P. 1
Makalah+Desain+Grafis

Makalah+Desain+Grafis

|Views: 881|Likes:
Published by Tonny Rastafara

More info:

Published by: Tonny Rastafara on Jan 23, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

11/29/2014

pdf

text

original

MAKALAH DESAIN GRAFIS Disusun dalam rangka pemenuhan tugas tuntutan mata kuliah Desain Grafis

Oleh : Putra Dwijatmiko Kelas : Teknik Informatika B POLITEKNIK KEDIRI TAHUN AKADEMIK 2008/2009

KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan ijinNya kami dapat menyelesaikan karya tulis ini dengan sebaik-baiknya. Karya tulis ini kami susun dalam rangka memenuhi tugas tuntutan mata kuliah Desain Grafis. Penulis bermaksud untuk menyajikan yang terbaik, namun dengan segala keterbatasan yang kami miliki tentunya karya tulis ini masih jauh dari kesempurnaan. Terlepas dari hal tersebut penulis berharap karya tulis ini ada manfaatnya. Akhirnya penulis menyampaikan ucapan terimakasih yang tiada terhingga kepada Dosen kami yang telah membimbing kami, dan kedua orang tua kami yang telah memberikan biaya dan sarana untuk kami dapat melakukan studi. Semoga amal baik saudara mendapatkan balasan dari Tuhan Yang Maha Esa. Amien.

Kediri,

Mei 2009

Penulis

BAB III PENUTUP Kesimpulan ……………………………………………………… 20 Daftar Pustaka 2 2 2 2 3 3 3 3 4 17 1 B.. II. Tujuan Pembahasan ………………………………………… 1 i ii iii iv . Daftar Isi ………………………………………………………………………. SEJARAH TIPOGRAFI ……………………………….. GRID SYSTEM ………………………………………. D..... Latar belakang …………………………………………….. A. B.. C. PENGERTIAN TIPOGRAFI ………………………… B.DAFTAR ISI Halaman Judul …………………………………………………………………. NIRMANA ………………………………………………. BAB I PENDAHULUAN A.. Kata Pengantar ……………………………………………………………... Abstrak …………………………………………………………………………. III.... BAB II PEMBAHASAN I.. THE SYMETRICAL GRID …………………………. LAYOUT …………………………………………………… A. THE GOLDEN SECTION ……………………………. PENGETIAN LAYOUT ………………………………. SEGI RUPA HURUF …………………………………... TIPOGRAFI ……………………………………………….. C.

yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive design).ABSTRAK Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Sebagai tambahan. ruang. sejalan dengan perkembangan zaman. proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity). pengolahan gambar. ritme (rhythm). dan page layout. bentuk (form). Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. seperti buku. kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas. Seperti jenis komunikasi lainnya. . Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. seperti keseimbangan (balance). tekstur. dan brosur. garis. majalah. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik . Unsur-unsur tersebut (termasuk shape. tekanan (emphasis). dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut. desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi. atau “desain multimedia” (multimedia design’) Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya.

Memenuhi tugas tuntutan dari Dosen pembimbing kami. Untuk mengetahui lebih jelas mengenai apa itu layout. 2. . sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. 3. Dalam buku ini kami mendapatkan tugas untuk membuat sebuah makalah mengenai layout. Dan nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik. Sedangkan tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra. ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis.BAB I PENDAHULUAN A. B. dan tipologi dari pada desain grafis. untuk menciptakan kesan tertentu. trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. warna. Tujuan pembuatan Tujuan kami untuk menyusun buku ini yaitu : 1. Untuk memberikan informasi pada pembaca mengenai apakah itu CSS. Latar belakang Buku ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi tugas tuntutan mata kuliah desain grafis yang telah diberikan. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan. nirmana. Serta mengetahui fungsi dari pada hal tersebut. tipografi dan nirmana. garis. Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik.

kita memerlukan sebuah halaman untuk meletakkannya. arsitektur. 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377. . Membagi sebuah garis dengan perbandingan mendekati rasio 8 : 13 berarti bahwa jika garis yang lebih panjang dibagi dengan garis yang lebih pendek hasilnya akan sama dengan pembagian panjang garis utuh sebelum dipotong dengan garis yang lebih panjang tadi. Di bidang seni grafis. Proporsi agung sudah ditemukan sejak jaman kuno untuk menghadirkan proporsi yang sangat sempurna dan indah.Proporsi agung juga dikenal dalam istilah deret bilangan fibonacci yaitu deret bilangan yang setiap bilangannya adalah hasil jumlah dari dua bilangan sebelumnya dan di mulai dari nol. proporsi agung menjadi dasar pembuatan ukuran kertas dan prinsip tersebut dapat digunakan untuk menyusun keseimbangan sebuah desain. THE GOLDEN SECTION Sebelum kita bisa membuat grid. Deret bilangan ini memiliki rasio 8 : 13 yaitu rasio proporsi agung. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang.BAB II PEMBAHASAN I. Melalui grid system seorang perancang grafis dapat membuat sebuah sistematika guna menjaga konsistensi dalam melakukan repetisi dari sebuah kompisisi yang sudah diciptakan. C. PENGETIAN LAYOUT Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. LAYOUT A. Bilangan ini sering dipakai dalam pengukuran bangunan. huruf hingga layout sebuah halaman karena proporsinya yang harmonis. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan.. Tujuan utama dari penggunaan grid systems dalam desain grafis adalah untuk menciptakan suatu rancangan yang komunikatif dan memuaskan secara estetik.. GRID SYSTEM Sebuah grid diciptakan sebagai solusi terhadap permasalahan penataan elemenelemen visual dalam sebuah ruang. karya seni. B. Grid systems digunakan sebagai perangkat untuk mempermudah menciptakan sebuah komposisi visual.

