You are on page 1of 31

Sistem kalah mati

• Digunakan pengelola kerana beberapa sebab


tertentu seperti berikut:

Peruntukan untuk pertandingan adalah


Masa atau tempoh untuk pertandingan
terhad. Bayaran untuk tempahan
adalah pendek, pengelola terpaksa
seperti gelanggang dan dewan
menghabiskan perlawanan dalam
ataupun bayaran untuk peralatan
masa yang ditetapkan.
seperti bola tenis dan bulu tangkis

Penyertaan adalah besar dan akan Bilangan kemudahan yang boleh


memakan masa yang panjang untuk digunakan atau yang tidak jauh adalah
mengelolanya terhad
kalah mati sekali
• Juga dikenali sebagai Kalah Mati Berterusan
• Popular kerana sifatnya mudah
• Peserta yang menang akan mara ke peringkat
seterusnya, manakala peserta yang kalah terus
disingkir.
• Proses penyingkiran berterusan sehingga
tinggal seorang pemenang.
• Melibatkan jumlah bilangan perlawanan yang
paling rendah kerana separuh daripada
peserta telah disingkir selepas pusingan
pertama atau selepas bermain sekali.
• Digunakan secara meluas selepas pertandingan
liga kumpulan.
• Diadakan untuk menentukan pasukan-pasukan
ke peringkat akhir.
• Contoh:
Pertandingan bola keranjang yang melibatkan 2
kumpulan dan enam pasukan setiap kumpulan,
johan dan naib johan setiap kumpulan akan
bertemu secara bersilang iaitu A1 bertemu B2
dan A2 bertemu B1. Pemenang-pemenang akan
ke peringkat pertandingan akhir.
Kelebihan Kelemahan

1. Format mudah difahami 1. Setiap peserta dijamin satu permainan


sahaja

2. Boleh melibatkan ramai peserta 2. Separuh daripada peserta disingkir


selepas pusingan pertama.

3. Memerlukan perlawanan yang sedikit 3. Tidak menggunakan kemudahan secara


optimum

4. Memerlukan kemudahan yang sedikit 4. Penentuan pemain atau pasukan


pilihan (seeds) penting.

5. Menjimatkan masa dan perbelanjaan 5. Pemenang tidak semesti peserta


terbaik. Yang kalah tidak semesti kedua
baik

6. Menentukan pemenang dengan cepat


Mengelola pertandingan
• Penetapan jadual melibatkan langkah-langkah
berikut:
1. Menentukan pemain atau pasukan pilihan

2. Penentuan dan penempatan “Byes”

3. Penempatan peserta (Draw)


1. Menentukan pemain atau pasukan
pilihan
• Penentuan peserta pilihan dalam sistem ini
adalah untuk memastikan pemain atau
pasukan terbaik akan bermain di dalam
perlawanan akhir.
• Pilihan atau “seeds” ditentukan mengikut
keputusan-kputusan yang lepas.
• Jika tidak, semua peserta akan dianggap sama
dan penempatan peserta adalah secara rawak.
Peraturan-peraturan mengenai pilihan
peserta adalah seperti berikut:
• Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau
pasukan yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod
prestasi.
• Bilangan peserta pilihan tidak boleh melebihi separuh
daripada jumlah peserta.
• Dalam kes dua peserta pilihan, satu peserta diletak di
bahagian atas dan satu di bahagian bawah.
• Jika 4 peserta pilihan terlibat, maka pilihan ketiga
diletak di braket (bracket) atas bahagian bawah dan
pilihan keempat seharusnya ditempatkan dalam
bahagian yang sama dengannya.
• Pasukan atau pemain pilihan lain ditempatkan
di braket atas bawah mengikut susunan
seperti ditunjuk dalam rajah 1.
• Pilihan tertinggi dijadualkan bertanding
dengan pilihan paling rendah dalam pusingan
pertama.
Penempatan 4/8 peserta pilihan dalam pertandingan yang
melibatkan 8/16 peserta
(1)

(8)
Pilihan 1 (5)

(4)
Pilihan 4@3
(3)

Pilihan 3@4

(6)
Pilihan 2

(7)

( ) = pemain/pasukan pilihan (2)


2. Penentuan dan penempatan “Byes”

• Byes diperlukan apabila bilangan peserta tidak


mencukupi untuk diisi di braket-braket di
dalam struktur jadual.
• Wujud apabila jumlah peserta adalah tidak
genap.
• Peraturan-peraturan mengenai penempatan
“byes” adalah seperti berikut:
• ‘Byes’ ditetapkan sebelum penempatan
peserta dalam struktur jadual.
• Ia tidak diletak untuk seorang peserta secara
dua kali berturut-turut.
• Semua ‘Byes’ mesti diletakkan di dalam
pusingan pertama
• Bilangan ‘byes’ =(Kuasa dua tertinggi)-
(Bilangan peserta)
Contoh:
(a) 5 peserta
2³- 5 = 8 – 5 = 3 ‘Byes’

