 65000 jenis characters.

garis. trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. seseorang membeli barang asli maka akan terlihat kualitas dan jaminan yang baik dibandingkan dengan barang yang sama dengan merek yang lain.typeright. pembelian dan penggunaan font didasari oleh lisensi yang didapat ketika font di beli oleh pengguna font.dalam satu sistem akan tetapi ada beberapa hal yang harus diperhatikan ketika kedua jenis font ini disatukan yaitu ketika kita memasukkan nama font yang sama untuk kedua jenis font karena hal ini akan membingungkan kita untuk memilih nama dan membingungkan printer untuk memilih postscript yang mana yang akan digunakan. ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Perumpamaan yang terdapat didalam [www. sikap dan moralitas. PENGERTIAN NIRMANA Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik. warna. • HAK CIPTA FONT Pembajakan font adalah hal yang biasa. III. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa. akan tetapi permasalahan ini kembali menjadi permasalahan etika. . orang akan lebih menghargai sesuatu yang orisinal karena terdapat usaha-usaha yang lebih untuk menghadirkan karya tersebut hadir dan berguna untuk kita semua. Dan lisensi ini memiliki aturan yang membatasi penggunaan font tersebut untuk penggunaan disatu lingkungan kerja saja. Elemen –elemen seni rupa dapat dikelompokan menjadi 4 bagian berdasarkan bentuknya. Orisinalitas kembali menjadi bahan pertimbangan bagi sesuatu untuk dipakai. NIRMANA A. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra. permasalahan ini sama saja dengan pembajakan-pembajakan lainnya yang ada di dunia ini dari software hingga merk baju. Untuk font yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan font profesional. Hal ini berjalan diatas hukum moralitas dan etika ketika tidak ada pengawasan yang mendalam sehingga pembajakan bisa terus ada.org] yaitu. Sudah banyak kasus yang diajukan oleh pemilik dan pendesain font karena penggunaan ilegal font yang sudah mereka buat. Dan hal ini berlaku juga ketika font dibawa ke tempat percetakan dimana tempat percetakan tersebut tidak memiliki font tersebut kita tidak bisa mentransfer font tersebut ke dalam komputer di tempat percetakan.

ruang. 2. 4. bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan. 2. Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh. Penyusunan merupakan suatu proses pengaturan atau disebut juga komposisi dari bentuk-bentuk menjadi satu susunan yang baik. gempal adalah bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman. Titik. mempunyai kedudukan. Bidang. Gempal.1. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat . mampat. garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda. Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Kesatuan (Unity)Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. Perlu diketahui bahwa prinsip-prinsip ini bersifat subyektif terhadap penciptanya. Kejelasan (Clarity)Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. 4. Kesederhanaan (Simplicity)Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang. Emphasis (Point of Interest)Emphasis atau disebut juga pusat perhatian. arah dan dibatasi oleh garis. lebar dan luas. tak bersudut dan tanpa arah. Prinsip – prinsip dasar seni rupa 1. Ada beberapa aturan yang perlu digunakan untuk menyusun bentuk-bentuk tersebut. Garis. Raut titik yang paling umum adalah bundaran sederhana. namun karya seni yang tercipta harus layak disebut karya yang baik. Dalam ilmu desain grafis. mempunyai dimensi pajang. Walaupun penerapan prinsip-prinsip penyusunan tidak bersifat mutlak. selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama untuk tujuan komunikasi dari sebuah karya desain. merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic. rangkaian masa dan warna. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna ganda. 3. 1. Ruang Kosong (White Space)Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan. 3.

Dominasi mempunyai bebrapa tujuan yaitu utnuk menarik perhatian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan –perbandingan yang tepat.618. Focal Point dan Eye Catcher. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Jika salah satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman. Dalam bentuk –bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut. Dominasi (Domination)Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam karya seni dan deisan. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh. arah. dll).karya tersebut terlihat cerai-berai. kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang. Proporsi (Proportion)Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Dalam dunia desain. . Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti keunggulan . 4. dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk –bentuk unsur rupa. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. maka kesatuan telah tercapai. gerak dedaunan. 3. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan. Irama (Rhythm)Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Keseimbangan (Balance)Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1. barisan semut. yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani. Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua dayan yang bekerja saling meniadakan. Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsure sebagai penarik dan pusat perhatian. kita measa tidak nyaman dan cenderung gelisah. sering juga dipakai 8 : 13. dominasi sering juga disebut Center of Interest. 2. 5. raut.

Sedangkan tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata kesan tertentu. garis. Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan. 2. sehingga dapat menolong pembaca untuk huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia. mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. .PENUTUP A. sehingga kami sebagai penulis mengharapkan semua kritik dan saran yang membangun. Dan nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik. Sekian dulu tulisan kami ini semoga bermanfaat terimakasih. ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Kami sebagai penulis menyadari bahwa karya tulis ini memiliki banyak sekali kekurangan. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra. warna. untuk menciptakan 3. Kesimpulan Dari beberapa referensi yang kami baca maka kami sebagai penulis dapat meyimpulkan bahwa : 1.

satriamultimedia.microsoft.com http://www.org http://www.DAFTAR PUSTAKA http://www.com/typography/ .wikipedia.