D. II. Dikenal pula seni tipografi. lalu menjalar ke Yunani dan akhirnya menyebar keseluruh Eropa.Sebuah obyek yang mempunyai proporsi agung mampu sekaligus memuaskan mata dan tercermin pada benda-benda alam. TIPOGRAFI A. Saat ini tipografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga mengalami komputerisasi. Di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia. yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus. Puncak perkembangan tipografi. halaman kanan akan berkebalikan persis seperti bayangan cermin dari halaman kiri. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia. mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi. PENGERTIAN TIPOGRAFI Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia. Untuk menjaga proporsi. Ujung daun pakis dan spiral dalam rumah keong adalah contoh yang paling populer. margin luar memiliki bidang yang lebih lebar. terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. THE SYMETRICAL GRID Dalam grid simetris. Bentuk tipografi tersebut akhirnya berkembang sampai di Kreta. untuk menciptakan kesan tertentu. Karena bangsa Romawi tidak memiliki sistem tulisan sendiri. B. Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dalam seni tipografi. Ini memberikan dua margin yang sama baik margin luar maupun margin dalam. SEJARAH TIPOGRAFI Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph. yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan. Layout klasik yang dipelopori oleh Jan Tschichold (1902-1974) seorang typographer dari Jerman ini didasari ukuran halaman dengan proporsi 2 : 3. yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi .

Seluruh character secara optis rata dengan baseline. Gabungan seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat membedakan antar huruf yang satu dengan yang lain. Teori ini berbasis pada ‘pattern seeking’ dalam perilaku manusia. Salah satu hukum persepsi dari teori ini membuktikan bahwa untuk mengenal atau ‘membaca’ sebuah gambar diperlukan adanya kontras antara ruang positif yang disebut dengan figure dan ruang negative yang disebut dengan ground. EFHIL Kelompok garis tegak-miring. maka garis dasar yang mendominasi struktur huruf dalam alfabet dapat dibagi menjadi 4 kelompok besar. yaitu guratan garis dasar (basic stroke) dan guratan garis sekunder (secondary stroke). Berikut adalah terminologi yang umum digunakan dalam penamaan setiap komponen visual yang terstruktur dalam fisik huruf. Sekelompok pakar psikologi dari Jerman dan Austria pada tahun 1900 memformulasikan sebuah teori yang dikenal dengan teori Gestalt. Tinggi dari badan huruf kecil secara optis rata dengan x-height. yaitu: 1. C. BDGJPRU . AKMNVZXYW Kelompok garis tegak-lengkung. Setiap character apakah huruf besar atau kecil memiliki batang (stem) yang pada bagian ujung-ujungnya dapat ditemukan beberapa garis akhir sebagai penutup yang disebut terminal. Setiap individu huruf. SEGI RUPA HURUF Setiap bentuk huruf dalam sebuah alfabet memiliki keunikan fisik yang menyebabkan mata kita dapat membedakan antara huruf ‘m’ dengan ‘p’ atau ‘C’ dengan ‘Q’. angka. Kelompok garis tegak-datar. • ANATOMI HURUF Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami anatomi huruf.lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya. Pada dasarnya setiap huruf terdiri dari kombinasi berbagai guratan garis (strokes) yang terbagi menjadi dua. dan tanda baca dalam tipografi disebut sebagai character. 2. Apabila ditinjau dari sudut geometri. dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari setiap jenis huruf. 3. Apabila kita telah memahami anatomi huruf secara baik.

Sistem pengukuran huruf yang lain diperkenalkan 40 tahun kemudian oleh Francois Ambroise Didot dari . • SISTEM PENGUKURAN Apabila kita perhatikan susunan huruf-huruf pada sebuah naskah dalam majalah. • Point dan Pica Tiga dasar sistem pengukuran dalam tipografi adalah: point (biasa disingkat dengan pt). yaitu: 1. BCDGOPQRSU Ruang negatif bersudut persegi-empat. Point digunakan untuk mengukur tinggi huruf. serta jarak antarbaris. seorang pembuat huruf (type founder) dari Paris menemukan sistem pengukuran huruf dalam satuan point. Huruf yang memiliki bentuk lengkung dan segitiga lancip pada bagian teratas atau terbawah dari badan huruf akan memiliki bidang lebih dibandingkan dengan huruf yang memiliki bentuk datar. beberapa huruf dalam alfabet memiliki tinggi yang berbeda-beda. Apabila beberapa huruf tersebut dicetak secara berdampingan akan tercapai kesamaan tinggi secara optis. 3. panjang baris huruf. dan unit. Apabila kita menelaah keberadaan ruang negatif dari seluruh huruf maka secara garis besar dapat dipecah menjadi tiga kelompok. namun secara optis keseluruhan huruf tersebut terlihat sama tinggi. AKMNVWXYZ Perhitungan tinggi fisik huruf memiliki azas optikal-matematis. Pierre Fournier. Kelompok garis lengkung. sedangkan pica digunakan untuk mengukur panjang baris. COQS Huruf memiliki dua ruang dasar bila ditinjau dalam hukum persepsi dari teori Gestalt. yaitu figure dan ground. EFHILT Ruang negatif bersudut persegi-tiga. maka akan terlihat bahwa susunan dari huruf-huruf tersebut memiliki suatu disiplin dalam pengukuran dan proporsi. Perhitungan unit hanya digunakan dalam proses yang menggunakan teknologi phototypesetting dan digital composition – teknologi yang digunakan untuk pengetikan dan pencetakan huruf agar dapat mendapatkan hasil cetak yang tajam dan presisi. Pada tahun 1737. Ruang negatif bersudut lengkung. pica (dibaca: paika). Hal tersebut biasanya mencakup pengukuran tinggi huruf. Pengukuran dari lebar persatuan huruf serta jarak antar huruf dihitung dengan satuan unit. jarak antara huruf yang satu dengan yang lain.4. dalam pengertian bahwa dalam perhitungan angka. buku atau pun brosur. 2.

