Professional Documents
Culture Documents
oleh
ABSTRAK
“...games can be used at all levels in language syllabus and with all types
of pupils from primary school children to adults...”
108
JURNAL IPBA Jilid 3: Bil.3
PENGENALAN
Permainan bahasa adalah cara mempelajari bahasa melalui permainan. Teknik ini sesuai
digunakan pada semua peringkat pembelajaran bahasa, iaitu daripada peringkat sekolah
rendah hingga ke peringkat sekolah menengah. Teknik ini juga adalah satu strategi
pengajaran yang sesuai digunakan pada pelbagai tahap pencapaian pelajar. Permainan
bahasa bukanlah merupakan aktiviti tambahan untuk bergembira semata-mata, tetapi ia
boleh digolongkan dalam pengajaran dan pembelajaran yang berhasrat memberi peluang
kepada pelajar mengaplikasikan kemahiran bahasa yang telah dipelajari di dalam bilik
darjah. Permainan bahasa merupakan aktiviti yang dirancang dalam pengajaran dan ada
hubung kaitnya dengan kandungan isi pelajaran secara langsung atau tidak langsung.
109
JURNAL IPBA Jilid 3: Bil.3
110
JURNAL IPBA Jilid 3: Bil.3
yang cergas melalui permainan yang dijalankan. Namun, mereka ini harus
diberikan tugas yang mudah yang bersesuaian dengan kebolehan dan
kemampuan mereka. Bagi pelajar yang cergas pula, permainan dalam
aktivitki pengayaan akan menambahkan kemahiran, pengetahuan dan
pengalaman mereka.
Penggunaan permainan bahasa sebagai satu teknik pengajaran dan pembelajaran bahasa
bukan lagi merupakan satu perkara baru dalam dunia pendidikan hari ini. Sebagai satu
teknik yang digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran bahasa, permainan bahasa
mempunyai kelebihan. Antaranya seperti yang berikut:
Aspek yang lebih ditekankan dalam permainan bahasa adalah semangat bekerjasama dan
bukan pertandingan semata-mata. Pelajar bekerjasama dalam menyempurnakan tugas
tertentu yang mendorong mereka untuk berinteraksi antara satu sama lain. Permainan
adalah satu cabaran untuk mencapai satu-satu matlamat atau melaksanakan beberapa
tugas yang menarik dengan jayanya. Oleh itu, permainan harus berupaya memberikan
motivasi yang tinggi dan bukan hanya setakat bertanding. Permainan harus dapat
111
JURNAL IPBA Jilid 3: Bil.3
Motivasi adalah satu insentif atau rangsangan sesuatu aksi. Pelajar biasanya
ingin bekerja secara aktif dan bukan hanya bertindak sebagai penonton
sahaja. Motivasi mereka untuk terus belajar akan dapat dipertingkatkan
sekiranya mereka dapat melihat potensi kemahiran yang dipelajari di
dalam bilik darjah dapat dihubungkaitkan dengan kegunaannya di luar
bilik darjah. Oleh sebab terdapat beberapa masalah dalam pembelajaran
bahasa, pelajar biasanya menjadi pasif. Ini kerana di dalam bilik darjah
pelajar dikehendaki melakukan terlalu banyak aktiviti mendengar, latih tubi
dan latihan menulis. Mereka juga tidak dapat melihat kepentingan aktiviti
ini dengan penggunaan bahasa dalam kehidupan mereka seharian. Ini
menjadikan pelajaran bahasa sungguh membosankan, belajar untuk
sementara waktu sahaja dan tanpa kesungguhan serta keinginan yang
mendalam. Permainan memerlukan penyertaan individu. Sewaktu pelajar
memainkan permainan bahasa, mereka akan melibatkan diri dalam
semangat pertandingan dan berhempas pulas untuk mendapatkan
jawapan yang betul.
(b) Interaksi
Murid sekolah rendah amat gemar bertutur dan mereka juga mudah
untuk bersosialisasi. Keadaan ini boleh dieksploitasi untuk meningkatkan
interaksi sesama mereka. Peluang menggunakan sepenuhnya tenaga
dan kebolehan untuk berkomunikasi sebenarnya berkait rapat dengan
pengalaman berbahasa. Perkara penting yang patut diberikan perhatian
adalah kesan daripada interaksi rakan sebaya. Mereka lebih banyak
belajar melalui rakan sebaya daripada guru mereka sendiri.
(c) Pertandingan
112
JURNAL IPBA Jilid 3: Bil.3
(d) Kerjasama
Bekerjasama adalah satu unsur yang kukuh bagi setiap permainan yang
penuh pertandingan. Dalam permainan, ahli-ahli kumpulan bekerjasama
antara satu sama lain untuk memastikan kemenangan bagi kumpulan
mereka. Semangat bekerjasama yang dipupuk melalui aktiviti permainan
ini juga dapat digunakan dalam perkara-perkara lain sama ada di luar dan
di dalam bilik darjah.
