Abstrak operasi maka komputer tidak dapat difungsikan
Makalah ini membahas mengenai pengenalan sama sekali. komputer dan cara pemrograman komputer. Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu b. Program Utility, seperti Norton Computare yang artinya menghitung. Secara definisi Utility, Scandisk, PC Tools komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat Program utility berfungsi untuk menerima data (input), mengolah data (proses) dan membantu atau mengisi memberikan informasi (output) serta terkoordinasi kekurangan/kelemahan dari system dibawah kontrol program yang tersimpan di operasi, misalnya PC Tools dapat memorinya. melakukan perintah format Komputer terdiri dari dua perangkat yaitu perangkat sebagaimana DOS, tapi PC Tools lunak (software) dan perangkat keras (hardware) mampu memberikan keterang dan Software : program-program untuk animasi yang bagus dalam proses menjalankan pekerjaan yang diingikan pada pemformatan. File yang telah dihapus computer. oleh DOS tidak dapat dikembalikan Hardware : media pemprosesan Bahasa pemrograman merupakan cara komunikasi lagi tapi dengan program bantu hal ini standar komputer untuk mengekspresikan instruksi dapat dilakukan. kepada komputer. c. Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll. Kata kunci : pengenalan komputer , bahasa pemrograman Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, Pendahuluan seperti program gaji pada suatu Pada zaman diera elobalisasi ini kata komputer tidak perusahaan. Maka program ini hanya asing lagi di telinga kita. digunakan oleh bagian keuangan saja Komputer pun telah berkembang menjadi lebih tidak dapat digunakan oleh canggih sehingga dapat dibawa kemana-mana yang disebut laptop. Sehingga kita harus lebih mengenal departemen yang lain. Umumnya computer beserta bahasa pemrogramannya. program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan Pengenalan komputer seseorang/lembaga/perusahaan guna Computer terdiri dari dua perangkat yaitu : keperluan interennya. 1. Perangkat lunak (software) Software berguna untuk menjalankan program- d. Program Paket program pekerjaan yang kita inginkan. Merupakan program yang Pada umumnya software terdiri dari : dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti : a. Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows. Pengolah kata /editor naskah : Adalah software yang berfungsi untuk Wordstar, MS Word, Word Perfect, mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang AmiPro pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem BERMAIN LOGIKA PEMROGRAMAN I AR Semoga artikel ini dapat berguna bagi para pembaca (2008) Pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, Memory dll Memory adalah media penyimpan data Presentasi : MS PowerPoint sementara dalam upaya mempercepat Desain grafis : CorelDraw, proses PhotoShop pengolahan data e. Compiler Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Terdapat beberapa Komputer hanya memahami satu bahasa, yaitu penggolongan bahasa mesin. Bahasa mesin adalah terdiri dari memori dari yang tercepat hingga yang nilai 0 dan 1. Sangatlah tidak praktis dan efisien terlambat dalam akses data bagi manusia untuk membuat program yang terdiri dari nilai 0 dan 1, maka dicarilah suatu Mainboard cara untuk menterjemahkan sebuah bahasa yang dipahami oleh manusia menjadi bahasa mesin. Mainboard adalah papan utama yang Dengan tujuan inilah, diciptakan compile.r berisi komponen-komponen elektronik dan dihubungkan melalui ribuan sirkuit 2. Perangkat keras (Hardware) Mainboard merupakan board/papan induk Hardware merupakan alat pemrosesan agar yang memungkinkan semua perangkat computer dapat berjalan sesuai dengan memperoleh aliran listrik dan fungsinya. berkomunikasi satu sama lain Komponen PC= personal computer eksternal berupa media input dan output PC merupakan alat serbaguna (general juga terhubung dengan mainboard purpose tool) yang terdiri dari berbagai komponen : Ram, Hardisk, Processor, dsb, dan bekerja secara simultan. Power supply On The Inside Power Supply Unit (PSU) atau Adaptor, CPU adalah media kebutuhan listrik yang Memory digunakan oleh komputer. PSU termasuk Motherboard perangkat yang sangat penting dalam Power Supply komputer karena tanpa perangkat ini, Hardisk komputer hanyalah sebuah barang Operating System pajangan yang terbuat dari plastik atau IDE Controller logam PCI Bus SCSI Hardisck Hardisk merupakan media penyimpanan AGP data Sound Card permanen yang sangat besar. Hardisk Graphic Card digunakan untuk menyimpan data berupa program atau dokumen CPU CeProcessing Unit (CPU) adalah inti Computer, Seluruh aktifitas komputer berada dibawah pengawasan dan kendali CPU.