Sistem ini tidak memiliki acuan pengukuran yang tetap. Lembaran metal ini memiliki ketebalan yang beragam.539 cm. • Kerning Pengukuran jarak antarhuruf (kerning) dalam phototypesetting dan digital composition dihitung dengan sistem unit. Besar kecilnya x-height memiliki pengaruh terhadap jumlah huruf yang dapat terakomodasi dalam satu baris. Teknik tradisional yang digunakan untuk pengukuran ruang jarak antar kata adalah penyisipan potongan metal yang diletakkan di antara huruf yang satu dan yang lain. Acuan yang dipakai sekarang adalah sistem Anglo-Saxon dengan perhitungan 72 pt setara dengan 1 inch atau 2. perbedaan jenis huruf serta proporsi antara x-height dan body size memiliki pengaruh terhadap ukuran ascender dan descender. maka setiap segmen ini disebut sebagai unit. Apabila huruf dengan ukuran 10 pt maka em-quad-nya berukuran 10 pt x 10 pt. . • x-height x-height bukan merupakan sistem pengukuran huruf. Ukuran setengah dari em adalah en. namun besar kecilnya xheight dapat mempengaruhi tinggi huruf secara visual. Em berupa kotak seukuran besarnya huruf. Di samping itu. jarak antar kata atau yang disebut word spacing dan jarak antarbaris atau yang disebut leading (dibaca:leding). sementara huruf ‘t’ dapat memiliki lebar 6 unit. dalam pengertian bahwa unit memilikinilai yang berbedabeda tergantung kepada sistem yang digunakan. kemudian bila kotak ini dibagi menjadi beberapa segmen yang sama besar. sementara huruf ‘t’ dapat memiliki lebar 12 unit.Perancis. Sebuah huruf ‘U’ dapat memiliki lebar 12 unit. Sebuah quad berbentuk persegi empat yang merupakan kotak sebesar ukuran huruf. • Leading Pengukuran jarak antarbaris (leading) dihitung dengan menggunakan satuan point. Sistem pengukuran tipografi tersebut berawal dari teknik cetak movable type yang pada perkembangan berikutnya diciptakan standarisasi pengukuran dan satuannya. Quad memiliki satuan yang disebut sebagai em. • em dan en Spasi adalah berupa interval antar elemen tipografi yang mencakup: jarak antar huruf atau yang disebut kerning. Teknik tradisional memakai lembaran metal yang disisipkan di antara baris. Potongan metal ini disebut quad.

dan bold. dan bold memiliki kesamaan ciri fisik. Pembagiannya adalah condense. Umumnya. Sudut kemiringan yang terbaik adalah 12 derajat. maupun media terapan lainnya. Huruf italic ini biasanya digunakan untuk memberikan penekanan pada sebuah kata. dan extended. . regular. highlight dari naskah (copy blurb) serta kadang juga digunakan sebagai headline atau sub-head. Di samping itu. maka anggota dari keluarga huruf ini dapat dibagi menjadi tiga kelompok pokok. akan mempengaruhi keseimbangan bentuk huruf. proporsi. seperti untuk keterangan gambar (caption). Apabila kita perhatikan secara seksama. Perbedaan tampilan yang pokok dalam keluarga huruf dibagi menjadi tiga bentuk pengembangan. • Kemiringan Huruf yang tercetak miring dalam terminologi tipografi disebut italic. Setiap anggota keluarga huruf baik light. Biasanya kelompok huruf bold ini banyak sekali digunakan untuk judul (headline) sebuah naskah. regular. Bila ditinjau dari berat huruf. regular. yaitu: light. Seperti contoh. huruf bold karena ketebalannya memiliki potensi yang kuat dalam menarik perhatian mata. dan kemiringan. namun dengan tampilnya perbedaan berat dapat memberikan dampak visual yang berbeda.• KELUARGA HURUF Keluarga huruf terdiri atas berbagai kembangan yang berakar dari struktur bentuk dasar (regular) sebuah alfabet dan setiap perubahan berat huruf masih memiliki kesinambungan bentuk. yaitu: berat. huruf italic dirancang dengan sudut kemiringan tertentu untuk mencapai toleransi terhadap kenyamanan mata kita dalam membacanya. poster. Mata kita akan sukar mengidentifikasikan huruf italic apabila sudut kemiringan lebih besar dari 12 derajat. baik untuk iklan. • Proporsi Perbandingan antara tinggi huruf yang tercetak dengan lebar dari huruf itu sendiri dapat dibagi menjadi tiga kelompok bila ditinjau dari perbandingan proporsi terhadap bentuk dasar huruf tersebut. • Berat Perubahan berat dari struktur bentuk dasar huruf terletak pada perbandingan antara tinggi dari huruf yang tercetak dengan lebar stroke. huruf-huruf ini juga dipakai untuk menunjukkan istilah atau kata yang berasal dari bahasa asing. huruf italic digunakan untuk teks dalam jumlah yang tidak terlalu panjang.