(b)
4
9 peserta
2 - 9 = 16 – 9 = 7’Byes’

• Peserta pilihan dapat ‘Bye’ mengikut kedudukan


pilihan iaitu peserta pilihan pertama dapat ‘Bye’
pertama, pilihan kedua dapat ‘Bye’ kedua.
3. Penempatan peserta
• Penentuan bilangan perlawanan adalah
mengikut rumus berikut;
 M=N-1, N mewakili bilangan peserta
Bilangan pusingan = n, 2^n = bil. Peserta
Contoh: 8 pasukan
8=2³, maka bilangan pusingan ialah 3
pusingan
• Peserta yang datang dari organisasi yang
sama, mereka akan dipisahkan dan
ditempatkan di bahagian berlainan. Ini adalah
untuk memastikan mereka bertanding
seberapa banyak pusingan dahulu sebelum
bertemu.
• Selain daripada peserta pilihan, peserta-
peserta lain dipilih secara rawak.
SISTEM KALAH MATI BERSAGU HATI
Sistem Kalah Mati Bersagu Hati
• Meliputi dua bahagian :
- Kalah Mati Sekali
- Sagu Hati
• Tujuan ; menjamin peserta mengambil bahagian
di dalam sekurang-kurangnya dua bahagian
pertandingan walaupun bilangan permainan tidak
melebihi Sistem Kalah Mati Dua Kali.
• Peraturan sistem Kalah Mati Sekali digunakan
untuk sistem ini.
Sistem Kalah Mati Bersagu Hati

Kelebihan :
Kelemahan :
1. Membolehkan peserta bermain
1. Memakan masa yang lebih panjang
sekurang-kurangnya 2 kali.
berbanding dengan Sistem Kalah Mati
2. Membenarkan peserta baik yang
Sekali.
disingkir oleh juara meneruskan
2. Banyak permainan, ini menimbulkan
perlawanan.
masalah kekurangan ruang.
3. Meningkatkan minat peserta dengan
pertambahan perlawanan.
Sistem Kalah Mati Bersagu Hati
A
E A
E

A
G
G C
C

G A
Pemenang Pemenang
Saguhati

H
H D
D

F D
F
F B
B

PERTANDINGAN 7 PASUKAN
C
G C
G

I C

D F
I F
F D I

Pemenang C Pemenang
Saguhati F

B B
H B
H
F
H B

D
A D
A

PERTANDINGAN 8 PASUKAN
Sistem kalah mati berlapis
• Sistem ini merangkumi satu pertandingan Kalah
Mati Sekali dan beberapa pusingan kalah mati
• Tujuan : mengelakkan dari penyingkiran peserta
yang kalah dan membolehkan banyak perlawanan
antara peserta yang sama kebolehan
• Sesuai digunakan di kelas, kokurikulum dan
rekreasi yang tidak menggalakkan penyingkiran
peserta dan kedudukan akhir adalah tidak penting
Sistem Kalah mati berlapis
Kelebihan Kelemahan
Setiap peserta bermain lebih banyak Penetapan peserta pilihan adalah
kali berbanding dengan kalah mati penting
sekali dan dua kali
Semu peserta bermain lebih kurang Peserta kalah di pusingan pertama
samam banyak permainan ditempatkan di bahagian bawah
Memerlukan bilangan permainan
yang kecil
Menggunakan kemudahan dengan
cara berkesan
Perlawanan lebih sengit tanpa berat
sebelah
Pertandingan berlapis dengan 6 peserta
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3

Bye

3 L3
6
L4
1
7
L1
2
4 L2
SISTEM
PERTANDINGAN
KALAH MATI DUA
KALI
• Menjamin setiap peserta sekurang-kurangnya
2 perlawanan
• Peserta yg kalah sekali masih berpeluang utk
menjadi juara dan hanya disingkir selepas
kalah kali ke-2
• Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yg
pernah bertemu utk bertemu semula
Kelebihan Kelemahan
Peserta dijamin bermain 2 kali sebelum  Memerlukan byk pusingan
tersingkir

 Peserta yg kalah sekali masih boleh  Tidak menggunakan kemudahan secara


menjadi johan lagi optimum

 Memilih pemenang yang sebenar  Bilangan perlawanan tidak sama byk

 Penentuan peserta tidak perlu

 Memerlukan bilangan kawasan atau


gelanggang yang lebih kecil
MENGELOLA
 Menentukan pusingan = 2n, n ialah kuasa
kepada 2. Eg : Pertandingan melibatkan 16
peserta
16=24
Jadi bilangan pusingan = 2x4 = 8 atau 2n+1
bila peserta drpd kumpulan kalah menjadi
juara
 Bilangan perlawanan
a) bilangan minimum = 2 (P-1)
b) Bilangan maksimum = 2 (P-1) + 1
Kaedah Penjadualan

Kaedah
Kaedah
terkeatas dan
Membelakang
terkebawah
FORMAT PERTANDINGAN KALAH MATI DUA

You might also like