Menyediakan pelajar atau kumpulan tertentu yang diperlukan untuk melaksanakan aktiviti
adalah satu faktor yang penting bagi memastikan kejayaan sesuatu permainan. Organisasi
bilik darjah mestilah dirancang dengan baik. Tidak kurang penting adalah pelajar itu sendiri
tahu dan faham apa yang harus mereka lakukan. Pelajar boleh dibahagikan kepada
pasangan, kumpulan kecil yang mengandungi tiga atau empat orang ahli atau aktiviti yang
melibatkan keseluruhan kelas. Aktiviti berpasangan atau kumpulan diadakan bertujuan
untuk menggalakkan semangat bekerjasama, iaitu tolong-menolong dalam suasana
harmoni dagi menyelesaikan sesuatu masalah. Ia juga dapat mempererat perhubungan
dalam kalangan pelajar, di samping mereka harus menggunakan kecerdasan mental dan
kecergasan fizikal bagi mencapai matlamat permainan.
113
JURNAL IPBA Jilid 3: Bil.3
Secara Berkumpulan
Secara Berpasangan
Aktiviti berpasangan merupakan satu bentuk gerak kerja yang efektif dalam melibatkan
penyertaan pelajar. Permainan bahasa secara berpasangan boleh memberikan lebih
banyak peluang latihan mendengar dan bertutur. Biasanya, permainan secara berpasangan
tidak banyak menimbulkan masalah jika dibandingkan permainan secara kumpulan. Guru
lebih mudah untuk mengawal pasangan pelajar dengan bergerak dari satu pasangan ke
satu pasangan yang lain.
Secara Individu
Permainan secara individu amat sesuai untuk aktiviti pengayaan. Cara ini biasanya
dilakukan untuk pelajar yang pintar dan cerdas serta telah menyiapkan tugas yang diberikan
oleh guru dalam sesuatu masa tertentu. Dalam permainan, pelajar berfikir sendirian untuk
menyelesaikan masalah yang diberi. Jika masalah itu tidak dapat diselesaikannya, pelajar
boleh merujuk kepada guru untuk mendapatkan petunjuk dan panduan.
Peranan guru dalam aktiviti permainan bahasa adalah sebagai perunding, mentor,
pembetul kesalahan dan pengadil. Guru haruslah berkecuali dan mengetepikan diri
setelah arahan penting diberikan dan pelajar dapat memahaminya dengan baik. Pelajar
juga perlu diberitahu bahawa setiap mereka mesti mengambil bahagian secara aktif dan
menunjukkan kesungguhan. Guru juga turut bertindak sebagai fasilitator dan merancang
pembahagian pelajar seperti dalam rajah yang berikut:
G
P
114
JURNAL IPBA Jilid 3: Bil.3
P G P
P P
P P
115
JURNAL IPBA Jilid 3: Bil.3
P P
G P G P
Permainan bahasa yang dijalankan di dalam bilik darjah bukan setakat berakhir di bilik
darjah, tetapi ia mempengaruhi penguasaan bahasa pelajar hingga ke luar bilik darjah.
Berlaku juga keadaan pelajaran bahasa yang disampaikan secara bermain dapat membantu
pelajar mempelajari sesuatu yang lebih daripada aktiviti bermain itu sendiri. Oleh itu, guru
bahasa perlu mempunyai pengetahuan tentang ciri-ciri permainan bahasa yang baik dan
sesuai dipraktikkan dalam pengajaran bahasa. Antara ciri-ciri permainan bahasa yang baik
adalah seperti yang berikut:
(b) Mempunyai rangsangan dan bahan yang menarik, sesuai dengan peringkat
penguasaan bahasa pelajar.
(d) Dapat merangsangkan pelajar untuk bertindak balas secara aktif dan positif
serta dapat mengekalkan minat mereka.
(e) Melibatkan pelajar secara aktif sama ada dalam kumpulan atau kelas.
116
JURNAL IPBA Jilid 3: Bil.3
(f) Mempunyai arahan dan peraturan yang jelas dan mudah difahami.
(g) Dapat dijalankan dalam jangka waktu dan tempat yang sesuai agar objektif
pembelajaran dapat dicapai.
Sebelum sesuatu permainan itu dijalankan, persediaan yang rapi hendaklah dibuat agar
pengajaran melalui permainan itu dapat mencapai objektif yang telah ditetapkan. Cara
pengendalian sesuatu aktiviti permainan bahasa penting, selain memilih permainan
dengan berdasarkan prinsip-prinsip yang telah ditetapkan. Dalam aspek pengendalian
aktiviti, perkara yang berikut perlu diambil kira, iaitu:
117
JURNAL IPBA Jilid 3: Bil.3
dalam induksi set. Permainan pada peringkat ini tidak memakan masa
yang panjang dan sesuai dijadikan sebagai rangsangan kepada tajuk
atau kemahiran yang diajarkan. Pada peringkat pertengahan, permainan
dijalankan sebagai langkah pengajaran guru. Manakala pada peringkat
akhir, permainan dijalankan sebagai aktiviti pengukuhan kepada kemahiran
yang telah dijalankan.
Contoh 1
118
JURNAL IPBA Jilid 3: Bil.3
viii. Mainkan permainan ini beberapa ketika dan pelajar yang tinggal apabila
permainan ditamatkan dikira sebagai pemenang.
Contoh 2
RUJUKAN
Andrew, W. (1980). Games for language learning. England: Cambridge University Press.
Lee, W. R. (1979). Language teaching games and contests. Oxford: Oxford University Press.
Nota: Artikel ini dipetik daripada buku penulis sendiri yang bertajuk Permainan Bahasa
untuk Sekolah Rendah dan Menengah (1996). Kuala Lumpur: Kumpulan Budiman
Sdn. Bhd.
119