Angka-angka yang memiliki ketinggian yang sama dengan meanline dari lower case. fi. Angka-angka pecahan Punctuation Marks. seperti beberapa tanda baca atau huruf2 tertentu. Fractions. Angka-angka yang memiliki ketinggian yang sama dengan upper case. Kelengkapan character dalam sebuah alfabet (set character) biasanya memiliki uppercase yang berjumlah 26 dan lowercase dalam jumlah yang sama. Huruf besar disimpan di dalam kotak pada bagian atas (upper case). Old Style Figures. Istilah ini berasal dari subsistem teknologi mesin cetak yang awalnya ditemukan oleh Johan Gutenburg. seperti beberapa tanda baca atau huruf-huruf tertentu seperti yang terdapat dalam bahasa Jerman atau Prancis. Æ. Character yang melengkapi sebuah set characters dalam sebuah bahasa tertentu. Berikut adalah jenis-jenis character tambahan selain upper case dan lower case. hal ini tergantung pada seberapa banyak si perancang huruf mendesain jumlah character. fl. Satu set characters yang lengkap biasanya terdiri dari lebih 200 jenis character. Seperti. Penambahan character seperti ligatures disebut sebagai expert set characters.• Set Characters Setiap alfabet memiliki berbagai character yang terdiri dari huruf besar atau yang disebut uppercase (sering juga disebut dengan capitals atau caps) dan huruf kecil atau yang disebut lowercase. Upper case yang memiliki tinggi yang sama dengan lower case (xheight). Tanda-tanda baca • KLASIFIKASI HURUF . Œ Modern Figures. Pada masa itu cetakan huruf yang berupa potongan-potongan blok metal disimpan dalam sebuah kotak yang disebut dengan type case. æ. Selain uppercase dan lowercase masih terdapat berbagai jenis character yang melengkapi sebuah alfabet. • • • • Ligatures. Dua buah character atau lebih yang digabungkan menjadi satu kesatuan unit. setiap jenis huruf digital memiliki jumlah character yang berbeda-beda. sedangkan huruf kecil diletakkan pada bagian bawah dari kotak (lower case). Modern figures sering juga disebut sebagai lining figures. Sebagai catatan. Foreign Accents. • • • Small Caps.

Selain perbedaan desain. Century. Walaupun saat ini lahir beragam jenis bentuk huruf. juga ditemukan perbedaan nama. seperti huruf Helvetica dinamakan juga Switzerland. 1757) Modern (Bodoni. seperti Bodoni. 1895) Sans Serif (Helvetica. Untuk lebih singkatnya. jangan lupa untuk menyertakan jenis-jenis huruf yang digunakan. Claro. seperti A Garamond (‘A’ berarti Adobe) atau ITC Century (‘ITC’ berarti International Type Corporation). Hurufhuruf lama yang direproduksi kembali (revival type) oleh type foundry biasanya dimodifikasi dengan desain yang berbeda. klasifikasi huruf dibuat berdasarkan atas latar belakang sejarah perkembangan tipografi yang diambil dari momentum-momentum penting dalam perjalanan sejarah penciptan dan pengembangan bentuk huruf. kadang ditemui juga perbedaan ukuran x-height. 1957) Display/Script (Copperplate) • PARAGRAPH ( ¶ ) . ataupun Garamond yang direproduksi serta dimodifikasi dengan teknologi digital. Untuk menghindari hal tersebut. Vega ataupun Newton. Untuk mengenali perusahaan mana yang mereproduksi dapat dilihat dari kode yang tertulis di muka nama jenis huruf. Perbedaan standardisasi ini dapat menimbulkan masalah dalam produksi desain cetak. 1788) Egyptian/Slab Serif (Century Expanded. sebaiknya pada saat data di-serahkan kepada biro separasi film. Berikut adalah pengelompokan yang dibuat sesuai dengan urutan waktu pembuatan beserta salah satu contoh hurufnya: Old style (Garamond. Penamaan ini tergantung kepada perusahaan mana yang mereproduksi huruf-huruf tersebut. Hal ini sebaiknya diabaikan. 1617) Transitional (Baskerville. dunia tipografi sekarang masih banyak mengangkat jenis huruf-huruf lama.Sering timbul pertanyaan yang dikaitkan dengan keberadaan ragam jenis bentuk huruf digital yang hampir atau bahkan tidak memiliki korelasi dengan konvensi klasifikasi huruf yang telah ada. mengingat klasifikasi huruf terakhir ditandai dengan tonggak sejarah kelahiran huruf Helvetica pada tahun 1957. Seperti halnya perbedaan desain.