• Processor Istilah lain CPU adalah Microprocessor, yaitu mesin komputasi lengkap yang disusun pada sebuah chip
BERMAIN LOGIKA PEMROGRAMAN I AR
Semoga artikel ini dapat berguna bagi para pembaca (2008) Dimana penggunaan instruksi telah Bermain Bahasa Pemrograman mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan Apa sich Bahasa Pemrograman singkatan – singkatan seperti STO itu ? yang berarti simpan (STORE) dan Bahasa pemrograman merupakan cara MOV yang artinya pindah (MOVE). komunikasi standar komputer untuk Yang tergolong dalam bahasa ini mengekspresikan instruksi kepada computer ., adalah Fortran. setiap bahasa memiliki tata tulis dan aturan tertentu Layaknya bahasa manusia begitu juga dengan bahasa Langkah-langkah Pembuatan pemrograman. Program Bahasa pemrograman memfasilitasi Dalam pembuatan program, programmer seorang programmer untuk secara tidak asal-asalan dalam pembuatan dan spesifik apa yang akan dilakukan oleh pengkodeanan program yang dibuatnya. komputer selanjutnya, bagaimana data Tetapi programmer mengikuti tersebut disimpan dan dikirim, dan apa perencanaan dan metodologi yang yang akan dilakukan apabila terjadi terstruktur yang memisahkan proses kondisi yang variatif. suatu aplikasi menjadi beberapa bagian. Bahasa pemrograman dapat Berikut ini langkah – langkah sistematis diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, dasar dalam menyelesaikan menengah, dan tingkat tinggi. permasalahan pemrograman : Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kedekatan terhadap 1. Mendefiniskan masalah ”bahasa manusia”. 2. Menganalisa dan membuat rumusan pemecahan masalah KATEGORI BAHASA PEMROGRAMAN 3. Desain Algoritma dan 1. Bahasa Pemrograman Tingkat Representasi Tinggi 4. Pengkodean, Uji Coba dan Merupakan bahasa tingkat tinggi yang pembuatan dokumentasi mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah 1. Mendefiniskan masalah pernyataan program diterjemahkan Dalam mengerjakan suatu masalah, kepada sebuah atau beberapa mesin agar masalah ini berjalan dengan baik dengan menggunakan compiler. dan sesuai dengan apa yang Sebagai contoh adalah : JAVA, C++, direncanakan maka kita harus tahu .NET masalah-masalah yang terjadi. 2. Bahasa Pemrograman Tingkat 2. Menganalisa dan membuat rumusan Rendah pemecahan masalah Bahasa pemrograman generasi Setalah mendapatkan definisi dari pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit masalah yang terjadi maka cara dimengerti karena instruksinya selanjutnya haruslah kita membuat menggunakan bahasa mesin. Disebut rumusan yang terjadi pada masalah juga dengan bahasa assembly 3. Desain Algoritma dan Representasi merupakan bahasa dengan pemetaan Setelah kita mengetahui dengan baik satu – persatu terhadap instruksi dan jelas mengenai permasalahan komputer. Setiap intruksi assembly yang ingin diselesaikan, langkah diterjemahkan dengan menggunakan selanjutnya yaitu membuat rumusan assembler. algoritma untuk menyelesaikan 3. Bahasa Pemrograman Tingkat permasalahan. Dalam pemrograman Menengah komputer penyelesaian masalah BERMAIN LOGIKA PEMROGRAMAN I AR Semoga artikel ini dapat berguna bagi para pembaca (2008) didefinisikan dalam langkah demi langkah. Daftar pustaka Algoritma adalah urutan langkah – langkah logis penyelesaian masalah www. erwin2h.wordpress.com yang disusun secara sistematis dan www. Ilmukomputer.com logis. Logis merupakan kunci dari supriyanto dan sutatmi.2005. sebuah algoritma. Langkah – langkah “Teknologi informasi dan komunikasi dalam algoritma harus logis dan 2”. Salatiga : Yudistira bernilai benar atau salah. Algoritma dapat diekpresikan dalam bahasa manusia, menggunakan presentasi grafik melalui sebuah FlowChart (diagram alir) ataupun melalui PseudoCode yang menjembatani antara bahasa manusia dengan bahasa pemrograman. 4. Pengkodean, Uji Coba dan pembuatan dokumentasi Setelah membentuk algoritma, maka proses pengkodean dapat dimulai. Menggunakan algoritma sebagai pedoman, maka kode program dapat ditulis sesuai bahasa pemrograman yang dipilih. Setelah menyelesaikan seluruh kode program, langkah selanjutnya yaitu menguji program tersebut apakah telah berfungsi sesuai tujuannya untuk memberikan suatu solusi untuk menyelesaikan suatu masalah. Bilamana terjadi kesalahan – kesalahan logika atas program, disebut juga sebagai bugs, maka kita perlu untuk mengkaji ulang rumusan / algoritma yang telah dibuat, kemudian memperbaiki implementasi kode program yang mungkin keliru. Proses ini disebut dengan debugging.
BERMAIN LOGIKA PEMROGRAMAN I AR
Semoga artikel ini dapat berguna bagi para pembaca (2008)