Teks akan sangat sulit untuk dibaca. Susunan bentuk grid inilah yang disebut dengan Bitmap. italic) Case (uppercase. 11. 8. large. 2. Bitmap sangat intensif terhadap memory. • Lebar kolom Font Ukuran Font Berat/bobot Gaya (roman. Desainer harus memperhatikan dan membuat keputusan mengenai fitur-fitur paragraf berikut ini sebelum membangun sebuah paragraf. 1. dimana kita akan mengumpulkan materi dan mengerjakan konsep dan desain yang akan dibuat. 14. 12. teks di render oleh ribuan kumpulan grid mosaik berwarna berbentuk seperti titik yang disebut pixel untuk membuat sebuah bentuk yang diinginkan. rata kanan. 6. sebuah file harus . komputer yang akan menjadi mediumnya. 3. 9. 5. • Bitmap Dalam Tampilan layar monitor atau pun cetak digital. 10. rata tengah atau justified) First-line indents atau hanging indents Hanging punctuation Raised atau dropped initial capitals Tanda penghubung atau hypenation ME-RENDER HURUF Ketika kita bekerja dengan huruf entah itu untuk percetakan atau online publishing. Tanpa pemecahan atau pembagian paragraf. 13. 7. 4. maka dari itu kita harus memberi perhatian khusus pada bagaimana paragraf itu dibentuk.Paragraf adalah Kumpulan dari kalimat yang membentuk sebuah bentuk kotak yang unik yang disebut kolom. and small caps or upper and lowercase) Line spacing (leading) Character spacing (tracking) Paragraph spacing Alignment (rata kiri. Oleh karena itu kebutuhan akan pengetahuan grafis pada tampilan layar dan reproduksi grafis sangat dibutuhkan untuk mendapatkan final output yang terlihat oleh target audiens sesuai seperti apa yang kita harapkan.

mengandung informasi tentang warna dan posisi dalam sebuah halaman di setiap pixelnya. Informasi garis vektor di konversi menjadi bitmap untuk dicetak. Garis-garis tersebut (vektor) di rekam dalam bentuk file sebagai formula matematika. Vektor sangat baik untuk kualitas pengskalaan. Ukuran huruf yang kecil akan tampil buruk dilayar dan sangat mengganggu dan masalahnya huruf berukuran kecil sering digunakan dalam penkerjaan desktop publishing. ketika sebuah gambar vektor diperbesar. 72 pixel per inch (ppi) di layar Macintosh dan 96 ppi di layar PC. software hanya bisa memperbesar bentuk pixel pada gambar tersebut. Menggambar dengan vektor sangat efisien akan tetapi bagaimanapun juga gambar vektor ini ketika bertemu dengan layar monitor harus di render sebagai titik-titik matrix atau dengan kata lain garis vektor harus di konversi kedalam bentuk bitmap. . sehingga mempengaruhi pixel asli dari gambar tersebut dan bagian pixel yang kecil dan bergerigi akan menjadi terlihat besar dan menjadikan gambar terlihat lebih bergerigi. Ketika sebuah gambar bitmap di perbesar. bedanya bitmap yang akan dicetak ini memiliki resolusi yang tinggi. Dan kemudian garis yang telah terbentuk di isi oleh pixel. sehingga ketika huruf berukuran kecil di raster dan disesuaikan dengan grid pixel. dan bentuk baru ini kemudian di isi oleh pixel sesuai dengan bentuk dari vektor tersebut tanpa ada cacat pixel. Ukuran resolusi yang rendah dari layar komputer tidak bisa menghadirkan detail yang baik. ini menyebabkan fitur seperti ketebalan stroke atau serif menjadi tidak konsisten atau mungkin menjadi hilang dan akhirnya membentuk huruf dan ruang yang tidak baik. kualitas on-screen rendering dari huruf digital dihambat oleh kecilnya resolusi dari layar komputer yaitu. • Vektor Vektor mendeskripsikan sebuah bentuk sebagai sebuah garis seperti garis lurus atau garis melengkung yang saling menyatu dengan titik yang telah ditentukan. detail dengan ukuran lebih kecil dari 1 pixel harus dibesarkan atau dihilangkan. posisi kordinat titik vektor di susun ulang dengan dikontrol oleh formula matematika agar garis lurus dan lengkung pada titik-titik tersebut tetap konstan. • HURUF DAN LAYAR KOMPUTER Gambar dihadirkan di layar komputer oleh kumpulan titik-titik berwarna yang disusun dalam grid yang rapat yang dinamakan pixel. File gambar vektor memakan memory lebih kecil dibandingkan dengan file bitmap.

hanya pixel yang jatuh di outline gambar yang digunakan secara normal. tetapi jika diteliti lebih dekat akan terlihat formasi titik-titik yang membentuk area gambar. • HURUF DAN MEDIA CETAK Untuk melihat detail font dengan jelas bisa di capai dengan mencetaknya diatas kertas. Secara kontras. software mengusahakan untuk meratakan outline gambar terhadap grid pixel. Kebanyakan mesin cetak inkjet atau laserjet memiliki output resolusi 300 hingga 600 dpi. Adobe Type Manager (ATM) menggunakan postscript untuk menghasilkan bitmap superior dari outline di pencitraan layar komputer. Tapi inkjet-inkjet keluaran terbaru yang dilengkapi oleh postscript atau postscript simulation bisa menghasilkan output yang sangat baik. • Inkjet Printer Titik-titik mikroskopik dari tinta disemprotkan ke atas kertas dengan resolusi 300 hingga 1500 dpi. • Postscript Adalah bahasa deskripsi halaman yang dipatenkan oleh Adobe. perintah hinting digunakan untuk membuat penyesuaian yang akan memberikan bentuk yang lebih baik secara optis. Jika terdapat sedikit pixel untuk menghadirkan huruf berukuran kecil dengan benar. . mesin cetak menggunakan titik kecil hitam atau berwarna untuk membentuk sebuah gambar. mesin cetak tersebut tetap memiliki keterbatasan resolusi. Mengkonversi informasi vektor menjadi bitmap beresolusi tinggi untuk rendering berkualitas tinggi.Beberapa teknik diperlukan untuk mengatasi permasalahan tersebut. titik-titik yang digunakan oleh imagesetter sangatlah kecil hingga sulit dideteksi oleh visual. Jumlah dot per inch (dpi) / titik per inci sangatlah jauh lebih baik dibandingkan layar komputer dan oleh sebab itu gambar yang lebih detail bisa dibentuk. font-font yang berkualitas tinggi telah melewati proses ini dan mengandung informasi hinting. Saat ini mesin cetak inkjet dan laserjet sudah bisa menghasilkan kualitas cetak yang sangat baik. pembentukan gradasi dan warna. Saat meraster. Dengan keterbatasan resolusi dan kualitas kertas banyak mesin cetak inkjet murahan tidak mampu memaksimalkan postscript hingga tidak bisa merender bentuk huruf dengan tepat. sehingga sudut-sudut pada gambar dan huruf terlihat sempurna. teknik tersebut dinamakan Hinting. dan bahkan imagesetter memiliki output resolusi hingga 3000 dpi.

Permasalahan yang kerap hadir dalam pengaplikasian online viewing adalah keterbatasan resolusi yang dimiliki oleh layar monitor komputer yaitu 72 ppi untuk Macintosh dan 96 ppi untuk PC sehingga memberikan efek yang tidak baik untuk penampilan-penampilan huruf dalam ukuran kecil. Imagesetter mengarahkan cahaya keatas film. • Online Viewing Online viewing adalah istilah aplikasi desain yang dibuat dengan tampilan yang terlihat dilayar komputer adalah hasil akhir yang akan dilihat oleh pemirsa desain contohnya. yang akan digunakan untuk menyinarkan cahaya ke atas pelat cetakan. yang akan bisa dengan baik menerjemahkan bentuk huruf dan pengaturan jarak dengan akurat. • Antialiasing Terkadang menggunakan font dengan ukuran kecil adalah satu-satunya cara yang memungkinkan untuk mendisplay text dengan ukuran kolom yang terbatas. laser printer mengalami hambatan ketika ukuran ukuran gambar yang akan di cetak kecil. Untuk mengatasi permasalahan resolusi ini hadirlah sebuah teknik yang dinamakan Antialiasing.• Laser Printer Kebanyakan Laser Printer sudah dilengkapi oleh software postscript. oleh karena itu banyak desain-desain website yang menggunakan huruf dengan ukuran besar untuk aplikasi text dan ini sangat mengganggu untuk kenyamanan komposisi layout. Gambar sekarang sudah berpindah ke atas pelat yang sudah ditintakan dan gambar inilah yang akan dipindahkan keatas kertas atau media cetak lainnya. • Imagesetter Imagesetter berbasis postscript. dengan menggunakan cermin putar dan sinar laser. Karena partikel dari bubuk toner digunakan untuk membuat gambar lebih lebih kecil dan huruf-huruf berstroke tipis tampil lebih tebal ketika tercetak. para pembuat software membuat teknik antialiasing. walaupun mereka membuat tampilan yang ‘crisp’. memberikan hasil gambar dengan kualitas tinggi. desain website atau multimedia interaktif. Agar font tetap terlihat baik di ukuran kecil tanpa kehilangan legibility nya. teknik ini bekerja membandingkan garis vektor dengan grid bitmap dan membaca bagian dari gambar atau huruf yang hilang . dan juga permasalahan online viewing yang berhubungan dengan resolusi belum terpecahkan. pemanfaatan eksposur fotografi dikombinasikan dengan resolusi yang sangat tinggi untuk mendapatkan detail yang sangat baik.

Dengan menggunakan metode Bezier Curves dengan minimum pemakaian empat buah titik untuk menghasilkan sebuah garis lengkung yang terdiri dari dua titik akhir dan dua titik kontrol. software memasukan pixel berbentuk bayangan warna abu-abu yang bervariasi disekeliling bentuk huruf untuk menciptakan ilusi mata bentuk stroke yang halus. lalu dengan kecanggihan teknologi. Diperjalanan awal dari teknologi font digital. • Font Type 1 dan Postscript Untuk mengatasi permasalahan pada font bitmap. Outline dari postscript ini dapat diperbesar dan diperkecil tanpa batas dan menjaga bentuk huruf tetap baik. 10. satu set font bitmap berukuran pasti dan font berbasis postscript yang akan memberikan informasi outline dari bentuk font tersebut. makan betuk itu akan disi oleh pixel dan menciptakan sebuah gambar bitmap . 12. Dan untuk keperluan cetak-mencetak font dengan basis postscript akan digunakan dan di download ke printer. 14. font didesain dengan ukuran yang pasti seperti 9. Akan tetapi kini dengan kehadiran teknologi vektor dan antialiasing teknologi font terus berkembang dengan meninggalkan teknologi bitmap. dunia teknologi font telah melakukan langkah yang besar dengan bermunculannya desain-desain huruf yang inovatif dan telah memperkaya dunia desain komunikasi visual. Sistem operasi seperti Mac OS atau Windows menggunakan font bitmap untuk menggambar font di layar.atau terdistorsi. Ketika printer telah menerima informasi outline vektor yang telah diskalakan. dan untuk ukuran bitmap yang diperbesar atau diperkecil sistem akan menggunakan ukuran terdekat untuk menyesuaikan bentuk. Font ini memiliki dua bagian. Adobe membuat font menggunakan Postscript page desription language. 18 dan 24 pt dengan menggunakan standar bitmap layar komputer sehingga memiliki kelemahan ketika font harus diperbesar atau diperkecil. Kekurangan dari teknik antialiasing adalah teks dengan font berukuran kecil akan terlihat kurang hitam akan tetapi kekurangan ini cukup terbayar dengan kehalusan dan integritas atas bentuk huruf yang ditampilkan. • • TEKNOLOGI FONT Jenis Font Dengan pesatnya pekembangan teknologi dalam dunia percetakan digital dan komunikasi digital.

style ataupun penglihatan optis dan semua terdapat dalam satu paket. Kedua sistem tersebut memiliki Truetype Rasterizer yang menyediakan informasi untuk penggambaran di layar dan output cetak. dan di dunia. untuk semua ukuran font. sepasang outline merepresentasikan titik akhir dari sebuah garis desain (design axis) dan font berbasis Multiple Master mengandung informasi titik (axes) untuk berat. akan tetapi kini juga bisa digunakan oleh sistem operasi Windows. Truetype adalah font berbasis informasi outline juga dan format vektor nya bisa di skala sesuai kebutuhan ukuran dengan akurasi yang tinggi. Truetype di rancang sebagai file tunggal (suitcase). Proses ini dinamakan rasterization (dari bahasa Jerman “raster” yang berarti layar). • Truetype Disamping dominasi dari dari font Type 1. plain italic.dengan resolusi tinggi. Walaupun demikian di sistem Mac OS. Truetype menggunakan metoda Quadratic B-spline dengan menerapkan titik-titk secara langsung pada garis dan bagian-bagian yang dilengkungkan. yang didalamnya sudah terdapat keluarga huruf dalam bentuk plain. Font Type 1 sekarang sudah menjadi standar dalam software digital (ISO9541). Keunikan dari Multiple Master Font adalah setiap character memiliki lebih dari satu outline digital. Kelebihan dari Multiple Master Font adalah fleksibilitas bentuk huruf untuk di kostumisasi tanpa distorsi bentuk ketika di perbesar atau diperkecil. bold dan bold italic membuat type font ini lebih rapih dalam pendataan file dibandingkan Font Type 1. • Multiple Master Font Multiple Master adalah jenis font Type 1 yang dibuat khusus oleh Adobe sehingga membedakan jenis sistem ini dengan sistem yang lain. lebih dari 30000 font type 1 telah didigitalisasi untuk keperluan typesetting. Truetype ternyata lebih populer. ATM tetap memerlukan satu file font bitmap yang di install agar nama font bisa terbaca di menu font. sehingga font bitmap tidak lagi dgunakan dan lebih menggunakan informasi outline dari font postscript untuk menciptakan bentuk huruf bitmap yang sesuai dengan resolusi layar komputer. Kurang lebih postscript dan truetype memiliki kapabilitas yang hampir sama sebagai font berbasis outline atau scalable font. Adobe membuat ATM (Adobe Type Manager) untuk mengatasi permasalahan online viewing pada font. File . Software standar dari truetype dibuat oleh Apple.

smallcaps. Biasanya dalam ASCII terdapat 200 set characters. • Opentype dan Truetype Open Format font yang terbaru adalah jenis font OpenType dan TrueType Open yang dibuat oleh dua perusahaan software raksasa yaitu Microsoft dan Adobe. • Worldtype Worldtype adalah format font yang dibuat oleh perusahaan font AGFA Monotype. Dan jika kita membuat Multiple Master Font axis ini akan muncul dalam huruf kecil. Dan juga Opentype dan TrueTYpe didesain sebagai single file sehingga memudahkan dalam pendataan font. tetapi dalam Unicode bisa terdapat 65000 jenis characters sehingga Unicode sering digunakan dalam informasi digital multi bahasa. NO untuk Normal. Kelebihan dari format ini adalah tidak adanya perbedaan format dan kapabilitas yang tinggi untuk pertukaran basis sistem. XL untuk Light. Multiple Master Font di identifikasikan dengan MM ditambah nama pendek dari huruf tersebut contohnya ITCAvaGarMM. • Unicode Font Unicode adalah standard baru untuk menjabarkan characters set dalam sebuah sistem. juga dengan penamaan font sangat kompleks dan susah untuk di atur. dan OP untuk Optikal. Stimulus dari pembuatan format ini adalah standar Unicode yang memungkinkan sebuah font mengandung 65000 jenis characters. pecahan dan characters spesial lainnya. Nominal angka untuk merepresentasikan nilai axis. Unicode bukan lah sebuah font encoder (pembaca sandi-sandi font) tetapi hanya sebuah standar dimana informasi glyph (outline bentuk sebuah font) sebuah font tersimpan. CN untuk Condensed. bekerja mirip dengan ASCII (American Standard Code for Information Interchange). • MEMILIH FORMAT FONT Tidak ada alasan yang bisa mendasari kita harus menggunakan Truetype atau Type 1 secara khusus. Termasuk expert character set seperti ligatures.dari Multiple Master Font lebih besar dibandingkan dengan yang lainnya. karena tidak ada masalah jika kita menggunakan kedua-duanya . Dan biasanya diikuti oleh dua huruf dari informasi titik (axes) seperti BD untuk Bold. format ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan dari standar Unicode. extra accent.

permasalahan ini sama saja dengan pembajakan-pembajakan lainnya yang ada di dunia ini dari software hingga merk baju.org] yaitu. Hal ini berjalan diatas hukum moralitas dan etika ketika tidak ada pengawasan yang mendalam sehingga pembajakan bisa terus ada. seseorang membeli barang asli maka akan terlihat kualitas dan jaminan yang baik dibandingkan dengan barang yang sama dengan merek yang lain. . Nirmana disebut juga ilmu tatarupa. Untuk font yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan font profesional. garis. Elemen –elemen seni rupa dapat dikelompokan menjadi 4 bagian berdasarkan bentuknya. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra. • HAK CIPTA FONT Pembajakan font adalah hal yang biasa. III. sikap dan moralitas. PENGERTIAN NIRMANA Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik. Perumpamaan yang terdapat didalam [www. orang akan lebih menghargai sesuatu yang orisinal karena terdapat usaha-usaha yang lebih untuk menghadirkan karya tersebut hadir dan berguna untuk kita semua. Dan hal ini berlaku juga ketika font dibawa ke tempat percetakan dimana tempat percetakan tersebut tidak memiliki font tersebut kita tidak bisa mentransfer font tersebut ke dalam komputer di tempat percetakan. ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. NIRMANA A.typeright. Sudah banyak kasus yang diajukan oleh pemilik dan pendesain font karena penggunaan ilegal font yang sudah mereka buat. warna. akan tetapi permasalahan ini kembali menjadi permasalahan etika.dalam satu sistem akan tetapi ada beberapa hal yang harus diperhatikan ketika kedua jenis font ini disatukan yaitu ketika kita memasukkan nama font yang sama untuk kedua jenis font karena hal ini akan membingungkan kita untuk memilih nama dan membingungkan printer untuk memilih postscript yang mana yang akan digunakan. pembelian dan penggunaan font didasari oleh lisensi yang didapat ketika font di beli oleh pengguna font. trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Dan lisensi ini memiliki aturan yang membatasi penggunaan font tersebut untuk penggunaan disatu lingkungan kerja saja. Orisinalitas kembali menjadi bahan pertimbangan bagi sesuatu untuk dipakai.

arah dan dibatasi oleh garis. Penyusunan merupakan suatu proses pengaturan atau disebut juga komposisi dari bentuk-bentuk menjadi satu susunan yang baik. mempunyai dimensi pajang. 4. 3. tak bersudut dan tanpa arah. Perlu diketahui bahwa prinsip-prinsip ini bersifat subyektif terhadap penciptanya. Ruang Kosong (White Space)Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan. Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. mempunyai kedudukan. mampat. namun karya seni yang tercipta harus layak disebut karya yang baik. Garis. 1. Kesatuan (Unity)Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. rangkaian masa dan warna. 2. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna ganda. selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama untuk tujuan komunikasi dari sebuah karya desain. Walaupun penerapan prinsip-prinsip penyusunan tidak bersifat mutlak. Bidang. gempal adalah bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman. Ada beberapa aturan yang perlu digunakan untuk menyusun bentuk-bentuk tersebut. Kesederhanaan (Simplicity)Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang. 2. Raut titik yang paling umum adalah bundaran sederhana. Gempal. Kejelasan (Clarity)Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Dalam ilmu desain grafis. titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat . 3. ruang. Titik. bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan. Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh. lebar dan luas. Emphasis (Point of Interest)Emphasis atau disebut juga pusat perhatian. Prinsip – prinsip dasar seni rupa 1. 4. merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.1. garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda.

dominasi sering juga disebut Center of Interest. Dalam dunia desain. Dominasi (Domination)Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam karya seni dan deisan. Dalam bentuk –bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut. Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua dayan yang bekerja saling meniadakan. Jika salah satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna. yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani. 5. 3. barisan semut. Keseimbangan (Balance)Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah.karya tersebut terlihat cerai-berai. Dominasi mempunyai bebrapa tujuan yaitu utnuk menarik perhatian. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. maka kesatuan telah tercapai. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi (Proportion)Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. 4. 2. menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan. kita measa tidak nyaman dan cenderung gelisah. raut. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan –perbandingan yang tepat. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti keunggulan . arah. . Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri.618. Focal Point dan Eye Catcher. Irama (Rhythm)Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. dan lain-lain. kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang. Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsure sebagai penarik dan pusat perhatian. sering juga dipakai 8 : 13. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk –bentuk unsur rupa. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman. gerak dedaunan. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1. dll).

warna. mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. 2.PENUTUP A. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan. garis. Dan nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik. . trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. untuk menciptakan 3. Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra. Sedangkan tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata kesan tertentu. Sekian dulu tulisan kami ini semoga bermanfaat terimakasih. Kami sebagai penulis menyadari bahwa karya tulis ini memiliki banyak sekali kekurangan. Kesimpulan Dari beberapa referensi yang kami baca maka kami sebagai penulis dapat meyimpulkan bahwa : 1. sehingga kami sebagai penulis mengharapkan semua kritik dan saran yang membangun. sehingga dapat menolong pembaca untuk huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia.

microsoft.com/typography/ .org http://www.wikipedia.DAFTAR PUSTAKA http://www.satriamultimedia.com http://www.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->